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得知這個消息眼淚真的差點掉下來1993年生,早早在幼兒時期就知道這款遊戲上了高中知道有二代,興奮的砸存款,東省西省的自己買這款遊戲卻毫不手軟到現在2024年,已經31歲的小叔年紀,只能邊玩邊緬懷回憶謝謝星海,謝謝過去曾經一起玩星海的朋友
+1想當初為了玩遊戲還撬掉暑期輔導
等等 我們現在都還在韓國打喔
好像死去的记忆突然给了我一拳,我以为我穿越了,这视频应该是之前做的的才更新过来的吧,停更已经是三年前的事了,国服都关门了
你四歲的時候,大叔我已經在網咖投10元玩the hunter這張地圖了。😅
現在還有再玩喔
舊影片重發不過真的講得很好、我現在才知道凱莉根這名字的起源啊!
竟然是野生的索貝德羅虛
專業解說好嗎這場先知還保存的蠻好的
野生的清朝蟲王出現了
覺得可以拍成像漫威一樣的電影,整個劇情很好加上很多英雄人物能塑造,可以弄成一整個大系列…
野生Sobadrusj!
星2刚出的时候,上高一,当时买了3张实体盘,一张开封,一张封塑纪念,另一张送人。。。真的太爱这个游戏了,后面上过Chinajoy打表演赛,暑假拿到过国服第一。交手过oGs MC,HongunPrime,Nestea,Stephano,MMA等老选手。。太多回忆了
星海真的是一個回憶啊!! 可惜暴雪的老闆是為了賺錢而生,而不是為了遊戲好的公司,不然星海這個故事應該還能夠在走下去,現在只能讓我們把星海當初的輝煌留存在我們心中~~
應
以前的暴雪是真的為了玩家在做遊戲,老闆們也都很不錯,可惜最後被動視這家爛公司吞併,賺錢是他們唯一的指標,這種錯誤的價值觀毀了幾乎所有被收購的遊戲公司,真的很可悲。
應啦幹
整個星海二劇情其實應該重置...亞蒙死的太弱智了,跟原本鋪陳的形象根本就不搭,打贏條件居然是變神五五開...反正蟲族之心還算可以,虛空之遺讓人因為故事結束了感到惆悵,但認真說...虛空之遺像是為了給玩家一個交代,強行結尾的一個故事(無奈)
不止 亞蒙這個傻X 如果這傻可以把一個神級文明滅了? ,還有 星海故事中 地球人類科技可能能和神族巔峰時候有的拚 這很詭異~地球人類這強 對神級文明來說又是殘次品 但又可以把人類當蟲族控制 反正一堆坑沒埋 就完結了-.-
星海在當時真的是做得很用心的一款遊戲,只要有一款遊戲將近超過10年以上都還有人在玩,那就知道這款遊戲多有魅力
星海,暗黑2,魔獸世界…不說了,說多了都是淚🙄
早年为星际这个游戏的职业化倾注了十余年的心血,甚至十周年的庆典我也是工作人员之一。或许直到今天,直到我已经转向了其他游戏,我也仍然不愿意接受那句:“不用再继续战斗了”。Tips:打一辈子星际,做一辈子朋友。这句话最早大概是出自狼爷Loup和笨哥,这两位也是对国内星际生态圈运营做出过巨大贡献的人物。
依照現在的暴雪星際能撐那麼久很不錯了,看看那個暗黑4才出來沒多久就跟快斷氣沒兩樣,還有OW也是好好的一款遊戲被他們玩到爛掉
暴雪都在撈錢啊~已經沒有以前原班人馬對遊戲的熱情了~~星際2的PVE一開始還不錯,但過一陣子你馬上意識到~~他們還是在撈錢而已~~根本沒有啥遊戲熱情可言~~所以根本沒啥好意外的~暴雪根本就沒有未來了
找一堆政治正確但是完全不懂遊戲的人來設計管理遊戲不爆炸才怪!
現在我們都還在打星海喔
真的很愛星際阿~~希望有生之年庫拉皮卡會下船跟星際三會出來還有最後那一個印象真的很深刻 這就是RTS的魅力 180打120 神族可以現場刷兵在格立場 那個操作要躲飛龍(要散開 立場又要一個一個隔起來 也不能全格 還要空半格 讓小單位狗可以先過來死 閃爍追獵要散要保又要前跳 打的超好 直接逆轉 👍
三代出不來了吧?劇情已經完美結局了。
@@jaja_yt_4372 對阿,整個故事已經結束了。幕後黑手都死了,不如花時間研發新遊戲,只是以前玩星海最喜歡玩得反而是遊樂場裡一個叫帝國聖地風暴的DOTA地圖XD,可惜現在消失了TT
@@user-xj5lc3vh5p 原本星海爭霸的製作人們離開暴雪後,有成立了一個新工作室,還在開發即時戰略遊戲。我之前看他們demo,跟星海2很像
Frost giant studios是公司的名字,遊戲叫暴風之門Stormgate
电竞游戏结束后的那个gg就是从星际争霸开始的
我不在乎打一輩子StarCraft或交一輩子朋友,反正我會恨Bobby Kotick一輩子。
好兄弟
在大陆它被戏称为烤dick
同意 👍,這個傢伙把暴雪多年辛苦得來的名譽全破壞了,他真是一個千古罪人
可憐的小朋友
@@yuclement 他做了什么
其實 星海退燒的一大主因還是 上手有難度加上一個最大的重點就是星海只有一個人 輸了沒人可以怪 沒人可以罵DOTA系列輸了 你可以怪都是對有害的@@
難怪大家都喜歡打合作
打4v4我只出寡妇雷,输了可以骂我
我真的好喜歡這個遊戲QQ
我也好喜歡,可是從來不玩,因為玩不來,除非輸入秘籍
由《星海爭霸 》、《魔獸爭霸 》的開發者們離開暴雪後組成的新研發團隊打造的 RTS 新作《風暴之門 Stormgate》2024/2月 就能玩到了!! 一起期待吧!!!
但畫面有點……兒童向🤔
看起來一樣但不是同一個引擎吧?,沒辦法,只能期待他們這輪後有錢升級了
怎么说。。rts这种游戏已经很难再爆火了,属于rts的时代已经落幕了。相对于rts,moba上手快,而且适合学生时代几个伙伴一起玩。rts对于压力山大的现代学生/工作族都很难再成为主流
@@yz6856帝国时代4:为什么你到哪里哪里大环境就不好?那说明你就是不好的那个。
@@yz6856 世紀帝國的受眾愈來愈多了啊
星際爭霸真的是經典
這是很好但也是很難的遊戲,但凡菜一點的手殘絕對是被虐到直接放棄,連電腦都可以把你虐的痛哭流涕,和現在手遊當道光只控制一只主角單位都搞不定的人而言,這種一次要控制200個單位的遊戲根本是超人才能玩的遊戲,不過就算他走向落寞他還是一個最好玩的即時戰略遊戲
就是上下限太大,才變成小小眾啊。基礎小兵攻擊力10,血量50,我收到系統訊息被打,切過去已經全滅了XD魔獸3相對就好一點,二十幾攻擊力 vs 好幾百點血,手殘一點都還能有救
@@ancientphoenix1585 這就是星海精細的地方了,小兵是可以補血的,但遇到一次威力超大的攻擊又扛不住,這遊戲的平衡性作的很好很公平,觀看人家打星海是很精彩的,但如果看一個菜鳥玩星海只會覺得他是一個殘廢沒錯,殊不知這種一次要控制多單位,家裡要生產前線還要分線進攻,這根本是連 AI也處理不過來的腦子能做的事,一切都是同時進行新手絕對手忙腳亂玩不下去就被勸退了,別說這種RTS難,現在就是格鬥遊戲也不是年輕人玩的起來的遊戲在年輕時侯這些都是很好腦力激盪的遊戲,難度變態到想罵髒話,各種心理戰防不勝防才是真正好玩的地方,現在只能玩手遊的年輕人因為難度和手遊十萬八千里,自然感受不了星海的魅力,人家光是過場動畫根本好看到電影的程度,遊戲裡的神族根本就是魔戒電影裡面精靈的升級版的概念
就是太注重微控毀了這個遊戲的這是戰略遊戲,不是戰術遊戲戰場上每個士兵都是獨立思考而不是指揮官需要一個個去微控的.戰略的算計遠比微控有趣多了可惜微控毀了這一切.最諷刺的是Ai出來後,證明人類最強的微控根本打不贏Ai最後還是用戰略BUG才有辦法贏電腦
@@Eric-uj2iq 就競技而言星海還是最好玩的RTS,戰略的算計會讓遊戲變得太簡單沒這麼多細節,AI那些我看過只有手速方面比人類快,就星海而言AI的戰略根本白癡,太直白的進攻或多線根本是在送,AI不會有策略性思考,對老玩家而言AI沒甚麼,但如果是對菜比八那新人是會被虐到哭沒錯除非是1打狠多AI,要是1對1 AI 用人類用城堡打法龜死AI即可
@@user-si7yp6cd1z 我說的是Google deepmind Ai. 自己用deepmind 跟星海去查你就知道人類玩家怎麼被完虐.另外星海1其實是遠比星海2好玩的,只是星海1的造兵跟編隊太麻煩而已
星际争霸2 最让我感动的是他有一个共同生存世界的立意。自由之翼的BGM也是非常高昂连续的交响乐。吹爆
超好玩的
星海是我這輩子玩過的第一款RTS~二代則是我玩的總時長最長的RTS劇情跟單位造型美術啥的至今都是經典就算暴雪這家公司自己找死也掩蓋不了這款傳奇作品
想當年RTS的三強鼎立:微軟的AOE、暴雪的星海魔獸、跟EA的C&C紅警,如今只剩微軟還有持續出AOE4,以及前三代的優化決定版去年微軟收購曾經的RTS競爭對手暴雪後,期望星海魔獸能有再崛起的機會
我們現在都還在打星海喔
RTS在當代也只剩星海爭霸碩果僅存,而且這是一個熱門的AI訓練項目,還是有利用價值
世紀帝國:???
世紀帝國還是很欣欣向榮欸😂
世紀帝國感覺節奏很慢,但是他應該是最近期有新作的其中一個星海只是非常經典以及重要,以商業活躍度來說,他已經死很久了,單純是我們強行讓這個屍體保持不腐敗但仍是缺乏更新與新血,終會隨著老玩家消亡
星際爭霸 促使那時國中生的我。第一次拿起了英文辭典 查起英文單字跟研究起英文這個題目 也是學英文的時間中最快樂的在那個玩電腦遊戲就是玩物喪志的年代 一邊玩一邊抱著字典啃 想要搞清楚劇情在說什麼 搞清楚劇情任務要完成什麼讓長輩罵到 讀書就好好讀 不要拿來當玩遊戲的藉口 都是累跟淚
不會唸書的人很自然的會把他們老闆壓榨勞工的那一套畫大餅模式加諸在孩子身上 他們到死都弄不明白興趣與熱情才是追求知識的唯一途徑 我同學以前很愛拿他在網咖打工的客戶來吐嘈我的英文程度:一個只有小學學歷的客戶因為喜歡玩EQ(當時國內還未代理只有英文版)抱著英文字典自學成材成為該網咖的EQ通 什麼鬼任務問他都能替你上英文網站上找出攻略來....
真的,我到現在還是這樣,只是字典換成了google翻譯😂
@@benl.s9832 真懂 快速又方便
好像出星际2那批员工组了个团队即将推出一款星际的精神续作叫stormgate。 ( 同时,命令与征服的爱好者也即将推出一款cnc的精神续作叫tempest rising)
反觀隔壁棚的紅警2,雖然西木工作室早早就被EA解散,但直到今天,紅警2在大陸還是很多人在玩,而且一直有創作者放出新地圖。每天看紅警配飯是我每天行程
想起以前用數據機連線玩星海的時光。
克普魯星區的指揮官紛紛撤離星區但是世紀帝國2的各領主仍然征戰不止
看來人類被核平後只能用冷兵器在星球上廝殺
免費區網的影響力太大了
沒辦法 AOE2太強了,目前只剩微軟敢燒這種錢
AOE2還在出新民族欸,還在更新的遊戲就還有活著的火苗
@@bin0318 星海設定不一樣,不同總族整個兵都不同...
很高興我是90後出生的學生時期我玩過不少經典單機大作跟線上遊戲 那時期是網路最巔峰的年代
看到這部介紹,又讓我湧起許久以前的感動。還記得Boxer在當時根本就是個教會大家如何正確玩人類的先驅。還有許多選手的微操手法都是讓人嘆為觀止。Starcraft把RTS整個帶入一個不同的Level ,在我心中它永遠就是個無法被超越的經典,不會褪色。
從星際爭霸開始 蟲族就被豎立了一個形象 被其他遊戲 電影 小說 引為敵人 人類毀滅者。~~~
結果蟲族莫名其妙洗白跟人類一起戰鬥
星船伞兵的时候虫族的形象就确定了
@@user-og4nh9el2p 沒有莫名其妙啊蟲族的生態本就是階級制度 上頭叫牠們幹啥就幹啥不如說在搞出混原體之後大BOSS不需要牠們了 接手的老闆帶他們回去幹之前的慣老闆
@@user-ck9tv6jm4b 蟲族幹起活來真的是拼到死
@@user-og4nh9el2p 真正体现了牺牲这两个字
文案寫的真好,短短一句星海2不更新了,延伸出一片17分鍾的片😂
当年我在00年和01年入手了两套奥美代理的星际大礼包(星际争霸+母巢之战资料片+设定集+攻略本),星际争霸1重置也购买了,最早的星际争霸1正版光盘。。。还在,前些天找十几年前的刻录盘拿公司用的时候发现光盘包还在。结尾的“飞龙骑脸怎么输”你竟然还找到了,哈哈哈哈。
老實說那時候紅色警戒 與 世紀帝國 都有超超多陣營可以選 一玩到新海爭霸 只看到三個陣營 一度懷疑這是什麼測試版 還是什麼小遊戲而已
沒錯,剛開始玩覺得星海陣營少就算了,兵種也少;後來才發現每個陣營用起來根本是不同世界,換了陣營根本換了遊戲;不論兵種、發展結構、戰術,甚至故事和背景設定都完全不同的三個種族,竟然能做到相互制衡、毫不偏頗的遊戲對抗體驗,記得看過一則報導說這遊戲能平衡根本是個奇蹟
大同小異的種族即使再多,玩起來還是一個樣。還是大異小同種族設計好玩多了
我是從星海爭霸一開始玩電腦遊戲,永遠是我心中電腦遊戲的第一名。聽到最後面說「指揮官們,不用再集結你的部隊,戰鬥已經結束了。」真令人感傷。
再見星級爭霸。李培楠的傳奇冠軍真的是該遊戲最後的完美輝煌🎉
星际2和星际1比完全是2种游戏,个人不喜欢2
微軟很喜歡策略遊戲,或許在收購暴雪之後會想推動看看星海三的重新誕生
我也是保持樂觀態度,前年的世紀帝國4評價跟銷量都還不錯。或許星海3真的有機會~
我是覺得每個遊戲都有固定的客群 主要還是遊戲公司跟玩家的推廣才會慢慢紅起來😂
不忘初心才是王道。从一个想做好游戏的公司变成想怎么赚钱的公司,失败就已经注定。
1990年代生 雖然沒有玩過星海爭霸 但也是在星海爭霸2時被高中同學拉入坑對我而言星海爭霸2算是滿滿的回憶勝利的喜悅、敗北的氣餒、觀念的紛爭等等等等真的是除了楓之谷外對我而言最經典的遊戲了而現在回想起來星海爭霸2那時候的宣傳影片真的是滿滿的磅礡感以及震撼真的是拿來單獨出一部電影都不為過
星际争霸代表电子竞技游戏最顶端,不可置疑
說頂端反而有點怪,各方面難度都很有要求的競技遊戲我就滿贊同,操作、觀念、反應、創新,通常很難的遊戲都會輩老人霸佔頂尖的位置,這款反而又難又吃年輕肉體
不同项目有着不同的空间···星际是RTS的顶端.
我觉得您说的这个在星际2成立,在星际1我不太认同,星际二应为更新或者说平衡性更改有固定时间的原因才导致打法开发的单一到临近下一次平衡更新前才逐渐形成游戏吃反应速度以及疲劳耐受性的表现,可能因为游戏后期维护成本要求高开发商并不愿意支付··才导致的游戏可玩性单一··其他的电竞游戏也是一样FPS MOBA 都是差不多 。说回星际一因为KeSPA 的活跃才让电竞受世人瞩目,体现在地图和赛制的管理运营上。暴雪的资本方并不懂这些,但又想吃肉。@@bravo189226
暴雪最大的問題是傲慢,公司大了以後就開始教玩家玩遊戲,而不是去想玩家想玩的是怎樣的遊戲這點從暴雪英霸跟暗黑4都能看出來
以前的暴雪已经不存在了 现在的“暴雪”只是在消费我们对老暴雪最后的一丝美好回忆而已了
RTS一定會有後繼者,因為戰場上永遠需要指揮官。
魔獸系列以及星海系列都借鑑於當時很火紅的中古戰錘和戰錘40k,不過哪又是另一個故事了
再怎麼抄都沒有原本的戰錘故事精彩,但不得不說暴雪確實抄到了最吸引人的部分,並且只把背景設定當成舞台,不需要去吃原本的戰錘粉
星海也是我的第一款RTS!!在幾款經典RTS中星海始終是我心目中的第一名魔獸世界出來的時候我也一直在想什麼時候會有星海世界呢就算現在玻璃渣是個唯利是圖的公司但如果真的出惹星海世界我還是會去體驗的畢竟美工的部分一直都沒有問題~
同意,十年前就在期待出三或是世界,可惜了,暴雪就是不搞
第一次玩星际剧情模式,居然玩出恐怖游戏的感觉了。
聽說好像是戰錘當初沒有授權才做出星海這個遊戲的🧐也不知道是不是真的,但能想像機槍兵變成星界軍,大和變成飛行教堂我會有多興奮😂
老實說,我第一次玩到戰鎚四萬我以為是一個小作坊抄襲星海加上英雄連隊的組成部隊當我噴了他一天後去搜尋了一下發現...等等...原來這東西比星海還早!(原來我才是帝皇之敵!(被爆彈槍擊穿)阿!)
星际是我的启蒙之作,为我后期的职业都带来了极大的影响。还记得小时候07年看到星际2的消息激动得把杂志上的图片贴在床旁边,天天期待。。
還記得國中和同學一起玩星海爭霸的感動,每天去網咖最期待的時刻
唉,小妹我都聽哭了離開星盤、呆坐酒吧看著失落的維京戰機作聲點開了酒吧音樂一連串的公司失策,讓我們必須搭船離開暴雪星區現在穿的戰甲 遙望這片星空腦海裡還是那一片回應也象徵網咖時代的結束
回頭看看那些灰掉的好友,我們...曾經一起到過許多星球,我們曾經參與許多場戰役,我們曾經被攻陷了基地卻又死而復生的把敵人驅趕那些回憶... 讓我們...留在星海爭霸的世界裡吧。凱利根:你還..相信我嗎?
回顧暴雪歷史,暴雪簡直是專業用電競搞死自己遊戲哪個遊戲搞電競,哪個遊戲就被自己搞死,無一例外😂
愚蠢 目前還在比賽呢 獎金都幾千萬美金
哪個比賽獎金都幾千萬美金? 舉個例子見識一下😂
@@watson2995 你真可憐 連搜尋都不會
你搜得到你搜一個我看看阿? 我看你是搜不到啦趕快醒醒別再丟人現眼了😂
@@watson2995 有夠可憐的,井底之蛙還不知道自己在井底。
打開戰網,看到好友欄裡那些打星海時加的好友,雖然上線時間都十年八年前了,但從GLHF,到GGWP,不打不相識的過程,甚至討論剛才的戰鬥,一切彷彿昨日一般...
謝謝星海爭霸 從學生時代的感動到大叔的時代 就是一個過程
我很伤感,怀念跟舍友们一起冲锋的日日夜夜😢谢谢你,星际争霸!😢😢😢😢
好不容易等到那個垃圾離職⋯⋯
巴尼,已經不用再戰鬥了!(X
指揮官 任務完成了不用再集結部隊了。 祭青春QAQ
暴雪如果在完全终结星际争霸前,推出一个补丁,让星际2拥有局域网联机功能,也许靠之后的民间影响力,还能让这个系列一直活下去,就如同现在的红警2
那年代盜版太嚴重,許多遊戲都拔掉區域功能,現在或許可以加回來了
我觉得是因为暴雪当时太想赚钱了,所以去掉了,其实按当年暴雪的几大作都在大笔收益中,星际2保留局域网对战,几乎不会有大的经济损失。不象帝国时代3和4,已经是rts的没落期,开发组已经常年没有赚钱。@@Red_bean985
真的,就如同很多遊戲基本只是靠網路連線取得啟動權,既然服務器都要關了,何不直接轉為買斷的端遊;很多老遊戲靠著第三方服務器和MOD真的可以活很久很久
很難,這公司已經廢了,缺乏社群精神,反正就是甚麼都要薅,但凡把地圖編輯做好點sc2也不至於這麼慘,就是眼紅以前私服和社群地圖可以這麼火,甚至火出數個遊戲類別,但就是與他們無關(錢)
其實自由之翼是可以離線的,也都能包下所有線上遊樂場的檔案在本地玩,蟲族之心時期才徹底拔除本地運行,還有順便把一堆還算高精度的模型,全部低配化,一個讓我非常不爽的優化,那之後整個遊戲的畫面降了一個檔位,就算現在上4090也仍然沒辦法感受到當時第一次開啟遊戲的視覺震撼😢
我想看到星海爭霸的影集,這麽好的ip 怎麼不弄個影集
星海爭霸~算是我唯一全部都有買的系列作品~雖然不常跟玩家對戰~卻很喜歡他的自由之翼&蟲族之心這兩部劇情~星海3的傳言一直都有~希望真的可以成真~在為了人族而戰~!!
其實2020年就停止更新了,現在就靠老粉絲在撐而已
我也記得停止更新付費內容是2020年就宣布的事了,當時流出的消息是說內部開發人員被調走去開發其他遊戲了。
RtS 是我的最爱,真希望你讲下total annihilation.我认为这是一个不错的经典但是被低估的 Rts
多么经典的游戏!但现在很少有人去练习复杂的微操了。一个时代的落幕。永远的回忆🎉
小學時玩過紅警同世紀帝國,覺得好強好神奇,每個國家都有某特殊科技,之後玩星海爭霸先發現什麼叫濃縮才是精華,只有三個種族,但完全就係三個大方向
暴雪想回收資金可以把星海爭霸從1開始拍成電影,可以像漫威一樣湊出一整個大系列…..
随便抽出一个片段都拍部精彩电影,加上各种周边, 可惜暴雪高层只想多卖几个拷贝
星海2的指揮官合作模式真的很棒,但把一手好牌打爛是暴雪的DNA,結局不意外
暴雪後面的資方搞爛了一個工作室
@@jj343 當初的元老有幾個還在啊..全走光了?
@@user-ck9tv6jm4b 就算沒走光,資方是老大,工作室沒有選擇權
不要扯暴雪就是一幫死油條搞臭了暴雪
没了吧····梦想的维京勇士们对资本控制的游戏业界心灰意冷,唯有麦克莫汉还在坚持理想。@@user-ck9tv6jm4b
希望星海可以出電影或者像星球大戰這樣出電視劇,我已經希望這樣十多年了,故事的場面放在電影上絕對是個非常壯觀和好看的電影。
微软收购之后,星际3还是有机会的吧?
一個遊戲4年也可以做1年也可以做如果,當年用1年做出來的版本,會是怎樣 ???大家可以推想一下 !!!
除了遊戲好玩外,我也對正版遊戲的介紹手冊愛不釋手,都是放在廁所裡看,常坐到腳麻。各個單位都有具體的設定及相應的模型。
真的很希望這遊戲可以出電影😢
想当年1999年12月31日晚上的世纪之战,我们8 个人在电脑房(当时还没有网吧)通宵打星际,我们3打5,我主虫族,其他两个一个人类配合我,另外一个神族骚扰,一辈子的回忆。
博主应该没有玩过星际2 的美服或者欧服,一直以来99%的星际2玩家是在玩自定义图/ mod(类似魔兽3 RPG地图),博主说的竞技比赛,天梯地图只有职业玩家(0.0001%的用户)才会玩。
啥時候要出手機板 星海爭霸呢 這一次我想說 我們有手機了
看看方塊廠哪邊近年的FF🙈,還是將美好留給從前好了,當年星際1簡直是經典中的經典啊
当年星际争霸有多火?我不玩游戏的人,在班级里天天听别人吹牛怎么打,什么玩法社么战术,搞得我都能胡吹几句了。。。
這次連credit都不給了
笑死 連如果侵權請人家聯絡自己的公告都用英文寫的,到底多怕
戰略遊戲一走偏,微控大於宏觀控結果就是排擠一大群宏觀控的玩家棄守,一群沒有宏觀控的微控玩家玩到後面又被AI微控完虐真是可惜了
我本來還期待有新指揮官-沃菲爾將軍,沒想到停止更新付費項目,看來這IP應該是到頭了
世界觀都在那,也很多地方都沒寫死,能夠二創或是加料的地方也很多,同故事背景下生新的遊戲出來也不是不可能,只是應該不太會是小小眾的RTS了
沃菲爾:需要支援(自由之翼查爾落地,原地丟下一個有時限的碉堡陣地)(第一面板技能) 派出更多的蛇女級戰巡艦!(第四面板技能)其他我暫時想不到,但感覺這角色真的能出
片尾這段很經典
就是這款遊戲讓我的大叔魂爆發😂再來就是戰鎚40k 😂😂😂😂😂
當年我還是國中生,網咖不是打星海就是玩暗黑。
==分開一下 星級2 星際1星際1 還是繼續看想念四皇時代 欸~~可惜 暴雪插手kespa
能再做一期魔兽争霸吗
世紀帝國哭暈在廁所裡,明明它也是RTS的巨大推手之一沒想道連提一句話也沒有
還是世界史救星,沒有世紀帝國系列我大概考不到及格..XD
您忘记说 韩国职业赛出现打假赛导致很多赞助商撤出的事。 一代,二代都出现过 而且影响非常坏
個人認為星海劇情也太多不符合長久劇情,變得宇宙版魔獸,導致即時戰略走的比戰錘和最後一戰等來的短
星海的3種族平衡還是做的很棒的,看看那個魔獸3的4種族,Orc vs UD永遠平衡不起來
殺死暴雪遊戲的,就是暴雪高層從怎麼做好遊戲,變成怎麼賺錢,這家公司就廢了
怀念从前日夜颠倒的星际,吃完宵夜继续打到天亮
其實合作pve當初只是開發來當小遊戲的,後來發現有賺頭才逐漸做大
主要就是動視公司太講究利了,暴雪被收購以後自然就往下坡走
最後毒奶那個解說我是看直播聽的,唉,區往已
暴雪就是典型的妞儿玛儿尼,撑死了就是一个工作室的格局。踏踏实实做自己的游戏多好。就好比一个做饭的有了自己红火的连锁饭店,然后不好好做饭非得上市玩融资。
雖然星海沒落了,但至少有一個結局給大家
各個具是經典! 用心之作.
以前老暗黑2和星海是网吧的神,dev是为了游戏而生活,但是10年20年过去了,付钱游戏兴起,玩法也就不一样了,最主要是老dev离开的离开,退休的退休,投资人却是为了赚钱而来,当然游戏质量也就是为了钱来打造的,梦想和现实只能2选1
集结 集结 部队集结...结......结!冲啊.......
這個遊戲真的是好遊戲,讓我度過了國高中的一段美麗時光。但現在暴雪已死...
想知道最後一段飛堂A臉是哪一場?
那是一个多门灿烂的年代,西屋,暴雪,牛蛙。星际,魔兽,红警,
这视频是晚出了3年吗?
星际争霸的快捷的手感是其他游戏比拟不了的,期待它的真人版电影
暴雪這幾十年來,很好的演示了創業難,守成更難這句話,有一句話,換個職位就換了腦袋,何況暴雪還常換團隊,加上近幾年,為了賺人民幣,差點沒喊大陸爸爸了,這樣的暴雪還能守成才有鬼,早就不是星際時代的暴雪了!
得知這個消息眼淚真的差點掉下來
1993年生,早早在幼兒時期就知道這款遊戲
上了高中知道有二代,興奮的砸存款,東省西省的自己買這款遊戲卻毫不手軟
到現在2024年,已經31歲的小叔年紀,只能邊玩邊緬懷回憶
謝謝星海,謝謝過去曾經一起玩星海的朋友
+1想當初為了玩遊戲還撬掉暑期輔導
等等 我們現在都還在韓國打喔
好像死去的记忆突然给了我一拳,我以为我穿越了,这视频应该是之前做的的才更新过来的吧,停更已经是三年前的事了,国服都关门了
你四歲的時候,大叔我已經在網咖投10元玩the hunter這張地圖了。😅
現在還有再玩喔
舊影片重發不過真的講得很好、我現在才知道凱莉根這名字的起源啊!
竟然是野生的索貝德羅虛
專業解說好嗎
這場先知還保存的蠻好的
野生的清朝蟲王出現了
覺得可以拍成像漫威一樣的電影,整個劇情很好加上很多英雄人物能塑造,可以弄成一整個大系列…
野生Sobadrusj!
星2刚出的时候,上高一,当时买了3张实体盘,一张开封,一张封塑纪念,另一张送人。。。真的太爱这个游戏了,后面上过Chinajoy打表演赛,暑假拿到过国服第一。交手过oGs MC,HongunPrime,Nestea,Stephano,MMA等老选手。。太多回忆了
星海真的是一個回憶啊!! 可惜暴雪的老闆是為了賺錢而生,而不是為了遊戲好的公司,不然星海這個故事應該還能夠在走下去,現在只能讓我們把星海當初的輝煌留存在我們心中~~
應
以前的暴雪是真的為了玩家在做遊戲,老闆們也都很不錯,可惜最後被動視這家爛公司吞併,賺錢是他們唯一的指標,這種錯誤的價值觀毀了幾乎所有被收購的遊戲公司,真的很可悲。
應啦幹
整個星海二劇情其實應該重置...亞蒙死的太弱智了,跟原本鋪陳的形象根本就不搭,打贏條件居然是變神五五開...反正蟲族之心還算可以,虛空之遺讓人因為故事結束了感到惆悵,但認真說...虛空之遺像是為了給玩家一個交代,強行結尾的一個故事(無奈)
不止 亞蒙這個傻X 如果這傻可以把一個神級文明滅了? ,還有 星海故事中 地球人類科技可能能和神族巔峰時候有的拚 這很詭異~地球人類這強 對神級文明來說又是殘次品 但又可以把人類當蟲族控制 反正一堆坑沒埋 就完結了-.-
星海在當時真的是做得很用心的一款遊戲,只要有一款遊戲將近超過10年以上都還有人在玩,那就知道這款遊戲多有魅力
星海,暗黑2,魔獸世界…不說了,說多了都是淚🙄
早年为星际这个游戏的职业化倾注了十余年的心血,甚至十周年的庆典我也是工作人员之一。
或许直到今天,直到我已经转向了其他游戏,我也仍然不愿意接受那句:“不用再继续战斗了”。
Tips:打一辈子星际,做一辈子朋友。这句话最早大概是出自狼爷Loup和笨哥,这两位也是对国内星际生态圈运营做出过巨大贡献的人物。
依照現在的暴雪星際能撐那麼久很不錯了,看看那個暗黑4才出來沒多久就跟快斷氣沒兩樣,還有OW也是好好的一款遊戲被他們玩到爛掉
暴雪都在撈錢啊~已經沒有以前原班人馬對遊戲的熱情了~~星際2的PVE一開始還不錯,但過一陣子你馬上意識到~~他們還是在撈錢而已~~根本沒有啥遊戲熱情可言~~所以根本沒啥好意外的~暴雪根本就沒有未來了
找一堆政治正確但是完全不懂遊戲的人來設計管理遊戲不爆炸才怪!
現在我們都還在打星海喔
真的很愛星際阿~~希望有生之年庫拉皮卡會下船跟星際三會出來
還有最後那一個印象真的很深刻 這就是RTS的魅力 180打120 神族可以現場刷兵在格立場 那個操作要躲飛龍(要散開 立場又要一個一個隔起來 也不能全格 還要空半格 讓小單位狗可以先過來死 閃爍追獵要散要保又要前跳 打的超好 直接逆轉 👍
三代出不來了吧?劇情已經完美結局了。
@@jaja_yt_4372 對阿,整個故事已經結束了。幕後黑手都死了,不如花時間研發新遊戲,只是以前玩星海最喜歡玩得反而是遊樂場裡一個叫帝國聖地風暴的DOTA地圖XD,可惜現在消失了TT
@@user-xj5lc3vh5p 原本星海爭霸的製作人們離開暴雪後,有成立了一個新工作室,還在開發即時戰略遊戲。我之前看他們demo,跟星海2很像
Frost giant studios是公司的名字,遊戲叫暴風之門Stormgate
电竞游戏结束后的那个gg就是从星际争霸开始的
我不在乎打一輩子StarCraft或交一輩子朋友,反正我會恨Bobby Kotick一輩子。
好兄弟
在大陆它被戏称为烤dick
同意 👍,這個傢伙把暴雪多年辛苦得來的名譽全破壞了,他真是一個千古罪人
可憐的小朋友
@@yuclement 他做了什么
其實 星海退燒的一大主因還是 上手有難度
加上一個最大的重點
就是星海只有一個人 輸了沒人可以怪 沒人可以罵
DOTA系列輸了 你可以怪都是對有害的@@
難怪大家都喜歡打合作
打4v4我只出寡妇雷,输了可以骂我
我真的好喜歡這個遊戲QQ
我也好喜歡,可是從來不玩,因為玩不來,除非輸入秘籍
由《星海爭霸 》、《魔獸爭霸 》的開發者們
離開暴雪後組成的新研發團隊打造的 RTS 新作《風暴之門 Stormgate》
2024/2月 就能玩到了!! 一起期待吧!!!
但畫面有點……兒童向🤔
看起來一樣但不是同一個引擎吧?,沒辦法,只能期待他們這輪後有錢升級了
怎么说。。rts这种游戏已经很难再爆火了,属于rts的时代已经落幕了。相对于rts,moba上手快,而且适合学生时代几个伙伴一起玩。rts对于压力山大的现代学生/工作族都很难再成为主流
@@yz6856帝国时代4:为什么你到哪里哪里大环境就不好?那说明你就是不好的那个。
@@yz6856 世紀帝國的受眾愈來愈多了啊
星際爭霸真的是經典
這是很好但也是很難的遊戲,但凡菜一點的手殘絕對是被虐到直接放棄,連電腦都可以把你虐的痛哭流涕,和現在手遊當道光只控制一只主角單位都搞不定的人而言,這種一次要控制200個單位的遊戲根本是超人才能玩的遊戲,不過就算他走向落寞他還是一個最好玩的即時戰略遊戲
就是上下限太大,才變成小小眾啊。基礎小兵攻擊力10,血量50,我收到系統訊息被打,切過去已經全滅了XD
魔獸3相對就好一點,二十幾攻擊力 vs 好幾百點血,手殘一點都還能有救
@@ancientphoenix1585 這就是星海精細的地方了,小兵是可以補血的,但遇到一次威力超大的攻擊又扛不住,這遊戲的平衡性作的很好很公平,觀看人家打星海是很精彩的,但如果看一個菜鳥玩星海只會覺得他是一個殘廢沒錯,殊不知這種一次要控制多單位,家裡要生產前線還要分線進攻,這根本是連 AI也處理不過來的腦子能做的事,一切都是同時進行新手絕對手忙腳亂玩不下去就被勸退了,別說這種RTS難,現在就是格鬥遊戲也不是年輕人玩的起來的遊戲
在年輕時侯這些都是很好腦力激盪的遊戲,難度變態到想罵髒話,各種心理戰防不勝防才是真正好玩的地方,現在只能玩手遊的年輕人因為難度和手遊十萬八千里,自然感受不了星海的魅力,人家光是過場動畫根本好看到電影的程度,遊戲裡的神族根本就是魔戒電影裡面精靈的升級版的概念
就是太注重微控毀了這個遊戲的
這是戰略遊戲,不是戰術遊戲
戰場上每個士兵都是獨立思考而不是指揮官需要一個個去微控的.
戰略的算計遠比微控有趣多了
可惜微控毀了這一切.
最諷刺的是Ai出來後,證明人類最強的微控根本打不贏Ai
最後還是用戰略BUG才有辦法贏電腦
@@Eric-uj2iq 就競技而言星海還是最好玩的RTS,戰略的算計會讓遊戲變得太簡單沒這麼多細節,AI那些我看過只有手速方面比人類快,就星海而言AI的戰略根本白癡,太直白的進攻或多線根本是在送,AI不會有策略性思考,對老玩家而言AI沒甚麼,但如果是對菜比八那新人是會被虐到哭沒錯
除非是1打狠多AI,要是1對1 AI 用人類用城堡打法龜死AI即可
@@user-si7yp6cd1z 我說的是Google deepmind Ai. 自己用deepmind 跟星海去查你就知道人類玩家怎麼被完虐.
另外星海1其實是遠比星海2好玩的,只是星海1的造兵跟編隊太麻煩而已
星际争霸2 最让我感动的是他有一个共同生存世界的立意。自由之翼的BGM也是非常高昂连续的交响乐。吹爆
超好玩的
星海是我這輩子玩過的第一款RTS~二代則是我玩的總時長最長的RTS
劇情跟單位造型美術啥的至今都是經典
就算暴雪這家公司自己找死也掩蓋不了這款傳奇作品
想當年RTS的三強鼎立:微軟的AOE、暴雪的星海魔獸、跟EA的C&C紅警,如今只剩微軟還有持續出AOE4,以及前三代的優化決定版
去年微軟收購曾經的RTS競爭對手暴雪後,期望星海魔獸能有再崛起的機會
我們現在都還在打星海喔
RTS在當代也只剩星海爭霸碩果僅存,而且這是一個熱門的AI訓練項目,還是有利用價值
世紀帝國:???
世紀帝國還是很欣欣向榮欸😂
世紀帝國感覺節奏很慢,但是他應該是最近期有新作的其中一個
星海只是非常經典以及重要,以商業活躍度來說,他已經死很久了,單純是我們強行讓這個屍體保持不腐敗
但仍是缺乏更新與新血,終會隨著老玩家消亡
星際爭霸 促使那時國中生的我。第一次拿起了英文辭典 查起英文單字跟研究起英文這個題目 也是學英文的時間中最快樂的
在那個玩電腦遊戲就是玩物喪志的年代 一邊玩一邊抱著字典啃 想要搞清楚劇情在說什麼 搞清楚劇情任務要完成什麼
讓長輩罵到 讀書就好好讀 不要拿來當玩遊戲的藉口 都是累跟淚
不會唸書的人很自然的會把他們老闆壓榨勞工的那一套畫大餅模式加諸在孩子身上 他們到死都弄不明白興趣與熱情才是追求知識的唯一途徑 我同學以前很愛拿他在網咖打工的客戶來吐嘈我的英文程度:一個只有小學學歷的客戶因為喜歡玩EQ(當時國內還未代理只有英文版)抱著英文字典自學成材成為該網咖的EQ通 什麼鬼任務問他都能替你上英文網站上找出攻略來....
真的,我到現在還是這樣,只是字典換成了google翻譯😂
@@benl.s9832 真懂 快速又方便
好像出星际2那批员工组了个团队即将推出一款星际的精神续作叫stormgate。 ( 同时,命令与征服的爱好者也即将推出一款cnc的精神续作叫tempest rising)
反觀隔壁棚的紅警2,雖然西木工作室早早就被EA解散,但直到今天,紅警2在大陸還是很多人在玩,而且一直有創作者放出新地圖。每天看紅警配飯是我每天行程
想起以前用數據機連線玩星海的時光。
克普魯星區的指揮官紛紛撤離星區
但是世紀帝國2的各領主仍然征戰不止
看來人類被核平後只能用冷兵器在星球上廝殺
免費區網的影響力太大了
沒辦法 AOE2太強了,目前只剩微軟敢燒這種錢
AOE2還在出新民族欸,還在更新的遊戲就還有活著的火苗
@@bin0318 星海設定不一樣,不同總族整個兵都不同...
很高興我是90後出生的
學生時期我玩過不少經典單機大作跟線上遊戲
那時期是網路最巔峰的年代
看到這部介紹,又讓我湧起許久以前的感動。還記得Boxer在當時根本就是個教會大家如何正確玩人類的先驅。還有許多選手的微操手法都是讓人嘆為觀止。Starcraft把RTS整個帶入一個不同的Level ,在我心中它永遠就是個無法被超越的經典,不會褪色。
從星際爭霸開始 蟲族就被豎立了一個形象 被其他遊戲 電影 小說 引為敵人 人類毀滅者。~~~
結果蟲族莫名其妙洗白跟人類一起戰鬥
星船伞兵的时候虫族的形象就确定了
@@user-og4nh9el2p
沒有莫名其妙啊蟲族的生態本就是階級制度 上頭叫牠們幹啥就幹啥
不如說在搞出混原體之後大BOSS不需要牠們了 接手的老闆帶他們回去幹之前的慣老闆
@@user-ck9tv6jm4b 蟲族幹起活來真的是拼到死
@@user-og4nh9el2p 真正体现了牺牲这两个字
文案寫的真好,短短一句星海2不更新了,延伸出一片17分鍾的片😂
当年我在00年和01年入手了两套奥美代理的星际大礼包(星际争霸+母巢之战资料片+设定集+攻略本),星际争霸1重置也购买了,最早的星际争霸1正版光盘。。。还在,前些天找十几年前的刻录盘拿公司用的时候发现光盘包还在。结尾的“飞龙骑脸怎么输”你竟然还找到了,哈哈哈哈。
老實說那時候紅色警戒 與 世紀帝國 都有超超多陣營可以選 一玩到新海爭霸 只看到三個陣營 一度懷疑這是什麼測試版 還是什麼小遊戲而已
沒錯,剛開始玩覺得星海陣營少就算了,兵種也少;後來才發現每個陣營用起來根本是不同世界,換了陣營根本換了遊戲;不論兵種、發展結構、戰術,甚至故事和背景設定都完全不同的三個種族,竟然能做到相互制衡、毫不偏頗的遊戲對抗體驗,記得看過一則報導說這遊戲能平衡根本是個奇蹟
大同小異的種族即使再多,玩起來還是一個樣。還是大異小同種族設計好玩多了
我是從星海爭霸一開始玩電腦遊戲,永遠是我心中電腦遊戲的第一名。聽到最後面說「指揮官們,不用再集結你的部隊,戰鬥已經結束了。」真令人感傷。
再見星級爭霸。李培楠的傳奇冠軍真的是該遊戲最後的完美輝煌🎉
星际2和星际1比完全是2种游戏,个人不喜欢2
微軟很喜歡策略遊戲,或許在收購暴雪之後會想推動看看星海三的重新誕生
我也是保持樂觀態度,前年的世紀帝國4評價跟銷量都還不錯。或許星海3真的有機會~
我是覺得每個遊戲都有固定的客群 主要還是遊戲公司跟玩家的推廣才會慢慢紅起來😂
不忘初心才是王道。从一个想做好游戏的公司变成想怎么赚钱的公司,失败就已经注定。
1990年代生 雖然沒有玩過星海爭霸 但也是在星海爭霸2時被高中同學拉入坑
對我而言星海爭霸2算是滿滿的回憶
勝利的喜悅、敗北的氣餒、觀念的紛爭等等等等
真的是除了楓之谷外對我而言最經典的遊戲了
而現在回想起來
星海爭霸2那時候的宣傳影片
真的是滿滿的磅礡感以及震撼
真的是拿來單獨出一部電影都不為過
星际争霸代表电子竞技游戏最顶端,不可置疑
說頂端反而有點怪,各方面難度都很有要求的競技遊戲我就滿贊同,操作、觀念、反應、創新,通常很難的遊戲都會輩老人霸佔頂尖的位置,這款反而又難又吃年輕肉體
不同项目有着不同的空间···星际是RTS的顶端.
我觉得您说的这个在星际2成立,在星际1我不太认同,星际二应为更新或者说平衡性更改有固定时间的原因才导致打法开发的单一到临近下一次平衡更新前才逐渐形成游戏吃反应速度以及疲劳耐受性的表现,可能因为游戏后期维护成本要求高开发商并不愿意支付··才导致的游戏可玩性单一··其他的电竞游戏也是一样FPS MOBA 都是差不多 。说回星际一因为KeSPA 的活跃才让电竞受世人瞩目,体现在地图和赛制的管理运营上。暴雪的资本方并不懂这些,但又想吃肉。@@bravo189226
暴雪最大的問題是傲慢,公司大了以後就開始教玩家玩遊戲,而不是去想玩家想玩的是怎樣的遊戲
這點從暴雪英霸跟暗黑4都能看出來
以前的暴雪已经不存在了 现在的“暴雪”只是在消费我们对老暴雪最后的一丝美好回忆而已了
RTS一定會有後繼者,因為戰場上永遠需要指揮官。
魔獸系列以及星海系列都借鑑於當時很火紅的中古戰錘和戰錘40k,不過哪又是另一個故事了
再怎麼抄都沒有原本的戰錘故事精彩,但不得不說暴雪確實抄到了最吸引人的部分,並且只把背景設定當成舞台,不需要去吃原本的戰錘粉
星海也是我的第一款RTS!!
在幾款經典RTS中
星海始終是我心目中的第一名
魔獸世界出來的時候
我也一直在想什麼時候會有星海世界呢
就算現在玻璃渣是個唯利是圖的公司
但如果真的出惹星海世界
我還是會去體驗的
畢竟美工的部分一直都沒有問題~
同意,十年前就在期待出三或是世界,可惜了,暴雪就是不搞
第一次玩星际剧情模式,居然玩出恐怖游戏的感觉了。
聽說好像是戰錘當初沒有授權才做出星海這個遊戲的🧐也不知道是不是真的,但能想像機槍兵變成星界軍,大和變成飛行教堂我會有多興奮😂
老實說,我第一次玩到戰鎚四萬我以為是一個小作坊抄襲星海加上英雄連隊的組成部隊
當我噴了他一天後去搜尋了一下發現...等等...原來這東西比星海還早!(原來我才是帝皇之敵!(被爆彈槍擊穿)阿!)
星际是我的启蒙之作,为我后期的职业都带来了极大的影响。还记得小时候07年看到星际2的消息激动得把杂志上的图片贴在床旁边,天天期待。。
還記得國中和同學一起玩星海爭霸的感動,每天去網咖最期待的時刻
唉,小妹我都聽哭了
離開星盤、呆坐酒吧
看著失落的維京戰機作聲
點開了酒吧音樂
一連串的公司失策,讓我們
必須搭船離開暴雪星區
現在穿的戰甲 遙望這片星空
腦海裡還是那一片回應
也象徵網咖時代的結束
回頭看看那些灰掉的好友,我們...曾經一起到過許多星球,我們曾經參與許多場戰役,我們曾經被攻陷了基地卻又死而復生的把敵人驅趕
那些回憶... 讓我們...留在星海爭霸的世界裡吧。
凱利根:你還..相信我嗎?
回顧暴雪歷史,暴雪簡直是專業用電競搞死自己遊戲
哪個遊戲搞電競,哪個遊戲就被自己搞死,無一例外😂
愚蠢 目前還在比賽呢 獎金都幾千萬美金
哪個比賽獎金都幾千萬美金? 舉個例子見識一下😂
@@watson2995 你真可憐 連搜尋都不會
你搜得到你搜一個我看看阿? 我看你是搜不到啦
趕快醒醒別再丟人現眼了😂
@@watson2995 有夠可憐的,井底之蛙還不知道自己在井底。
打開戰網,看到好友欄裡那些打星海時加的好友,雖然上線時間都十年八年前了,但從GLHF,到GGWP,不打不相識的過程,甚至討論剛才的戰鬥,一切彷彿昨日一般...
謝謝星海爭霸 從學生時代的感動到大叔的時代 就是一個過程
我很伤感,怀念跟舍友们一起冲锋的日日夜夜😢谢谢你,星际争霸!😢😢😢😢
好不容易等到那個垃圾離職⋯⋯
巴尼,已經不用再戰鬥了!(X
指揮官 任務完成了不用再集結部隊了。 祭青春QAQ
暴雪如果在完全终结星际争霸前,推出一个补丁,让星际2拥有局域网联机功能,也许靠之后的民间影响力,还能让这个系列一直活下去,就如同现在的红警2
那年代盜版太嚴重,許多遊戲都拔掉區域功能,現在或許可以加回來了
我觉得是因为暴雪当时太想赚钱了,所以去掉了,其实按当年暴雪的几大作都在大笔收益中,星际2保留局域网对战,几乎不会有大的经济损失。不象帝国时代3和4,已经是rts的没落期,开发组已经常年没有赚钱。@@Red_bean985
真的,就如同很多遊戲基本只是靠網路連線取得啟動權,既然服務器都要關了,何不直接轉為買斷的端遊;很多老遊戲靠著第三方服務器和MOD真的可以活很久很久
很難,這公司已經廢了,缺乏社群精神,反正就是甚麼都要薅,但凡把地圖編輯做好點sc2也不至於這麼慘,就是眼紅以前私服和社群地圖可以這麼火,甚至火出數個遊戲類別,但就是與他們無關(錢)
其實自由之翼是可以離線的,也都能包下所有線上遊樂場的檔案在本地玩,蟲族之心時期才徹底拔除本地運行,還有順便把一堆還算高精度的模型,全部低配化,一個讓我非常不爽的優化,那之後整個遊戲的畫面降了一個檔位,就算現在上4090也仍然沒辦法感受到當時第一次開啟遊戲的視覺震撼😢
我想看到星海爭霸的影集,這麽好的ip 怎麼不弄個影集
星海爭霸~算是我唯一全部都有買的系列作品~雖然不常跟玩家對戰~卻很喜歡他的自由之翼&蟲族之心這兩部劇情~星海3的傳言一直都有~希望真的可以成真~在為了人族而戰~!!
其實2020年就停止更新了,現在就靠老粉絲在撐而已
我也記得停止更新付費內容是2020年就宣布的事了,當時流出的消息是說內部開發人員被調走去開發其他遊戲了。
RtS 是我的最爱,真希望你讲下total annihilation.我认为这是一个不错的经典但是被低估的 Rts
多么经典的游戏!但现在很少有人去练习复杂的微操了。一个时代的落幕。
永远的回忆🎉
小學時玩過紅警同世紀帝國,覺得好強好神奇,每個國家都有某特殊科技,之後玩星海爭霸先發現什麼叫濃縮才是精華,只有三個種族,但完全就係三個大方向
暴雪想回收資金可以把星海爭霸從1開始拍成電影,可以像漫威一樣湊出一整個大系列…..
随便抽出一个片段都拍部精彩电影,加上各种周边, 可惜暴雪高层只想多卖几个拷贝
星海2的指揮官合作模式真的很棒,但把一手好牌打爛是暴雪的DNA,結局不意外
暴雪後面的資方搞爛了一個工作室
@@jj343 當初的元老有幾個還在啊..全走光了?
@@user-ck9tv6jm4b 就算沒走光,資方是老大,工作室沒有選擇權
不要扯暴雪就是一幫死油條搞臭了暴雪
没了吧····梦想的维京勇士们对资本控制的游戏业界心灰意冷,唯有麦克莫汉还在坚持理想。@@user-ck9tv6jm4b
希望星海可以出電影或者像星球大戰這樣出電視劇,我已經希望這樣十多年了,故事的場面放在電影上絕對是個非常壯觀和好看的電影。
微软收购之后,星际3还是有机会的吧?
一個遊戲
4年也可以做
1年也可以做
如果,當年用1年做出來的版本,會是怎樣 ???
大家可以推想一下 !!!
除了遊戲好玩外,我也對正版遊戲的介紹手冊愛不釋手,都是放在廁所裡看,常坐到腳麻。
各個單位都有具體的設定及相應的模型。
真的很希望這遊戲可以出電影😢
想当年1999年12月31日晚上的世纪之战,我们8 个人在电脑房(当时还没有网吧)通宵打星际,我们3打5,我主虫族,其他两个一个人类配合我,另外一个神族骚扰,一辈子的回忆。
博主应该没有玩过星际2 的美服或者欧服,一直以来99%的星际2玩家是在玩自定义图/ mod(类似魔兽3 RPG地图),博主说的竞技比赛,天梯地图只有职业玩家(0.0001%的用户)才会玩。
啥時候要出手機板 星海爭霸呢 這一次我想說 我們有手機了
看看方塊廠哪邊近年的FF🙈,還是將美好留給從前好了,當年星際1簡直是經典中的經典啊
当年星际争霸有多火?我不玩游戏的人,在班级里天天听别人吹牛怎么打,什么玩法社么战术,搞得我都能胡吹几句了。。。
這次連credit都不給了
笑死 連如果侵權請人家聯絡自己的公告都用英文寫的,到底多怕
戰略遊戲一走偏,微控大於宏觀控
結果就是排擠一大群宏觀控的玩家棄守,一群沒有宏觀控的微控玩家玩到後面又被AI微控完虐
真是可惜了
我本來還期待有新指揮官-沃菲爾將軍,沒想到停止更新付費項目,看來這IP應該是到頭了
世界觀都在那,也很多地方都沒寫死,能夠二創或是加料的地方也很多,同故事背景下生新的遊戲出來也不是不可能,只是應該不太會是小小眾的RTS了
沃菲爾:需要支援(自由之翼查爾落地,原地丟下一個有時限的碉堡陣地)(第一面板技能) 派出更多的蛇女級戰巡艦!(第四面板技能)
其他我暫時想不到,但感覺這角色真的能出
片尾這段很經典
就是這款遊戲讓我的大叔魂爆發😂
再來就是戰鎚40k 😂😂😂😂😂
當年我還是國中生,網咖不是打星海就是玩暗黑。
==分開一下 星級2 星際1
星際1 還是繼續看
想念四皇時代 欸~~
可惜 暴雪插手kespa
能再做一期魔兽争霸吗
世紀帝國哭暈在廁所裡,明明它也是RTS的巨大推手之一
沒想道連提一句話也沒有
還是世界史救星,沒有世紀帝國系列我大概考不到及格..XD
您忘记说 韩国职业赛出现打假赛导致很多赞助商撤出的事。 一代,二代都出现过 而且影响非常坏
個人認為星海劇情也太多不符合長久劇情,變得宇宙版魔獸,導致即時戰略走的比戰錘和最後一戰等來的短
星海的3種族平衡還是做的很棒的,看看那個魔獸3的4種族,Orc vs UD永遠平衡不起來
殺死暴雪遊戲的,就是暴雪高層
從怎麼做好遊戲,變成怎麼賺錢,這家公司就廢了
怀念从前日夜颠倒的星际,吃完宵夜继续打到天亮
其實合作pve當初只是開發來當小遊戲的,後來發現有賺頭才逐漸做大
主要就是動視公司太講究利了,暴雪被收購以後自然就往下坡走
最後毒奶那個解說我是看直播聽的,唉,區往已
暴雪就是典型的妞儿玛儿尼,撑死了就是一个工作室的格局。踏踏实实做自己的游戏多好。就好比一个做饭的有了自己红火的连锁饭店,然后不好好做饭非得上市玩融资。
雖然星海沒落了,
但至少有一個結局給大家
各個具是經典! 用心之作.
以前老暗黑2和星海是网吧的神,dev是为了游戏而生活,但是10年20年过去了,付钱游戏兴起,玩法也就不一样了,最主要是老dev离开的离开,退休的退休,投资人却是为了赚钱而来,当然游戏质量也就是为了钱来打造的,梦想和现实只能2选1
集结 集结 部队集结...结......结!冲啊.......
這個遊戲真的是好遊戲,讓我度過了國高中的一段美麗時光。
但現在暴雪已死...
想知道最後一段飛堂A臉是哪一場?
那是一个多门灿烂的年代,西屋,暴雪,牛蛙。星际,魔兽,红警,
这视频是晚出了3年吗?
星际争霸的快捷的手感是其他游戏比拟不了的,期待它的真人版电影
暴雪這幾十年來,很好的演示了創業難,守成更難這句話,有一句話,換個職位就換了腦袋,何況暴雪還常換團隊,加上近幾年,為了賺人民幣,差點沒喊大陸爸爸了,這樣的暴雪還能守成才有鬼,早就不是星際時代的暴雪了!