Der UNITY-SKANDAL ist eine WARNUNG für ALLE ITler

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  • čas přidán 27. 08. 2024

Komentáře • 631

  • @TheMorpheusTutorials
    @TheMorpheusTutorials  Před 11 měsíci +49

    Update von Unity kam direkt heute: blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee

    • @Playburger1337
      @Playburger1337 Před 11 měsíci +19

      Brenn' dich bloss nicht aus - wir brauchen dich noch etwa ein Jahrhundert, vielleicht auch zwei! Also nimm dir ruhig eine Auszeit - ist genehmigt, die Haxor übernehmen solange :P!

    • @StyleTechnique
      @StyleTechnique Před 11 měsíci +8

      Das Wichtigste für uns ist das Du uns noch lange erhalten bleibst. Mach das was dir gut tut. Alles andere kann danach kommen oder eben nicht.

    • @eetgribtek382
      @eetgribtek382 Před 11 měsíci +7

      ich übersetze kurz was den Update betrift ganz kurz: Unity sagt, "sry community, wir werden auf alle neue spiele gebühren nehmen, die den neuen unity version haben die alten werden weiterhin kostenlos auser sie wollen auf neue Unity updaten" xD

    • @ArneBab
      @ArneBab Před 11 měsíci +3

      Inhalt der Seite bei mir: "an unexpected error has occured" ☺

    • @Ph34rNoB33r
      @Ph34rNoB33r Před 11 měsíci +4

      Egal was sie jetzt sagen, das Vertrauen ist weg. Für neue Entwicklungen wird keiner mehr auf Unity setzen.

  • @biggus3461
    @biggus3461 Před 11 měsíci +540

    brudi scheiss auf alles und guck das es dir wieder gut geht ! gesundheit ist das wichtigste und sollte immer an erster stelle sein

    • @slight93
      @slight93 Před 11 měsíci +2

      Was hat er denn für ein gesundheitliches Problem, wenn ich fragen darf?

    • @biggus3461
      @biggus3461 Před 11 měsíci +2

      @@slight93 guck dir den anfang an

    • @Baffmer
      @Baffmer Před 11 měsíci +3

      Wenn er so denken würde, dann wäre er jetzt nicht da wo er ist. Können froh sein, wenn er ein klein wenig auf sich achtet.

    • @biggus3461
      @biggus3461 Před 11 měsíci +6

      @@Baffmer was schiebst du für filme junge ? was dein problem ?

    • @FaiFF2
      @FaiFF2 Před 11 měsíci

      Er hat doch gar kein Problem... entspann dich mal bisschen. Er hat nur Angesprochen was ganz oft unter Selbstständigen passiert. Nämlich das diese hart arbeiten auf kosten ihrer Gesundheit. Er hat das in keinster weise gutgeheißen oder sonst irgendwas also schalte mal lieber einen Gang runter hier@@biggus3461

  • @Iceman150692
    @Iceman150692 Před 11 měsíci +57

    Damit Unity das Vertrauen irgendwann mal wieder herstellen könnte, müsste mindestens der CEO ausgetauscht werden, am besten das komplette Management.

    • @nickeling2776
      @nickeling2776 Před 11 měsíci +19

      Ich frage mich wie ein EA-Manager, der selbst denen zu krass war, bei Unitiy CEO werden konnte.

    • @UserXxx375
      @UserXxx375 Před 11 měsíci

      @@nickeling2776EA spürt echt gar nichts mehr 😂

    • @MrKlept3R
      @MrKlept3R Před 11 měsíci

      @@nickeling2776 Weil Geld.

  • @Tony474
    @Tony474 Před 11 měsíci +99

    Immer wieder schön wenn irgendwelche bussines Leute und Investoren Entscheidungen treffen, denen die Folgen überhaupt nicht im vollen bewusst ist und dabei sogar auf die eigenen Experten scheißen.

    • @bwabbel
      @bwabbel Před 11 měsíci +22

      Die folgen sind denen meistens schon bewusst. Aber wenn das schiff sinkt, sind die die ersten, die abspringen. Und dann haben sie meistens schon das schnelle geld gemacht

    • @TheNononame
      @TheNononame Před 11 měsíci +22

      @@bwabbel Meiner Meinung nach ist der Fall auch was für die Börsenaufsicht. Das "rein zufällig" vor der Ankündigung große Aktienanteile verkauft wurden riecht schon stark nach Börsenbetrug. Jedenfalls ist das meine Meinung. Ich hoffe nur, dass mindestens 50% der Entwickler und Studios ihre Ankündigung wahr machen und die Engine wechseln und sich von dem Rückzieher nicht blenden lassen. Es soll übrigens auch nicht das erste mal gewesen sein, dass Unity sowas abgezogen hat oder zumindest versucht hat.

    • @netro7701
      @netro7701 Před 11 měsíci +3

      Bin mir da nicht so sicher ob die 2000 verkaufte shares von 3.200.000 shares in seinem Besitz als "großer" Anteil durchgehen :D man kann ne Menge an ricitello kritisieren aber der marginale Anteilsverkauf ist das kleinste problem

    • @netro7701
      @netro7701 Před 11 měsíci +2

      Als Ceo kannste auch nicht Mal so einfach deine shares verkaufen, solche Sales werden vorab bei der Börsenaufsicht eingereicht und geprüft

    • @maas2198
      @maas2198 Před 11 měsíci

      Mal eine andere Sichtweise: Die Folgen sind denen sehr wohl bewusst. Am Ende muss halt auch Geld reinkommen, um den ganzen Bumms zu finanzieren. Unity-Entwickler arbeiten ja schließlich auch nicht nur für Luft und Liebe und wollen bezahlt werden. Und ja, am Ende gibt es immer die "bösen Bosse" die auch noch ihren Anteil haben wollen.
      Wie sieht es denn bei Epic/Unreal aus? Ab 100.000 $ Umsatz wird dann mal langsam der saftige Anteil fällig. Da gibt es keine Diskussion.
      Das hätte man sicherlich auch mit einem seichteren Übergang machen können, aber am Ende wollen die Entwickler und Investoren eben auch bezahlt werden. Dass das keine unendliche kostenlose Geschichte wird, dürfte jedem klar gewesen sein.
      Mal schauen, was da noch kommt, aber egal was dabei rauskommt, mind. zukünftige Entwickler werden definitiv (zurecht) zur Kasse gebeten.

  • @johnmcorigin2389
    @johnmcorigin2389 Před 11 měsíci +29

    Aus meiner Erfahrung werden IT-Fachkräfte nicht so sehr wegen ihrer speziellen Kenntnisse gut bezahlt, sondern wegen ihrer Fähigkeiten, zu denen auch gehört, sich schnell neue Kenntnisse anzueignen. Ich arbeite viel mit Entwicklern, die ich bei einem Wechseln von einem Universum in ein anderes begleite. Es ist immer wieder erstaunlich, wie schnell diese von einander lernen.

    • @mflax4331
      @mflax4331 Před 11 měsíci +8

      Logik bleibt Logik. Aber diese Bibliotheken sind gigantisch. Sprachen zu wechseln dauert vielleicht einen Monat - da gibt es kaum Besonderheiten. Aber Bibliotheken mit Tausenden von Funktionen auszutauschen dauert weitaus länger - zumindest für exotische Funktionen. Standard-Funktionen werden fast überall gleich aussehen oder arbeiten. Aber die Qualität einer Codierung steckt eher nicht in den Standard-Funktionen.

    • @dimibaba4549
      @dimibaba4549 Před 10 měsíci +1

      Trotzdem ist es nicht in einem Jahr zu schaffen das gleiche Wissensneveau sich anzueignen, wenn erstmal 5 Jahren mit einem anderen gearbeitet hast. Dabei spielt weniger Globale logik eine Rolle, weil die im Grunde immer dieselbe ist, sondern der Softwareaufbau, Benennungen, Macros, Shortcuts, Services etc. etc. insofern trifft er mit seiner Aussage schon ziemlich ins schwarze.

    • @xxxblackvenomxxx
      @xxxblackvenomxxx Před 10 měsíci +1

      @@dimibaba4549 Das traurige ist, daß es dafür einige Ansätze gibt, bspw. UML. Wir tun uns aber im Allgemeinen sehr schwer, solche Dinge sinnvoll zu etablieren und implementieren. Das beste Beispiel dafür ist daß es so viele gesprochene Sprachen und Programmiersprachen gibt. Padaroxer - und witzigerweise ist das aber auch ein großer Vorteil.
      Abstraktes Denken ist gefordert und sollte auch gelehrt und gefördert werden. Es ist letztlich die Grundlage für jede größere Konstruktion, die sich am Ende nicht selbst im Weg stehen will.

  • @LaposMovies
    @LaposMovies Před 11 měsíci +60

    Ich bin schon ne Weile in der IT. (20 Jahre+) Das Frameworks verschwinden, Tools zu teuer werden , Entwickler sogar ihre "Haupt"-Sprache wechseln müssen, das war schon immer etwas was passieren kann. Zum Glück habe ich zum Großteil Entwickler, die da mitziehen. Auch die Älteren . Die allermeisten sind sogar froh , wenn sie nach Jahren immer wieder das gleiche Framework beackern, mal was neues machen können. Und ja es gibt auch diejenigen die nicht Hurra schreien , wenn es plötzlich heißt Scala , Go, Phyton ... Java, C# und C(++) lass mal stecken. ;-) Bei uns geht das gerade mal wieder los. Angular fliegt raus und React kommt rein. Und das war keine Entscheidung des Management. Sondern Tools die wir einsetzen , setzen nun auf React. Das ist aber wirklich nix "besonderes".

    • @martinitisme
      @martinitisme Před 11 měsíci +1

      This!

    • @jenshartmann8475
      @jenshartmann8475 Před 11 měsíci +7

      Seh ich auch so. Bin jetztn mit Mitte 40 als ITler auch nicht mehr der Jüngste!
      Was ich schon alles in den verschiedenen Jobs (Hinterhof bis Konzern) programmiert habe: Powershell, Bash, Perl, PHP, ActionScript, C, C++, C#, Python, Java (vor Jahren sogar zertifiziert), JavaScript ... Low Code Geraffels verschiedener Art ... whatever! Von Frameworks will ich jetzt garnicht anfangen. Einige Dinge habe ich nur an der Oberfläche angekratzt, in anderen Dingen bin ich sogar richtig gut (23 Jahre C++ ... und man lern immernoch was dazu). "Gereicht" (also für die Task) hats immer.
      Gut, inzwischen muss ich hauptberuflich nur noch Klugscheissen und anderen Aufgaben überhelfen, für bestimme "berufliche Hobbies" ist aber trotzdem noch coden angesagt.
      Was ich damit sagen will: Wenn du als IT-ler dich nur auf ein Ding verlässt bzw. "gerne nur ein Ding lernen willst", bist du komplett falsch, glaube ich. Ich denke, dieses kontinuierliche Umschwenken auf Anderes/Neues gehört komplett dazu.
      Das mit Unity ist aber trotzdem ein fieser Move - kann man nicht anders sagen. Gerade, weils auch schon "abgeschlossene" Projekte komplett an die Wand klatscht (siehe Prokemon Go).

    • @samuelbreu902
      @samuelbreu902 Před 11 měsíci +1

      @@jenshartmann8475 Stimme voll und ganz zu. Ergänzend möchte ich aber behaupten, dass ein Move wie der von Unity hauptsächlich und vor allem Unity selbst schadet (langfristig). Ich werde kein Mitleid mit denen haben (meine die Entscheidungsträger, nicht betroffene Entwickler die das anders sehen). War wiedermal eine der dümmst möglichen Entscheidungen. Nehme gerne Wetten darauf an ^^

    • @MrHerrS
      @MrHerrS Před 11 měsíci +6

      Da kann ich meinen Senf auch noch mit dazu geben. Ebenfalls seit 17 Jahre ITler und alles von kleiner, geiler Firma hin zum riesen Konzern und zum noch riesigeren Konzern und dann zum Consulting (ja ja, ich weiß :-) alles durch. Da kam dann als Sprache auch alles mögliche vor und ich würde mich in insg. 3 als adv. professional bezeichnen. Dazu noch alle mögliche Frameworks der jeweiligen Sprachen, zig Middlewares und natürlich alles mögliche an Software für Orga und Monitoring.
      Und ich reihe mich hier bei den anderen Kommentatoren mit ein und kann sagen, dass
      1. ich niemanden aus meinen längerem beruflichen Umfeld kenne, der nicht ein breites Spektrum an Sprachen, Middlewares, Frameworks etc. beherscht (natürlich über viele Jahre aufgebaut)
      2. es völlig normal ist, dass man regelmäßig neuen "IT Stuff" dazulernen muss - es ist halt immer noch eine recht neuer Beruf / Wissenschaft und Änderungen sind hier daher auch relativ häufig zu erwarten
      3. ich niemanden kennen - den ich schätze - dem das neu wäre oder sich dagegen sträubt. Natürlich gibt es auch den oder die eine Kollegin, die dann auf die sog. Nichtsblicker schimpfen, die sich irgeneinen neuen Sche... ausgedacht haben und jetzt alle aufspringen müssen. Zeigt dann leider oft nur ihren Unwillen irgendetwas Neues zu lernen und nur sehr selten berechtigte Kritik.
      Von daher finde ich die Aussage in dem Video, dass man sich in der Zukunft darauf einstellen muss, neue Frameworks, Sprachen etc. sich aneignen zu müssen und das Unity-Debakel sozusagen ein Vorbote davon ist, etwas merkwürdig. Man musste das schon seit den 2000er, und wahrscheinlich auch schon davor tun. Das ist in diesem Beruf alles normal und teilweise auch Vorrausetzung. Entweder bleibt man am Ball, wechselt irgendwann in eine leitende Position, in der andere Qualitäten verlangt werden, oder überlegt es sich noch einmal mit der Berufswahl.
      Mir persönlich macht es jedenfalls tierisch Spaß wieder etwas Neues zu lernen und mein Gehirn zu fördern, bevor es droht zu verbeamten 🙂

    • @Beamer_i4_M50
      @Beamer_i4_M50 Před 11 měsíci +6

      Reicht doch schon das Beispiel mit Java und Oracle.

  • @Sinan97082
    @Sinan97082 Před 11 měsíci +55

    Absolut nachvollziehbar. Gute Erholung, lass es Dir gutgehen und bis bald. Vielen Dank für Deine Tutorials, die mir sehr geholfen haben.

  • @dimetrius4910
    @dimetrius4910 Před 11 měsíci +200

    Hey , Du musst Dich nicht zerreißen.
    Dein Service ist Bombe und umsonst, danke dafür.

    • @5nu5nu
      @5nu5nu Před 11 měsíci +13

      Kostenlos. 😉

    • @fairphoneuser9009
      @fairphoneuser9009 Před 11 měsíci +7

      Umsonst ist der Service zum Glück nicht... 😁

    • @christianj4625
      @christianj4625 Před 11 měsíci +2

      Ja bitte pass auf eine Gesundheit auf und werd schnell wieder fit.

    • @erebostd
      @erebostd Před 11 měsíci

      @@5nu5nu kostenlos? Die meisten gucken Werbung und werden getrackt dafür, du zahlst also mit Lebenszeit, Kaufverhalten und Privatssphäre…

    • @the_honortaker2427
      @the_honortaker2427 Před 11 měsíci +2

      Imagine man müsste 20ct pro video zahlen...

  • @nicokurokusagi2308
    @nicokurokusagi2308 Před 11 měsíci +8

    Die 1800-5000 sind nicht für das Studio insgesamt sondern für einen einzigen "seat". Jeder entwickler braucht lizenztechnisch einen.

  • @-bjxrn-
    @-bjxrn- Před 11 měsíci +3

    Kann es nicht vielleicht auch sein, dass die Geschäftführung (John Riccitiello) immernoch von EA ''bezahlt'' wird und mit der Vernichtung von Unity hauptsächlich den Indie - Markt schwächen will, der in den letzten Jahren ja immer wieder durch gute Spiele aufgezeigt hat, dass die AAA-Spiele der Großen Unternehmen immer schlechter werden? Nur so ein Gedanke😅

  • @OfficialChiller
    @OfficialChiller Před 11 měsíci +8

    Cult of the Lamb war so ein süßes Spiel, ich bin so froh für die Zeit die ich dahin investieren durfte und vor allem die Updates (wobei dort zu wenig kamen), war es ein wundervolles Spiel.

  • @GeNTooFReaK
    @GeNTooFReaK Před 11 měsíci +6

    Jede Abhängigkeit, ob im Tech Stack oder auch generell im Leben, birgt die Gefahr, dass man jederzeit und unerwartet in so eine unglückliche Situation gepresst wird. Und es ist ja mittlerweile leider Trend, dass einfach alle sich in Abhängigkeiten stürzen, weil es so schön einfach und komfortabel aussieht/ist. Der Preis am Ende für diese Bequemlichkeit kann untragbar sein.

    • @user-sr2rk1ho3n
      @user-sr2rk1ho3n Před 10 měsíci

      Ich sehe das Gekämpfe aka Krampf eher darin, Abhängigkeiten zu vermeiden. Und ob der Vielfalt der unterschiedlichsten Sachen, mit dem sich der Mensch auseinander zusetzen hat, ist die "Bequemlichkeit" gar nicht Bequemlichkeit, sondern Resignation. Was mache ich den bitte, wenn der einzige für mich erreichbare Lebensmittelhändler von mir ein Abbo verlangt, damit ich überhaupt seinen Laden betreten darf? Undenkbar? Vorsicht!
      IT ist eine feine Sache - solange man auch auf sie verzichten kann.

  • @mrrampagetv
    @mrrampagetv Před 11 měsíci +2

    Die Ankündigung von Cult of the Lamb war eher als "Spaß" gedacht und wurde schon aufgeklärt dass die das Spiel auf keinen Fall von Steam nehmen werden.
    Sie werden zukünftig nur eine andere Engine für neue Spiele nutzen.

  • @noobcoding
    @noobcoding Před 11 měsíci +8

    Alles gute dir. Nimm dir soviel Zeit wie du brauchst. :) Gesundheit ist das wichtigste.

  • @Incrazyboyy
    @Incrazyboyy Před 11 měsíci +10

    Bei dem Thema muss ich an dein Video „der wichtigste Skill für Informatiker“ denken (der Skill ist lernen). Unsere Branche ist vielseitig und wandelt sich sehr schnell, dass gesammelte Erfahrungen und Fachwissen nicht nur durch externe Firmen obsolet werden können. Wichtig ist, dass man stets breit aufgestellt ist, am Ball bleibt, aber vor allem dass man sich schnell in neue Themen einarbeiten kann.

    • @meFisttoU
      @meFisttoU Před 11 měsíci

      fullack

    • @Amelie12
      @Amelie12 Před 11 měsíci

      ein grund mehr wenn it dann nicht richtung softwareentwicklung zu gehen für mich.
      oder grafik usw.
      ich bleib bei Hardware, die neuerungen sind einfacher zu verstehen.

    • @xKipura
      @xKipura Před 11 měsíci

      @@Amelie12 ich frage mich immer wo man ne Ausbildung machen kann die Richtung Hardware geht, ich dachte erst Systemintegration wäre es quasi, aber viele sind dort auch nur am PC schrieben Skripts pflegen Datenbanken etc. statt mit Hardware zu tun zu haben. Ich frage mich wofür die neuen Berufsbezeichnungen eingeführt wurden wenn die Unternehmen diese nicht benutzen...

    • @MrHerrS
      @MrHerrS Před 11 měsíci +1

      @@xKipura Ich würde mal tippen, ein Studium der Elektrotechnik könnte hier nicht schaden.

    • @19blackHotdog93
      @19blackHotdog93 Před 10 měsíci +1

      Seh ich genauso. Ich fühle mich, als Softwareentwickler, nicht der Gefahr ausgesetzt, dass meine Erfahrungen obsolet werden könnten. Je mehr man lernt, desto einfach fällt es, neues zu lernen.
      Wahrscheinlich ist es aber auch einfacher, sich z.B. in ein anderes Frontend Framework einzuarbeiten als das gleiche bei eine Spiele Engine zu tun

  • @naturegreene9579
    @naturegreene9579 Před 11 měsíci +6

    Wäre geil wenn Godot ähnlich wie blender Unterstützung von der Industrie bekommt oder die unity entwickler bei godot eingestellt werden 😍

    • @Blentux
      @Blentux Před 11 měsíci +4

      So wie Godot momentan wächst, könnte ich mir das durchaus vorstellen, dass das irgendwann passiert :)

  • @JmbFountain
    @JmbFountain Před 11 měsíci +17

    Dein Java-Beispiel hat mich echt zum lachen gebracht. Sowas ähnliches steht tatsächlich in den Lizenzbedingungen von Oracle Java drin. Du musst für jeden *potenziellen* Benutzer in der Firma bezahlen, sobald du eine einzige Installation hast.

    • @jankrumbiegel769
      @jankrumbiegel769 Před 11 měsíci +3

      Deswegen hatte ich das lernen von Java aufgegeben und habe zu Kotlin gewechselt. ( und nicht bereut)

    • @Akab
      @Akab Před 11 měsíci

      Ja, da wurde auch ganz schnell das jdk geforkt nachdem das kam und jetzt bietet alles und jeder eine OpenJDK version an 👍
      Hatte aber seinen preis, ja

    • @dominick.5191
      @dominick.5191 Před 11 měsíci +3

      @@jankrumbiegel769 Du brauchst doch auch für Kotlin die JVM oder hat sich das inzwischen geändert?
      Zudem muss man ja nicht Oracle Java SDK nutzen, gibt ja noch viele andere wie Adoptium, Amazon oder Microsoft ;)
      Mit Kotlin machst du aber natürlich nichts falsch ist die modernere Sprache wie auch ich finde :)

    • @jankrumbiegel769
      @jankrumbiegel769 Před 11 měsíci +2

      Richtig. Kotlin kann auch teilweise ohne JVM auskommen, auch wenn man mit Kotlin native oder der Script-Sparte schon wieder etwas eingeschränkt ist. Kotlin nutzt so wie ich das verstehe nicht die neueste JVM sondern eine, die stabil für Kotlin läuft. Dann gibt es ja auch noch OpenJDK. Abgesehen davon kann natürlich auch Kotlin bzw. das Unternehmen dahinter, eines Tages auf die Idee kommen, die Lizenz zu ändern. Das hoffe ich aber nicht. Allerdings lerne die Programmierung mehr aus Interesse als Hobby. Ich bin kein „richtiger“ Programmierer.

    • @Beamer_i4_M50
      @Beamer_i4_M50 Před 11 měsíci

      @@dominick.5191aber Wechsel mal die JVM in nem Konzern mit 80k Leuten und zig Enterprise Anwendungen. Ich glaub das läuft bei uns jetzt schon 2+ Jahren :D es wird zu OpenJDK gewechselt…

  • @darthzhyrakh
    @darthzhyrakh Před 11 měsíci +7

    Erstmal gute Besserung!
    Was mich als Unreal Engine Entwickler erstmal ein bisschen beruhigt ist, dass die EULA so formuliert ist, dass solche Änderungen *nicht* retroaktiv für ältere Versionen eingeführt werden können.
    Während der Entwicklung eines Projektes überlegt man sich sowieso gut, ob man die Version wechseln will

  • @dayvie9517
    @dayvie9517 Před 11 měsíci +2

    Normalerweise hat ein Unternehmen mehrere Projekte mit verschiedenen Tech-Stacks, dementsprechend ist das Risiko etwas "diversifizierter". Bei dem einen Projekt wird React verwendet, bei dem anderen Angular, bei nem ganz anderen sinds noch Multipage-Anwedungen mit JavaServerFaces. Wenn man sich zuvor nicht weitergebildet hat, tuts halt weh, wenn ein Unternehmen auf diese Weise ihre Engine ändern muss. Jedoch sollten bei der Evaluation des Techstacks für ein Projekt auch schon mehrere Optionen sichtbar gewesen sein. Somit ist das jetzt nicht ganz so schlimm wie hier dargestellt.
    Das hier ist ein Risiko, dass es schon immer gab. Wenn man sowieso nur ein Projekt fährt, hatte man auch mehr Freizeit etwas anderes zu lernen.

  • @Drair_Rene
    @Drair_Rene Před 11 měsíci +3

    Der Punkt das auf alte Spiele anwenden zu wollen dürfte in jedweder Hinsicht Illegal sein da Unity dafür einseitig die AGBs ändert ohne Zustimmung der Entwickler. Sollte Unity da auch nur ein cent mehr verlangen als vor der Änderung wird es Klagen regnen.
    Genauso wie dieses "vertrau mir brudi" beim messen der Installationen dürfte keine Juristisch haltbare Grundlage bieten. Das wird noch richtig lustig.
    Aber naja da es sehr warscheinlich insiderhandel ist wird das bald eh komplett zurückgenommen.

  • @ralffischer3965
    @ralffischer3965 Před 11 měsíci +2

    Es könnte zu etwas interessantem führen. Man stelle sich mal vor, digitale Spiele werden limitiert. Dann kann ein Spiel halt nur noch 150.000 mal herunterladen werden. So könnte man Unity austricksen.

  • @mariokartgameplay6622
    @mariokartgameplay6622 Před 11 měsíci +3

    Stimmt nicht. Die nachträgliche Änderung von Unity besagt nicht rückwärtswirkend. Nur mit der neuen Unity Version die erst nächstes Jahr raus kommt gelten die neuen Preise und dann auch nur wenn man diese neue Engine benutzt für sein Spiel. Wer Spiele in Steam hat und auf der bisherigen Version bleibt bezahlt die 1800 Euro pro Jahr für unity Pro.

    • @Mindspectrum
      @Mindspectrum Před 11 měsíci +1

      Mit dem nächsten Update kommt eine neue AGB. D.h. ein Update reicht schon. Auch ältere Spiele können daher davon betroffen sein. Alternative wäre keine Patches mehr zu nutzen, was natürlich ein Problem werden kann.

  • @Suesses-Einhorn
    @Suesses-Einhorn Před měsícem +1

    Das nennt sich Abzocke und Verarsche durch ausnutzen von Grundbedürfnissen und Abhängigkeiten, ist ja genauso im Wohnungsmarkt, die Mietpreisspirale. Kaputt machen ohne Rücksicht, für den Profit einiger weniger und immensen Kosten für die Allgemeinheit. Da die unternehmerische Verantwortung nicht wahrgenommen wird, bzw. gar nicht existieren kann wenn ständig spekuliert wird, kommt die Gesetzgebung auch niemals hinterher.

  • @chefsalat
    @chefsalat Před 11 měsíci +4

    für bestimmte Probleme die angesprochen wurden: wir brauchen halt gesetzlich vorgeschriebenene, einheitliche SBOM...
    das wird zwar eine Weile brauchen bis das umgesetzt wird, wird aber auch Vieles erleichtern und vor allem endlich mal ein bisschen Struktur ins Chaos bringen

    • @_b0h4z4rd7
      @_b0h4z4rd7 Před 11 měsíci +2

      So weit ich weiß, arbeitet das BSI daran.

  • @kappilino
    @kappilino Před 11 měsíci +2

    OpenSource ist das Stichwort. Bei einem echten OpenSource Produkt wäre so etwas nicht möglich. Verkacken es die Maintainer dann können die Drittentwickler die Engine notfalls immer noch forken. Wobei es schon relativ unwahrscheinlich ist das überhaupt so etwas passiert da Drittentwickler schon über Contributions und die Community viel mehr Einfluss auf eine OpenSource Engine haben. Außerdem ist die Entwicklung von OpenSource Software in den meisten Fällen ohnehin viel näher an deren Community als proprietäre Software.
    Du hast übrigens eine große OpenSource Engine vergessen. Die O3DE Engine, entstanden aus der Lumbayard Engine, entstanden aus der CryEngine die es by the way als proprietäre Engine auch noch gibt. Hinter der Entwicklung stehen quasi alle großen Unternehmen der Branche.

  • @jaderpansen5838
    @jaderpansen5838 Před 11 měsíci +2

    Man fragt sich ernsthaft, wie manche Menschen morgens in den Spiegel schauen können, ohne zu kotzen...

  • @danh.7088
    @danh.7088 Před 11 měsíci +3

    Alles Liebe und Gute!
    Pass auf dich auf und wir als Community werden dich immer supporten, auch in Zeiten, in denen es dir nicht so gut geht! :) ❤

  • @Tri-Technology
    @Tri-Technology Před 11 měsíci +5

    Ich finde das absolut krass wie viel du gleichzeitig auf die Beine stellst. Mehrere CZcams Kanäle auf denen gut recherchierter Content kommt, Instagramm aktuell halten, Nachrichten beantworten, mit Sponsoren kommunizieren, die Academy vorantreiben und erst dann kommt noch der untere Teil des Eisbergs, den niemand sieht. Ich ziehe meinen Hut vor dir aber mich wundert es nicht, wenn dich das auslaugt auch obwohl du alles in Vollzeit betreibst. Deine Inhalte sind eben nicht nur irgendein random Video, für das man nichts vorbereiten muss aber genau das macht deinen Kanal aus: Du gibst dir Mühe jeden Sachverhalt sehr verständlich aber trotzdem auch kompetent und richtig aufzubereiten. Daher bewahre dir lieber die Qualität, mach dafür lieber nur noch deine Herzensprojekte und gib den Rest ab oder lass ihn fallen, bevor es eskaliert. Alles Gute und nimm Dir die Zeit, die dein Körper und Geist braucht.

  • @PhalzuBG
    @PhalzuBG Před 10 měsíci +3

    Gute Besserung dir Morpheus!
    Ja, der Schaden ist bereits angerichtet, selbst wenn Unity die geplanten Änderungen zurück nehmen sollte... Und wir bekamen erneut einmal bestätigt wie wichtig es ist die Basics in der IT zu können. Darauf baut alles auf. Kannst du bspw. nur Unity, dann bist du nach einem erzwungenen Wechsel aufgeschmissen. Hast du aber Hintergrundinformationen zu Prinzipien und Funktionsweisen, dann findest du dich wahrscheinlich viel schneller wieder ein.
    Habt nen schönen Tag! ❤

  • @spidervini1975
    @spidervini1975 Před 11 měsíci +23

    Die Informationen bezüglich des Unity-Dramas sind leider bereits überholt. Das einzige Problem bleibt weiterhin der Vertrauensbruch, welcher nicht so schnell wieder gemindert werden kann.

    • @Shadows0n1c
      @Shadows0n1c Před 11 měsíci

      auch wenn zurück gerudert wird. wer sagt denn das man das ganze nicht trotzdem durchzieht nur das sich ne horde anwälte an die formulierung der AGB ransetzt und es so umformuliert wird dass man das ganze schluckt. Möglichweerweise wurde der erste versuch nur "Ungünstig" und zu offensichtlich formuliert.

    • @_b0h4z4rd7
      @_b0h4z4rd7 Před 11 měsíci +2

      Auf Heise konnte man das bereits seit gestern morgen lesen. Da fragt man sich schon, was das Video eigentlich noch soll.

    • @ForstAdjunkt
      @ForstAdjunkt Před 11 měsíci +7

      Das mag ja alles sein, aber am großen und ganzen der Problematik ändert sich ja nichts. Und da Awareness zu schaffen, oder wenigstens mal drüber nachzudenken, schadet wohl keinem.

  • @5ergius
    @5ergius Před 11 měsíci +3

    geht mir auch so, gute Besserung. Lass dir Zeit!

  • @michellavat
    @michellavat Před 10 měsíci +2

    Ich bin seit 10 jahren in der IT. Frontend, wie ich es gelernt habe ist zu mind. 50% obsolete geworden.

    • @michellavat
      @michellavat Před 10 měsíci +1

      Mann muss dynamisch bleiben, Bereit sein, alles was man weiss zu hinterfragen, und wiedrr zu vergessen und etwas neues zu lernen. Dann sollte es kein Problem sein. Aber wenn man nur 1 technologie beherscht und sich darauf ausruht, sollte man die IT Welt verlassen.

  • @insideout114
    @insideout114 Před 11 měsíci +2

    Meiner Einschätzung nach, betrifft das nicht nur Software, sondern auch Services die genutzt werden. Alles wird teurer und die Firmen müssen Geld sparen. Wo man früher zum Beispiel diverse Kunden per MPLS direkt ins Rechenzentrum angebunden hat, ist der Service mitterweile so teuer, dass selbst Großkunden auf günstigere Alternativen bei der Anbindung umsteigen. Das macht sich dann natürlich auch bemerkbar, bei Providern die solche Services bereitstellen. Es gibt nicht mehr genug Nachfrage, also werden die Teams für die Betreuung der Services eingestampft oder verkleinert um die Kosten so gering wie möglich zu halten. Das ist nur ein Beispiel von wirklich vielen die ich tagtäglich erlebe.
    Überall wird versucht die Kosten auf der einen Seite gering zu halten um auf der anderen Seite ein größtmöglichen Gewinn zu erzielen. Wenn sich das nicht deckt, werden eben die Kosten an die Konsumenten die drauf angewiesen sind weitergegeben.

  • @hof_prod
    @hof_prod Před 11 měsíci +4

    Finde den Open Source Punkt hättest du im Kontext von React gerade ein wenig mehr betrachten können. Das Risiko das sich bei so großen Projekten kein neuer Maintainer bei Breaking Changes findet geht gegen Null (Siehe Terraform -> Open Tofu)

  • @c4itd
    @c4itd Před 11 měsíci +1

    Deswegen schrieb ich meine Software damals vor 35 Jahren im Kernel ausschliesslich in Assembler, zuweilen in C. Das System erfreut sich heute noch im Markt großer Beliebtheit. Alles über das Du sprichst referierte ich damals schon. Professoren widersprachen.

  • @AldusChamberlain
    @AldusChamberlain Před 11 měsíci +7

    Wenn ein Börsenbetrug das ist worauf du Hoffen musst weil es das schlimmste der Möglichkeiten ist. Dann weist du bescheid.

  • @MichaelSalbeck
    @MichaelSalbeck Před 11 měsíci +1

    Ich bin seit 30 Jahren in der IT Branche. Veränderung ist Teil der Arbeit. Ich verstehe, dass es teuer ist, Altes wegzulegen und Neues einzuführen. Und so eine Transition dauert natürlich und will gut geplant sein. Aber das ist Teil jeder Weiterentwicklung und so schlecht ist das nicht. Wer das nicht möchten und/oder kann, ist in der IT falsch aufgehoben.
    Und: Wer solche Transitions nicht mitmacht, wird früher oder später ins Hintertreffen kommen. Das kleine Studios nicht sofort von Unity weg können verstehe ich. Doch die Zeit arbeitet gegen Unity.

  • @jvstbecause
    @jvstbecause Před 11 měsíci +3

    aus dem Grund habe ich Godot gelernt, das ist so die einzige große Spieleengine die Open Source ist. Natürlich kann es auch sein dass es es dort zu anderen Problemen kommen kann wie du mit Dependency Management angesprochen hast, aber solange eine starke Community hinter solch einem Projekt steht ist das um einiges unwahrscheinlicher als das ein gewinnorientiertes Unternehmen mal wieder zu geldgeil wird.

  • @mudi2000a
    @mudi2000a Před 11 měsíci +2

    Das Modell wurde doch schon wieder zurückgezogen und deutlich entschärft. Bitte updaten.

  • @samuql5384
    @samuql5384 Před 11 měsíci +19

    Cedric, du hast jetzt so lange so viel unglaublich guten content produziert. Gönn dir den Freiraum, den du brauchst ❤

  • @achimwagner54
    @achimwagner54 Před 11 měsíci +5

    Hey
    Mach dir mal kein Stress.
    Werd gesund nimm dir Zeit zum erholen.
    Ich werde da sein, wenn neue Videos von dir on kommen.
    Gutte Besserung

  • @MedusaZenovka
    @MedusaZenovka Před 11 měsíci +1

    Ich habe mein Game Framework so umgebaut, dass es komplett unabhängig der Engine laufen kann. Alles was ich in Godot neu schreiben muss sind die Schnittstellen zwischen Framework und Game Engine. Das hat bisher meine Einarbeitungszeit mit der Engine massiv verkürzt.

  • @HL65536
    @HL65536 Před 11 měsíci +3

    Ich schau für private projekte (die größer sind als ein 50 zeilen python-script) schon dass ich so wenig wie möglich dependencies habe. Wenns nicht anders geht, dann eine library, die ich selbst kompiliere (also wenn es ein problem gibt, habe ich die möglichkeit das selbt zu fixen), oder wenn das nicht geht dann zumindest free + open source. Das schlimmste was passieren kann ist dass keine maintenance kommt.
    Sollte ich mal meine Spielidee implementieren und vermarkten wollen, wird das genauso sein. Dann schaut es halt nicht super-flashy aus. Es gibt genug Spiele die trotzdem gut sind.

  • @bettertoaster
    @bettertoaster Před 11 měsíci +1

    Lock-ins gab es schon immer. Deshalb möglichst auf Technologien setzen, die nicht von einer Firma kontrolliert werden. Kotlin z.B. ist einer Foundation zugeordnet. Als es noch bei Jetbrains war, wollte Google es nicht als First Class Language für Android promoten.

  • @DJone4one
    @DJone4one Před 11 měsíci +3

    alss angehender Indie-Entwickler war ich auch buff von dem Konzept.

  • @ArneBab
    @ArneBab Před 11 měsíci +7

    Bitte pass auf dich auf! Danke für Deine Videos! Und bitte lass deinen Patreon weiterlaufen: ich bin dort dabei, damit du etwas Finanzierungssicherheit hast und durch Risiken wie eine Krankheit möglichst nicht direkt in Insolvenzgefahr stürzt.

  • @MrCJ76
    @MrCJ76 Před 11 měsíci +2

    Super Video :). So ein Preis GAU ist demals mit Java 9 auch passiert (Übernahme von Sun durch Oracle). Ab Java 9 wurde der produktive Einsatz von Java kostenpflichtig. Vorher war es egal. Unsere Firma stieg aber einfach auf die Open Source Varainte um, daher kein Umlernen der IT notwendig....

  • @knuwepaluwe
    @knuwepaluwe Před 11 měsíci +2

    Gute Besserung! Danke für Deine Arbeit, aber die kann warten!

  • @chrismoe558
    @chrismoe558 Před 11 měsíci +1

    Deswegen setzen wir bei mir in der Firma darauf, vieles Modular zu halten und zur Not austauschbar. Gerade ist zwar das meiste Java-basiert und unsere Kunden zahlen dafür auch sowieso schon länger, doch wer weiß, wie lange das noch anhält.

  • @fastdriver3337
    @fastdriver3337 Před 11 měsíci +2

    Manchmal gehören Frameworks ersetzt. Das ist im ersten Moment unangenehm, aber längerfristig kann eine bessere Engine als Unity entstehen. Zum Beispiel hat Steve Jobs Flash von allen iOs Geräten verbannt und dadurch entstanden bessere Standards für Video Streaming.

  • @DerAntagonist111
    @DerAntagonist111 Před 11 měsíci +2

    Wenn ich mal so darüber nachdenke wie viele Programme Microsoft SQL Server nutzen, rollen sich mir die fußnägel hoch bei dem Gedanken neu und deckungsgleich Programme finden zu müssen, bzw. dann auch auf andere Betriebssysteme umsteigen zu müssen weil bestimmte Datenbanksysteme z.b. nur unter linux laufen. Das macht es auch umso schwieriger anderen, die nicht mal über das Grundlagenwissen verfügen, zu erklären was genau ich kann und warum ich spezielle Probleme nicht per fingerschnipp beheben kann.

  • @schachsommer12
    @schachsommer12 Před 11 měsíci +1

    Das ist kein Skandal, sondern eine Frage von kritischer Infrastruktur. Und, dass (hier: wirtschaftlich) über­le­bens­wich­tige Güter und Dienstleistungen plötzlich nicht mehr rentabel oder nicht mehr preiswert sind, kennen wir bereits aus der Pharmaindustrie beispielsweise bei Antibiotikamedikamenten. Das nennt man Marktwirtschaft mit eingeschränkter Wahrnehmung der Bedürfnisse. So funktioniert eine sozialistische Mangelwirtschaft und ist damals der Sowjetunion zum Verhängnis geworden; die große Frage ist, ob wir politisch und gesellschaft bei der Verwaltungsmodernisierung schneller und besser auf dieses Probleme reagieren und reagieren können oder nicht.

  • @KingcoolSam
    @KingcoolSam Před 11 měsíci +6

    Ich bin einfach froh das ich mich vor 10 Jahren für die unreal engine entschieden habe 👍

    • @un1g
      @un1g Před 11 měsíci +2

      same. Ist meiner Meinung nach aktuell die beste Engine. ich liebe das arbeiten mit der Engine. Macht einfach bock :D

    • @user-xr5cz2mr4v
      @user-xr5cz2mr4v Před 11 měsíci +1

      Was macht ihr mit der engine?

    • @un1g
      @un1g Před 11 měsíci

      @@user-xr5cz2mr4v arbeiten xD. Spiele programmieren. Aktuell bin ich an einem eigenen Projekt. Die letzten Jahre habe ich aber für Firmen Projekte umgesetzt.

  • @schranzuslongus1
    @schranzuslongus1 Před 11 měsíci +1

    Ich habe heute gelesen, dass MS seine Nutzungsbedingungen so ändert, dass jeder Nutzer sich damit einverstanden geben muss, dass seine kompletten Daten (Festplatten & Cloud) von MS nach illegalen Inhalten durchsucht werden kann. Eigentlich habe ich da nichts zu befürchten, aber wer weiß, was sich da irgendwo mal eingeschlichen hat. Außerdem will ich das auch einfach nicht. Das sind meine Daten! Haben die keine Eigenen?
    Ich wollte jedenfalls mal fragen, ob da was dran ist und ob du das, wenn ja, mal näher beleuchten kannst? Vor Allem, ob man sich dagegen schützen kann? Ich zocke zwischendurch auch gerne mal und kann deswegen leider nicht überall linux installieren... Thx ✌️
    Edit: Hab den Kommentar vor dem Ansehen geschrieben... Gute Besserung!

  • @matthias8693
    @matthias8693 Před 11 měsíci +2

    Gute Besserung und viel Kraft für Körper und Seele!😊

  • @Mightydoggo
    @Mightydoggo Před 11 měsíci +2

    Gute Besserung.
    Gesundheit ist so super wichtig einfach, viele Leute nehmen sie aber leider als gegeben.

  • @danieldpolak
    @danieldpolak Před 11 měsíci +2

    Alles gute für dich. Pass auf dich auf. Auf das bald alles gut wird.

  • @sarahnachtrose
    @sarahnachtrose Před 11 měsíci +2

    Ja, wohl wahr, wenn man sich mit seinem Wissen komplett von einer Firma abhängig macht.
    Wie aber ist das bei einer Open Source Engine wie Godot?
    Im Grunde wir man nicht nur ein Entwickler für sein Eigenes Projekt, sondern kann seine Erkenntnisse auch dem Rest der Community zur Verfügung stellen.

  • @excite6501
    @excite6501 Před 11 měsíci

    Als man als ITler angefangen hatte, wusste man das Technologien/Frameworks über Nacht verschwinden können und hat das wissentlich Unterschrieben.
    Das ist halt kein Beruf mit stabilen Werkzeugen, wie ein Hammer oder einer Bohrmaschine.

  • @anekyhongura9455
    @anekyhongura9455 Před 11 měsíci +5

    Lass dir Zeit und tu was dir gut tut. Ich liebe deine Arbeit, aber es hilft allen am meisten wenn du auch fit bist. Als alles in Ordnung wenn nur zwei Videos machst, es wäre auch in Ordnung wenn es eines in 14 Tagen ist. Hauptsache du wirst wieder fit und fühlst dich in der Lage mehr zu machen. Außerdem denke ich das du viele in deiner Community hast die dich mit Freunden unterstützen wenn du hilfe brauchst.

  • @user.cs.
    @user.cs. Před 11 měsíci +3

    Bei Hardware hast du das genauso wie mit Software..... Früher noch schlimmer wie jetzt aber.......
    Hammer Video wie immer!!!!

  • @gamesmore9169
    @gamesmore9169 Před 11 měsíci +1

    Da hilft nur eins: streiken und Unity ausbluten lassen. Dieses Preismodell hat nichts mit einer notwendigen Preisanpassung auf Grund einer Inflation oder gestiegenen Energiekosten zu tun. Das ist einfach nur Gier. Ich hoffe das geht schief. Denn ich sehe hier auch die Background-Games in den Stores wie z.B. Steam sehr gefährdet. Dann hat Steam plötzlich nur noch 20% aller Spiele im Sortiment oder sowas. Das kann es doch nicht sein. Weil einer gierig wird.

  • @FrankRoehr
    @FrankRoehr Před 11 měsíci +1

    Danke für das Video! Ich habe zum Glück das "nebenbei-Erlernen" von Unity immer weiter prokrastiniert, dass ich mich jetzt nicht ärgern muss. Ich fange dann direkt mal mit Godot an ...

  • @holgerpreusser416
    @holgerpreusser416 Před 11 měsíci +1

    Das solche Änderungen und "Ereignisse" einen als Entwickler Treffen, ist halt so... Ich bin schon lange dabei und musste öfter sie Programmiersprache oder das Framework wechseln. Wichtig ist, das man Flexibel bleibt.

  • @helgestrauss8393
    @helgestrauss8393 Před 11 měsíci +1

    Ich musste gleich daran denken, dass ich unseren Azubis, wenn sie ganz stolz waren, weil sie von irgendeinem Tool alle Optionen aus dem Kopf angeben konnten, immer gesagt habe: ich kannte mich mit dem C64, dem Amiga, MS-DOS ab 3.2, Windows ab 3.1, Novell Netware von 3 bis 6.5, Basic, (Turbo)-Pascal ab 4.0, ein wenig Fortran aus dem Studium und Assembler für einige Prozessoren und weißt du was mir das heute bringt? Nicht viel! 🤔

    • @Zoo-xb6nx
      @Zoo-xb6nx Před 10 měsíci +1

      Stimme dir zu 100 Prozent zu.
      Mein erster Computer war 1984 ein CPC 464, interessiert auch keinen mehr wie toll das BASIC davon damals war und das ich bei einem Hex-Auszug *alles* darüber wusste, ob Menmonic, Bedeutung, Flag-Änderungen, Anzahl Takte. Einen Amiga habe ich heute noch neben meinem PC. Kenne alles was du aufgezählt hast, dazu noch Lisp, Prolog, und vieles mehr was heute kaum noch verwendet wird. Banken nutzen teilweise noch COBOL was ich ebenfalls lernte.
      Das Leben ist Veränderung.

  • @simonsays6907
    @simonsays6907 Před 11 měsíci +1

    Genau deshalb bauen warscheinlich Goole AWS etc. eigene Frameworks. Damit sind sie nicht wie X Firmen von 3 abhängig. Ich sehe da auch die Gefahr von vielen Firmen bei Open Source Projekten. Vor allem auch bei Governance Anwendungen und auch Anwendungen durch die die Firma verdient sind sehr viele Open Source Produkte im Einsatz. Leider sehen viele aber nur Open Source als "kostenloser" Zulieferer für ihre Software. Man bedenkt aber nicht, dass Bspw. ein Entwickler einer Bibliothek theoretisch sein Projekt jederzeit einstellen könnte.

  • @kaidnb_mugiwara9711
    @kaidnb_mugiwara9711 Před 11 měsíci +4

    Gute Besserung und Genesung

  • @MysterX79
    @MysterX79 Před 11 měsíci +1

    Ich überspitze mal ein bisschen, um eine bestimmten Punkt zu verdeutlichen - also bitte die Kritik nicht persönlich nehmen:
    Wir können doch als SoftwareEntwickler nicht ernsthaft annehmen, dass unsere Systeme länger als X Jahre wirklich stabil sind und wir einfach locker flockig mit ein paar BasisTechnologien vom Schulabschluss bis zum Renteneintrittsalter dahin segeln können. Es ist eigentlich das Wesen unseres Berufes, dass es ständig "etwas Neues" gibt!

  • @nicodemusproduktions3036
    @nicodemusproduktions3036 Před 11 měsíci +2

    Ich hoffe das es mit Uneiy nach dem Unterfang der Firma so wie beim Netscape Navigator/ den Firefox kommt

  • @jaydi6223
    @jaydi6223 Před 11 měsíci +3

    Hey nimm dir die Zeit die du brauchst, das Abo bleibt ja weiterhin und erinnert mich dann wenn's wieder was neues gibt. Die Vorfreude ist dann umso größer wenn wieder mit 100% Energie geile Videos produzierst ❤ fühl dich umarmt 🤗

  • @viktor4840
    @viktor4840 Před 11 měsíci +1

    Jeder braucht mal eine Pause, egal wie leistungsfähig man eigentlich sein mag.

  • @Shadows0n1c
    @Shadows0n1c Před 11 měsíci +1

    das ist keine schöne entwicklung. Das schlimme daran ist aber auch wenn man sich auf was eingeschossen hat und willens ist was neues zu lernen es einem dadurch aber verwehrt wird. Natürlich sollte man in diesem beruf möglichst mehrgleisig fahren aber halt auch nicht übertreiben. wenn man 2-3 Sprachen im ff hat weil die vom Grundaufbau fast identisch sind ist das ja kein problem. Sich aber komplett umstellen zu müssen könnte zu einem problemwerden. Gerade was das beherschen von Engines angeht. Ich glaube nicht das irgend ein Programmierer jetzt mal als Beispiel Unity, Unreal und Frostbite gleichzeitig zu 100% beherscht und weis wie man mit den jeweiligen Modulen umzugehen hat.

  • @michaelstrasser3017
    @michaelstrasser3017 Před 11 měsíci +2

    Gute Besserung / Erholung.

  • @Umweltliteratur
    @Umweltliteratur Před 11 měsíci +1

    Als Software Engineer ist doch das genau mein Job: Probleme lösen, egal mit welchem OS/Sprache/Stack/Library.

  • @tomhuebner614
    @tomhuebner614 Před 11 měsíci +5

    Mach langsam, M. Nichts ist so wichtig wie Gesundheit.

  • @badmax7319
    @badmax7319 Před 11 měsíci +6

    Die menschliche Gier kennt keine Grenzen.

  • @floppyDisk616
    @floppyDisk616 Před 11 měsíci +2

    Gute Besserung, die Gesundheit geht vor 😊✌️

  • @flopper8727
    @flopper8727 Před 11 měsíci +1

    Als ich wegen Unity auf Godot gewechselt bin habe ich gemerkt, die schnell ich (zum Glück) in Godot reingekommen bin. Die Erfahrung fehlt auf jeden fall. Zwar hat Unity das wieder geändert, aber das vertrauen ist weg. Ich kann (bis Jetzt) Godot wirklich empfehlen. 1,5 Jahre Game progress müssen aber leider neugemacht werden.

  • @Mark-xq4uv
    @Mark-xq4uv Před 11 měsíci +1

    Finde die Punkte die du im Video angesprochen hasst sehr treffend, ich lerne zurzeit in der Ausbildung die Programmiersprache Delphi und da ich mir nicht vorstellen kann das die Sprache noch lange relevant ist, lerne ich auch noch in der Freizeit C#. Denke das Delphi sich auch wegen den damaligen Pricing Modellen nicht richtig durchsetzen konnte.

  • @M3y3rBastian
    @M3y3rBastian Před 11 měsíci +3

    Danke für deinen Content, den du seit Jahren zur Verfügung stellst, aber bitte achte auf dich und auf deine Gesundheit.

  • @arrayindexoutofboundsexcep1088
    @arrayindexoutofboundsexcep1088 Před 11 měsíci +1

    Gute Besserung! Gesundheit hat höchste Priorität! ❤️

  • @Firak001
    @Firak001 Před 11 měsíci +1

    Leider wird keine Strategie für Entwickler genannt.... Wie gestaltet man seinen Tech-Stack am besten.
    Letztendlich ist es der Vorteil von Generalisten gegenüber Spezialisten, dass sie solche unwesentlichen Änderungen (und das meine ich wirklich so "unwensentlich", auch hinsichtlich der unity Situation) besser überstehen und sich anpassen können. Nur "reine" Unity - Anwender haben ein Problem.

  • @florianfleck6425
    @florianfleck6425 Před 10 měsíci +3

    Egal ob 10, 20 oder 30 Jahre, wenn ich was entwickle, dann versuche ich genau wegen so etwas, meine Abhängigkeiten so gut wie es geht gering zu halten, um nicht in so etwas zu enden. Ich verstehe zwar, dass man nicht immer das Rad neu erfinden muss. Aber wie du es schon im Bezug auf Discord,py gesagt hast, wäre ich von deren Existenz abhängig, wenn ich ein AddOn oder so für das Discord,py entwickelt hätte, als Beispiel.

  • @8joern99
    @8joern99 Před 11 měsíci +2

    Hey danke für den Blickwinkel! Auch wenn es so logisch ist denkt man an solche Sachen garnicht so schnell dran.
    Ich bin noch Student und auch in einer anderen Branche unterwegs, aber ein großer Teil meines Studiums lag daran ein Programm zu lernen und dies auch zum Teil zu perfektionieren. Würde dieses Unternehmen, welches dieses Programm entwickelt people gehen und somit das Programm wegfallen würde sich ein Teil meines Arbeitswert erstmal in Luft auflösen. Da hab ich mir so noch nie bewusst gemacht 👍🏻

  • @marcello4258
    @marcello4258 Před 11 měsíci +3

    Zu Java:
    Wohl kaum es gibt ein Projekt der JRE die komplett open source ist
    Zu den Frameworks:
    Selber schuld, Frameworks werden oft verwendet wenn sie gar nicht nötig sind.

  • @heinrichschiller4673
    @heinrichschiller4673 Před 11 měsíci +3

    Burnout? Alles gute. Ich musste, bereits mit 26, auch da durch. Wie hier schon geschrieben wurde, man hat nur eine Gesundheit und ein Leben. Erhole dich gut und lerne draus 😊

  • @ltxr9973
    @ltxr9973 Před 11 měsíci +1

    Guter Gedanke! Letztendlich muss man aufpassen, dass die Grundlagen passen. Ich sehe heute sehr viele Leute die gut mit Frameworks umgehen können aber gar nicht wissen wie die eigentlich funktionieren. Das rächt sich immer irgendwann, es sei denn man arbeitet nur unter Laborbedingungen an Spaßprojekten. Was Unity betrifft will ich jetzt nicht behaupten das vorhergesehen zu haben, aber wundern tut es mich auch nicht. Irgendwie hatte die Unity Lizenz schon immer einen bitteren Beigeschmack. Godot bietet richtig viele Features, ist sicher ein ausprobieren wert.

  • @elias5000
    @elias5000 Před 11 měsíci +1

    Ich war gerade an der Stelle mit "gerade fuer free-to-play ist das besonders bedrohlich" - vielleicht ist es ja doch nicht nur schlecht...

  • @ItsMe-fj1co
    @ItsMe-fj1co Před 11 měsíci +2

    So viel Unity gelernt, jetzt ist die frage ob unreal engine oder godot… uff

    • @un1g
      @un1g Před 11 měsíci +2

      Ich denke von der Unreal Engine haste mehr von. Nicht nur wirtschaftlich sondern auch fürs Auge. Wird aber länger dauern weil umfangreicher.

  • @arnoldhau1
    @arnoldhau1 Před 11 měsíci +1

    Was wären nachaltige Geschäftsmodelle in der IT? Ich sehe aktuell nichts anderes als Open Source mit entsprechenden Modellen. Das ist aber für die Entwickler der Plattform natürlich weniger attraktiv.

  • @dos585
    @dos585 Před 11 měsíci +2

    Ein wirklich sehr gutes Video... Das ist ein Problem und in Zukunft wird das sicher noch schlimmer, weil finanzielle Interessen immer mehr im Vordergrund stehen.
    Abgesehen finde ich die Kosten für Unity schon relativ günstig wenn man bedenkt das diese Millionenfach genutzt wird. Das Management hat einfach entdeckt, das man da sooviel mehr verdienen könnte. Das dies aber kurzfristig gedacht ist, scheinen in den Köpfen vieler Firmen nicht angekommen zu sein das Erfolg Langfristig ist.

  • @skunkderay6064
    @skunkderay6064 Před 11 měsíci +2

    Jung.. als erstes - gönn dir. Man hat nur eine Gesundheit und ein Leben. Alles Gute.
    Und zum Thema......nun die "tech stack" Problematik besteht Diszplinübergreifend vom einfachen Admin über Softwareentwickler bis hin zur Hardware und Netzwerkspezialisten. Die Abhängigkeitsbäume in ökonomischer und progressiver Auslegung sind mittlerweile zu extrem. Liegt meiner Meinung zu großen aber nicht allen Teilen an menschlicher Gier.

  • @iulzkfh
    @iulzkfh Před 11 měsíci +2

    Also wer jetzt von einer proprietären Software auf die andere wechselt, hat nichts gelernt. Das gleiche kann nächstes Jahr mit Unreal passieren.

  • @sash4all
    @sash4all Před 11 měsíci +16

    Nach allem was ich als Artist in der Branche erlebt habe, die dutzenden Themen, Genres und Programme in die mich einarbeiten musste, für nichts, hält sich mein Mitleid in Grenzen. Gute Besserung übrigens ✌️

    • @_coderizon
      @_coderizon Před 11 měsíci +1

      Wieso denn? Was ist passiert

    • @syrenya0
      @syrenya0 Před 11 měsíci +1

      Bitte ezähl mehr😊

    • @sash4all
      @sash4all Před 11 měsíci

      Um es so auszudrücken, alle meine Chefs waren Programmierer, die aus Lust und Laune heraus entschieden haben, was für Spiele wir machen. Ich war 10 Jahre in der Browser und Mobilespiele Industrie. Mittlerweile habe ich, neben etlichen Programmen wie Blender, Photoshop, zBrush, Flash, inDesign, Illustrator und Inkscape, viele Erfahrungen im Erstellen von 3d, 2d und Vektor Grafiken. Ich habe Grafiken für 2 Ritterspiele gemacht, 2 Monsterspiele mit Vampiren vs. Werwölfe, Drachen usw... diverse Mech Spiele, SciFi, Fantasy und griechische Mythologie, ein Rennspiel, irgendwas mit Affen usw... und mein besonderer Liebling, 2 Piratenspiele.
      Für euch Programmierer sieht ein Code aus wie der andere, völlig egal ob man ein Piratenspiel macht oder Mechs sich Raketen um die Ohren schießen. Ich muß mir Piratenschiffe ausdenken und plötzlich wissen was dazu nötig ist, mit der einzigen nützlichen Bezugsquelle "Pirates of the Caribbean" muss man sich dann was zusammenreimen und wenn man zu lange braucht, es nichts wird oder einem der Kopf explodiert, ist man dann der Idiot, für nichts... dafür dass man entweder Bankrott geht oder nach 3 Jahren nichtmal einen festen Vertrag bekommt, weil man ausgetrickst wurde, seine Umzüge, nach HH und zurück, selbst finanzieren muss und seine Chefs, bei denen man sich kaum mehr als die Wohnung leisten konnte, ein Angebot für 51% ihrer Firma von um die 400 Mio bekommen... yeah👍
      Jetzt habe ich keine Lust mehr wieder irgendwohin zu ziehen und arbeite zwar wieder als Grafiker, aber ich sehe das alles trotzdem als völlige Zeitverschwendung.
      Den Rest könnt ihr euch bestimmt denken ^^

  • @ThiloNorris
    @ThiloNorris Před 10 měsíci

    Hab vor etlichen Jahren Spieleentwicklung/-programmierung gelernt. Schon damals waren Unity und Unreal die beiden Platzhirsche in der Enginesparte. Unity war zum Lernen eigentlich immer besser, weil man die dahinter liegende Architektur immer nachvollziehen konnte, wenn man es wollte.
    Die Crystudios haben es damals übrigens verkackt ihre Engine nachziehen zu lassen, obwohl sie locker das Potenzial und die Reichweite dazu hatte, besonders bei Konsolen :/

  • @Horsesgamer
    @Horsesgamer Před 11 měsíci +1

    VRChat Vergessen weswegen ich Selber mit Unity Arbeite.
    Da man um Sachen in VRChat zu packen man mit Unity den Content erstellen muss.
    Dann haben wir wenn wir von VRChat Reden man auch ChilloutVR erwähnen muss da gilt das Selbe.
    Dann Hätten wir da auch noch ShellShock Live.

  • @m.z.1869
    @m.z.1869 Před 10 měsíci +1

    Glaubst du denn das die Lösung sich unabhängig von solchen Firmen zu machen es ist auf Open Source zu setzen? Ich meine selbst wenn da ein Entwickler sagt, ich habe keine Lust mehr es weiter zu programmieren, dann wird es sicherlich andere geben die bereit sind es weiter zu führen. Und bei Open Source ist eben alles transparent. Wie denkst du über Open Source Projekte?

  • @romeorakow2977
    @romeorakow2977 Před 11 měsíci +1

    Gier frisst Hirn. Das Management von Unity hat sich da keinen Gefallen getan.

  • @kunai9809
    @kunai9809 Před 11 měsíci +3

    "ruined king" ist nicht von riot, das ist nen Spiel von nem anderen Studio mit Lizens

  • @oskar5709
    @oskar5709 Před 11 měsíci

    Mir ist da jetzt noch nicht so ganz bewusst, weshalb das jetzt problematisch ist. Die ganzen Studios werden gegen die rückwirkende Preiserhöhung klagen. Und zwar nicht zu kurz. Und die Beträge, die da für die Studios fällig werden, zeigen wie schlecht diese Studios finanziell aufgestellt sind.