Merci énormément pour ton commentaire. Pas avant début août normalement et ça sera pas sur du JV mais sur une série avec là aussi plein de dragons… Je me cantonne à des sorties ou des sujets actuels ça m’évite de répéter ce que d’autres ont déjà pu dire, en essayant de garder le rythme d’une grosse vidéo travaillée par mois plutôt que plusieurs petites vidéos sans intérêt pour plaire à l’algo.
Très bonne vidéo ! C'est un plaisir d'avoir une critique travaillée d'un pro Souls ! Je suis d'accord avec toi sur tous les points. Le gameplay stagne (attaque, roulade) contrairement à Sekiro qui avait une subtilité sur la garde et le contre. Bref, on adore tous les Souls, mais à eux d'améliorer leur gameplay, les menus, les touches de raccourcis qui me saoulent pour les popo pendant un combat... Et ce Radahn, très mal optimisé ce pu*** de boss. Aucune chance d'apprendre ses moves . Je l'ai eu avec du bol ! Comme tu dis, on est si fragiles et lents contre lui que ça devient n'importe quoi en phase 2 impossible pour moi de lire ses attaques... Sinon, à contrario, la direction artistique, le level design, le character design des monstres et des boss sont magnifiques, l'ambiance générale comme d'habitude est top ! Continue comme ça, GG à toi ! Peace✌️
Merci pour ton commentaire. Je n’en ai pas parlé mais c’est vrai que la lisibilité du combat en phase 2 avec les halos de lumière qui prennent tout l’écran c’est compliqué pour lire et apprendre ses attaques, comme si la difficulté du boss en lui même ne suffisait pas.
Bravo pour ce test détaillé et qui va plus loin dans l’analyse que la plupart des « experts » sur CZcams. Les qualités et défauts du jeu sont parfaitement mis en avant sans rien oublier, de la DA au lore en passant par les menus. Ce jeu et son DLC resteront malgré tout longtemps comme le pinacle de ce que propose l’industrie du jeu vidéo. La forte composante artistique élevant ce jeu bien au-dessus de toutes les autres propositions vidéo ludiques à l’heure actuelle. Bonne continuation Je m’abonne !
Totalement, ER et SotE c’est l’excellence et c’est pour ça que je me permets d’être très critique avec ce qui ne va pas, beaucoup plus facile à faire quand on est pas dans les petits papiers de from software… Merci à toi
@@Talhion_ Si je peux me permettre, tu parles aussi vite que Radhan enchaîne les attaques ! Pense à respirer avant de devenir tout bleu, et ça nous laissera aussi le temps de bien intégrer ce que tu dis avec intelligence 😉
Très bonne vidéo ! Plus jamais je n'écouterai les vidéastes qui ont les jeux en avant-première et parlent de "chef d'oeuvre". Je ne suis pas branché From Soft (et jeu d'action 3D en général) et avais acheté Elden Ring un an après sa sortie car j'étais attiré par l'ambiance et l'exploration. Là, j'ai fait confiance sauf que l'explo de paysages magnifiques est super cryptique (surtout en hors-ligne) et pas récompensée, jalonnée de midboss déjà vus juste pour te donner quelque chose à faire. Cela dit, c'est beau, il y a du gros boulot là-dessus et je retiens quand même la balade en montagne infestée de dragons qui avait un côté cohérent et inquiétant très cool.
Mon avis sur le DLC et en général. Je suis un vétéran des Souls, (hormis Sekiro, jamais fait, l'univers et le gameplay ne m'attire pas), J'ai débuté avec DS1, c'était une claque, une révolution pour moi. C'était tout ce que je recherchais, me sentir seul, pas de dialogues à rallonge, avalé par le monde, l'univers médiéval, une difficulté, de l'exploration et surtout des boss gigantesque, j'ai été heureux d'avoir tout ça ! Quand j'ai fait Elden Ring il y a 2 ans, pendant mes congés, c'était une claque dû à l'immensité du monde, la diversité des décors,les boss étaient assez marquants, je me suis dit, ils sont arrivés au bout de la formule, c'était le jeu qu'ils avaient toujours voulu faire. Je l'ai fini en100h pile, il me restait quelques grottes ou catacombes, mais j'étais tellement high level que je roulais sur le jeu, je n'avais plus d'intêret à continuer, il me manquait juste 6 trophées. Mais vers la fin du jeu, j'en avais marre de cette immensité, de ces plaines à rallonge à visiter. Les mobs en différentes versions... J'ai pas touché au jeu jusqu'à la sortie du DLC. Je l'ai surtout acheté pour soutenir From Software et pas mal influencé par le test d'Exserv et Playmoo. Je m'attendais à une veritable révolution du point de vue level design. En vrai, pas vraiment pour moi, je n'ai vu que de la redit partout, le même système que le jeu de base, c'est dans la continuité, peut-être plus travaillé, Le Château Noir montre pas mal ce design, là je me suis fait la remarque ah ouais c'est relié par ci, par ça blabla. Le talent et le travail sont là, je ne le nie pas, mais les critiques dithyrambique y vont un peu fort je trouve. Je m'attendais à une révolution. Au final, les plaines ça m'a gavé encore, ok c'était marrant l'exploration au début, et après j'en avais marre, limite je rushais, l'exploration hormis pour les esquilles ne m'a rien apporté d'intérressant. J'ai trouvé la difficulté des boss ou des mobs insane et débile, et le boss final hein !!! C'est la première fois que je lâche un boss, j'ai pas le skill, je suis un joueur moyen, je n'ai jamais passé autant de temps à essayer de battre un boss. Pour moi c'est de la difficulté juste pour la difficulté. En règle général, je me vois progrésser, là non, pas vraiment ! Je ne l'ai pas vaincu et je m'en fou, je suis quand même arrivé au bout du dlc pour moi, j'ai passé 46 heures dessus et c'est bien assez. J'ai pris conscience après autant d'années sur les Souls que je suis arrivé au bout de la formule, ce n'est peut-être plus ce que je recherche aujourd'hui. Avec Elden Ring et surtout avec le dlc, ils sont arrivés au bout d'un cycle, il est temps de passer à autre chose. Un nouvel univers et une nouvelle mécanique de jeu. Je pense que là, ils ont atteint le max en terme d'action RPG dark fantasy. Point de vue technique, il est temps de changer ça aussi, la caméra c'est plus possible en 2024, les hit box du cul également. Le moteur ne me pique pas les yeux contrairement à certains, mais il faut reconnaître qu'il faut évoluer aussi. En bref, ce dlc ne m'a pas marqué, les boss ou les musiques, j'ai surtout voulu soutenir le studio et découvrir cette nouvelle aventure, ils sont toujours doué dans la DA, mais ma seule claque visuelle a été RAU, ces ruines, cette verdure. J'en sors déçu forcément, après je reconnais le travil titanesque que ça a demandé, j'en sors désapointé, et ce n'est pas grave, ce n'est que mon avis. Je dois être en partie blasé, car jamais je ne pourrais retrouver la magie de DS1, (son intro et son OST complètement incroyable, la magie de la découverte, d'une véritable nouveauté en tout point. Même si Elden Ring m'a apporté ça une bonne partie de son aventure. Mais après plus de 160 heures au total dans cet univers, c'est mon maximum, j'ai atteint l'overdose, ça peut paraître peu, mais c'est mon ressenti. On verra la suite du studio, je tenterai peut-être leur prochaine production. Merci à toi si tu me lis et aux autres.
Merci pour ton message. Gros gros fan du 1 aussi et j’ai eu une lassitude similaire sur DS3 pour les même raisons que toi en 2016 mais avec un world design très fainéant, DS3 étant un quasi couloir. On peut totalement ressentir ça sur ce DLC car sur le papier il n’apporte rien hormis le système d’esquille qui est une bonne idée mais à moitié foirée dans l’exécution, pour le reste c’est du rab pur et dur d’elden ring, dans ce qu’il faisait de bien et aussi malheureusement de mal.
Même si j'ai commencé avec Bloodborne en 2021, qui a été une gifle monumentale, je suis lassé aussi. J'ai trop condenser les jeux. J'ai tout fait en 1 an et demi. Overdose... je partage ton avis.
Je suis quand même content de voir que des gens partagent presque entièrement mon avis, mais dommage d'avoir à compter sur des petits CZcamsurs pour entendre de la raison et de la nuance, choses auxquelles sont visiblement allergiques les gros influenceurs et streameurs Souls qui préfèrent penser qu'il suffit de Git Gud vu qu'ils sont incapables de reconnaître que FromSoft est un studio atteint d'un syndrome TDAH, c'est à dire qu'ils sont fainéants mais quand ils se décident à se sortir les doigts du cul ça se sent (mdr). Je conclurai mon message, pour pas faire redite de tout ce que tu as déjà dit, en disant ce que je dis depuis un moment déjà : s'ils comptaient arrêter avec les Souls avec DS3, c'est peut-être pas pour rien. Ils avaient depuis longtemps fait le tour d'une formule perfectionnée et maîtrisée, Sekiro en est la preuve ultime. C'est entre autre pour ça qu'il y a quelques années, je ne croyais pas à la sortie d'Elden Ring un jour, et pourtant ca aura pas empêché ce jeu de me marquer à tout jamais. C'est une formidable synthèse de l'openworld de FromSoft.
Merci pour ton commentaire. Il y a quand même des voix connues qui s’élèvent sur la scène CZcams américaine mais comme d’habitude rien en France, les influenceurs étant ici beaucoup plus dociles il semblerait.
Faut pas être épileptique en t'entendant parler 😅mais analyse très pertinente. Je pense quil faut comprendre les critiques dithyrambiques des magasines, quand tu compares ça avec les dlc et le monde du jeu actuellement. Miles morales qui sort en jeu complet, alors que c'est même pas un bon dlc, par exemple. Donc on peut dire que c'est un excellent dlc, un des meilleurs certainement comparé a la bouillie qu'on nous sort constamment, mais si on considère que ça vient de from software et qu'on sait de quoi ils sont capables, alors on peut modérer un peu ces commentaires. La carte est ouf mais bcp de zones vides, charo, plaines cerruleenes, ruine des doigts. Bcp de boss qui n'apporte pas grand chose non plus à l'histoire, SPOILS Bayle, OK il s'est battu avec placidusax et ? .. (au passage, avec l'espadon anti dragon, il est loin d'être difficile en fin de jeu), midra, flamme exaltée OK, et ? SPOILS. Marika, une shaman, c'était pas une numen? Et son village, 3 maisons, du vide encore...je rejoins complément ton analyse sur le gameplay. Je suis un inconditionnel des souls, et le reste, mais déjà malenia m'avait bien refroidi en solo . Donc je parle même pas du boss final de ce dlc.. On en revient à faire des build pr faire vite bcp de dégâts, Parce-que les combats ne peuvent pas durer au vue du nombre de combos ou attaques hyper difficile à éviter, ou hitbox foireuses..ça reste une expérience inoubliable et je suis très confiant concernant leur prochain jeu. D'ailleurs en attendant je retourne sur ds3, me suis refait la trilogie 😅
Je suis tombé sur ta vidéo par hasard, merci l'algo ^^ Pour appuyer cette critique très constructive, le gros souci du DLC pour moi c'est vraiment l'équilibrage. Il se sentait déjà un peu dans le jeu de base mais là il est décuplé. Quand je vois que l'avant dernier boss obligatoire à savoir Romina, se fait démolir en quelques secondes et que littéralement une heure plus tard tu tombes face à Radahn Consort... Euhhhh ?? On passe d'un boss qui a peu de PV à un tank absolu avec une P2 quasiment ingérable pour le commun des mortels à moins d'être super fort. Qui demande en plus des patterns d'esquives qui demande parfois à faire de la trigonométrie selon les angles d'esquives, vous avez fumé quoi FS ?
Pour l'emote à utiliser qui ouvre la statue, on comprends que c'est cet emote car c'est une nouvelle emote du dlc, et tout comme le nouvel emote "que le meilleur gagne" servait à déclencher le combat contre un pnj qui fait du kungfu (j'ai plus le nom), on pouvait s'attendre à ce que celui-là serve aussi. Rien de compliqué pour moi sur cette "énigme". Pour ma part, j'ai direct essayé celui-là en premier et bingo.
Analyse très pertinente et très bien argumentée. On sent une bonne lecture du parcours de From Software depuis Demon Souls. A titre personnel, j'ai aussi vécu Elden Ring à sa sortie comme une régression en comparaison du système de combat de Sekiro. J'aurais adoré voir ce système élargi à un arsenal aussi vaste que celui qu'on a ici. Et du coup je te rejoins totalement, le boss design n'est tout simplement plus en adéquation avec un gameplay qui reste bien trop limité , et c'est d'autant plus dommage que Sekiro justement proposait une très bonne alternative, plus nerveuse et réactive qui permettait d'allier nos actions défensives à un effet offensif, apportant moins de "passivité" et surtout un bien plus grand sentiment de maîtrise du combat entre la première rencontre et la victoire tant attendue. La où j'émet un point de divergence c'est quant aux esquilles de l'arbre occulte et basiquement ce système de lvl scaling presque emprunté à Sekiro. Personnellement j'apprécie toujours autant le système de niveau, il donne cette vibe de JDR et offre à mon sens toute la rejouabilité que je recherche dans les souls avec pas mal de "theory craft", ou plutôt "theory build". A l'inverse j'ai trouvé le système d'esquille assez artificiel dans sa manière de doser la difficulté et même si je pense que FS devrait trouver un moyen d'éviter que le farm permette de surpasser certains obstacles trop facilement, je préfèrerai que ça se fasse par le boss design directement, quit à nerf la plus value des attributs. Enfin bon, le sujet de la difficulté est de toutes façons très subjectif. Donc je m'accorderai sur un désaccord sur ce point spécifique. Quoi qu'il en soit, cela n'entache en rien la qualité de cette critique qui apporte la nuance bien trop souvent absente des débats autour des jeux FS. Ces discussions trop souvent coincés de manière binaire entre l'élitisme de bas étage du GidGud et la mauvaise foi de ceux qui ne veulent pas se confronter à l'adversité qui fait tout le sel de ces productions. En bref, GG à toi, ça attire ma curiosité sur ta review de FFVII Rebirth, jeu sur lequel j'ai aussi un avis assez mitigé.
Merci pour ton commentaire. C’est la manière de monter en xp que j’aimerai voir changée, pas le système de point à répartir dans ses stats (qui découle sur le theory craft), en résumé pouvoir trouver une esquille permettant de se mettre un point en force ou en eso par exemple. Plus exactement le système de « clés » de progression à trouver dans l’open world (ici les esquilles) pour monter de niveau je voudrai le retrouver à la place du système vieillot d’xp à trouver en tuant un ennemi qu’on peut farmer pour se faciliter le périple, préférant une récompense par l’exploration, prédéfinie et unique (les esquilles ne pouvant pas respawn si on recharge la zone), à un système où la difficulté peut être contournée en farmant les ennemis à l’infini tout en restant dans la première zone et battre le boss a l’aide de statistiques mid game alors qu’on est en early game. Dark souls 2 avait trouvé une solution au farm en empêchant les ennemis de respawn au bout d’un certain temps mais ce que je propose permet de garder le respawn des ennemis car la progression dans nos stats ne dépend tout simplement plus d’eux mais de l’exploration, donnant alors un surplus d’intérêt à l’open world.
Entièrement d'accord sur le gameplay. J'aurais vraiment aimer pouvoir deflect comme dans Sekiro (surtout que ça doit pas être dur à implémenter) et les incantations sont trop lente et inutilisable en combat de boss (contrairement à la prothèse de Sekiro qui est plus rapide et donne un sentiment d'instantanéité. Pour ce qui est des dragons il y a énormément de gens qui adorent les combats de dragons. Aussi, George RR martin avait imposé comme condition beaucoup de dragons dans le jeu pour sa participation. Je trouve que le système d'xp est parfait pour un rpg personnellement. Aussi le craft est correct, ni inutile ni trop présent.
En fin de dlc, j'avais l'impression de jouer à Dark Souls 2 sans amélioration de l'adaptabilité: tu te soignes, c'est pas assez rapide, tu tapes, c'est pas assez rapide, etc, par contre les boss se téléportent toutes les deux secondes mdr
C’est le tracking abusé des boss qui donne ça, c’est la plupart du temps impossible d’enchaîner deux potions pour se remettre full sans se faire toucher sur la deuxième, du coup on nous pousse pas à prendre des risques offensifs vu la baffe qu’on peut potentiellement se prendre si on fait un trade (en se tapant tous les deux en même temps), ce qui nous fait attendre la fin du combo pour riposter et donne le schéma esquive -> attaque -> esquive -> attaque très redondant depuis… Demon’s Souls et encore + présent dans ce DLC
Pour les armes aux taux de loot très faible, y'a une technique très simple pour rapidement les drop, tu met 99 en ésotérisme et tu équipe le scarabée argenté (tu peux en plus prendre une patte de volaille argenté), et tu va farmer. L'arme tombe en 2 sec. Après ça fait consommé des larmes larvaires, mais bon....
Au niveau des osts j'ai beaucoup aimé le thème du promised Consort (surtout l'intro), le style est du déjà entendu, mais j'ai beaucoup aimé et je l'ai réécouté plusieurs fois.
Excellente video bravo !! Je pense pas qu'on puisse attendre + d'un dlc que du jeu de base. En tout cas dans les mécaniques de bases. Pour ma part j'aime bien la notion d'xp ça donnd une réelle personnalisation. Ainsi que le loot aléatoire créer une expérience différente. Libre a chacun de faire les efforts pour obtenir une récompense.
Honnêtement je m'abonne, franchement c'est exactement ce que je reproche à Elden Ring, cette répétition du gameplay, les boss évoluent dans leur pattern, rendant les fights stylés, mais notre perso est bloqué dans le gameplay des Souls, quand tu vois les mods sur ER avec exemple DMC, des attaques de Vergil au katana, les fights sont tout à coup plus intéressants Le système de farm, c'est trop, je suis NG+10 j'ai 400h de jeu, et trop dur de monter lvl 713, je suis lvl 390, il faut 1 120 000 Ayant passé les 7ng+, je me fais toujours oneshot par certains mobs, mais je meurs en 5 coups par un boss, illogique Et puis ce système d'arme, quand tu vois un boss comme Radahn, Midra qui ont des armes à leur tailles, elles sont réduites pour notre personnage mais le poids n'est pas changé, créant des moves lents et moins adaptés aux fights, toujours bloqué dans le gameplay Souls, et tu ne peux pas faire certaines weapon art sans te prendre un méchant coup En tout cas super contenu, j'ai été d'accord avec tout, surtout pour la DA qui est vraiment magnifique comme toujours
Je n'ai pas vu la vidéo en entier car je n'ai pas encore fini le DLC. Je met toutefois un pouce et like pour flatter l'algo. Je commenterai ainsi pour le moment juste un des points mentionné au début. Je pose le contexte au préalable, je suis un vétéran des Souls game, ancien de joueur de tournoi PvP et actuellement 1200 heures de jeu sur ER, donc j'ai eu le temps d'explorer toutes les "subtilités" du gameplay. Et donc si on se cantonne à la mécanique de combat pur : Sekiro > ER & Souls Voilà c'est dit. Le rythme, la fluidité, les réflexes, la multitude des counters et la dynamique sont en tout point supérieur. Je suis à la fois content et triste qu'ils aient rajouté le "Deflecting Hardtear" dans le dlc, car cela donne un semblant de Sekiro mais cela reste quand même très superficiel. A mon sens c'est un peu du gâchis car les devs avaient littéralement déjà une base très solide mais ils ne l'ont pas du tout exploité... Je reviendrai pour compléter mon propos quand j'aurais clear moi aussi le dlc
Tout d’abord merci à toi. J'exècre la parade dans les Souls (hors Bloodborne), je la trouve beaucoup moins instinctive que dans Sekiro, quand elle est pas buguée et se cancel avec l’ennemi qui nous enchaîne derrière, mais je suppose qu’avec une maîtrise parfaite ça doit être agréable. Je ne parle même pas de la fiole ou de la rune de Malenia dans la review parce que ce sont pour moi des compromis batards entre des vrais évolutions de gameplay comme Bloodborne/Sekiro et le gameplay vieillot d’ER pour donner l’illusion de pouvoir jouer comme dans Bloodborne/Sekiro DANS Elden Ring hors ce n’est pas le cas, l’arc runique est un consommable duquel on peut être à court (et la rune de Malenia est dispo à la quasi fin du jeu) et quant à la fiole l’effet est limité à 5 minutes donc pratique uniquement sur un boss (et dispo uniquement à partir du DLC, très tard dans le jeu si on fait pas la quête de Varé)
Très bonne vidéo ! Ça fait plaisir de découvrir des chaînes aussi petites avec le nouvel algo de youtube, je me suis abonné. Même si je trouve que SOTE est un très bon jeu, je suis plutôt d'accord avec toi sur certains points. La sensation d'être insignifiant face aux demi-dieux que l'on affronte a toujours été partie intégrante de l'expérience des boss-fights, rendant leur victoire d'autant plus satisfaisante. Mais depuis Elden Ring, le gap entre les habilités du joueur et celles des boss est peut être trop conséquent. From Software veut faire des boss de plus en plus nerveux et complexes mais ne semble pas vouloir faire de même avec le joueur, le jeu bénéficierait d'un moveset se rapprochant de celui de bloodborne (avec dash/heal plus rapides, hit-trade) ou de celui d'un Sekiro (pas d'endurance, + d'agilité). Cependant j'ai toujours préferé le concept d'esquive à celui de la parade, visuellement je trouve ça plus puissant d'avoir cette impression de danser avec le boss quand tout est bien exécuté, mais je me demande si ils ne devraient pas essayer une mécanique de posture des boss à la Sekiro s'adaptant aussi aux esquives réussies, pour que les combos interminables des boss ne deviennent trop lassants. Heureusement le jeu contient tout de même des boss parfaitement dosés, on est tous d'accord pour dire que Messmer est le meilleur affrontement. Ce qui m'a le plus impressionné avec ce DLC c'est vraiment le level-design, je trouve qu'ils ont vraiment réussi à construire l'open-world comme un énorme legacy dungeon ou tout est interconnecté de manière naturelle et surprenante, contrairement au jeu de base où on sentait la différence de design entre les zones plus ouvertes et les donjons. C'est impressionnant de les voir encore progresser dans ce domaine là où ils n'ont aucune concurrence (le château noir qui fait naturellement la jonction entre plein d'autres zones, c'est génial). Bref, j'ai l'impression que tu n'es pas le seul à avoir un avis de la sorte sur SOTE et j'espère que FS saura se renouveller pour ne pas lasser les joueurs une bonne fois pour toute.
Merci pour ton commentaire. Ça se remue un peu sur la scène CZcams américaine de ce que j’en ai vu avec pas mal de grosses reviews qui apportent un avis nuancé sur le DLC, malheureusement la presse « pro » est toujours aussi unanime avec des notes dithyrambiques dans tous les sens et c’est ce qui posera problème pour le futur parce que c’est normalement grâce à elle que les problèmes inhérents de ce DLC devraient remonter. D’où mon inquiétude en fin de review, on va peut être devoir attendre que la presse se lasse (quand on voit la presse française remplie d’obséquieux j’en doute…) pour enfin être écouté.
Enfin une analyse très pertinente sur ce DLC, merci pour ce gros travail. Nous sommes en 2024 et un système pour enregistrer plusieurs build ne serait pas un luxe non plus au vu de la quantité des armes, armures, etc. Le fait de devoir retourner systématiquement à l'académie pour changer notre build et tous nos attributs est vraiment très lourd, ça pousse les joueurs à se trouver un build qui fait tout, mais pas très bien en fin de compte.
Merci pour ton commentaire. J’apprécie que chaque run soit associée à un build si on exclu le moyen d’outrepasser ça avec les larmes larvaires, n’aimant pas vraiment cette tendance qu’on les RPG récents de nous laisser l’opportunité de remplir tous les rôles à la fois (point discutable pour un jeu solo certes), ça nous permet d’appréhender le jeu d’une manière complètement différente quand on y retourne 1 an plus tard en plus de bien évidemment aider côté rejouabilité. Là où je te rejoins c’est que c’est pas trop « quality of life » comme mécanique, on devrait pouvoir utiliser les larmes larvaires depuis un feu de camp plutôt que de se TP à chaque fois.
Surtout que le jeu incite plutôt a varier ses builds en nous mettant tantôt face a des ennemis qui manquent de poise et que l'on peut donc facilement interrompre avec un build force, tantôt face a des ennemis imposants qui tankent bien la force brute, avec de l'hyperarmor, et qu'il vaut mieux tomber avec des armes rapides qui proc bien les altérations d'état type saignement ou congélation. Les contraintes du rebuild / respec dans ER sont donc un peu paradoxales, et puis, on a quand même de jolis exemples ailleurs maintenant, ne serait-ce que du côté de Lies of P, qui permet de tester la combinaison d'armes a la volée depuis n'importe quel stargazer, sans aucun pré-requis relou.
mon rêve, un souls dans l'espace, avec un gameplay a la sekiro et de BON graphisme(comme tu l'as dit ça suffit le totem d'immunité de ce studio j'en peux plus de l'hypocrisie)
Je crois que les japonais n’arrivent plus à être à la pointe graphiquement, ce qui pose problème c’est que du côté occidental c’est beau mais sans âme 99% du temps
Il serait sage de reconnaître que FromSoftware ne se languit pas, 7 jeux complets en 15 ans + dlcs respectifs 1 an après la sortie du support + remaster et remake, on peut leur concéder la dépriorisation de l'équilibrage et autres ajustements qualitatifs qui se confirme par le choix de s'ouvrir au grand public en incorporant de l'ergonomie (open world, variété de builds, incantations...) et cela semble leur réussir au vu des ventes et des retours. La formule des Souls n'a de cesse d'évoluer et au même titre qu'Assassin's Creed, personne ne semble en mesure de correctement la situer : FromSoftware ne s'adresse peut-être plus à ses fans de la première heure. Même s'il semble s'essouffler voire s'empêtrer, de son sillage naissent de nombreux jeux forts de son héritage et ce n'est pas à négliger : un studio peut mourrir mais pas une idée.
je suis totalement en accord avec ton avis sur les combats : mais les pseudo élite seront toujours là pour dire qu'on est des noob sauf que j'étais là au début j'ai pas commencer sur elden et on avais pas besoin de plus débile que friede, le combat contre radhan ma fais pensé au palais blanc de hollow knight sauf que lui je l'ai torché parce que c'est bien fait. elden ring c'est l'aboutissement de la redondance !! après bloodborne et sekiro on nous ressert des roulades, mais cette fois il y a un poney 😑j'aurais préféré un combo de gameplay c'est une nouvelle licence il le mérité bien, l'open world est bidon on te fou un truc ultra visible un panorama de dingue qui laisse sous entendre que tu peut y aller : oui mais t'as 10 boss avant 🥲le dlc a changer ça et heureusement, mais tu t'en rend compte qu'en ng+ parce que c'est illisible par moment "cacher une zone entière derrière une grotte c'est stupide" tu cherche une carte dans les ruine de rauh mais non elle est en dessous "suis-je le seul a l'avoir trouver en dernier ?"
C'est simplement un level design travaillé et avec une topographie plus complexe que les habituels Ubisoft par exemple. L'exploration est au centre du gameplay et c'est bien le seul jeu où on est pas constamment pris par la main et guidé
C'est vrai que j'ai un peu eu l'impression d'être un perso de DS3, lourd, lent dans un jeu avec des ennemis à la Sekiro, vifs, qui peuvent t'enchainer, et dans le DLC c'est pire bordel... Par contre, les graphismes ne m'ont pas dérangé, parce que la DA et l'ambiance, l'émerveillement face à la découverte, les émotions procurées par les paysages sublimes sont très largement au dessus de tout ce qui est sorti ces dernières années. Le seul point qui m'aurait fait kiffer à 100% c'est de rendre le personnage moins lent, à taper des siestes pendant 15sec au sol suite à certaines attaques, à être scotché au sol pendant un soin ou après une attaque lourde, p'tin c'est frustrant. J'aurais vraiment aimé avoir un gameplay à la manière de combats de boxe, avec la possibilité de pouvoir donner des coups au milieu des combos des ennemis, avec une variation des esquives comme dans Sekiro où tu dois sauter au dessus de certaines attaques, notamment les PUTAINS D'AOE au sol qui meuvent te blesser même si t'es en l'air et pas juste apprendre tous les patterns, esquiver et pouvoir donner un ou deux coups à la fin du combo, surtout quand t'as l'impression qu'ils ont une endurance illimitée et des combos de l'infini -_-
Merci pour ton commentaire. J’avais déjà l’impression d’avoir des boss de Sekiro dans le jeu de base (Malenia et sa danse de lames en tête) et ce sentiment a été accentué avec ce DLC, surtout concernant Radhan en phase 2 avec ses attaques dédoublées et dans une moindre mesure Mesmer et Rellana. Le gameplay beaucoup trop statique hérité de DS3 n’est pas en accord avec les boss qui eux ont eu la mise à jour Sekiro.
salut, j'ai joué à tous les jeux que tu cites je suis tout à fait d'accord avec toi, merci de dire tout haut ce que les adorateurs de From Software n'avoueront jamais ! GG pour ton magnifique combat contre Radhan !!!
Juste pour le recyclage des boss je peux comprendre que ce soit penible mais il fait se dire que si on creuse le lore c'est plutot logique! Perso ca nebme gêne pas trop
Je suppose que ça dépend de la patience de chacun oui. Le recyclage peut justifier du lore mais le lore ne justifiera jamais du recyclage d’après moi, j’aurai préféré une autre proposition ludique plutôt qu’un dragon ou une sentinelle de l’arbre qu’on a déjà trop affronté dans le jeu de base (et qu’on affronte encore plusieurs fois ici).
@@Talhion_ encore heureux que le recyclage se soit limité à ça plutôt que foutre jsp Messmer dans une cave avec que sa p1 et Messmer complet dans son château 💀
Ok je vais juste rectifier un point les armes lourdes n'est certainement pas le mod difficile du jeu ! Certains boss sont un peu plus compliqué avec une arme force mais en général sa rends les combats beaucoup plus simple pour une unique raison ! Les armes force détruise la poise c'est a dire l'équilibre du boss ce qui permet de casser le rythme d'un combat tout en fessant des dégâts de porc ! C'est pour sa quand général je joue force quand j'ai pas envie de me casser la tête ! Pour la dextérité certaines armes sont vraiment très fort mais en général c'est pas incroyable même si il y a le confort de la rapidité !
Ça peut être ton expérience personnelle mais c’est bien un consensus général de la commu depuis au moins DS3, au moment où la fenêtre de notre temps de réaction face à une attaque est devenue beaucoup plus serrée qu’avant, d’autant que je ne parle pas des armes force de manière générale mais bien des armes force LENTES style marteaux, grand marteaux, grandes haches ou certaines armes colossales, en mettant en exergue non pas uniquement les affrontements contre les boss (bien que dans le jeu de base et encore plus dans le DLC les boss les plus durs ont une poise très haute, ne pouvant donc pas se faire cancel leurs attaques quand on les frappe, Malenia dans les boss hardcore étant une exception) mais bien l’expérience de jeu globale, notamment la surabondance d’ennemis basiques qui attaquent en même temps et rendent l’utilisation d’une arme lente qui mettra plus de temps à sortir son premier R1 comme le Fléau des géants très compliquée dans la majorité des situations du jeu ou du moins, pour les plus doués d’entre nous, beaucoup plus prise de tête qu’avec une arme dex rapide qui nous permet de réagir plus rapidement. L’erreur est donc + permise avec une arme rapide, rendant les armes lourdes… plus difficile à jouer, comme dit. Histoire d’en rajouter, je te laisserai regarder le patch en détail sur internet mais il y a eu un buff significatif de rapidité des attaques des haches, grandes haches et marteaux (ainsi que les fléaux d’armes et fauchards) avec la 1.12 au moment de la sortie du DLC, comme un aveu d’échec de la part de Fromsoftware 2 ans plus tard, confirmant qu’il y a (avait ?) bien un problème.
@@Talhion_ je pense que l'on ne se mettra pas en accord sur ce point, car c'est justement, ces armes-la que je pointe du doigt destructeur de poise possibilité de mettre une affliction en plus voir en avoir deux marteaux hérisser ou le bras de démon qui te permet d'avoir saignement plus congélation plus les dégâts absurde sur la posture rendent les Combas presque inexistant ! alors encore heureux que ces armes soient lentes ! personnellement, je trouve que le buff des armes lourdes n'était pas nécessaire ça les a rendus vraiment très fort ! J'ose même sortir le terme pour une majorité, elles ont broken ! Et précisément, c'est un constat, le nombre de streamer et de personne que je vois jouer armes lourdes qui détruit les boss et flagrant ! Ayant joué tous les styles de build sur le jeu, je peux affirmer que ma run la plus simple est arme lourde du type ultra espadon et marteau géant ! Les plus difficiles était fouet, ceste basique et dagues ! Même si la palme d'or revient au fouet ! Qualité beaucoup de porter défaut tout le reste ! Obliger de jouer des afflictions pour faire des dégâts !
Moi j'ai bien aimé, j'trouve que ça pousse la formule (qui date de 2009 certes) au bout. J'ai pas vu passer mes 50h et l'exploration et le level design m'a encore emporté. Par contre j'suis d'accord sur le fait qu'on fera plus rien avec cette formule, et j'pense que Miyazaki en est conscient et c'est peut être pour ça qu'il a abusé les réglages. J'pense que pour lui c'est le bouquet final de cette formule et qu'il est temps de passer à autre chose. A moins que Bandai Namco décide de tirer sur la corde jusqu'a plus soif. PS: pour ce qui est du "recyclage" par contre faut bien comprendre que d'un point de vu game design t'as pas envie de devoir apprendre des pattern pendant 20min à chaque mini boss que tu croise, donc c'est quand même bien d'être en terrain plus ou moins connu.
Je suis très critique mais ça va de soit que c’est la meilleure proposition solo de cette année depuis Rebirth en février, d’où le fait que mes exigences soient beaucoup plus hautes et ma déception potentiellement plus grande qu’avec un Silent Hill 2 Remake qui s’annonce déjà très compliqué.
Bon constat, mais vu la réputation de FromSoftware aujourd'hui, si Bandaï Namco fait trop de pressions pour sacrifier la créativité sur l'autel des coffre forts, rien n'empêche Miyazaki d'aller ailleurs, voir de passer en éditeur/développeur. Je ne pense pas que le studio soit dépendant de Bandaï (plus en tout cas).
Pas faux ce que tu dis... très bon jeux et univers trop classe... mais la limite semble atteinte dans les affrontements de boss... qui sont devenus presque brouillons! 😅...(je joue tjs corps à corps, one vs one sans invoc!)
Et bien, une analyse pertinente et un avis bien défendu. Personellement, j'ai démarré les Souls avec Dark Souls 1 et j'ai echainé Démon's Souls. Et bien, côté Game play, je préfère tjr le tout premier Dark Souls pour son côté Lourd. ça rendait le jeu plus " réaliste ". Le 2 ça commençait déjà a avoir des trucs qui partent plus dans des mouves pété, et depuis le 3, c'est devenu ultra cheat. Après, j'aime, c'est fun, mais bon, la ou je vais te rejoindre, ben pour compenser, on fait des boss de plus en plus débile avec des porté idiot, sans temps mort. Mes Meilleurs combat des Souls reste Artorias, ornstein et smough, Kalameet , Burnt Ivory King. Après, j'ai adoré ma balade dans Elden Ring, et ce qui me plait dedans, c'est l'ambiance et le lvl design qui est unique. Je n'arrive pas a prendre le même Kiff dans les autres Souls like
Merci pour ton commentaire Je préfère également le game feel du premier où jouer une armure lourde avait une vraie conséquence parce que la stat d’équilibre venait de ça, ce qui a été changé dans DS3 avec l’équilibre qui vient de l’arme qu’on joue, le spam des fast roll en armure lourde dans le 3 rendant la proposition assez casualisée a cause du panic roll dès qu’un combat tourne en notre défaveur, donnant un aspect « sauterelle » irréaliste au personnage, en plus de retirer un aspect RPG important de la formule
@@Talhion_ Ben c'est tout fait ça. Faire des roulades avec le Set de Havel, c'est réalisable très très haut. Mais sinon, tu étais un putain de tank, mais pas du tout mobile. C'était un choix à faire. Là, avec des Espadon lourd et une Armure, avec les cendre, tu peux lâcher des coups mobile, etre agile etc ... c 'est dommage, y'a moins de compromis.
Très bonne vidéo 👍🏻 Je suis juste pas d’accord avec les Ost, Romina, Messmer et d’autres sont masterclass. C’est peut être juste le style d’ost qui est différent par rapport aux autres souls comme Ds3 mais après c’est subjectif
C’est vrai que je marche sur des œufs avec l’OST car je parle uniquement avec mon ressenti, n’étant pas compositeur ni spécialiste de l’analyse d’une musique, contrairement à tous les autres points qui sont sur du factuel plutôt qu’une simple opinion C’est drôle parce que je me suis gardé d’en parler mais je ne raffole pas non plus de l’OST de DS3 bien qu’elle reste une galaxie au dessus de celle de ER ;) Merci à toi
C'est plutôt Caucase car personnellement je trouve que le dlc rehausse vraiment les musiques personnellement mais ost favoris sont bloodborn principalement, DS3 surtout les dlc ensuite ER surtout le dlc ! Pour dark soul 1,2 et démon souls bah j'aurais exactement la même critique que toi dans la vidéo quelques une mon marques sinon c'était oubliable la preuve je ne me rappelle plus da la majorité des musiques !
Très bon analyse d’un vétéran de Fromsoft, ça sent l’expérience. Par contre tu parle un peu trop vite et tu devrais un peu plus poser ton récit. Complètement d’accord avec toi, ça sent la fin d’un cycle et le jeu vieillit que ce soit graphiquement ou au niveau du gameplay. Je me suis surpris à rusher pour finir, signe d’une lassitude. Le studio doit se renouveler pour la suite pour rester au sommet
Merci à toi. J’ai tendance à débiter plus vite quand je parle en mal de quelque chose, ce qui fait que la fin ou je donne mon avis est beaucoup plus rapide que le début introductif ;) Les rumeurs veulent un prochain jeu exclu PS5 se rapprochant + d’un dark souls que d’Elden Ring, ce qui me met pas en confiance pour la suite…
La façon légit de battre un boss c'est en utilisant ce que le jeu te propose. Si tu galere trop invoc te plaint pas de la difficulté su tu te rajoute des malus🤦 Pour le gameplay, il est bien meilleur sur elden ring que sur sekiro. Sekiro t'impose une facon de jouer pas elden ring tu a mille facon d'y jouer. Et enfin quand tu dit que tu a aimer un jeu et que tu passe 90% de ta video à le descendre j'appelle pas ca une critique....
Le DLC l’est pour le coup, bien plus que n’importe quel jeu depuis demon’s souls a part peut être Sekiro. Ta citation n’en est pas une, je ne dis tout simplement pas ça dans ma review, démontrant plutôt les problèmes purement ludiques des boss et donc de la difficulté notamment, entre autres, à travers la stagnation du gameplay.
Bonjour, Bonne analyse. Change un peu des 80% d'influenceurs qui crient au génie. Bien sûr, j'ai quelques avis divergents, mais je ne que plussoyer: - le gameplay et la lenteur du perso, de la roulade (input lag entre le moment où on appuie "rond" et la roulade à l'écran (sur PS5). Sidérant que personne n'en parle... Ca empêche clairement de jouer en réaction. Il faut faire en anticipation. C'était déjà un peu le cas avant, mais là ça m'a sauté aux yeux. Bref, je disais, comme dit dans la vidéo, ce type de boss véloce, avec des patterns complexes et variés, et beaucoup de delay, AOE, hitbox craquées et même des cancels. C'est abusé. Il y a une inégalité si on utilise pas tous les outils du jeu. - la musique, pareil. Comme le jeu de base, pas grand chose d'épique et mémorable. Ca fait le taf mais sans plus et on est loin de Bloodborne ou Dark Souls. Là ou je ne suis pas trop d'accord, c'est le système de leveling propre au DLC. Bof... C'est une demi solution face au farm, car on revient quand même un peu au même débat... Certes, on ne peut plus trouver un vieux spot et tuer du mob en mode mongolo... Mais se trouver face à Mesmer, niveau Béndiction +3. Bon courage!!! Et le level design le permet. Donc, oui, on a un niveau plus standardisé entre les joueurs, mais en gros, il faut explorer la map, passer du temps à scruter des environnements, qui malgré la DA terrible, restent quand même assez vide quand on y regarde bien. Et tout ça, ça demande quoi ? Du temps... Comme le farm. D'autant qu'ici dégommer des mobs ne sert presque plus à rien, et la pression de perdre ses âmes n'existe plus vu que le lvl normal ne change presque la force du perso. En conclusion: - le fait est que ce DLC, aussi passionnant qu'il soit, n'apporte rien au jeu de base et pire il en conserve presque tous les défauts. Bon ça n'empêche pas qu'on ne décroche plus quand on commence, mais quand j'entends "vite Elden Ring 2". Clairement non merci. Merci pour la vidéo et bonne continuation
Merci pour ton commentaire. Ce qui m’insupporte dans le farm c’est pas uniquement le temps passé, c’est surtout la répétitivité d’un pattern qui n’a rien (ou alors très rarement) quelque chose de ludique, là où la recherche des esquilles, qui n’a d’ailleurs jamais vraiment été une recherche tant elles sont bien placées sur la map, ne m’a pas dérangé car j’ai adoré passé du temps en parcourant l’open world, qui est avec la DA le meilleur point du DLC. Totalement d’accord avec les runes qui deviennent inutiles, ça découle de deux systèmes de leveling qui ne s’accordent pas, d’où mon souhait de voir disparaître le système d’XP pour le prochain jeu.
@@Talhion_ Avec plaisir! Oui, totalement inutile, du coup le système d'esquille fait que tu speed run entre les mobs tout le temps (qui passe son temps à tuer les zobs bleus ?) sauf pour faire tomber un fantôme qui brille avec un pot sur la tête... Pour le coup, c'est un peu raté ici, puisque le but du jeu se résume à trouver de l'esquille et aller au boss suivant dès que possible. Je caricature, mais en gros, sauf pour les mecs qui veulent tous les sets d'armures/armes/cendres et tous les builds, c'est un peu ça...
Je commence a peine mais un mec à 15 abonnés qui fait 30 minutes de review, ça mérite un abonnement.
J’ai une review d’une heure sur FF7 Rebirth si jamais, très efficace si tu as des problèmes d’insomnies ;)
Merci à toi
Ta vidéo est juste géniale, tu gagnes un abonnement et j’attends la suite de ton contenu avec impatience !
Merci énormément pour ton commentaire.
Pas avant début août normalement et ça sera pas sur du JV mais sur une série avec là aussi plein de dragons…
Je me cantonne à des sorties ou des sujets actuels ça m’évite de répéter ce que d’autres ont déjà pu dire, en essayant de garder le rythme d’une grosse vidéo travaillée par mois plutôt que plusieurs petites vidéos sans intérêt pour plaire à l’algo.
ouah le level de la vidéo ! c'est ultra quali et de bonnes takes qui sortent du sucage fromsoft habituel
Très bonne vidéo ! C'est un plaisir d'avoir une critique travaillée d'un pro Souls ! Je suis d'accord avec toi sur tous les points. Le gameplay stagne (attaque, roulade) contrairement à Sekiro qui avait une subtilité sur la garde et le contre. Bref, on adore tous les Souls, mais à eux d'améliorer leur gameplay, les menus, les touches de raccourcis qui me saoulent pour les popo pendant un combat... Et ce Radahn, très mal optimisé ce pu*** de boss. Aucune chance d'apprendre ses moves . Je l'ai eu avec du bol ! Comme tu dis, on est si fragiles et lents contre lui que ça devient n'importe quoi en phase 2 impossible pour moi de lire ses attaques...
Sinon, à contrario, la direction artistique, le level design, le character design des monstres et des boss sont magnifiques, l'ambiance générale comme d'habitude est top ! Continue comme ça, GG à toi ! Peace✌️
Merci pour ton commentaire.
Je n’en ai pas parlé mais c’est vrai que la lisibilité du combat en phase 2 avec les halos de lumière qui prennent tout l’écran c’est compliqué pour lire et apprendre ses attaques, comme si la difficulté du boss en lui même ne suffisait pas.
Montage halucinant, c'est un like et un abonnement ça.
Bravo pour ce test détaillé et qui va plus loin dans l’analyse que la plupart des « experts » sur CZcams.
Les qualités et défauts du jeu sont parfaitement mis en avant sans rien oublier, de la DA au lore en passant par les menus.
Ce jeu et son DLC resteront malgré tout longtemps comme le pinacle de ce que propose l’industrie du jeu vidéo.
La forte composante artistique élevant ce jeu bien au-dessus de toutes les autres propositions vidéo ludiques à l’heure actuelle.
Bonne continuation
Je m’abonne !
Totalement, ER et SotE c’est l’excellence et c’est pour ça que je me permets d’être très critique avec ce qui ne va pas, beaucoup plus facile à faire quand on est pas dans les petits papiers de from software…
Merci à toi
@@Talhion_ Si je peux me permettre, tu parles aussi vite que Radhan enchaîne les attaques ! Pense à respirer avant de devenir tout bleu, et ça nous laissera aussi le temps de bien intégrer ce que tu dis avec intelligence 😉
Je m’en suis rendu compte au découpage… disons que ça rajoute du rythme ;)
Très bonne vidéo ! Plus jamais je n'écouterai les vidéastes qui ont les jeux en avant-première et parlent de "chef d'oeuvre". Je ne suis pas branché From Soft (et jeu d'action 3D en général) et avais acheté Elden Ring un an après sa sortie car j'étais attiré par l'ambiance et l'exploration. Là, j'ai fait confiance sauf que l'explo de paysages magnifiques est super cryptique (surtout en hors-ligne) et pas récompensée, jalonnée de midboss déjà vus juste pour te donner quelque chose à faire. Cela dit, c'est beau, il y a du gros boulot là-dessus et je retiens quand même la balade en montagne infestée de dragons qui avait un côté cohérent et inquiétant très cool.
Mon avis sur le DLC et en général. Je suis un vétéran des Souls, (hormis Sekiro, jamais fait, l'univers et le gameplay ne m'attire pas), J'ai débuté avec DS1, c'était une claque, une révolution pour moi. C'était tout ce que je recherchais, me sentir seul, pas de dialogues à rallonge, avalé par le monde, l'univers médiéval, une difficulté, de l'exploration et surtout des boss gigantesque, j'ai été heureux d'avoir tout ça !
Quand j'ai fait Elden Ring il y a 2 ans, pendant mes congés, c'était une claque dû à l'immensité du monde, la diversité des décors,les boss étaient assez marquants, je me suis dit, ils sont arrivés au bout de la formule, c'était le jeu qu'ils avaient toujours voulu faire. Je l'ai fini en100h pile, il me restait quelques grottes ou catacombes, mais j'étais tellement high level que je roulais sur le jeu, je n'avais plus d'intêret à continuer, il me manquait juste 6 trophées.
Mais vers la fin du jeu, j'en avais marre de cette immensité, de ces plaines à rallonge à visiter. Les mobs en différentes versions...
J'ai pas touché au jeu jusqu'à la sortie du DLC. Je l'ai surtout acheté pour soutenir From Software et pas mal influencé par le test d'Exserv et Playmoo. Je m'attendais à une veritable révolution du point de vue level design. En vrai, pas vraiment pour moi, je n'ai vu que de la redit partout, le même système que le jeu de base, c'est dans la continuité, peut-être plus travaillé, Le Château Noir montre pas mal ce design, là je me suis fait la remarque ah ouais c'est relié par ci, par ça blabla. Le talent et le travail sont là, je ne le nie pas, mais les critiques dithyrambique y vont un peu fort je trouve. Je m'attendais à une révolution.
Au final, les plaines ça m'a gavé encore, ok c'était marrant l'exploration au début, et après j'en avais marre, limite je rushais, l'exploration hormis pour les esquilles ne m'a rien apporté d'intérressant. J'ai trouvé la difficulté des boss ou des mobs insane et débile, et le boss final hein !!! C'est la première fois que je lâche un boss, j'ai pas le skill, je suis un joueur moyen, je n'ai jamais passé autant de temps à essayer de battre un boss. Pour moi c'est de la difficulté juste pour la difficulté. En règle général, je me vois progrésser, là non, pas vraiment !
Je ne l'ai pas vaincu et je m'en fou, je suis quand même arrivé au bout du dlc pour moi, j'ai passé 46 heures dessus et c'est bien assez.
J'ai pris conscience après autant d'années sur les Souls que je suis arrivé au bout de la formule, ce n'est peut-être plus ce que je recherche aujourd'hui. Avec Elden Ring et surtout avec le dlc, ils sont arrivés au bout d'un cycle, il est temps de passer à autre chose. Un nouvel univers et une nouvelle mécanique de jeu. Je pense que là, ils ont atteint le max en terme d'action RPG dark fantasy.
Point de vue technique, il est temps de changer ça aussi, la caméra c'est plus possible en 2024, les hit box du cul également. Le moteur ne me pique pas les yeux contrairement à certains, mais il faut reconnaître qu'il faut évoluer aussi.
En bref, ce dlc ne m'a pas marqué, les boss ou les musiques, j'ai surtout voulu soutenir le studio et découvrir cette nouvelle aventure, ils sont toujours doué dans la DA, mais ma seule claque visuelle a été RAU, ces ruines, cette verdure. J'en sors déçu forcément, après je reconnais le travil titanesque que ça a demandé, j'en sors désapointé, et ce n'est pas grave, ce n'est que mon avis.
Je dois être en partie blasé, car jamais je ne pourrais retrouver la magie de DS1, (son intro et son OST complètement incroyable, la magie de la découverte, d'une véritable nouveauté en tout point. Même si Elden Ring m'a apporté ça une bonne partie de son aventure. Mais après plus de 160 heures au total dans cet univers, c'est mon maximum, j'ai atteint l'overdose, ça peut paraître peu, mais c'est mon ressenti.
On verra la suite du studio, je tenterai peut-être leur prochaine production.
Merci à toi si tu me lis et aux autres.
Merci pour ton message.
Gros gros fan du 1 aussi et j’ai eu une lassitude similaire sur DS3 pour les même raisons que toi en 2016 mais avec un world design très fainéant, DS3 étant un quasi couloir.
On peut totalement ressentir ça sur ce DLC car sur le papier il n’apporte rien hormis le système d’esquille qui est une bonne idée mais à moitié foirée dans l’exécution, pour le reste c’est du rab pur et dur d’elden ring, dans ce qu’il faisait de bien et aussi malheureusement de mal.
Même si j'ai commencé avec Bloodborne en 2021, qui a été une gifle monumentale, je suis lassé aussi. J'ai trop condenser les jeux. J'ai tout fait en 1 an et demi. Overdose... je partage ton avis.
Je suis quand même content de voir que des gens partagent presque entièrement mon avis, mais dommage d'avoir à compter sur des petits CZcamsurs pour entendre de la raison et de la nuance, choses auxquelles sont visiblement allergiques les gros influenceurs et streameurs Souls qui préfèrent penser qu'il suffit de Git Gud vu qu'ils sont incapables de reconnaître que FromSoft est un studio atteint d'un syndrome TDAH, c'est à dire qu'ils sont fainéants mais quand ils se décident à se sortir les doigts du cul ça se sent (mdr). Je conclurai mon message, pour pas faire redite de tout ce que tu as déjà dit, en disant ce que je dis depuis un moment déjà : s'ils comptaient arrêter avec les Souls avec DS3, c'est peut-être pas pour rien. Ils avaient depuis longtemps fait le tour d'une formule perfectionnée et maîtrisée, Sekiro en est la preuve ultime. C'est entre autre pour ça qu'il y a quelques années, je ne croyais pas à la sortie d'Elden Ring un jour, et pourtant ca aura pas empêché ce jeu de me marquer à tout jamais. C'est une formidable synthèse de l'openworld de FromSoft.
Merci pour ton commentaire.
Il y a quand même des voix connues qui s’élèvent sur la scène CZcams américaine mais comme d’habitude rien en France, les influenceurs étant ici beaucoup plus dociles il semblerait.
Une chose à dire : IL A PAS TORD IL A PAS TORD
Faut pas être épileptique en t'entendant parler 😅mais analyse très pertinente. Je pense quil faut comprendre les critiques dithyrambiques des magasines, quand tu compares ça avec les dlc et le monde du jeu actuellement. Miles morales qui sort en jeu complet, alors que c'est même pas un bon dlc, par exemple. Donc on peut dire que c'est un excellent dlc, un des meilleurs certainement comparé a la bouillie qu'on nous sort constamment, mais si on considère que ça vient de from software et qu'on sait de quoi ils sont capables, alors on peut modérer un peu ces commentaires. La carte est ouf mais bcp de zones vides, charo, plaines cerruleenes, ruine des doigts. Bcp de boss qui n'apporte pas grand chose non plus à l'histoire, SPOILS Bayle, OK il s'est battu avec placidusax et ? .. (au passage, avec l'espadon anti dragon, il est loin d'être difficile en fin de jeu), midra, flamme exaltée OK, et ? SPOILS. Marika, une shaman, c'était pas une numen? Et son village, 3 maisons, du vide encore...je rejoins complément ton analyse sur le gameplay. Je suis un inconditionnel des souls, et le reste, mais déjà malenia m'avait bien refroidi en solo . Donc je parle même pas du boss final de ce dlc.. On en revient à faire des build pr faire vite bcp de dégâts, Parce-que les combats ne peuvent pas durer au vue du nombre de combos ou attaques hyper difficile à éviter, ou hitbox foireuses..ça reste une expérience inoubliable et je suis très confiant concernant leur prochain jeu. D'ailleurs en attendant je retourne sur ds3, me suis refait la trilogie 😅
Je suis tombé sur ta vidéo par hasard, merci l'algo ^^ Pour appuyer cette critique très constructive, le gros souci du DLC pour moi c'est vraiment l'équilibrage. Il se sentait déjà un peu dans le jeu de base mais là il est décuplé. Quand je vois que l'avant dernier boss obligatoire à savoir Romina, se fait démolir en quelques secondes et que littéralement une heure plus tard tu tombes face à Radahn Consort... Euhhhh ?? On passe d'un boss qui a peu de PV à un tank absolu avec une P2 quasiment ingérable pour le commun des mortels à moins d'être super fort. Qui demande en plus des patterns d'esquives qui demande parfois à faire de la trigonométrie selon les angles d'esquives, vous avez fumé quoi FS ?
Totalement ! Et c’était déjà le cas à moindre mesure dans le jeu de base avec Godfrey qui précédait Radagon/Elden Beast
Pour l'emote à utiliser qui ouvre la statue, on comprends que c'est cet emote car c'est une nouvelle emote du dlc, et tout comme le nouvel emote "que le meilleur gagne" servait à déclencher le combat contre un pnj qui fait du kungfu (j'ai plus le nom), on pouvait s'attendre à ce que celui-là serve aussi. Rien de compliqué pour moi sur cette "énigme". Pour ma part, j'ai direct essayé celui-là en premier et bingo.
Analyse très pertinente et très bien argumentée. On sent une bonne lecture du parcours de From Software depuis Demon Souls. A titre personnel, j'ai aussi vécu Elden Ring à sa sortie comme une régression en comparaison du système de combat de Sekiro. J'aurais adoré voir ce système élargi à un arsenal aussi vaste que celui qu'on a ici. Et du coup je te rejoins totalement, le boss design n'est tout simplement plus en adéquation avec un gameplay qui reste bien trop limité , et c'est d'autant plus dommage que Sekiro justement proposait une très bonne alternative, plus nerveuse et réactive qui permettait d'allier nos actions défensives à un effet offensif, apportant moins de "passivité" et surtout un bien plus grand sentiment de maîtrise du combat entre la première rencontre et la victoire tant attendue.
La où j'émet un point de divergence c'est quant aux esquilles de l'arbre occulte et basiquement ce système de lvl scaling presque emprunté à Sekiro. Personnellement j'apprécie toujours autant le système de niveau, il donne cette vibe de JDR et offre à mon sens toute la rejouabilité que je recherche dans les souls avec pas mal de "theory craft", ou plutôt "theory build". A l'inverse j'ai trouvé le système d'esquille assez artificiel dans sa manière de doser la difficulté et même si je pense que FS devrait trouver un moyen d'éviter que le farm permette de surpasser certains obstacles trop facilement, je préfèrerai que ça se fasse par le boss design directement, quit à nerf la plus value des attributs. Enfin bon, le sujet de la difficulté est de toutes façons très subjectif. Donc je m'accorderai sur un désaccord sur ce point spécifique.
Quoi qu'il en soit, cela n'entache en rien la qualité de cette critique qui apporte la nuance bien trop souvent absente des débats autour des jeux FS. Ces discussions trop souvent coincés de manière binaire entre l'élitisme de bas étage du GidGud et la mauvaise foi de ceux qui ne veulent pas se confronter à l'adversité qui fait tout le sel de ces productions. En bref, GG à toi, ça attire ma curiosité sur ta review de FFVII Rebirth, jeu sur lequel j'ai aussi un avis assez mitigé.
Merci pour ton commentaire.
C’est la manière de monter en xp que j’aimerai voir changée, pas le système de point à répartir dans ses stats (qui découle sur le theory craft), en résumé pouvoir trouver une esquille permettant de se mettre un point en force ou en eso par exemple.
Plus exactement le système de « clés » de progression à trouver dans l’open world (ici les esquilles) pour monter de niveau je voudrai le retrouver à la place du système vieillot d’xp à trouver en tuant un ennemi qu’on peut farmer pour se faciliter le périple, préférant une récompense par l’exploration, prédéfinie et unique (les esquilles ne pouvant pas respawn si on recharge la zone), à un système où la difficulté peut être contournée en farmant les ennemis à l’infini tout en restant dans la première zone et battre le boss a l’aide de statistiques mid game alors qu’on est en early game.
Dark souls 2 avait trouvé une solution au farm en empêchant les ennemis de respawn au bout d’un certain temps mais ce que je propose permet de garder le respawn des ennemis car la progression dans nos stats ne dépend tout simplement plus d’eux mais de l’exploration, donnant alors un surplus d’intérêt à l’open world.
Ta résumé tout mon avis sur elden ring
Entièrement d'accord sur le gameplay. J'aurais vraiment aimer pouvoir deflect comme dans Sekiro (surtout que ça doit pas être dur à implémenter) et les incantations sont trop lente et inutilisable en combat de boss (contrairement à la prothèse de Sekiro qui est plus rapide et donne un sentiment d'instantanéité.
Pour ce qui est des dragons il y a énormément de gens qui adorent les combats de dragons. Aussi, George RR martin avait imposé comme condition beaucoup de dragons dans le jeu pour sa participation.
Je trouve que le système d'xp est parfait pour un rpg personnellement. Aussi le craft est correct, ni inutile ni trop présent.
En fin de dlc, j'avais l'impression de jouer à Dark Souls 2 sans amélioration de l'adaptabilité: tu te soignes, c'est pas assez rapide, tu tapes, c'est pas assez rapide, etc, par contre les boss se téléportent toutes les deux secondes mdr
C’est le tracking abusé des boss qui donne ça, c’est la plupart du temps impossible d’enchaîner deux potions pour se remettre full sans se faire toucher sur la deuxième, du coup on nous pousse pas à prendre des risques offensifs vu la baffe qu’on peut potentiellement se prendre si on fait un trade (en se tapant tous les deux en même temps), ce qui nous fait attendre la fin du combo pour riposter et donne le schéma esquive -> attaque -> esquive -> attaque très redondant depuis… Demon’s Souls et encore + présent dans ce DLC
Tout est dit 👏
Pour les armes aux taux de loot très faible, y'a une technique très simple pour rapidement les drop, tu met 99 en ésotérisme et tu équipe le scarabée argenté (tu peux en plus prendre une patte de volaille argenté), et tu va farmer. L'arme tombe en 2 sec. Après ça fait consommé des larmes larvaires, mais bon....
Super video, détaillée et au rythme maitrisé! +1 abo pour voir la suite que tu as à proposer
Merci à toi, début août normalement si je m’organise bien, même format mais sur une série.
J'adore ta manière extrêmement franche de parler
J’essaye d’y faire attention, merci à toi.
Au niveau des osts j'ai beaucoup aimé le thème du promised Consort (surtout l'intro), le style est du déjà entendu, mais j'ai beaucoup aimé et je l'ai réécouté plusieurs fois.
Disons que je le place dans le ok-tier mais uniquement parce que mon cerveau a limite été forcé de l’aimer après l’avoir écouté pendant 5h.
Solide review. Je partage complétement ton opinion et ton build. Force aux eso/dex eleonora x ecorcheur sanctechair!
Excellente video bravo !!
Je pense pas qu'on puisse attendre + d'un dlc que du jeu de base. En tout cas dans les mécaniques de bases.
Pour ma part j'aime bien la notion d'xp ça donnd une réelle personnalisation. Ainsi que le loot aléatoire créer une expérience différente. Libre a chacun de faire les efforts pour obtenir une récompense.
Merci pour ton commentaire.
Disons que vu les limites d’une proposition DLC j’attendais surtout des solutions aux quelques problèmes du jeu de base.
Honnêtement je m'abonne, franchement c'est exactement ce que je reproche à Elden Ring, cette répétition du gameplay, les boss évoluent dans leur pattern, rendant les fights stylés, mais notre perso est bloqué dans le gameplay des Souls, quand tu vois les mods sur ER avec exemple DMC, des attaques de Vergil au katana, les fights sont tout à coup plus intéressants
Le système de farm, c'est trop, je suis NG+10 j'ai 400h de jeu, et trop dur de monter lvl 713, je suis lvl 390, il faut 1 120 000
Ayant passé les 7ng+, je me fais toujours oneshot par certains mobs, mais je meurs en 5 coups par un boss, illogique
Et puis ce système d'arme, quand tu vois un boss comme Radahn, Midra qui ont des armes à leur tailles, elles sont réduites pour notre personnage mais le poids n'est pas changé, créant des moves lents et moins adaptés aux fights, toujours bloqué dans le gameplay Souls, et tu ne peux pas faire certaines weapon art sans te prendre un méchant coup
En tout cas super contenu, j'ai été d'accord avec tout, surtout pour la DA qui est vraiment magnifique comme toujours
Je n'ai pas vu la vidéo en entier car je n'ai pas encore fini le DLC. Je met toutefois un pouce et like pour flatter l'algo.
Je commenterai ainsi pour le moment juste un des points mentionné au début. Je pose le contexte au préalable, je suis un vétéran des Souls game, ancien de joueur de tournoi PvP et actuellement 1200 heures de jeu sur ER, donc j'ai eu le temps d'explorer toutes les "subtilités" du gameplay.
Et donc si on se cantonne à la mécanique de combat pur :
Sekiro > ER & Souls
Voilà c'est dit.
Le rythme, la fluidité, les réflexes, la multitude des counters et la dynamique sont en tout point supérieur.
Je suis à la fois content et triste qu'ils aient rajouté le "Deflecting Hardtear" dans le dlc, car cela donne un semblant de Sekiro mais cela reste quand même très superficiel.
A mon sens c'est un peu du gâchis car les devs avaient littéralement déjà une base très solide mais ils ne l'ont pas du tout exploité...
Je reviendrai pour compléter mon propos quand j'aurais clear moi aussi le dlc
Tout d’abord merci à toi.
J'exècre la parade dans les Souls (hors Bloodborne), je la trouve beaucoup moins instinctive que dans Sekiro, quand elle est pas buguée et se cancel avec l’ennemi qui nous enchaîne derrière, mais je suppose qu’avec une maîtrise parfaite ça doit être agréable.
Je ne parle même pas de la fiole ou de la rune de Malenia dans la review parce que ce sont pour moi des compromis batards entre des vrais évolutions de gameplay comme Bloodborne/Sekiro et le gameplay vieillot d’ER pour donner l’illusion de pouvoir jouer comme dans Bloodborne/Sekiro DANS Elden Ring hors ce n’est pas le cas, l’arc runique est un consommable duquel on peut être à court (et la rune de Malenia est dispo à la quasi fin du jeu) et quant à la fiole l’effet est limité à 5 minutes donc pratique uniquement sur un boss (et dispo uniquement à partir du DLC, très tard dans le jeu si on fait pas la quête de Varé)
perso rien à foutre de la définition des shaders quand on a une DA pareille, aussi intelligemment modélisée et mise en forme
Ce serait justement rendre service à la DA d’améliorer la partie purement graphique
Très bonne vidéo ! Ça fait plaisir de découvrir des chaînes aussi petites avec le nouvel algo de youtube, je me suis abonné. Même si je trouve que SOTE est un très bon jeu, je suis plutôt d'accord avec toi sur certains points. La sensation d'être insignifiant face aux demi-dieux que l'on affronte a toujours été partie intégrante de l'expérience des boss-fights, rendant leur victoire d'autant plus satisfaisante. Mais depuis Elden Ring, le gap entre les habilités du joueur et celles des boss est peut être trop conséquent. From Software veut faire des boss de plus en plus nerveux et complexes mais ne semble pas vouloir faire de même avec le joueur, le jeu bénéficierait d'un moveset se rapprochant de celui de bloodborne (avec dash/heal plus rapides, hit-trade) ou de celui d'un Sekiro (pas d'endurance, + d'agilité). Cependant j'ai toujours préferé le concept d'esquive à celui de la parade, visuellement je trouve ça plus puissant d'avoir cette impression de danser avec le boss quand tout est bien exécuté, mais je me demande si ils ne devraient pas essayer une mécanique de posture des boss à la Sekiro s'adaptant aussi aux esquives réussies, pour que les combos interminables des boss ne deviennent trop lassants. Heureusement le jeu contient tout de même des boss parfaitement dosés, on est tous d'accord pour dire que Messmer est le meilleur affrontement. Ce qui m'a le plus impressionné avec ce DLC c'est vraiment le level-design, je trouve qu'ils ont vraiment réussi à construire l'open-world comme un énorme legacy dungeon ou tout est interconnecté de manière naturelle et surprenante, contrairement au jeu de base où on sentait la différence de design entre les zones plus ouvertes et les donjons. C'est impressionnant de les voir encore progresser dans ce domaine là où ils n'ont aucune concurrence (le château noir qui fait naturellement la jonction entre plein d'autres zones, c'est génial). Bref, j'ai l'impression que tu n'es pas le seul à avoir un avis de la sorte sur SOTE et j'espère que FS saura se renouveller pour ne pas lasser les joueurs une bonne fois pour toute.
Merci pour ton commentaire.
Ça se remue un peu sur la scène CZcams américaine de ce que j’en ai vu avec pas mal de grosses reviews qui apportent un avis nuancé sur le DLC, malheureusement la presse « pro » est toujours aussi unanime avec des notes dithyrambiques dans tous les sens et c’est ce qui posera problème pour le futur parce que c’est normalement grâce à elle que les problèmes inhérents de ce DLC devraient remonter.
D’où mon inquiétude en fin de review, on va peut être devoir attendre que la presse se lasse (quand on voit la presse française remplie d’obséquieux j’en doute…) pour enfin être écouté.
Enfin une analyse très pertinente sur ce DLC, merci pour ce gros travail.
Nous sommes en 2024 et un système pour enregistrer plusieurs build ne serait pas un luxe non plus au vu de la quantité des armes, armures, etc. Le fait de devoir retourner systématiquement à l'académie pour changer notre build et tous nos attributs est vraiment très lourd, ça pousse les joueurs à se trouver un build qui fait tout, mais pas très bien en fin de compte.
Merci pour ton commentaire.
J’apprécie que chaque run soit associée à un build si on exclu le moyen d’outrepasser ça avec les larmes larvaires, n’aimant pas vraiment cette tendance qu’on les RPG récents de nous laisser l’opportunité de remplir tous les rôles à la fois (point discutable pour un jeu solo certes), ça nous permet d’appréhender le jeu d’une manière complètement différente quand on y retourne 1 an plus tard en plus de bien évidemment aider côté rejouabilité.
Là où je te rejoins c’est que c’est pas trop « quality of life » comme mécanique, on devrait pouvoir utiliser les larmes larvaires depuis un feu de camp plutôt que de se TP à chaque fois.
Surtout que le jeu incite plutôt a varier ses builds en nous mettant tantôt face a des ennemis qui manquent de poise et que l'on peut donc facilement interrompre avec un build force, tantôt face a des ennemis imposants qui tankent bien la force brute, avec de l'hyperarmor, et qu'il vaut mieux tomber avec des armes rapides qui proc bien les altérations d'état type saignement ou congélation.
Les contraintes du rebuild / respec dans ER sont donc un peu paradoxales, et puis, on a quand même de jolis exemples ailleurs maintenant, ne serait-ce que du côté de Lies of P, qui permet de tester la combinaison d'armes a la volée depuis n'importe quel stargazer, sans aucun pré-requis relou.
Excellente critique du DLC et d'Elden Ring de manière générale.
mon rêve, un souls dans l'espace, avec un gameplay a la sekiro et de BON graphisme(comme tu l'as dit ça suffit le totem d'immunité de ce studio j'en peux plus de l'hypocrisie)
Je crois que les japonais n’arrivent plus à être à la pointe graphiquement, ce qui pose problème c’est que du côté occidental c’est beau mais sans âme 99% du temps
Il serait sage de reconnaître que FromSoftware ne se languit pas, 7 jeux complets en 15 ans + dlcs respectifs 1 an après la sortie du support + remaster et remake, on peut leur concéder la dépriorisation de l'équilibrage et autres ajustements qualitatifs qui se confirme par le choix de s'ouvrir au grand public en incorporant de l'ergonomie (open world, variété de builds, incantations...) et cela semble leur réussir au vu des ventes et des retours. La formule des Souls n'a de cesse d'évoluer et au même titre qu'Assassin's Creed, personne ne semble en mesure de correctement la situer : FromSoftware ne s'adresse peut-être plus à ses fans de la première heure. Même s'il semble s'essouffler voire s'empêtrer, de son sillage naissent de nombreux jeux forts de son héritage et ce n'est pas à négliger : un studio peut mourrir mais pas une idée.
Mais d'où tu sors ?? Incroyable Vidéo
je suis totalement en accord avec ton avis sur les combats : mais les pseudo élite seront toujours là pour dire qu'on est des noob sauf que j'étais là au début j'ai pas commencer sur elden et on avais pas besoin de plus débile que friede, le combat contre radhan ma fais pensé au palais blanc de hollow knight sauf que lui je l'ai torché parce que c'est bien fait.
elden ring c'est l'aboutissement de la redondance !! après bloodborne et sekiro on nous ressert des roulades, mais cette fois il y a un poney 😑j'aurais préféré un combo de gameplay c'est une nouvelle licence il le mérité bien, l'open world est bidon on te fou un truc ultra visible un panorama de dingue qui laisse sous entendre que tu peut y aller : oui mais t'as 10 boss avant 🥲le dlc a changer ça et heureusement, mais tu t'en rend compte qu'en ng+ parce que c'est illisible par moment "cacher une zone entière derrière une grotte c'est stupide" tu cherche une carte dans les ruine de rauh mais non elle est en dessous "suis-je le seul a l'avoir trouver en dernier ?"
Non, pareil. Quelle galère. Faut vraiment bien regarder la carte. Et niveau topographie, elle est mal branlée.
C'est simplement un level design travaillé et avec une topographie plus complexe que les habituels Ubisoft par exemple. L'exploration est au centre du gameplay et c'est bien le seul jeu où on est pas constamment pris par la main et guidé
@@1t0x_77 Oui d'accord. Des endroits, c'est un peu le hasard quand-même.
@@destopturbo2597le hasard oui, c'est la base de l'exploration, ce qui devrait être là base de tout open world à mon sens
J'ai tué avec l'arc les golems fourneaux avec leur point faible à la tête. Je crois j'ai même pas vu l'indice XD.
Propre
C'est vrai que j'ai un peu eu l'impression d'être un perso de DS3, lourd, lent dans un jeu avec des ennemis à la Sekiro, vifs, qui peuvent t'enchainer, et dans le DLC c'est pire bordel...
Par contre, les graphismes ne m'ont pas dérangé, parce que la DA et l'ambiance, l'émerveillement face à la découverte, les émotions procurées par les paysages sublimes sont très largement au dessus de tout ce qui est sorti ces dernières années.
Le seul point qui m'aurait fait kiffer à 100% c'est de rendre le personnage moins lent, à taper des siestes pendant 15sec au sol suite à certaines attaques, à être scotché au sol pendant un soin ou après une attaque lourde, p'tin c'est frustrant. J'aurais vraiment aimé avoir un gameplay à la manière de combats de boxe, avec la possibilité de pouvoir donner des coups au milieu des combos des ennemis, avec une variation des esquives comme dans Sekiro où tu dois sauter au dessus de certaines attaques, notamment les PUTAINS D'AOE au sol qui meuvent te blesser même si t'es en l'air et pas juste apprendre tous les patterns, esquiver et pouvoir donner un ou deux coups à la fin du combo, surtout quand t'as l'impression qu'ils ont une endurance illimitée et des combos de l'infini -_-
Merci pour ton commentaire.
J’avais déjà l’impression d’avoir des boss de Sekiro dans le jeu de base (Malenia et sa danse de lames en tête) et ce sentiment a été accentué avec ce DLC, surtout concernant Radhan en phase 2 avec ses attaques dédoublées et dans une moindre mesure Mesmer et Rellana. Le gameplay beaucoup trop statique hérité de DS3 n’est pas en accord avec les boss qui eux ont eu la mise à jour Sekiro.
salut, j'ai joué à tous les jeux que tu cites je suis tout à fait d'accord avec toi, merci de dire tout haut ce que les adorateurs de From Software n'avoueront jamais ! GG pour ton magnifique combat contre Radhan !!!
Juste pour le recyclage des boss je peux comprendre que ce soit penible mais il fait se dire que si on creuse le lore c'est plutot logique! Perso ca nebme gêne pas trop
Je suppose que ça dépend de la patience de chacun oui.
Le recyclage peut justifier du lore mais le lore ne justifiera jamais du recyclage d’après moi, j’aurai préféré une autre proposition ludique plutôt qu’un dragon ou une sentinelle de l’arbre qu’on a déjà trop affronté dans le jeu de base (et qu’on affronte encore plusieurs fois ici).
@@Talhion_ encore heureux que le recyclage se soit limité à ça plutôt que foutre jsp Messmer dans une cave avec que sa p1 et Messmer complet dans son château 💀
Ok je vais juste rectifier un point les armes lourdes n'est certainement pas le mod difficile du jeu ! Certains boss sont un peu plus compliqué avec une arme force mais en général sa rends les combats beaucoup plus simple pour une unique raison ! Les armes force détruise la poise c'est a dire l'équilibre du boss ce qui permet de casser le rythme d'un combat tout en fessant des dégâts de porc ! C'est pour sa quand général je joue force quand j'ai pas envie de me casser la tête ! Pour la dextérité certaines armes sont vraiment très fort mais en général c'est pas incroyable même si il y a le confort de la rapidité !
Ça peut être ton expérience personnelle mais c’est bien un consensus général de la commu depuis au moins DS3, au moment où la fenêtre de notre temps de réaction face à une attaque est devenue beaucoup plus serrée qu’avant, d’autant que je ne parle pas des armes force de manière générale mais bien des armes force LENTES style marteaux, grand marteaux, grandes haches ou certaines armes colossales, en mettant en exergue non pas uniquement les affrontements contre les boss (bien que dans le jeu de base et encore plus dans le DLC les boss les plus durs ont une poise très haute, ne pouvant donc pas se faire cancel leurs attaques quand on les frappe, Malenia dans les boss hardcore étant une exception) mais bien l’expérience de jeu globale, notamment la surabondance d’ennemis basiques qui attaquent en même temps et rendent l’utilisation d’une arme lente qui mettra plus de temps à sortir son premier R1 comme le Fléau des géants très compliquée dans la majorité des situations du jeu ou du moins, pour les plus doués d’entre nous, beaucoup plus prise de tête qu’avec une arme dex rapide qui nous permet de réagir plus rapidement.
L’erreur est donc + permise avec une arme rapide, rendant les armes lourdes… plus difficile à jouer, comme dit.
Histoire d’en rajouter, je te laisserai regarder le patch en détail sur internet mais il y a eu un buff significatif de rapidité des attaques des haches, grandes haches et marteaux (ainsi que les fléaux d’armes et fauchards) avec la 1.12 au moment de la sortie du DLC, comme un aveu d’échec de la part de Fromsoftware 2 ans plus tard, confirmant qu’il y a (avait ?) bien un problème.
@@Talhion_ je pense que l'on ne se mettra pas en accord sur ce point, car c'est justement, ces armes-la que je pointe du doigt destructeur de poise possibilité de mettre une affliction en plus voir en avoir deux marteaux hérisser ou le bras de démon qui te permet d'avoir saignement plus congélation plus les dégâts absurde sur la posture rendent les Combas presque inexistant ! alors encore heureux que ces armes soient lentes ! personnellement, je trouve que le buff des armes lourdes n'était pas nécessaire ça les a rendus vraiment très fort ! J'ose même sortir le terme pour une majorité, elles ont broken ! Et précisément, c'est un constat, le nombre de streamer et de personne que je vois jouer armes lourdes qui détruit les boss et flagrant ! Ayant joué tous les styles de build sur le jeu, je peux affirmer que ma run la plus simple est arme lourde du type ultra espadon et marteau géant ! Les plus difficiles était fouet, ceste basique et dagues ! Même si la palme d'or revient au fouet ! Qualité beaucoup de porter défaut tout le reste ! Obliger de jouer des afflictions pour faire des dégâts !
Puis les images vaut 1000 mots !
czcams.com/video/uhhFim4fwHw/video.html
Moi j'ai bien aimé, j'trouve que ça pousse la formule (qui date de 2009 certes) au bout. J'ai pas vu passer mes 50h et l'exploration et le level design m'a encore emporté. Par contre j'suis d'accord sur le fait qu'on fera plus rien avec cette formule, et j'pense que Miyazaki en est conscient et c'est peut être pour ça qu'il a abusé les réglages. J'pense que pour lui c'est le bouquet final de cette formule et qu'il est temps de passer à autre chose. A moins que Bandai Namco décide de tirer sur la corde jusqu'a plus soif.
PS: pour ce qui est du "recyclage" par contre faut bien comprendre que d'un point de vu game design t'as pas envie de devoir apprendre des pattern pendant 20min à chaque mini boss que tu croise, donc c'est quand même bien d'être en terrain plus ou moins connu.
Je suis très critique mais ça va de soit que c’est la meilleure proposition solo de cette année depuis Rebirth en février, d’où le fait que mes exigences soient beaucoup plus hautes et ma déception potentiellement plus grande qu’avec un Silent Hill 2 Remake qui s’annonce déjà très compliqué.
Bon constat, mais vu la réputation de FromSoftware aujourd'hui, si Bandaï Namco fait trop de pressions pour sacrifier la créativité sur l'autel des coffre forts, rien n'empêche Miyazaki d'aller ailleurs, voir de passer en éditeur/développeur. Je ne pense pas que le studio soit dépendant de Bandaï (plus en tout cas).
Pas faux ce que tu dis... très bon jeux et univers trop classe... mais la limite semble atteinte dans les affrontements de boss... qui sont devenus presque brouillons! 😅...(je joue tjs corps à corps, one vs one sans invoc!)
Et bien, une analyse pertinente et un avis bien défendu.
Personellement, j'ai démarré les Souls avec Dark Souls 1 et j'ai echainé Démon's Souls.
Et bien, côté Game play, je préfère tjr le tout premier Dark Souls pour son côté Lourd.
ça rendait le jeu plus " réaliste ".
Le 2 ça commençait déjà a avoir des trucs qui partent plus dans des mouves pété, et depuis le 3, c'est devenu ultra cheat.
Après, j'aime, c'est fun, mais bon, la ou je vais te rejoindre, ben pour compenser, on fait des boss de plus en plus débile avec des porté idiot, sans temps mort.
Mes Meilleurs combat des Souls reste Artorias, ornstein et smough, Kalameet , Burnt Ivory King.
Après, j'ai adoré ma balade dans Elden Ring, et ce qui me plait dedans, c'est l'ambiance et le lvl design qui est unique. Je n'arrive pas a prendre le même Kiff dans les autres Souls like
Merci pour ton commentaire
Je préfère également le game feel du premier où jouer une armure lourde avait une vraie conséquence parce que la stat d’équilibre venait de ça, ce qui a été changé dans DS3 avec l’équilibre qui vient de l’arme qu’on joue, le spam des fast roll en armure lourde dans le 3 rendant la proposition assez casualisée a cause du panic roll dès qu’un combat tourne en notre défaveur, donnant un aspect « sauterelle » irréaliste au personnage, en plus de retirer un aspect RPG important de la formule
@@Talhion_ Ben c'est tout fait ça.
Faire des roulades avec le Set de Havel, c'est réalisable très très haut.
Mais sinon, tu étais un putain de tank, mais pas du tout mobile. C'était un choix à faire.
Là, avec des Espadon lourd et une Armure, avec les cendre, tu peux lâcher des coups mobile, etre agile etc ... c 'est dommage, y'a moins de compromis.
Un jugement rationnel +1
Très bonne vidéo 👍🏻
Je suis juste pas d’accord avec les Ost, Romina, Messmer et d’autres sont masterclass. C’est peut être juste le style d’ost qui est différent par rapport aux autres souls comme Ds3 mais après c’est subjectif
C’est vrai que je marche sur des œufs avec l’OST car je parle uniquement avec mon ressenti, n’étant pas compositeur ni spécialiste de l’analyse d’une musique, contrairement à tous les autres points qui sont sur du factuel plutôt qu’une simple opinion
C’est drôle parce que je me suis gardé d’en parler mais je ne raffole pas non plus de l’OST de DS3 bien qu’elle reste une galaxie au dessus de celle de ER ;)
Merci à toi
C'est plutôt Caucase car personnellement je trouve que le dlc rehausse vraiment les musiques personnellement mais ost favoris sont bloodborn principalement, DS3 surtout les dlc ensuite ER surtout le dlc ! Pour dark soul 1,2 et démon souls bah j'aurais exactement la même critique que toi dans la vidéo quelques une mon marques sinon c'était oubliable la preuve je ne me rappelle plus da la majorité des musiques !
Très bon analyse d’un vétéran de Fromsoft, ça sent l’expérience. Par contre tu parle un peu trop vite et tu devrais un peu plus poser ton récit. Complètement d’accord avec toi, ça sent la fin d’un cycle et le jeu vieillit que ce soit graphiquement ou au niveau du gameplay. Je me suis surpris à rusher pour finir, signe d’une lassitude. Le studio doit se renouveler pour la suite pour rester au sommet
Merci à toi.
J’ai tendance à débiter plus vite quand je parle en mal de quelque chose, ce qui fait que la fin ou je donne mon avis est beaucoup plus rapide que le début introductif ;)
Les rumeurs veulent un prochain jeu exclu PS5 se rapprochant + d’un dark souls que d’Elden Ring, ce qui me met pas en confiance pour la suite…
Lol
La façon légit de battre un boss c'est en utilisant ce que le jeu te propose. Si tu galere trop invoc te plaint pas de la difficulté su tu te rajoute des malus🤦
Pour le gameplay, il est bien meilleur sur elden ring que sur sekiro. Sekiro t'impose une facon de jouer pas elden ring tu a mille facon d'y jouer.
Et enfin quand tu dit que tu a aimer un jeu et que tu passe 90% de ta video à le descendre j'appelle pas ca une critique....
Pas convaincu et le biais d autorite " jai fini les autres jeux donc si je dit sue c'est dur c'est que c'est dur" ' a aucun sens desole
Le DLC l’est pour le coup, bien plus que n’importe quel jeu depuis demon’s souls a part peut être Sekiro.
Ta citation n’en est pas une, je ne dis tout simplement pas ça dans ma review, démontrant plutôt les problèmes purement ludiques des boss et donc de la difficulté notamment, entre autres, à travers la stagnation du gameplay.
Bonjour,
Bonne analyse. Change un peu des 80% d'influenceurs qui crient au génie.
Bien sûr, j'ai quelques avis divergents, mais je ne que plussoyer:
- le gameplay et la lenteur du perso, de la roulade (input lag entre le moment où on appuie "rond" et la roulade à l'écran (sur PS5). Sidérant que personne n'en parle... Ca empêche clairement de jouer en réaction. Il faut faire en anticipation. C'était déjà un peu le cas avant, mais là ça m'a sauté aux yeux.
Bref, je disais, comme dit dans la vidéo, ce type de boss véloce, avec des patterns complexes et variés, et beaucoup de delay, AOE, hitbox craquées et même des cancels. C'est abusé. Il y a une inégalité si on utilise pas tous les outils du jeu.
- la musique, pareil. Comme le jeu de base, pas grand chose d'épique et mémorable. Ca fait le taf mais sans plus et on est loin de Bloodborne ou Dark Souls.
Là ou je ne suis pas trop d'accord, c'est le système de leveling propre au DLC. Bof... C'est une demi solution face au farm, car on revient quand même un peu au même débat... Certes, on ne peut plus trouver un vieux spot et tuer du mob en mode mongolo... Mais se trouver face à Mesmer, niveau Béndiction +3. Bon courage!!!
Et le level design le permet.
Donc, oui, on a un niveau plus standardisé entre les joueurs, mais en gros, il faut explorer la map, passer du temps à scruter des environnements, qui malgré la DA terrible, restent quand même assez vide quand on y regarde bien. Et tout ça, ça demande quoi ? Du temps... Comme le farm. D'autant qu'ici dégommer des mobs ne sert presque plus à rien, et la pression de perdre ses âmes n'existe plus vu que le lvl normal ne change presque la force du perso.
En conclusion:
- le fait est que ce DLC, aussi passionnant qu'il soit, n'apporte rien au jeu de base et pire il en conserve presque tous les défauts. Bon ça n'empêche pas qu'on ne décroche plus quand on commence, mais quand j'entends "vite Elden Ring 2". Clairement non merci.
Merci pour la vidéo et bonne continuation
Merci pour ton commentaire.
Ce qui m’insupporte dans le farm c’est pas uniquement le temps passé, c’est surtout la répétitivité d’un pattern qui n’a rien (ou alors très rarement) quelque chose de ludique, là où la recherche des esquilles, qui n’a d’ailleurs jamais vraiment été une recherche tant elles sont bien placées sur la map, ne m’a pas dérangé car j’ai adoré passé du temps en parcourant l’open world, qui est avec la DA le meilleur point du DLC.
Totalement d’accord avec les runes qui deviennent inutiles, ça découle de deux systèmes de leveling qui ne s’accordent pas, d’où mon souhait de voir disparaître le système d’XP pour le prochain jeu.
@@Talhion_ Avec plaisir! Oui, totalement inutile, du coup le système d'esquille fait que tu speed run entre les mobs tout le temps (qui passe son temps à tuer les zobs bleus ?) sauf pour faire tomber un fantôme qui brille avec un pot sur la tête... Pour le coup, c'est un peu raté ici, puisque le but du jeu se résume à trouver de l'esquille et aller au boss suivant dès que possible.
Je caricature, mais en gros, sauf pour les mecs qui veulent tous les sets d'armures/armes/cendres et tous les builds, c'est un peu ça...