¿Creen que DS3 es tan bueno como dicen? Personalmente me parece un 7/10, pero como digo en el video me gusta ver las cosas buenas en juegos "malos" (DS2) y ver las cosas malas en los juegos "buenos" (DS3) .... Pongan Like, suscribanse y comenten y siganme en mis redes Twitch.tv/miquecaleb instagram.com/miquecaleb x.com/miquecaleb Para DONACIONES: Por MERCADOPAGO ARG: ceneka.net/MiqueCaleb Por PAYPAL: streamelements.com/miquecaleb-c8441/tip ¡Mil gracias por ver el video chicos!
Me ha parecido muy muy buena, aunque me gustaria añadir algunas cosas: 1. Supongo que el daño de los enemigos se hizo de alguna manera para contrarrestar el hecho de que aqui sea mucho mas facil esquivarlos por la cantidad de I-frames que tiene rodar. 2. La razon por la que DS3 se ve tan "soso" es debido a un filtro roñoso que tiene. Estan haciendo un mod que elimina estas cosas y de verdad que se ve tan hermoso como DS2, y quita ese efecto de texturas "acuosas". 3. No me esperaba que argumentaras que Elden Ring fuera mas lento que DS3, cuando la criticas que siempre escuche es que los enemigos eran man rapidos. Hasta el punto de exagerar que eran tan rapidos como Sekiro (Aunque a lo mejor es que no sean mas rapidos, simplemente mas dificiles de esquivar al ser mas reactivos) 4. Conforme al diseño de niveles de DS3, tambien es que como esta distribuido comparado con DS1, como lo pueda ser trampas o atajos, o cualquier cosa que no tenga mucho que ver con el combate. Tambien que cosas como la colocacion de enemigos ya no son tan interesantes y no tan inteligente. Parece que hicieron el diseño artistico *antes* que el de niveles. En conclusion, el juego tiene fallas y nada es perfecto, pero lo importante es reconocer los altibajos del juego y aceptar como es, creo que en eso forma parte la madurez, y por eso da tanta mala impresion la gente que echa arena por el echo de que hayan atacado el juegito que les gusta sin dar argumentos para defenderlo.
@MiqueCaleb la verdad Tenes toda la razón como juego es excelente lastima que no le dieron el amor que necesitaba para cerrar ciclos de los anteriores y es muy cierto si armas una build a destreza rompes todo el ejemplo de eso es uno de los mercenarios esos flacos que no recuerdo en donde aparecían pero te rompían y sobre todo si te querías hacer el bravo con armas pesadas y build tipo tanque
Jajajaja le das mas que yo hdp y eso que en teoria el fanboy soy yo, por que la verdad no le doy ni en broma un 9/9.5 como a los mejores titulos de From, Sekiro, BB o ER jajajajajaja.
@@kaisermagnum842 De hecho el lore de Dark Souls 2 está muy conectado al de DS3, cosa que en cierto modo se contradice con DS1, en especial lo ocurrido con Orstein y Smough
@@darthetreus434N no quita que objetivamente hablando sea el dark souls de mas calidad, tiene las mejores zonas, los mejores jefes, los mejores soundtrack, enemigos de calidad, gran historia, sistema de combate mas pulido de las 3 entregas, no hay como negar a dark souls 3, es el mas dark souls de los dark souls, el verdadero dark souls, aparte la misma estética grisacea y triste te lo anuncia, es un juego que visualmente ya es deprimente
Estaba esperando justo este vídeo con respecto a la crítica a Dark Souls 3. Si bien estoy muy de acuerdo con el tema del power stancing que es completamente inexistente más la escala de daño absurda y en algunas zonas hay demasiados enemigos (Cosa que en su momento Powerbazinga también lo crítico), hay cosas en las que puedo diferir como por ejemplo Anor Londo. Si bien el acceso se ha simplificado mucho te muestra la decadencia en la que se encuentra (Aunque hubiese sido mucho mejor con el reino más destruido en sus exteriores al igual que en los interiores). La escala de daño en especial el castillo de Lothric es muy cierto que se siente absurdamente rota, porque literalmente te deletean de 3 a 4 golpes, eso más la inexistencia del power stancing y que no te permitan mejorar armaduras (Cuando era una mecánica muy genial en DS1 y DS2, aquí simplemente la mataron). El problema del combate más agresivo es que lo tomaron directamente de Bloodborne y por eso se nota que es demasiado rápido para su propio bien y en referencia a los "problemas técnicos", ahora que lo estoy jugando nuevamente en Play4 lo he estado notando bastante sobretodo en algunas caídas de frames que no llega a ser tan molesto como en DS1 en Play3/360, si se llega a sentir en ciertos tramos del juego. Ahora con respecto al lore, después de haber jugado DS2 y haberlo completado prácticamente a su 100% me llama la atención que haya gente que no se haya dado cuenta que DS2 y DS3 están muy bien conectados, e incluso mucho más que el 1 siendo que esta tercera parte es la secuela "directa" de DS1. ahora hablando de jefes, los mejores combates contra jefes de toda la trilogía y soy también de los que ponen en el podio a Gael, ese combate simplemente es puro cine y con respecto a lo de Sullyvan, ayer justamente me estaba haciendo esa idea de tenerlo como penúltimo jefe antes que alma de ceniza en el horno de la primera llama, se le daría más importancia a su historia porque eso de eliminarlo en la mitad del juego se siente hasta anticlimático porque el tipo es literalmente un villano en toda regla, siendo que en esta saga no hay villanos como tal al ser todo medida bajo muchas escalas de grises. No solo se infiltra en el pacto de los de la luna oscura, sino que también logra debilitar a Gwindollin para que sea devorada por Aldrich y tener bajo su poder lo que queda de la realiza de Anor Londo, además de tener a Irithill bajo su control, es también líder de una organización muy poderosa, la mano derecha de un ser de la ceniza que lo manipula para dejarlo encerrado en Anor Londo, también tiene a 2 jefes bajo su mando junto a otros caballeros precursores, vamos que el matao este es prácticamente un lord Sith. Excelente vídeo como siempre Mique y que las llamas te guíen mi estimado ser de la ceniza. Saludos.
@@nyxuehara estamos de acuerdo en eso, puedo entender que hayan quitado las mejoras en las armaduras, pero quitarles el poise donde incluso con una armadura ultra pesada te hagan un stagger se siente raro que te saca muy feo de foco.
Reafirmaste muchos de los pensamientos negativos que tenía hacia este juego y me hiciste dar cuenta de algunos nuevos jaja en algunas cositas discrepo pero en general estoy muy de acuerdo con lo que decís, sobre todo en lo del Lore y en qué hay cosas que hace igual o peor que DS2 y nadie dice nada!
Cómo siempre un videazo, siempre vale la pena y la espera por los vídeos con tal de ver cómo son explayados cada punto con una opinión que, dentro de todo lo posible, es objetiva. Mis dieces
Yo hice justamente eso jajaaj es el arma que te da Midir con su alma, es muy buena arma y muy divertida, spameando el arte mate al brujo en el gran archivo la primera vez que aparece jajajaj
grandísimo video hermano, la vedad no mucha gente se atreve a nombrar los motivos por los que dark souls 3 no es el jugo perfecto el cual tanta gente vocifera que es, tambien desde hace mucho tiempo e estado pensando muchas de las cosas que explicas en este video creo que solamente te faltaba mencionar el como verdaderamente el combate "ultra perfeccionado y refinado" de dark souls 3 con respecto a dark souls 1 no tuvo gran cambio mas allá de hacer que las armas y enemigos sean mas rápidas y el motivo de que mucha gente crea eso es que se agregaron animaciones y efectos a los combates que se ven muy vistosos. pero hey ¿Qué dirías de hacer una video critica a demon´s souls? el padre de todos los souls que a su vez es el mas silencioso e ignorado de estos tiene varios temas y puntos bastante interesantes y mal valorados mas que nada por que mucha gente que lo juega por primera vez ya a jugado a otros como elden ring o ds3 y van con la mentalidad de que será el peor souls y no tendrá nada bueno, aunque lo mas seguro es que esta segunda parte del comentario sea totalmente ignorada jaja😅
Gracias Mique por responder muchas preguntas que teníamos, aunque ahora algunos tenemos mas preguntas que respuestas! Espero hagas el video del Lore de Sekiro. Eres el mejor bro.
Bueno, hora de defender el cenicero. Dark souls 3 es mi souls favorito de la saga, aunque mi primer souls fue el 1, y aun así, tienes razón en varios puntos, el juego toma prestado demasiadas cosas de bloodborne que solo quedan bien en bloodborne, la velocidad mas rápida, si bien me encanta, se pierde algo la esencia de ese combate estrategico con escudo y rolls de los anteriores ds, ahora todo depende de tus rolls haciéndolo mas monotono, y eso te lo deja claro los Gundyr y Vordt que la forma mas facil de ganar es rodando hacia el enemigo y atacando. Las armaduras ahora, al igual que en bloodborne, son mas un componente estetico que otra cosa, lo cual es un downgrade serio con respecto a las anteriores entregas. Con respecto a la dificultad artificial siento que a pesar de tener varios enemigos, estos están mejor distribuidos que ds2 ademas que lo rapido que eres hace que no se sienta tan frustrante como en ds2, aunque eso si, la cruva de dificultad se va al carajo post vigilantes, comparas un caballero de anor londo de ds1 vs ds3 y parece que el de ds1 va a -2.0 de velocidad y el de ds3 de un solo combo te manda para demon souls. Los niveles al ser mas lineales es normal que se sientan mas aburridos, parecen mas niveles que tienes que completar en vez de un mundo por descubrir como en ds1. Aunque, y en este punto discrepo bastante, la ambientación y atmósfera de ds3 me fascina, esa aura oscura, deprimente y agonica al igual que la primera llama me parecen increíbles, aunque tal vez se pasaron un poco con el filtro de gris, si bien en ds1 tambien habia algo de esa aura oscura y deprimentes, tambien habia esperanza, por algo al enlazar la llama todo se prende fuego y en ds3 a duras penas logra encenderse. Lo de las hitboxes y los rolls la verdad no lo sentí mucho y deberia rejugarlo para ver que tanto ocurre ese problema pero en lo personal no me arruinó la experiencia. Los bosses y la música, todo lo que tenía que decirse ya se dijo, ng7+ y aun se me pone la piel de gallina escuchar el tema del alma de ceniza. Sobre el fandom tóxico, no lo dudo viniendo de la comunidad de ds, pero he visto mucha mas gente tirarle mierda a ds3 que fanboys, cuando quise platinarlo, me meti a un grupo de fb para para pedir algo de ayuda y todos los dias en cualquier oublicacion con respecto al juego no faltaba el tipo sin afecto paternal a decir "ds2 besto souls" y a enumerar las fallas de ds3 pero le respondias y el decia, si pero errores tienen todos los juegos, no es que les faltó tiempo sino seria mejor, pero las armas duales bla bla bla, aunque me guste ds2 la parte de su comunidad me parece insufrible. Y todo eso en un grupo de Ds3 ni siquiera uno de ds2. Creo que varios problemas se hubieran resuelto si se le dejaba en el horno un año más, osea apenas salió bloodborne, un año después salio ds3, lo cual me parece poco tiempo viendo que este es el final de una saga que cambió la industria, entiendo que from software no es un indie, pero tampoco un rockstar como para trabajar en proyectos que demandan esa calidad en tan poco tiempo y/o en paralelo. Creo que eso es todo lo que tengo que decir, en cuanto al lore si bien me gusta mucho, creo que el hecho de que no saquen alguna historia oficial y todo se base en teorias aceptadas colectivamente por los fans no ayuda mucho y en este juego se nota. A, y aguante el dlc del mundo pintado, no esta tan mal. Y eso, recomendadisimo para cualquier fan de los souls, aunque a este punto creo que todo cristo ya lo ha jugado, pero si no lo haz hecho, hazte un favor y hazlo, de las mejores experiencias que tuve en el gaming aun con todos sus problemas.
Lo de la comunidad creo que es por todo el hate tirado al dos. Y aunque está mal tirar hate es una opinión que contradice a una masa insufrible también que critica al ds2 alabando al 3. Por ejemplo mi primo paso del call of duty y demás juegos zzz al ds3 y quedó iluminado después juego al dos y al uno y no le gustaron por X razones. Pero cuando les decías que el 3 tenía algunos fallos y otras cosas peores que esas se hacía el loco. Obvio el ds3 es mejor que el 2, pero hay que ser objetivos y juzgar de la misma forma. Igualmente excelente crítica pq leí lloradera de un loco que estaba diciendo "hay que saber jugar, no sabes jugar etc. Y yo soy fanático del dos pero jamás digo que los demás son tontos por no subirse adaptabilidad XD. Es más un consejo solamente. El juego no tiene que tener un meta, pq es un ds y te debe dar un abanico de posibilidades
29:30 como había jugado bloodborne antes de DS3 conforme fuí avanzando en el juego empece a notar que DS3 es más un Fanservice de DarkSouls featuring Bloodborne de hecho nomas entrando al asentamiento de los no muertos ya te da un aire de bloodborne por la estetica de sus enemigos, el jefe de los vigilantes del abismo literal es el cazador y conforme fui avanzando y llegar hasta el momento donde e logrado llegar al juego (Irithyll del Valle Boreal ) llegue a la idea de que literal quisieron meter el estilo de combate ágil de bloodborne (y esta bien a mi me encantó) pero el problema es que tu pj no es el cazador..... no se mueve tan agil y si puedes rodar pero no e lo mismo que el dash step aparte no es lo mismo que el cazador recupere poca salud mientras golpea a que tu pj de DS3 la pierda en un combate frenetico. Bloodborne te da un combate frenetico y te apremia por ser igual de frenetico en cambio DS3..... es como dices o pegas y aprovechas el hitstun de tus armas o ruedas pero luego por rodar te hacen combo y te castigan o por rodar te salvas.... y si odio los pvtos gankeos de este juego. en DS2 igual me queje pero minimo eran ganks de creeps normales no de pvtos bichos que de igual manera con 2 o 3 y su stupido daño ya te revientan. Mucha gente diciendo que Ds3 es el mejor juego y etc pero hasta ahorita es el que menos me esta gustando. así es me gusto más el DS2 que el DS3 NOTA: SI apenas estoy jugando la trilogia pero apenas me di el gustito de comprarlo en amazon con las ofertas y sin comer en los recesos de la uni
Oye tío, muy buen video... Te puedo hacer una sugerencia? Se que no es ni de coña en lo que pensamos a la hora de nombrar dark souls o elden ring pero... Crees que podrías hablar de su ATROZ sistema de multiplayer... Sobre todo en PvP?
@@angellopez1158 etjem... Conexión de mierda, apartados puramente PvP con esa misma conexión (porque en las invasiónes se puede perdonar) armas rotisimas en dlcs, armas que rompen las reglas del sistema de combate (como la espada de Gael o la albarda de lapp) el tema de los espectros sobreleveados, LA PUTA LENGUA DEL ATORMENTADOR EN ELDEN RING, toxicidad, hackeos que solo te puedes librar de ellos si tienes cheat engine, lo castrabtge que es hacerte una build nueva cada vez que quieres cambiar de estilo de juego... LA PUTA MURKY DEL DS3. Creo que da para video
Para mi fue muy notorio el cambio de velocidad de jefes pasando de ds2 a ds3. Tanto que pensaba que sería uno de los juegos más difíciles luego d varios intentos contra Vordt. Pff, ni ahí. Además venía de crear personajes de fuerza en el ds 1 y 2, y quería probar por 1ra vez destreza en el 3 pensando que sería más difícil aún
Lo de la puerta cerrada despues de matar a la "armadura del mata dragones", y que la llave este en un cadaver frente a la puerta cerrada, tiene un pequeña (y estupida) explicación. Resulta que si empiezas el juego, y en lugar de irte a explorar y pasartelo como cualquier persona normal, en vez de eso al inicio del juego matas a la vieja que te da el estandarte y tambien a la bailarina, puedes acceder mucho antes al castillo de Lothric, y puedes explorar toda la zona, hasta la "armadura del mata dragones"; ya que al matar al boss, la puerta estara cerrada y no estara el cadaver con la llave. Insisto en que tiene un motivo, pero igualmente es un poco estupido el motivo, ya que podrían haber buscado otra forma que te diesen la llave; supongo que les dio hueva pensar en ello y fue un parche para los que entramos a esa zona en el early del juego.
Yo genuinamente creía que mi problema con la escala de daño y la cantidad tan bruta de enemigos que hay en algunas zonas era mas que nada producto de la frustración que me generaba el no poder explorar o limpiar las zonas como quería, usualmente, todos los souls los juego igual: primero explorar la zona lentamente, limpiar a todos los enemigos al menos una vez para ver sus movimientos, sacar alguna pieza de equipamiento y medir la dificultad de la zona y ya por ultimo al boss y si tenia que hacer mas intentos pues speedrun a todo, pero en ds3 realmente eso de limpiar toda la zona es basicamente imposible en algunas zonas y mas aun si tienes una build no muy rapida o que no hace tanto stagger, incluso, en ds2 me costaba muchisimo menos limpiar zonas y separar enemigos por que el juego seguia siendo lento y metodico como dices tu, tambien tuve un problema serio con ciertos bosses en mi primera partida de ds3 por la build, mi primer personaje fue un piromantico con murakumo, grave error creer que podria pasarme el juego con una build asi, el primer muro que me encontre fue sullyvan, no podia pegarle ni un golpe con la murakumo sin que me metiera una contra de media vida o mas, no podia abusar de el tema del poise por usar un arma pesada PORQUE ESO NO EXISTE EN DS3 y mucho menos podia simplemente jugar a piromancias desde lejos porque su daño es miserablemente bajo, en ese caso pude invocar a 2 randoms que obviamente tenian build de dex y me carrearon esa pelea, ya por ultimo me choque con el muro que no pude pasa con esa build, el gundyr de las tumbas olvidadas, eso fue el tope de la frustracion, porque pasaba exactamente lo mismo que con sullyvan, pero es que al menos a sullyvan le podia tradear daño, el me pega y yo le pego, pero con gundyr simplemente no podia pegarle, el siempre me metia daño en medio de la animacion de mi ataque y el hueco para pegarle en la mayoria de ataques era tan pequeño que si no lo hacia en el timing correcto por medio segundo fallaba o me hacia instakill con otro combo, y no me frustro morir muchas veces contra el, me frustro el saber que si agarraba una misera espada recta a +8 o +9 lo iba a matar en ese intento, literalmente el juego me grito en la cara que ese boss era imposible con mi build, luego de dropear el juego y retomarlo despues, me hice una build de katanas OBVIAMENTE a dex y el juego fue relativamente un paseo, los jefes que me costaban 10 a 15 intentos en el pasado me costaron 1 o 2 con esta build. Me alegra ver que alguien resalta esos puntos de los que nadie habla y veo que no soy el unico que lo ve asi, y obvio no es cuestion de "git gud" y ya, es simplemente mal diseño como tu ya mencionaste.
voy a dar un detalle que acabo de observar de las animaciones (justo cuando hablas del cariño de las mismas): el radio del rayo de Nameless King cuando quiere pegarte no es precisamente circular, es mas bien hexagonal. Lo acabo de ver y no puedo dejar de verlo
48:00 Hace algún tiempo escuché que se quería implementar la mecánica de hacer una hoguera con el cadáver del jefe. Si para eso se necesita un item difícil de encontrar o pocos en el juego, eso quizá habría implicado mejorar el diseño de escenarios y poner atajos, después sería decisión del jugador, dónde le conviene más tener una hoguera.
Esa idea la tratan de implementar desde el primer Dark Souls y nunca pudieron del todo lamentablemente. Lords of the fallen tiene una mecanica similar que está buena pero si, creo que hubiera beneficiado enormemente a Dark Souls 3 el tener esa mecánica.
Buen video, me agrada el contenido, pero para mi opinion muy personal, es un gran error empezar el tres, y no por el 1 hay muchos guiños, cositas que solo aprecias viniendo desde los juegos en orden, sin decir mas para evitar spoilers pero quien los haya jugado en orden estoy seguro que aprecian los detalles aun pequeños que aparecen en el 3.
Pues hace poco que me lo jugué y la verdad es que es todo lo que esperaba y mas, si bien entiendo la critica, creo que ni de lejos es tan negativo o malo como lo hacen ver, pero bueno. La comparacion con elden ring me la reservo porque aún no lo juego, sin embargo creo que es de pura lógica que un juego que la misma compañía sacó años después va ser mucho más pulido en ciertas aristas, creo que no tiene ningun sentido esa crítica. Aparte de eso muy buen vídeo
Dark Souls 1 es el mejor dark souls. Jugué incontables runs en TODOS los de la franquicia. Y a día de hoy, 2024, sigo disfrutando hacer runs de DS1. Más no siempre es mejor.. tiene el balance justo para todo. Ahora mismo estoy a mitad de una run nivel 1, diseñando una build definitiva y la verdad no me cansa jugarlo, la paso cada vez mejor. Ningún juego de la saga me transmite eso. También estoy haciendo una serie guiando a un amigo que lo está jugando por primera vez, rememorando todo lo que sentía la primera vez que lo jugué.. y todavía descubriendo cosas y detalles. No sé qué es lo que tiene que lo hace tan entrañable.
DK 2 fue mi primer DK, me gusta muchísimo pero se todo lo malo que tiene (sigo teniendo traumas con la adaptabilidad) DK1 es el que dio inicio a todo y es excelente, aunque es super agresivo para los nuevos, es lo que le da esa magia DK3 es como el balance entre los dos, que aunque obvio tiene sus detalles y problemas (como lo del daño del NG+, que puta mamada no tiene sentido) sigue siendo un excelente juego, para mi, el mejor Dark Souls
El alma de ceniza y su triste Plin Plin Plon me destruyó cuando lo oí, fue hermosamente deprimente. Yo recuerdo que compré el 3 justamente porque ví en internet el lore de Gael... ya había jugado el 1, pero el 3 me atrapó completamente. Gran video, digno de la entrega.
Concuerdo con mucho de lo que dijiste, en especial con que el juego se ve muy apagado :'v, y que su paleta de colores es un tanto pobre. Por cierto, para cuando videos del Bloodborne? 😎
El paso al costado de Bloodborne que nombras q iría bien con el combate de DSlll se puede tener a medias con la habilidad de Paso Rápido que tiene por ej las Dagas Gemelas del Bandolero. Probé muchas builds en DSlll pero, a mi parecer, es la habilidad mas rota del juego. Te da invulnerabilidad al instante (o mucho más rápido q el tipico roll) y corta, lo que te permite ser óptimo en los esquives y podes zafar de ataques dobles como el que mostrás de Gundyr. Realmente es otro gameplay por lo que estoy completamente de acuerdo con lo que decís. 10/10.
Buen video. Esta bueno reconocer que por mas que sea un juegazo el ds3 tiene sus problemas que encima arrastra de sus anteriores entregas, Cosa que mejoraron en elden ring a mi parecer. Igualmente ya estoy iniciando el juego para una run nueva.
Cada dark souls funciona bien dentro de lo que ofrece. Y cada mecánica de los mismos se te puede hacer cuesta arriba. Dark souls 1: Su combate es el más lento y pausado de todos, es más ortopédico en el control y los desplazamientos de hoguera a jefe pueden volverse muy tediosos así como algunos problemas con las hitbox. El uso de espada y escudo es eficiente. Se logra un equilibrio muy bueno con cualquier equipamiento. Buena historia y banda sonora. Dark Souls2: Su combate es algo más ágil y menos torpe que en dark souls 1. Añadieron el parámetro adaptabilidad precisamente para evitar que los usuarios se pasen rodando, y haya que subir la experiencia para que el personaje ahora esquive los golpes. Está hecho adrede para hacerlo más equilibrado. Luego está también el uso de escudos que son muy eficientes también, es decir, a Dark souls 2 es muy divertido por las combinaciones que ofrece a la hora de jugar por no hablar de todo el equipamiento disponible. Buena historia, buena ambientación y una banda sonora de los jefes que destacan sobre todo en la edición completa en la zona de las coronas y majula. Dark souls 3: El combate más ágil de todos, copiado de bloodbone, que choca con la filosofía de los combates más metódicos de dark souls 1 y 2. En dark souls 3 puedes rodar y rodar que no te van a golpear, y para mi eso lo hace sumamente arcade, no malo, pero si demasiado frenetismo para lo que yo busco en dark souls, que es algo más pausado, los escudos dejaron de tener sentido, no valen para NADA. Buena historia, excelente banda sonora, combate a pesar de lo dicho, es el más espectacular de los 3. Buena ambientación también. Yo no estoy de acuerdo con lo que más enemigos en pantalla es algo artificial, añadir más enemigos es parte también de ambientar el lugar y causar tensión por el número de ellos, es un reto más. Es como quejarse de que un jefe tiene más vitalidad. Al final lo importante es que esos enemigos a pesar de ser numerosos sean más debiles, y eso en conjunto le da variedad al asunto. Lo que no es tampoco coherente, es que en un castillo enorme, me pongas un Caballero en todo un pasillo y un soldado en el otro. Eso es anticlimatico. Por eso los escenarios se rellenan de enemigos por que es parte del Lore del mismo juego, sirven para ambientar también. Lo artificial son las hogueras a una distancia muy grande con tal de que te des el rodeo una y otra vez. Artificial es que un enemigo como el lecho del caos de dark souls 1 te reviente de forma injusta tirándote abajo y te hagan recorrer el camino una y otra vez. Injusto es que te pongan dos caballeros con arcos en anor londo y tengas que subir por una cornisa estrecha sin más opción que intentar engañarlos para que caigan. Pues eso es artificial, que por mal diseño se vuelva injusto. Poner más enemigos NO es un mal diseño, si no otra forma de que superes un reto diferente sin tener que hacer trampas o lidiar con unas físicas a través de una cornisa.
En ds2 cuando ruedas tambien eres invencible no importa en que dirección nunca te haran daño mientras ruedas y allí lo de que cuando ruedes seas inalcanzable es incluso una mecanica principal y lo de los escudos no lo entiendo, siguen siendo igual de efectivos que en los demas ds no encuentro la diferencia y como siempre lo de que vayas mas agresivo o no ya es cosa de cada quien, en ds1 puedes pasar de usar escudo y rodar sin parar mientras les metes sangrado con la uchigatana lo mismo en ds2 solo que allí puedes llevar dos espadones para maximizar el daño.
@@felipesepulveda3989 pero el rodar no debería de ser por la gracia de Dios una mecánica que te hace intocable el 100% de las veces. Por eso en Dark Souls 2 se aplicó un parámetro estadístico llamado adaptabilidad. Porque por la ley de la naturaleza, uno no puede pasar rodando todos los golpes y esquivarlos al 100% sin haber alcanzado una experiencia. Por eso las hitbox actúan de forma que si en Dark Souls 2 hacen un barrido hacia adelante, la animación del jefe es independiente, si te pilla de un lado te empala si o si por el hecho de que la adaptabilidad va en relacion al tamaño de la hitbox. Y si tienes la adaptabilidad alta, no te va a empalar aunque estés de lado. En Dark Souls 1 la hitbox no puede ser mejorada con la experiencia, lo que pasa es que en Dark Souls 1 no hay jefes que usen el empalamiento hacia adelante, pero gwyn usa el agarre que te alcanza aunque estes de lado.
La escala de daño absurda ha hecho que me pase más de la mitad del tiempo en NG+ speedruneando zonas con los hechizos y anillos de invisibilidad y sigilo. NG+ aburrido con el único propósito de volver a algunos jefes y completar las quest más chotas, perdibles y sinsentido de la saga
Los gordos de la ciudad anillada pegan como un tren (rápido y durísimo), si te agarran con la salud a 3/4, que dios te pille confesado porque es instakill. Esas jaladas no pasaban en DS 2, por mucho que le tiren "jeit".
a mi me gustó el tema de que te puedas teletransportar desde el inicio porque yo personalmente no tengo mucho tiempo para jugar y, además, me da pereza tener que atravesarme medio juego para ir de un sitio a otro. Aún así, me gustó dark souls 1
Respecto al fanservice eso ya es gustos, a mí no me molesta y lo único a lo q le levantaría la ceja sería a Andre. Sigue la estela de los restos de un mundo marchito y tal. En cuanto a lo de la escala de daño discrepo bastante. En 12:08 te quejas de q los enemigos según avanza el juego meten más y tienen más vida... En un RPG... Luego también te quejas de cuando te lanzan una bola curva haciendo q el escenario sea parte de la dificultad, como en Farron. La zona de veneno q te da al comienzo una pieza de armadura con gran resistencia a veneno, cuando ya tienes acceso al milagro de curar veneno, y cuando ya puedes tener el consumible q cura el veneno y q también consigues según avanzas por la zona. En casi todos los clips llevas una barra de vida baja, como en el clip del esqueleto con capucha (parecía un mago con Ascua/Brasa), se ve q el personaje y su equipamiento son muy bajos para la zona (comienzo del Castillo de Lothric y pelea con la bailarina), o el dlc y por tanto se medio justifica la dificultad extra. Si tanto te preocupa recibir tanto daño usa equipamiento q te ayude con la defensa. El anillo de escudo de Lloyd, el de proteccion de acero, el de estus como el q llevas,... Y si te quieres speedrunnear la zona luego no te quejes de q tienes a media Ciudad Anillada en el culo. Y tu única opción no es subir de nivel: puedes cambiar de equipamiento, invocar,... la gran mayoria de gente q farmea almas lo hace para hacerse un personaje para el pvp (pero no hay verguenza en farmear almas si te está costando un boss, oiga). Además el juego incentiva q juegues agresivo viendo como de permisiva es la animacion del estus comparada con juegos anteriores. Y aunque no muchas, ya DS1 tenia algunos momentos donde la cantidad de daño es absurda, pero tiene truco: los huecos cristalizados de los Archivos del Duque bufados por los magos bailarines, los esqueletos-rueda, Artorias cuando se bufa, y los hechizos oscuros de Manus. Todos tienen sus formas justas de lidiar con ellos. En cuanto a los enanos repetidos te lo compro. 17:47 zona endgame con equipamientos lejos de endgame, con un enemigo bufado. Me sorprende q solo te quite media vida por hostia. Respecto a los gankeos, separalos con un arco o algo. Algo base en estos juegos esq es muy facil morir si te superan en número. Ahora con las armaduras. No son completamente cosméticas, a pesar del meme. 20:32 estas intentando bloquear con un escudo ligero (los q peor son para bloquear), un ataque de una de las armas mas pesadas y tochas del juego, de un npc q te suelta un anillo q aumenta el daño de stamina a los escudos y q me apuesto una mano a q internamente lo tiene equipado, porque en From no es la primera vez a hacen eso. En cuanto a la poise, existe, pero funciona de forma distinta. Existe en forma de poise activa, al contrario q por ejemplo la de DS1 q es poise pasiva. La de DS3 se activa cuando haces ciertos ataques, como un R1 de Claymore a 2 manos. Con una cantidad minima de poise puedes por ejemplo hacer q no te interrumpan tu espadón con otro ataque de espadón. Carne Ferréa es basura eso sí. 20:59 entre jugadores y npcs un R1 prácticamente siempre conectará con otro R1. Eso de q el segundo ataque de Tsorig no sé de donde salió. Resumiendo, todas las armas y ataques de enemigos tienen un valor propio llamado Motion Value (MV), q determina cuanto daño hará un ataque concreto. Por ejemplo una espada recta haciendo 2 R1 seguidos hará antes de defensas y weas MV x 1 + MV x 1.08 (esto además premias jugadas agresivas). No sé de donde salió eso de doble daño. 21:17 justo en el clip q muestras no sucede lo q dices q sucede. 23:51 eso es esencialmente un exploit teniendo internet de Venezuela en el pvp (y más personaje de early game en zona lategame mientras se queja del daño q recibe) Ahora q solo dex es viable, en mi opinion no. Aunque milagros es un poco dolor de poto por la falta de daño y potenciadores, todas las magias son viables. Q con fuerza será chungo? No tanto. Si quieres armas ligeras tienes la espada ancha o la maza, ambas buenisimas. Pero si quieres, como diria Powerbazinga, trabucos, el gran garrote o el Espadón del Exilio son cine. Spamear con destreza es una tactica muy buena, pero los enemigos con escudo pueden bloquear y hacer q tu arma rebote, o empezar un ataque con poise,... Comparando con los juegos anteriores, DS3 tiene una mayor paleta de colores para los mapas, y se ven infinitamente mejor, en mi opinion. Un aplauso al pibe por los shaders. Lo de las 3 llamitas en Farron te lo medio compro. Entiendo q el Lago Ardiente se te haga aburrido. Te quejas de no poder pelear con los demonios del 1 pero te quejas del fanservice? El Campeon de la Tumba es un mierdas coincido, pero el arma mola al menos. Lo de farmear los objetos de pacto aunque sea muy de nicho si es cierto q es un tremendo dolor de poto. Perfiero tener q farmear 80 el objeto de pacto de la Luna Oscura del 1 dos veces q farmear 30 en el 3 (historia real). 47:59 te pilló al final de la esquiva, y no se como te quitó solo media vida de ese barra, teniendo en cuenta todo eso de la escala de daño. Lo de q el juego fomente el speedrun lo comparto ngl. El lore ya cada uno lo interpreta como quiere. Me da flojera hablar de Havel y el lore. El pico Archidragon definitivamente es un sitio fisico, y la zona oscura tras Oceiros porque amalgama de epocas. Sí, hay fans muy toxicos. Coincido, una pena lo de las mecanicas olvidadas. Si lo quisieses coger con pinzas podrias decir q DS1 es muy experimental, aunque DS3 tambien lo es pero de otra forma. Las ascuas de la adversidad eran la polla y tendrian q haber vuelto. Para terminar con los problemas tecnicos, lo de las texturas lo comprendo. Lo de las hitboxes para ataques grandes tambien, y lo mismo para los backstabs pero son divertidos de ver. Lo siento por sonar a hater, pero me puse el video y simplemente no coincidi en bastantes puntos y porque soy pelotudo me dio el venazo de escribir la biblia como respuesta. Lo siento por las faltas de ortografia y formato de mierda. Un saludo y q tenga un buen dia cabro 👍
En defensa con lo de los enemigos almenos en ds3, no te ponen tanto enemigo enfrente de una puerta evitando que avanzes y obligandote a pelear. No es un problema en si pero cuando el jefe ya te mato por novena vez, ya da paja matar a los 10 soldaditos que te impiden avanzar hasta la puerta del boss de nuevo. Pd: ya llegue a la torre se bruma del dlc ds2. Me esta gustando ese boss de la cenisa.
te falto de que los caballeros de elden no solo tienen armaduras diferentes si no aveces habilidades diferentes, como los del santo arbol que pueden inbuir sus espadas
De hecho los caballeros rojos tambien pueden imbuir sus espadas en el castillo de Drangleic. Que pena que le hayan puesto el mismo modelo, de verdad. Pd:Los caballeros de Elden a veces tienen artes de combate personalizadas, mola mucho que los enemigos tengan esas cosas honestamente.
Finalmente puedo sentirme bien conmigo mismo No era mi culpa que los caballeros anillados me hicieran 2 golpes y me mataran cuándo llevaba una build que no fuera fuerza/vigor La cual tampoco cambiaba demasiado porque aguantaba a lo mucho un golpe más:( Also CÓMO QUE KARLA ES HIJA DE ALVA?
Sabes que siento? Que el daño se liga a la duración del juego. Hacer que te maten para decir que el juego es "difícil" y extender su duración a base de suplicio. Hice 3 partidas: una de fuerza, otra de magia y la última (la actual) de destreza. La de fuerza, fue un castigo de dios. A pesar de que me encanta el espadon del humo, no puedo creer que su "combat art" se fume mis 40 niveles de estamina. Además de que la ausencia de poise hacía que quisiese abandonar esa partida. Cuando fui de mago, la pasé muy, muy putas. Lo que me proporciona el juego no era suficiente para hacer un daño decente, haciendo que me quede todo por la mitad, por ende, estaba en total falta de daño y vida. Obligandome a farmear, cosa que no hacía. Ir a destreza fue como tocar el rostro de dios. No solo el juego te recompensa por ir de ese modo (ya que sos mas rápido) si no que, te permite centrarte en una estadística única, y así poder subirte la vida para que no te violen de 3 golpes (o menos). Además, de que ir sin un arco o arma a distancia es un suicidio. Esto último me lleva a que puedas usar un arco para evitar el gankeo. Pero para que eso sea efectivo, tenes que ser destreza, porque como no tengas la estadística, no podras usar el arco, y por ende, los enemigos hacen caso omiso de tus ataques, una vez mas, dificulta la opción del uso de otras builds que no sean destreza.
Concuerdo completamente, estoy jugando DS3 por primera vez y cada vez me está gustando más el DS2 ya que hace medianamente bien lo que en este la cagan. Cómo es la cantidad de enemigos, no es mala en si, me parece bien pero solo si como en DS2 luego de matarlos varias veces ya dejan de aparecer, esto ayuda muchisimo ya que si un jefe te mata mucho y haces el mismo camino una y otra vez al menos con el tiempo ya no tendrás obstáculos. También el daño es horrible, muy muy horrible odio que hagan tanto daño unos enemigos reciclados del muro de lothric, apenas ahora que peleare con la armadura caza dragones los caballeros que están antes de la bailarina no hacen tanto daño, apenas ahora. Y el Pois me fastidia lo facil que es que tú personaje se desequilibre con un minimo golpe, y yo no soy tan bueno para hacer parry ni esquivar así que uso escudo pero es como si no usará porque igual el esqueleto me desequilibra con lo mínimo. Pero lo que más odio es el apuntado, no me he podido acostumbrar y siempre el apuntado desaparece o cuando lo nececito con un enemigo que está a dos metros no lo detecta y la camara se voltea y me muero
Por fin alguien puso en palabras lo que pienso de ds3, literalmente cuando peleaba con los caballeros de lothric me decía que era "spam el videojuego". Gran video mique ahora falta que critiques a mi dark souls favorito ds1 :D
Que guapo estan los tres juegos loco agradecido con el de arriba por vivir en esta epoca y poder disfrutarlos. Aveces parece que los video crítica buscan hacer daño al juego cuando en realidad es genial ver que tus obras favoritas no son perfectas ni mucho menos, si después de ver una critica y el juego te deja de gustar esque le as tenido un cariño muy superficial, pero cuando sos conciente de los fallos de algo y sigue valiendo lo mismo para vos por todas sus virtudes, ahi esque ya es especial para uno y eso no va a cambiar veas la critica que veas, a mi me paso con este video, le tengo mucho cariño al ds3 y nunca supe verle muchos fallos por mi cuenta ya que las cosas buenas que tiene opaca casi absolutamente todo lo malo, por tanto la imagen que tengo del juego es casi como un juego perfecto, pero ver de una critica de alguien que pone a parir al juego sabiendo que ese alguien tambien ama al juego me hace ver eso defectos muy claramente y aceptar la mayoria de ellos, vamos que no tiene nada de malo, al final no dejan de ser personas con mucho talento los que los desarrollan y nos dan estos juegos, algunos podran tener mas o menos fallos que otros pero no dejan de ser obras creadas con mucho cariño, todo son geniales❤
Buen video como siempre Mique, me ayuda a ver las cosas que son negativas de DS3 ya que casi siempre que juego algo por alguna razón nunca le doy tantas vueltas a lo negativo. Me ayudo a darme cuenta del daño y explica porque me hacian brga aunque cambiara de armaduras xd
Completamente de acuerdo con la critica, a mi me gustan todos los Souls, pero sin duda si algo puedo resumir del DS3 es que es un juego que se siente sin magia (ojo no estoy diciendo que sea malo, a mi me gusta mucho), comparado con los demás juegos de from software se siente demasiado gris sobre todo para los que jugaron DS2, que podrá ser horrible en muchas cosas, pero desde mi punto de vista le sobra esa magia y esa sensación de que estas jugando algo increible lleno de easter eggs
Lo de los tonos grises ya es cuestion de gustos a mi me encanto la atmosfera deprimente y decadente de ds3 y ver una zona colorida habria chocado demasiado con el resto de escenarios.
nada mal , y realmente tienes razon .. por cierto te haz contradicho al fin , al principio mas o menos haz dicho que tenia los peores dlc jamás echo y el al final haz dicho que son los mejores que han echo m pero quitando eso salvo en alguans cosas en las que no coincido si tienes razon . te lo dice alguien que tiene como 700 horas en ese juego y aun nota las cosas que no estan bien
Saludos. Estoy de acuerdo en la mayoría de lo que dices, y en verdad apoyo el punto, pero cuando hablas del Caballero de Lothric, los ojos señalan que es un Berserk, no solo el buff del clérigo 0:18:00
Pregunta que la verdad en elden ring lo note bastante y es que por ejemplo usaba el aplasta gigantes con fuerza en +75 y aun así no hacía daño a jefes y me fije al usar ayuda que todos usaban bufos, cosa que en el 1 jamás use, el 2 quizás solo el imbuir con el bastón como los anillos, en ds3 ufff me baje a gael sin ayuda porque usaba si no me equivoco una espada larga pero se notaba que hacia daño pero en elden ring no, osea con malenia vi que se la bajaron con hechizos y con arma de hemorragia. De lo contrario ahorita estaría con Radham y aunque fuera nivel 150 siento que ni le bajaría daño.
1-lo de la sobresaturación de enemigos creo que es una exageración ya que es relativamente fácil asislarlos y combatirlos uno por uno sin recurrir al arco 2-lo del ganqueo es verdad pero en muchas ocasiones uno también puede ganquear a los enemigos 3-es verdad que la escala de daño está hecha con el culo 4-lo de la poca variedad de builds es relativo ya que si bien es verdad que la destreza está OP, eso no vuelve inútiles al resto de builds (salvo por la build de tanque😢) 5-¿por qué aparece el castillo de Lothric intacto en el desierto de ceniza si ya apareció destruido en el montón de residuos? Eso sí que no me deja dormir XD
Con el tema del herrero andre, no se si se han dado cuenta, pero en dark souls 1 todos los herreros se parecen, y hablo de los que tienen las ascuas de variado tipos, es una observación
Creo que la principal debilidad es justamente su fortaleza, ser accesible. Hablando del juego base únicamente, el unico jefe que puede generar un atasco es el rey sin nombre pero esta super escondido. En el dlc esta todo lo bueno del juego pero no son precisamente gratis como para darlos por sentado. El juego base es claramente inferior al 1 y empata con el 2. Al 1 no le hace falta dlc para ser memorable
he de decir que no me había percatado de todos los detalles que mencionas, y es cierto. me la he pasado muy bien viendo el video, sobre todo riendo con los detalles que no te gustaron, en parte por tu narración que esas quejas en lugar de sentirse molestas son divertidas de escuchar.
Lo de los combos es cierto, el caballero dle espadon de humo me mataba todo el tiempo pero cuando yo use ese mismo espadon a +5 hasta un arma comun hacia mas daño como el mazo con puas
A mi dark souls 3 me gusto, y me gusto tanto que lo platine, pero como lo platine offline porque soy bien tacaño tuve que matar a un millon de caballeros de anor londo para las orejas, un millon de caballeros oscuros para las lenguas palidas, un millon de caballeros de Lotric para las medallas de luz solar, y no me acuerdo de a quienes tuve que matar para las vertebras o que otra cosa, pero lo hice, consegui lo que necesitaba, consegui las magias y milagros ofreciendo todo, y ahora, tres años despues, no tengo ninguna razon para volver a tocar Dark souls 3. Buen video. Como siempre, los buenos chistes e insultos argentos son el nectar de CZcams.
Que buen video Mique. Super completa la critica. No faltó nada. DS3 es un juego que amo. La experiencia que pasé jugándolo no puedo describirla de otra forma que no sea que la amé, pero no quita que tenga sus errores. En general no tengo problemas con pasar por las distintas zonas antes de pelear con los jefes. No tienen para nada la conectividad de DS1 y suelen ser bastante lineales, pero igual disfruto pasar por ahí y limpiarlas de todos los enemigos que salen. Aún así hay 2 zonas en especifico que no soporto. Primero el Torreón de Farron por el pantano venenoso que no sería tan malo, si el mismo no te hiciera más lento. También, los Elder Ghru son unas esponjas de daño con ataques aplastantes y otros de rastreo. No serían enemigos tan odiosos si tuviera una buena zona en la cual moverme para esquivarlos y golpearlos. El problema es que sólo tengo una parcela de tierra de 3m por 1m y si me salgo de esa parcela, apenas me puedo mover por el pantano. Segundo la Mazmorra de Irithyll, porque como odio a los Carceleros. Loco ¿cómo es que te bajan la barra de vida con sólo mirarte?. No tendría problema si es que pudieses conseguir un objeto que te hiciera invulnerable a ese hechizo por unos pocos segundos. Los suficientes para acercarte y matarlo. O, no sé, poder tirarles tierra en los ojos o una bomba de luz que los deje ciegos unos momentos. En vez de eso la única forma de deshacerte de ellos es matándolos antes de que se fijen en ti. Además, la parte final de la mazmorra con 10 de esos gatos locos dando vueltas una columna como tarados es un asco. No puede ser que la forma más optima de deshacerte de ellos es metiéndote en un pasadizo a la distancia, tirar flechas para ir atrayéndolos uno a uno y así matarlos. Entiendo que la idea es no lanzarte como imbécil en cada pelea, pero hay mejores maneras de hacerlo que rezar para que 3 de ellos no te detecten a la vez. También otra cosa que me frustra del juego es no poder de repetir los jefes en una misma partida. Personalmente no tengo problemas con zonas como el Mundo Pintado de Ariandel, pero me gustaría que luego de vencer a Friede y tener ganas de repetir el combate pudiese hacerlo. Es molesto tener que jugar otras 10 horas para revivir una pelea que sólo dura 5 minutos. Con respecto a la dirección de arte nunca le encontré problemas. Muchas veces me quedaba sentado en una colina admirando las montañas o los castillos a lo lejos. Pero ahora que haces la comparativa con el mod. Carajo que es gris el juego. Entiendo la idea de una atmosfera deprimente y apagada. Con tonos que recuerden a las cenizas, pero se pasan con el gris. Bien hecho Mique. Lograste que me planteara cosas que antes no me había fijado antes.
Completamente de acuerdo pero lo de no poder repetir un combate con un boss es un problema de todos los souls a excepción de sekiro y ds2, lo cual no comprendo, los combates son divertidos y es una pena tener que volver a jugar unas 7 horas solo para poder volver a pelear contra un boss por 2 minutos
En mi opinión DS3 tiene una cosa que en lo personal no me convence y es su combate (es lo que menos me gusta) y es que mientras suele ser muy satisfactorio y controlado de primeras, la verdad es que no hay un reto grande una vez que te aclimatas. Solo saber que hay que tener buen timing, atacar una o dos veces, vuelta al bucle. Personalmente y creo que me van a matar por esto, pero sin miedo, prefiero como funcionan enemigos como los del Elden Ring porque estos si que requieren mas que puro timing. Eso si, considero que los jefes son los mejores que han hecho temáticamente.
Lo del combate ocurre literalmente en todos los dark souls, es cuestion de aprender a rodar esperar a que ataque el enemigo darle dos golpes y listo a repetir, no es solo un problema de ds3.
Todo lo malo: nada, el juego es perfecto. Fuera de joda, por más que sea mi juego favorito es muy cierto el hecho de que tiene varios problemas, aunque para mí no sean tan graves como algunos dicen como el fanservice (considerando que el juego es prácticamente una secuela directa a DS1 a diferencia de DS2) o los niveles (adoro el Irithyll y el DLC de la Ringed City con toda mi alma). Y también no estoy tan de acuerdo con que es “el cordero sagrado” de la saga, considerando que a mi me lo pintaron como que era una mancha en la obra de Miyazaki antes de jugar KJJJJ
para mi es el mejor souls, el mas completo, el que mas fanservice tiene? bueno si has jugado a los anteriores si, si no o no te sabes mucho la historia, pues no tanto, hay cosas recicladas, pues obviamente, from le encanta reciclar cosas, mismamente en ER hay nombres como Gael, Morne, Irina... etc que son obviamente referente a este juego y nadie se queja, la escala de daño, si, no esta taaan rota, obviamente en el pico del archidragon, donde esta el jefe vanilla mas tocapelotas, si, debe haber daño, mas cuando el juego y es una pena eso si te obliga a jugar con armadura media, lo que hace que tengas que jugar a esquivar o usar escudos pero no tanquear con armadura. por otro lado, si obviamente despues de la primera partida el daño es el que es, igual que si usas un ascua de ascension en DS2 se rompe el daño si estas muy early. si mucha gente se queja de la linealidad del mapa del 3, pero yo nunca me perdi en mi primera partida, mientras que en ds2 y ds1 constantemente me perdia, y en ds1 no era tan facil, muchas veces iba a donde la torre de Havel y los golems y la hidra te destrozan, y ademas en ds1 hay zonas y enemigos con un daño brutal, las catacumbas con los esqueletos gigantes, el dlc es arto complicado, yo admito que mi souls tenga defectos, como builds muy rotas, que las armas pesadas sean muy poco utiles, que las armaduras sean estéticas y medias, en fin, creo que hay puntos que se sacan de forma personal, pero ninguno es perfecto, y los souls tampoco se salvan, aun asi gran video, espero con ansian la crítica al 1, por que sekiro es perfecto y su unico fallo es no tener dlc o secula
estoy de acuerdo con los apartados del fanservice, lo poco interesante que son los niveles y el nulo poise de las armaduras, lo demas de tu video es lloradera de los enemigos y daños, y pienso que no te has estudiado el combate lo suficiente para decir que solamente es viable la build de destreza. es la build mas fuerte? sí, pero no estas compitiendo con nadie, me acabo de pasar el juego con build hibrida de magia y fuerza y por más que no sea lo más meta es totalmente viable jugar con cualquier build (de nuevo, contra quien estas compitiendo si no llevas la build meta en un juego singleplayer???)
El juego es pasable con varios tipos de build, pero bajonea darte cuenta que la mejor experiencia la tendras jugando con la de destreza. No necesitas competir con nadie cuando comparas builds con las que tu estas buscando divertirte. Pasarse el juego con buld de fuerza es 30 veces mas aburrido que con la de destreza. Lo de que lo enemigos peguen cantidades estupidas de daño es verdad, y no habria problema con ello si no te pusieran pasillos con 30 enemigos los cuales se activaran todos al mismo tiempo apenas te acerques
@@gianangel4903 Es subjetivo qué tan divertido es pasarse el juego con una build que con otra, de hecho las armas de fuerza en su mayoría tienen hyperarmor entonces "soluciona" el problema del poise lo cual puede hacer que se sienta menos injusto el juego. Aunque es cierto que son los enemigos mas agresivos de la saga y por ello se siente que hagan mas daño, sus patrones de ataque son muy faciles de aprender y castigan a los que hacen panic roll lo cual me parece buen diseño; aun así, no veo a gente quejandose de la trampa del suelo del demonio salvaje del asilo, la entrada a la pelea de Nito, la pelea del demonio de aries y demás momentos en que recibes daño gratuito en otros juegos de FS. Dime un momento en que el juego te ponga a pelear con 30 enemigos en un pasillo porque honestamente no lo recuerdo, podria pensar en el pico del archidragón justo despues de la pelea del rey sin nombre y las escaleras del dlc de la ciudad anillada, pero son momentos tan esporádicos que sinceramente pienso que si es una queja constante es porque estás haciendo algo mal.
no comprendo tu video si en toda la seccion de "escala de daños" te quejas de que los enemigos hagan el mismo daño siempre y luego te quejas deque debes farmear 1 millon de almas para poder hacerle frente al bossxd no tiene sentido porque el juego te esta dificiendo que no importa cuando farmees los enemigos te haran el mismo daño siempre tienes que aprender a esquivar o sus patrones xDDDDDDDDDD
La verdad estoy de acuerdo con la escala de daño. Empecé un Newgame+ y en la catedral de lo profundo, un enemigo con espada rota me mato de un solo combo cuando estaba desprevenido. Fue. . . Injusto, me saco toda la vida con un combo de 4-5 golpes 💀
No recuerdo nada de DK3 porque literalmente me lo tuve que hacer en speedrun. Fue decepcionante para mí empezar en Sekiro y pasar a DK3.. lo pasé muy mal. Y lo peor es que en uno de los mejores combates como es el Rey sin nombre, tiene que comerte una fase 1 de mierda....
Fue mi primer Souls, lo flipé de mala manera, una maravilla, pillé los dlcs sin pensármelo, qué final madre mía, qué díseño de escenarios y música. Me encantó el combate y sufrí el cambio en el Elden Ring, que era más lento.
No sé amigo, suena a skill issue, probaste gettin gud? Jajajajajaja, recuerdo que amé cada segundo del juego hace varios años ya, debería volver a caminar por las tierras de Lothric a ver todo un con un ojo un poco más crítico, como siempre tremendo laburo chabón, excelente, encontrar este canal hace un tiempo fue lo mejorcito que me pasó en youtube.
en el grupo de darksouls 3 latinoamerica en FB, justo comentaba que ds3 tiene una dificultad artificial y que estaba muy saturado de enemigos y casi me linchan, porque segun esto es porque no se jugar, que estoy loco por decir que tiene mas enemigos que ds2 y que el juego casi casi es lo mas facil del mundo
A esos ctms diles que jueguen ds2 pero que se suban obligatoriamente adaptabilidad Si lloran es pq solo están defendiendo a ciegas el ds3 Si lo aceptan es pq están aceptando que ambos juegos están mal en ese sentido
Y estoy en completo acuerdo con lo de la comunidad, en la comunidad gringa es lo mismo, y te van a bardear como prefieras DS1 , DS2 y oh, ni menciones Elden Ring, la cantidad de peña que le tienen una tirria a ese juego comparandola con DS3 es increíble. Juntos con los fans de Bloodblorne los que peor experiencia me han dado.
Creo que nunca e visto a un fan de Bloodborne decir algo mas que no sea pedir un port a pc o decir que es el mejor juego de la historia (cosa que probablemente sea cierta) pero nunca e visto a ninguno ser toxico o criticar a alguien mas por tener otro souls como favorito, cosa completamente distinta a la comunidad de dark souls donde te dicen de todo si te haces cualquier build que no sea de destreza y pobre de ti si se te ocurre hacerte mago.
Por lo mismo me vi en la necesidad de subir a nivel 130 antes de enfrentarme a los Vigilantes del Abismo (me tomó muchas horas y me divertí subiendo de nivel y humillando a los jefes) pero para jugar con tranquilidad es molesto el diseño o escala de daño
La tercera parte fue la casi perfección…la mecánica pulida, gráficamente es el más bonito, y la banda sonora es una joya. En cuanto lo de los niveles estoy completamente de acuerdo…quizá por eso me sigue gustando volver a Lordran
El video es hermoso, y como dijo Caleb en el de ds2 "si te gusta el juego y me vas a bardear por dar opiniones" abstenerse de bardear. solo voy a tirar un par de cosas que voy viendo mientras veo el video, el tema de la escala de daño en escudos, cambia segun el escudo, obvio vas a necesitar sacrificar mas peso, pero todo depende tambien de la absorcion de aguante que tenga el escudo, podes tener 2 escudos distintos pero de mismo tipo, pero los stats del mismo son importantes, ya que segun cuantas mejoras le metas, la absorcion del aguante va a ser menor, es decir, van a sacarte menos stamina (y si, lo digo porque en el clip, usas un escudo chico contra thorig, que usa el ultra espadon, o sea, logica) el primer escudo pesado con el que te encontras, en el bosque de los sacrificios, no reduce al 100% el daño entrante, pero con un par de mejoras, el aguante no se te derrite con cada golpe, en resumen, hay que combatir el fuego con fuego, o el arma X con el escudo X correcto. En cuanto el tema del roll, siempre considere no solo en el 3 sino que en todos los juegos de from de este tipo, SI O SI cuenta tambien, hacia donde esquivas, con el clip de Champion Gundyr, ese golpe que no logras esquivar, se soluciona si esquivas hacia adelante en diagonal, preferentemente hacia su izquierda, y ojo, no es cuestion de que me se al 100% su moveset, siendo que en play tengo mas de 200 horas en un personaje en su run ng+2, ya que el farmeo y exploracion estan hechas en su totalidad, aun asi, este tiempo se debe a otra cosa, que mencionas, los gankeos de los enemigos, quiza sea mi manera de jugar, lo primero que pruebo en un juego, es si puedo CAMINAR, suena estupido pero es debido a que me gusta jugar los juegos de manera lenta, siento que aprecio mas, rara vez me han gankeado enemigos ya que si es que los veo con anticipo, una flecha o un cuchillo los separa y me deja dividirlos, como dice el proverbio; en palabras mas directas, HAY QUE JUGAR MAS LENTO y PERCIBIR MEJOR LAS COSAS. Por no agregar mas, ya que es innecesario, me enecuentro totalmente de acuerdo con los demas puntos por ser simplemente eso, obviedades que tiene el juego pero que negarlas seria ser el tipico retrasado bardeando. 10 puntos a la narracion, como en todos los videos
llevo desde el año pasado pensando en pasarmelo otra vez (ya lo pase 3 veces) pero despues de ver tu video se me quitan las ganas jajajaja pensaba en el pantano venenoso y eso me echaba para atras pero despues de recordar toda la ponzoña que nos trae metiendo 200 enemigos en zonas feas y malas ya si que se me quitaron las ganas del todo, ahora me entro ganas de darle al DS2, muy buen video !
Yo probe el dark sousl 3 despues de bloodborne que fue mi primer souls, por que me decian que era el mejor, que habia muchas maneras de jugarlo y que era el mas parecido a bloodborne por lo tanto seria mas facil... Termine con dolor de cabeza y harto del juego, por que o tenias que jugar con espadones para el hyper armor o con destreza por que los jefes eran muy rapidos. Se me hizo horrible que habia zonas con muchos enemigos y que a pesar de tener una armadura increíblemente pesada no tanqueaba nada, por que al final todo lo bueno que me decían de los souls se quedó en el 1 y el 2. Con el fanservice mas de lo mismo: como era el primero de la triologia que jugue, no senti nada con las referencias, pero me decepcionó llegar a anor londo y no poder explorarlo todo (por que veia que en los Gameplays era muy grande y explorable) Genuinamente solo lo pase 1 vez y no lo he vuelto a tocar (al contrario de bloodborne, elden ring y ahora dark souls 1)
Confundiste gameplays de Anor londo de ds1 con los de ds3? A mi me paso algo parecido pero con ds2, lo abandone durante un año por lo monotono que se me hizo y lo unico que me motivo a terminarlo fue ds3 ya que queria probarlo pero no sin antes terminar ds2, desde entonces no e vuelto a tocar ds2 en mi vida pero ds1 me lo e pasado 3 veces, ds3 otras 3, bloodborne 5 veces y sekiro unas 4veces.
Te recomiendo que le des otra oportunidad aunque que haya sido tu primer dark souls es un poco error que se pierde parte de la emoción al encontrarte con andre en el santuario, las armas y armaduras de personajes de los juegos anteriores como el set de solaire o de lucatiel, el espadon del humo, volver a Anor londo y verlo todo destruido y abandonado, el cadaver del gigante y volver a tener una batalla de boss en el escenario contra el que combatimos a Ornstein y Smough esta vez contra Gwyndolin siendo devorado por Aldrich y por supuesto luchar contra el alma de la ceniza y llorar de la emoción al escuchar el plin plin plon, pero nostalgia aparte este juego tiene para mi los mejores bosses de la trilogia acompañados cada uno con una banda sonora bestial ademas de unos escenarios espectaculares, sin duda deberias darle otra oportunidad y ye aseguro que la experiencia sera distinta.
Creo que en DS3 olvidaron un poco que son juegos RPG y se centraron demasiado en el combate, supongo que por esta razon el 1 y 2 los siento mas rejugables.
¿Creen que DS3 es tan bueno como dicen? Personalmente me parece un 7/10, pero como digo en el video me gusta ver las cosas buenas en juegos "malos" (DS2) y ver las cosas malas en los juegos "buenos" (DS3)
....
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¡Mil gracias por ver el video chicos!
Me ha parecido muy muy buena, aunque me gustaria añadir algunas cosas:
1. Supongo que el daño de los enemigos se hizo de alguna manera para contrarrestar el hecho de que aqui sea mucho mas facil esquivarlos por la cantidad de I-frames que tiene rodar.
2. La razon por la que DS3 se ve tan "soso" es debido a un filtro roñoso que tiene. Estan haciendo un mod que elimina estas cosas y de verdad que se ve tan hermoso como DS2, y quita ese efecto de texturas "acuosas".
3. No me esperaba que argumentaras que Elden Ring fuera mas lento que DS3, cuando la criticas que siempre escuche es que los enemigos eran man rapidos. Hasta el punto de exagerar que eran tan rapidos como Sekiro (Aunque a lo mejor es que no sean mas rapidos, simplemente mas dificiles de esquivar al ser mas reactivos)
4. Conforme al diseño de niveles de DS3, tambien es que como esta distribuido comparado con DS1, como lo pueda ser trampas o atajos, o cualquier cosa que no tenga mucho que ver con el combate. Tambien que cosas como la colocacion de enemigos ya no son tan interesantes y no tan inteligente. Parece que hicieron el diseño artistico *antes* que el de niveles.
En conclusion, el juego tiene fallas y nada es perfecto, pero lo importante es reconocer los altibajos del juego y aceptar como es, creo que en eso forma parte la madurez, y por eso da tanta mala impresion la gente que echa arena por el echo de que hayan atacado el juegito que les gusta sin dar argumentos para defenderlo.
@MiqueCaleb la verdad Tenes toda la razón como juego es excelente lastima que no le dieron el amor que necesitaba para cerrar ciclos de los anteriores y es muy cierto si armas una build a destreza rompes todo el ejemplo de eso es uno de los mercenarios esos flacos que no recuerdo en donde aparecían pero te rompían y sobre todo si te querías hacer el bravo con armas pesadas y build tipo tanque
Dark souls tiene una movilidad de pj q dos o más enemigos hace q no tengas la suficiente movilidad para defenderte eficientemente.
Harás un vídeo así de sekiro o elden?
Jajajaja le das mas que yo hdp y eso que en teoria el fanboy soy yo, por que la verdad no le doy ni en broma un 9/9.5 como a los mejores titulos de From, Sekiro, BB o ER jajajajajaja.
Estaba mirando la portada y pensando ''eh si yo me mire todos los videos, por que aparece que no?'' y vi que decia ''hace 9 minutos'' jajajaj
Dark Souls 3: ¿Mejor Souls o Mejor Fan Service? A mí lo que me queda claro es que tiene el mejor final para el protagonista, un verdadero líder 😮
No es fanservice, es la continuación directa de ds1. Es lo q había pensado Miyazaki como secuela
@@kaisermagnum842 pero ahí está DS2 también metido y que según dijo Mique... DS3 contradice más al primer que al segundo DS
@@kaisermagnum842 De hecho el lore de Dark Souls 2 está muy conectado al de DS3, cosa que en cierto modo se contradice con DS1, en especial lo ocurrido con Orstein y Smough
@@darthetreus434N no quita que objetivamente hablando sea el dark souls de mas calidad, tiene las mejores zonas, los mejores jefes, los mejores soundtrack, enemigos de calidad, gran historia, sistema de combate mas pulido de las 3 entregas, no hay como negar a dark souls 3, es el mas dark souls de los dark souls, el verdadero dark souls, aparte la misma estética grisacea y triste te lo anuncia, es un juego que visualmente ya es deprimente
@@elturro3308 las mejores zonas no sé, en general supongo pero ningún souls supera el incio de ds1
Estaba esperando justo este vídeo con respecto a la crítica a Dark Souls 3.
Si bien estoy muy de acuerdo con el tema del power stancing que es completamente inexistente más la escala de daño absurda y en algunas zonas hay demasiados enemigos (Cosa que en su momento Powerbazinga también lo crítico), hay cosas en las que puedo diferir como por ejemplo Anor Londo. Si bien el acceso se ha simplificado mucho te muestra la decadencia en la que se encuentra (Aunque hubiese sido mucho mejor con el reino más destruido en sus exteriores al igual que en los interiores).
La escala de daño en especial el castillo de Lothric es muy cierto que se siente absurdamente rota, porque literalmente te deletean de 3 a 4 golpes, eso más la inexistencia del power stancing y que no te permitan mejorar armaduras (Cuando era una mecánica muy genial en DS1 y DS2, aquí simplemente la mataron).
El problema del combate más agresivo es que lo tomaron directamente de Bloodborne y por eso se nota que es demasiado rápido para su propio bien y en referencia a los "problemas técnicos", ahora que lo estoy jugando nuevamente en Play4 lo he estado notando bastante sobretodo en algunas caídas de frames que no llega a ser tan molesto como en DS1 en Play3/360, si se llega a sentir en ciertos tramos del juego.
Ahora con respecto al lore, después de haber jugado DS2 y haberlo completado prácticamente a su 100% me llama la atención que haya gente que no se haya dado cuenta que DS2 y DS3 están muy bien conectados, e incluso mucho más que el 1 siendo que esta tercera parte es la secuela "directa" de DS1.
ahora hablando de jefes, los mejores combates contra jefes de toda la trilogía y soy también de los que ponen en el podio a Gael, ese combate simplemente es puro cine y con respecto a lo de Sullyvan, ayer justamente me estaba haciendo esa idea de tenerlo como penúltimo jefe antes que alma de ceniza en el horno de la primera llama, se le daría más importancia a su historia porque eso de eliminarlo en la mitad del juego se siente hasta anticlimático porque el tipo es literalmente un villano en toda regla, siendo que en esta saga no hay villanos como tal al ser todo medida bajo muchas escalas de grises. No solo se infiltra en el pacto de los de la luna oscura, sino que también logra debilitar a Gwindollin para que sea devorada por Aldrich y tener bajo su poder lo que queda de la realiza de Anor Londo, además de tener a Irithill bajo su control, es también líder de una organización muy poderosa, la mano derecha de un ser de la ceniza que lo manipula para dejarlo encerrado en Anor Londo, también tiene a 2 jefes bajo su mando junto a otros caballeros precursores, vamos que el matao este es prácticamente un lord Sith.
Excelente vídeo como siempre Mique y que las llamas te guíen mi estimado ser de la ceniza.
Saludos.
Lo de las armaduras realmente siempre fue medio al divino botón igual
@@nyxuehara estamos de acuerdo en eso, puedo entender que hayan quitado las mejoras en las armaduras, pero quitarles el poise donde incluso con una armadura ultra pesada te hagan un stagger se siente raro que te saca muy feo de foco.
Reafirmaste muchos de los pensamientos negativos que tenía hacia este juego y me hiciste dar cuenta de algunos nuevos jaja en algunas cositas discrepo pero en general estoy muy de acuerdo con lo que decís, sobre todo en lo del Lore y en qué hay cosas que hace igual o peor que DS2 y nadie dice nada!
Para mí DS2 es más divertido, no sé si mejor... Pero más rejugable seguro que si
Cómo siempre un videazo, siempre vale la pena y la espera por los vídeos con tal de ver cómo son explayados cada punto con una opinión que, dentro de todo lo posible, es objetiva. Mis dieces
Hermano te metiste en mi cabeza a sacar lo que pensaba. Aguante DS2 que ante todo, se animo a hacer una historia nueva y la remo adelante. Saludo
Que salgan los fanboys del ds3
0:11 solo por ese arma que usaste contra Gael, me dieron ganas de volver a jugar DS3 y probar ese arma
Yo hice justamente eso jajaaj es el arma que te da Midir con su alma, es muy buena arma y muy divertida, spameando el arte mate al brujo en el gran archivo la primera vez que aparece jajajaj
grandísimo video hermano, la vedad no mucha gente se atreve a nombrar los motivos por los que dark souls 3 no es el jugo perfecto el cual tanta gente vocifera que es, tambien desde hace mucho tiempo e estado pensando muchas de las cosas que explicas en este video creo que solamente te faltaba mencionar el como verdaderamente el combate "ultra perfeccionado y refinado" de dark souls 3 con respecto a dark souls 1 no tuvo gran cambio mas allá de hacer que las armas y enemigos sean mas rápidas y el motivo de que mucha gente crea eso es que se agregaron animaciones y efectos a los combates que se ven muy vistosos.
pero hey ¿Qué dirías de hacer una video critica a demon´s souls? el padre de todos los souls que a su vez es el mas silencioso e ignorado de estos tiene varios temas y puntos bastante interesantes y mal valorados mas que nada por que mucha gente que lo juega por primera vez ya a jugado a otros como elden ring o ds3 y van con la mentalidad de que será el peor souls y no tendrá nada bueno, aunque lo mas seguro es que esta segunda parte del comentario sea totalmente ignorada jaja😅
Me gustaría dedicarle algun video al Demons, lo merece
@harcolf gracia brol
@@MiqueCaleb 😀
Gracias Mique por responder muchas preguntas que teníamos, aunque ahora algunos tenemos mas preguntas que respuestas!
Espero hagas el video del Lore de Sekiro.
Eres el mejor bro.
Bueno, hora de defender el cenicero. Dark souls 3 es mi souls favorito de la saga, aunque mi primer souls fue el 1, y aun así, tienes razón en varios puntos, el juego toma prestado demasiadas cosas de bloodborne que solo quedan bien en bloodborne, la velocidad mas rápida, si bien me encanta, se pierde algo la esencia de ese combate estrategico con escudo y rolls de los anteriores ds, ahora todo depende de tus rolls haciéndolo mas monotono, y eso te lo deja claro los Gundyr y Vordt que la forma mas facil de ganar es rodando hacia el enemigo y atacando. Las armaduras ahora, al igual que en bloodborne, son mas un componente estetico que otra cosa, lo cual es un downgrade serio con respecto a las anteriores entregas. Con respecto a la dificultad artificial siento que a pesar de tener varios enemigos, estos están mejor distribuidos que ds2 ademas que lo rapido que eres hace que no se sienta tan frustrante como en ds2, aunque eso si, la cruva de dificultad se va al carajo post vigilantes, comparas un caballero de anor londo de ds1 vs ds3 y parece que el de ds1 va a -2.0 de velocidad y el de ds3 de un solo combo te manda para demon souls. Los niveles al ser mas lineales es normal que se sientan mas aburridos, parecen mas niveles que tienes que completar en vez de un mundo por descubrir como en ds1. Aunque, y en este punto discrepo bastante, la ambientación y atmósfera de ds3 me fascina, esa aura oscura, deprimente y agonica al igual que la primera llama me parecen increíbles, aunque tal vez se pasaron un poco con el filtro de gris, si bien en ds1 tambien habia algo de esa aura oscura y deprimentes, tambien habia esperanza, por algo al enlazar la llama todo se prende fuego y en ds3 a duras penas logra encenderse. Lo de las hitboxes y los rolls la verdad no lo sentí mucho y deberia rejugarlo para ver que tanto ocurre ese problema pero en lo personal no me arruinó la experiencia. Los bosses y la música, todo lo que tenía que decirse ya se dijo, ng7+ y aun se me pone la piel de gallina escuchar el tema del alma de ceniza. Sobre el fandom tóxico, no lo dudo viniendo de la comunidad de ds, pero he visto mucha mas gente tirarle mierda a ds3 que fanboys, cuando quise platinarlo, me meti a un grupo de fb para para pedir algo de ayuda y todos los dias en cualquier oublicacion con respecto al juego no faltaba el tipo sin afecto paternal a decir "ds2 besto souls" y a enumerar las fallas de ds3 pero le respondias y el decia, si pero errores tienen todos los juegos, no es que les faltó tiempo sino seria mejor, pero las armas duales bla bla bla, aunque me guste ds2 la parte de su comunidad me parece insufrible. Y todo eso en un grupo de Ds3 ni siquiera uno de ds2.
Creo que varios problemas se hubieran resuelto si se le dejaba en el horno un año más, osea apenas salió bloodborne, un año después salio ds3, lo cual me parece poco tiempo viendo que este es el final de una saga que cambió la industria, entiendo que from software no es un indie, pero tampoco un rockstar como para trabajar en proyectos que demandan esa calidad en tan poco tiempo y/o en paralelo. Creo que eso es todo lo que tengo que decir, en cuanto al lore si bien me gusta mucho, creo que el hecho de que no saquen alguna historia oficial y todo se base en teorias aceptadas colectivamente por los fans no ayuda mucho y en este juego se nota. A, y aguante el dlc del mundo pintado, no esta tan mal. Y eso, recomendadisimo para cualquier fan de los souls, aunque a este punto creo que todo cristo ya lo ha jugado, pero si no lo haz hecho, hazte un favor y hazlo, de las mejores experiencias que tuve en el gaming aun con todos sus problemas.
Lo de la comunidad creo que es por todo el hate tirado al dos. Y aunque está mal tirar hate es una opinión que contradice a una masa insufrible también que critica al ds2 alabando al 3. Por ejemplo mi primo paso del call of duty y demás juegos zzz al ds3 y quedó iluminado después juego al dos y al uno y no le gustaron por X razones. Pero cuando les decías que el 3 tenía algunos fallos y otras cosas peores que esas se hacía el loco. Obvio el ds3 es mejor que el 2, pero hay que ser objetivos y juzgar de la misma forma. Igualmente excelente crítica pq leí lloradera de un loco que estaba diciendo "hay que saber jugar, no sabes jugar etc. Y yo soy fanático del dos pero jamás digo que los demás son tontos por no subirse adaptabilidad XD. Es más un consejo solamente. El juego no tiene que tener un meta, pq es un ds y te debe dar un abanico de posibilidades
29:30 como había jugado bloodborne antes de DS3 conforme fuí avanzando en el juego empece a notar que DS3 es más un Fanservice de DarkSouls featuring Bloodborne de hecho nomas entrando al asentamiento de los no muertos ya te da un aire de bloodborne por la estetica de sus enemigos, el jefe de los vigilantes del abismo literal es el cazador y conforme fui avanzando y llegar hasta el momento donde e logrado llegar al juego (Irithyll del Valle Boreal ) llegue a la idea de que literal quisieron meter el estilo de combate ágil de bloodborne (y esta bien a mi me encantó) pero el problema es que tu pj no es el cazador..... no se mueve tan agil y si puedes rodar pero no e lo mismo que el dash step aparte no es lo mismo que el cazador recupere poca salud mientras golpea a que tu pj de DS3 la pierda en un combate frenetico.
Bloodborne te da un combate frenetico y te apremia por ser igual de frenetico en cambio DS3.....
es como dices o pegas y aprovechas el hitstun de tus armas o ruedas pero luego por rodar te hacen combo y te castigan o por rodar te salvas....
y si odio los pvtos gankeos de este juego. en DS2 igual me queje pero minimo eran ganks de creeps normales no de pvtos bichos que de igual manera con 2 o 3 y su stupido daño ya te revientan.
Mucha gente diciendo que Ds3 es el mejor juego y etc pero hasta ahorita es el que menos me esta gustando.
así es me gusto más el DS2 que el DS3
NOTA: SI apenas estoy jugando la trilogia pero apenas me di el gustito de comprarlo en amazon con las ofertas y sin comer en los recesos de la uni
Oye tío, muy buen video... Te puedo hacer una sugerencia? Se que no es ni de coña en lo que pensamos a la hora de nombrar dark souls o elden ring pero... Crees que podrías hablar de su ATROZ sistema de multiplayer... Sobre todo en PvP?
De que va a hablar nadamás tiene mala conexión y ya
@@angellopez1158 etjem... Conexión de mierda, apartados puramente PvP con esa misma conexión (porque en las invasiónes se puede perdonar) armas rotisimas en dlcs, armas que rompen las reglas del sistema de combate (como la espada de Gael o la albarda de lapp) el tema de los espectros sobreleveados, LA PUTA LENGUA DEL ATORMENTADOR EN ELDEN RING, toxicidad, hackeos que solo te puedes librar de ellos si tienes cheat engine, lo castrabtge que es hacerte una build nueva cada vez que quieres cambiar de estilo de juego... LA PUTA MURKY DEL DS3.
Creo que da para video
Para mi fue muy notorio el cambio de velocidad de jefes pasando de ds2 a ds3. Tanto que pensaba que sería uno de los juegos más difíciles luego d varios intentos contra Vordt.
Pff, ni ahí.
Además venía de crear personajes de fuerza en el ds 1 y 2, y quería probar por 1ra vez destreza en el 3 pensando que sería más difícil aún
Lo de la puerta cerrada despues de matar a la "armadura del mata dragones", y que la llave este en un cadaver frente a la puerta cerrada, tiene un pequeña (y estupida) explicación. Resulta que si empiezas el juego, y en lugar de irte a explorar y pasartelo como cualquier persona normal, en vez de eso al inicio del juego matas a la vieja que te da el estandarte y tambien a la bailarina, puedes acceder mucho antes al castillo de Lothric, y puedes explorar toda la zona, hasta la "armadura del mata dragones"; ya que al matar al boss, la puerta estara cerrada y no estara el cadaver con la llave. Insisto en que tiene un motivo, pero igualmente es un poco estupido el motivo, ya que podrían haber buscado otra forma que te diesen la llave; supongo que les dio hueva pensar en ello y fue un parche para los que entramos a esa zona en el early del juego.
Yo genuinamente creía que mi problema con la escala de daño y la cantidad tan bruta de enemigos que hay en algunas zonas era mas que nada producto de la frustración que me generaba el no poder explorar o limpiar las zonas como quería, usualmente, todos los souls los juego igual:
primero explorar la zona lentamente, limpiar a todos los enemigos al menos una vez para ver sus movimientos, sacar alguna pieza de equipamiento y medir la dificultad de la zona y ya por ultimo al boss y si tenia que hacer mas intentos pues speedrun a todo, pero en ds3 realmente eso de limpiar toda la zona es basicamente imposible en algunas zonas y mas aun si tienes una build no muy rapida o que no hace tanto stagger, incluso, en ds2 me costaba muchisimo menos limpiar zonas y separar enemigos por que el juego seguia siendo lento y metodico como dices tu, tambien tuve un problema serio con ciertos bosses en mi primera partida de ds3 por la build, mi primer personaje fue un piromantico con murakumo, grave error creer que podria pasarme el juego con una build asi, el primer muro que me encontre fue sullyvan, no podia pegarle ni un golpe con la murakumo sin que me metiera una contra de media vida o mas, no podia abusar de el tema del poise por usar un arma pesada PORQUE ESO NO EXISTE EN DS3 y mucho menos podia simplemente jugar a piromancias desde lejos porque su daño es miserablemente bajo, en ese caso pude invocar a 2 randoms que obviamente tenian build de dex y me carrearon esa pelea, ya por ultimo me choque con el muro que no pude pasa con esa build, el gundyr de las tumbas olvidadas, eso fue el tope de la frustracion, porque pasaba exactamente lo mismo que con sullyvan, pero es que al menos a sullyvan le podia tradear daño, el me pega y yo le pego, pero con gundyr simplemente no podia pegarle, el siempre me metia daño en medio de la animacion de mi ataque y el hueco para pegarle en la mayoria de ataques era tan pequeño que si no lo hacia en el timing correcto por medio segundo fallaba o me hacia instakill con otro combo, y no me frustro morir muchas veces contra el, me frustro el saber que si agarraba una misera espada recta a +8 o +9 lo iba a matar en ese intento, literalmente el juego me grito en la cara que ese boss era imposible con mi build, luego de dropear el juego y retomarlo despues, me hice una build de katanas OBVIAMENTE a dex y el juego fue relativamente un paseo, los jefes que me costaban 10 a 15 intentos en el pasado me costaron 1 o 2 con esta build.
Me alegra ver que alguien resalta esos puntos de los que nadie habla y veo que no soy el unico que lo ve asi, y obvio no es cuestion de "git gud" y ya, es simplemente mal diseño como tu ya mencionaste.
Muy buena crítica Mique, me gustaría algun videito de los Max Payne ya que lo mencionaste, un besito 🥰
voy a dar un detalle que acabo de observar de las animaciones (justo cuando hablas del cariño de las mismas): el radio del rayo de Nameless King cuando quiere pegarte no es precisamente circular, es mas bien hexagonal. Lo acabo de ver y no puedo dejar de verlo
48:00 Hace algún tiempo escuché que se quería implementar la mecánica de hacer una hoguera con el cadáver del jefe. Si para eso se necesita un item difícil de encontrar o pocos en el juego, eso quizá habría implicado mejorar el diseño de escenarios y poner atajos, después sería decisión del jugador, dónde le conviene más tener una hoguera.
Esa idea la tratan de implementar desde el primer Dark Souls y nunca pudieron del todo lamentablemente. Lords of the fallen tiene una mecanica similar que está buena pero si, creo que hubiera beneficiado enormemente a Dark Souls 3 el tener esa mecánica.
Buen video, me agrada el contenido, pero para mi opinion muy personal, es un gran error empezar el tres, y no por el 1 hay muchos guiños, cositas que solo aprecias viniendo desde los juegos en orden, sin decir mas para evitar spoilers pero quien los haya jugado en orden estoy seguro que aprecian los detalles aun pequeños que aparecen en el 3.
de lo ultimo que esperaba ver en este video era una foto de Mariano Rodrigues
videazo por cierto
Aguante Marian. Tipazo.
Pues hace poco que me lo jugué y la verdad es que es todo lo que esperaba y mas, si bien entiendo la critica, creo que ni de lejos es tan negativo o malo como lo hacen ver, pero bueno.
La comparacion con elden ring me la reservo porque aún no lo juego, sin embargo creo que es de pura lógica que un juego que la misma compañía sacó años después va ser mucho más pulido en ciertas aristas, creo que no tiene ningun sentido esa crítica. Aparte de eso muy buen vídeo
13:21
Que rico se siente esta parte del video. 😊
Dark Souls 1 es el mejor dark souls. Jugué incontables runs en TODOS los de la franquicia. Y a día de hoy, 2024, sigo disfrutando hacer runs de DS1.
Más no siempre es mejor.. tiene el balance justo para todo. Ahora mismo estoy a mitad de una run nivel 1, diseñando una build definitiva y la verdad no me cansa jugarlo, la paso cada vez mejor. Ningún juego de la saga me transmite eso.
También estoy haciendo una serie guiando a un amigo que lo está jugando por primera vez, rememorando todo lo que sentía la primera vez que lo jugué.. y todavía descubriendo cosas y detalles. No sé qué es lo que tiene que lo hace tan entrañable.
DK 2 fue mi primer DK, me gusta muchísimo pero se todo lo malo que tiene (sigo teniendo traumas con la adaptabilidad)
DK1 es el que dio inicio a todo y es excelente, aunque es super agresivo para los nuevos, es lo que le da esa magia
DK3 es como el balance entre los dos, que aunque obvio tiene sus detalles y problemas (como lo del daño del NG+, que puta mamada no tiene sentido) sigue siendo un excelente juego, para mi, el mejor Dark Souls
Donkey Kouls ??????????
DK? donkey kong 2 es de los mejores juegos de super nintendo
Gran juego Donkey Kong
El alma de ceniza y su triste Plin Plin Plon me destruyó cuando lo oí, fue hermosamente deprimente. Yo recuerdo que compré el 3 justamente porque ví en internet el lore de Gael... ya había jugado el 1, pero el 3 me atrapó completamente. Gran video, digno de la entrega.
Me encantan tus análisis y me encantaría ver que tienes que decir de Bloodborne. Sigue así, un saludo.
Ya vendrá
Ds3 es mi souls favorito y puedo decir que este video es un facto de todo lo malo que tiene ds3
Concuerdo con mucho de lo que dijiste, en especial con que el juego se ve muy apagado :'v, y que su paleta de colores es un tanto pobre. Por cierto, para cuando videos del Bloodborne? 😎
El paso al costado de Bloodborne que nombras q iría bien con el combate de DSlll se puede tener a medias con la habilidad de Paso Rápido que tiene por ej las Dagas Gemelas del Bandolero.
Probé muchas builds en DSlll pero, a mi parecer, es la habilidad mas rota del juego. Te da invulnerabilidad al instante (o mucho más rápido q el tipico roll) y corta, lo que te permite ser óptimo en los esquives y podes zafar de ataques dobles como el que mostrás de Gundyr. Realmente es otro gameplay por lo que estoy completamente de acuerdo con lo que decís. 10/10.
Buen video. Esta bueno reconocer que por mas que sea un juegazo el ds3 tiene sus problemas que encima arrastra de sus anteriores entregas, Cosa que mejoraron en elden ring a mi parecer.
Igualmente ya estoy iniciando el juego para una run nueva.
Cada dark souls funciona bien dentro de lo que ofrece. Y cada mecánica de los mismos se te puede hacer cuesta arriba.
Dark souls 1: Su combate es el más lento y pausado de todos, es más ortopédico en el control y los desplazamientos de hoguera a jefe pueden volverse muy tediosos así como algunos problemas con las hitbox. El uso de espada y escudo es eficiente. Se logra un equilibrio muy bueno con cualquier equipamiento. Buena historia y banda sonora.
Dark Souls2: Su combate es algo más ágil y menos torpe que en dark souls 1. Añadieron el parámetro adaptabilidad precisamente para evitar que los usuarios se pasen rodando, y haya que subir la experiencia para que el personaje ahora esquive los golpes. Está hecho adrede para hacerlo más equilibrado. Luego está también el uso de escudos que son muy eficientes también, es decir, a Dark souls 2 es muy divertido por las combinaciones que ofrece a la hora de jugar por no hablar de todo el equipamiento disponible. Buena historia, buena ambientación y una banda sonora de los jefes que destacan sobre todo en la edición completa en la zona de las coronas y majula.
Dark souls 3: El combate más ágil de todos, copiado de bloodbone, que choca con la filosofía de los combates más metódicos de dark souls 1 y 2. En dark souls 3 puedes rodar y rodar que no te van a golpear, y para mi eso lo hace sumamente arcade, no malo, pero si demasiado frenetismo para lo que yo busco en dark souls, que es algo más pausado, los escudos dejaron de tener sentido, no valen para NADA. Buena historia, excelente banda sonora, combate a pesar de lo dicho, es el más espectacular de los 3. Buena ambientación también.
Yo no estoy de acuerdo con lo que más enemigos en pantalla es algo artificial, añadir más enemigos es parte también de ambientar el lugar y causar tensión por el número de ellos, es un reto más. Es como quejarse de que un jefe tiene más vitalidad. Al final lo importante es que esos enemigos a pesar de ser numerosos sean más debiles, y eso en conjunto le da variedad al asunto.
Lo que no es tampoco coherente, es que en un castillo enorme, me pongas un Caballero en todo un pasillo y un soldado en el otro. Eso es anticlimatico. Por eso los escenarios se rellenan de enemigos por que es parte del Lore del mismo juego, sirven para ambientar también.
Lo artificial son las hogueras a una distancia muy grande con tal de que te des el rodeo una y otra vez. Artificial es que un enemigo como el lecho del caos de dark souls 1 te reviente de forma injusta tirándote abajo y te hagan recorrer el camino una y otra vez. Injusto es que te pongan dos caballeros con arcos en anor londo y tengas que subir por una cornisa estrecha sin más opción que intentar engañarlos para que caigan. Pues eso es artificial, que por mal diseño se vuelva injusto.
Poner más enemigos NO es un mal diseño, si no otra forma de que superes un reto diferente sin tener que hacer trampas o lidiar con unas físicas a través de una cornisa.
En ds2 cuando ruedas tambien eres invencible no importa en que dirección nunca te haran daño mientras ruedas y allí lo de que cuando ruedes seas inalcanzable es incluso una mecanica principal y lo de los escudos no lo entiendo, siguen siendo igual de efectivos que en los demas ds no encuentro la diferencia y como siempre lo de que vayas mas agresivo o no ya es cosa de cada quien, en ds1 puedes pasar de usar escudo y rodar sin parar mientras les metes sangrado con la uchigatana lo mismo en ds2 solo que allí puedes llevar dos espadones para maximizar el daño.
@@felipesepulveda3989 pero el rodar no debería de ser por la gracia de Dios una mecánica que te hace intocable el 100% de las veces.
Por eso en Dark Souls 2 se aplicó un parámetro estadístico llamado adaptabilidad. Porque por la ley de la naturaleza, uno no puede pasar rodando todos los golpes y esquivarlos al 100% sin haber alcanzado una experiencia.
Por eso las hitbox actúan de forma que si en Dark Souls 2 hacen un barrido hacia adelante, la animación del jefe es independiente, si te pilla de un lado te empala si o si por el hecho de que la adaptabilidad va en relacion al tamaño de la hitbox. Y si tienes la adaptabilidad alta, no te va a empalar aunque estés de lado.
En Dark Souls 1 la hitbox no puede ser mejorada con la experiencia, lo que pasa es que en Dark Souls 1 no hay jefes que usen el empalamiento hacia adelante, pero gwyn usa el agarre que te alcanza aunque estes de lado.
La escala de daño absurda ha hecho que me pase más de la mitad del tiempo en NG+ speedruneando zonas con los hechizos y anillos de invisibilidad y sigilo. NG+ aburrido con el único propósito de volver a algunos jefes y completar las quest más chotas, perdibles y sinsentido de la saga
Los gordos de la ciudad anillada pegan como un tren (rápido y durísimo), si te agarran con la salud a 3/4, que dios te pille confesado porque es instakill.
Esas jaladas no pasaban en DS 2, por mucho que le tiren "jeit".
19:41 - 19:54 carajo, tremendo rap carnal.
Estaría buena una critica a Elden Ring porque creo que en algunas situaciones peca de lo mismo que DS3
Probablemente lo haga
a mi me gustó el tema de que te puedas teletransportar desde el inicio porque yo personalmente no tengo mucho tiempo para jugar y, además, me da pereza tener que atravesarme medio juego para ir de un sitio a otro. Aún así, me gustó dark souls 1
Respecto al fanservice eso ya es gustos, a mí no me molesta y lo único a lo q le levantaría la ceja sería a Andre. Sigue la estela de los restos de un mundo marchito y tal.
En cuanto a lo de la escala de daño discrepo bastante. En 12:08 te quejas de q los enemigos según avanza el juego meten más y tienen más vida... En un RPG... Luego también te quejas de cuando te lanzan una bola curva haciendo q el escenario sea parte de la dificultad, como en Farron. La zona de veneno q te da al comienzo una pieza de armadura con gran resistencia a veneno, cuando ya tienes acceso al milagro de curar veneno, y cuando ya puedes tener el consumible q cura el veneno y q también consigues según avanzas por la zona.
En casi todos los clips llevas una barra de vida baja, como en el clip del esqueleto con capucha (parecía un mago con Ascua/Brasa), se ve q el personaje y su equipamiento son muy bajos para la zona (comienzo del Castillo de Lothric y pelea con la bailarina), o el dlc y por tanto se medio justifica la dificultad extra.
Si tanto te preocupa recibir tanto daño usa equipamiento q te ayude con la defensa. El anillo de escudo de Lloyd, el de proteccion de acero, el de estus como el q llevas,...
Y si te quieres speedrunnear la zona luego no te quejes de q tienes a media Ciudad Anillada en el culo. Y tu única opción no es subir de nivel: puedes cambiar de equipamiento, invocar,... la gran mayoria de gente q farmea almas lo hace para hacerse un personaje para el pvp (pero no hay verguenza en farmear almas si te está costando un boss, oiga). Además el juego incentiva q juegues agresivo viendo como de permisiva es la animacion del estus comparada con juegos anteriores.
Y aunque no muchas, ya DS1 tenia algunos momentos donde la cantidad de daño es absurda, pero tiene truco: los huecos cristalizados de los Archivos del Duque bufados por los magos bailarines, los esqueletos-rueda, Artorias cuando se bufa, y los hechizos oscuros de Manus. Todos tienen sus formas justas de lidiar con ellos.
En cuanto a los enanos repetidos te lo compro.
17:47 zona endgame con equipamientos lejos de endgame, con un enemigo bufado. Me sorprende q solo te quite media vida por hostia. Respecto a los gankeos, separalos con un arco o algo. Algo base en estos juegos esq es muy facil morir si te superan en número.
Ahora con las armaduras. No son completamente cosméticas, a pesar del meme. 20:32 estas intentando bloquear con un escudo ligero (los q peor son para bloquear), un ataque de una de las armas mas pesadas y tochas del juego, de un npc q te suelta un anillo q aumenta el daño de stamina a los escudos y q me apuesto una mano a q internamente lo tiene equipado, porque en From no es la primera vez a hacen eso.
En cuanto a la poise, existe, pero funciona de forma distinta. Existe en forma de poise activa, al contrario q por ejemplo la de DS1 q es poise pasiva. La de DS3 se activa cuando haces ciertos ataques, como un R1 de Claymore a 2 manos. Con una cantidad minima de poise puedes por ejemplo hacer q no te interrumpan tu espadón con otro ataque de espadón. Carne Ferréa es basura eso sí.
20:59 entre jugadores y npcs un R1 prácticamente siempre conectará con otro R1. Eso de q el segundo ataque de Tsorig no sé de donde salió. Resumiendo, todas las armas y ataques de enemigos tienen un valor propio llamado Motion Value (MV), q determina cuanto daño hará un ataque concreto. Por ejemplo una espada recta haciendo 2 R1 seguidos hará antes de defensas y weas MV x 1 + MV x 1.08 (esto además premias jugadas agresivas). No sé de donde salió eso de doble daño. 21:17 justo en el clip q muestras no sucede lo q dices q sucede. 23:51 eso es esencialmente un exploit teniendo internet de Venezuela en el pvp (y más personaje de early game en zona lategame mientras se queja del daño q recibe)
Ahora q solo dex es viable, en mi opinion no. Aunque milagros es un poco dolor de poto por la falta de daño y potenciadores, todas las magias son viables. Q con fuerza será chungo? No tanto. Si quieres armas ligeras tienes la espada ancha o la maza, ambas buenisimas. Pero si quieres, como diria Powerbazinga, trabucos, el gran garrote o el Espadón del Exilio son cine. Spamear con destreza es una tactica muy buena, pero los enemigos con escudo pueden bloquear y hacer q tu arma rebote, o empezar un ataque con poise,...
Comparando con los juegos anteriores, DS3 tiene una mayor paleta de colores para los mapas, y se ven infinitamente mejor, en mi opinion. Un aplauso al pibe por los shaders. Lo de las 3 llamitas en Farron te lo medio compro. Entiendo q el Lago Ardiente se te haga aburrido. Te quejas de no poder pelear con los demonios del 1 pero te quejas del fanservice? El Campeon de la Tumba es un mierdas coincido, pero el arma mola al menos. Lo de farmear los objetos de pacto aunque sea muy de nicho si es cierto q es un tremendo dolor de poto. Perfiero tener q farmear 80 el objeto de pacto de la Luna Oscura del 1 dos veces q farmear 30 en el 3 (historia real).
47:59 te pilló al final de la esquiva, y no se como te quitó solo media vida de ese barra, teniendo en cuenta todo eso de la escala de daño. Lo de q el juego fomente el speedrun lo comparto ngl.
El lore ya cada uno lo interpreta como quiere. Me da flojera hablar de Havel y el lore. El pico Archidragon definitivamente es un sitio fisico, y la zona oscura tras Oceiros porque amalgama de epocas.
Sí, hay fans muy toxicos.
Coincido, una pena lo de las mecanicas olvidadas. Si lo quisieses coger con pinzas podrias decir q DS1 es muy experimental, aunque DS3 tambien lo es pero de otra forma. Las ascuas de la adversidad eran la polla y tendrian q haber vuelto.
Para terminar con los problemas tecnicos, lo de las texturas lo comprendo. Lo de las hitboxes para ataques grandes tambien, y lo mismo para los backstabs pero son divertidos de ver.
Lo siento por sonar a hater, pero me puse el video y simplemente no coincidi en bastantes puntos y porque soy pelotudo me dio el venazo de escribir la biblia como respuesta. Lo siento por las faltas de ortografia y formato de mierda. Un saludo y q tenga un buen dia cabro 👍
El chiste de El Lago Ardiente me rompió kaksjajjajsa 10/10, es comedia 🚬
En defensa con lo de los enemigos almenos en ds3, no te ponen tanto enemigo enfrente de una puerta evitando que avanzes y obligandote a pelear. No es un problema en si pero cuando el jefe ya te mato por novena vez, ya da paja matar a los 10 soldaditos que te impiden avanzar hasta la puerta del boss de nuevo.
Pd: ya llegue a la torre se bruma del dlc ds2. Me esta gustando ese boss de la cenisa.
te falto de que los caballeros de elden no solo tienen armaduras diferentes si no aveces habilidades diferentes, como los del santo arbol que pueden inbuir sus espadas
De hecho los caballeros rojos tambien pueden imbuir sus espadas en el castillo de Drangleic. Que pena que le hayan puesto el mismo modelo, de verdad.
Pd:Los caballeros de Elden a veces tienen artes de combate personalizadas, mola mucho que los enemigos tengan esas cosas honestamente.
@@JoseViktor4099 no estaba seguro que si lo hacían
Finalmente puedo sentirme bien conmigo mismo
No era mi culpa que los caballeros anillados me hicieran 2 golpes y me mataran cuándo llevaba una build que no fuera fuerza/vigor
La cual tampoco cambiaba demasiado porque aguantaba a lo mucho un golpe más:(
Also CÓMO QUE KARLA ES HIJA DE ALVA?
Si, el hijo de Zullie y Alva, aún si no te lo dice literalmente te da a entender en las descripciones de los sets de Alva, Zullie y Karla.
Sabes que siento?
Que el daño se liga a la duración del juego. Hacer que te maten para decir que el juego es "difícil" y extender su duración a base de suplicio.
Hice 3 partidas: una de fuerza, otra de magia y la última (la actual) de destreza.
La de fuerza, fue un castigo de dios. A pesar de que me encanta el espadon del humo, no puedo creer que su "combat art" se fume mis 40 niveles de estamina.
Además de que la ausencia de poise hacía que quisiese abandonar esa partida.
Cuando fui de mago, la pasé muy, muy putas. Lo que me proporciona el juego no era suficiente para hacer un daño decente, haciendo que me quede todo por la mitad, por ende, estaba en total falta de daño y vida. Obligandome a farmear, cosa que no hacía.
Ir a destreza fue como tocar el rostro de dios. No solo el juego te recompensa por ir de ese modo (ya que sos mas rápido) si no que, te permite centrarte en una estadística única, y así poder subirte la vida para que no te violen de 3 golpes (o menos).
Además, de que ir sin un arco o arma a distancia es un suicidio.
Esto último me lleva a que puedas usar un arco para evitar el gankeo.
Pero para que eso sea efectivo, tenes que ser destreza, porque como no tengas la estadística, no podras usar el arco, y por ende, los enemigos hacen caso omiso de tus ataques, una vez mas, dificulta la opción del uso de otras builds que no sean destreza.
Concuerdo completamente, estoy jugando DS3 por primera vez y cada vez me está gustando más el DS2 ya que hace medianamente bien lo que en este la cagan.
Cómo es la cantidad de enemigos, no es mala en si, me parece bien pero solo si como en DS2 luego de matarlos varias veces ya dejan de aparecer, esto ayuda muchisimo ya que si un jefe te mata mucho y haces el mismo camino una y otra vez al menos con el tiempo ya no tendrás obstáculos.
También el daño es horrible, muy muy horrible odio que hagan tanto daño unos enemigos reciclados del muro de lothric, apenas ahora que peleare con la armadura caza dragones los caballeros que están antes de la bailarina no hacen tanto daño, apenas ahora.
Y el Pois me fastidia lo facil que es que tú personaje se desequilibre con un minimo golpe, y yo no soy tan bueno para hacer parry ni esquivar así que uso escudo pero es como si no usará porque igual el esqueleto me desequilibra con lo mínimo.
Pero lo que más odio es el apuntado, no me he podido acostumbrar y siempre el apuntado desaparece o cuando lo nececito con un enemigo que está a dos metros no lo detecta y la camara se voltea y me muero
Amo tus videos loco!! Me duermo con el de dark souls 2 mí favorito ✨❤️
Me duermo en el sentido que lo pongo para ir a dormir ❤
Por fin alguien puso en palabras lo que pienso de ds3, literalmente cuando peleaba con los caballeros de lothric me decía que era "spam el videojuego". Gran video mique ahora falta que critiques a mi dark souls favorito ds1 :D
te quiero mucho por hace peliculas de mis juegos favoritos, pronto en cines
A ver si hace una precuela de este video criticando DS1
@@elultimo4706 ojala ^^
Tienes ideaaaaaa, de cuánto tiempo espere esto!?? Siempre lo espere!!!
No estoy orgulloso de saber de donde sale el clip de el minuto 57:30
La mejor serie de todos los tiempos
Embarazame astralmente, excelente guion, narrativa de lujo, exquisites..
Que guapo estan los tres juegos loco agradecido con el de arriba por vivir en esta epoca y poder disfrutarlos. Aveces parece que los video crítica buscan hacer daño al juego cuando en realidad es genial ver que tus obras favoritas no son perfectas ni mucho menos, si después de ver una critica y el juego te deja de gustar esque le as tenido un cariño muy superficial, pero cuando sos conciente de los fallos de algo y sigue valiendo lo mismo para vos por todas sus virtudes, ahi esque ya es especial para uno y eso no va a cambiar veas la critica que veas, a mi me paso con este video, le tengo mucho cariño al ds3 y nunca supe verle muchos fallos por mi cuenta ya que las cosas buenas que tiene opaca casi absolutamente todo lo malo, por tanto la imagen que tengo del juego es casi como un juego perfecto, pero ver de una critica de alguien que pone a parir al juego sabiendo que ese alguien tambien ama al juego me hace ver eso defectos muy claramente y aceptar la mayoria de ellos, vamos que no tiene nada de malo, al final no dejan de ser personas con mucho talento los que los desarrollan y nos dan estos juegos, algunos podran tener mas o menos fallos que otros pero no dejan de ser obras creadas con mucho cariño, todo son geniales❤
Buen video como siempre Mique, me ayuda a ver las cosas que son negativas de DS3 ya que casi siempre que juego algo por alguna razón nunca le doy tantas vueltas a lo negativo. Me ayudo a darme cuenta del daño y explica porque me hacian brga aunque cambiara de armaduras xd
ahora que hablaste de lords of the fallen deberías hacer un video de lore que si bien no es la gran cosa es muy interesante.
Completamente de acuerdo con la critica, a mi me gustan todos los Souls, pero sin duda si algo puedo resumir del DS3 es que es un juego que se siente sin magia (ojo no estoy diciendo que sea malo, a mi me gusta mucho), comparado con los demás juegos de from software se siente demasiado gris sobre todo para los que jugaron DS2, que podrá ser horrible en muchas cosas, pero desde mi punto de vista le sobra esa magia y esa sensación de que estas jugando algo increible lleno de easter eggs
Lo de los tonos grises ya es cuestion de gustos a mi me encanto la atmosfera deprimente y decadente de ds3 y ver una zona colorida habria chocado demasiado con el resto de escenarios.
Probaste el soulslike The Last Hero of Nostalgaia?
Desde ya se que va a ser videazo.
1:00:54 Tremenda referencia a Sum 41
No pensé en ellos cuando lo estaba haciendo pero igualmente aguante Sum 41
nada mal , y realmente tienes razon .. por cierto te haz contradicho al fin , al principio mas o menos haz dicho que tenia los peores dlc jamás echo y el al final haz dicho que son los mejores que han echo m pero quitando eso salvo en alguans cosas en las que no coincido si tienes razon . te lo dice alguien que tiene como 700 horas en ese juego y aun nota las cosas que no estan bien
Saludos. Estoy de acuerdo en la mayoría de lo que dices, y en verdad apoyo el punto, pero cuando hablas del Caballero de Lothric, los ojos señalan que es un Berserk, no solo el buff del clérigo 0:18:00
Pregunta que la verdad en elden ring lo note bastante y es que por ejemplo usaba el aplasta gigantes con fuerza en +75 y aun así no hacía daño a jefes y me fije al usar ayuda que todos usaban bufos, cosa que en el 1 jamás use, el 2 quizás solo el imbuir con el bastón como los anillos, en ds3 ufff me baje a gael sin ayuda porque usaba si no me equivoco una espada larga pero se notaba que hacia daño pero en elden ring no, osea con malenia vi que se la bajaron con hechizos y con arma de hemorragia. De lo contrario ahorita estaría con Radham y aunque fuera nivel 150 siento que ni le bajaría daño.
1-lo de la sobresaturación de enemigos creo que es una exageración ya que es relativamente fácil asislarlos y combatirlos uno por uno sin recurrir al arco
2-lo del ganqueo es verdad pero en muchas ocasiones uno también puede ganquear a los enemigos
3-es verdad que la escala de daño está hecha con el culo
4-lo de la poca variedad de builds es relativo ya que si bien es verdad que la destreza está OP, eso no vuelve inútiles al resto de builds (salvo por la build de tanque😢)
5-¿por qué aparece el castillo de Lothric intacto en el desierto de ceniza si ya apareció destruido en el montón de residuos? Eso sí que no me deja dormir XD
Con el tema del herrero andre, no se si se han dado cuenta, pero en dark souls 1 todos los herreros se parecen, y hablo de los que tienen las ascuas de variado tipos, es una observación
Dark souls 3 es un juego perfecto y no acepto debate (todo lo que dijo es verdad y no puedo aceptar que tenga razon..)
Creo que la principal debilidad es justamente su fortaleza, ser accesible. Hablando del juego base únicamente, el unico jefe que puede generar un atasco es el rey sin nombre pero esta super escondido. En el dlc esta todo lo bueno del juego pero no son precisamente gratis como para darlos por sentado. El juego base es claramente inferior al 1 y empata con el 2. Al 1 no le hace falta dlc para ser memorable
Gracias por responder la major pregunta que tuve en dark souls 2 ¿por que no aparecen mas los enemigos que me hacieron pelota 513 veces?
Yo amo DS3, pero me la paso mejor en el DS2 es mas rejugable en mi opinión
factos, lo unico que a ciencia cierta le da rejugabilidad al 3 son los diferentes finales, fuera de eso no vale la pena
Me sucede lo mismo, de vez en cuando me aparece un vídeo random con una build rara y me dan ganas de intentarlo
he de decir que no me había percatado de todos los detalles que mencionas, y es cierto. me la he pasado muy bien viendo el video, sobre todo riendo con los detalles que no te gustaron, en parte por tu narración que esas quejas en lugar de sentirse molestas son divertidas de escuchar.
te equivocastes, no pusistes el DS2
Lo de los combos es cierto, el caballero dle espadon de humo me mataba todo el tiempo pero cuando yo use ese mismo espadon a +5 hasta un arma comun hacia mas daño como el mazo con puas
Cómo me estallé con este video. Recomiendo encarecidamente ver también la crítica al DS2. Un capo.
A mi dark souls 3 me gusto, y me gusto tanto que lo platine, pero como lo platine offline porque soy bien tacaño tuve que matar a un millon de caballeros de anor londo para las orejas, un millon de caballeros oscuros para las lenguas palidas, un millon de caballeros de Lotric para las medallas de luz solar, y no me acuerdo de a quienes tuve que matar para las vertebras o que otra cosa, pero lo hice, consegui lo que necesitaba, consegui las magias y milagros ofreciendo todo, y ahora, tres años despues, no tengo ninguna razon para volver a tocar Dark souls 3.
Buen video. Como siempre, los buenos chistes e insultos argentos son el nectar de CZcams.
Lo voy a gozar como no lo puedes imaginar 🎩🗿🍷
Que buen video Mique. Super completa la critica. No faltó nada. DS3 es un juego que amo. La experiencia que pasé jugándolo no puedo describirla de otra forma que no sea que la amé, pero no quita que tenga sus errores. En general no tengo problemas con pasar por las distintas zonas antes de pelear con los jefes. No tienen para nada la conectividad de DS1 y suelen ser bastante lineales, pero igual disfruto pasar por ahí y limpiarlas de todos los enemigos que salen. Aún así hay 2 zonas en especifico que no soporto. Primero el Torreón de Farron por el pantano venenoso que no sería tan malo, si el mismo no te hiciera más lento. También, los Elder Ghru son unas esponjas de daño con ataques aplastantes y otros de rastreo. No serían enemigos tan odiosos si tuviera una buena zona en la cual moverme para esquivarlos y golpearlos. El problema es que sólo tengo una parcela de tierra de 3m por 1m y si me salgo de esa parcela, apenas me puedo mover por el pantano. Segundo la Mazmorra de Irithyll, porque como odio a los Carceleros. Loco ¿cómo es que te bajan la barra de vida con sólo mirarte?. No tendría problema si es que pudieses conseguir un objeto que te hiciera invulnerable a ese hechizo por unos pocos segundos. Los suficientes para acercarte y matarlo. O, no sé, poder tirarles tierra en los ojos o una bomba de luz que los deje ciegos unos momentos. En vez de eso la única forma de deshacerte de ellos es matándolos antes de que se fijen en ti. Además, la parte final de la mazmorra con 10 de esos gatos locos dando vueltas una columna como tarados es un asco. No puede ser que la forma más optima de deshacerte de ellos es metiéndote en un pasadizo a la distancia, tirar flechas para ir atrayéndolos uno a uno y así matarlos. Entiendo que la idea es no lanzarte como imbécil en cada pelea, pero hay mejores maneras de hacerlo que rezar para que 3 de ellos no te detecten a la vez. También otra cosa que me frustra del juego es no poder de repetir los jefes en una misma partida. Personalmente no tengo problemas con zonas como el Mundo Pintado de Ariandel, pero me gustaría que luego de vencer a Friede y tener ganas de repetir el combate pudiese hacerlo. Es molesto tener que jugar otras 10 horas para revivir una pelea que sólo dura 5 minutos. Con respecto a la dirección de arte nunca le encontré problemas. Muchas veces me quedaba sentado en una colina admirando las montañas o los castillos a lo lejos. Pero ahora que haces la comparativa con el mod. Carajo que es gris el juego. Entiendo la idea de una atmosfera deprimente y apagada. Con tonos que recuerden a las cenizas, pero se pasan con el gris.
Bien hecho Mique. Lograste que me planteara cosas que antes no me había fijado antes.
Completamente de acuerdo pero lo de no poder repetir un combate con un boss es un problema de todos los souls a excepción de sekiro y ds2, lo cual no comprendo, los combates son divertidos y es una pena tener que volver a jugar unas 7 horas solo para poder volver a pelear contra un boss por 2 minutos
En mi opinión DS3 tiene una cosa que en lo personal no me convence y es su combate (es lo que menos me gusta) y es que mientras suele ser muy satisfactorio y controlado de primeras, la verdad es que no hay un reto grande una vez que te aclimatas. Solo saber que hay que tener buen timing, atacar una o dos veces, vuelta al bucle.
Personalmente y creo que me van a matar por esto, pero sin miedo, prefiero como funcionan enemigos como los del Elden Ring porque estos si que requieren mas que puro timing.
Eso si, considero que los jefes son los mejores que han hecho temáticamente.
ER en mi opinión le da mil vueltas a DS3 en literalmente todo menos Gael
Lo del combate ocurre literalmente en todos los dark souls, es cuestion de aprender a rodar esperar a que ataque el enemigo darle dos golpes y listo a repetir, no es solo un problema de ds3.
Aun no se de que va la historia del 3, será porqie lo jugué muy rapido?
Todo lo malo: nada, el juego es perfecto.
Fuera de joda, por más que sea mi juego favorito es muy cierto el hecho de que tiene varios problemas, aunque para mí no sean tan graves como algunos dicen como el fanservice (considerando que el juego es prácticamente una secuela directa a DS1 a diferencia de DS2) o los niveles (adoro el Irithyll y el DLC de la Ringed City con toda mi alma).
Y también no estoy tan de acuerdo con que es “el cordero sagrado” de la saga, considerando que a mi me lo pintaron como que era una mancha en la obra de Miyazaki antes de jugar KJJJJ
Ay que bien, vídeo del Mique!!
para mi es el mejor souls, el mas completo, el que mas fanservice tiene? bueno si has jugado a los anteriores si, si no o no te sabes mucho la historia, pues no tanto, hay cosas recicladas, pues obviamente, from le encanta reciclar cosas, mismamente en ER hay nombres como Gael, Morne, Irina... etc que son obviamente referente a este juego y nadie se queja, la escala de daño, si, no esta taaan rota, obviamente en el pico del archidragon, donde esta el jefe vanilla mas tocapelotas, si, debe haber daño, mas cuando el juego y es una pena eso si te obliga a jugar con armadura media, lo que hace que tengas que jugar a esquivar o usar escudos pero no tanquear con armadura. por otro lado, si obviamente despues de la primera partida el daño es el que es, igual que si usas un ascua de ascension en DS2 se rompe el daño si estas muy early. si mucha gente se queja de la linealidad del mapa del 3, pero yo nunca me perdi en mi primera partida, mientras que en ds2 y ds1 constantemente me perdia, y en ds1 no era tan facil, muchas veces iba a donde la torre de Havel y los golems y la hidra te destrozan, y ademas en ds1 hay zonas y enemigos con un daño brutal, las catacumbas con los esqueletos gigantes, el dlc es arto complicado, yo admito que mi souls tenga defectos, como builds muy rotas, que las armas pesadas sean muy poco utiles, que las armaduras sean estéticas y medias, en fin, creo que hay puntos que se sacan de forma personal, pero ninguno es perfecto, y los souls tampoco se salvan, aun asi gran video, espero con ansian la crítica al 1, por que sekiro es perfecto y su unico fallo es no tener dlc o secula
Buen video. De todos modos la saga entera es fanservice para los gordos lectores de berserk (me incluyo jaja)
estoy de acuerdo con los apartados del fanservice, lo poco interesante que son los niveles y el nulo poise de las armaduras, lo demas de tu video es lloradera de los enemigos y daños, y pienso que no te has estudiado el combate lo suficiente para decir que solamente es viable la build de destreza. es la build mas fuerte? sí, pero no estas compitiendo con nadie, me acabo de pasar el juego con build hibrida de magia y fuerza y por más que no sea lo más meta es totalmente viable jugar con cualquier build (de nuevo, contra quien estas compitiendo si no llevas la build meta en un juego singleplayer???)
El juego es pasable con varios tipos de build, pero bajonea darte cuenta que la mejor experiencia la tendras jugando con la de destreza. No necesitas competir con nadie cuando comparas builds con las que tu estas buscando divertirte. Pasarse el juego con buld de fuerza es 30 veces mas aburrido que con la de destreza. Lo de que lo enemigos peguen cantidades estupidas de daño es verdad, y no habria problema con ello si no te pusieran pasillos con 30 enemigos los cuales se activaran todos al mismo tiempo apenas te acerques
@@gianangel4903 Es subjetivo qué tan divertido es pasarse el juego con una build que con otra, de hecho las armas de fuerza en su mayoría tienen hyperarmor entonces "soluciona" el problema del poise lo cual puede hacer que se sienta menos injusto el juego.
Aunque es cierto que son los enemigos mas agresivos de la saga y por ello se siente que hagan mas daño, sus patrones de ataque son muy faciles de aprender y castigan a los que hacen panic roll lo cual me parece buen diseño; aun así, no veo a gente quejandose de la trampa del suelo del demonio salvaje del asilo, la entrada a la pelea de Nito, la pelea del demonio de aries y demás momentos en que recibes daño gratuito en otros juegos de FS.
Dime un momento en que el juego te ponga a pelear con 30 enemigos en un pasillo porque honestamente no lo recuerdo, podria pensar en el pico del archidragón justo despues de la pelea del rey sin nombre y las escaleras del dlc de la ciudad anillada, pero son momentos tan esporádicos que sinceramente pienso que si es una queja constante es porque estás haciendo algo mal.
Un video de MiquelCaleb de Dark Souls 3.
Creo que quiere que juegue Dark Souls 3 otra vez, si eso haré.
Concuerdo totalmente con toda la explicación y opinión, pero los chistes políticos me hicieron mear de risa, buenísimo tu video hermano
Un conocedor
@@MiqueCaleb maestro total
no comprendo tu video si en toda la seccion de "escala de daños" te quejas de que los enemigos hagan el mismo daño siempre y luego te quejas deque debes farmear 1 millon de almas para poder hacerle frente al bossxd no tiene sentido porque el juego te esta dificiendo que no importa cuando farmees los enemigos te haran el mismo daño siempre tienes que aprender a esquivar o sus patrones xDDDDDDDDDD
En ese caso no debería existir ninguna estadística defensiva porque no sirven
Entonces si van a hacerte el mismo daño, mejor que no existan los stats defensivos y ya. Al final subir de nivel las defensas sirve para nada
La verdad estoy de acuerdo con la escala de daño. Empecé un Newgame+ y en la catedral de lo profundo, un enemigo con espada rota me mato de un solo combo cuando estaba desprevenido. Fue. . . Injusto, me saco toda la vida con un combo de 4-5 golpes 💀
No recuerdo nada de DK3 porque literalmente me lo tuve que hacer en speedrun. Fue decepcionante para mí empezar en Sekiro y pasar a DK3.. lo pasé muy mal. Y lo peor es que en uno de los mejores combates como es el Rey sin nombre, tiene que comerte una fase 1 de mierda....
Fase de mierda? No tiene nada de malo esa fase, a veces no entiendo las cosas de las que os quejais.
Fue mi primer Souls, lo flipé de mala manera, una maravilla, pillé los dlcs sin pensármelo, qué final madre mía, qué díseño de escenarios y música. Me encantó el combate y sufrí el cambio en el Elden Ring, que era más lento.
Desde que me pase celeste no paro de encontrarme con su soundtrack
No sé amigo, suena a skill issue, probaste gettin gud? Jajajajajaja, recuerdo que amé cada segundo del juego hace varios años ya, debería volver a caminar por las tierras de Lothric a ver todo un con un ojo un poco más crítico, como siempre tremendo laburo chabón, excelente, encontrar este canal hace un tiempo fue lo mejorcito que me pasó en youtube.
Reuniendo firmas para que mique haga no death de ds1
en el grupo de darksouls 3 latinoamerica en FB, justo comentaba que ds3 tiene una dificultad artificial y que estaba muy saturado de enemigos y casi me linchan, porque segun esto es porque no se jugar, que estoy loco por decir que tiene mas enemigos que ds2 y que el juego casi casi es lo mas facil del mundo
A esos ctms diles que jueguen ds2 pero que se suban obligatoriamente adaptabilidad
Si lloran es pq solo están defendiendo a ciegas el ds3
Si lo aceptan es pq están aceptando que ambos juegos están mal en ese sentido
Y estoy en completo acuerdo con lo de la comunidad, en la comunidad gringa es lo mismo, y te van a bardear como prefieras DS1 , DS2 y oh, ni menciones Elden Ring, la cantidad de peña que le tienen una tirria a ese juego comparandola con DS3 es increíble.
Juntos con los fans de Bloodblorne los que peor experiencia me han dado.
Creo que nunca e visto a un fan de Bloodborne decir algo mas que no sea pedir un port a pc o decir que es el mejor juego de la historia (cosa que probablemente sea cierta) pero nunca e visto a ninguno ser toxico o criticar a alguien mas por tener otro souls como favorito, cosa completamente distinta a la comunidad de dark souls donde te dicen de todo si te haces cualquier build que no sea de destreza y pobre de ti si se te ocurre hacerte mago.
Por lo mismo me vi en la necesidad de subir a nivel 130 antes de enfrentarme a los Vigilantes del Abismo (me tomó muchas horas y me divertí subiendo de nivel y humillando a los jefes) pero para jugar con tranquilidad es molesto el diseño o escala de daño
Lo de los frames de invulnerabilidad está más roto en pvp por el lag en el que no puedes hacer roll catch después de la segunda voltereta
Te quiero mucho Mique, espero estés bien
Buen vídeo
La tercera parte fue la casi perfección…la mecánica pulida, gráficamente es el más bonito, y la banda sonora es una joya. En cuanto lo de los niveles estoy completamente de acuerdo…quizá por eso me sigue gustando volver a Lordran
El video es hermoso, y como dijo Caleb en el de ds2 "si te gusta el juego y me vas a bardear por dar opiniones" abstenerse de bardear.
solo voy a tirar un par de cosas que voy viendo mientras veo el video, el tema de la escala de daño en escudos, cambia segun el escudo, obvio vas a necesitar sacrificar mas peso, pero todo depende tambien de la absorcion de aguante que tenga el escudo, podes tener 2 escudos distintos pero de mismo tipo, pero los stats del mismo son importantes, ya que segun cuantas mejoras le metas, la absorcion del aguante va a ser menor, es decir, van a sacarte menos stamina (y si, lo digo porque en el clip, usas un escudo chico contra thorig, que usa el ultra espadon, o sea, logica) el primer escudo pesado con el que te encontras, en el bosque de los sacrificios, no reduce al 100% el daño entrante, pero con un par de mejoras, el aguante no se te derrite con cada golpe, en resumen, hay que combatir el fuego con fuego, o el arma X con el escudo X correcto. En cuanto el tema del roll, siempre considere no solo en el 3 sino que en todos los juegos de from de este tipo, SI O SI cuenta tambien, hacia donde esquivas, con el clip de Champion Gundyr, ese golpe que no logras esquivar, se soluciona si esquivas hacia adelante en diagonal, preferentemente hacia su izquierda, y ojo, no es cuestion de que me se al 100% su moveset, siendo que en play tengo mas de 200 horas en un personaje en su run ng+2, ya que el farmeo y exploracion estan hechas en su totalidad, aun asi, este tiempo se debe a otra cosa, que mencionas, los gankeos de los enemigos, quiza sea mi manera de jugar, lo primero que pruebo en un juego, es si puedo CAMINAR, suena estupido pero es debido a que me gusta jugar los juegos de manera lenta, siento que aprecio mas, rara vez me han gankeado enemigos ya que si es que los veo con anticipo, una flecha o un cuchillo los separa y me deja dividirlos, como dice el proverbio; en palabras mas directas, HAY QUE JUGAR MAS LENTO y PERCIBIR MEJOR LAS COSAS.
Por no agregar mas, ya que es innecesario, me enecuentro totalmente de acuerdo con los demas puntos por ser simplemente eso, obviedades que tiene el juego pero que negarlas seria ser el tipico retrasado bardeando.
10 puntos a la narracion, como en todos los videos
llevo desde el año pasado pensando en pasarmelo otra vez (ya lo pase 3 veces) pero despues de ver tu video se me quitan las ganas jajajaja pensaba en el pantano venenoso y eso me echaba para atras pero despues de recordar toda la ponzoña que nos trae metiendo 200 enemigos en zonas feas y malas ya si que se me quitaron las ganas del todo, ahora me entro ganas de darle al DS2, muy buen video !
Yo probe el dark sousl 3 despues de bloodborne que fue mi primer souls, por que me decian que era el mejor, que habia muchas maneras de jugarlo y que era el mas parecido a bloodborne por lo tanto seria mas facil...
Termine con dolor de cabeza y harto del juego, por que o tenias que jugar con espadones para el hyper armor o con destreza por que los jefes eran muy rapidos. Se me hizo horrible que habia zonas con muchos enemigos y que a pesar de tener una armadura increíblemente pesada no tanqueaba nada, por que al final todo lo bueno que me decían de los souls se quedó en el 1 y el 2.
Con el fanservice mas de lo mismo: como era el primero de la triologia que jugue, no senti nada con las referencias, pero me decepcionó llegar a anor londo y no poder explorarlo todo (por que veia que en los Gameplays era muy grande y explorable)
Genuinamente solo lo pase 1 vez y no lo he vuelto a tocar (al contrario de bloodborne, elden ring y ahora dark souls 1)
Confundiste gameplays de Anor londo de ds1 con los de ds3? A mi me paso algo parecido pero con ds2, lo abandone durante un año por lo monotono que se me hizo y lo unico que me motivo a terminarlo fue ds3 ya que queria probarlo pero no sin antes terminar ds2, desde entonces no e vuelto a tocar ds2 en mi vida pero ds1 me lo e pasado 3 veces, ds3 otras 3, bloodborne 5 veces y sekiro unas 4veces.
Te recomiendo que le des otra oportunidad aunque que haya sido tu primer dark souls es un poco error que se pierde parte de la emoción al encontrarte con andre en el santuario, las armas y armaduras de personajes de los juegos anteriores como el set de solaire o de lucatiel, el espadon del humo, volver a Anor londo y verlo todo destruido y abandonado, el cadaver del gigante y volver a tener una batalla de boss en el escenario contra el que combatimos a Ornstein y Smough esta vez contra Gwyndolin siendo devorado por Aldrich y por supuesto luchar contra el alma de la ceniza y llorar de la emoción al escuchar el plin plin plon, pero nostalgia aparte este juego tiene para mi los mejores bosses de la trilogia acompañados cada uno con una banda sonora bestial ademas de unos escenarios espectaculares, sin duda deberias darle otra oportunidad y ye aseguro que la experiencia sera distinta.
Creo que en DS3 olvidaron un poco que son juegos RPG y se centraron demasiado en el combate, supongo que por esta razon el 1 y 2 los siento mas rejugables.
Fua videazo, esperemos una critica al 1 o al Demons souls (al remake mas que nada)
Al dark souls original le tengo planeado otra cosa donde también lo voy a criticar. El remake de demons aún no lo juego