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BWはストーリーが子供向けとは思えない重い内容だったし、クリア後に行ける海底遺跡は攻略が鬼畜すぎて最深部に辿り着いた人少ないはず。
剣盾は、Switch作品の肩慣らし感あって好き
全体に経験値が入るようになって、一気に楽になった。難易度は別として。
結局、一番最初にプレイしたシリーズが一番好き
僕xyからだけど、svが一番好き
基本的にはそうだろうね~私は初代からやってるけど一番好きなのは金銀(オオタチに一目惚れ+レッドの印象が強い)
RSからだけどHGSSが1番好きだな
SMの殿堂入り後にレッドに挑んでピカチュウのボルテッカーだけで旅パ全員壊滅させられたのは良い思い出 。
それ反動で死にませんか?
ルビサファでダイビングの仕様を知らずに永遠ルネシティにたどり着けなかったオレ…。
その後君がストーリーをクリア出来たのかが私は気になります😅
私も分からなかったです。タウンマップ見てもここなのにどうやって行くのか分からなくて1週間かけて行けました。難しかった。
仲間がいた…
やっぱり当時ルネシティや海底洞窟行けなかった人多かったのか笑笑6ちゃいの頭脳には厳しかったです笑笑
@@user-yossan627 たどり着けずにどこぞへと喪失しました(´・ω・`)
シリーズ史上初の“悪の組織のボス”が、BWのストーリーのラスボスというのが痺れたな(空前絶後)。次回の10世代目でまたやって欲しいな。
今の知識量で赤緑プレイしたらヌルいだろうけど、リアルタイムでのプレイだと、ゲーム中でタイプ相性も各技の中身もほとんど説明が無くて、とにかく手探りで進めなきゃいけないのが大変だったな当時は攻略本持ってるやつが神だった
ガブリアスは登場ポケモン全部をギリ抜けるS調整(余りはH全振り)と技構成、それに加えてヤチェの耐久、命中安定のドラクロ、威嚇ループを正面から破壊する剣舞、最終的にはLv.88と「やり過ぎだろお前!」を地で行くとは思わなかった
レジェアルは1位か2位かと思ったわBDSPの恐ろしいのは技もそうだけど努力値が振られてるところだなレベルだけ上げても先手を取られて倒される
USUMのウルトラネクロズマでは旅パに入れていたオニシズクモがHP満タンからのなつき補正で持ちこたえてミラーコートで返り討ちにしてBDSPではギャラドスがガブリアスの攻撃に耐えてこおりのキバでどうにか倒したのが凄く印象に残ってますね。元気のかけらとか使ったもののどちらも1回で勝てたのが奇跡レベルでしたよ
ラティオス好きな事も有ってオメガルビーで楽にゲット出来たのは本当嬉しかった。
最近の手持ち全員に経験値が入る仕様はありがたいけど、愛着が湧きにくくなったなと思う
がくしゅうそうちが強化されてからは普通にストーリー進めるだけで相手エースよりレベル高くなってるから苦労した事無かったな
XYのNPCのキャラデザむっちゃ好き
動画の主旨とはちょっとズレちゃうけど、学習装置をオフに設定してUSUMを遊んでみてほしい……ヌシ戦もウルトラネクロズマもリーグ戦も、めちゃめちゃ難易度が上がる!!
ソードの後にソウルシルバーを始めたけどオートがくしゅうそうち仕様がまだないのに加えて確実に再戦・金策できるバトルサーチャーもなくて育てにくいのが思ったよりつらい
BDSPシロナAIの恐ろしいところは、対面不利状況でポケモンを交代してくるところ…。フェアリー技を持っているの読みでミカルゲ引っ込められた時は度肝を抜かれた。
4歳の頃からポケモンをやってものですが32歳になった今でも 第1世代の思い出を引き継ぎながら第2世代した感動や衝撃は忘れられない☺️今でも第1世代のソフトを起動する🥇
LPLEと剣盾は意図的に難易度下げて、低年齢層取り込もうとした努力が垣間見えますよね
BDSPのシロナ戦はガチむずくてガブリアスに5盾されたけど最後に自分のルカリオのカウンター炸裂してぶっ倒したのは嬉しかった
USUMは私小学生の時にやったけど、ウルトラネクロズマ苦戦しまっくたせいで迷走してLv34のエーフィーで1耐えで喜んでその後ちゃんと負けたのは思い出に残ってる
わっか今何歳?
ネクロズマ『フォトンゲイザー』撃沈!!!ネクロズマ『フォトンゲイザー』撃沈!!!の繰り返し…
アローラ地方そんなに恐ろしいストーリーだったんですね…よう頑張ったな小さかった自分…
ポケモンは作品毎に、どれも「何をもって難しいか」がバラバラなのも個性的でよくできてて良いよね。ほんと好き。キッズ視点のストーリー内容→BW、XY、SVボスポケモン&トレーナー強さ→エメラルド、BDSP、金銀、USUM攻略にヒントの少なさ→初代、金銀レベル上げ→3DS以前の作品。この動画の内容だとゲーム内のストーリーの内容は関係ないかもだけど、ほんとどの作品も個性ある。少なくともあと40年はポケモン続けてキャラ数がアンパンマン超えるまで応援しようと思います😊
USUMのネクロズマはもちろんだけどその辺の野良トレーナーも割りと対戦でも見るような動きをしてくるのが強い上に楽しかったシナリオクリアは大体殆どの作品はシングルバトルばかりになりがちなので特にダブルバトルで見るような戦術も多かったから新鮮でめちゃ楽しかった藍の円盤のPVでダブルバトルをする描写があったのでシナリオでもUSUMくらいの強さを期待したい
リメイクシロナに4回負けて四天王の初めからやり直しになってしまったのが苦い思い出😢
アシマリちゃん選んでヌシラランテスにボッコボコにされたの覚えてるわヌシポケだけでも強いのに仲間呼びされるのマジできつかったあとウルトラネクロズマの6タテ
6世代は学習装置が強すぎたせいか相手のレベルの割りに楽だったって意見結構聞きます(自分も同じ意見)
第6世代は学習装置抜きでも旅パの戦力が充実していて簡単に感じました。XYは初代御三家&第6世代御三家&ゴルダック&メガルカリオ&ピジョット&ライチュウ(orふくがんバタフリー)のバランスがいいチームになりやすく、ORASもマリルリやサーナイトなどのフェアリー無双でした。
本編じゃないけど、ポケモンコロシアムは難しかったな~。ダブルバトル不慣れだったし、序盤の敵からゲットできるジョウト御三家でベイリーフ選んじゃったから、エーフィ以外ずっと火力不足だった思い出。
山の頂上に登っていくコンテンツ楽しかった勝ち抜き100戦?のやつ
BW2やUSUMといった同じ世代での続編・リメイクはリメイク後の方が難易度が高く、世代が変わった後のリメイクは基本的にリメイク元の方が難易度が高い印象だなぁ世代が進むと新システム等の追加やバランス調整、遊びやすさの追求が必ずされているので、旧世代タイトルを最新世代でリメイクするとその分プレイしやすくクリア難易度は低くなりがち一位に挙げられてるBDSPも確かにNPCの強化はされているけど、地下大空洞があることでパーティ編成の選択肢が増えてバランの良い編成やオリジナル以上に強さを追及した編成も可能になってるし、経験値関連の仕様変更(戦闘に出さなくても分配される)によるレベル上げのしやすさ、なかよし度・なつき度の仕様変更による戦闘中の特殊効果発生といった難易度を下げる要素もしっかりあるからなぁそういったこともあって、BDSPよりもUSUMの方が一位に相応しいんじゃないかなと個人的には思う
赤緑のまきつくの仕様は鬼だった
XYはがくしゅうそうちの仕様が変わって手持ちのレベルが上げやすくなったもの難易度低下の一因だったなぁそのせいで元々影の薄かったカルネが更に弱く感じて余計に影が薄く……その上発売してしばらくはかそくアチャモも貰えたので更に難易度が下がってたっていう親が自分じゃないのでバッジが少ないうちにレベル上げ過ぎたら言う事聞かなくなるのでその辺気をつけないといけなかったけど
明日配信される藍の円盤の難易度がかなり鬼畜らしいから、DLCも加味した場合SVの順位もかなり跳ね上がるかも…一体どうなることやら
ルビサファでキャモメと爺さんが追いかけっこしてるやつ、割り込めると思わなくて、どこ行ってもストーリー進まないから詰んだ思ってリセットしたし、やっぱりそこから進めなくて半年くらいそこで放置してたの思い出した
ハギ老人だっけ、懐かしい
割り込んで「おっふ」ってなったわ😂訳:びっくりした。
エメラルドは空の柱がむずすぎた記憶ある
アシマリ選んだせいでヌシラランテスで地獄を見た
全く同じです
BDSPは色々言われてるけど私はあれでよかったと思ってるDPと同じなら余裕っしょと進めてたら四天王戦前にジュンの襷ムクホーク。中盤からのボス戦の技や持ち物の不穏な空気が確信に変わるのがシビれたなぁちいさくなるバトンで襷ゴウカザル出てきたり、粘土バリヤード出てくるわで出直しを余儀なくされたのはいい思い出です
圧倒的なのはUSUMなんだよね()
BDSPはシロナとかは努力値まで振られてるからおそろしい・・・再戦だとさらにガチになるし
レッドがどれだけヤバイことか
@@user-xe7xc5iq1wどれだけやばいん?
@@rapr213レベル85くらいのサトシパだったと記憶してる
個人的にはソード・シールドが一番好きなポケモン作品だな
HGSSでストーリーガンガン進めるスタイルでやったから最後はレベル差ありすぎて最初から70で手に入るミュウツーやホウオウルギアに頼りきりだったな。それ以降はタイプバランス考えてパーティ増やして野生でレベル上げまくってたからあんまり苦戦しなかった。学習装置強化されてからはそれが顕著になってジムや四天王のエースのレベルが手持ちの最低レベルと同じかそれ以下になるという事態がよく起きた。
あんなにアニメでは子どもっぽいと思ったサンムーンの作品だったけどゲームのストーリー難易度は普通に詰み要素多すぎるのよ...
サンムーンはZ技や仲間呼び(大体状態異常技持ち)などの初見殺し要素のみならず、御三家や道中でゲットできるポケモンも鈍足か素早いけど攻撃範囲が狭いなど癖のある面子ばかりで、技マシンも殿堂入り前はポンコツだらけと殺意に満ちていました。正直、サンムーンの旅パで安定したのはバタフリーとミミッキュだけでした。
個人的には難易度が緩くなっていそうでむしろ凶悪だった思い出のファイアレッド・リーフグリーンですねディグダ族といい、ドガース族といい、ゴース族といい特性が凶悪すぎる😅
ゲーム自体ホワイトが初めてだったんだけど、御三家、御三猿、序盤ノーマル、序盤鳥、伝説が使いにくいものが多いのとジムの仕掛け、四天王、ラスボス強すぎて難易度高かったな
xyはズミのギャラドスがリュマイ積んで6タテしてきたのも今となってはいい思い出
初代ルビサファやエメラルド、早くSwitchでできるようになってほしい。それほど名作でした✨
ポケモンのストーリーはXYが一番好き難易度面もだけどポケモンのストーリーで泣いたのXYが初めてだったマイナーチェンジor続編が出なかったのが惜しい次点でDPPt、BW及びBW2も捨てがたい
サンムーン(ウルトラサンムーン含む)は難しすぎて挫折した
hgssはdpt usumはsm で一気にレベルあげられたからある意味楽はできたけど…svはとうとう縛られて仕方なく低レアレイド周回してました剣盾以降のレベルの効率は異常
経験値が手持ち全員に入るようになってからかなり楽になったな
ダイパリメイクは納得。久々にやった作品ってのもあるが、中盤のジムリーダー戦からちょくちょく苦戦を強いられて、全滅寸前まで行ったり、激戦の果てに回復アイテムが枯渇したり、終いにはシロナのガブリアスに全タテ食らったりもしたからなぁ…(まぁ、連続でセルフ堪えるをやるとは思わなくてメタルクローで押してしまったのが失敗でもあったのだが。)
初見ウルトラネクロズマがどれだけヤバイか知ってる?
@@user-xe7xc5iq1wしらん
関係ないけど、次の完全新作のときは自由に着せ替えできる仕様であって欲しい今作は学生っていう設定やからしょうがないんやけどねでも今作みたいなどこででも着替えれるのは神
懐古厨で申し訳ないが、ゲームボーイのピカチュウ版の難易度が一番だ思う。初手ピカチュウ確定&道中のジムリーダーのレベル高すぎる件が厳しかったな。
エリカまでは進捗度から見ても使用ポケモンのレベル帯が妥当だったのに、キョウになった途端50手前まで上がるのはキツかった。
イワークやイシツブテはマンキーでしたっけ?
@@user-xe7xc5iq1wニドリーノのにどげりやぞ
更に終盤になるとナツメのフーディンがガチすぎる上、種族値が低いピカチュウのレベル上げもきつくなり、命中の低い雷に賭ける苦しい場面も増えてきます。苦労してレベルを上げても四天王カンナの水ポケモン1匹倒すのが精一杯で、ほとんど忖度のないゲーム仕様ピカチュウの苦闘を体感させられました。
金銀はチコリータをあえて選んだ後、ほぼイシツブテ(ゴローン)無双してた記憶が
ポケモンに愛情注いでるシロナがミロカロスにかえんだま持たせてるのほんまに笑ったし泣いた
弱いポケモン最初だけ出してレベル上げたり秘伝技とかの程よい不自由感が好きだったから最近のポケモンあんまりハマらない…
ダイパのレベルインフレは初見時マジでキツかった覚えがある普通にやってたら(バランスよく育ててたら)Lv55すら到達しないもん
着せ替えはXYが一番良かったな。全体的には金銀とHGSSが好き。
一応ORASまで殆ど全て作品やったけどやっぱりBWのゲーチスのサザンドラは詰みかけたな~
ウルトラネクロズマはグソクムシャのであいがしらゾンビ戦法で何とか勝てましたね
ピカブイのストーリーの手持ちはピカチュウ版選んでHGSSのレッドの手持ちにしてたなぁ剣盾はストーリーが⋯物足りなかった
HGSSのアカネのミルタンクは特性きもったまなのでゴーストタイプでも攻撃食らうというねw
金銀が好きだったなぁ。発売が延びて期待しまくってたけど、それに応えてくれるボリュームだった。色ちがいや時間要素、なつき度などの新要素だけじゃなく、カントー上陸やレッドとのバトルという前作ファンを喜ばせる要素もあって、めちゃくちゃプレイしてた。ただ、チコリータ選んだけど苦戦した覚えがない…。アカネのミルタンクも「ミルクのみ」1回されたくらい?基本ごり押してレベルで殴ってた気がする。考えてやったことはイーブイに「かみつく」覚えさせてからエーフィにしんかさせたこと。エーフィ・メガニウム・ヨルノズク(移動用)の3匹固定で小遣いと経験値稼ぎに四天王戦を延々周回してた思い出。
第3世代までと、XYくらいしかまともに遊んでないけど(剣盾は序盤で飽きた)その中で1番キツかったのは金銀のシロガネ山のレッドだったなぁ。1番苦戦した。
懐かしいなあ金銀は当時台湾地震で発売が少し遅れたんだよね、,子供心によりワクワク感が湧いてた記憶あるBWもすごいやりこんだ記憶ある、ストーリー良かったなあって
サンムーンのヌシまじで強かったなぁ特にヨワシ
ラランカス許さんラランカス許さん()
BDSPのシロナ、BW2のチャレンジモードぐらいの難易度が好き
剣盾はダンデだけぶっちぎりで強くてこりゃキバナでも相手にならない無敵のチャンピオンだわってなった思い出。
ウルトラネクロズマなんとかレベル上げて倒したけど友人がミミッキュ連れてばけのかわ→みちづれで倒してた…効率的…
Usumはネクロもえぐい難易度だけどやっぱりヌシアブリボンがめちゃくちゃむずかったなネクロがやばいのは知ってたけどヌシはそこまでだろと思ってたら最後の最後でボコボコにされたとりまきのポケモンもきつかったあの純粋な日に戻りたい、、
1番最初に遊んだ作品がBW2でそれ以降のDS、3DS作品とHGSS、Ptは遊んだが、グラフィックもストーリーも出現ポケモンもBW2が1番好み。BWをやってなかったからストーリーで「2年前と同じだ」みたいな話はよくわかってなかったけど。
ウルトラサンムーンのウルトラネクロズマを初見でレベルも負けてるのに元気のかけら一回使っただけで被害が済んだ人。
うちの甥っ子(5歳)が剣盾は1人でクリア出来たのにピカブイはトキワの森から出れなくて詰んでた😂
ウルトラネクロズマ毒でなぶり殺しにしたの懐かしいなぁ
ウルトラネクロズマに正月の夜にようやく勝てた時の喜びは今でも覚えてる
どんなに縛りプレイしても殿堂入り出来るから縛りプレイしなくても良いようなゲームが出て欲しい
ウルトラムーンのウルトラネクロズマをアルセウス(コロコロの付録)でワンパンしてしまった思い出…
ウルトラネクロズマは全然勝てなくて、タスキ×がむしゃら→電光石火のコンボで倒したなぁ……
最近のポケモンがレベルが簡単に上がることになぜか残念な気分…共感できますか?
世代以外のポケモンだけどゲームキューブのダークルギアはブースター進化とブラッキー進化で詰んだ覚えがある
ダイパリメイクのシロナ戦難しいって聞いてて楽しみにしてたのに、トリトドンが懐き補正で耐えちゃってれいビ2発でカブ倒して勝った時凄い萎えたあの機能オンオフ出来るようにしてくれねえかな
XYのパルファム宮殿でトリミアンを捕まえるやつできなくて詰んでた
シロガネ山レッドが強いって思える1番の要因はその作品内での他NPCとの平均レベル差だと思ってる。例えばBDSPのシロナガブはレベル88で厳選個体、努力値振り、持ち物ありという化け物だけど、そこに行くまでの四天王も同じような個体でパーティ組んでるからぶっ飛んで強いって感じがしない(ゴヨウのエルレイドでLv85)それに比べてHGSSレッドは強化版なしでいきなりLv88のピカチュウを出すけど、これの次にレベルが高い他トレーナーのポケモンがグリーンのピジョットLv60(確か)だから、格の違いをこれでもかって程体現してるわ
ホントこのいきなり高レベルのポケモンが出てくるっていうのがレッドの凄さを表してて好きHGSSはジムリーダーやポケモンリーグに強化版があるけどそれすらワタルの最高レベル75が限界で、平均でもおよそ12ほど差が開かれてる
シロナの方が強いとか色々といわれてるけど、実際レッドだよなぁ…HGSSやってねぇプレイヤーが言ってんじゃねぇよって話だと思う
自分は金銀で絶望したわ
@@user-xe7xc5iq1w全部やってるけど断然リメイクシロナの方がつえーよレベルは同じでもステータスと技構成とAIが違いすぎる
ウルトラネクロズマはアシレーヌに先制の爪持たせて先制の爪発動してムーンフォース急所で一撃で倒した思い出。今思うと凄い確率だったのではないかと思いました笑笑
補足ですがHGSSのレッドのピカチュウは電気玉持ってます
サンムーン主ポケモンきつかったアシマリ選ぶとラランテスで積むしかもミミッキュのばけのかわ知らずに鋼Z使って終わった、ってなった記憶がある
本編ちゃうけどコロシアム系の立ち位置も気になるな
HGSSがポケモンデビューで当時6歳とかだったからアカネのミルタンクで泣き喚いて親困らせた記憶がある。
剣盾、レイド&ワイルドエリアでの戦闘を一度もしなかったけどヌルゲーだったのでBDSPに興奮した
BDSP、発売月は病院あって買えず次の月に買ったけど、「DPやってある程度知ってるし」て思ってやる前に配信者の動画を観たことを後悔したここまで魔改造されたシロナ達と完全初見で戦いたかった…(持ち物とか個体厳選とか知ってたからある程度対策して挑んでた)
フェアリーなかったからサザンドラまじでキツかった(泣タスキで無理やり殴って倒したけど
ヌルゲーにならないように手持ちのポケモンのレベルを調整して、戦闘中は回復アイテムを使わないようにしてる。ギリギリで勝った時が気持ち良い。
個人的にはBW2が1番難しかった印象がある(クリア後のアイリス含めて)。何でかわからんけど何故かBW2だけ手持ち全死でゲームオーバーになること結構あった。
ブラックホワイト2とウルトラサンムーンがいちばん難しい。ブラックホワイト2はチャレンジモードがあるしウルトラサンムーンはヌシポケモンが強すぎるから一筋縄ではいかない
今久しぶりに始めからBW2(無印は失くした)やってるけどむずくね?なんかWi-Fiも繋がらないし(DSi)
まだやってないけど恐ろしさが分かります。1番弱かったのはヌシでした。
5世代と7世代は確かに難しかったな。
SVで第2世代ぶりにポケモンして狂うほど楽しかったし昔のもやってみようかなって思った。とくにBDBP。
ウルトラネクロズマはゾロアークのイリュージョンで勝ったな~、sm、usumはほんまに難しかったイメージある😅
ピカブイは色違いと旅したくて連鎖しまくってたらレベル上がりすぎてヌルゲーと化した…
ウルトラネクロズマは今のレベルじゃまともに戦って倒すのは無理と悟って、みちづれ覚えたゴース捕まえてポニ島で貰えるタスキ持たせて一発耐えからのみちづれで倒した。タマゴ技でみちづれ覚えるミミッキュならレベル1でもこれができるけど
BWはストーリーが子供向けとは思えない重い内容だったし、クリア後に行ける海底遺跡は攻略が鬼畜すぎて最深部に辿り着いた人少ないはず。
剣盾は、Switch作品の肩慣らし感あって好き
全体に経験値が入るようになって、一気に楽になった。
難易度は別として。
結局、一番最初にプレイしたシリーズが一番好き
僕xyからだけど、svが一番好き
基本的にはそうだろうね~
私は初代からやってるけど一番好きなのは金銀(オオタチに一目惚れ+レッドの印象が強い)
RSからだけどHGSSが1番好きだな
SMの殿堂入り後にレッドに挑んでピカチュウのボルテッカーだけで旅パ全員壊滅させられたのは良い思い出 。
それ反動で死にませんか?
ルビサファでダイビングの仕様を知らずに永遠ルネシティにたどり着けなかったオレ…。
その後君がストーリーをクリア出来たのかが
私は気になります😅
私も分からなかったです。タウンマップ見てもここなのにどうやって行くのか分からなくて1週間かけて行けました。難しかった。
仲間がいた…
やっぱり当時ルネシティや海底洞窟行けなかった人多かったのか笑笑
6ちゃいの頭脳には厳しかったです笑笑
@@user-yossan627 たどり着けずにどこぞへと喪失しました(´・ω・`)
シリーズ史上初の“悪の組織のボス”が、BWのストーリーのラスボスというのが痺れたな(空前絶後)。次回の10世代目でまたやって欲しいな。
今の知識量で赤緑プレイしたらヌルいだろうけど、
リアルタイムでのプレイだと、ゲーム中でタイプ相性も各技の中身もほとんど説明が無くて、とにかく手探りで進めなきゃいけないのが大変だったな
当時は攻略本持ってるやつが神だった
ガブリアスは登場ポケモン全部をギリ抜けるS調整(余りはH全振り)と技構成、それに加えてヤチェの耐久、命中安定のドラクロ、威嚇ループを正面から破壊する剣舞、最終的にはLv.88と「やり過ぎだろお前!」を地で行くとは思わなかった
レジェアルは1位か2位かと思ったわ
BDSPの恐ろしいのは技もそうだけど努力値が振られてるところだな
レベルだけ上げても先手を取られて倒される
USUMのウルトラネクロズマでは旅パに入れていたオニシズクモがHP満タンからのなつき補正で持ちこたえてミラーコートで返り討ちにして
BDSPではギャラドスがガブリアスの攻撃に耐えてこおりのキバでどうにか倒したのが凄く印象に残ってますね。元気のかけらとか使ったもののどちらも1回で勝てたのが奇跡レベルでしたよ
ラティオス好きな事も有ってオメガルビーで楽にゲット出来たのは本当嬉しかった。
最近の手持ち全員に経験値が入る仕様はありがたいけど、愛着が湧きにくくなったなと思う
がくしゅうそうちが強化されてからは普通にストーリー進めるだけで相手エースよりレベル高くなってるから苦労した事無かったな
XYのNPCのキャラデザむっちゃ好き
動画の主旨とはちょっとズレちゃうけど、学習装置をオフに設定してUSUMを遊んでみてほしい……
ヌシ戦もウルトラネクロズマもリーグ戦も、めちゃめちゃ難易度が上がる!!
ソードの後にソウルシルバーを始めたけどオートがくしゅうそうち仕様がまだないのに加えて確実に再戦・金策できるバトルサーチャーもなくて育てにくいのが思ったよりつらい
BDSPシロナAIの恐ろしいところは、対面不利状況でポケモンを交代してくるところ…。
フェアリー技を持っているの読みでミカルゲ引っ込められた時は度肝を抜かれた。
4歳の頃からポケモンをやってものですが
32歳になった今でも 第1世代の思い出を引き継ぎながら第2世代した感動や衝撃は忘れられない☺️
今でも第1世代のソフトを起動する🥇
LPLEと剣盾は意図的に難易度下げて、低年齢層取り込もうとした努力が垣間見えますよね
BDSPのシロナ戦はガチむずくてガブリアスに5盾されたけど最後に自分のルカリオのカウンター炸裂してぶっ倒したのは嬉しかった
USUMは私小学生の時にやったけど、ウルトラネクロズマ苦戦しまっくたせいで迷走してLv34のエーフィーで1耐えで喜んでその後ちゃんと負けたのは思い出に残ってる
わっか
今何歳?
ネクロズマ『フォトンゲイザー』
撃沈!!!
ネクロズマ『フォトンゲイザー』
撃沈!!!
の繰り返し…
アローラ地方そんなに恐ろしいストーリーだったんですね…よう頑張ったな小さかった自分…
ポケモンは作品毎に、どれも「何をもって難しいか」がバラバラなのも個性的でよくできてて良いよね。ほんと好き。
キッズ視点のストーリー内容→BW、XY、SV
ボスポケモン&トレーナー強さ→エメラルド、BDSP、金銀、USUM
攻略にヒントの少なさ→初代、金銀
レベル上げ→3DS以前の作品。
この動画の内容だとゲーム内のストーリーの内容は関係ないかもだけど、ほんとどの作品も個性ある。少なくともあと40
年はポケモン続けてキャラ数がアンパンマン超えるまで応援しようと思います😊
USUMのネクロズマはもちろんだけどその辺の野良トレーナーも割りと対戦でも見るような動きをしてくるのが強い上に楽しかった
シナリオクリアは大体殆どの作品はシングルバトルばかりになりがちなので特にダブルバトルで見るような戦術も多かったから新鮮でめちゃ楽しかった
藍の円盤のPVでダブルバトルをする描写があったのでシナリオでもUSUMくらいの強さを期待したい
リメイクシロナに4回負けて四天王の初めからやり直しになってしまったのが苦い思い出😢
アシマリちゃん選んでヌシラランテスにボッコボコにされたの覚えてるわ
ヌシポケだけでも強いのに仲間呼びされるのマジできつかった
あとウルトラネクロズマの6タテ
6世代は学習装置が強すぎたせいか相手のレベルの割りに楽だったって意見結構聞きます(自分も同じ意見)
第6世代は学習装置抜きでも旅パの戦力が充実していて簡単に感じました。
XYは初代御三家&第6世代御三家&ゴルダック&メガルカリオ&ピジョット&ライチュウ(orふくがんバタフリー)のバランスがいいチームになりやすく、ORASもマリルリやサーナイトなどのフェアリー無双でした。
本編じゃないけど、ポケモンコロシアムは難しかったな~。ダブルバトル不慣れだったし、序盤の敵からゲットできるジョウト御三家でベイリーフ選んじゃったから、エーフィ以外ずっと火力不足だった思い出。
山の頂上に登っていくコンテンツ楽しかった
勝ち抜き100戦?のやつ
BW2やUSUMといった同じ世代での続編・リメイクはリメイク後の方が難易度が高く、世代が変わった後のリメイクは基本的にリメイク元の方が難易度が高い印象だなぁ
世代が進むと新システム等の追加やバランス調整、遊びやすさの追求が必ずされているので、旧世代タイトルを最新世代でリメイクするとその分プレイしやすくクリア難易度は低くなりがち
一位に挙げられてるBDSPも確かにNPCの強化はされているけど、地下大空洞があることでパーティ編成の選択肢が増えてバランの良い編成やオリジナル以上に強さを追及した編成も可能になってるし、経験値関連の仕様変更(戦闘に出さなくても分配される)によるレベル上げのしやすさ、なかよし度・なつき度の仕様変更による戦闘中の特殊効果発生といった難易度を下げる要素もしっかりあるからなぁ
そういったこともあって、BDSPよりもUSUMの方が一位に相応しいんじゃないかなと個人的には思う
赤緑のまきつくの仕様は鬼だった
XYはがくしゅうそうちの仕様が変わって手持ちのレベルが上げやすくなったもの難易度低下の一因だったなぁ
そのせいで元々影の薄かったカルネが更に弱く感じて余計に影が薄く……
その上発売してしばらくはかそくアチャモも貰えたので更に難易度が下がってたっていう
親が自分じゃないのでバッジが少ないうちにレベル上げ過ぎたら言う事聞かなくなるのでその辺気をつけないといけなかったけど
明日配信される藍の円盤の難易度がかなり鬼畜らしいから、DLCも加味した場合SVの順位もかなり跳ね上がるかも…一体どうなることやら
ルビサファでキャモメと爺さんが追いかけっこしてるやつ、割り込めると思わなくて、どこ行ってもストーリー進まないから詰んだ思ってリセットしたし、やっぱりそこから進めなくて半年くらいそこで放置してたの思い出した
ハギ老人だっけ、懐かしい
割り込んで「おっふ」ってなったわ😂
訳:びっくりした。
エメラルドは空の柱がむずすぎた記憶ある
アシマリ選んだせいでヌシラランテスで地獄を見た
全く同じです
BDSPは色々言われてるけど私はあれでよかったと思ってる
DPと同じなら余裕っしょと進めてたら四天王戦前にジュンの襷ムクホーク。
中盤からのボス戦の技や持ち物の不穏な空気が確信に変わるのがシビれたなぁ
ちいさくなるバトンで襷ゴウカザル出てきたり、粘土バリヤード出てくるわで出直しを余儀なくされたのはいい思い出です
圧倒的なのはUSUMなんだよね()
BDSPはシロナとかは努力値まで振られてるからおそろしい・・・
再戦だとさらにガチになるし
レッドがどれだけヤバイことか
@@user-xe7xc5iq1wどれだけやばいん?
@@rapr213レベル85くらいのサトシパだったと記憶してる
個人的にはソード・シールドが一番好きなポケモン作品だな
HGSSでストーリーガンガン進めるスタイルでやったから最後はレベル差ありすぎて最初から70で手に入るミュウツーやホウオウルギアに頼りきりだったな。
それ以降はタイプバランス考えてパーティ増やして野生でレベル上げまくってたからあんまり苦戦しなかった。
学習装置強化されてからはそれが顕著になってジムや四天王のエースのレベルが手持ちの最低レベルと同じかそれ以下になるという事態がよく起きた。
あんなにアニメでは子どもっぽいと思ったサンムーンの作品だったけどゲームのストーリー難易度は普通に詰み要素多すぎるのよ...
サンムーンはZ技や仲間呼び(大体状態異常技持ち)などの初見殺し要素のみならず、御三家や道中でゲットできるポケモンも鈍足か素早いけど攻撃範囲が狭いなど癖のある面子ばかりで、技マシンも殿堂入り前はポンコツだらけと殺意に満ちていました。
正直、サンムーンの旅パで安定したのはバタフリーとミミッキュだけでした。
個人的には難易度が緩くなっていそうでむしろ凶悪だった思い出のファイアレッド・リーフグリーンですね
ディグダ族といい、ドガース族といい、ゴース族といい特性が凶悪すぎる😅
ゲーム自体ホワイトが初めてだったんだけど、御三家、御三猿、序盤ノーマル、序盤鳥、伝説が使いにくいものが多いのとジムの仕掛け、四天王、ラスボス強すぎて難易度高かったな
xyはズミのギャラドスがリュマイ積んで6タテしてきたのも今となってはいい思い出
初代ルビサファやエメラルド、早くSwitchでできるようになってほしい。それほど名作でした✨
ポケモンのストーリーはXYが一番好き
難易度面もだけどポケモンのストーリーで泣いたのXYが初めてだった
マイナーチェンジor続編が出なかったのが惜しい
次点でDPPt、
BW及びBW2も捨てがたい
サンムーン(ウルトラサンムーン含む)は難しすぎて挫折した
hgssはdpt usumはsm
で一気にレベルあげられたからある意味楽はできたけど…
svはとうとう縛られて仕方なく低レアレイド周回してました
剣盾以降のレベルの効率は異常
経験値が手持ち全員に入るようになってからかなり楽になったな
ダイパリメイクは納得。
久々にやった作品ってのもあるが、中盤のジムリーダー戦からちょくちょく苦戦を強いられて、全滅寸前まで行ったり、激戦の果てに回復アイテムが枯渇したり、終いにはシロナのガブリアスに全タテ食らったりもしたからなぁ…
(まぁ、連続でセルフ堪えるをやるとは思わなくてメタルクローで押してしまったのが失敗でもあったのだが。)
初見ウルトラネクロズマがどれだけヤバイか知ってる?
@@user-xe7xc5iq1wしらん
関係ないけど、次の完全新作のときは自由に着せ替えできる仕様であって欲しい
今作は学生っていう設定やからしょうがないんやけどね
でも今作みたいなどこででも着替えれるのは神
懐古厨で申し訳ないが、ゲームボーイのピカチュウ版の難易度が一番だ思う。初手ピカチュウ確定&道中のジムリーダーのレベル高すぎる件が厳しかったな。
エリカまでは進捗度から見ても使用ポケモンのレベル帯が妥当だったのに、キョウになった途端50手前まで上がるのはキツかった。
イワークやイシツブテはマンキーでしたっけ?
@@user-xe7xc5iq1wニドリーノのにどげりやぞ
更に終盤になるとナツメのフーディンがガチすぎる上、種族値が低いピカチュウのレベル上げもきつくなり、命中の低い雷に賭ける苦しい場面も増えてきます。
苦労してレベルを上げても四天王カンナの水ポケモン1匹倒すのが精一杯で、ほとんど忖度のないゲーム仕様ピカチュウの苦闘を体感させられました。
金銀はチコリータをあえて選んだ後、ほぼイシツブテ(ゴローン)無双してた記憶が
ポケモンに愛情注いでるシロナがミロカロスにかえんだま持たせてるのほんまに笑ったし泣いた
弱いポケモン最初だけ出してレベル上げたり秘伝技とかの程よい不自由感が好きだったから最近のポケモンあんまりハマらない…
ダイパのレベルインフレは初見時マジでキツかった覚えがある
普通にやってたら(バランスよく育ててたら)Lv55すら到達しないもん
着せ替えはXYが一番良かったな。
全体的には金銀とHGSSが好き。
一応ORASまで殆ど全て作品やったけどやっぱりBWのゲーチスのサザンドラは詰みかけたな~
ウルトラネクロズマはグソクムシャのであいがしらゾンビ戦法で何とか勝てましたね
ピカブイのストーリーの手持ちはピカチュウ版選んでHGSSのレッドの手持ちにしてたなぁ
剣盾はストーリーが⋯物足りなかった
HGSSのアカネのミルタンクは特性きもったまなのでゴーストタイプでも攻撃食らうというねw
金銀が好きだったなぁ。発売が延びて期待しまくってたけど、それに応えてくれるボリュームだった。
色ちがいや時間要素、なつき度などの新要素だけじゃなく、カントー上陸やレッドとのバトルという前作ファンを喜ばせる要素もあって、めちゃくちゃプレイしてた。
ただ、チコリータ選んだけど苦戦した覚えがない…。アカネのミルタンクも「ミルクのみ」1回されたくらい?
基本ごり押してレベルで殴ってた気がする。考えてやったことはイーブイに「かみつく」覚えさせてからエーフィにしんかさせたこと。
エーフィ・メガニウム・ヨルノズク(移動用)の3匹固定で小遣いと経験値稼ぎに四天王戦を延々周回してた思い出。
第3世代までと、XYくらいしかまともに遊んでないけど(剣盾は序盤で飽きた)
その中で1番キツかったのは金銀のシロガネ山のレッドだったなぁ。
1番苦戦した。
懐かしいなあ
金銀は当時台湾地震で発売が少し遅れたんだよね、,子供心によりワクワク感が湧いてた記憶ある
BWもすごいやりこんだ記憶ある、ストーリー良かったなあって
サンムーンのヌシまじで強かったなぁ特にヨワシ
ラランカス許さんラランカス許さん()
BDSPのシロナ、BW2のチャレンジモードぐらいの難易度が好き
剣盾はダンデだけぶっちぎりで強くてこりゃキバナでも相手にならない無敵のチャンピオンだわってなった思い出。
ウルトラネクロズマなんとかレベル上げて倒したけど友人がミミッキュ連れてばけのかわ→みちづれで倒してた…
効率的…
Usumはネクロもえぐい難易度だけどやっぱりヌシアブリボンがめちゃくちゃむずかったな
ネクロがやばいのは知ってたけどヌシはそこまでだろと思ってたら最後の最後でボコボコにされた
とりまきのポケモンもきつかった
あの純粋な日に戻りたい、、
1番最初に遊んだ作品がBW2でそれ以降のDS、3DS作品とHGSS、Ptは遊んだが、グラフィックもストーリーも出現ポケモンもBW2が1番好み。BWをやってなかったからストーリーで「2年前と同じだ」みたいな話はよくわかってなかったけど。
ウルトラサンムーンのウルトラネクロズマを初見でレベルも負けてるのに元気のかけら一回使っただけで被害が済んだ人。
うちの甥っ子(5歳)が剣盾は1人でクリア出来たのにピカブイはトキワの森から出れなくて詰んでた😂
ウルトラネクロズマ毒でなぶり殺しにしたの懐かしいなぁ
ウルトラネクロズマに正月の夜にようやく勝てた時の喜びは今でも覚えてる
どんなに縛りプレイしても殿堂入り出来るから縛りプレイしなくても良いようなゲームが出て欲しい
ウルトラムーンのウルトラネクロズマをアルセウス(コロコロの付録)でワンパンしてしまった思い出…
ウルトラネクロズマは全然勝てなくて、タスキ×がむしゃら→電光石火のコンボで倒したなぁ……
最近のポケモンがレベルが簡単に上がることになぜか残念な気分…
共感できますか?
世代以外のポケモンだけどゲームキューブのダークルギアはブースター進化とブラッキー進化で詰んだ覚えがある
ダイパリメイクのシロナ戦難しいって聞いてて楽しみにしてたのに、
トリトドンが懐き補正で耐えちゃってれいビ2発でカブ倒して勝った時凄い萎えた
あの機能オンオフ出来るようにしてくれねえかな
XYのパルファム宮殿でトリミアンを捕まえるやつできなくて詰んでた
シロガネ山レッドが強いって思える1番の要因はその作品内での他NPCとの平均レベル差だと思ってる。
例えばBDSPのシロナガブはレベル88で厳選個体、努力値振り、持ち物ありという化け物だけど、
そこに行くまでの四天王も同じような個体でパーティ組んでるからぶっ飛んで強いって感じがしない(ゴヨウのエルレイドでLv85)
それに比べてHGSSレッドは強化版なしでいきなりLv88のピカチュウを出すけど、これの次にレベルが高い他トレーナーのポケモンがグリーンのピジョットLv60(確か)だから、
格の違いをこれでもかって程体現してるわ
ホントこのいきなり高レベルのポケモンが出てくるっていうのがレッドの凄さを表してて好き
HGSSはジムリーダーやポケモンリーグに強化版があるけどそれすらワタルの最高レベル75が限界で、平均でもおよそ12ほど差が開かれてる
シロナの方が強いとか色々といわれてるけど、実際レッドだよなぁ…HGSSやってねぇプレイヤーが言ってんじゃねぇよって話だと思う
自分は金銀で絶望したわ
@@user-xe7xc5iq1w全部やってるけど断然リメイクシロナの方がつえーよ
レベルは同じでもステータスと技構成とAIが違いすぎる
ウルトラネクロズマはアシレーヌに先制の爪持たせて先制の爪発動してムーンフォース急所で一撃で倒した思い出。
今思うと凄い確率だったのではないかと思いました笑笑
補足ですがHGSSのレッドのピカチュウは電気玉持ってます
サンムーン主ポケモンきつかったアシマリ選ぶとラランテスで積む
しかもミミッキュのばけのかわ知らずに鋼Z使って終わった、ってなった記憶がある
本編ちゃうけどコロシアム系の立ち位置も気になるな
HGSSがポケモンデビューで当時6歳とかだったからアカネのミルタンクで泣き喚いて親困らせた記憶がある。
剣盾、レイド&ワイルドエリアでの戦闘を一度もしなかったけどヌルゲーだったのでBDSPに興奮した
BDSP、発売月は病院あって買えず次の月に買ったけど、「DPやってある程度知ってるし」て思ってやる前に配信者の動画を観たことを後悔した
ここまで魔改造されたシロナ達と完全初見で戦いたかった…(持ち物とか個体厳選とか知ってたからある程度対策して挑んでた)
フェアリーなかったからサザンドラまじでキツかった(泣
タスキで無理やり殴って倒したけど
ヌルゲーにならないように手持ちのポケモンのレベルを調整して、戦闘中は回復アイテムを使わないようにしてる。
ギリギリで勝った時が気持ち良い。
個人的にはBW2が1番難しかった印象がある(クリア後のアイリス含めて)。
何でかわからんけど何故かBW2だけ手持ち全死でゲームオーバーになること結構あった。
ブラックホワイト2とウルトラサンムーンがいちばん難しい。ブラックホワイト2はチャレンジモードがあるしウルトラサンムーンはヌシポケモンが強すぎるから一筋縄ではいかない
今久しぶりに始めからBW2(無印は失くした)やってるけどむずくね?なんかWi-Fiも繋がらないし(DSi)
まだやってないけど恐ろしさが分かります。1番弱かったのはヌシでした。
5世代と7世代は確かに難しかったな。
SVで第2世代ぶりにポケモンして狂うほど楽しかったし昔のもやってみようかなって思った。とくにBDBP。
ウルトラネクロズマはゾロアークのイリュージョンで勝ったな~、sm、usumはほんまに難しかったイメージある😅
ピカブイは色違いと旅したくて連鎖しまくってたらレベル上がりすぎてヌルゲーと化した…
ウルトラネクロズマは今のレベルじゃまともに戦って倒すのは無理と悟って、みちづれ覚えたゴース捕まえてポニ島で貰えるタスキ持たせて一発耐えからのみちづれで倒した。タマゴ技でみちづれ覚えるミミッキュならレベル1でもこれができるけど