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ハートの回復マークが出ているのが真獣神化か否かで回復量が変わる認識で良さそうですね
たけちょりがグロタンディーク素数みたいな扱いされてて草
全く同じこと思ったわ笑
にじゅっ%じゃなくにじっ%になってるの拘りを感じてすこ
コメント返信でも触れられてたね
これから真獣神化増えてスキルの設定ガバガバで荒れてきたら「稀に」「50%で」などの不確定スキルを乱発しそうだなあ
味方に触れる度に稀にランダムな敵に落雷みたいな茨木ssぽいの出そう。でも発生させてるのが打ったキャラで固定ならそこまでややこしくないのか。効果対象が味方の誰か分からない効果って案外少なそうだな。
ランダム落雷面白いけど事故りまくって神威みたいになりそう
一生たけちょりいじっててほしい笑
未だにたけちょりいじるの嬉しい
マジで関係なくてどうでもいいし今更気づいたんだけど、20を正しい読み方で読ませてるのめちゃくちゃいい(勝手にこの読みになるのかもしれないけど)
seikin「...どゆこと?」
ややこしいのはワールドじゃなくて素の仕様だね
敵配置が使い回しのクエストがどのぐらい増えたか検証お願いします🙏
ハートマークが浮かんでるのが実際に回復してるキャラでそれが真獣神化してるかどうかが判別ポイントなのね
理屈は分かるけど何で処理を別々にしてるんだろうか…?統一した方が楽じゃない?
ワールドが、と言うよりゲームの回復の仕様がややこしい
とりまこの人をデバッグ担当に雇おう
見る前 「どういうことや?」見てる途中 「どういうことや…?」見たあと 「どういうことy」
7:56ハートは超バラに取らせたほうがいいっていうのも仕様上こうなってるからなんですかね超バラも通常クエと個別HPクエで同じ挙動?
何故だろう?アシストスキルは真獣神化以外じゃなくて、獣神化と獣神化改に効果あると勘違いしてた
依頼なんですけどアジテーターの天使って何者なんですか?遅延とかもしないし…
赤い矢印を味方に合わせたら回復してくれる味方です
↑多分それは庭園4かと…?体力ない敵は敵として扱われないのか遅延とか受けないんですよね
@@replica3 あ、アジテーターって部分見てなかった、笑 アジテータの天使は右上の数字に沿って、ボールを拾って殴れば回復してくれる味方キャラだね。
一部の敵は状態異常無効の処理がかかってる基本的には詰み防止だけど、ナイトメアの吸収もできないのはちょっと辛いね
@@Sousuke-mw3wfそこは解ってると思うぞバルムンクSSで触れても遅延しないから敵じゃなくてヤクモノ扱いなんですかね?という疑問だと思うんだが
これに関しては予想通りだな受ける側に依存する
単純で整合性が取れてるやつをわざわざややこしいとか表現してて草なんよ
もうデバッガーとして雇うべき
途中までは理解できてたけどなんかもうわからなくなっちゃった
見る前→ややこしいんだ。よく調べるなぁ…見た後→何当たり前のこと言ってるんだろ…むしろみんなその解釈だったのでは?と、珍しくごむひもさんの解析的動画にクエスチョンマークが出たのであった
このアシスキって、超レザストも反映されるよね?
マギアよりこっち進化させたほうがいいんかな
どっちもしろ!
怪獣84号代行スマホを投げて攻撃
サンダルフォンみたいな服でカウシーディアやってそう
ややこしくて意識しながら立ち回れんよ
モンニューの時、全てのとか言ってなかったっけ広報担当に伝えられない仕様にすんなよ笑
バウンドヒールは当たったモンスターの形態での判定なのかな。まぁ正直どうでもいいや。
たけちょり数とは
回復される側とさせる側のモンスターが真獣神化であるかどうかで決まるということなのか・・・?
ハートの回復マークが出ているのが真獣神化か否かで回復量が変わる認識で良さそうですね
たけちょりがグロタンディーク素数みたいな扱いされてて草
全く同じこと思ったわ笑
にじゅっ%じゃなくにじっ%になってるの拘りを感じてすこ
コメント返信でも触れられてたね
これから真獣神化増えてスキルの設定ガバガバで荒れてきたら「稀に」「50%で」などの不確定スキルを乱発しそうだなあ
味方に触れる度に稀にランダムな敵に落雷みたいな茨木ssぽいの出そう。でも発生させてるのが打ったキャラで固定ならそこまでややこしくないのか。効果対象が味方の誰か分からない効果って案外少なそうだな。
ランダム落雷面白いけど事故りまくって神威みたいになりそう
一生たけちょりいじっててほしい笑
未だにたけちょりいじるの嬉しい
マジで関係なくてどうでもいいし今更気づいたんだけど、20を正しい読み方で読ませてるのめちゃくちゃいい(勝手にこの読みになるのかもしれないけど)
seikin「...どゆこと?」
ややこしいのはワールドじゃなくて素の仕様だね
敵配置が使い回しのクエストがどのぐらい増えたか検証お願いします🙏
ハートマークが浮かんでるのが実際に回復してるキャラで
それが真獣神化してるかどうかが判別ポイントなのね
理屈は分かるけど何で処理を別々にしてるんだろうか…?統一した方が楽じゃない?
ワールドが、と言うよりゲームの回復の仕様がややこしい
とりまこの人をデバッグ担当に雇おう
見る前 「どういうことや?」
見てる途中 「どういうことや…?」
見たあと 「どういうことy」
7:56
ハートは超バラに取らせたほうがいいっていうのも仕様上こうなってるからなんですかね
超バラも通常クエと個別HPクエで同じ挙動?
何故だろう?アシストスキルは真獣神化以外じゃなくて、獣神化と獣神化改に効果あると勘違いしてた
依頼なんですけど
アジテーターの天使って何者なんですか?
遅延とかもしないし…
赤い矢印を味方に合わせたら回復してくれる味方です
↑多分それは庭園4かと…?
体力ない敵は敵として扱われないのか遅延とか受けないんですよね
@@replica3 あ、アジテーターって部分見てなかった、笑 アジテータの天使は右上の数字に沿って、ボールを拾って殴れば回復してくれる味方キャラだね。
一部の敵は状態異常無効の処理がかかってる
基本的には詰み防止だけど、ナイトメアの吸収もできないのはちょっと辛いね
@@Sousuke-mw3wf
そこは解ってると思うぞ
バルムンクSSで触れても遅延しないから敵じゃなくてヤクモノ扱いなんですかね?という疑問だと思うんだが
これに関しては予想通りだな
受ける側に依存する
単純で整合性が取れてるやつをわざわざややこしいとか表現してて草なんよ
もうデバッガーとして雇うべき
途中までは理解できてたけどなんかもうわからなくなっちゃった
見る前→ややこしいんだ。よく調べるなぁ…
見た後→何当たり前のこと言ってるんだろ…むしろみんなその解釈だったのでは?
と、珍しくごむひもさんの解析的動画にクエスチョンマークが出たのであった
このアシスキって、超レザストも反映されるよね?
マギアよりこっち進化させたほうがいいんかな
どっちもしろ!
怪獣84号
代行スマホを投げて攻撃
サンダルフォンみたいな服でカウシーディアやってそう
ややこしくて意識しながら立ち回れんよ
モンニューの時、全てのとか言ってなかったっけ
広報担当に伝えられない仕様にすんなよ笑
バウンドヒールは当たったモンスターの形態での判定なのかな。まぁ正直どうでもいいや。
たけちょり数とは
回復される側とさせる側のモンスターが真獣神化であるかどうかで決まるということなのか・・・?