0:00 : introduction 1:30 : orques et gobelins 15:52 : guerriers du chaos 29:22 : hommes-bêtes 38:51 : roi des tombes 50:05 : conclusion Encore une analyse de qualité superieure ! Merci messieurs les viocs !
Petite précision suite au passage concernant les Machines de Guerre qui fuient : "Should a war machine ever Break and flee from combat, its crew will abandon it to be wrecked by the enemy and beat a hasty retreat. Treat the model as having been completely destroyed and remove it from play. Note that a war machine that loses a round of combat may Fall Back in Good Order or Give Ground as normal." Donc effectivement une machine peut céder du terrain et se replier en bon ordre, mais si elle prend la fuite elle est considérée comme détruite
Hello, Toujours sympa vos vidéos 😎 1/ Perso, j’aurai choisi pour les O&G une des unités à mouvement aléatoire, car pas de réaction à la charge !!! Très déroutant pour faire ses mouvements, il y a une zone à risque de 18’’ ! Un joueur ici les a spammé (squigs, gros squig behemoth, heros sur squig…) c’est très très bon. Et visuellement, que c’est cool ❤ 2/ pour les gdc, j’aime beaucoup les chiens du chaos, en colonne de marche et le commandement de 6, c’est pas mal pour gêner les unités qui vous embêtent. Indisciplinés, mais ca se rallie sur un malentendu, et encore mieux si il y a un cri de ralliement qui traine 😇 Et sinon j’aime bien la monture monstrueuse qui charge à 360 degrés 3/ pour les HB, très bon choix. Jouant HB en ce moment, depuis peu je ne joue plus le fétiche si pas de gros monstres en face. Soyons civils lol. Pour les DO, je dirai juste qu’une faiblesse est leur immu psycho qui les empêche de fuir une charge. Par ex un seigneur lame ogre… sinon c’est ❤ Le ghorghon c’est excellent. N’oublions pas aussi le razorgor qui est très bien aussi… Merci 😎😎
@@40kWARGAMERSTvhello Phil, Tout à fait. Indiscipliné t’empêche d’utiliser le commandement du général et la relance de la GB. Cri de ralliement permet à un personnage de designer une unité pour qu’elle tente de se rallier en sous-phase de commandement. 😎
"Heu bijour m'siou!".....on peut pas faire Necrotecte + Cohorte car on doit avoir une liste soit host royale soit culte Mortuaire , moi aussi j'aurais aimé !!....Mais la cav' tirailleur (faut voir sur table ) elle sort des parties pour 50 bales, personnes veut les gérer et se sont de bonnes unités sacrifices redirectrices et même des fois les chevaux y tuent un truc❤❤❤ .
9:20 Techniquement, tu as le sort Evil Sun Shinin de la Waaagh magic qui permet aux balistes de relancer s'ils font un 1 (et d'ajouter un PA). Donc fiabiliser un peu est possible, même si c'est pas le meilleur usage d'un shaman.
- Miam le boss orque noir sur char et ses loups escorteurs !! - Une machine de combat ne fuit pas exactement normalement; Déjà à seulement à 2D6-1 " (et les machines naines ayant pas "Résolu", elles ne fuient pas à 2D6-2), et une machine ne fuit pas si démoralisée (elle est détruite direct) - Sââââle le -2 pour Toucher sur la mégère! - Les déchus sont une super unité sur le papier (un peu trop d'ailleurs). Perso je sui moins séduit sur la table (j'en ai peint 50 en une journée, tous très convertis, et donc testés direct) . Déjà elles nécessitent donc des conversions, ou trouver les figs moches GW, ou le bon fichier stl (pas si facile). Les figs de guerriers du chaos avec leurs armes et bouliers ou état major, et sans conversion sont a proscrire, surtout vu le coté "trop facile à jouer" des déchus . Ensuite ca reste de l'ordre dispersé et pas du tirailleurs, qui fuient aucune charge, aucun état major, impétueux, et qui montent vite en pts à 19 pts la fig. Et pour la surprise du "rapide", rappelons qu'on doit se montrer ses listes de mobilisations avant le déploiement (règles p276), de bon aloi de marquer les règles spé sur sa liste... - Sympa de voir les rejetons dans cette vidéo ! Rejetons est une retraduction, comme Obstiné à la place de Tenace - Merci au maître de préciser que le Gorghon ne gobe pas une fig de son choix, erreur tentante pour le joueur HB! - Le scorpion est passé de 4 à 3 PV, heureusement car sinon..... Et merci à Phil de rappeler que les règles p 98 permettent de jouer avec les socles de ses armées telles qu'elles étaient avant TOW ! - et merci encore d'utiliser les termes VF
Hello, alors le necrotecte j adore cependant, avec le cd7 pour passer son ordre, on est pratiquement obligé de prendre une GB qui permettra de relancer un jet raté, pour ne pas se retrouver au moment crucial à ne pas avoir le bonus. Qu en pensez vous ? 😊
Je pense n avoir pas bien compris je croyais que l'armée d'infamie permettant de prendre les cohortes d'infanterie squelettes n'autorisait pas les necroteque
T'as tout à fait raison!!! Le poison est à donner avec un autre perso... Note que je me permets en plus de rappeler à la fin que c'est dans une armée spécifique XD Après, bon... Les armées RDT peuvent s'allier avec les armées d'infamie. Donc la combo est légale, mais tarrabiscotée :-)
@@40kWARGAMERSTv j'ai joué à Battle dans les années 90 et là je joue à Conquest. J'ai quand même acheté le gros bouquin et quelques figs pour faire grossir ma pile de la honte ;) mais j'hésite sur la faction à jouer... J'aime bien les peaux vertes et les Skavens.
0:00 : introduction
1:30 : orques et gobelins
15:52 : guerriers du chaos
29:22 : hommes-bêtes
38:51 : roi des tombes
50:05 : conclusion
Encore une analyse de qualité superieure ! Merci messieurs les viocs !
Merci c est cool 👍
Petite précision suite au passage concernant les Machines de Guerre qui fuient :
"Should a war machine ever Break and flee from combat, its crew will abandon it to be wrecked by the enemy and beat a hasty retreat. Treat the model as having been completely destroyed and remove it from play.
Note that a war machine that loses a round of combat may Fall Back in Good Order or Give Ground as normal."
Donc effectivement une machine peut céder du terrain et se replier en bon ordre, mais si elle prend la fuite elle est considérée comme détruite
Super précision ! Je l'aurais su sur ma dernière bataille, j'aurai gagné un tour!!! Merci à toi!
@@MisterCorback c'est la règle "We're not paid to fight", et c'est un sujet qui me passionne comme je joue exclusivement contre du Nain haha
@@anakin66 💯👍👍👍 Merci bcp anakin ;)
Vos analyses pour Warhammer The Old World sont un régal, un grand bravo !
Merci à toi Bob ;)
Excellent. Il faut les Legacy maintenant ! Sivouplé.
Normalement semaine prochaine ... ;)
Hello,
Toujours sympa vos vidéos 😎
1/ Perso, j’aurai choisi pour les O&G une des unités à mouvement aléatoire, car pas de réaction à la charge !!! Très déroutant pour faire ses mouvements, il y a une zone à risque de 18’’ ! Un joueur ici les a spammé (squigs, gros squig behemoth, heros sur squig…) c’est très très bon. Et visuellement, que c’est cool ❤
2/ pour les gdc, j’aime beaucoup les chiens du chaos, en colonne de marche et le commandement de 6, c’est pas mal pour gêner les unités qui vous embêtent. Indisciplinés, mais ca se rallie sur un malentendu, et encore mieux si il y a un cri de ralliement qui traine 😇
Et sinon j’aime bien la monture monstrueuse qui charge à 360 degrés
3/ pour les HB, très bon choix. Jouant HB en ce moment, depuis peu je ne joue plus le fétiche si pas de gros monstres en face. Soyons civils lol.
Pour les DO, je dirai juste qu’une faiblesse est leur immu psycho qui les empêche de fuir une charge. Par ex un seigneur lame ogre… sinon c’est ❤
Le ghorghon c’est excellent. N’oublions pas aussi le razorgor qui est très bien aussi…
Merci 😎😎
le cri de ralliement fonctionne sur les bêtes de guerre Indisciplinées ?
@@40kWARGAMERSTvhello Phil,
Tout à fait.
Indiscipliné t’empêche d’utiliser le commandement du général et la relance de la GB.
Cri de ralliement permet à un personnage de designer une unité pour qu’elle tente de se rallier en sous-phase de commandement.
😎
@@JulienBourjault Cool merci pour la précision ;)
"Heu bijour m'siou!".....on peut pas faire Necrotecte + Cohorte car on doit avoir une liste soit host royale soit culte Mortuaire , moi aussi j'aurais aimé !!....Mais la cav' tirailleur (faut voir sur table ) elle sort des parties pour 50 bales, personnes veut les gérer et se sont de bonnes unités sacrifices redirectrices et même des fois les chevaux y tuent un truc❤❤❤ .
Merci bcp Taloche, pour ces précisions ;)
9:20 Techniquement, tu as le sort Evil Sun Shinin de la Waaagh magic qui permet aux balistes de relancer s'ils font un 1 (et d'ajouter un PA). Donc fiabiliser un peu est possible, même si c'est pas le meilleur usage d'un shaman.
C est pas faux ;)
@@40kWARGAMERSTv C'est "fiabiliser" que vous avez pas compris?
@@treasureisland3809
Alors ça c'est drôle, sur les élus de khorne j'en suis revenu également je cesse la frénésie. J'aime d'ailleurs nurgle et slannesh sur eux
Merci pour ton avis ;)
Merci de nous faire des vidéos sur old World.
Avec plaisir ;) (n hésite pas à partager )
Top
Merci bcp !
Top - enfin le livre des gentils
Merci les gars c'était top !!😊
Merci à toi ;)
Vidéo toujours au top, dans la bonne humeur et avec des tas de réflexions qui me font marrer à chaque fois ^^
🤣🤣Merci c est cool ;)
- Miam le boss orque noir sur char et ses loups escorteurs !!
- Une machine de combat ne fuit pas exactement normalement; Déjà à seulement à 2D6-1 " (et les machines naines ayant pas "Résolu", elles ne fuient pas à 2D6-2), et une machine ne fuit pas si démoralisée (elle est détruite direct)
- Sââââle le -2 pour Toucher sur la mégère!
- Les déchus sont une super unité sur le papier (un peu trop d'ailleurs). Perso je sui moins séduit sur la table (j'en ai peint 50 en une journée, tous très convertis, et donc testés direct) . Déjà elles nécessitent donc des conversions, ou trouver les figs moches GW, ou le bon fichier stl (pas si facile). Les figs de guerriers du chaos avec leurs armes et bouliers ou état major, et sans conversion sont a proscrire, surtout vu le coté "trop facile à jouer" des déchus . Ensuite ca reste de l'ordre dispersé et pas du tirailleurs, qui fuient aucune charge, aucun état major, impétueux, et qui montent vite en pts à 19 pts la fig.
Et pour la surprise du "rapide", rappelons qu'on doit se montrer ses listes de mobilisations avant le déploiement (règles p276), de bon aloi de marquer les règles spé sur sa liste...
- Sympa de voir les rejetons dans cette vidéo ! Rejetons est une retraduction, comme Obstiné à la place de Tenace
- Merci au maître de préciser que le Gorghon ne gobe pas une fig de son choix, erreur tentante pour le joueur HB!
- Le scorpion est passé de 4 à 3 PV, heureusement car sinon..... Et merci à Phil de rappeler que les règles p 98 permettent de jouer avec les socles de ses armées telles qu'elles étaient avant TOW !
- et merci encore d'utiliser les termes VF
MErci Archidiacre JB ;)
Merci pour ces vidéos toujours au top !
Merci bcp ;)
Joueur orc présent !
Ahhhhh !!!! ..... Waaggghhhh !
Le necrotecte je ne suis vraiment pas sûr. Il faut réussir un test de CO à 7 pour que son aptitude fonctionne.
C est une question sur la regle ou sur le fait qu il soit dans le top 3 ?
Super vidéo ! Comment vous conseillez de les équiper les Dragon Ogres ?
Merci bcp ;)
Franchement test par toi meme .. dans tous les cas ce sera bon ;)
❤
😉
Hello, alors le necrotecte j adore cependant, avec le cd7 pour passer son ordre, on est pratiquement obligé de prendre une GB qui permettra de relancer un jet raté, pour ne pas se retrouver au moment crucial à ne pas avoir le bonus. Qu en pensez vous ? 😊
La chagatte ! Elle est là ...... ou pas ... ^^
Vous êtes sur de ça sur les cohortes de squelettes ? On peut les placer de sorte qu'il y ait un max de tir comme dans votre exemple de colonne de 10 ?
Techniquement oui ... pares c est un peu de l optimisation ... mai sc est comme ca qu on gagne des guerres !! ^^ 🤣
Ha! Enfin les vrais bonhommes ! 😂
😅😅😅😅
Merci. 👍
Merci à toi ;)
Merci
Merci à toi ;)
👍
D'ailleurs j'y pense les twinsouls aos font de parfaits déchus du chaos
👌
Mais bien sûr qu’on s’en fou pas de Lofo… 😁🥰
Et si on veut une armée de squelettes peaux vertes.... Pn fait comment ?
On demande a Manu ^^ Le vert c est son truc ^^
Je pense n avoir pas bien compris je croyais que l'armée d'infamie permettant de prendre les cohortes d'infanterie squelettes n'autorisait pas les necroteque
Ahhh ? A voir ? Mister Corbak .?
T'as tout à fait raison!!! Le poison est à donner avec un autre perso... Note que je me permets en plus de rappeler à la fin que c'est dans une armée spécifique XD
Après, bon... Les armées RDT peuvent s'allier avec les armées d'infamie. Donc la combo est légale, mais tarrabiscotée :-)
@@MisterCorback Sinon le chef de régiment de la cohorte peut prendre 30 points d'objets magiques, soit le prix de l'amulette donnant le poison 😉
@@MisterCorback 🤣🤣🤣 C est un strike !!!
@@chogoris4989 ouai, c'est ce que je suis arrivé à faire sur ma theory-list. Le problème, c'est qu'un champion squelette... Ça meurt vite...
La mégère troll peut être intégrée dans quel type d'unité ? Des trolls obligatoirement ?
C'est un Béhémoth, elle se déplace seule comme un Géant :-)
@@MisterCorback merci ! Je n'ai pas lu les règles encore mais le jeu me fait de l'œil.
@@charlesiswatching5287 Fonce ! tu ne seras pas décu ;)
@@40kWARGAMERSTv j'ai joué à Battle dans les années 90 et là je joue à Conquest. J'ai quand même acheté le gros bouquin et quelques figs pour faire grossir ma pile de la honte ;) mais j'hésite sur la faction à jouer... J'aime bien les peaux vertes et les Skavens.
Et l'Empire.
je n ai pas la megere trollesse dans mon horde sauvage ? ça sort d ou ??
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Merci bcp ;)