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3Dワールドをマリメ2で平面に落とし込んだの何気に結構すごいと思ってる
確蟹
だけど3Dは3Dになってほしかったな
@@yosshi310 分かる
マリメ内で共通して使用できる要素がある程度少ないものの、基礎の部分を共有してるからこそ同じゲーム内でしっかり動かせてる所もあると思うんで、2Dと3Dを1ソフトに共存させようとするとお互いの要素を詰め込む関係でボリューム減っちゃいそうですからねやるならマリオメーカー3Dとして1・2とは全く違うものでしょうか (3D作品ごとに操作やギミックがかなり違うので1・2ほどの複数シリーズ実装は難しそうですが…)
@@user-wr7fe3fn1u3D作品だったら、ワンチャン64あってほしいw
本当に驚くべきことはマリオ本編のほとんどがSwitchで遊べること
遊べないのはDSと3DS系のやつとゲームボーイ系ですよね?
@@user-ke3qs8cv6q あとwil版Newスーマリ
あれ?3dsもあったら大体コンプできそう
それな
@Mine Vindi ステージの内容とか全然ちがうで
原作からマリメに入った人が驚いた事ブルがいないせいで昔の動画で見るような全自動マリオがうまく再現できない
私がそういうコース作る時はブンブンで代用してます
@@キノコ酢 多分、様々な行動パターンがあるために再現出来ずメーカーには出られなかったのでしょう。
ブンブンも踏んだ時の音の再現にしか使えないもんな...せめて突進、アメフト、野球の動きくらいのブル欲しかった
色違いブルで3種類は行けそうだよな。というか種類が多すぎる
@@satty3097 全自動だとやっぱニコニコ組曲が凄かった。マリメで再現したい。
原作プレイ→マリメ2勢だとほぼ真逆のことで驚くことになるんよなぁ…
全くその通りである
@@game_human03 結構色んなとこいるな
キノピコ!?誰だこいつ!?的な
@@space-0219 どちらかというとドットのドッスンの表情が変わるのがめちゃくちゃ新鮮でした
@@MK-uy5mf ドッスン「チラッ」
BGMに合わせて敵が踊るの好きなんだよなぁ踏むタイミングがズレてダメージ受けるけど
DSに慣れてるとドッスンに乗れること自体が衝撃だった
マリメだけじゃなくてやったことある作品とない作品のギャップで驚く人たくさんいると思う
3Dワールド水中の敵とかびっくり
2:22 サバの味噌煮
「コクッパ」という名前でインプットされちゃってるから、未だに「クッパ7人衆」という呼び方に慣れない……
2:16 プロペラレアアイテムなのにムササビより弱いという
プ、プロペラは縦に強いから…
@@ayuks4545 大スピンジャンプできるやんしかも空中ジャンプ(?)も
でも使ってて楽しいのはプロペラ
ま、まあムササビの方があとに出たから...
wii版では(ムササビがなかったし)プロペラがメインでそんなにレア感なかった気がする
3:20ここで裏に落ちるの懐かしすぎる…1-3辺りでも行けたよね
1-3で裏落ちしたまま進むと笛が手に入ります当時の子供たちにとっては常識でした改めて見ると、よくこんなの気付くなと思いますが😅
初代マリオのジャンプ台のタイミングの難しさは尋常で無い…
分かる
逆にマリメで妙に上手くいって「俺めっちゃ上手いやんけ」と思っていました。
細かいですけど尋常でないor尋常じゃないですよ。尋常ではないって言うと全く問題ない的な意味になっちゃいます。返信を見る限り難しいようですから、編集して直した方がいいかと······
ぬっ て少しだけ跳ねてよく穴に落ちるwしかもあれで当時はファミコンのコントローラーだからなおさら難しいでしょうねw
マリオ2の4-1、あそこのジャンプ台がどうしてもダメで数年間投げた。
マリオワールド初心者「鍵って持つのか…面倒だな」マリオワールドプレイ済みマリオメーカー初心者「ガリガリスピンできないのかよ」マリオワールドRTA勢「鍵はブロック増殖バグ、羽錬金に使う物」
羽錬金笑笑
でい○いさん
4:30 原作からやってたのに知らなかった()
ねw自分も
0:14これ知らなかったから、実況とか見てて「何でスピンしないんだろう」って疑問に思う時があった
わかる
知らないから
2:02 こっちみんな
4:06 小さい頃ふざけて地蔵で入ったら詰んだ思い出
ダメージは一切受けなくなるけど土管に入れないという罠…
一応スーパーこのはとれば解除できるけどね
初代からマリメやったらヌルヌル動く画面に慣れない…
初代マリオのジャンプ台の飛ぶ高さが絶妙に怖い
原作から入った人は逆にマリメ特有の要素にびっくりしますよね
これは本当に驚くと思ったネタが盛りだくさん。確かにマリオメーカー民は原作をやったら驚く。
でもそれってあなたの感想ですよね?()
@@castella777 この動画は感想まとめた動画な上にそもそもコメント欄は感想を書くところだと僕は思うので、別にそんなコメントしなくていいと思うのですがどうでしょう?
@@SS-ig4ms ()の意味を理解頂けていますでしょうか
@@castella777 何つけても不快に思う人はいるだろうからコメント消してねー
@@supercontinue2 謎の強要草あと今のところ不快に思ってる人はいないらしいですよ
他にはカキボーがターンする時だけ下を向くフィッシュボーンの目が光るカロン復活の時に目が光るパタメットが赤い3のルドウィッグが重量級とかかな?
ほんとフィッシュボーンの目が光ってないと安物感すごい
@@Mari-wtg ハナちゃんの目を懐中電灯化する前にやることあるだろ...
空中で透明土管に入れる
マグナムキラーの横幅が短い。(マリオメーカー2)カロンは上から叩いても倒せない(マリオメーカー2)
・クッパがハンマーを投げてくる(1・2)・砲台なしにキラーがランダムに飛んでくる(1・2)・パックンフラワーが二色ある(2・3)・ファイアバーじゃなくてクッキー(3)・音符ブロックが隠れてる 色付きに至ってはボーナスステージへ(3)この辺もですかねぇ
マリオ3のゴールに1upパネルが追加されてるとかもかな?
キラーがランダムに飛んでくるのってワールドのバニラドームコース4にもあった気がする
スーパーマリオワールド関連だとミスらない限りヨッシーを持ち越せるのも意外と驚く人多いと思う
0:52 ここ見てつぅばさしか思い出さなかった
初代マリオの謎の操作性の悪さ何故かわからないけど、絶対踏めると思った敵で死ぬことが多い
4:53 落ちルイージ
確かここ下地面あるよ
寒っ
@@fpt-yw5oc 助かルイージ
@@WrecKing_K_Rool Your weluigi どう致しましてとルイージ繋げるとするとこれしか無くない?
5:45NewマリオUのちびヨッシーも似たようなことアルヨ
VTR見ながら「あーこれは多分このことだなw」って考えながら見るの面白すぎわろたというか、そう思いながら見ると面白いように出来てる
1:11ワールドの原作だとPスイッチ持てた
なんなら重ねて2個持てるし蔦登りながら運べた
水中で踏める敵がいるとは思わなかったw
げっそーって踏めなかったっけ?あれ、地上だけかな
@@housedust219 地上だけです
@@MEIWEZA--- 教えてくれてありがと
最新作ではできるようです!
メーカーでガリガリ踏んでショートカットしようとしたら奈落にすりぬけていった
マリオワールドのゴール演出が好きだからかマリメの物は物足りなく感じてしまうな
マリオメーカー2からマリオをやり始めた人もいるんだなぁ。てか3Dワールドに関しては本当に3Dで作れたら容量がすごい事に...
@Hikakin AV一瞬本人かと思ってしまったので本人に謝ってくるわ
Fortniteのクリエみたいに作れるシステムにしたら少しは簡単に作れそう
0:44 そっからかよw確かにw
ペンギンは神アイテムなのにプロペラくん…君は……
ヨッシーが食べた甲羅の色で炎、砂埃、羽と、効果が変わるとか黄色ノコノコがぐるぐる突進してきて、ヨッシーで食べるとオールマイティーとか
原作先にやってマリオメーカーを後に知った身だけど、ワールドでコウラ4色にそれぞれ性質があるのはランクインしてるかなって思ったのに、無かったのが意外w
黄色い甲羅がバグってるのか仕様なのか分からないけど倒せなくて怖かった思い出
黄色甲羅にハダカノコノコが戻ると無敵ノコノコになるんですよね。ヨッシーに口に含むイガイ処理法がなかったような。(無敵ノコノコを含んだヨッシーは飛翔、地震、ファイア射出の全てが使えるようになるので最強のヨッシーと化す)
それ、コメントしようと思ってたけど文字数長くなるからやめましたwマリオメーカーにも出てきたらスピランやトロールで賑わいそう😆
@@黒蜜パンダ 普通に踏んでもシトッと弾かれてしまうんですが、スピンジャンプだと普通のコウラと同じように踏みつぶせます。また、コウラやクリボンを投げ当ててもOK。
@@Robnut スピンジャンプで倒せるかどうか忘れてしまったので書いてなかっただけです。補足ありがとうございます。
4:44 マリオワールドのリメイクであるスーパーマリオアドバンス2ではルイージ本来の姿になってます。
BGMに合わせて敵が踊るのめっちゃ好き
飛びつきとヒップドロップが逆だから序盤で奈落落ちまくった()
_人人人人人_ > 35とは <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y ̄
ホントだ。35ってなんや⁉︎
桜井氏がスマブラWiiUの発売に合わせて投稿した「スマブラWiiUがスゴい50の理由」という動画で50を大きく超えて紹介していたことが元ネタかと
なるほど。だからオーバーしてるのね
35周年だからじゃね(てきとう)
35とは35である(?)
1やった時に特殊アイテムがドングリじゃないのは驚いた。そのあと2のバージョン3.0で復活したね。
スーパーマリオワールドはクッパも全然違うんだよね
マリオワールドやった後にマリオメーカーやるとガリガリをスピンで踏めると勘違いしちゃいます
床屋のクルクルバーみたいな中間で「?」は草w今考えたらカービィの謎の棒みたいなのも多いな
逆にマリメのマリオワールドスキン中間見て「なんでワールドのクルクルバー的なグラフィックしになかったんだよー!」と思った民です()
ちなみに昔は「コクッパ七人衆」はクッパの子供って設定だったんですよ…クッパJrの登場でいつの間にか「手下」って設定になりましたが。
音に合わせて踊る奴はマリメにもあって欲しかったな…
共感…それが無いと「ファッ♪」の意味が無いと言うか…
でも踊ったら踊ったでジャンプのタイミングズレてめんどくさい・・・
踊られたらタイミングがズレちゃうから仕方ない音楽コースやスピラン等はズレられたら困るし
@@star-wv9jk スターさんもっと考えて下さい💢それだったら作る内容に応じて踊るか踊らないか設定出来るようにすれば良いじゃ無いですか💢
@@user-haruyoshi-shiribato_mania 後貴方はめんどくさいとかうるさいです💢それなら他のゲームで覚えたジャンプのタイミングを考えれば良いじゃないですか💢分からない人は一生懸命特訓すれば良いのよ💢💢
初代の仕様は大抵の要素がマリオメーカー関係なしにわりと驚いちゃうよね私はNewスーパーマリオブラザーズの後に初代をやって驚いた民です
3:20チビでしゃがめないのもそうだが裏世界もなかなかだろ
ドッスンが無表情のとしゃがめないってマリメもやんって思ったけどあれマリメ1だけだったわ
レミーの玉ってマリオ3だとあたり判定あるんですよね
ワールドの幽霊船の雰囲気素晴らしかった
2:20wiiではプロペラキノコまわってたのに、Uでは回らなくなりましたよね
6:12 めっちゃわかるw久しぶりに友達とマリオUした時「中間デカッ!?」ってずっと言ってたw
ちゃんと35個見つけてるところ好感度もてるわと思ったらそれ以上あったわ
1:18 そっち!?一瞬マグナムキラーが砲台から出てる方に驚いたのかと思ったw
いや、横幅が長いんじゃなくて?
3Dワールドなら3-汽車とかでたまーに砲台からマグナムするよ
×35のこと◯37のこと
4:36いやNewマリやったことあるひとも驚くで
その38 なにこのギミック!?なにこの敵!?その39 なんかマリオとかのデザインや彩度違くね?その40 こんな作品まであるの!?その41 やっぱりマリオはすげぇや!
動画を見返させるテクニックですね。
1:26 そもそもこのキャラが出てくることに驚きそう
35+諸々のことだったとは…
1:10 スーパーマリオワールドも持てないことにされてて草
持てるん?
原作からマリメ勢、ガリガリにスピンジャンプは絶対通る道
5:35太陽は2面と8面だけだよね?
35の事 6:13 36、、、ん?
確かにマリメが出た当時って「キノピコ」とか言う謎の存在にみんなビックリしてたな
キノピコ自体はマリオパーティ等で出番はありましたけどね。
キノピコの初登場は2003年のマリオカートダブルダッシュ!でその後いろいろなゲームに登場しています。最近はマリオメーカー2やニューマリUDX、などで登場していて割と優遇されています。
キノピオ隊長といいマリルイRPGといい最近復活し初めてなんか嬉しい。
マリメ未プレイだけど、最近の3Dマリオも未プレイだから最近のマリオ進化し過ぎて驚いてる。
いつか本当に3Dのマリオも作ってみたいよね
マリオ64改造すればいいじゃん
えええ
マリオワールドではPスイッチは持てますよ
マリオメーカーで太陽を甲羅で倒せるから原作やって甲羅ぶつけて倒せなくてバグかな?って思ってたw
補足説明などなど0:03 マリメだけでなくマリオ3以降から入った人は最初は困惑する(NEWマリオDSは条件を満たすと左スクロール不可にできる)0:13 マリメではガリガリやバブルはスピンで踏めない、更に原作(とマリメ1)では工夫をすると物を持ったままスピンできる0:28 Pダッシュ中は残り時間のカウントが遅くなるおまけつき(特にFC版)0:52 原作のPバルーンの挙動はゆっくりと浮かび上がり、一定時間が経つと効き目が切れるもの1:03 本編でPスイッチが持ち運び可なのはMWぐらいだったりする1:33 NES版、リメイク版マリオ3なら今と同様の仕様2:04 ドッスンが表情豊かになるのはMWから2:11 前作マリオWiiでは標準アイテムだった(ペンギンスーツも)2:25 原作でも沈没船ステージはラムネ海溝の沈没船だけ(そもそもMWには飛行船ステージがない)2:43 雲に乗れるのはMWから3:05 この青ヨッシーがかなりのチート性能(甲羅を頬張るだけで空を飛べる)3:15 前作マリメ1もチビ状態でしゃがめなかった3:39 初代及び2の水中面以外の水と溶岩は背景扱いだった3:45 原作ではプンプンブロック(叩いて中身が空のブロック)が変化する3:55 原作では5−3にしか靴は登場しない4:08 POWブロックに限らずブロック系は担いで持つ(マリオWiiも同様)4:17 ゴールバーが頂点の時に触れるとゴールスター50+3UP(タイミングはかなりシビア)4:44 マリコレ同時収録版(SNESのみ)とGBA版は専用グラフィック(それぞれ違う、マリメ2は前者ベース)5:07 1ブロック分のジャンプ台はMWから5:19 中間ポイント(通過式はこれが初めてだったりする)5:27 太陽の出番はW2-砂漠とW8-2の2つのみ5:42 チートで無理矢理入ってもBGMは変化しない
1:10スーパーマリオワールドではPスイッチ持てますねw
スピンジャンプした後に敵を踏むと、敵を踏んだ後のジャンプが出来ない。(ドラボン以外)SMW 土管に入る時、マリオが正面を向くSMB3,SMW ゴールバーの点数が細かい(そしててっぺんが取りにくくて3UPのボーナス50)SMWゴールバーの星がボーナス用SMW水中のキラーみたいなやつ(ドーピード)が踏めないSMW,NSMBUドラゴンコイン、スターコイン、グリーンスター なにそれSMW,NSMBU、SM3DWブレーキすると変な音がするSMB3ゴールパネルは残機を増やすものSMB3赤ヨッシーがなんか違うSMWヨッシーでメットを食べるとそのまま飲み込むSMW竜巻に顔が無いSMB3Pスイッチで変えたコインがクルクル回らないSMB3ヨッシーでコインが食べられないSMWクッパの攻撃方法が違うSMB、SMW,NSMBUジュゲムの雲の乗り方がわからないSMWファイアパックンが(ファイアピーパックン)なにか違うSMWジュゲム・カメック「何度でも蘇るさ」SMB、SMW靴の乗り方がわからないSMB3
ヨッシーいた
スターの方は無理だった。
返信ありがと
@@user-haruyoshi-shiribato_mania おーい
@@user-cp7nz1hn1y 何すか~
逆にSFCまでしか触ってない自分は色々と変わってて驚く、ジュゲムの雲って乗れるんですねー
Uでキラー同士がぶつかるとずれる
キュリィッ!
なるほど!35は37って読むんですね!()
わかりみしかない
Bダッシュだと思ったらYダッシュだった
1-3の足場が下から上にすり抜けれないスーパーマリオ35やってて一番びっくりした
初代のやつで、敵を踏んだとき大ジャンプできなかったのが驚いた
「カエルで物を持っても水上を走れない」が無かった。
原作だったら走幅跳びのほうが早いとかも有名
青ヨッシーが最強だった理由…何食べても空飛べるから
newマリオU原作のOh, Yeah!が好き。(元はnewマリオWiiだけど)
5:22 のあれ中間ポインティングだよ。
初代のジャンプ台はマリメ1のβ版みたいなのではそのままだったんだよね
キャラマリオでは見られますね
「奥行きがある」は卑怯だと思う
奥行きがあるはさすがに草
スピンジャンプの強さは異常
青いヨッシーにはお世話になった
マリオブラザーズ1、2の水がフェイクなのは、スーパーマリオワールド(1990年)からスーパーマリオコレクション(1993年)に入った僕も驚きました。
4:44 GOルイージ
マリオワールドの原作はPスイッチ持てますよ
全部あるある過ぎる!
何気に凄いのはマリメの原作全部switchで遊べること
逆にテレサやバブルやガリガリがスピンで踏めなかったのに驚いたな。
古い世代の俺にしてみれば当たり前でもマリオメーカー2から原作やるとビックリすることあるんだなと納得した😂
1〜2・初代マリオには思ってる10倍くらい苦戦・敵踏んで高くジャンプできない3・「大変大変、王様がこんな姿に変えられたよ!」←王様の存在・しっぽマリオで飛ぶには長押しじゃなく連打・ハンマーマリオ超つええ、テレサやドッスンもワンパンできる加減がわかりづらくて当たりにくいけど4(ワールド)・コクッパの倒し方(3回踏んづけの他に溶岩相撲と土管叩き)・マントマリオも結構つええ、大概の敵は蹴散らせるここまで全部・昔のソフト特有の「THE END」の画面で止まってやり直せない
マリオワールド原作のクッパ好きだった
3Dワールドをマリメ2で平面に落とし込んだの何気に結構すごいと思ってる
確蟹
だけど3Dは3Dになってほしかったな
@@yosshi310 分かる
マリメ内で共通して使用できる要素がある程度少ないものの、基礎の部分を共有してるからこそ同じゲーム内でしっかり動かせてる所もあると思うんで、
2Dと3Dを1ソフトに共存させようとするとお互いの要素を詰め込む関係でボリューム減っちゃいそうですからね
やるならマリオメーカー3Dとして1・2とは全く違うものでしょうか (3D作品ごとに操作やギミックがかなり違うので1・2ほどの複数シリーズ実装は難しそうですが…)
@@user-wr7fe3fn1u3D作品だったら、ワンチャン64あってほしいw
本当に驚くべきことはマリオ本編のほとんどがSwitchで遊べること
遊べないのはDSと3DS系のやつとゲームボーイ系ですよね?
@@user-ke3qs8cv6q
あとwil版Newスーマリ
あれ?3dsもあったら大体コンプできそう
それな
@Mine Vindi ステージの内容とか全然ちがうで
原作からマリメに入った人が驚いた事
ブルがいないせいで昔の動画で見るような全自動マリオがうまく再現できない
私がそういうコース作る時はブンブンで代用してます
@@キノコ酢
多分、様々な行動パターンがあるために再現出来ずメーカーには出られなかったのでしょう。
ブンブンも踏んだ時の音の再現にしか使えないもんな...
せめて突進、アメフト、野球の動きくらいのブル欲しかった
色違いブルで3種類は行けそうだよな。というか種類が多すぎる
@@satty3097 全自動だとやっぱニコニコ組曲が凄かった。マリメで再現したい。
原作プレイ→マリメ2勢だとほぼ真逆のことで驚くことになるんよなぁ…
全くその通りである
@@game_human03 結構色んなとこいるな
キノピコ!?誰だこいつ!?的な
@@space-0219
どちらかというとドットのドッスンの表情が変わるのがめちゃくちゃ新鮮でした
@@MK-uy5mf ドッスン「チラッ」
BGMに合わせて敵が踊るの好きなんだよなぁ
踏むタイミングがズレてダメージ受けるけど
DSに慣れてるとドッスンに乗れること自体が衝撃だった
マリメだけじゃなくてやったことある作品とない作品のギャップで驚く人たくさんいると思う
3Dワールド水中の敵とかびっくり
2:22 サバの味噌煮
「コクッパ」という名前でインプットされちゃってるから、未だに「クッパ7人衆」という呼び方に慣れない……
2:16 プロペラレアアイテムなのにムササビより弱いという
プ、プロペラは縦に強いから…
@@ayuks4545
大スピンジャンプできるやん
しかも空中ジャンプ(?)も
でも使ってて楽しいのはプロペラ
ま、まあムササビの方があとに出たから...
wii版では(ムササビがなかったし)プロペラがメインでそんなにレア感なかった気がする
3:20
ここで裏に落ちるの懐かしすぎる…
1-3辺りでも行けたよね
1-3で裏落ちしたまま進むと笛が手に入ります
当時の子供たちにとっては常識でした
改めて見ると、よくこんなの気付くなと思いますが😅
初代マリオのジャンプ台のタイミングの難しさは尋常で無い…
分かる
逆にマリメで妙に上手くいって「俺めっちゃ上手いやんけ」と思っていました。
細かいですけど尋常でないor尋常じゃないですよ。尋常ではないって言うと全く問題ない的な意味になっちゃいます。返信を見る限り難しいようですから、編集して直した方がいいかと······
ぬっ て少しだけ跳ねてよく穴に落ちるw
しかもあれで当時はファミコンのコントローラーだからなおさら難しいでしょうねw
マリオ2の4-1、あそこのジャンプ台がどうしてもダメで数年間投げた。
マリオワールド初心者
「鍵って持つのか…面倒だな」
マリオワールドプレイ済みマリオメーカー初心者
「ガリガリスピンできないのかよ」
マリオワールドRTA勢
「鍵はブロック増殖バグ、羽錬金に使う物」
羽錬金笑笑
でい○いさん
4:30 原作からやってたのに知らなかった()
ねw
自分も
0:14
これ知らなかったから、実況とか見てて「何でスピンしないんだろう」って疑問に思う時があった
わかる
知らないから
2:02 こっちみんな
4:06 小さい頃ふざけて地蔵で入ったら詰んだ思い出
ダメージは一切受けなくなるけど土管に入れないという罠…
一応スーパーこのはとれば解除できるけどね
初代からマリメやったらヌルヌル動く画面に慣れない…
初代マリオのジャンプ台の
飛ぶ高さが絶妙に怖い
原作から入った人は逆にマリメ特有の要素にびっくりしますよね
これは本当に驚くと思ったネタが盛りだくさん。確かにマリオメーカー民は原作をやったら驚く。
でもそれってあなたの感想ですよね?()
@@castella777 この動画は感想まとめた動画な上にそもそもコメント欄は感想を書くところだと僕は思うので、別にそんなコメントしなくていいと思うのですがどうでしょう?
@@SS-ig4ms ()の意味を理解頂けていますでしょうか
@@castella777 何つけても不快に思う人はいるだろうからコメント消してねー
@@supercontinue2 謎の強要草
あと今のところ不快に思ってる人はいないらしいですよ
他には
カキボーがターンする時だけ下を向く
フィッシュボーンの目が光る
カロン復活の時に目が光る
パタメットが赤い
3のルドウィッグが重量級
とかかな?
ほんとフィッシュボーンの目が光ってないと安物感すごい
@@Mari-wtg ハナちゃんの目を懐中電灯化する前にやることあるだろ...
空中で透明土管に入れる
マグナムキラーの横幅が短い。
(マリオメーカー2)
カロンは上から叩いても倒せない
(マリオメーカー2)
・クッパがハンマーを投げてくる(1・2)
・砲台なしにキラーがランダムに飛んでくる(1・2)
・パックンフラワーが二色ある(2・3)
・ファイアバーじゃなくてクッキー(3)
・音符ブロックが隠れてる 色付きに至ってはボーナスステージへ(3)
この辺もですかねぇ
マリオ3のゴールに1upパネルが追加されてるとかもかな?
キラーがランダムに飛んでくるのってワールドのバニラドームコース4にもあった気がする
スーパーマリオワールド関連だとミスらない限りヨッシーを持ち越せるのも意外と驚く人多いと思う
0:52 ここ見てつぅばさしか思い出さなかった
初代マリオの謎の操作性の悪さ
何故かわからないけど、絶対踏めると思った敵で死ぬことが多い
4:53 落ちルイージ
確かここ下地面あるよ
寒っ
@@fpt-yw5oc
助かルイージ
@@WrecKing_K_Rool Your weluigi
どう致しましてとルイージ繋げるとするとこれしか無くない?
5:45
NewマリオUのちびヨッシーも
似たようなことアルヨ
VTR見ながら「あーこれは多分このことだなw」って考えながら見るの面白すぎわろた
というか、そう思いながら見ると面白いように出来てる
1:11
ワールドの原作だとPスイッチ持てた
なんなら重ねて2個持てるし蔦登りながら運べた
水中で踏める敵がいるとは思わなかったw
げっそーって踏めなかったっけ?
あれ、地上だけかな
@@housedust219 地上だけです
@@MEIWEZA--- 教えてくれてありがと
最新作ではできるようです!
メーカーでガリガリ踏んでショートカットしようとしたら奈落にすりぬけていった
マリオワールドのゴール演出が好きだからか
マリメの物は物足りなく感じてしまうな
マリオメーカー2からマリオをやり始めた人もいるんだなぁ。
てか3Dワールドに関しては本当に3Dで作れたら容量がすごい事に...
@Hikakin AV一瞬本人かと思ってしまったので本人に謝ってくるわ
Fortniteのクリエみたいに作れるシステムにしたら少しは簡単に作れそう
0:44 そっからかよw確かにw
ペンギンは神アイテムなのにプロペラくん…君は……
ヨッシーが食べた甲羅の色で炎、砂埃、羽と、効果が変わるとか
黄色ノコノコがぐるぐる突進してきて、ヨッシーで食べるとオールマイティーとか
原作先にやってマリオメーカーを後に知った身だけど、
ワールドでコウラ4色にそれぞれ性質があるのはランクインしてるかなって思ったのに、無かったのが意外w
黄色い甲羅がバグってるのか仕様なのか分からないけど倒せなくて怖かった思い出
黄色甲羅にハダカノコノコが戻ると無敵ノコノコになるんですよね。ヨッシーに口に含むイガイ処理法がなかったような。(無敵ノコノコを含んだヨッシーは飛翔、地震、ファイア射出の全てが使えるようになるので最強のヨッシーと化す)
それ、コメントしようと思ってたけど文字数長くなるからやめましたw
マリオメーカーにも出てきたらスピランやトロールで賑わいそう😆
@@黒蜜パンダ 普通に踏んでもシトッと弾かれてしまうんですが、スピンジャンプだと普通のコウラと同じように踏みつぶせます。また、コウラやクリボンを投げ当ててもOK。
@@Robnut スピンジャンプで倒せるかどうか忘れてしまったので書いてなかっただけです。補足ありがとうございます。
4:44 マリオワールドのリメイクである
スーパーマリオアドバンス2では
ルイージ本来の姿になってます。
BGMに合わせて敵が踊るのめっちゃ好き
飛びつきとヒップドロップが逆だから序盤で奈落落ちまくった()
わかる
_人人人人人_
> 35とは <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y ̄
ホントだ。35ってなんや⁉︎
桜井氏がスマブラWiiUの発売に合わせて投稿した「スマブラWiiUがスゴい50の理由」という動画で50を大きく超えて紹介していたことが元ネタかと
なるほど。だからオーバーしてるのね
35周年だからじゃね(てきとう)
35とは35である(?)
1やった時に特殊アイテムがドングリじゃないのは驚いた。そのあと2のバージョン3.0で復活したね。
スーパーマリオワールドはクッパも全然違うんだよね
マリオワールドやった後にマリオメーカーやるとガリガリをスピンで踏めると勘違いしちゃいます
床屋のクルクルバーみたいな中間で「?」は草w
今考えたらカービィの謎の棒みたいなのも多いな
逆にマリメのマリオワールドスキン中間見て「なんでワールドのクルクルバー的なグラフィックしになかったんだよー!」と思った民です()
ちなみに昔は「コクッパ七人衆」はクッパの子供って設定だったんですよ…
クッパJrの登場でいつの間にか「手下」って設定になりましたが。
音に合わせて踊る奴はマリメにもあって欲しかったな…
共感…それが無いと「ファッ♪」の意味が無いと言うか…
でも踊ったら踊ったでジャンプのタイミングズレてめんどくさい・・・
踊られたらタイミングがズレちゃうから仕方ない
音楽コースやスピラン等はズレられたら困るし
@@star-wv9jk スターさんもっと考えて下さい💢
それだったら作る内容に応じて踊るか踊らないか設定出来るようにすれば良いじゃ無いですか💢
@@user-haruyoshi-shiribato_mania 後貴方はめんどくさいとかうるさいです💢
それなら他のゲームで覚えたジャンプのタイミングを考えれば良いじゃないですか💢
分からない人は一生懸命特訓すれば良いのよ💢💢
初代の仕様は大抵の要素がマリオメーカー関係なしにわりと驚いちゃうよね
私はNewスーパーマリオブラザーズの後に初代をやって驚いた民です
3:20
チビでしゃがめないのもそうだが裏世界もなかなかだろ
ドッスンが無表情のとしゃがめないってマリメもやんって思ったけどあれマリメ1だけだったわ
レミーの玉ってマリオ3だとあたり判定あるんですよね
ワールドの幽霊船の雰囲気素晴らしかった
2:20wiiではプロペラキノコまわってたのに、Uでは回らなくなりましたよね
6:12 めっちゃわかるw
久しぶりに友達とマリオUした時「中間デカッ!?」ってずっと言ってたw
ちゃんと35個見つけてるところ好感度もてるわ
と思ったらそれ以上あったわ
1:18 そっち!?一瞬マグナムキラーが砲台から出てる方に驚いたのかと思ったw
いや、横幅が長いんじゃなくて?
3Dワールドなら
3-汽車とかでたまーに砲台からマグナムするよ
×35のこと
◯37のこと
4:36いやNewマリやったことあるひとも驚くで
その38 なにこのギミック!?なにこの敵!?
その39 なんかマリオとかのデザインや彩度違くね?
その40 こんな作品まであるの!?
その41 やっぱりマリオはすげぇや!
動画を見返させるテクニックですね。
1:26 そもそもこのキャラが出てくることに驚きそう
35+諸々のことだったとは…
1:10 スーパーマリオワールドも持てないことにされてて草
持てるん?
原作からマリメ勢、ガリガリにスピンジャンプは絶対通る道
5:35
太陽は2面と8面だけだよね?
35の事 6:13 36、、、ん?
確かにマリメが出た当時って「キノピコ」とか言う謎の存在にみんなビックリしてたな
キノピコ自体はマリオパーティ等で出番はありましたけどね。
キノピコの初登場は2003年のマリオカートダブルダッシュ!でその後いろいろなゲームに登場しています。最近はマリオメーカー2やニューマリUDX、などで登場していて割と優遇されています。
キノピオ隊長といいマリルイRPGといい最近復活し初めてなんか嬉しい。
マリメ未プレイだけど、最近の3Dマリオも未プレイだから最近のマリオ進化し過ぎて驚いてる。
いつか本当に3Dのマリオも作ってみたいよね
マリオ64改造すればいいじゃん
えええ
マリオワールドではPスイッチは持てますよ
マリオメーカーで太陽を甲羅で倒せるから原作やって甲羅ぶつけて倒せなくてバグかな?って思ってたw
補足説明などなど
0:03 マリメだけでなくマリオ3以降から入った人は最初は困惑する(NEWマリオDSは条件を満たすと左スクロール不可にできる)
0:13 マリメではガリガリやバブルはスピンで踏めない、更に原作(とマリメ1)では工夫をすると物を持ったままスピンできる
0:28 Pダッシュ中は残り時間のカウントが遅くなるおまけつき(特にFC版)
0:52 原作のPバルーンの挙動はゆっくりと浮かび上がり、一定時間が経つと効き目が切れるもの
1:03 本編でPスイッチが持ち運び可なのはMWぐらいだったりする
1:33 NES版、リメイク版マリオ3なら今と同様の仕様
2:04 ドッスンが表情豊かになるのはMWから
2:11 前作マリオWiiでは標準アイテムだった(ペンギンスーツも)
2:25 原作でも沈没船ステージはラムネ海溝の沈没船だけ(そもそもMWには飛行船ステージがない)
2:43 雲に乗れるのはMWから
3:05 この青ヨッシーがかなりのチート性能(甲羅を頬張るだけで空を飛べる)
3:15 前作マリメ1もチビ状態でしゃがめなかった
3:39 初代及び2の水中面以外の水と溶岩は背景扱いだった
3:45 原作ではプンプンブロック(叩いて中身が空のブロック)が変化する
3:55 原作では5−3にしか靴は登場しない
4:08 POWブロックに限らずブロック系は担いで持つ(マリオWiiも同様)
4:17 ゴールバーが頂点の時に触れるとゴールスター50+3UP(タイミングはかなりシビア)
4:44 マリコレ同時収録版(SNESのみ)とGBA版は専用グラフィック(それぞれ違う、マリメ2は前者ベース)
5:07 1ブロック分のジャンプ台はMWから
5:19 中間ポイント(通過式はこれが初めてだったりする)
5:27 太陽の出番はW2-砂漠とW8-2の2つのみ
5:42 チートで無理矢理入ってもBGMは変化しない
1:10
スーパーマリオワールドではPスイッチ持てますねw
スピンジャンプした後に敵を踏むと、敵を踏んだ後のジャンプが出来ない。(ドラボン以外)SMW
土管に入る時、マリオが正面を向くSMB3,SMW
ゴールバーの点数が細かい(そしててっぺんが取りにくくて3UPのボーナス50)SMW
ゴールバーの星がボーナス用SMW
水中のキラーみたいなやつ(ドーピード)が踏めないSMW,NSMBU
ドラゴンコイン、スターコイン、グリーンスター なにそれSMW,NSMBU、SM3DW
ブレーキすると変な音がするSMB3
ゴールパネルは残機を増やすものSMB3
赤ヨッシーがなんか違うSMW
ヨッシーでメットを食べるとそのまま飲み込むSMW
竜巻に顔が無いSMB3
Pスイッチで変えたコインがクルクル回らないSMB3
ヨッシーでコインが食べられないSMW
クッパの攻撃方法が違うSMB、SMW,NSMBU
ジュゲムの雲の乗り方がわからないSMW
ファイアパックンが(ファイアピーパックン)なにか違うSMW
ジュゲム・カメック「何度でも蘇るさ」SMB、SMW
靴の乗り方がわからないSMB3
ヨッシーいた
スターの方は無理だった。
返信ありがと
@@user-haruyoshi-shiribato_mania おーい
@@user-cp7nz1hn1y 何すか~
逆にSFCまでしか触ってない自分は色々と変わってて驚く、ジュゲムの雲って乗れるんですねー
Uでキラー同士がぶつかるとずれる
キュリィッ!
なるほど!35は37って読むんですね!()
わかりみしかない
Bダッシュだと思ったらYダッシュだった
1-3の足場が下から上にすり抜けれない
スーパーマリオ35やってて一番びっくりした
初代のやつで、敵を踏んだとき大ジャンプできなかったのが驚いた
「カエルで物を持っても水上を走れない」が無かった。
原作だったら走幅跳びのほうが早いとかも有名
青ヨッシーが最強だった理由…
何食べても空飛べるから
newマリオU原作のOh, Yeah!が好き。
(元はnewマリオWiiだけど)
5:22 のあれ中間ポインティングだよ。
初代のジャンプ台はマリメ1のβ版みたいなのではそのままだったんだよね
キャラマリオでは見られますね
「奥行きがある」は卑怯だと思う
奥行きがあるはさすがに草
スピンジャンプの強さは異常
青いヨッシーにはお世話になった
マリオブラザーズ1、2の水がフェイクなのは、スーパーマリオワールド(1990年)からスーパーマリオコレクション(1993年)に入った僕も驚きました。
4:44 GOルイージ
マリオワールドの原作はPスイッチ持てますよ
全部あるある過ぎる!
何気に凄いのはマリメの原作全部switchで遊べること
逆にテレサやバブルやガリガリがスピンで踏めなかったのに驚いたな。
古い世代の俺にしてみれば当たり前でもマリオメーカー2から原作やるとビックリすることあるんだなと納得した😂
1〜2
・初代マリオには思ってる10倍くらい苦戦
・敵踏んで高くジャンプできない
3
・「大変大変、王様がこんな姿に変えられたよ!」←王様の存在
・しっぽマリオで飛ぶには長押しじゃなく連打
・ハンマーマリオ超つええ、テレサやドッスンもワンパンできる
加減がわかりづらくて当たりにくいけど
4(ワールド)
・コクッパの倒し方(3回踏んづけの他に溶岩相撲と土管叩き)
・マントマリオも結構つええ、大概の敵は蹴散らせる
ここまで全部
・昔のソフト特有の「THE END」の画面で止まってやり直せない
マリオワールド原作のクッパ好きだった