血色降臨 發生什麼事? 🩸 微軟 史上最低分遊戲| 遊戲新聞/偷閒加油站
Vložit
- čas přidán 26. 07. 2024
- 這集的 遊戲新聞 我們要來聊聊 微軟 本家遊戲
Redfall 血色降臨 翻車的消息
到底 微軟 是做了什麼
才能讓一間著名的遊戲工作室
做出比育碧家還無聊的開放世界
端出比獨立團隊做的遊戲
還更像先行版的作品
同時還成為了 Steam 五萬款遊戲中
倒數第一名的3A大作
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#xbox #redfall #redfall
我是時間軸:
00:00 - 開場
00:44 - 血色降臨 發售後瞬間成為最爛3A遊戲
03:55 - 血色降臨 到底為什麼會做成這個慘樣?
10:43 - 不是廣告的小廣告
11:47 - 血色降臨
12:33 - Super Dungeon Maker
13:19 - Ravenlok
14:03 - 最後生還者艾莉女演員 再次攜手索尼
Track: Ikson - Soda🥤[Official]
Music provided by Ikson®
Listen: • #130 Soda (Official)
Song "Place On Fire" by Creo
• Creo - Place On Fire
licensed under creativecommons.org/licenses/ - Hry
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czcams.com/channels/URVdGdRNkf8FBL-DBrUGPg.html
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原來我還是翻車遊戲專業戶😂😂
我倒是很享受您的視頻就是了🤠.................加油
我也是那個把遊戲破關的玩家,而且還練到了快40級的那個
這遊戲玩起來的感覺就是滿滿的刷裝,滿滿的服務型遊戲即視感
就算是用XGP下來玩,已經抱著玩到就賺到的立場在玩時,也可以感覺到滿滿的屎味從螢幕中飄出來
怪物的等級是和開房者連動的,你進5級玩家的房,就是怪物都5級的程度,只要高個大概2~3級左右就基本是虐怪的等級
反過來說,我開3~40級的房連朋友,那麼所有等級低的朋友就遠遠稱不上戰力,只剩搜東西的用途而已
而搜東西也沒卵用,因為就算讓你搜到滿身金槍金血,升級後這些槍也比不上高個1~2級的白槍
所以說要搜也越搜越懶,明明連線狀況好好的,還會輪流掉線
若不是因為和朋友一起玩,耐心極大幅上升,對糞GAME抗性大增的原因,單人玩保證一小時內就棄坑了
未試過多人連線,想不到敵人等級竟然和開房者連動,這只能作為幫人打關有餘。
不過低等級人於高等級區時會否較容易升級?
另外個人而言,這個遊戲其實不用刻意刷裝,努力升至最高等級才慢慢填滿合適的裝備。
@@ayakoyuuta 沒錯,這遊戲你就是自己的進度自己打最快
總之升到上限(現在好像是40),只要到上限等級,路邊白槍都屌打低你3級以下的關卡
刷裝這東西,最大效益就是在升頂之後,去別人的房間專挑金槍點來刷金槍
也不為什麼,就金槍詞條多,尤其散彈和手槍類,金槍的詞條特別好
但若是突步或是狙擊類,一般的紫槍刷個好詞條反而更強
@@Shuichiiikimo 未試過,不過我也不會刻意去刷(其實何謂金槍點?雷堡?)
@@ayakoyuuta 目前我個人已知必出金槍的只有兩個,一個在第一張圖,一個在推進劇情後第二張圖,不過我想應該一些比較認真的攻略會有比我口述更詳細的情報吧!
而金槍點會分兩種,一種是出特定槍種的金槍,另一種是保險櫃類型的亂數金槍,而我主要有去刷過的是保險櫃這種的。
但可以說的是,只要房主還沒撿過的東西,你進他的房,你撿了,房主只要不撿,重新開房,東西仍然會在,所以幾個認識的朋友互相開房互刷金槍就大概是這模式。
我覺得在XGP包了的情況下還能玩得痛苦已經輸了😂
其實整個砍掉會好點,反正玩家也會繼續付XGP,整個砍掉起碼向玩家展示了壯士斷臂的誠意
很顯然他們只想回收...
@@yowang9912 花70美金的大概哭倒在廁所了.微軟高招
微軟:寧叫天下人付我 休要我付天下人
最後那個例子,我想到的是前幾年的食安事件,待過的公司裡,每家都有所謂的進貨品質檢測
有什麼異常大概也都是檢測的出來,但是,也就是這個但是
只要沒有影響到生產,很多時候都是遮著眼睛給它過
因為生產品質的下降是產線的錯,沒能出貨就會變成整廠的錯
至於原物料有沒有問題?越買越便宜,從日產變台產,再變東南亞產
真是傻子才不知道
古早味你敢嘴!?
@@a77568402 熟悉的台灣味,最純的塑化劑
@@user-nl4wj9iq8u 香!真香!
@@user-nl4wj9iq8u 沒有這味台灣人還不買單勒
看生菜介紹的血色降臨覺得爛到好好笑,有種台北物語的感覺😂
這兩樣東西一比,好像真的不相伯仲
微軟爸爸真的要加油,星空別再爆炸了,血色降臨聽了那麼多負評都不想費時間玩了
Ok,每次都要這樣破壞作息
有在微軟工作過的都知道,微軟從流程、設計到基本的討論都官僚到不行,redfall 會爛成這樣真的不意外,一看就是一堆高階老屁股瘋狂下的餿主意總成。
哎,玩半小時的 redfall 真的讓我想到日常工作有多賽,根本沒辦法放鬆。
目前能想到最瞎的工作經驗也不是很有趣,在之前的公司工作結構是資淺帶資深的,幾乎每個部門都是滿滿的資深躺平仔,資淺的也不熟,每個產品幾乎都在爆破邊緣。大老闆束手無策,開會的時候抱頭說如果公司結構像其他正常公司的話,我們的產品可以早四年上市XDD,那間公司在 IT 界排世界前三,那個產品就是最近被屌打的某 AI 服務。
去那間兩三年學到兩個道理:躺平仔各色人種都有,還有再猛的天才公司兩三下就能弄廢他們,共勉之。
日本遊戲業界10年+的程式工程師路過,去過大大小小的廠商工作,發現近幾年的Planner團隊有很明顯素質下滑現象。具體就是很多的Planner連遊戲都沒玩幾款就出來設計遊戲。很多時候還要程式員或者美工去提醒設計漏洞。我想這個可能就是近期很多遊戲質量低下的其中一個很大的原因吧。
請問是因為現在很多遊戲公司都去做手遊了嗎?
我是日本遊戲業10年+的美工,現在遊戲公司真的很多人沒玩過幾款遊戲,光是內部屁股就擦不完了。遊戲能完成並退出真的是奇蹟。
@@user-vj2rj7ls1m應該是多了很多手遊公司。日本大廠其實很早就在做手遊了。
@@user-vj2rj7ls1m 做手游能氪金赚钱不香吗?干嘛花那么多时间去做风险极高的3A,我是游戏公司我也去做手游。而且根据目前趋势,未来手游市场还会持续扩大,傻子才会不在乎手游
@@koiiskey 所以可以解釋成因為精力大部分都放在手遊這邊,所以本家遊戲做不好,因為獲利大部分來自於手遊,這樣子說法公平嗎?照您的說法,這樣子平均從業人員素質降低,是不是以後只能期待獨立遊戲了呢?之後還看的到像王國之淚這樣子的大作嗎?感謝解釋🙏
所以...最後的小故事是在說,系統本身是很好,可是也只是讓廠商更快地找到自己想到的材料,可是這系統只是讓使用者知道有這材料,可是材料廠商有沒有卻要另外問,那我只有一個很蠢的問題,所以這運動大廠就只想要結果,問題都丟給下面的廠商就對了?我是不是可以這樣理解,這系統只方便到這個運動大廠,然後問題都丟給要合作的公司?所以簡單來說....就是一個老大在吩咐小弟做事就對了....
品牌商跟代工廠之間的關係,其實就是大哥跟小弟沒錯XDDD
大閒者 James
聽起來是英文字母不多的一間
這類的小故事只要在台灣,甚至全亞洲8、9成是都看的到的,只有半導體業比較好(還不是完全沒有發生)。
我之前的產業是偏向大眾常用的電腦零件廠,也發生過Rico papa發生過的事情,後面還真的是去檢討其他做不到的廠商,只是下場,過關的廠商最後還是出大包,後來才發現是造假,很多人以為要求應該會降低,孰不知維持現狀,直到後面所有廠商都測試了一年都沒過關,最大的客戶受不了才調低要求
大部分的員工只希望工作順利準時下班,主管希望自己的案子順利交差
上層不嚴謹,員工跟供應商又何必認真負責?
CDE廠商乖乖等原料被罵效率差、主管被罵督導不周、員工真要認真盯供應商也是自找苦吃
如果公司文化是不準偷工減料不能放水,下面的人哪隨便放行
我這幾年最受不了的應該是越來越多公司都要我們填ISO表單
不同產業製程不同,拿一份公版就要我們填,問客戶承辦有些問題不知道怎麼填,他說我們隨便填個會及格的自評分數就好...
就知道一堆公司搞ISO根本沒有意義,只是多了一堆浪費時間、人力的行政流程而已
或是要我們提供符合檢驗的特殊材質,但送檢驗每年要10幾萬,還要每年更新版本,而訂單利潤也不過幾萬
血色降臨正式上市後的種種問題 到微軟高層親上火線受訪說明 不論理由充不充分 合不合理 其實都顯示出遊戲公司與實際玩家之間的脫節與隔閡 有鈔能力就是比較任性 這款賣不好 沒關係 我還有下一款~~~
半夜1點,好棒
閒者大大真懂,遊戲生菜那視頻嘲諷值拉滿,底下有則留言調侃值"突破天際",
比起"避重就輕"的評論確實更.......................................讓人"記憶深刻"🤔
哇靠 生菜跟大閒者史詩級合作ww
竟然还能在这个时间段更新视频,厉害厉害!
Ravenlok 美術風格還蠻不錯的 加上遊戲時間不會太長 會優先下載來玩 (現在可玩的時間不多 很適合玩這種小品)
老實說,我每次最期待看到的內容之一,就是不是廣告的小廣告😊
我還蠻喜歡你的不是廣告的小廣告,相比其他utuber一定是跟業界合作的廣告,介紹特殊畫師的橋段蠻吸引人的❤
犯錯不可恥,能吸收教訓之後改進,才最重要,希望星空真的能穩住啊!
Phil的戰略眼光真的很精準,尤其是他自己又真的是重度玩家,做的決策是真的都很友善一般玩家。但他的專案管理...還是該說他的專案管理的管理(管理工作室)表現真的不太好,或許可以考慮在工作室管理再找一個人來幫忙?
能搶到訂單得就是贏家,商場裡墨守成規的人,通常是利益被犧牲掉的角色
對一位Arkane 粉絲來說只能說
加油!!! 不管如何我還是很期待你們的遊戲
分析的很棒
一款遊戲可以專門臭了三支影片,這頻道也非常厲害
我還以為今天會先談薩爾達傳說偷跑新聞,還是之前有講過了?我是忠實觀眾只是看了可能忘了 XD
我們還在delay整整一星期的噩夢輪迴中orz...
大閒者 James
星空最好是做好一點
今年就期待這一款了
最後說的賽車會暈車的部份 更改幀率就可以改善哦 我每天戴ps r2開一個小時不暈 沒調之前真的很暈
Ricopapa以前應該是待紡織傳產吧 我以前有短暫待過 略知一些產業困難之處~
以玩法的概念來說個人是滿喜歡的
優化是真的很扯,今年剛買新電腦 I7-13700K +4070TI
溫度還可以直飆90以上....玩2077都沒這問題
趕整點前上片嗎?
血色降臨感覺就是血肉模糊的縫合怪
各種要素都有各種都不突出
BUG不夠多禎數也不夠低(X)
Redfall 真的滿可惜的,看起來設定滿不錯的說,希望之後更新能慢慢修復
世界觀真的不錯,一名吸血鬼血統的少女上了賊船。
那些什麼SQE的要求,夢想很美好。
最後還不都是為了砍價而已。🤣😂
真的寧願先延期也不要爛上架,最近真的好多遊戲都趕鴨子上架,雖然我是買XGP這款不玩也沒差,但還是感到可惜 QQ 現在只能期待下一款了。
要一個只做過單機遊戲的工作室突然接手一個服務型pvp項目怎麼想都不可能會做得好
原來Ricopapa跟我在同產業哈哈,聽起來應該是紡織?話說現在在推數字材料庫去代替實體材料庫,服裝的3D應用比鞋進步多了就是,我之前的工廠還有模具開錯,把客戶的logo英文名稱拼錯,居然從開發一直錯到了大貨出才發現...這是我看過最瞎的Quality Issue
作息破壞者
Steam版本的絕地武士倖存者這幾天有更新,是順了許多但總覺得特效開滿的情況下,似乎畫面變得沒那麼逼真了⋯⋯
謝謝你們有微軟爸爸的支持也能照樣說Redfall的「情況」
工作当然也要做,后面PS VR2有踩了一脚,不过我很认同真的会晕🤣
很明顯 主導開發決策的那個人是個空降來的外行 不懂產品也不了解市場需求 只會開會聽進度報告來做決策
這在其他業界還蠻常見的
我待過日本一些大遊戲公司。我覺得正因為是大公司,原地爆炸機會越大。
因為參與製作的人越多,事情做不好怕被罵的人越多,越多人不敢回報問題和進度落後,遊戲問題就越多。
更可怕的是很多人會為了績效謊報進度,企圖要求自己或他人加班補坑,但遊戲並不是狂加班一兩個月就能完成的。
所以人越多成本越高,成本越高越容易有人怕被罵。一個恐怖的鬼打牆。
年輕輩的同好似乎也曾告知在下過,而且不只聽過一次,嗯看來很接近真實🤔
聽起來像傳充氣球的遊戲
你明知道早晚要爆
但你只希望不是爆在自己手裡 w
@@davidhsu5171 形容的超好呀!!
這種🎮都能上市
還我龍鱗化身哦😤
原來想說xgp加減當打槍遊戲玩一玩,結果快打王時,發現要三個骷髏頭,我只有一個還要去解一堆小支線⋯直接砍遊戲。
最近名字有fall的好像都會出事
純粹看遊戲這樣玩起來
又有crysis的隱形能力
感覺看起來蠻好玩的...
但猶記得看之前生菜噴得很大...
還是敬而遠之
微軟真的很神奇,總是能把一手好牌打爛,但公司越做越大。
因為別人就不是遊戲公司,根本不在乎遊戲
@@tangbill6050 我講的可不止遊戲產業呀
感覺大概是訂閱制帶來的問題 畢竟訂閱制需要短期數量多的遊戲 開發時間肯定是比獨立遊戲還短😂
沒事的 6月我還在王淚的世界.....
想借串問一下 我pc xgp載微軟本身遊戲的卡住 但在ea play裡卻不會。 為什麼啊?win11
我玩家機版,用雷美已经玩到21等, 要打尾王了。还好有XGP...😅。最好是趕快出補丁啦。單刷都會莫名奇妙掉線。好不容易打死一隻雷堡吸血鬼, 竟然沒掉寶, 有夠氣的😤。打尾王又要收集記憶回聲。又要跑來跑去。進了其中一個, 竟然卡關了。那些記憶讀不到。。。
突然希望Rico 可以分享一些業界實績😂
Redfall 宣布時覺得應該會很有趣
但是 早期影片加消息出來後已經很不看好,但現在好像比想像中更爛
感覺本來應該是單機或合作故事模式吧…
在大的遊戲公司都會出包的,因為制作遊戲好玩與否在於廣大玩家而不是遊戲公司,遊戲公司認為好玩但廣大的玩家覺得不好玩那就是不好玩所以遊戲公司也要以玩家的觀點來看遊戲本身是否好玩
Bug啊
讓我想到去某廠送貨時
2、3年前是料號A
最近變成料號B的同一件物品
對方倉庫管理有自建料號跟我們的不一樣
對方還來信問我們AB的差異在哪裡
我們回答他們是一樣的東西
他們就說料號不一樣
在那邊鬼打牆
原因是前任離職沒交接好…
近幾年 很多遊戲 都是一堆問題 BUG巨多 負責任的後續更新 修復 不負責直接收攤
我玩血色降臨的時候遇到無法用木樁處決吸血鬼,然後我就決定關掉遊戲了😂
血色降臨以前蠻期待直到出來得到一堆負評才感嘆現在遊戲不要衝首發
先觀望一陣子才不會買到差強人意的遊戲😏
血色基本上是已經沒救了 這款不是優化或延期能解決的
是整個基底 本質都爛 是要整個砍掉重練
品質管控不管哪個行業都很重要呢!
但是一般注重的是成本和時間控管
品質… 有達標準就行了
太過在意品質結果拿不出東西,有可能最後把公司拖跨
越爛越想玩耶 我對血色降臨超有興趣😂
血色降臨感覺破得太離譜了 連喋血復仇都比那個好玩
關於用PS VR2玩GT7會暈的體驗,初期的確是會有的,暈的程度是因人而異,只要度過了適應期,就不會有暈的情形了。
當然,也可能是會有無論適應期時間多長都還是暈得不行的人吧,那就是...天選之人了。
VR賽車遊戲似乎比其他的VR遊戲容易暈
之前有去外面玩過
唯一會越玩越暈,暈到想吐的就只有賽車
@David Hsu 我自己的體驗是,第一個晚上暈得很好睡😆,然後第二天就還好,第三天就沒問題了。 現在都是只用VR2玩GT7, 建議廠隊可以選擇SUZUKI,因為它Gr.3的廠車是敞篷車,開起來感覺很刺激,沈浸感很棒。 其他家的每臺敞篷車也都可以開開開看。 試著給自己的身體多一點時間,應該 慢慢都能適應的。
說真的聽起來都是藉口居多
實際找幾十個人來封測還比較準確
這時間點 好吧 晚點睡
昨天steam 的far cry 6一特價就變暢銷第二名,大家突然想起育碧的好🤣
支持Xbox以及微軟的玩家就配玩redfall
血色降臨真的可惜,原本期待開放世界,某些場景情節做到蠻有恐怖詭異氣氛的,可惜其他種種的不到位,到最後變四不像的半成品。
Arkane studio 我還是喜歡 Wolfenstein 系列
還好我玩了半小就把bite back退了,之後在xgp玩,Arkane果然沒有讓我不失望
希望血色降臨能讓微軟Phil Spencer重新檢討XBOX遊戲工作室的品質監督和管理制度
要介入ZeniMax管理有點難度微軟現在主要管理xbox studio ,b社母公司還是ZeniMax管理雖然前陣子微軟讓b社小幅裁員...
但它們到現從來都沒停止招募,主要是之前有前員工說他們被微軟收購但薪水還是ZeniMax公司的 沒因為是微軟員工調整
像xbox studio旗下那樣
Phil雖然說了各種反省但訪談的最後被問及是否遺忘主機時的回答,目前公開訊息下,其實就説明了沒有計劃特別去提升游戲品質,概述:“...我們依然專注在主機的體驗,例如Homepage刷新等功能,很多人說只要做好游戲很多問題就能解決,但我們有不同的願景。...製作好游戲并不能改變主機市場比例,而一個11/10的游戲并不能讓其他人賣了PS5改買Xbox... 我們瞭解創作者要的是所有人無論哪個屏幕都能一起游玩。所以我們會更專注在主機的體驗或雲端服務”
這個的回答也是最多歐美游戲評論頻道對於這個訪談批評的部分。
Xbox要做的是雲端的下一個Steam, 而不是製作埃爾登法環那種史詩級游戲,除非是私下大改投烟霧彈,短期内大概很難期待什麽鬼神級必玩的東西。
個人覺得,RE4的優化並非到處吹那麼好,畢竟RE ENGINE的配置要求就偏高,其次我看它畫面也沒比《古墓·暗影》強。
血色開了進去遊戲,走出船的關卡結束後,就刪掉了😅
血色載是載了!但還沒玩⋯⋯⋯在考慮要不要直接刪掉😂
專門做來放在XGP的遊戲
玩第一人称从没不良反应,玩红霞岛竟然晕了。
血色這樣就發揮XGP的特色了,如果是在STEAM上買的我一定會氣到白眼球翻到屁股。
xgp有下載來玩 真的玩開頭沒多久就放棄 真D不行
星空如果再失败,微软就可以洗洗睡了
想想也是很悲哀。
現代社會高度發展,但基本上發展紅利都在資方手中,我們這些下面小勞工只能被上面無止盡的不合理績效要求,最後只得走歪路只求能交差。
然後上面的大佬討好客戶或長官的時候,小勞工只得在旁邊拼命祈禱不要出包,不然這鍋就準備背著去高空彈跳了。
更可悲的是,還會有同是奴隸的勞工跳出來嘴你:當初為什麼要怎樣怎樣的,不這樣不就沒事了嗎?
但他們從不會用他們那微小的腦子想一想,你不幹就是被檢討被上面搞;你幹了就是背鍋。你什麼時候產生了勞工韭菜有選擇權的錯覺了?
唉,不說了,說多了都是淚
測試玩家 : ""這個機制在完成之後應該會很好玩,所以給了比較高的分數""
這不就跟 ""所以我說那個醬汁呢"" 一樣的情況嗎XD
生菜!
爆炸沒關係 還好我用XGP:)
這遊戲主要是重複性太高,如果是育碧做應該會不錯,但現在玩起來真的挺無聊的,而且角色實用性落差太大
再来翻译一下Spencer参加节目时说的一句话,即使星空做的再好,游戏评分能拿到11分,也不能让玩家卖掉手中的ps5,这是种什么思维不用说了吧?只能说英国,欧盟和美国监管机构挡微软收购案挡的好
其實這一次遊戲事件後,尤其是"不跟風向和會動態做功課查資料的人"
也會好好想想.......XGP若是不攏斷市場還能再持續多久....1年還是1年半
也就是說有更多人抱持和你一樣看法🤔
说白了压根就没想给你好好做游戏,就是要用xgp加收购其它工作室玩垄断嘛😂
現在遊戲都不能衝首發 觀望兩三個月再說
血色我已經很耐著性子,非常努力玩了一個小時!終於刪除!難玩爆!
根本就是現在3A遊戲業界development cycle就已經出事了
Mock review的版本跟推出版本不一樣根本不是一個推出未完成作的理由
我不相信做mock review的報告不會列出pros&cons評分理由
我認為只是做出"推出"這決定的人故意漏掉的細節 因為各種業界理由逼著要推出
如果價錢不是1990或許罵聲不會那麼慘
玩完後,我的想法是終於解脫了。 買顯卡送的遊戲
Redfall就算了😏星空絕對不能翻車啊啊啊啊啊
事实证明有钱也不是万能的😂
這資源拿來做dishonored 3不香嗎~? T ~ T
看來只能期待微軟的新遊戲了,希望不要太雷
红霞岛通关了,现在在用最高难度日食难度玩第二遍
Redfall GG
辛苦了,這麼晚上片
你們這些智障不知道上片可以排程嗎?
RedFall 我玩了俩个小时,满血全程 真的是太容易了
乙丙丁:幹!
看著血色降臨有沒有覺得喋血復仇其實也不錯呢?
大概從PS3進PS4這個年代開始可以知道大廠不知為何都開始把單機遊戲的成本死命地壓低
畢竟金融海嘯跟通膨也把遊戲產也搞得虛胖了,真的拿出大把鈔票做好遊戲(是指完成度)真的已經算少了.
課金年代開始那些大老闆已經肥到不想搞大開發搞計畫生金雞,衝短線撈財報才會漂亮,PS4後期到現在翻車的也沒在少,
該殞落的還是殞落,最後該臭名的也是臭了.搞得現在單機玩家敢衝首發的都先看直播主各種花式消費遊戲,避免自己錢花了個傷心.
不過看看去年風光一整年的艾爾登,國外這些坐領高薪的C甚麼一堆O的,其實真的沒在想遊戲該怎麼做,行銷才是他們的重點,
只要能做出好財報,口碑風評還可以反過來嗆玩家.
坦白說,聖歌一週目體驗,都比Redfall還好玩😂