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【訂正のお詫び】地上ビーコンの戦利品に上限値を超えたサドルがあるのは、バフが乗った状態で開けたものが混じっていました。うっかりしていました、申し訳ありません。正確なデータでなかったこと、お詫び申し上げます。
細かい検証いつもありがとうございます品質の件、うすうすは感じていましたが想像通りの悲しい現実が白日の下に・・・(笑)クレートの光がより見やすくなったのはいいですね種類が豊富で素材も優し目BPなので競争率の低い海底はありがたい場面もありそうかなと思いますASA全体を通してですが、クレートのみならず野生分布や洞窟等々ASEに比べて想定通りの難易度に全て変更されていると感じます道中新たな気付きが結構あると思いますので攻略編楽しみにしています!
ありがとうございます!やっぱり感じていましたかwまぁ、リオプレバフ付けても名工くらいしか出なくなったのは、名工の強いサドルを求める場合はむしろそのほうが都合がいいかもしれません。そう考えると一概に言えないのかな?とも思ったのですが、20周であの名工の割合は如何せん渋いかなと思いましたね…wなるほど、想定通りの難易度ですか。原初の難易度のArkを心置きなく堪能させていただきます!w
これは助かる!!ありがたいです!
そんなに高望みしない場合はこちらでもいいかもしれませんね!
ガチありがとうございますなのら
お役に立てたのなら嬉しいです!
まれにみる神動画。主さんリアルでもシゴデキでしょ( *´艸`)
ありがとうございます!自分の知りたいこと、知ったことをなるべく目に見える形で皆様と共有したいだけですのでwお役に立てれば嬉しいです!
ASEで海底クレート>洞窟クレート>ビーコンだったのがビーコンを洞窟クレートレベルに挙げたことで海底クレートがオーバーフローしてビーコンレベルになってる可能性ありますね。ASAだと洞窟クレートが海底クレートレベルで一番いいの出る説
おお!洞窟のほうがビーコンよりも美味しいなら、洞窟周回は意義がありそうですね!免疫周回はレベル上げにも使えますし、今から楽しみですw
ASAだと地上でも普通に至高とか出たりするので、無理に深海回らなくてもいいかもしれないと思う。 破砕機とかも出ますしね(2個出たので1個設置解体して工業炉の足しにした)
破砕機いいですね!工業炉以上に鉄使いますからねw今回はビーコンと洞窟の周回だけにしておきます!
海底は境界がわかりやすくなっているんですね・・・空は限界硬度を超えるとメッシュしするようになってしまいました(私の環境だけ?クリエイティブモードでなったので、モードの影響かもしれません
やっぱり他の方もなるんですね、おま環じゃなくてよかった!私は無敵コマンドで、チャンネルの扉絵撮影のため上昇していたら、いつの間にか昇天の上昇に切り替わっていた口ですwASEでは天井にもバリアが見えていたので、完全に油断してましたねw横方向はキー入れっぱなしでも、生身ではメッシュ4しませんでした。
検証お疲れ様です地上ビーコンの争奪戦はしんどいので、自分は海底クレート漁るマンになってたんですが、どれも「アレ?」って思う中身ばかりで不思議に思ってましたが…やっぱり中身が変わってたんですね(´;ω;`)
ありがとうございます!ビーコンには高級素材が含まれているのも相まって、海底が地上の下位互換のような感じになっていますね。ギガやイカのサドルなど、ある程度絞り込めたASEと違って、それが出来なくなったのも海底が渋く感じた原因の1つかもしれません。ただ、このままでは海底がオワコン化してしまうので、一時的なものと思いたいですね!
@@piz7689 ビーコンや洞窟クレートのグレードが海底並みに引き下げられるのか足並みを揃えてどこでもカンスト大量出現!になるのかちょっと気になりますね…
それは私も気になっているところですねwどういう調整で帳尻を合わせてくるのか、下方修正か上方修正か、中身の見直しも入るのか、色々ありますよね。先日のアップデートも動画作り終えた後だったので内心冷や冷やしてましたけど、いくつか確認して特に変わってなさそうだったので投稿しましたw
工業炉バフなしでも赤から出ました
やっぱりそうですよね。一通りの設備は入っていそうですね!
地上クレートと深海でレア度ひっくり返ってるのでは?って思う渋さ
アクセス大変なほうが渋いですからね…wこのままでは海底の旨味がないので、一時的なものと思いたいですね!
124.9ありますけどサドルの上限値上がったりしたんですかね?
あ!リオプレバフが乗った状態でビーコン開けたときもありました!それだとビーコンのほうは一部嘘が混じってますね。バフが乗ってないときが大半でしたが、それでも正確な結果ではないですね。訂正しておきますね!ご指摘ありがとうございます!
【訂正のお詫び】
地上ビーコンの戦利品に上限値を超えたサドルがあるのは、バフが乗った状態で開けたものが混じっていました。
うっかりしていました、申し訳ありません。
正確なデータでなかったこと、お詫び申し上げます。
細かい検証いつもありがとうございます
品質の件、うすうすは感じていましたが想像通りの悲しい現実が白日の下に・・・(笑)
クレートの光がより見やすくなったのはいいですね
種類が豊富で素材も優し目BPなので競争率の低い海底はありがたい場面もありそうかなと思います
ASA全体を通してですが、クレートのみならず野生分布や洞窟等々ASEに比べて想定通りの難易度に全て変更されていると感じます
道中新たな気付きが結構あると思いますので攻略編楽しみにしています!
ありがとうございます!
やっぱり感じていましたかw
まぁ、リオプレバフ付けても名工くらいしか出なくなったのは、名工の強いサドルを求める場合はむしろそのほうが都合がいいかもしれません。
そう考えると一概に言えないのかな?とも思ったのですが、20周であの名工の割合は如何せん渋いかなと思いましたね…w
なるほど、想定通りの難易度ですか。
原初の難易度のArkを心置きなく堪能させていただきます!w
これは助かる!!ありがたいです!
そんなに高望みしない場合はこちらでもいいかもしれませんね!
ガチありがとうございますなのら
お役に立てたのなら嬉しいです!
まれにみる神動画。
主さんリアルでもシゴデキでしょ( *´艸`)
ありがとうございます!
自分の知りたいこと、知ったことをなるべく目に見える形で皆様と共有したいだけですのでw
お役に立てれば嬉しいです!
ASEで海底クレート>洞窟クレート>ビーコンだったのがビーコンを洞窟クレートレベルに挙げたことで海底クレートがオーバーフローしてビーコンレベルになってる可能性ありますね。ASAだと洞窟クレートが海底クレートレベルで一番いいの出る説
おお!
洞窟のほうがビーコンよりも美味しいなら、洞窟周回は意義がありそうですね!
免疫周回はレベル上げにも使えますし、今から楽しみですw
ASAだと地上でも普通に至高とか出たりするので、無理に深海回らなくてもいいかもしれないと思う。 破砕機とかも出ますしね(2個出たので1個設置解体して工業炉の足しにした)
破砕機いいですね!
工業炉以上に鉄使いますからねw
今回はビーコンと洞窟の周回だけにしておきます!
海底は境界がわかりやすくなっているんですね・・・
空は限界硬度を超えるとメッシュしするようになってしまいました(私の環境だけ?
クリエイティブモードでなったので、モードの影響かもしれません
やっぱり他の方もなるんですね、おま環じゃなくてよかった!
私は無敵コマンドで、チャンネルの扉絵撮影のため上昇していたら、いつの間にか昇天の上昇に切り替わっていた口ですw
ASEでは天井にもバリアが見えていたので、完全に油断してましたねw
横方向はキー入れっぱなしでも、生身ではメッシュ4しませんでした。
検証お疲れ様です
地上ビーコンの争奪戦はしんどいので、自分は海底クレート漁るマンになってたんですが、どれも「アレ?」って思う中身ばかりで不思議に思ってましたが…
やっぱり中身が変わってたんですね(´;ω;`)
ありがとうございます!
ビーコンには高級素材が含まれているのも相まって、海底が地上の下位互換のような感じになっていますね。
ギガやイカのサドルなど、ある程度絞り込めたASEと違って、それが出来なくなったのも海底が渋く感じた原因の1つかもしれません。
ただ、このままでは海底がオワコン化してしまうので、一時的なものと思いたいですね!
@@piz7689
ビーコンや洞窟クレートのグレードが海底並みに引き下げられるのか足並みを揃えてどこでもカンスト大量出現!になるのかちょっと気になりますね…
それは私も気になっているところですねw
どういう調整で帳尻を合わせてくるのか、下方修正か上方修正か、中身の見直しも入るのか、色々ありますよね。
先日のアップデートも動画作り終えた後だったので内心冷や冷やしてましたけど、いくつか確認して特に変わってなさそうだったので投稿しましたw
工業炉バフなしでも赤から出ました
やっぱりそうですよね。
一通りの設備は入っていそうですね!
地上クレートと深海でレア度ひっくり返ってるのでは?って思う渋さ
アクセス大変なほうが渋いですからね…w
このままでは海底の旨味がないので、一時的なものと思いたいですね!
124.9ありますけどサドルの上限値上がったりしたんですかね?
あ!リオプレバフが乗った状態でビーコン開けたときもありました!
それだとビーコンのほうは一部嘘が混じってますね。
バフが乗ってないときが大半でしたが、それでも正確な結果ではないですね。
訂正しておきますね!
ご指摘ありがとうございます!