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8年かけて作ったゲームをたったこれだけのアプデで終わらせるの勿体なさすぎる。残念でしょうがない
時間かけて作ってかなり完成度高いのにこれで終わりとかほんと勿体無い。俺はずっとマギ姉のプレイアブル化を待っていたのに…
六竜のヤケクソ強化枠が原作にいるから出してもよかったかもとか
色々と不満点もあるけど、操作性と爽快感はよく快適すぎるから次に買うアクションRPGにこれと同じレベルのを求めてしまうことになってしまうのでハードルが高くなってしまうw
個人的には狩り部分をいかにシステム化できるか考えながらプレイするの大好きなんだけど、徹頭徹尾システム化がしやす過ぎて戦闘中が一番虚無だった。
まず何故有料スキンや有料キャラ追加を全くやらなかったのか全キャラにスキン変更欄があるのに結局団長とジーク専用のお着替え機能で終わってしまった
今回のザスバクエみたいに複数戦闘をやらせたければ、挑発スキル含めたヘイト関係の調整や「敵を引きつけます」みたいな定型文が欲しかったな。
当時、バハまでのドラゴン2体とか、マギガラ同時のやつとかの多頭クエが死ぬほどつまらんかった、バハ武器取ってからはすげー楽になってて感動した覚えがあるけど
全然覇権オンゲになるポテンシャルはあったが、非覇権オンゲらしくコンテンツが先細って普通に死んでいったゲーム
レヴァンスボスは実装して欲しかったなぁ
仲間の奥義発動時でコンボがやりにくくなるのが不満ですね。カットシーンのやり方はなんとかしてほしいかな。アタシの主な不満はここだけ。
最初は道中があるグラブルキャラでモンハンやってる感じだったのにプロバハで急にFF14になって皆飽きたイメージ
8年かけて作ったゲームをたったこれだけのアプデで終わらせるの勿体なさすぎる。残念でしょうがない
時間かけて作ってかなり完成度高いのにこれで終わりとかほんと勿体無い。
俺はずっとマギ姉のプレイアブル化を待っていたのに…
六竜のヤケクソ強化枠が原作にいるから出してもよかったかもとか
色々と不満点もあるけど、操作性と爽快感はよく快適すぎるから次に買う
アクションRPGにこれと同じレベルのを求めてしまうことになってしまう
のでハードルが高くなってしまうw
個人的には狩り部分をいかにシステム化できるか考えながらプレイするの大好きなんだけど、徹頭徹尾システム化がしやす過ぎて戦闘中が一番虚無だった。
まず何故有料スキンや有料キャラ追加を全くやらなかったのか
全キャラにスキン変更欄があるのに結局団長とジーク専用のお着替え機能で終わってしまった
今回のザスバクエみたいに複数戦闘をやらせたければ、挑発スキル含めたヘイト関係の調整や「敵を引きつけます」みたいな定型文が欲しかったな。
当時、バハまでのドラゴン2体とか、マギガラ同時のやつとかの多頭クエが死ぬほどつまらんかった、バハ武器取ってからはすげー楽になってて感動した覚えがあるけど
全然覇権オンゲになるポテンシャルはあったが、非覇権オンゲらしくコンテンツが先細って普通に死んでいったゲーム
レヴァンスボスは実装して欲しかったなぁ
仲間の奥義発動時でコンボがやりにくくなるのが不満ですね。カットシーンのやり方はなんとかしてほしいかな。アタシの主な不満はここだけ。
最初は道中があるグラブルキャラでモンハンやってる感じだったのにプロバハで急にFF14になって皆飽きたイメージ