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「あなたが生きていてくれていただけで満足」に超同感です笑
数少ない生き残りですからね。感謝です
トラキアやった事ないのになんか詳しくなった気がするのはゆーすてっどチャンネルのおかげ☺️w
今はアレですがチャンスがあればぜひプレイしてみてください!
難しくて途中で投げ出すかもしれないからおまりオススメはしません。私はやっとの思いで最後までクリアしました。評価はボロボロでしたが。
面白いですよ!経験値倍モードが楽しいです
ほんとSFC版はどれもこれもキャラデザが神ですね。
すごくいいですよね。蒼炎の軌跡と暁の女神が正統進化と言える気がします。あの顔グラで新作作ってほしい
リーフを育成するなら聖戦士の書が揃ってからが理想的だけどリーフを使わざるを得ない展開が多いからなかなか難しいですよね。
序盤けっこう使ってもCC後に巻き返せるので、意外と大丈夫ですよ
トラキア776も聖戦の系譜みたいにSwitchでできるようになってほしいな
少し前まではwiiuとかで買えたんですが、Switchで来たら熱いですね!
隠しコマンドで裏技の○○○○モードの存在を聞いてテンション上がりました。攻略本にこういうのが書いてあるとうれしいし、全員育成したくなりますね。
外伝以来のあのモードですね!アレあると楽になりますね
剣が装備できる味方キャラクターはあれで更に経験値が倍になる。
エリートM『呼んだ❓』
でも、ガチ勢なら聖戦士の書を揃えてから育成したいというジレンマがあるのよ…
ゼーベイアの顔を見る度にあの苦労が蘇りますねえあまりに苦労したためか次作・封印の剣の初見時、似たような立ち位置のダグラスへの対応のしやすさに「ヌルくなったものよ…」とウザい古参になってしまったことを思い出しますw
ダグラスもあきらかに大変なんですが、ゼーベイアに比べれば余裕過ぎますねw
「弱さは幻覚ではなかった」という名言ひ震えましたwww
www
こんなに強いはずのリーフ軍が、聖戦ではフリージ軍に追い詰められてボロボロになってたのはなぜ?イシュタルにボコられたのかな。
少しパラレルではありますが、いろいろ紆余曲折があってセリスと出会うことも表現されています。
まぁ、実際籠城ギリギリまで追い詰められて、ドリアスを失いましたしね。セティ追加でアルスター解放直前まで逃げ回る話ではありますし。強そうに見えても、聖戦士を多く抱えるセリス軍から見れば、所詮は平民軍団なのです。というか、数が足りない。セリス軍は1ユニットあたりそれぞれ小隊がついてそうだけど、リーフ軍は、本当にユニットの数しか人員がいないイメージ。
聖戦でぱっとしないデルムッドがリーフ軍ではかなり強いのが、セリス軍との差を感じます。でもそこが好きなんだなぁ
トラ77の人間関係生々しいさがあって年齢制限が15歳以上な 気がしますね(^o^;)特にラケシスが一妻多夫制感がすごいなぁ😅
聖戦の系譜ももしかしたら制限かかるかもですね。レイドリックがいろいろ引っ掛かりそうw
@@youthted 4コマ劇場でネタにされてたのですが、レイドリックには変態疑惑が・・・w (4コマでは、マリータの聖痕の話からこの疑惑を部下?に指摘され、慌てるシーンがあります)
シリーズ屈指のお気に入りキャラのフィンは意地でも使ってましたね。説明書イラストで気に入ったセルフィナは初回に使いましたが、あまりの死にっぷりにそれ以降使うことは無かったですw
それは使いますね。私のマチュアもマリータ2軍にしてでも使いますからwセルフィナは始めてアーチ突撃死したときからベンチに大切に保管されてます
実はトラキア776は聖戦の系譜では習得できないスキルを覚えさせるのが楽しいです。リーフに見切り ナンナに怒り フィンに突撃リーフに見切りを覚えさせることができない森ルートは行きたくないくらいです。ただし森ルートじゃないと月光Mが入りませんが。いかりナンナはもちろんAランクです。
たしかにおもしろいですね!突撃フィン見てみたい!
最短Aランク攻略の時はリーフに怒りMを使わせました😤
25:30辺りの『昇天』の発音が完全に『笑点』でしたが、セルフィナの場合はこの発音でいいような気はします。笑えたものじゃない所も概ね一致していますし
笑点www貧乏軍団の長リーフは好楽さんですかねw
きちんと育成すればそれなりに強くなるのがトラキアなので使えない評価になってしまった指揮持ちをすべて出すと実はとんでもない補正がつくのが好きです。そこにセティ持ってきて無双するのが個人的に好きでした。
指揮官集めたら楽しいですよね!サイアスで最後完成するの好き
セティはフォルセティの補正で能力値がエグいことになってるけど99と1の呪いは適応されてるから被弾する時はするし、攻撃が当たらない時は当たらないわけですよね。
そうですね。ただ外したのは見たこと無いですw
突撃スキルをつけたフィンが命中率1%なのにロングアーチが二回連続で当たって死んだことがある。それがトラキア776なんだよ。鬼畜なんだよ。
初プレイのとき、セティは仲間になってすぐ被弾して死んだので、それ以来サイアスばかり仲間にしてました。聖戦より先にやったので、フォルセティとかよく知らなかったんですよね。
トラキアはとにかくセイジの皆さんが強いんですよ。最終マップが半分以上魔法系になってしまいます。
セイジ強いですね。前作から超優遇されてますね。
ホメロスがランクAなのが嬉しいですね。あとダインの書が加入章で手に入るので守備を上げやすいのも個人的に評価高いです
ホメロスは過小評価されがちなんですよね。ある程度スタメンが固まってきてるからなんですかね
トラキアは初FEでぼっこぼこにされたのも有り思い入れが強い、未だにスーファミが現役なのでたまにやる。ミーシャ(嫁1)・マチュア(嫁2)・ブライトン(筆頭)・ラルフ(登場が超絶イケメン)・シャナム(魔改造してシャナンプレイ)・ダル神(ランス無双)・ミランダ(個人的には魔法剣士プレイが好き)・トルード(見た目好き)・マーティー(育成で可能性が無限大)が好きでスタメン率高かった
なかなかおもしろいスタメンですね!マチュア大賛成!
自分もミーシャ推しです
当時は書き換え?とかわからなかったんですが、部活の後輩が持っていたので、でかい攻略本と一緒に借りてプレイしましたね。巻き戻しがない当時は1時間くらいやって死亡したらやり直しするのが大変でしたね。100%と0%がないので絶対がない恐怖を何度も味わされました。
ファミ通を読んでた人以外にはわかりにくかったですね。攻略本は絶対にあったほうがいいですよね。今は攻略サイトがあって便利ですね
序盤の3章クリアまでに、どれだけリーフを鍛えられるか。が勝負ですよね。そこからヤバいところは壁になってもらったり、新しい仲間のために削ってもらったりするスーパーユニットなってくれて頼もしかったです。経験値を独占し過ぎても、終盤まで使うのはオーシンくらいで、フィンには悪いけど、彼は勇者の槍が本体みたいなものですしね。
4章は難しそうですが、増援塞いで宝箱回収してから、増援開放するとけっこうレベル上げポイントになったりします。リーフとリフィスを冷凍保存も可能になってきます
そうなんですね。時間かかりそうだけど、カリンとフェルグス鍛えるのに、ちょうどいいポイントなのかな?
ランスナイトは降りて闘技場で修行するとすぐ剣Aにできるので、フィンはいつも闘技場育ちでした
フィンへの愛が被れてますね!
トラキア776は未プレイだけどタニアに「俺の子供を産めや!」と言いたいwww
ぜひチャンスがあればプレイを!ある意味ベルサガの前作って感じの仕様ですw
タニアは弓使いの中では一番使える。歩兵だから屋内戦も問題ない。一章でボスチクだけでレベルアップもできる。あとオーシンから支援を受けられるのもいい。
疲労システムがあったせいで初見はとても苦労したのでラルフなどの初期上級は意外と助かりました。
ラルフ登場時は頼りになりますね!
トラキア懐かしいなあ理不尽な難易度だけど達成感あるし盗賊団になれるしでめっちゃ楽しかったなあ能力上限の20固定も物足りないと思ってましたがクラス差なく弱キャラでも使えるレベルまで行けるのは良いのかもですね!
気軽にやれる環境が欲しいですよね。そろそろSwitchで配信でいいと思います。そしたらこの動画の再生数も…w
24章外伝と25章は魔導士軍団(全員杖レベルA)マリータ、ガルザス、フェルグス、踊り子ラーラ、オルエン、なんとかなりました。
24章外伝は本当に難しいですよね。ロンダルキアを思い出します
エーヴェルはエリートモードだとある意味輝く。聖戦士の書が揃う前にキャラが育ちすぎないように、死なないエーヴェルに頑張ってもらってた
たしかに冷凍保存用にはいいですね。
シヴァってさ、なんかやっぱり月光剣とか流星剣とか使えそうな面構えしてる気がするんだよね・・・
あきらかにイザーク出身の顔ですからね。太陽剣もたぶんイザークなんでしょうね。ということはデューは親がイザーク人なのかもしれません。
げっこうМをシヴァに使うことはできるんですけどね。
ちょっとイザーク強すぎない?実際猛者が多すぎではありますが
パーンも太陽剣を覚えてる。聖戦のデューもそうだけどなぜか盗賊が太陽剣を覚えてる。
最近トラキアクリアしたんですがシヴァに愛着がわいてれんぞく まちぶせ げっこう剣 たいよう剣 エリート力20 魔8 技20 速20 幸20 守18 体16文句なしのエースでした。と、言いたいところですが結局はガルザスには遠く及ばず・・・なんとなく育てたエダさんに関しては力20 魔20 技20 速20 幸20 守20 体12とかになってしまって (´・ω・`) こんな顔になりました。トラキアは音楽やストーリー込みでほんまによかった・・・
エダさん育ってますね!すごい!トラキアはマジで音楽いいですよね
性格Sクラスのラルフを愛用しています。誰使ってもクリアできるゲームなので最終的な判断基準は漢気ですね。リフィスは何があっても使いません。あ、もちろん元祖斧ガールも必ず使います。
ラルフは心がイケメンですからね!
ダルシンとマーティ。弓装備ができるのがなかなか戦略的ポイントで、特にゼーベイアを説得するときに使いやすかったり。そして屋内でマスターランス無双できる唯一無二の可能性を秘めたダルシンに、どうか愛を!
体格20の人はもう裸一貫ですよwダルシンは運をとにかくどうにかすれば使い物になりますね。愛(聖戦士の書)があればどうにかなります。
ダルシンは敵のハンマー攻撃が避けれなかったらアウトだからそこまでして使おうとは思わない。マーティはほとんど弱点がなくなるからクラスチェンジする価値はあるけど。
ダグダの館で殴り殺されるのはテンプレですね…
難しいので3DSで擬似セーブでやりました。カチュアにメリクルソードもたしてたので武器レベル成長率の高いミーシャさん好きで魔法剣持たして最後まで使いました。
いいですね!好きなキャラがいると100倍楽しくなります
ガルザスは・・・出撃させると真っ先にスリープの標的にされまくるのが辛かったです(笑)
絶対狙われますよねwww魔力の低いやつから狙ってるんですかね
エーヴェルは無敵を維持出来るそうですね。ナンナがエーヴェルをかつぐ事は完全に想定外だったみたいです。
そんなパターンがあるんですね!思いついた人すごい!
ラーラが大好きで、すべての能力の厳選とドーピングしてすべての能力と体格20にして倒す、踊る、盗むの最強キャラにしてました。
しゅ、しゅごい!盗む3人体制で盗みまくるプレイしてみたい!
セティだけフォルセティ持ち込んでて草。トラキアをやる機会がなかったので、解説実況プレイとかして欲しいな
聖戦とからみがあるので楽しいですよ
騎兵の扱い見てると紋章の謎とGBA以後との合間にあるチグハグぶりがシリーズの歴史ぽいですねえレンスターのせいでランスナイト多すぎるのは絶対意図的じゃなく調整の人何も考えてないと思うよ案件すわ、せめて成長や再行動がヤバい奴がいてくれればと思うまぁ女騎兵が化け物揃いなのもあるあとサイアス様は例えばセリスとの対面後は一気に聖戦の系譜エンディング以降の話になって、トラキア半島のロプト残党を叩くみたいなストーリーにしてればこっそり持ち出されたファラフレイムを引っ提げて加入するとかありえたんかなーとそしたら成長余地のなさを補正でカバーする、歴代でも珍しいキャラデザになったかも?たらればでしかないですが何にしろ聖戦の系譜との兼ね合いがあってファラフレイムを持ち込むわけにいかない都合上、ファラ直系なのがリーフ陣営にあまり関係ないし活かせない設定になってるのは勿体ないなとおもいますね、サラがいるだけになおさら
設定重視なんでしょうね。レンスターの騎士団はランスリッターですから。
杖役が2枚入る分、キャラだけなら西ルートなんですよねぇ。
いろいろ迷うんですよね…。あれは正解がないですが、アマルダほしいか?で変わるかも
スルーフのリワープで再移動が出ればそのままアマルダの説得ができてワープの杖の使用回数が1回分得です。 その場合ちょっとしんどいリセットゲーになりますが。説得して仲間になったアマルダでスルーフをかついで逃げないといけないのには変わりはないですが。
ダグダは斧使いではなく弓使いとしてみるとだいぶ優秀、ダルシンはLV10でCCさせると輝く。10CCでも力がカンストするユニットはさっさとCCさせてオードセティ持たせて育てれば印象が変わる。
本当にそれですね!どうしてもレベル20でCCさせたくなっちゃうw
主人公が明確に弱くされてるFEはトラキアだけなんですよね、アウグストのセリフ「あなたはなぜそこまでして生かされるのか 人を殺してなぜ英雄と呼ばれるのか その意味をよくお考えください・・・」等も見るとFEとしては異色な作品です。
たしかにそうですね。マルスはクラスチェンジがないだけですからね。最後の戦記といえる作品でしたね
そういえばトラキアのFEH未実装縛りってどうなったんでしょう
あっ…
フェルグス強くてキャラクター性も好き
気の向くままに生きる男フェルグス。飄々とした感じもいいですよね
自分はロレンスポジション😂がすきなので闘技場でゼーベイア育てました😂2週目はトルード、シャナムも育てたりしてましたトラキアは一番やりこみましたね
トルードは地味に強いキャラなんですよね。シャナムはアレですがw老将ポジのキャラはいい味出してるやつ多いんですよね
FEでも突出して難しいトラキア776はキャラの魅力で攻略頑張れた面もある。何度プレイしてもリフィスはガチムチにしてましたね。マチュア&ブライトンコンビが好きでFEH登場待ってます。
マチュア大好きなので毎回最強まで育てます。ブライトン?記憶にございませんw
@@youthted ソロ活動でしたかww
ブライトンだってクラスチェンジしてマスターアクスを装備させたらかなり強いです。屋内戦では剣しか使えないのは嫌というほど味わうんですけどね。
@@user-zn4mb3iy3tマスターアクス懐かしいw下馬して剣しか使えないナイトも結構好きで、縛りプレイ楽しーって感じでブライトン使ってましたね。
貧乏性なので、苦労して仲間にするゼーベイアはいつも使っていますね。マスターランスを使わせるために更に苦労を重ねます(笑)唯一の大盾もせっかくだから使いたいし。
いいですね!ゼーベイア使うのおもしろそうです。大変そうでもありますがw
ゼーベイアにエリートの剣を装備させて聖戦士の書を持たせてアーチの囮役にするのは結構いいですね。ゼーベイアの守備力+5は結構大きいです。
育ったヒックスに突撃スキルつけてラインハルトが出てくる章でアーチ削りに使ってたな
それおもしろそうですね!あそこはみんなそれぞれの最適解があって、どれも正解なんですよね。そこがトラキアのおもしろさですね
フォルセティ持ちのセティを諦めてまで仲間にするメリット無いレベルにされてるサイアスは比較対象が悪すぎる故の悲劇? 指揮レベルが敵のときの10は無理でも6か7(最低でも5)あって、専用の光魔法(ナーガのようにラスボスの魔法による特殊効果無効があるなど)持っていたとしてもセティとの2択になる以上はどの道選ばれないのなら上級者向けのキャラクター?
ファラフレイム持ってきてくれたら…使ってみたい聖戦の系譜ファンはたくさんいたはず。
サイアス『離れていても常にカリスマ✨だぞ(えっへん)』
トラキアは杖ゲー追撃係数ゲーとも言われがちですが、武器の熟練度に救出に捕える(後者二つはデメリットをつけて便利すぎないのが良い)とシステム面での工夫も楽しいのがお気に入りです。スキルの数も覚えやすくてちょうど良かったなー。
当時おもしろすぎて本当にやり込みました。最近、ベルサガが正当な後継作であることに気付きました。
グレイドとか弱いけど星1あるから、枠が空いてるときはとりあえず出して全体に命中回避3%を加算する役割がありますね。弱くても星1あるユニットが何人か無駄にいると、その効果は割と侮れないと思います。全体に効果あるから置いとけばいいし。
みんな指揮官なら敵の頃のサイアスになれますね。ただサイアスがヤバい時は周りの指揮官もぶっ壊れててヤバい
昔あげたやつの総集編ですね。マチュアは待ち伏せマスターアクスが強かった記憶。
そうです。聞き流しで使ってもらえたら
セルフィナさんは、勇者の弓やエリートの剣入手に関わるので、実は結構大事な役割がありますね その点を評価に含めてよいか迷います
セルフィナは死にやすいから使わない。武器イベントだけは欠かせないけど。
たしかにそうですね!でも何もできずに突撃死のインパクトは忘れられないw
10:12→マーティがアーダンに見えてくるのは、私だけかな?
壁役ですしある意味アーダン!
このゲーム内ではジェイガン枠(最初は強いものの他を育ててないと後々困る)は離脱から再加入まで間が空くフィンやダグダと、イベントで強制離脱するエーヴェルで確定?
フィンは剣レベルさえ上げれば最後まで使えるので、ダグダとエーヴェルですかね
エーヴェルは敵を倒しちゃうので、武器なしにして捕らえられ、敵のステータスを下げる役割だと思ってました。渡してきにはトラキアのジェイガンはダグダですね。ガンガン捕獲できますし。
ダメな子のディスり方に笑いました😁まあその欠点含めて愛しいですよね❗苦労した分、シリーズトップレベルで好きな作品ですが、全員生存ベストエンドがいちばん難しい作品じゃないでしょうか😂敵マーティが体格20で出てきたり(リセット)やたら好戦的なレンスター兵がシヴァに突っ込んできたり(リセット).....
想定しない事がけっこう起こりますよね!敵の再行動が発生(リセット)杖のミスで回復できず(リセット)
ダイムサンダ3つ手に入る(盗むこと前提)
当然、敵オルエンとラインハルト兄様より頂戴します
ついでにいかずちの剣も。
エリートモード(裏コマンド)を使ってもいいので、攻略評価Aランクを目指している方がいたら頑張ってください😆(全員生存47人で299ターン内でクリア)仮に、自分はサウンドルームを出しています😁
エリートモードがあればなんとかなりますね!とにかくターンを削れるマップを作ることですね
それでもゼーベイアが一番手こずる。
ロナンとタニアの評価低めなのね。トラキアとか烈火のスナイパーはめちゃくちゃ優秀です。難易度が高いほどスナイパーは実力を発揮しますね。
タニア毎回育てていて大好きなんです。間接攻撃活きるところ多いですよね
ダルシンが槍になってますよ~(〃´ω`〃)
言い方わかりにくかったです、斧が使えない表記になってました
ありがとうございます😊
ティナは技の初期値が低いのがメリットですよね。とりあえずシーフをわざと失敗させまくって、杖レベルを一気に上げるのは みんなやると思う。
やりますねw 初手シーフの杖w本当に大字なライブをミスってリセットもありますがw
ティナには仲間になった時にマジックリングとスキルリングを使ってあげるとそれだけでその後はだいぶシーフの杖を使いやすくなる。
@@user-zn4mb3iy3t 専用の杖は経験値だけでなく熟練度が凄く多く入るので、わざと空振りさせるのですよ。技が高くなると失敗してくれず、できなくなる作業なので、最初にやっちゃうのです。(各マップの1ターン目に空振りさせてから攻略していくのもおすすめ)
もし仮に突撃Mを付けるなら誰が良さそうですかね?
難しいですね。ステータスオールカンストするユニットか、守備だけ高くてアーチガンガン受けてくれるユニットですかね。
イリオスですね☀️🙏太陽剣で体力回復+戦闘継続ピンチになれば祈りスキル(運ですが)更に、初期値体力40に多少魔力もあり、直接間接も出来る。彼の為にあるスキルです😆
フィンに突撃を覚えさせてます。勇者の斧を持たせたダグダより機動力も捕獲しやすさもまともに思います。屋外では使いませんが。
マーティにつけるのが正解です。1.他のキャラと比べてHP、守備等の総合的な耐久力が頭一つ抜けており、攻撃を2回受けてもびくともしないのでロングアーチを5ターンで枯らすのに便利2.突撃の発動には敵よりも自分の現在HPが勝っている必要があるため、HPの高いマーティには発動機会が多く、3回や4回攻撃できる恩恵が大きい3.速さの初期値0なのがマーティの欠点である。しかし突撃を覚えさせることによって速さが追撃可能なラインに成長するまでの間、擬似的な追撃として利用できる4.体格20で捕獲役としての出番が多いので捕獲攻撃の試行回数を稼ぐという意味で適している。捕獲で速さが半減する状況でも2回攻撃できる場面が多い
マチュアにつけるのが良さそう。理由は1.非力を補う2.耐久そこそこで突撃死しにくい3.怒り使用不可
ヒックス以外と強くてなんだかんだ使ってたわ
剣レベルさえ上げれば使っていけますね。でも使ってる人めずらしいですね
勇者の斧を使い回せるのがいい。ヒックスは最初からキラーアクスが装備できるし。愛があれば使える。ブライトンと違って下馬させなくていいし。
@@user-zn4mb3iy3t 愛すらなかったけど初回なんか使ってましたw
4:52→エーヴェルとダグダとマーティは、聖戦士の書をフル活用か、ドーピング尽くしじゃないと、使いづらいからな〜、まぁマーティはCCさせればダグダよりは……😅 リーフも、聖戦の系譜みたいにマスターナイトになればね〜😢
マーティはすぐ成長させて武器持たなくても捕まえれない壁役としての運用も強いですね。聖戦士の書までほかをレベル上げたくないときにいいです。
やりこむと、セティよりサイアスになったし。伸びしろより、最初から少し強いが伸びないキャラの方が重宝したかな。最短攻略すると。
サイアスは指揮力プレイするときしか選べないねぇ。
ファラフレイム持ってきてくれればワンちゃんありましたけどね…。それか指揮5位あれば…それでもセティでしたかねw
フィン『仲間になった時の天才軍師とは・・』グレイド『こんな低い指揮レベルになるのか』ゼーベイア『まぁ、仕方ないか』アマルダ&コノモール『能力も低いし』セティ『神器も持ってないし』エーヴェル『武器レベルだけが自慢』サイアス『ほら💦離れていても長距離のカリスマ(+9%)と見てくれれば・・💦』
最近プレイしてますが、敵を捕らえることを目的にすると、キャラ評価が明らかに変わるなと。 今、20年ぶりに記憶だけを頼りに攻略情報を見ず、全ステージ訪れ、仲間ユニットも全部仲間にし、民家も全部訪問、宝箱も全部取る、市民も見捨てない。ノーリセットで最小ターン数クリアを目指す。 そんな方向でプレイしています。 なるべく捕らえられるキャラはどの章でも欲しいなと考えると体格の低いユニットは余り魅力を感じられず、育てれば強いキャラも育てる機会がそうそう与えられず評価がガラリと変わる。 今回、ダルシン、ブライトン、ダグダ、グレイド、ラルフ、ゼーベイアあたりの評価はガラリと変わった。 この辺りのキャラは強くなっちゃいけないキャラだと思った。捕らえるが捗りすぎてヤバい。あの成長率は考えられてる。 結局最後の方は使えないのだが(地道に最強目指してたブライトンは途中闘技場で、欲を出して死んだので評価は別、現在23章クリア時点の評価) この章のピンポイントでは絶対欲しいと思うキャラ。だって他のキャラ絶対育ってないもの。
すごいですね。私は記憶だけじゃいけなそう。最小ターンクリアでSSS目指してみたいですね
@@youthted SSSとかじゃなくて自分なりの最小ターン数クリアですよ。 400ターン以内でクリアも怪しいです。しかもノーリセットで全滅はそこで終わり。記録なしになるので、どうしても安定を取ります。ゼーベイアは無視したかったんですが、挑戦したらもうだめで、50ターンかかっちゃいました。こりゃあかんw 一発勝負なんで、何かが破綻したらもう後は泥沼になるだけですw 戦死者も増えてきてもう、クリアだけが目標。 最大の敵は操作ミスですね。なにせずに待機! これだけで死ねるwそれでもターンは短くして記録だけは残す。
シーフ三人組?……、ネールの書持たせても、…体格が伸びなかった。男二人は14、ラーラは12でした……。😅
ラーラ12はいいですね!14なら1人はボディリングでメインですね
@@youthted さんでも……、ここまで上がるとマッチョなダンサー……? ゾワワワ😱
枝は育ててもディーン超えられないことが多い気がする
全体的にステータスは超えやすいが、スキルやら体格やらドラゴンランスやらで結局お兄ちゃんが一軍!
マチュアへの愛が伝わる(評価Bだけど)
心のなかではSSSです!
マチュアは使いますね、待ち伏せが非常に使えます。使いましょう😊
絶対に使いましょうw
トラキア776本当に難しいです。
慣れると自由度が高くておもしろいんですけどね。
最近ヒックスとダルシンをメインで使うプレイで遊んでますw
おー!ありですね。ダルシンはとにかく運を上げればそのままだとほぼ必殺でやられますね
そう言えば光魔法には遠距離魔法がないですね何か理由があるのでしょうか😮
聖戦の系譜で出なかったからですかね。敵はダークマージだらけですからね
実はダンディーなライオンだと思っていたんだ🤣
私も何か神話上のライオンだと思ってましたw
ラーラは60回レベル上げてカンストさせたよ。
おー!最強ラーラだ!
エダの場面でかわいいがなかったのでその辺どうなのか是非質問したいです。個人的にはミランダと並ぶ推しユニです。
エダかわいいですよね!飛行系女子は全部好きです!ミランダは公式絵もめちゃかわいくて強そうで大好きです。あの最初は弱いのもいいですね
ダルシンやブライトンやヒックス、ラルフにゼーベイアを主力にしても杖さえあればクリアできるという、おっさん偏愛プレイには向いている肝心の杖使いにおっさんがいないけど
たしかに杖のおじさん欲しいですね。あと踊り子のおじさんも欲しいです。
杖使いの男のキャラクターはスルーフしかいない。セイラムも杖使いだけど。杖使い兼暗黒魔法の使い手だから。
リーフを序盤に集中的に育成する以外に難所の5章をクリアする方法が分からない😢おかげでリーフにかなり頼れるイメージがある
5章いけますよ。エーヴェルに2人倒してもらって武器渡して捕縛してもらえばその敵は攻撃してこなくなります。あとは向かってくるやつ迎撃した後、他は囮で引っ張ってくれば余裕です。ダルシンが必殺くらって昇天しやすいので後ろに下げたほうが無難です。
ダルシンが仲間にできるなら勇者の斧をリーフかリフィスに持たせておいてダルシンに勇者の斧を装備させて戦わせると結構楽になります。あとは二種類の書物の切れ端も持ちこんでおかないと敵に必殺を出されてしまいます。
14:14→ぎゃ〜!男女……😱 と、言っても……実際体格そこら編までは上がりますよね…。😅
こらー!私の最愛の人を…w
@@youthted さんすいません🙇 昔、トラ7のアンソロジーコミックでリーフがマチュアに対してそう言ってたコマを思い出しました。🙇🙇
@@user-jp4bh8sm7i そういうのがあったんですね!4コマなんとか手に入れたいけどなかなか見つからないんですよね…
サイアス様のCだけは😢
セティと比べてであって、個人ではBあると思います。
反撃できないのに戦闘継続ってアホすぎw
初見では、えっ!てなります
聖戦士の書や星のオーブとか成長率を上げる系のアイテムは正直好きじゃないですね。スーパーユニットになってしまったらゲームがつまらなくなりますし。(子供の頃はそんな無双プレイを楽しんでましたが)じゃあ持たせなければ良いじゃんとなるんでしょうけど、持たせずレベルアップしたらああ勿体ないと「思わされてしまう」んですよね面倒くさい事に。故にいっそ最初から無い方がスッキリして良いです。(そういうのが無い点もベルサガは良い)蒼炎の騎士の護りも、守備・魔防+2の効果だけを得たいのに速さの成長率大幅アップな隠し効果のせいで装備させることが出来ないです。スーパーユニットにしたくないんですからね。
その気持ちわかります!そして個人的にはめんどくさかったりします。最強を目指す回もありますが、基本的にはその時の成長を楽しめるとおもしろいと思っています
「あなたが生きていてくれていただけで満足」に超同感です笑
数少ない生き残りですからね。感謝です
トラキアやった事ないのになんか詳しくなった気がするのはゆーすてっどチャンネルのおかげ☺️w
今はアレですがチャンスがあればぜひプレイしてみてください!
難しくて途中で投げ出すかもしれないからおまりオススメはしません。
私はやっとの思いで最後までクリアしました。
評価はボロボロでしたが。
面白いですよ!経験値倍モードが楽しいです
ほんとSFC版はどれもこれもキャラデザが神ですね。
すごくいいですよね。蒼炎の軌跡と暁の女神が正統進化と言える気がします。
あの顔グラで新作作ってほしい
リーフを育成するなら聖戦士の書が揃ってからが理想的だけどリーフを使わざるを得ない展開が多いからなかなか難しいですよね。
序盤けっこう使ってもCC後に巻き返せるので、意外と大丈夫ですよ
トラキア776も聖戦の系譜みたいにSwitchでできるようになってほしいな
少し前まではwiiuとかで買えたんですが、Switchで来たら熱いですね!
隠しコマンドで裏技の○○○○モードの存在を聞いてテンション上がりました。
攻略本にこういうのが書いてあるとうれしいし、全員育成したくなりますね。
外伝以来のあのモードですね!アレあると楽になりますね
剣が装備できる味方キャラクターはあれで更に経験値が倍になる。
エリートM『呼んだ❓』
でも、ガチ勢なら聖戦士の書を揃えてから育成したいというジレンマがあるのよ…
ゼーベイアの顔を見る度にあの苦労が蘇りますねえ
あまりに苦労したためか次作・封印の剣の初見時、似たような立ち位置のダグラスへの対応のしやすさに「ヌルくなったものよ…」とウザい古参になってしまったことを思い出しますw
ダグラスもあきらかに大変なんですが、ゼーベイアに比べれば余裕過ぎますねw
「弱さは幻覚ではなかった」という名言ひ震えましたwww
www
こんなに強いはずのリーフ軍が、聖戦ではフリージ軍に追い詰められてボロボロになってたのはなぜ?イシュタルにボコられたのかな。
少しパラレルではありますが、いろいろ紆余曲折があってセリスと出会うことも表現されています。
まぁ、実際籠城ギリギリまで追い詰められて、ドリアスを失いましたしね。セティ追加でアルスター解放直前まで逃げ回る話ではありますし。
強そうに見えても、聖戦士を多く抱えるセリス軍から見れば、所詮は平民軍団なのです。
というか、数が足りない。セリス軍は1ユニットあたりそれぞれ小隊がついてそうだけど、リーフ軍は、本当にユニットの数しか人員がいないイメージ。
聖戦でぱっとしないデルムッドがリーフ軍ではかなり強いのが、セリス軍との差を感じます。でもそこが好きなんだなぁ
トラ77の人間関係
生々しいさがあって
年齢制限が
15歳以上な
気がしますね(^o^;)
特にラケシスが
一妻多夫制感がすごいなぁ😅
聖戦の系譜ももしかしたら制限かかるかもですね。レイドリックがいろいろ引っ掛かりそうw
@@youthted 4コマ劇場でネタにされてたのですが、レイドリックには変態疑惑が・・・w
(4コマでは、マリータの聖痕の話からこの疑惑を部下?に指摘され、慌てるシーンがあります)
シリーズ屈指のお気に入りキャラのフィンは意地でも使ってましたね。
説明書イラストで気に入ったセルフィナは初回に使いましたが、あまりの死にっぷりにそれ以降使うことは無かったですw
それは使いますね。私のマチュアもマリータ2軍にしてでも使いますからw
セルフィナは始めてアーチ突撃死したときからベンチに大切に保管されてます
実はトラキア776は聖戦の系譜では習得できないスキルを覚えさせるのが楽しいです。
リーフに見切り ナンナに怒り フィンに突撃
リーフに見切りを覚えさせることができない森ルートは行きたくないくらいです。
ただし森ルートじゃないと月光Mが入りませんが。
いかりナンナはもちろんAランクです。
たしかにおもしろいですね!突撃フィン見てみたい!
最短Aランク攻略の時は
リーフに怒りMを使わせました😤
25:30辺りの『昇天』の発音が完全に『笑点』でしたが、セルフィナの場合はこの発音でいいような気はします。
笑えたものじゃない所も概ね一致していますし
笑点www
貧乏軍団の長リーフは好楽さんですかねw
きちんと育成すればそれなりに強くなるのがトラキアなので
使えない評価になってしまった指揮持ちをすべて出すと実はとんでもない補正がつくのが好きです。
そこにセティ持ってきて無双するのが個人的に好きでした。
指揮官集めたら楽しいですよね!サイアスで最後完成するの好き
セティはフォルセティの補正で能力値がエグいことになってるけど99と1の呪いは適応されてるから被弾する時はするし、攻撃が当たらない時は当たらないわけですよね。
そうですね。ただ外したのは見たこと無いですw
突撃スキルをつけたフィンが命中率1%なのにロングアーチが二回連続で当たって死んだことがある。
それがトラキア776なんだよ。
鬼畜なんだよ。
初プレイのとき、セティは仲間になってすぐ被弾して死んだので、それ以来サイアスばかり仲間にしてました。聖戦より先にやったので、フォルセティとかよく知らなかったんですよね。
トラキアはとにかくセイジの皆さんが強いんですよ。最終マップが半分以上魔法系になってしまいます。
セイジ強いですね。前作から超優遇されてますね。
ホメロスがランクAなのが嬉しいですね。
あとダインの書が加入章で手に入るので守備を上げやすいのも個人的に評価高いです
ホメロスは過小評価されがちなんですよね。ある程度スタメンが固まってきてるからなんですかね
トラキアは初FEでぼっこぼこにされたのも有り思い入れが強い、未だにスーファミが現役なのでたまにやる。ミーシャ(嫁1)・マチュア(嫁2)・ブライトン(筆頭)・ラルフ(登場が超絶イケメン)・シャナム(魔改造してシャナンプレイ)・ダル神(ランス無双)・ミランダ(個人的には魔法剣士プレイが好き)・トルード(見た目好き)・マーティー(育成で可能性が無限大)が好きでスタメン率高かった
なかなかおもしろいスタメンですね!マチュア大賛成!
自分もミーシャ推しです
当時は書き換え?とかわからなかったんですが、部活の後輩が持っていたので、でかい攻略本と一緒に借りてプレイしましたね。巻き戻しがない当時は1時間くらいやって死亡したらやり直しするのが大変でしたね。100%と0%がないので絶対がない恐怖を何度も味わされました。
ファミ通を読んでた人以外にはわかりにくかったですね。
攻略本は絶対にあったほうがいいですよね。今は攻略サイトがあって便利ですね
序盤の3章クリアまでに、どれだけリーフを鍛えられるか。が勝負ですよね。そこからヤバいところは壁になってもらったり、新しい仲間のために削ってもらったりするスーパーユニットなってくれて頼もしかったです。経験値を独占し過ぎても、終盤まで使うのはオーシンくらいで、フィンには悪いけど、彼は勇者の槍が本体みたいなものですしね。
4章は難しそうですが、増援塞いで宝箱回収してから、増援開放するとけっこうレベル上げポイントになったりします。
リーフとリフィスを冷凍保存も可能になってきます
そうなんですね。時間かかりそうだけど、カリンとフェルグス鍛えるのに、ちょうどいいポイントなのかな?
ランスナイトは降りて闘技場で修行するとすぐ剣Aにできるので、フィンはいつも闘技場育ちでした
フィンへの愛が被れてますね!
トラキア776は未プレイだけどタニアに「俺の子供を産めや!」と言いたいwww
ぜひチャンスがあればプレイを!ある意味ベルサガの前作って感じの仕様ですw
タニアは弓使いの中では一番使える。
歩兵だから屋内戦も問題ない。
一章でボスチクだけでレベルアップもできる。
あとオーシンから支援を受けられるのもいい。
疲労システムがあったせいで初見はとても苦労したのでラルフなどの初期上級は意外と助かりました。
ラルフ登場時は頼りになりますね!
トラキア懐かしいなあ
理不尽な難易度だけど達成感あるし盗賊団になれるしでめっちゃ楽しかったなあ
能力上限の20固定も物足りないと思ってましたが
クラス差なく弱キャラでも使えるレベルまで行けるのは良いのかもですね!
気軽にやれる環境が欲しいですよね。
そろそろSwitchで配信でいいと思います。
そしたらこの動画の再生数も…w
24章外伝と25章は魔導士軍団(全員杖レベルA)マリータ、ガルザス、フェルグス、踊り子ラーラ、オルエン、なんとかなりました。
24章外伝は本当に難しいですよね。ロンダルキアを思い出します
エーヴェルはエリートモードだとある意味輝く。
聖戦士の書が揃う前にキャラが育ちすぎないように、死なないエーヴェルに頑張ってもらってた
たしかに冷凍保存用にはいいですね。
シヴァってさ、なんかやっぱり月光剣とか流星剣とか使えそうな面構えしてる気がするんだよね・・・
あきらかにイザーク出身の顔ですからね。
太陽剣もたぶんイザークなんでしょうね。ということはデューは親がイザーク人なのかもしれません。
げっこうМをシヴァに使うことはできるんですけどね。
ちょっとイザーク強すぎない?実際猛者が多すぎではありますが
パーンも太陽剣を覚えてる。
聖戦のデューもそうだけどなぜか盗賊が太陽剣を覚えてる。
最近トラキアクリアしたんですがシヴァに愛着がわいて
れんぞく まちぶせ げっこう剣 たいよう剣 エリート
力20 魔8 技20 速20 幸20 守18 体16
文句なしのエースでした。
と、言いたいところですが結局はガルザスには遠く及ばず・・・
なんとなく育てたエダさんに関しては
力20 魔20 技20 速20 幸20 守20 体12
とかになってしまって (´・ω・`) こんな顔になりました。
トラキアは音楽やストーリー込みでほんまによかった・・・
エダさん育ってますね!すごい!
トラキアはマジで音楽いいですよね
性格Sクラスのラルフを愛用しています。誰使ってもクリアできるゲームなので最終的な判断基準は漢気ですね。リフィスは何があっても使いません。あ、もちろん元祖斧ガールも必ず使います。
ラルフは心がイケメンですからね!
ダルシンとマーティ。弓装備ができるのがなかなか戦略的ポイントで、特にゼーベイアを説得するときに使いやすかったり。
そして屋内でマスターランス無双できる唯一無二の可能性を秘めたダルシンに、どうか愛を!
体格20の人はもう裸一貫ですよw
ダルシンは運をとにかくどうにかすれば使い物になりますね。愛(聖戦士の書)があればどうにかなります。
ダルシンは敵のハンマー攻撃が避けれなかったらアウトだからそこまでして使おうとは思わない。
マーティはほとんど弱点がなくなるからクラスチェンジする価値はあるけど。
ダグダの館で殴り殺されるのはテンプレですね…
難しいので3DSで擬似セーブでやりました。カチュアにメリクルソードもたしてたので武器レベル成長率の高いミーシャさん好きで魔法剣持たして最後まで使いました。
いいですね!好きなキャラがいると100倍楽しくなります
ガルザスは・・・出撃させると真っ先にスリープの標的にされまくるのが辛かったです(笑)
絶対狙われますよねwww
魔力の低いやつから狙ってるんですかね
エーヴェルは無敵を維持出来るそうですね。ナンナがエーヴェルをかつぐ事は完全に想定外だったみたいです。
そんなパターンがあるんですね!思いついた人すごい!
ラーラが大好きで、すべての能力の厳選とドーピングしてすべての能力と体格20にして倒す、踊る、盗むの最強キャラにしてました。
しゅ、しゅごい!盗む3人体制で盗みまくるプレイしてみたい!
セティだけフォルセティ持ち込んでて草。トラキアをやる機会がなかったので、解説実況プレイとかして欲しいな
聖戦とからみがあるので楽しいですよ
騎兵の扱い見てると紋章の謎とGBA以後との合間にあるチグハグぶりがシリーズの歴史ぽいですねえ
レンスターのせいでランスナイト多すぎるのは絶対意図的じゃなく調整の人何も考えてないと思うよ案件すわ、せめて成長や再行動がヤバい奴がいてくれればと思う
まぁ女騎兵が化け物揃いなのもある
あとサイアス様は例えばセリスとの対面後は一気に聖戦の系譜エンディング以降の話になって、トラキア半島のロプト残党を叩くみたいなストーリーにしてれば
こっそり持ち出されたファラフレイムを引っ提げて加入するとかありえたんかなーと
そしたら成長余地のなさを補正でカバーする、歴代でも珍しいキャラデザになったかも?たらればでしかないですが
何にしろ聖戦の系譜との兼ね合いがあってファラフレイムを持ち込むわけにいかない都合上、ファラ直系なのがリーフ陣営にあまり関係ないし活かせない設定になってるのは勿体ないなとおもいますね、サラがいるだけになおさら
設定重視なんでしょうね。レンスターの騎士団はランスリッターですから。
杖役が2枚入る分、キャラだけなら西ルートなんですよねぇ。
いろいろ迷うんですよね…。あれは正解がないですが、アマルダほしいか?で変わるかも
スルーフのリワープで再移動が出ればそのままアマルダの説得ができてワープの杖の使用回数が1回分得です。
その場合ちょっとしんどいリセットゲーになりますが。
説得して仲間になったアマルダでスルーフをかついで逃げないといけないのには変わりはないですが。
ダグダは斧使いではなく弓使いとしてみるとだいぶ優秀、ダルシンはLV10でCCさせると輝く。10CCでも力がカンストするユニットはさっさとCCさせてオードセティ持たせて育てれば印象が変わる。
本当にそれですね!どうしてもレベル20でCCさせたくなっちゃうw
主人公が明確に弱くされてるFEはトラキアだけなんですよね、アウグストのセリフ「あなたはなぜそこまでして生かされるのか 人を殺してなぜ英雄と呼ばれるのか その意味をよくお考えください・・・」等も見るとFEとしては異色な作品です。
たしかにそうですね。マルスはクラスチェンジがないだけですからね。
最後の戦記といえる作品でしたね
そういえばトラキアのFEH未実装縛りってどうなったんでしょう
あっ…
フェルグス強くてキャラクター性も好き
気の向くままに生きる男フェルグス。飄々とした感じもいいですよね
自分はロレンスポジション😂がすきなので闘技場でゼーベイア育てました😂
2週目はトルード、シャナムも育てたりしてました
トラキアは一番やりこみましたね
トルードは地味に強いキャラなんですよね。シャナムはアレですがw
老将ポジのキャラはいい味出してるやつ多いんですよね
FEでも突出して難しいトラキア776はキャラの魅力で攻略頑張れた面もある。
何度プレイしてもリフィスはガチムチにしてましたね。マチュア&ブライトンコンビが好きでFEH登場待ってます。
マチュア大好きなので毎回最強まで育てます。ブライトン?記憶にございませんw
@@youthted
ソロ活動でしたかww
ブライトンだってクラスチェンジしてマスターアクスを装備させたらかなり強いです。
屋内戦では剣しか使えないのは嫌というほど味わうんですけどね。
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マスターアクス懐かしいw
下馬して剣しか使えないナイトも結構好きで、縛りプレイ楽しーって感じでブライトン使ってましたね。
貧乏性なので、苦労して仲間にするゼーベイアはいつも使っていますね。
マスターランスを使わせるために更に苦労を重ねます(笑)
唯一の大盾もせっかくだから使いたいし。
いいですね!ゼーベイア使うのおもしろそうです。大変そうでもありますがw
ゼーベイアにエリートの剣を装備させて聖戦士の書を持たせてアーチの囮役にするのは結構いいですね。
ゼーベイアの守備力+5は結構大きいです。
育ったヒックスに突撃スキルつけてラインハルトが出てくる章でアーチ削りに使ってたな
それおもしろそうですね!
あそこはみんなそれぞれの最適解があって、どれも正解なんですよね。そこがトラキアのおもしろさですね
フォルセティ持ちのセティを諦めてまで仲間にするメリット無いレベルにされてるサイアスは比較対象が悪すぎる故の悲劇? 指揮レベルが敵のときの10は無理でも6か7(最低でも5)あって、専用の光魔法(ナーガのようにラスボスの魔法による特殊効果無効があるなど)持っていたとしてもセティとの2択になる以上はどの道選ばれないのなら上級者向けのキャラクター?
ファラフレイム持ってきてくれたら…使ってみたい聖戦の系譜ファンはたくさんいたはず。
サイアス『離れていても常にカリスマ✨だぞ(えっへん)』
トラキアは杖ゲー追撃係数ゲーとも言われがちですが、武器の熟練度に救出に捕える(後者二つはデメリットをつけて便利すぎないのが良い)とシステム面での工夫も楽しいのがお気に入りです。スキルの数も覚えやすくてちょうど良かったなー。
当時おもしろすぎて本当にやり込みました。
最近、ベルサガが正当な後継作であることに気付きました。
グレイドとか弱いけど星1あるから、枠が空いてるときはとりあえず出して全体に命中回避3%を加算する役割がありますね。弱くても星1あるユニットが何人か無駄にいると、その効果は割と侮れないと思います。全体に効果あるから置いとけばいいし。
みんな指揮官なら敵の頃のサイアスになれますね。ただサイアスがヤバい時は周りの指揮官もぶっ壊れててヤバい
昔あげたやつの総集編ですね。マチュアは待ち伏せマスターアクスが強かった記憶。
そうです。聞き流しで使ってもらえたら
セルフィナさんは、勇者の弓やエリートの剣入手に関わるので、実は結構大事な役割がありますね その点を評価に含めてよいか迷います
セルフィナは死にやすいから使わない。
武器イベントだけは欠かせないけど。
たしかにそうですね!でも何もできずに突撃死のインパクトは忘れられないw
10:12→マーティがアーダンに見えてくるのは、私だけかな?
壁役ですしある意味アーダン!
このゲーム内ではジェイガン枠(最初は強いものの他を育ててないと後々困る)は離脱から再加入まで間が空くフィンやダグダと、イベントで強制離脱するエーヴェルで確定?
フィンは剣レベルさえ上げれば最後まで使えるので、ダグダとエーヴェルですかね
エーヴェルは敵を倒しちゃうので、武器なしにして捕らえられ、敵のステータスを下げる役割だと思ってました。渡してきにはトラキアのジェイガンはダグダですね。ガンガン捕獲できますし。
ダメな子のディスり方に笑いました😁
まあその欠点含めて愛しいですよね❗
苦労した分、シリーズトップレベルで好きな作品ですが、
全員生存ベストエンドがいちばん難しい作品じゃないでしょうか😂
敵マーティが体格20で出てきたり(リセット)やたら好戦的なレンスター兵がシヴァに突っ込んできたり(リセット).....
想定しない事がけっこう起こりますよね!
敵の再行動が発生(リセット)
杖のミスで回復できず(リセット)
ダイムサンダ3つ手に入る(盗むこと前提)
当然、敵オルエンとラインハルト兄様より頂戴します
ついでにいかずちの剣も。
エリートモード(裏コマンド)を使ってもいいので、
攻略評価Aランクを目指している方がいたら頑張ってください😆
(全員生存47人で299ターン内でクリア)
仮に、自分はサウンドルームを出しています😁
エリートモードがあればなんとかなりますね!とにかくターンを削れるマップを作ることですね
それでもゼーベイアが一番手こずる。
ロナンとタニアの評価低めなのね。
トラキアとか烈火のスナイパーはめちゃくちゃ優秀です。
難易度が高いほどスナイパーは実力を発揮しますね。
タニア毎回育てていて大好きなんです。間接攻撃活きるところ多いですよね
ダルシンが槍になってますよ~(〃´ω`〃)
言い方わかりにくかったです、斧が使えない表記になってました
ありがとうございます😊
ティナは技の初期値が低いのがメリットですよね。とりあえずシーフをわざと失敗させまくって、杖レベルを一気に上げるのは みんなやると思う。
やりますねw 初手シーフの杖w
本当に大字なライブをミスってリセットもありますがw
ティナには仲間になった時にマジックリングとスキルリングを使ってあげるとそれだけでその後はだいぶシーフの杖を使いやすくなる。
@@user-zn4mb3iy3t 専用の杖は経験値だけでなく熟練度が凄く多く入るので、わざと空振りさせるのですよ。技が高くなると失敗してくれず、できなくなる作業なので、最初にやっちゃうのです。(各マップの1ターン目に空振りさせてから攻略していくのもおすすめ)
もし仮に突撃Mを付けるなら誰が良さそうですかね?
難しいですね。
ステータスオールカンストするユニットか、守備だけ高くてアーチガンガン受けてくれるユニットですかね。
イリオスですね☀️🙏
太陽剣で体力回復+戦闘継続
ピンチになれば祈りスキル(運ですが)
更に、初期値体力40に多少魔力もあり、直接間接も出来る。
彼の為にあるスキルです😆
フィンに突撃を覚えさせてます。
勇者の斧を持たせたダグダより機動力も捕獲しやすさもまともに思います。
屋外では使いませんが。
マーティにつけるのが正解です。
1.他のキャラと比べてHP、守備等の総合的な耐久力が頭一つ抜けており、攻撃を2回受けてもびくともしないのでロングアーチを5ターンで枯らすのに便利
2.突撃の発動には敵よりも自分の現在HPが勝っている必要があるため、HPの高いマーティには発動機会が多く、3回や4回攻撃できる恩恵が大きい
3.速さの初期値0なのがマーティの欠点である。しかし突撃を覚えさせることによって速さが追撃可能なラインに成長するまでの間、擬似的な追撃として利用できる
4.体格20で捕獲役としての出番が多いので捕獲攻撃の試行回数を稼ぐという意味で適している。捕獲で速さが半減する状況でも2回攻撃できる場面が多い
マチュアにつけるのが良さそう。理由は
1.非力を補う
2.耐久そこそこで突撃死しにくい
3.怒り使用不可
ヒックス以外と強くてなんだかんだ使ってたわ
剣レベルさえ上げれば使っていけますね。でも使ってる人めずらしいですね
勇者の斧を使い回せるのがいい。
ヒックスは最初からキラーアクスが装備できるし。
愛があれば使える。
ブライトンと違って下馬させなくていいし。
@@user-zn4mb3iy3t
愛すらなかったけど初回なんか使ってましたw
4:52→エーヴェルとダグダとマーティは、聖戦士の書をフル活用か、ドーピング尽くしじゃないと、使いづらいからな〜、まぁマーティはCCさせればダグダよりは……😅
リーフも、聖戦の系譜みたいにマスターナイトになればね〜😢
マーティはすぐ成長させて武器持たなくても捕まえれない壁役としての運用も強いですね。
聖戦士の書までほかをレベル上げたくないときにいいです。
やりこむと、セティよりサイアスになったし。伸びしろより、最初から少し強いが伸びないキャラの方が重宝したかな。最短攻略すると。
サイアスは指揮力プレイするときしか選べないねぇ。
ファラフレイム持ってきてくれればワンちゃんありましたけどね…。それか指揮5位あれば…それでもセティでしたかねw
フィン『仲間になった時の天才軍師とは・・』
グレイド『こんな低い指揮レベルになるのか』
ゼーベイア『まぁ、仕方ないか』
アマルダ&コノモール『能力も低いし』
セティ『神器も持ってないし』
エーヴェル『武器レベルだけが自慢』
サイアス『ほら💦離れていても長距離のカリスマ(+9%)と見てくれれば・・💦』
最近プレイしてますが、敵を捕らえることを目的にすると、キャラ評価が明らかに変わるなと。
今、20年ぶりに記憶だけを頼りに攻略情報を見ず、全ステージ訪れ、仲間ユニットも全部仲間にし、民家も全部訪問、宝箱も全部取る、市民も見捨てない。ノーリセットで最小ターン数クリアを目指す。
そんな方向でプレイしています。
なるべく捕らえられるキャラはどの章でも欲しいなと考えると体格の低いユニットは余り魅力を感じられず、育てれば強いキャラも育てる機会がそうそう与えられず評価がガラリと変わる。
今回、ダルシン、ブライトン、ダグダ、グレイド、ラルフ、ゼーベイアあたりの評価はガラリと変わった。
この辺りのキャラは強くなっちゃいけないキャラだと思った。捕らえるが捗りすぎてヤバい。あの成長率は考えられてる。
結局最後の方は使えないのだが(地道に最強目指してたブライトンは途中闘技場で、欲を出して死んだので評価は別、現在23章クリア時点の評価)
この章のピンポイントでは絶対欲しいと思うキャラ。だって他のキャラ絶対育ってないもの。
すごいですね。私は記憶だけじゃいけなそう。最小ターンクリアでSSS目指してみたいですね
@@youthted SSSとかじゃなくて自分なりの最小ターン数クリアですよ。
400ターン以内でクリアも怪しいです。しかもノーリセットで全滅はそこで終わり。記録なしになるので、どうしても安定を取ります。ゼーベイアは無視したかったんですが、挑戦したらもうだめで、50ターンかかっちゃいました。こりゃあかんw 一発勝負なんで、何かが破綻したらもう後は泥沼になるだけですw
戦死者も増えてきてもう、クリアだけが目標。
最大の敵は操作ミスですね。なにせずに待機! これだけで死ねるwそれでもターンは短くして記録だけは残す。
シーフ三人組?……、ネールの書持たせても、…体格が伸びなかった。男二人は14、ラーラは12でした……。😅
ラーラ12はいいですね!
14なら1人はボディリングでメインですね
@@youthted さん
でも……、ここまで上がるとマッチョなダンサー……? ゾワワワ😱
枝は育ててもディーン超えられないことが多い気がする
全体的にステータスは超えやすいが、スキルやら体格やらドラゴンランスやらで結局お兄ちゃんが一軍!
マチュアへの愛が伝わる(評価Bだけど)
心のなかではSSSです!
マチュアは使いますね、待ち伏せが非常に使えます。使いましょう😊
絶対に使いましょうw
トラキア776本当に難しいです。
慣れると自由度が高くておもしろいんですけどね。
最近ヒックスとダルシンをメインで使うプレイで遊んでますw
おー!ありですね。ダルシンはとにかく運を上げればそのままだとほぼ必殺でやられますね
そう言えば光魔法には遠距離魔法がないですね
何か理由があるのでしょうか😮
聖戦の系譜で出なかったからですかね。敵はダークマージだらけですからね
実はダンディーなライオンだと思っていたんだ🤣
私も何か神話上のライオンだと思ってましたw
ラーラは60回レベル上げてカンストさせたよ。
おー!最強ラーラだ!
エダの場面でかわいいがなかったのでその辺どうなのか是非質問したいです。個人的にはミランダと並ぶ推しユニです。
エダかわいいですよね!飛行系女子は全部好きです!ミランダは公式絵もめちゃかわいくて強そうで大好きです。
あの最初は弱いのもいいですね
ダルシンやブライトンやヒックス、ラルフにゼーベイアを主力にしても杖さえあればクリアできるという、おっさん偏愛プレイには向いている
肝心の杖使いにおっさんがいないけど
たしかに杖のおじさん欲しいですね。あと踊り子のおじさんも欲しいです。
杖使いの男のキャラクターはスルーフしかいない。
セイラムも杖使いだけど。
杖使い兼暗黒魔法の使い手だから。
リーフを序盤に集中的に育成する以外に難所の5章をクリアする方法が分からない😢
おかげでリーフにかなり頼れるイメージがある
5章いけますよ。エーヴェルに2人倒してもらって武器渡して捕縛してもらえばその敵は攻撃してこなくなります。
あとは向かってくるやつ迎撃した後、他は囮で引っ張ってくれば余裕です。
ダルシンが必殺くらって昇天しやすいので後ろに下げたほうが無難です。
ダルシンが仲間にできるなら勇者の斧をリーフかリフィスに持たせておいてダルシンに勇者の斧を装備させて戦わせると結構楽になります。
あとは二種類の書物の切れ端も持ちこんでおかないと敵に必殺を出されてしまいます。
14:14→ぎゃ〜!男女……😱
と、言っても……実際体格そこら編までは上がりますよね…。😅
こらー!私の最愛の人を…w
@@youthted さん
すいません🙇
昔、トラ7のアンソロジーコミックでリーフがマチュアに対してそう言ってたコマを思い出しました。🙇🙇
@@user-jp4bh8sm7i そういうのがあったんですね!4コマなんとか手に入れたいけどなかなか見つからないんですよね…
サイアス様のCだけは😢
セティと比べてであって、個人ではBあると思います。
反撃できないのに戦闘継続ってアホすぎw
初見では、えっ!てなります
聖戦士の書や星のオーブとか成長率を上げる系のアイテムは正直好きじゃないですね。スーパーユニットになってしまったらゲームがつまらなくなりますし。(子供の頃はそんな無双プレイを楽しんでましたが)じゃあ持たせなければ良いじゃんとなるんでしょうけど、持たせずレベルアップしたらああ勿体ないと「思わされてしまう」んですよね面倒くさい事に。故にいっそ最初から無い方がスッキリして良いです。(そういうのが無い点もベルサガは良い)
蒼炎の騎士の護りも、守備・魔防+2の効果だけを得たいのに速さの成長率大幅アップな隠し効果のせいで装備させることが出来ないです。スーパーユニットにしたくないんですからね。
その気持ちわかります!そして個人的にはめんどくさかったりします。
最強を目指す回もありますが、基本的にはその時の成長を楽しめるとおもしろいと思っています