Jejj, wróciłeś!🎉 Gnoll wyszedł super i dobry pomysł z unikaniem metalu. Tło też samo w sobie bardzo mi się podoba, jednakże uważam, że w herosach jest ważną częścią postaci i ją uzupełnia. W sumie to cię rozumiem, rysowałem już wiele razy drzewa i może ze dwa jakąś jaskinię i te pierwsze wychodzą mi paskudnie, a z jaskiń byłem zadowolony, więc domyślam się skąd ta decyzja. Może w takim razie byłbyś w stanie na istniejącym tle umieszczać postaci w różnych miejscach, a nie tylko na tej wysepce? Np. bazyliszek przechodziłby z wysepki na kamień po boku. Dałoby to 'jakiś' powiew świeżości do każdego rysunku, bo tutaj się zachwycam jako całość, ale powiedzmy, że za piątym razem widząc to samo tło skupię się na postaci, ale całość rysunku już ucierpi z powodu przyzwyczajenia.
@@xonic3613 Hm w sumie mógłbym spróbować albo dorysować jakieś małe elementy typu gałazki/jakiś totem aby czymkolwiek się różniły od siebie :D No zobaczymy jak to wyjdzie w praniu:D
Strasznie fajna seria, sledze na biezaco. Masz swietne wyczucie jakie bylo zamierzenie z oryginalnym designem i wprowadzasz uzasadnione i klimatyczne zmiany, mega propsy
Myślę, że dobra decyzja by robić naprzemiennie filmiki :) Też dla mnie indywidualnie z prywaty, bo ciężko mi na bieżąco nadganiać Twoje produkcje a tak to też jakieś swoje trzy grosze zdążę dorzucić xd Co do Cytadeli - ja kiedyś miałem sentyment do tej frakcji, ale niestety jest turbo niegrywalna. Niemniej myślę, że jest nadal bardzo klimatyczną i tajemniczą dając spore pole do manewru w fanartach alternatywnych. Popieram też zabieg redukcji dostępu do metalu, zwłaszcza u najprostszych jednostek. Jak np. będziesz rysować jaszczura to też może groty strzał fajnie sprawdziłyby się z jakiś specjalnych kości? Co do tła - wyszło bardzo ładnie, serio aż palce lizać że się tak wyrażę w kontekście oślizgłego zamku xD Ale ja pozostaję fanem rzutu na siedlisko (nawet w tej formie rozmytej), dodawało to takiego klimatu że omawiamy strictę tą jednostkę, zgłębiając jej indywidualność i w oparciu o to również interpretując dalsze modyfikacje redesignowe Spoko też widzę obaj podobnie zapatrujemy się na ten niebieski kolecik z czapy xD Dużo lepiej pasuje gołoklates z naszyjnikiem z zębów, nadaje takiego charakteru plemiennego, bardzo specyficznego myślę dla tej frakcji jako inspiracja. Fajne też te inne elementy typu liście i prosta karwaszo-tarcza, zwłaszcza że w grze też mamy tarczę gnolla jako artefakt i ona jest dość mocna, więc ładnie pasuje do charakteru jednostki jako taki smaczek. No i widzę podobnie myślimy z maskowaniem w umaszczeniu i z kagańcem :) Fajnie też że widać tu ładnie różnicę między dzikusem oderwanym od ogniska jako jednostką prostą, a tym "regularnym" charakterem ulepszenia. N o i nie przejmuj się praktycznością aż tak w kwestii tych kości - to jest fantasy, a też jak już ustalono na początku - mądre toto nie jest więc może też traktować swój pancerz też jako jakąś formę rytualności plemiennej więc taki układ kości też może pełnić funkcję symboliczną kosztem ochrony. To pierwszy poziom, tutaj takie zabiegi z luzem przejdą, a wręcz chronią nas od zbytniej elitarności i przyjmują się przy dobrym wyjaśnieniu stając się wręcz atutem fabularnym. Dobry pomysł z kością jako maczugą i awansem w maczugę a la aztecką, z wbitymi kawałkami innych kości / obsydianu. Tak jeszcze odwołam się do tego że głosiłeś herezje, że nie masz talentu - ten pysk np. wyszedł Ci super a to jest rysowanie czegoś z trochę innej beczki niż koncepcyjne rysunki fantasy. Wrócę jeszcze do wątku jaszczura - ponieważ jest to rasa inteligentniejsza (są wśród nich dowódcy i magowie chyba częściej niż u gnolli i bardziej wartościowi, zwłaszcza jako magowie) (+ dobra okazja dla easter egga z reptylami i kontrolą nad światem xd) zrobiłbym z tej rasy taką powiedzmy "elitę społeczną", której przedstawiciele stoją jako wyższa jednostka w hierarchii i zapewnia sobie posługiwanie się łukiem zamiast szarży w pierwszym szeregu. Dlatego np. już wcześniej myślałem, by zwłaszcza u nich jakoś fajnie uwydatnić te tatuaże. Natomiast co do ich "legendarnego" kontrolowania świata i zmiennokształtności - myślałeś, by dać im taką kameleonią cechę, że np. ulepszona wersja na tyle "rozwija się duchowo", by być w stanie dopasowywać swoje ubarwienie do otoczenia? I jakoś to wykorzystać w odniesieniu do tła, w którym się znajdzie? Co do ubioru - myślę, że tutaj w dużym skrócie można zrobić coś jak z gnollem, ew. biedniejszy pancerz bo łucznik partyzancki nie musi być tankowaty, tylko szybki i lepiej maskujący się. Może np. jakiś pióropusz z liści? Myślę też, że to taka jednostka pełniąca też funkcję myśliwego, zaś że bagna pełne są bestii silniejszych od nich i sami w sobie są mocno partyzanccy, to może tym bardziej warto to jakoś podkreślić ich ubiorem, np. jakieś ochraniacze na nogi które mają maskować ich ślady lub mylić tropy? Może tez jakieś flakoniki z truciznami, żeby ich strzały były bardziej zabójcze? Jakiś obsydianowy zakrzywiony nóż przy pasie do dobijania zwierzyny, oprawiania jej lub szybkiego wyrobu strzał? Natomiast co do pozy, bo widzę też fajna inicjatywa by do tego przykładać uwagę - myślę, że fajnie by wyglądał i oddawał sobą to wszystko w pozycji takiej na wpół skradającej się, z do połowy naciągniętą cięciwą? Raz że odda to znów taki łowiecko/partyzancki charakter tej jednostki jako takiego obrońcy bagien i zapewniacza pokarmu/zwiadowcę, a dwa że można ładnie wyeksponować łuk i strzałę :) P.S. Kreskówka bomba, proszę o więcej, aż sobie cofnąłem xD P.P.S. Napisałem to przed obejrzeniem do końca więc tym bardziej widzisz, że szczere xDDD
Siemanko! Jak zawsze świetna robota, troszkę sceptycznie patrzyłem na początku na karczycho gnola. Wydawało się jakby miał mega napuchnięte węzły chłonne :D Ale koniec końców KOZAK :) Kontynuuj swoją twórczość, dobrze Ci to idzie, fajnie się Ciebie słucha i masz bardzo fajne pomysły na redesign'y. PS. Jeśli masz jakiegoś maila kontaktowego/biznesowego to miałbym do Ciebie pewien temacik :)
Haha! Sporo się potrafi zmienić na szczęście w między czasie i cieszę się, że udało się go wyprowadzić z tego wątpliwego stanu medycznego XD A co do maila to tutaj: imperiusart.official@gmail.com , tylko z góry muszę poinformować, że jak chodzi o jakąkolwiek współpracę nad projektem albo coś w tym stylu to robię tylko odpłatnie;-;
Mają swoje plusy w sumie. Bohaterowie są silni, dużo trików w arsenale jednostek ale przez to gra się nimi dość specyficznie. Chociaż przed patchem, który zwiększył staty Jaszczuroczłeków ciężko się nimi grało, teraz jest lepiej^^
@@Imperius_art Ja zanim ogarnąłem dobrze III to wróciłem do II a potem zacząłem grać już głównie w IV i V. Trójkę lubię za muzykę i oprawę wizualną ale mnie do niej nie ciągnie.
Kurczę, podobało mi się, iż gnolle w oryginalnych Heroes 3 nie był tak napakowane, a bardziej szczupłe. W ten sposób odrywały się od tego współczesnego stereotypu napakowanego okra/orkopodobnego stwora (Chociaż, gobliny z twierdzy też pod to podchodzą). No i też, bardziej mi to pasowało do tego stereotypowego mieszkańca bagien. Takie biedne wyposażenie z pewnością będzie na plus w przypadku jaszczurów, bo wydaje mi się, iż swego czasu byli najgorszymi strzelcami w grze. Te budynki z cytadeli trochę przypominają mi azteckie, więc chyba zaryzykowałbym dodanie jakiś barwnych akcesoriów i tatuaży. Może zamiast piór dodałbym masę kwiatów, które zarówno by wyglądały ładnie i barwnie, jak i też trochę imitowały kamuflaż. Takie pokazanie bogatej flory bagiennej. O, przy jaszczuroludziach takie siatki z liśćmi i gałęziami ala prymitywny kamuflaż. Coś takiego miały gobliny w Battle Brothers.
O to to! Myślałem podobnie o tych siatkach z kamuflażem i podsunąłeś mi w głowie tym komentarzem jeden obraz tego, może mniej do samych jaszczuroludzi ale do późniejszych jednostek:D Tak Jaszczury były biedne większość czasu, dopiero jeden patch ich wyciągnął z tego kanału i zrobili sie nawet silni zwłaszcza z blessem:D A co do umięśnienia, poszedłem w tym kierunku też przez to, że daje to jakieś wyjaśnienie czemu są na równi z kimś kto ma faktycznie prawdziwe uzbrojenie, stosuje bardziej zaawansowane taktyki etc. Silny ale trochę durny i nieprzewidywalny, więc ma się na czym oprzeć chociaż w starciu:D
Jedyne Lore w M&M na temat Tatalii (tudzież cytadeli) to w Heroes Chronicles Bunt Władców Bestii i w Kampanii z Ostrza Armagedonu Igranie z Ogniem. Przede wszystkim ten kraj powstał z Buntu tamtejszych niewolników przeciwko Erathii które te ziemie okupowała i niewoliła choć przed nimi byli Barbarzyńcy którzy zniewolili ich jeszcze przed powstanie Erathii ale to inna historia. Może się też w Chronicles że taki chłop to jest przede wszystkim do walki ale jak mają układać prawa to to spierdolą... więc kobieta to musi zrobić XD. Także czy tam są plemiona nie wiem nic nie jest powiedziane jedynie to że jest to Królestwo z Królem a pod nim jest rada bab. Do tego jest to mieszanina Gnolli, Jaszczurkoludzi i Zwykłych Ludzi. Jeśli coś mi się przypomni to dopiszę.
@@Imperius_art W sumie przypomniało mi się ze Tatalijczycy nienawidzą Magii Ognia ogólnie ci ludzie kojarzą ich z Chaosem. Poza tym ciekawi mnie jak Jaszczurkoludzie przejęli tron gdyż pierwszy król Tatalii i jego Następca byli ludźmi.
Będzie w przyszłości redisign Wrót Żywiołów? To było moje ulubione miasto ale jak dla mnie było zbyt cukierkowe, można by było je zbliżyć bardziej do koncepcji europejskich alchemików.
@bartpepe3664 W końcu sie pojawi kiedyś^^ Kwestia głosowania znowu, osobiście strzelałem że teraz by było ale nagle mi wszyscy na cytadele głos oddali:v Bardzo podoba mi sie koncepcja aby nawiązać do alchemii^^
Właśnie z tą bronią często słyszałem od znajomych, że ona nie pasuje do gnolla, kiścieni to broń dla konnicy. Ja miałem teorii, że walczą tym co znaleźli na polu bitwy.
To bardzo fajna teoria według mnie, no i pasuje do opisu artefaktu którym gnoll się zabił. W przypadku hirosków, jednak problem leży w tym, że mamy jedną jednostkę, które reprezentuje cały oddział i ciężko pokazać tą znaleźność tej broni. Gdyby to było jak w Total War, gdzie mamy tych jednostek sporo i mogą się różnić między sobą to dałoby radę pokazać, że mają jakiś znaleźny zardzewiały miszmasz:D
Całe życie żyłem w kłamstwie. 300+ godzin w H3 na gogu, nie wiem ile poza nim, a dopiero teraz dowiaduję się, że gnolle mają głowy hien albo innych psowatych, a nie koni...
Bardzo fajna praca, ale coś mi ta "defensywna ręka" nie leży. Trochę brakuje łokcia? I te palce delikatnie za szeroko? Trochę jakby szpony ptaka zamiast kończyny chwytnej humanoida
Hm, miał być taki mix obu, może to przez to albo przesadziłem lekko z ostrymi kształtami i takie wrażenie teraz daje:/ Przy jaszczurach się bardziej temu przyjrzę!:D
no no trza przyznać masz chłopie talent :) moim zdaniej jednak w heroes III brakuje czegos takiego jak np minusowe busty do posiadanych sworzeń albo pluswoe lub neutralne a chodzi mi np oto ze masz se bochatera on ma jak wiadomo 8 rodzajow jedn i nagle podmieniasz mu np jedn centaury np ja jedn Vampiry jak wiadomo elfy i Vampiry sie np nie lubią i to dawalo by ujemne busty do ataku np obrony oraz ogolnej mobilnosci czy nawet lojalnosci tak jak np z lojalnoscia jest w heroes 5 gdzie np oddzialy goblinow jelsi poniosa zbyt duze straty przechodza automatycznie na stro wroga :P
O faktycznie! W Heroes VI najmniej grałem i szczerze zapomniałem trochę o większości jednostek z tego nowego zamku. Znaczy był klimatyczny i ciekawy ale no po tylu latach wypadło:V
@@Imperius_art Mi z szóstki najbardziej w pamięć zapadły przepotężne jednostki-bossowie. Taka Córka Malasy miała 75 000 zdrowia i zabijała kilka archaniołów jednym ciosem. Najlepsze było w tym to, że można ją było spotkać nie tylko w kampanii (która była okropna), ale właściwie na każdej mapie gdzie jest smocza utopia, po po trzecim wyczyszczeniu ona zajmowała miejsce zwykłych smoków. Walczyć z nią, pokonać tracąc 3/4 armii i dostać za to Łzę Ashy (odpowiednik Gralla w V i VI), to było coś.
Jednym z moich marzen jest doczekanie sie od hoty miasta wodnego z nagami, osmiornicami, ryboludzmi itp. Kosmicznego z obcymi oraz pustynnego. A takze jednostek poza miastowych np goryl czy coś. Raczej sie to nigdy juz nie wydarzy po smierci tworcy hoty. Szkoda. Szkoda, tez, ze gra nie ma aktualizacji, qol, balansu, augmentow jak w tft zmieniajacy kazda rozgrywke, skorek do jednostek zeby tworcy mogli zarabiac, lepszego ai Pozdro.
Twórca Hoty zmarł? Nawet nie dotarła do mnie ta informacja:C Może reszta teamu dalej to poniesie w takim wypadku, planowali jeszcze chyba jedno miasto zrobić o ile pamiętam, niestety wypadło mi z głowy o jakiej tematyce:/ Nie wiem czy live service by dobrze posłużył tej grze tbh, może co najwyżej jakiś balans i dodatki na miarę hoty z artefaktami i nowymi frakcjami.
@@Imperius_art zginal na motorze juz ponad rok temu. On byl glownym gosciemnod hoty. Reszta teamu dokonczyla fabryke ale pewnie juz nic nowego nie bedzie.
"Bardziej detaliczne" tło... No ja wiem, "detaliczny" jest przestarzałą formą o znaczeniu "szczegółowy" i jej użycie nie jest błędem, ale jednak przypuszczam, że nie był to zabieg umyślny i po prostu zrobiłeś tu chamską kalkę z angielskiego. W każdym razie trochę w uszy razi. A tło wyszło bardzo ładnie. Gnoll również.
Miał być gnoll a tu jeszcze premium obrazek cytadeli dostałem do podziwiania, elegancko!
Ło paaaanie, jedna z lepszych podpowiedzi od CZcams, dobrze się stało, że tu wbiłem. Świetny materiał, kawał dobrej roboty ;)
Świetna robota! Masz talent!
Fajnie gdyby taki styl graficzny został zastosowany w Heroes Olden Era
Jejj, wróciłeś!🎉
Gnoll wyszedł super i dobry pomysł z unikaniem metalu. Tło też samo w sobie bardzo mi się podoba,
jednakże uważam, że w herosach jest ważną częścią postaci i ją uzupełnia. W sumie to cię rozumiem, rysowałem już wiele razy drzewa i może ze dwa jakąś jaskinię i te pierwsze wychodzą mi paskudnie, a z jaskiń byłem zadowolony, więc domyślam się skąd ta decyzja.
Może w takim razie byłbyś w stanie na istniejącym tle umieszczać postaci w różnych miejscach, a nie tylko na tej wysepce? Np. bazyliszek przechodziłby z wysepki na kamień po boku. Dałoby to 'jakiś' powiew świeżości do każdego rysunku, bo tutaj się zachwycam jako całość, ale powiedzmy, że za piątym razem widząc to samo tło skupię się na postaci, ale całość rysunku już ucierpi z powodu przyzwyczajenia.
@@xonic3613 Hm w sumie mógłbym spróbować albo dorysować jakieś małe elementy typu gałazki/jakiś totem aby czymkolwiek się różniły od siebie :D No zobaczymy jak to wyjdzie w praniu:D
Strasznie fajna seria, sledze na biezaco. Masz swietne wyczucie jakie bylo zamierzenie z oryginalnym designem i wprowadzasz uzasadnione i klimatyczne zmiany, mega propsy
@@stonerVEVO Dzięki^^ Cieszę się, że się podoba:D
Az sie zdziwiłem, że polscy artyści wrzucają na yt'ba timelapsy i to jeszcze po polsku. Fajnie 😊
@@ponczos_2293 Prawda artystyczny polski yt sobie ledwo żyje obecnie ale przynajmniej dorzucam swoją cegiełkę aby go podreperować:v
@@Imperius_art no nic nie widziałem takiego podobnego przez jakiś czas podczas gdy po angielsku czy japońsku czy nawet koreańsku to jest prawie zalew
Bardzo ładny gnoll idę obczaić inne prace z h3 :D
Myślę, że dobra decyzja by robić naprzemiennie filmiki :) Też dla mnie indywidualnie z prywaty, bo ciężko mi na bieżąco nadganiać Twoje produkcje a tak to też jakieś swoje trzy grosze zdążę dorzucić xd
Co do Cytadeli - ja kiedyś miałem sentyment do tej frakcji, ale niestety jest turbo niegrywalna. Niemniej myślę, że jest nadal bardzo klimatyczną i tajemniczą dając spore pole do manewru w fanartach alternatywnych.
Popieram też zabieg redukcji dostępu do metalu, zwłaszcza u najprostszych jednostek. Jak np. będziesz rysować jaszczura to też może groty strzał fajnie sprawdziłyby się z jakiś specjalnych kości?
Co do tła - wyszło bardzo ładnie, serio aż palce lizać że się tak wyrażę w kontekście oślizgłego zamku xD Ale ja pozostaję fanem rzutu na siedlisko (nawet w tej formie rozmytej), dodawało to takiego klimatu że omawiamy strictę tą jednostkę, zgłębiając jej indywidualność i w oparciu o to również interpretując dalsze modyfikacje redesignowe
Spoko też widzę obaj podobnie zapatrujemy się na ten niebieski kolecik z czapy xD Dużo lepiej pasuje gołoklates z naszyjnikiem z zębów, nadaje takiego charakteru plemiennego, bardzo specyficznego myślę dla tej frakcji jako inspiracja. Fajne też te inne elementy typu liście i prosta karwaszo-tarcza, zwłaszcza że w grze też mamy tarczę gnolla jako artefakt i ona jest dość mocna, więc ładnie pasuje do charakteru jednostki jako taki smaczek.
No i widzę podobnie myślimy z maskowaniem w umaszczeniu i z kagańcem :) Fajnie też że widać tu ładnie różnicę między dzikusem oderwanym od ogniska jako jednostką prostą, a tym "regularnym" charakterem ulepszenia. N o i nie przejmuj się praktycznością aż tak w kwestii tych kości - to jest fantasy, a też jak już ustalono na początku - mądre toto nie jest więc może też traktować swój pancerz też jako jakąś formę rytualności plemiennej więc taki układ kości też może pełnić funkcję symboliczną kosztem ochrony. To pierwszy poziom, tutaj takie zabiegi z luzem przejdą, a wręcz chronią nas od zbytniej elitarności i przyjmują się przy dobrym wyjaśnieniu stając się wręcz atutem fabularnym.
Dobry pomysł z kością jako maczugą i awansem w maczugę a la aztecką, z wbitymi kawałkami innych kości / obsydianu.
Tak jeszcze odwołam się do tego że głosiłeś herezje, że nie masz talentu - ten pysk np. wyszedł Ci super a to jest rysowanie czegoś z trochę innej beczki niż koncepcyjne rysunki fantasy.
Wrócę jeszcze do wątku jaszczura - ponieważ jest to rasa inteligentniejsza (są wśród nich dowódcy i magowie chyba częściej niż u gnolli i bardziej wartościowi, zwłaszcza jako magowie) (+ dobra okazja dla easter egga z reptylami i kontrolą nad światem xd) zrobiłbym z tej rasy taką powiedzmy "elitę społeczną", której przedstawiciele stoją jako wyższa jednostka w hierarchii i zapewnia sobie posługiwanie się łukiem zamiast szarży w pierwszym szeregu. Dlatego np. już wcześniej myślałem, by zwłaszcza u nich jakoś fajnie uwydatnić te tatuaże.
Natomiast co do ich "legendarnego" kontrolowania świata i zmiennokształtności - myślałeś, by dać im taką kameleonią cechę, że np. ulepszona wersja na tyle "rozwija się duchowo", by być w stanie dopasowywać swoje ubarwienie do otoczenia? I jakoś to wykorzystać w odniesieniu do tła, w którym się znajdzie?
Co do ubioru - myślę, że tutaj w dużym skrócie można zrobić coś jak z gnollem, ew. biedniejszy pancerz bo łucznik partyzancki nie musi być tankowaty, tylko szybki i lepiej maskujący się. Może np. jakiś pióropusz z liści? Myślę też, że to taka jednostka pełniąca też funkcję myśliwego, zaś że bagna pełne są bestii silniejszych od nich i sami w sobie są mocno partyzanccy, to może tym bardziej warto to jakoś podkreślić ich ubiorem, np. jakieś ochraniacze na nogi które mają maskować ich ślady lub mylić tropy? Może tez jakieś flakoniki z truciznami, żeby ich strzały były bardziej zabójcze? Jakiś obsydianowy zakrzywiony nóż przy pasie do dobijania zwierzyny, oprawiania jej lub szybkiego wyrobu strzał? Natomiast co do pozy, bo widzę też fajna inicjatywa by do tego przykładać uwagę - myślę, że fajnie by wyglądał i oddawał sobą to wszystko w pozycji takiej na wpół skradającej się, z do połowy naciągniętą cięciwą? Raz że odda to znów taki łowiecko/partyzancki charakter tej jednostki jako takiego obrońcy bagien i zapewniacza pokarmu/zwiadowcę, a dwa że można ładnie wyeksponować łuk i strzałę :)
P.S. Kreskówka bomba, proszę o więcej, aż sobie cofnąłem xD
P.P.S. Napisałem to przed obejrzeniem do końca więc tym bardziej widzisz, że szczere xDDD
Nie wiem czemu CZcams mi to podpowiedział na głównej ale kozacko to robisz !!!
Dzięki! Dobrze słyszeć, że YT coś dobrze robi i poleca to co robię:V
Siemanko! Jak zawsze świetna robota, troszkę sceptycznie patrzyłem na początku na karczycho gnola. Wydawało się jakby miał mega napuchnięte węzły chłonne :D Ale koniec końców KOZAK :)
Kontynuuj swoją twórczość, dobrze Ci to idzie, fajnie się Ciebie słucha i masz bardzo fajne pomysły na redesign'y.
PS. Jeśli masz jakiegoś maila kontaktowego/biznesowego to miałbym do Ciebie pewien temacik :)
Haha! Sporo się potrafi zmienić na szczęście w między czasie i cieszę się, że udało się go wyprowadzić z tego wątpliwego stanu medycznego XD A co do maila to tutaj: imperiusart.official@gmail.com , tylko z góry muszę poinformować, że jak chodzi o jakąkolwiek współpracę nad projektem albo coś w tym stylu to robię tylko odpłatnie;-;
@@Imperius_art Dzięki za odpowiedź! Wysłałem Ci maila :) do usłyszenia!
parafrazując klasyka "Gnollu, jesteś piękny"
Mam tylko nadzieję, że w tym zamierzonym przez twórców znaczeniu XD
Też się zdziwiłem, że wygrała cytadela ale z drugiej strony to najmniej udana frakcja jeśli chodzi o grywalność aż chce się coś zmienić.
Mają swoje plusy w sumie. Bohaterowie są silni, dużo trików w arsenale jednostek ale przez to gra się nimi dość specyficznie. Chociaż przed patchem, który zwiększył staty Jaszczuroczłeków ciężko się nimi grało, teraz jest lepiej^^
@@Imperius_art Ja zanim ogarnąłem dobrze III to wróciłem do II a potem zacząłem grać już głównie w IV i V. Trójkę lubię za muzykę i oprawę wizualną ale mnie do niej nie ciągnie.
Czy planujesz zrobienie Heroes 3 w HD? Wspaniały pomysł!
@@marcinmikoajczak8569 Niestety tylko w koncepcji:v Ciesze się, że się podoba^^
Kurczę, podobało mi się, iż gnolle w oryginalnych Heroes 3 nie był tak napakowane, a bardziej szczupłe. W ten sposób odrywały się od tego współczesnego stereotypu napakowanego okra/orkopodobnego stwora (Chociaż, gobliny z twierdzy też pod to podchodzą). No i też, bardziej mi to pasowało do tego stereotypowego mieszkańca bagien.
Takie biedne wyposażenie z pewnością będzie na plus w przypadku jaszczurów, bo wydaje mi się, iż swego czasu byli najgorszymi strzelcami w grze.
Te budynki z cytadeli trochę przypominają mi azteckie, więc chyba zaryzykowałbym dodanie jakiś barwnych akcesoriów i tatuaży. Może zamiast piór dodałbym masę kwiatów, które zarówno by wyglądały ładnie i barwnie, jak i też trochę imitowały kamuflaż. Takie pokazanie bogatej flory bagiennej.
O, przy jaszczuroludziach takie siatki z liśćmi i gałęziami ala prymitywny kamuflaż. Coś takiego miały gobliny w Battle Brothers.
O to to! Myślałem podobnie o tych siatkach z kamuflażem i podsunąłeś mi w głowie tym komentarzem jeden obraz tego, może mniej do samych jaszczuroludzi ale do późniejszych jednostek:D
Tak Jaszczury były biedne większość czasu, dopiero jeden patch ich wyciągnął z tego kanału i zrobili sie nawet silni zwłaszcza z blessem:D
A co do umięśnienia, poszedłem w tym kierunku też przez to, że daje to jakieś wyjaśnienie czemu są na równi z kimś kto ma faktycznie prawdziwe uzbrojenie, stosuje bardziej zaawansowane taktyki etc. Silny ale trochę durny i nieprzewidywalny, więc ma się na czym oprzeć chociaż w starciu:D
Samo tło jest świetne, możesz wrzucić osobno.
czekam na redesign wrót żywiołów (szczególnie żywiołaków umysłu/magii)
Ludy Hawajskie robiły broń z zębów rekinów
Tak dokładnie! Ogólnie występowała w wielu miejscach na świecie ale chyba najpowszechniej się ją kojarzy z Majami/Aztekami.
Jedyne Lore w M&M na temat Tatalii (tudzież cytadeli) to w Heroes Chronicles Bunt Władców Bestii i w Kampanii z Ostrza Armagedonu Igranie z Ogniem. Przede wszystkim ten kraj powstał z Buntu tamtejszych niewolników przeciwko Erathii które te ziemie okupowała i niewoliła choć przed nimi byli Barbarzyńcy którzy zniewolili ich jeszcze przed powstanie Erathii ale to inna historia. Może się też w Chronicles że taki chłop to jest przede wszystkim do walki ale jak mają układać prawa to to spierdolą... więc kobieta to musi zrobić XD. Także czy tam są plemiona nie wiem nic nie jest powiedziane jedynie to że jest to Królestwo z Królem a pod nim jest rada bab. Do tego jest to mieszanina Gnolli, Jaszczurkoludzi i Zwykłych Ludzi. Jeśli coś mi się przypomni to dopiszę.
True, w sumie jest dużo wspominane w opisach bohaterów o pozycji wiedźm w tym społeczeństwie:V
@@Imperius_art W sumie przypomniało mi się ze Tatalijczycy nienawidzą Magii Ognia ogólnie ci ludzie kojarzą ich z Chaosem. Poza tym ciekawi mnie jak Jaszczurkoludzie przejęli tron gdyż pierwszy król Tatalii i jego Następca byli ludźmi.
Będzie w przyszłości redisign Wrót Żywiołów? To było moje ulubione miasto ale jak dla mnie było zbyt cukierkowe, można by było je zbliżyć bardziej do koncepcji europejskich alchemików.
@bartpepe3664 W końcu sie pojawi kiedyś^^ Kwestia głosowania znowu, osobiście strzelałem że teraz by było ale nagle mi wszyscy na cytadele głos oddali:v Bardzo podoba mi sie koncepcja aby nawiązać do alchemii^^
Kurde fajne pograłbym sobie w Herosy z tak narysowanymi potworkami
Gdyby istniała prosta metoda zrobienia tych sprite, ów to może by się kiedyś człowiek pobawił w takie podmianki:V
Fajny gnoll czekam na jednostki 4+
Dzięki:D
Właśnie z tą bronią często słyszałem od znajomych, że ona nie pasuje do gnolla, kiścieni to broń dla konnicy. Ja miałem teorii, że walczą tym co znaleźli na polu bitwy.
To bardzo fajna teoria według mnie, no i pasuje do opisu artefaktu którym gnoll się zabił. W przypadku hirosków, jednak problem leży w tym, że mamy jedną jednostkę, które reprezentuje cały oddział i ciężko pokazać tą znaleźność tej broni. Gdyby to było jak w Total War, gdzie mamy tych jednostek sporo i mogą się różnić między sobą to dałoby radę pokazać, że mają jakiś znaleźny zardzewiały miszmasz:D
@@Imperius_art Moim zdaniem twórcy gry bardzo chcieli dać jakiejś jednostce te broń więcej wepchnęli Gnolowi.
Całe życie żyłem w kłamstwie. 300+ godzin w H3 na gogu, nie wiem ile poza nim, a dopiero teraz dowiaduję się, że gnolle mają głowy hien albo innych psowatych, a nie koni...
@@roballon1 haha wiecznie człowiek sie czegoś uczy ale przyznam, że gnollo-konie to pierwszy raz słysze:v
mega to jest
On żyje... Powrócił!
Powróciłem! Oby w glorii i chwale..^^''
Bardzo fajna praca, ale coś mi ta "defensywna ręka" nie leży. Trochę brakuje łokcia? I te palce delikatnie za szeroko? Trochę jakby szpony ptaka zamiast kończyny chwytnej humanoida
Hm, miał być taki mix obu, może to przez to albo przesadziłem lekko z ostrymi kształtami i takie wrażenie teraz daje:/ Przy jaszczurach się bardziej temu przyjrzę!:D
Spoko wyszło, inne wersje póz tez mogłyby być spoko.
no no trza przyznać masz chłopie talent :) moim zdaniej jednak w heroes III brakuje czegos takiego jak np minusowe busty do posiadanych sworzeń albo pluswoe lub neutralne a chodzi mi np oto ze masz se bochatera on ma jak wiadomo 8 rodzajow jedn i nagle podmieniasz mu np jedn centaury np ja jedn Vampiry jak wiadomo elfy i Vampiry sie np nie lubią i to dawalo by ujemne busty do ataku np obrony oraz ogolnej mobilnosci czy nawet lojalnosci tak jak np z lojalnoscia jest w heroes 5 gdzie np oddzialy goblinow jelsi poniosa zbyt duze straty przechodza automatycznie na stro wroga :P
Może nie tak zaawansowane ale jest taka mechanika z moralami gdzie istoty z zamku innego niż bohater dają -1 do morali a nieumarli -2 :V
Bardzo fajne
Podobną broń jaką dałeś do marudera miały wynizane czy jaki im tam było, tacy rekinoludzie z zamku nag z Heroes VI.
Wanizame
@@piotrswierk6368 Dzięki, ja zawsze próbując to zapamiętać mówiłem na nich "Wylizane".
O faktycznie! W Heroes VI najmniej grałem i szczerze zapomniałem trochę o większości jednostek z tego nowego zamku. Znaczy był klimatyczny i ciekawy ale no po tylu latach wypadło:V
@@Imperius_art Mi z szóstki najbardziej w pamięć zapadły przepotężne jednostki-bossowie. Taka Córka Malasy miała 75 000 zdrowia i zabijała kilka archaniołów jednym ciosem. Najlepsze było w tym to, że można ją było spotkać nie tylko w kampanii (która była okropna), ale właściwie na każdej mapie gdzie jest smocza utopia, po po trzecim wyczyszczeniu ona zajmowała miejsce zwykłych smoków.
Walczyć z nią, pokonać tracąc 3/4 armii i dostać za to Łzę Ashy (odpowiednik Gralla w V i VI), to było coś.
Sorki za krytykę, wydaje mi się że szyja wyrasta mu tylko z prawej połowy ciała.
Nie wykluczam że to ja mam coś z ogarnięciem perspektywy
Jest szansa, że przesadziłem trochę z ilością futra na górnej części siły i może się tak wydawać przez to^^''
A to nie bobołak?
Jednym z moich marzen jest doczekanie sie od hoty miasta wodnego z nagami, osmiornicami, ryboludzmi itp.
Kosmicznego z obcymi oraz pustynnego. A takze jednostek poza miastowych np goryl czy coś.
Raczej sie to nigdy juz nie wydarzy po smierci tworcy hoty. Szkoda.
Szkoda, tez, ze gra nie ma aktualizacji, qol, balansu, augmentow jak w tft zmieniajacy kazda rozgrywke, skorek do jednostek zeby tworcy mogli zarabiac, lepszego ai
Pozdro.
Twórca Hoty zmarł? Nawet nie dotarła do mnie ta informacja:C
Może reszta teamu dalej to poniesie w takim wypadku, planowali jeszcze chyba jedno miasto zrobić o ile pamiętam, niestety wypadło mi z głowy o jakiej tematyce:/ Nie wiem czy live service by dobrze posłużył tej grze tbh, może co najwyżej jakiś balans i dodatki na miarę hoty z artefaktami i nowymi frakcjami.
@@Imperius_art zginal na motorze juz ponad rok temu. On byl glownym gosciemnod hoty. Reszta teamu dokonczyla fabryke ale pewnie juz nic nowego nie bedzie.
Co to za program?
@@user-rw6sy5yh6l Photoshop :D
"Bardziej detaliczne" tło... No ja wiem, "detaliczny" jest przestarzałą formą o znaczeniu "szczegółowy" i jej użycie nie jest błędem, ale jednak przypuszczam, że nie był to zabieg umyślny i po prostu zrobiłeś tu chamską kalkę z angielskiego. W każdym razie trochę w uszy razi.
A tło wyszło bardzo ładnie. Gnoll również.
To nie są zajęcia na filologii polskiej, a filmik an YT
Se głos wyłącz
☝🤓
fajne
Wez narysuj całe heroski jaka textur pack
Gdyby to byłoby takie proste^^' Man can dream
szkoda ze taka slaba jednostka byla