На мой скромный взгляд у тебя получается, пожалуй, самая лучшая ретроспектива данной серии из тех, что я смотрел. Дотошное разжёвывание каждого игрового элемента не всем придётся по вкусу, кому-то ролик покажется излишне растянутым, однако мне лично доставляет такой скрупулёзный подход. Однако я думаю ролик бы только выиграл, если бы ты сумел изложенную тобой информацию уложить в час хронометража. Для таких игр два часа это перебор, считаю местами ты переусердствовал. В любом случаи огромное тебе спасибо за труды, буду с большим интересом ждать новые выпуски. Удачи!
Спасибо!!! Потрясающая работа проделана! Я с серией оч давно, первую игру купили за несколько месяцев до выхода второй, играли все, отец, брат и я, очень теплые воспоминания, в которые смог окунуться благодаря Вашей работе!)
Возможно, кому-то это будет интересно. В детстве играл во вторую часть на PS2, но в английскую версию и тогда ещë языка не знал. А потом у меня была та самая PSP и Size Matters стала моей второй игрой в серии. И вы знаете, я был в полном восторге! Для ребëнка тех лет иметь такую игру в кармане это действительно было очень круто. И да, момент с обезьяной - я действительно тогда не понял, не знал кто это и для меня оно выглядело как случайное событие XDD Система брони приводила в полный восторг. Особенно те наборы, которые нужно было самому как-то случайно обнаружить, совмещая части. Действительно лучшая в серии. Гонки на ховербордах вообще не напрягали в том возрасте) На второй трассе помню умудрялся как-то срезать вправо за поле зрения камеры почти половину трассы, обгоняя ИИ на такое расстояние, что они потом не могли догнать) А в целом потом приноровился их проходить не отключая ускорение. Проблем с количеством врагов, уроном от пушек не замечал. Дерби-арена за Кланка почему-то очень нравилась. А вот космические секции за гигантского Кланка действительно были невыносимо затянуты и при первом прохождении я часто на них умирал. Я перепроходил эту игру на эмуляторе, и, пользуя сейвстейты и не описать того, как это было приятно. А, да. То, что когда идëшь в сторону, резко поворачивая, Рэтчет идëт не прямо, а немного меняя направление очень раздражало и я пару раз умирал в платформинге из-за этого. Я тогда ещë в детстве осознавал, что почти в любой известной мне игре это сделано лучше. Трип Рэтчета не был пугающим, сюрреалистично-непонятным да, но ничего страшного там не было) В целом я перепроходил эту игру снова и снова, она ощущалась короткой, но очень увлекательной. Я без интернета тогда так и не открыл все скилл-поинты, но помню, что открыл чуть больше половины. В общем, как у человека, который играл в неë когда она вышла на родной платформе, игра вызывает ностальгию и очень приятные чувства. И после прохождения на эмуле много лет спустя это осталось, хотя сейчас конечно понимаю, что игры эпохи PS2 лучшие.
Не особо понимаю почему подписоты не приваливает, ведь подобные каналы намного хуже - бывают в сотни раз популярнее. Надеюсь что тебе это приносит удовольствие) А то чувство будто я нашел какое-то сокровище, а всем до него дела нет. Удовольствие от твоих видосов просто какое-то необъяснимо детское. Будто мне в школе дали диск с какой-то новой игрой и сел её играть Жду когда уже ютуб тебя заметит и понесёт людям показывать. А пока - спасибо что не бросаешь канал❤
Главная проблема что Size Matters, что Secret Agent Clank - Разработчики частенько надеятся на то что бы вы били ключем/кулаками, что никто в данной серии никогда почти не делал и не додумается. Атака ближнего боя нужна для двух вещей, для ломания предметов и убийства слабых врагов которые умирают с 1-2 ударов или 3-х, но чем дальше ты играешь, тем больше нужно именно стрелять, в то время как PSP части вынуждают постоянно бить кулаками, что бы патронов хватало.
Признаюсь, я, будучи уже приученным другими играми использовать ключ в бою как можно меньше, даже не думал о том, чтобы здесь с его помощью компенсировать отсутствие аммуниции. Я как-то больше старался придумывать, как зачизить сражения - может, забраться куда-нибудь, где меня не достанут, и оттуда всех устранить, или, если рядом есть магазин, бегать туда-обратно, постоянно закупаясь патронами. Но да, сам факт, что или так, или иначе сражаться приходится больше с хреновым балансом, чем с врагами - очень не круто.
Как обычно, отличная ретроспектива. Кстати, слышали, про серию игр Psychonauts,тоже отличные игры для ретроспективы, суть в проникновении в чужие разумы с кучей различного много слойного символизма, причем порой даже в музыке, например, как вам помощь санитару психбольницы по фамилии Бонапарт в победе над воображаемым настоящим предком Наполеоном в настольной игре под Увертюру 1812 или путешествие по разуму садовода, уже лет 20 как хоронящего горе и боль на дне бутылки с буквальным погружением на дно бутылок с воспоминаниями о прошлом под временеми веселую, а иногда и слезливо-трагичную версию what do we do with the drunken sailor"?
Я как раз впервые открыл серию с PSP-версии (как и Jak&Daxter) на эмуле в 2019-м. И я тогда реально ничего совсем вобще не понял. Геймплей бодрый, а сюжет апще сумбурный, и в итоге забросил до этого года. Поиграл тут в Rift Apart, и вдруг осознал всё) И вот гоняю, начиная с первой части.
Я прошел на уроках наверное все игры на своем условном S40, но вот именно рэтчета вообше не помню. Там без проблем шли игры намного прожорливее, чем 250кб. Масштабная Galaxy on Fire или красивенные ассасины (2и3) весили под мегабайт. А S60 - это уже были "игровые" телефоны типа сони эриксонов с возможностью свернуть игру не закрывая, или даже включить музыку из плеера поверх игры. Такие были, дай бог, у одного на весь класс, так что странно что Going Mobile так порезали. Видимо денег на оптимизацию не выделили. P.S. Doom RPG хороша, но в ней нет смысла относительно Wolfenstein RPG, которая тупо во всём лучше: с русским языком, намного разнообразней локации, прикольный юмор, секретки, вертикальность, тактика и продолжительность. И это всё даже на S40. Всем кто не играл - советую даже сейчас. Одна из лучших игр платформы, и вообще уникальный опыт. Игра без шуток мне нравиться сильно больше всех последних вольфенштейнов вместе взятых)
Если это не PS3 и X360, то вообще отлично :) Видео как раз записано на M1 Pro (8/14 ядер и 16 ГБ), и компьютер совершенно не напрягаясь вытягивает апскейл до 4K, все настройки в режиме максимального качества и точности эмуляци и параллельную запись всего этого хозяйства в 1440p60 HEVC, и даже еще запас производительности остается весьма ощутимый. C PCSX2 то же самое, а он вообще через Rosetta работает - когда появится нативная ARM-версия (уже в обозримом будущем), наверняка будет еще круче. Да и в целом эти Маки могут очень хорошо эмулировать практически что угодно, включая даже Switch. Единственный затык - это как раз седьмое поколение. PS3 технически функционирует, но там от игры к игре сильно варьируется производительность (да и сам по себе эмуль не самый стабильный, даже на других ОС), а эмулятора X360 на macOS в принципе нет.
На мой скромный взгляд у тебя получается, пожалуй, самая лучшая ретроспектива данной серии из тех, что я смотрел. Дотошное разжёвывание каждого игрового элемента не всем придётся по вкусу, кому-то ролик покажется излишне растянутым, однако мне лично доставляет такой скрупулёзный подход. Однако я думаю ролик бы только выиграл, если бы ты сумел изложенную тобой информацию уложить в час хронометража. Для таких игр два часа это перебор, считаю местами ты переусердствовал. В любом случаи огромное тебе спасибо за труды, буду с большим интересом ждать новые выпуски. Удачи!
Спасибо!!! Потрясающая работа проделана!
Я с серией оч давно, первую игру купили за несколько месяцев до выхода второй, играли все, отец, брат и я, очень теплые воспоминания, в которые смог окунуться благодаря Вашей работе!)
Возможно, кому-то это будет интересно.
В детстве играл во вторую часть на PS2, но в английскую версию и тогда ещë языка не знал. А потом у меня была та самая PSP и Size Matters стала моей второй игрой в серии. И вы знаете, я был в полном восторге! Для ребëнка тех лет иметь такую игру в кармане это действительно было очень круто.
И да, момент с обезьяной - я действительно тогда не понял, не знал кто это и для меня оно выглядело как случайное событие XDD
Система брони приводила в полный восторг. Особенно те наборы, которые нужно было самому как-то случайно обнаружить, совмещая части. Действительно лучшая в серии.
Гонки на ховербордах вообще не напрягали в том возрасте) На второй трассе помню умудрялся как-то срезать вправо за поле зрения камеры почти половину трассы, обгоняя ИИ на такое расстояние, что они потом не могли догнать) А в целом потом приноровился их проходить не отключая ускорение.
Проблем с количеством врагов, уроном от пушек не замечал. Дерби-арена за Кланка почему-то очень нравилась.
А вот космические секции за гигантского Кланка действительно были невыносимо затянуты и при первом прохождении я часто на них умирал.
Я перепроходил эту игру на эмуляторе, и, пользуя сейвстейты и не описать того, как это было приятно.
А, да. То, что когда идëшь в сторону, резко поворачивая, Рэтчет идëт не прямо, а немного меняя направление очень раздражало и я пару раз умирал в платформинге из-за этого. Я тогда ещë в детстве осознавал, что почти в любой известной мне игре это сделано лучше.
Трип Рэтчета не был пугающим, сюрреалистично-непонятным да, но ничего страшного там не было)
В целом я перепроходил эту игру снова и снова, она ощущалась короткой, но очень увлекательной. Я без интернета тогда так и не открыл все скилл-поинты, но помню, что открыл чуть больше половины. В общем, как у человека, который играл в неë когда она вышла на родной платформе, игра вызывает ностальгию и очень приятные чувства. И после прохождения на эмуле много лет спустя это осталось, хотя сейчас конечно понимаю, что игры эпохи PS2 лучшие.
Cпасибо большое за замечательный разбор сразу трех игр серии)
Как всегда было очень интересно смотреть)
Долгожданное видео! Почти 2 часа услады для ушей и эстетического наслаждения. Ждёмс следующее видео!
Не особо понимаю почему подписоты не приваливает, ведь подобные каналы намного хуже - бывают в сотни раз популярнее. Надеюсь что тебе это приносит удовольствие) А то чувство будто я нашел какое-то сокровище, а всем до него дела нет. Удовольствие от твоих видосов просто какое-то необъяснимо детское. Будто мне в школе дали диск с какой-то новой игрой и сел её играть
Жду когда уже ютуб тебя заметит и понесёт людям показывать. А пока - спасибо что не бросаешь канал❤
Тебе спасибо за столь приятные слова :3
Если бы это мне не приносило удовольствие - уже сам давно забросил бы, так что все круто :) Продолжаем пилить!
Я даже и не знал про эти 3 части игр, было очень интересно узнать про них, спасибо за обзор😊
Спасибо большое за очень интересный и подробный видео ролик)
Объективно конечно Size Matters полна недостатков. Но в 2007 на псп игралось офигенно даже с оглядкой пс2 части.
обожаю тебя мужик,ностальгируем вместе🤟
🤟🤟
Главная проблема что Size Matters, что Secret Agent Clank - Разработчики частенько надеятся на то что бы вы били ключем/кулаками, что никто в данной серии никогда почти не делал и не додумается. Атака ближнего боя нужна для двух вещей, для ломания предметов и убийства слабых врагов которые умирают с 1-2 ударов или 3-х, но чем дальше ты играешь, тем больше нужно именно стрелять, в то время как PSP части вынуждают постоянно бить кулаками, что бы патронов хватало.
Признаюсь, я, будучи уже приученным другими играми использовать ключ в бою как можно меньше, даже не думал о том, чтобы здесь с его помощью компенсировать отсутствие аммуниции. Я как-то больше старался придумывать, как зачизить сражения - может, забраться куда-нибудь, где меня не достанут, и оттуда всех устранить, или, если рядом есть магазин, бегать туда-обратно, постоянно закупаясь патронами. Но да, сам факт, что или так, или иначе сражаться приходится больше с хреновым балансом, чем с врагами - очень не круто.
Спасибо за интересные видео! Продолжай в том же духе!
Как обычно, отличная ретроспектива. Кстати, слышали, про серию игр Psychonauts,тоже отличные игры для ретроспективы, суть в проникновении в чужие разумы с кучей различного много слойного символизма, причем порой даже в музыке, например, как вам помощь санитару психбольницы по фамилии Бонапарт в победе над воображаемым настоящим предком Наполеоном в настольной игре под Увертюру 1812 или путешествие по разуму садовода, уже лет 20 как хоронящего горе и боль на дне бутылки с буквальным погружением на дно бутылок с воспоминаниями о прошлом под временеми веселую, а иногда и слезливо-трагичную версию what do we do with the drunken sailor"?
А что вообще там ретроспектировать? Психонавты 1 психонавты 2 все. Вот на историю шафера как гейм-дизайнера я бы посмотрел
@@user-nx6df3le9s вообще-то игр три, между номерных частей ещё есть Rhombus of ruin.
Опять видео. Опять ИСка. Опять крутая. Восхитительно.
Ещё на втором выпуске. Лайк авансом, ибо точно уверен, что это очень круто!
Не останавливайся бро, это акуенно
Я как раз впервые открыл серию с PSP-версии (как и Jak&Daxter) на эмуле в 2019-м. И я тогда реально ничего совсем вобще не понял. Геймплей бодрый, а сюжет апще сумбурный, и в итоге забросил до этого года. Поиграл тут в Rift Apart, и вдруг осознал всё) И вот гоняю, начиная с первой части.
Дождались 🥂
Капец блин. Увидел что вышло новое видео а потом оказалось что я пропустил два видео до него. Обидно.
Я прошел на уроках наверное все игры на своем условном S40, но вот именно рэтчета вообше не помню. Там без проблем шли игры намного прожорливее, чем 250кб. Масштабная Galaxy on Fire или красивенные ассасины (2и3) весили под мегабайт. А S60 - это уже были "игровые" телефоны типа сони эриксонов с возможностью свернуть игру не закрывая, или даже включить музыку из плеера поверх игры. Такие были, дай бог, у одного на весь класс, так что странно что Going Mobile так порезали. Видимо денег на оптимизацию не выделили.
P.S. Doom RPG хороша, но в ней нет смысла относительно Wolfenstein RPG, которая тупо во всём лучше: с русским языком, намного разнообразней локации, прикольный юмор, секретки, вертикальность, тактика и продолжительность. И это всё даже на S40. Всем кто не играл - советую даже сейчас. Одна из лучших игр платформы, и вообще уникальный опыт. Игра без шуток мне нравиться сильно больше всех последних вольфенштейнов вместе взятых)
Привет
В 2022 году из-за этих еб@ных гонок я разбил экран планшета
А как нынче с эмуляторами на маках с М процами?
Если это не PS3 и X360, то вообще отлично :) Видео как раз записано на M1 Pro (8/14 ядер и 16 ГБ), и компьютер совершенно не напрягаясь вытягивает апскейл до 4K, все настройки в режиме максимального качества и точности эмуляци и параллельную запись всего этого хозяйства в 1440p60 HEVC, и даже еще запас производительности остается весьма ощутимый. C PCSX2 то же самое, а он вообще через Rosetta работает - когда появится нативная ARM-версия (уже в обозримом будущем), наверняка будет еще круче.
Да и в целом эти Маки могут очень хорошо эмулировать практически что угодно, включая даже Switch. Единственный затык - это как раз седьмое поколение. PS3 технически функционирует, но там от игры к игре сильно варьируется производительность (да и сам по себе эмуль не самый стабильный, даже на других ОС), а эмулятора X360 на macOS в принципе нет.
1:38:00 слава богу Рэтчет не ронял своего мыла
И на том спасибо :-/