アーケード版を知っていてファミコン版を買った子供は少ないと思いますけど?
ご視聴有難う御座います☺️🐙
ファミコンの全盛期時代はアーケードゲーム全盛期時代でもあり、スーパーの軒先でも色んなゲームが置いてある時代でも有りました、勿論自分の働いてた玩具屋にもゲーム筐体は置いてましたので、アーケードゲームからの移植と言う事は子供は理解をし、更にファミマガや、ファミコン通信等の雑誌も発売され移植決定のアナウンスも書かれてましたので、当時子供の世代の方でしたらアーケードからの移植である事を知ってる方は多いと思います。
ドラゴンバスターは遊びましたが途中で詰みました。源平討魔伝も買いましたがこれ買う前に気づくべきでした。それにしてもナムコのアーケードからの移植ものは多かったのでたくさん買いましたけど、スプラッターハウスにしろ後からPCエンジン版で買い直しましたね。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
ドラゴンバスターは無茶苦茶長いアクションで大変ですもんね、源平はもうTVとの連動は辞めいっその事ボードゲームだけに絞れば良かったのかも知れないと個人的に思ってます🐙😅
スプラッターハウスはファミコン版は投げ売り時代に購入した物で最初からアーケード版とPCエンジン版を遊んでました、ナムコはファミコン初期から優遇されて沢山のゲームが他のメーカーより販売されてて楽しかったですね☺️🐙
このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画配信をしてます、今後共宜しくお願いします。
改めてご視聴コメント有難う御座います😸☺️🐙
アーケードゲームを家庭用ゲームに移植したら確実に質が落ちるのが当たり前だったが、その代わり技術者の腕前が見ものだったし未来の伸び代も信じられた時代でもあった
ご視聴有難う御座います☺️🐙
当時は出るハード出るハード全てに個性があって楽しい時代でもありました🐙☺️
ソフトも同じく個性のぶつかり合いで面白かったですね。
プーヤンとドラゴンバスターはかなり遊んでいましたね
懐かしい作品をありがとうございました
ご視聴有難う御座います☺️🐙
自分も同じでプーヤンは他の機種でも遊んでました🐙😄
ドラゴンバスターはまさかCMで真のエンディングが放送されるとは思ってもいませんでした、ゆるい時代でしたね🐙😅
ドラゴンバスターはPSPのNAMCOミュージアムのチート(セレクトで体力が32以下で押すと全回復)で64エリアやりました。ファミコン版はセーブできないから途中でやめたけどアーケード版と遜色なかったですよ
これはアーケードの方も見せてくれて成り立つ動画な感
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
過去にドラゴンバスター等他機種版との比較動画を相当数アーカイブに残してます、今現在概要欄にリンクを貼りますと、CZcams上でバクが発生する恐れもある為、お手数ですがアーカイブをご覧になって頂きたく思います🐙🙇
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改めてご視聴コメント有難う御座います🐙☺️😸
スペハリはキャラの小ささは仕方ないにしても、画面上部を
飛んでれば敵にぶつからないというのはちょっと…
樹も柱もほぼ意味なし!
(地平線の背景が再現されているのは良評価ですが)
ご視聴有難う御座います☺️🐙
マークⅢでしたら背景をキャラに置き換えて表現したりして巨大さを演出してましたが、ファミコンはその逆でゲーム性を重視してしまい限界を超えてしまいましたね🐙😅
アーケード版と家庭用ゲーム機の性能の差が如実に出てしまったソフトの一本になってしまいました☺️🐙
しかし、それも今では味わえない表現の一つだと思ってます。
ドラゴンバスターは素晴らしい出来栄えだし、魂斗羅はファミコンのほうが面白い。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
アーケードから入った人やファミコン版から入った人からすれば各自色々面白かった事や動作方法とかの意見はバラバラだと思ってます☺️🐙
そういった何気ない楽しい思い出がゲームにはあるので不思議ですよね。
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ぷーやんはもともとKONAMIのアーケードゲーム→HUDSONに移植→HUDSONがKONAMIに吸収されて結局KONAMIのソフトに
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アーケード版稼働してた頃はメーカー等は関係なくひたすらプレイしてました、その後多数のゲーム機に移植されてどれも移植度は高い物でしたね🐙😆
懐かしく思います。
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プロレスとプーヤンとバギーポッパーはグラが少し荒くなっただけで再現度高いと思うけどなー
ドラゴンバスターはオリジナル以上のアレンジされてたし
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
動画内で多少ですが自分のコメントを表示してます、プロレスとドラゴンバスターは本当に良い移植でしたねバギーホッパーも大好きです🐙😄
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個人的に、真っ先に「スプラッターハウス」が思い浮かんだけど、やっぱり入ってた😂
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昔を懐かしまれただけでも嬉しく思います☺️🐙
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スプラッターハウスは良い移植作品。操作性は良いし、面白い小ネタも最高。最終的に本家に繋がる話でビックリ‼️
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
まさかのSDキャラからその先の展開はシー🤫🐙😄✨
でももう既にバレてますね🐙😆
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墓場で踊ってたドラキュラみたいなキャラは倒されることなく地下にいなくなるからあのドラキュラがじつは真のボスなんじゃないかと深読みしています。
プーヤンを見て思ったのが(移植とは話がそれますが)、子供たちは皆こういうゲームのような動きで自分オリジナルのゲームを考えて、ノートに書いたりしてたんだろうなぁということです😊
アフターバーナーの画面はぐるぐる回ってドキドキしますね
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
仰る通り、当時は今と違いアナログで全てをやらなければならない時代でしたから、ダンジョンとかの地図やパスワード等はノートなんかに書いてましたね🐙☺️
回転機能の無いファミコンで良くここまでグルグル回るグラフィックが出来たなと今でも思います。
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移植で一番頑張ったと思うのが源平討魔伝です
タイトルも販売メーカーも変わっていましたがw
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昔を懐かしまれて、楽しんで頂くのがこのチャンネルの趣旨でも有りますので、当時遊ばれて思われた事が思い出となって蘇るのは良いと思います、今では完全移植が当たり前の世界ですので、こう言う移植があったなと感じられたら嬉しく思います☺️🐙
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プーヤンとかドラゴンバスターや魂斗羅なんかは、それなりに遊べる出来でしたよね。
獣王記はアーケードとは比較できないけれど、MDにもないサメとか不死鳥に変身できていいですよね。
50円玉を入れなくても家でゲームができるうれしさよってかんじでした。
ご視聴有難う御座います☺️🐙
プーやんは他のハードでも良く当時は遊んでました勿論アーケード版もですが、ドラゴンバスターはボタンジャンプでアーケード版より遊び易くなったと思います☺️🐙
家でアーケードゲームが遊べるなんて本当に夢の時代でしたね🐙☺️
タッグフォースプロレスリングは友達の家でやりましたね。✨
自分で買った記憶はないです。
ぷーやんはよく旅館にあったのでやってましたが、ファミコン版は実はやったことありません。💦
ご視聴有難う御座います☺️🐙
結構初期の頃に販売されて持ってる方が多かったので、プロレスは友達の家で遊んだ方も多いと思います☺️🐙
プーヤンはファミコン版は結構出来は良いんですよ🐙☺️
ソンソンはほぼ完全移植といった感じで面白かったです。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
初期の頃の作品はアーケード版に移植度の高い作品も多くて楽しい作品も沢山有りましたね🐙😄
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1943も良移植だった。ただ超魔界村みたくラストステージで終わった!と思ったら追加ステージが8ラウンドあって、その上最終ラウンドは連合艦隊の総攻撃!
ラーメンハゲも言ってるだろう!
『フェイクから真実を生み出そうとする情熱そのもの』
だと!
無理でもそれに挑み形にするスピリッツその事が重要なのだ!!!
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
正に仰る通り無理な事でもやり抜ける‼️当時の開発者の方々の情熱には本当に頭が下がります🐙😆
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懐かしいゲームばかり。
中には確かにガッカリな移植具合のものもあるけど、当時は気にせず楽しんでましたね😊
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正に仰る通りで脳内変換して自分は当時はプレイしてました、やっぱりアーケード版とは異なりますが当時はファミコンしか遊ぶ手段が有りませんでしたから仕方が有りませんでしたね🐙😄
良き時代でしたね❗️
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
この時代が何でも想像が出来て本当に楽しくて良い時代でしたね🐙😄
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ルート16ターボはバグで途中で進めなくなっているから論外ですね。
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ラウンド9でクリアが出来ない絶望的なバクは酷かったですね🐙😅
今ではアップデート出来ますが、この時代は出来ないもどかしさ、それも含めて昔の思い出になれば幸いです☺️🐙
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アクションゲームをデフォルメして移植するのは、ファミコンの性能を考えるとアリなんだろうな(確かファイナルファイトもSD化してファミコンで発売してたような…)
ご視聴有難う御座います☺️🐙
アーケードの性能は上がりますが、ファミコンはそのままのプラットフォームですので、アーケードを本来移植するにも限界が有りますよね🐙😅
SD化するのも仕方が無い決断だとも思います🐙☺️
ファイナルファイトの動画は既同じアーケード移植シリーズ第一弾で配信してますので、お暇な時にでもご視聴下さい☺️🐙
namcoの「アレンジならFC」「オリジナルならPCE」と使い分けとるのも好印象や。これによってFCユーザーのPCE購入者も多かったやろなあ(´ω`)
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
仰る通りファミコンから性能が良いPCエンジンへステップアップして遊びの使い分けとして行った方も多いと思います🐙😄
PCエンジンは本当に当時は次の時代が来たと思う16ビット機と戦う程のモンスターマシーンでしたね🐙☺️
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レトロゲーム大好きです。😍😚🎉😊🎉🎉😊
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
自分にとっては当時の最先端でしたがすっかりレトロゲームと呼ばれる様になってしまいました、でも今でも大好きなので体が続く限り頑張りたいと思います☺️🐙
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エイリアンシンドローム以外は全部やったことありますが、自分で買ったソフトは一つも無かった笑。熱血大運動会?でマッハ頭突、マッハチョップと言う、響きにハマりました。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
セガのファミコンへの移植はFM音源を積んだマークⅢより遥かに出来の良い作品で、当時はサンソフトの技術力に驚かされたモノでした🐙😄
熱血硬派くにお君シリーズは家庭用でなるべく長く遊べる様当時の社長さんに区別をつけて欲しいと言われたとの事をうろ覚えですが何かの雑誌で読んだ事があります。
難しかろう良かろうの時代から家庭用はアーケード版より長く遊べる工夫をされてたみたいですね☺️🐙
色んな面白い技名も当時の子供達を喜ばせようとしたのでは無いかと想像してしまいます。
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@@user-un5qt3bn2w 様
私は、ゲームにリアリティーを求めてなかったと、今オッサンになり、思います。格ゲー世代で、ダブルドラゴン、ファイナルファイトでデカキャラにハマり、中学でガロスペで絶頂期になり、20歳になる前に、ゲームはやらなくなりました。。改めて見るとファミコンはクソゲー無理難易度ゲー多いですが、良い作品もありましたねー。サンソフトはイッキのイメージがあります笑。1番印象に残るのは、ドラクエ3のゾーマ戦のBを聴いた時は鳥肌が立ったのを覚えてます😨
アフターバーナー2はかなりやり込みました。
派手な画面構成がウリのSEGAゲーはFC向きじゃないと思ってたので、少しでもオリジナルに近づけようという努力が凄いと思います。
源平は……無理に移植しなければ良かったのにと思いました(先に出た月風魔伝の方がよっぽど源平らしい上に面白いのがまた何とも)。
ご視聴有難う御座います☺️🐙
アフターバーナーⅡの完成度は本当に驚きました、まさかファミコンで回転まで再現してしまうとは予想外の事でした、セガのゲームを移植させたら世界一のサンソフトさんのプログラマーさんは今でも凄いと思います🐙😄
源平討魔伝は本当の意味でファミコンの限界で苦渋の決断でボードゲームになったのではと想像してます🐙😂
最近まで月風魔伝と比較されてましたね。
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確かにアフターバーナーはマーク3よりも出来良かったですね。あとファンタジーゾーンも!
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サンサフトのプログラマーの腕と愛のある移植には度肝を抜かされました🐙😅
余程セガの体感ゲームやセガのゲームが好きな方が居られたのでは無いかと想像してしまいます🐙😄
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改めてご視聴コメント有難う御座います🐙☺️😸
アーケードのドラゴンバスターが大好きでファミコンの移植にがっかりしてものです笑。しかし今思うとファミコン用に長く遊べるようにアイテムを増やし、ジャンプもしやすくボタンジャンプにして、グラフィックも頑張ってるしなにせドラゴンバスターのメインである大きいドラゴンも頑張って表現している。素晴らしい移植だと思います。なによりナムコの技術が凄い!
ご視聴有難う御座います☺️🐙
ドラゴンバスターは自分もアーケード版から遊んでたので操作法を最初は戸惑ってしまいましたが、家庭用と考えるとスーパーマリオ等を考えるとボタンジャンプは英断だと思いました。
しかしまさかTVCMで真のエンディングを放送してたのは大らかな時代でしたね🐙😅
CZcamsでドラゴンバスターの動画を見て気づいたんですが、アイテムはスタートボタンでポーズかけてから選択できるんですね…
当時それを知らずにプレイしてました。火の玉使い切らないと次のアイテム使えないのかと…
またやってみたいなぁ
マッピーもフロアが5階から4階になってました。無茶移植かな?
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
マッピーは原作ではモニターが縦画面で、家庭用のTVは横画面の為に仕方無く4階になってしまいました、現在では当時の再現は出来てますが、ご想像にお任せします☺️🐙
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やっぱりアフターバーナーの神移植だな
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
奇跡の移植ですよね、サンソフトのセガのファミコン移植はどれも神かかってると思います、余程腕のあるプログラマーの方でセガへの思いが無ければなし得ない愛のある移植だと感じました🐙😆
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源平討魔伝…
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
ファミコン版での変わり様で落胆された方は数知れずと個人的に思われます🐙😅
まさかのボードゲームに人形まで付いて、せめてアクションゲームであって欲しかったのが当時のユーザーの願望でした🐙😂
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スペースハリアー飛び出せ大作戦と変わらねえー😂に比べてアフターバーナーは圧巻🎉で、源平討魔伝はというと先に出た月風魔伝に名実さらに現在価格とも完敗のボロ負けです。
ご視聴有難う御座います☺️🐙
聞いた話によるとスペースハリアーはアタックアニマル学園が先にスペースハリアーとして作られて、許諾が取れずにアタックアニマル学園になったと言われてます、なので実質ファミコンではスペースハリアーが2本存在してる事になるのかも知れませんね🐙😅
真実かどうかは今では闇の中ですが・・・
源平討魔伝はせめてアクションで発売して欲しかったですね🐙😅
無茶移植と言ってるのに出た来るのが、劣化移植かタイトルとジャンルが一緒なだけの物で、殆どが無茶移植じゃないですね。
本来無茶移植は再現不可能な物をプログラマーの技術とセンスで再現させてる物で、ダウングレードさせて移植した物を無茶移植とは呼ばない、
ましてや完全に見た目を変えた物は別物扱いされてる。
ファミコン版スプラッターハウスは、オリジナルのグロテスクな物を望んでた人達から、当時は酷評されてた物の一つ。
逆にプーヤンは見た目はアレンジした普通の移植だが、BGMは単純には再現出来ならしくセンスが光る物ではあるがある物らしいが、当時はファミコンの正確な性能は一般的に知られてないので、実は凄いって知られては無かった。
コントラも当時背景のヤシの木の葉が動く事に評価されてたが、無茶移植とまでは言われてない。
セガのゲームの移植はアフターバーナー以外は劣化移植の類い、アフターバーナーはキャラその物は小さいがバレルロールの再現はファミコンとして凄い、
スペースハリアーはマークIIIと違ってスプライトで再現した事の評価で無茶移植された評価では無い、
マークIII版の様にスプライトだと迫力がある移植が出来ないなら、背景を書き換えて再現してしまえってのが無茶移植。
グラディウスIIやパロディウスだも出来が良い。
ジャレコのザ・ロード・オブ・キングもダウングレードしきれずに、ファミコンとして十分に大きいキャラで移植されてるが、話題には出て来ない。
最後にこの手の動画には製作者のコメントをテキストで良いので入れて欲しい、
なぜ選んだのか、どこを評価したのかが無いと、登録してまで見る価値が無いし、選んだものが見当外れ過ぎるものだと、たまに来るおすすめですら見る価値が無く、出て来ないようにNG登録行きになるだけ。
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
本来ならプラットフォームも違い、当時の最先端の技術のアーケードゲームが、それより劣るファミコンで動いてる事に感動をしたと言う事を動画内でもテロップで残してます。
人の考えは千差万別あるとも思いますし、無茶移植では無いと仰るので有れば無茶移植で無いと思います。
コンセプトとしては当時の思い出に浸ってもらい気軽に動画をご視聴して頂きたいだけでありまして、それ以上でもそれ以下でも有りません。
専門的な事を語るのも全てを把握しなければなりませんし、素人が動画を作る上では限界も有りますので、こんなのあったな程度にご覧頂くと嬉しく思います。
改めてご視聴コメント有難う御座います☺️🐙😸
@@user-un5qt3bn2w
無茶移植と表現してるから言ってるので、コレならアーケードのファミコン移植ってタイトルでいいんですよ、それなら突っ込む所もないですし、
もっと有名処を持ってくるとか逆にマイナーな物を持ってくるかの選択が出来てこれで動画2個作れるし、
無作為に選んだだけの再生数稼ぎでしかないですよ。
ただ最初のプロレスでどこが無茶移植?が出て、スプラッターハウスでタイトルとジャンルが一緒なだけの移植でも無い物が出て来るしで不満でしかない。
今後を期待してのコメントでしたけど無いたいですね。
@@takuyasakamoto2577 さん
言葉足らずでご期待の回答が出来ず申し訳ありません、動画の構成を考えて段々とプラットフォームに無理が生じたソフトを動画にしてるつもりでも有りました、このチャンネルは収益化はしておりませんので、あまり深く考えなくご視聴して頂きたく思います。
@@takuyasakamoto2577 さん
サムネを変えるとバグが発生します(過去に経験してます)昔のアーケード移植ゲームを是非楽しまれて下さい。
グラディウス2やバットマンのファミコン移植が凄かった記憶があります!当時はアーケードゲームが家庭で出来るだけでも感動モノでしたからね!(o´∀`)b
ご視聴コメント有難う御座います☺️🐙
仰る通りグラディウス2やバットマンに至っては既にファミコンの限界を突破した作品でしたね🐙😆
グラディウスは難し過ぎて中々動画の制作が作れません(自分は実機しか持ってなくチート機能が使えません)🐙😓
このチャンネルは毎週末(金)〜(日)に新規動画を配信してます、今後共宜しくお願いします。
改めてご視聴コメント有難う御座います🐙☺️😸