Хороший обзор, но есть пара моментов: 1) Ардженту как интересного персонажа убили не разрабы, а ГВ, которые активно следили за разработкой игры. Запретили делать с ней роман, мол, Сестер слишком часто сексуализируют и нужно от этого избавляться, плюс заставили довольно сильно поменять ей характер. Это не так очевидно, но в альфе она была далеко не такой фанатичной (например, в миссии на Янусе Арджента выступает за помощь Ирлиэт, ведь для борьбы с Хаосом необходимы любые средства), и в диалогах у нее куда больше выражен общий кризис веры. 2) Главная проблема игры, из которой вытекают все остальные - баги, крайне малое количество озвучки и портретов НПС, очень слабая проработка 4 и особенно 5 актов, включая квесты сопартийцев - банальная недоработка игры. Если верить слухам и датамайну, игру выпустили чуть ли не на год раньше запланированного срока из-за новой политики Юнити в отношении отчислений за пользование движком. С 24 года, с каждой проданной копии игры должен выплачиваться процент, а игра у нас вышла 7 декабря 23 года, в не то что неготовом, а просто в малоиграбельном состоянии, который до сих пор чинят. А учитывая, что значительная часть студии до сих пор занята разработкой длс к Пасфайндеру (скоро должно выйти последнее длс с полной озвучкой всех нпс в игре - к вопросу о ее малом количестве в РТ), ситуация стала совсем печальной. А по датамайну и акт в Комморре должен был быть куда больше, и 4 и 5 акты, некронов должны были завести не в 3 данжах в самом финале (на что намекает наличие их пустотных трофеев, которые сейчас просто невозможно сбыть), и новые системы там должны были открываться. Короче, Совокоты - идейные наследники Интерплея/Тройки/Обсидиан: раз за разом выпускают шедевральные, но недоделанные и забагованные рпг. С другой стороны, они свои проекты на полпути не бросают, к Пасфайндеру вот должно выйти последнее длс, при релизе основной игры в сентябре 2021. Касательно Вольного Торговца они уже объявили, что все длс будут интегрированы в основную игру и ее сюжет, так что если игру не забросят на полпути, глядишь и допилят ее до изначально запланированного состояния. Надеемся и верим, ибо Император защищает. 3) Касательно соответствия лору в игре: все просто великолепно. Среди разрабов мало того, что есть вахалюбы со стажем, так они ещё и специально изучали лор одноименной настолки и играли в нее с разрабами, кто с лором изначально был незнаком. За одно это Совокотам я готов очень многое простить, подобное отношение ко вселенной сейчас очень большая редкость. Прям видно, как они старались погрузиться в этот мир, начиная с языка (я в нескольких обзорах видел претензию, что персонажи разговаривают непонятно, какими-то непонятными терминами) и заканчивая всякими тонкими лорными моментами и намеками.
Насчет Ардженты, да слышал такую инфу. Честно, я больше расстроен не из-за отсутствия романа с ней, а из-за того что ей прописали довольно шаблонный и скучный характер. Вообще, в игре нет какой-то нормальной системы развития дружеских взаимоотношений с теми персами, которых романсить нельзя. На этих персонажах сценаристы просто отдохнули. Тот же Абеляр верен вам по дефолту с самого начала игры и вообще не нужно делать ничего, чтобы заслужить его доверие. Насчет лора, тут возразить ничего не могу, так как просто не особо компетентен в этом вопросе. Кстати, раз уж заговорили про это, насколько вообще реально сбежать из Комморры по лору?
@@Big-Hattori я наоборот очень порадовался с того как прописали сестричку. Все очень бэково: это тупая бабища, которой с раннего детсва в Схоле ломали психику и промывали мозги. И ломали спецом так что что в голове кроме как "покарать еретиков/ксеносовмутантов/умереть за Императора" ничего не должно было остаться
@@Big-Hattori Тут буквально истуация, что даже из этого можно было сделать неплохой сюжет. Сюжет где роман это буквально попытка пробиться к её заколоченному верой сердцу где под конец она и остаётся фанатичкой, но более лояльной. Например охотно будет болтать с тем же Маражаем :)
@@Big-Hattori сбежать из Комморры по лору? ну процент думаю крайне мал )))) хотя в лоре были моменты рейдов в комморру , но то были космодесы которые всю жизнь с ними воевали
"Обычной чел, хоть и богатый, выкашивает хаоситских десантников, демонов, колдунов и прочую нечисть" - этот "обычный чел" настолько богатый, что может чуть ли не миры целиком покупать, может приговорить к вышке планетарного губернатора, просто потому что он так решил, может себе позволить лучшую аугметику, оружие, чертовски злых легендарных наёмников, личную армию и даже космодесант брать к себе в свиту. Сила не в деньгах, сила в Патенте
Вставлю 5 копеек, ульфар не ультрамарин, он космический волк, это другой орден со своими целями, главой, традициями, они в корне отличаються от ультрамаринов
Автор ни разу его не назвал Ультрамарином. Комментатор явно хуже довераста, поиграл в Спейс Марин и думает, что Спейс Марин равняется Ультрамарину… 🤦🏻♂️
Ох... За пределами Follout 1 и 2,я впервые столкнулся с тем самым забыты чувством, которое испытывал тогда) давно... Стоит потратить пару месяцев 🤗😅😂 и видимо прикупить работоспособный лаптоп🤔. Спасибо за обзор!)
Ну что могу сказать… Прекрасное видео, отличная речь, интересно было слушать! Это было прямо хорошо и это подписка однозначно, удачи автору в развитии, ждем новых роликов!
Отличный обзор, с практически всем согласен! Ну разве что лично мне Хейнрикс не показался плоским, хотя я его не романсил. Наоборот казалось, что те мелкие проблески, которые он показывает, очень глубокая штука и что это человек, пытающийся сделать из себя инструмент. Арджента с её мыслями о вере и тд тоже интересная, хотя может у меня Стокгольмский синдром, потому что её квесты баговались раза 3. А ещё при правильной прокачке она кладёт любое сражение за 1 ход. Ну ладно, последнего босса - за 2 вроде бы. Джай же наоборот вообще не прочувствовал как персонажа, хотя мало с ней взаимодействовал, не понравился типаж. Внимание, дальше могут быть незначительные спойлеры: Что бы ещё добавил к плюсам: мне очень понравилась сравнительная сила персонажей в 1 акте и тот факт, что *спойлер* космодесантник - финальный босс *спойлер*, очень классно показывает это дело. А то игры по Вахе любят делать из космодесов аналог огров из фентези, которые просто враги побольше да пожирнее. Увы, эта же игра так делает в более поздних актах, но ладно уж. А ещё момент, где ты первый раз встречаешь инквизитора и после всех этих "Абеляр, представь меня" и "Высечь этого дебила" тебя натурально начинают отчитывать за плохие решения, как какого-то школьника (если что, я был иконоборцем, поэтому вопросы имелись). Прям вспомнилась фраза про рыбу побольше. Ещё концовки очень хороши и как же я рад, что они столь подробные и столько всего учитывают, потому что я устал от простого "Ну всё было хорошо" на 15 секунд и титров. Тут не возникло ни единого вопроса по тому, что будет дальше и как на что повлияли действия. И мне понравилась система с тем, как твои реплики влияют на мировоззрение персонажей и их концовки, а не просто то, какую опцию ты жмакнул в диалоге (ну как и должно быть в нормальной рпг, но всё же). Из минусов: в дополнение к адски замудреной прокачке - там можно собрать абсолютную имбу, вроде Ардженты, которая ходит по 15 раз за ход и на каждый из разов палит по 2 очереди с хеви болтера (чем выиграл с 3 по 5 акты), или Кассию, которая разрывает всех одной кнопкой (чем выиграл с 1 по 2 акты), так и какое-то абсолютно неудобоваримый отстой, который неспособен победить 1 врага. И да, сброс очков прокачки бесплатен только несколько раз, а потом СТОИТ ФАКТОР ПРИБЫЛИ, КОТОРЫЙ КОНЕЧНЫЙ. Система с репутациями у фракций странная, потому что я не представляю, как можно хотя бы 2 (не считая флота) выкачать на максимум, даже если пылесосить вообще всё (да, я перфекционист, хочу прокачать хотя бы те, кому я симпатизирую). Про баги, как игравший на релизе... Упомянутая Сильва Тенебрис вызвала желание дропнуть игру, причём очень-очень сильное, потому что мало того, что я первый раз проходил её больше часа, так ещё и словил софтлок в конце. И ради этой дряни перепроходил большой сегмент игры, так ещё и суммарно бегал по этим лесам часа 4. Так ещё и всё равно у меня концовка баганулась и дала не тот результат для одного из героев, но это ладно уж. В общем, без чит-консоли на релизе играть было нереально.
Да, момент с инквизитором шикарен. Отрезвляет так сказать. Насчет Джай тут да, каждому свое. На форумах люди столько копий сломали, споря о том выкидывать ли ее в шлюз или нет. Сильнее кажется спорили только насчет Маражая) Но шанс ей дать стоит, на мой взгляд. Ну и Хеню с Паскалем я поэтому и выделил в отдельную категорию, потому что уж очень сильно они выделяются на фоне всех остальных.
@@Big-Hattori кстати про Маражая увидел мнение, да и сам с ним согласился, что с точки зрения отыгрыша оставлять его не стоит. С точки зрения Догматика - это ксенос, Схизматика - это изверг, Еретика - *спойлер* И по сути оставлять его можно только из желания посмотреть на побольше контента. Ну и да, в концовках он тоже гад))
@@undefined4992 Это да. С точки зрения логики Вахи доверять друккари - полный идиотизм). Даже друккари не доверяют другим друккари. Но устоять очень сложно, больно уж хорош)
Только что прошел игру. Первые 2 акта великолепны 3 акт дает тебе пинок под сраку, со словами "ну что, норм билд работает без твоих плазменных пистолетов?". Это интересное решение, меня оно порадовало, но в самом конце 3 акта начинаются проблемы. Босс Архонт - 1 враг, котороый вызвал сложности за всю прошлую игру Как будто , произошел резкий скачек - а ощутился он, как будто я где то 10 уровней прокачки пропустил. Бился 4 часа, так и не смог победить - пришлось менять сложность. После этого появилось ощущение , будто игру делал кто-то другой. -Космодес рассказывает про проклятие вульфена практически при первой встрече ( по меркам вахи даже вольному торговцу за такие знания пися к носу пологается) -Инквиция превращается в каких-то клоунов из организации, которую я ссался и всячески потокал из знания вахи -Рост числа багов не дал мне трахнуть эльфийку (хотябы тантрически) -Главный босс от хаоса появляется настолько резко, что по началу я подмуал что он сейчас сьебет, и будет эпичный файт(нет, так не будет) -бой с околком ктан это отдельный пиздец. Мне кажется, серые рыцари должны сделать своим новым магистром вольного торговца( уже представляю, как арджента их болтера за ход ангрона разносит) Игра отлично смотрится 3 акта , потом совокотики намудрили. Всем спасибо за внимание
Спасибо за видео. Случайно наткнулся на обзор. Не пожалел. Голос и изложение на весьма высоком уровне. Слушать приятно. Подписался и жду продолжения творчества автора. Успехов.
Честно говоря, бросил его на втором эпизоде, но не потому что игра плохая, а потому что решил подождать ДЛС и прочих хотфиксов, и уже после этого сесть и пройти с чувством, толком и расстановкой. Покупал на старте, за полный прайс, чтобы поддержать Совокотов. В целом, ига понравилась и очень напомнило дух первых фолачей. Очень доставляли комменты про "много текста" и про то, что "нету превозмогания гримдарка". Проект классный. Как и ролик. Спасибо, пили еще, будем смотреть и лайкать
Хороший обзор. Есть вещи с которыми я не согласен, как например с Ульфаром, но мне лень расписывать. Насчет квеста Джай в канализации, там можно выбрать персонажа с огнестрелом, и просто пристрелить патрульного.
Спасибо за обзор, отличный обзор! Ну учитывая, что франшизу вахи раздают на лево-право всем подряд, игра получилась очень хороша даже со всеми ее минусами (Довчик третий разбил мне сердечко). Разработчики активно добавляют новые баланс патчи и хотфиксы, а так же доозвучивают потихоньку диалоги с учетом того, что они работают над длс. Самый огромный минус для меня это космические перелеты между системами, а точнее эти бесконечные бои. Слишком много. Но даже не смотря на это игра 100% стоит своих денег даже без скидки, всем кто не играл рекомендую.
Удивительная игра, в которой дегтя больше меда, но оторваться от нее, все равно, не возможно. Что дальше в планах? Другая игра по вахе или другая црпг?
Ну вообще у меня есть еще пару мыслей про rogue trader, может запишу их в формате подкаста, а дальше хотелось бы пощупать остальные игры от совокотиков
1) Багов в игре действительно море, даже на сегодняшний день за прохождение в лёгкую поймать не один десяток багов. Минус тут в том, что в отличии от Pathfindera фиксят их гораздо медленнее. Возможно это решиться с выходом последнее DLC для Pathfindera. 2) Загрузки это беда, их много, и они долгие( по меркам SSD), проходить игру на HDD не возможно. 3) Лично меня расстроила боевая система, вернее её баланс. Хорошо и как задумано она работала только в прологе, до Футфола. А потом все бои заканчиваются за один ход.
Ох, все в тему. Только еще бесит куча мелочей. Вот почему "фрегат" у вольного торговца? Как Бил Гейтс на горбатом запарожце. Это от силы корабль сопровождения. А макропушки на фрегате... Вообще атас. Макропушки стреляют фрегатами. Нужно добавить на выбор хотябы несколько крйсеров. Мне еще понравилось как люди бегают с тяжолым болтером/стабером/огнеметом и мультимельтой, даже без силовой брони. Его так-то двое здоровяков на тачке таскают. Это сугубо стационарное оружие. Астартес со своим телом и в силовой броне "астартес" могут это делать. Почему "доспех" с защитой только на грудь, а остальное украшение с плюшками? В основном с кривыми. Перки и умения на 60% бесполезные или крайне вариативные. Какой дурак будет брать целый перк процен на процен? Или ты получаешь стабильный дебаф за вероятный процет. И Ульфар совсем не зашол. Он еле двигается, нигде не пролазит, в укрытия не умеет. А по способностям просто поталстевшое Аржента. Не больше. Абеляр в мили также на порядок лучше. С псайкерством тоже не угадали. Получились кастрированные маго-чародеи. В основном на бафы, дебафы и атаку. Наверно из-за игрового статичного окружения. Но можно было бы пси щит сделать, вызывать обманки, левитацию, стягивание врагов в кучю. Предугадывание атаки для уклонения. Ира хорошая, атмосферная, но 3й раз перепроходить уже не хочется.
Ирлиет так много комментирует со своей колокольни , что в итоге лучше пусть она исследует человеческую расу через окно инквизиции, какой бесячий персонаж, а потом еще и кидает, только Абеляру можно довериться в мрачном будущем...Да и Кетце Темер и миссия в канализации, велико велико, ну во второй с какого то раза я хуй забил, слишком много эта баба просит, и в очереди стой из за нее и в канализации плавай, уж лучше Моражай и его плеточки
Отличное видео)) спасибо, подписался))) к слову о багах, после схватки с сестрой Маражая у меня не открылся портал. Пришлось начинать заново аж с арены. А на днях я решил ворваться в игру, думал запустить старые сейвы, но они работают 😂😂 почему? Потому что совокоты раздавали бесплатный шмот на релизе, раздача закончилась и сейв не запустить )))
За видео спасибо, но с некоторыми тезисами я вынужден не согласится. Самое не лорное, что есть в игре это...космические бои! Как бы хорош не был корабль вольного торговца, он не может соперничать с несколькими кораблями вдвое превышающими его по тоннажу, а в игре это сплошь и рядом. Слишком сильная разница в размерах и огневой мощи. Одного тяжёдого крейсера хаоситов хватило бы чтобы разобрать корабль на металлолом даже не перезаряжая щиты. В игре же мы их взрываем в каких-то неприличных количествах. Касательно повторяющихся боёв на корабле - достаточно держать запас товаров оружия и брони - команда отразит нападение. Или в пути еретика можно взять штуку, которая будет это делать без расхода ресурсов. Касательно компаньонов. Плохо прописана только Аржента. У неё действительно полторы реплики и самый короткий личный квест. У Абеляра больше всех взаимодействий в диалогах (и это не только, "представь меня"), он постоянно с нами на всех мероприятиях по управлению протекторатом. Он прописан и у него достаточно экранного времени, просто в отличии, например, от Кассии у него не один большой квест, а куча маленьких взаимодействий по ходу всей игры. Про Хендрикса тоже не очень понятно. Видимо для раскрытия персонажа не хватило очков одобрения или в процессе его квеста были сделаны определённые выборы. У меня было видно его душевные терзания (да он в них и признавался). Ульфар показан как...космодесантник и это прекрасно! Он - живое оружие (в скандинавском стиле), каким и должен быть. Касательно его боевой эффективности - народ его не распробовал из-за дефекта боевой системы, а именно почти бесконечных ходов игрока при наличии нескольких офицеров в группе. Его живучесть(невозможность его убить за раз) несколько раз спасала группу в бою с некронами и эльдарами. Сейчас разработчики перебалансировалти боевую систему, а значит дальше Ульфар будет популярнее. Про однообразие боёв не очень понял. По сравнению с чем? Что такого можно делать в Дивингити, что бы кординально отличало боёвку от пиларсов или РТ? И напоследок о грустном. Уже не в первый раз встречаю мнение о том, что ролевая система громоздкая, десятки перков, мол это надо всё читать... Серьёзно? НвН первая и вторая, Пиларсы, Патхфайндер...там не меньше, а, возможно, и больше информации нужно воспринимать в менее удобном формате. Это особенность жанра, грань геймплея, глубина создания персонажа. Не нравится? Ну включите автопрокачку на одном или нескольких персонажах. Прокачка и билдостроение - важная часть геймплея. Вдвойне хорошо, когда билд в большей степени определяется прокачкой персонажа, а найденный шмот идёт на второй план.
Так еще раз Попытаюсь коротко 1. Касательно боев на корабле, то я в курсе и про оружие и про демоническую машину. Однако оружие и экипировка, это наверно основной товар, который попадается в игре и его лучше использовать для прокачки отношений с фракциями. А демоническую машину еще надо знать где искать ( на первом прохождении, не играя за еретика догадаться о том, что ее вообще можно добыть - довольно тяжело) 2. Проблема Абеляра в том, что он у него слишком банальный архетип. Он просто старый и верный солдат. Но за этим ничего не стоит. Он как в начале был таким, так и в конце таким же остается. Архетип старого молчаливого вояки работал бы, если бы в процессе игры с ним можно было бы наладить более доверительные взаимоотношения, по итогу которых он бы начал проникаться к игроку уважением и раскрываться. С ним есть неплохой момент в Коморре, но чтобы его увидеть, Абеляра нужно на эту миссию взять. "У меня было видно его душевные терзания (да он в них и признавался)" Тут речь идет про его терзания на Кьява Гамме, при встрече с инквизитором или когда он из жалости убивает свою коллегу в своей финальной миссии? Если так, то это то, о чем я говорил. Игра там именно что намекает, что Хеня не так прост, но не более. С ним невозможно во время прохождения построить вменяемых дружеских отношений и вывести на какой-то душевный разговор (всю игру он относится к нам с неким недоверием, просто степень недоверия разная). Вот в романе как раз и можно эту стену недоверия сломать. В этом и разница "Ульфар показан как...космодесантник и это прекрасно! Он - живое оружие (в скандинавском стиле), каким и должен быть." В "скандинавском стиле" как раз таки и основная проблема. Это делает его тем самым банальным космическим викингом, со всеми этими висам, мёдом, поиском смерти в бою и прочими набившими оскомину клише про скандинавов. Он просто еще один викинг, коих в медиа за последние годы набралась уже тьма-тьмущая. 3. Боевка. Дивинити выдает игроку широкий арсенал для взаимодействия с окружающим миром (во время боя, в частности). Тут тебе и стелс, который позволяет прокрасться мимо противника и занять выгодную позицию, и заклинание типа телепорт для разрыва дистанции, занятия нужной позиции, или для того чтобы сбросить противника с высоты. Есть механика взаимодействия стихий друг с другом, что позволяет создавать различные комбинации прям во время боя. (Ну и по мелочи, типа возможности призывать на поле боя вскую нечисть, превращать противников в животных, летать и т.д.). Ну и сами арены более разнообразны. Вообще,по моему личному мнению, в Дивинити самая лучшая пошаговая боевая система в принципе. 4. Что касается последнего пункта, то в Пилларсы и патфайндер не играл...пока, но НвН проходил. И да, система прокачки там такая же громоздкая и не удобная как и в РТ и это тоже проблема. Собрать нормальный билд в НвН2 без гайдов на первом прохождении - задача, близкая к невыполнимой. Поэтому, я не совсем понимаю как проблемы в одной игре оправдывают проблемы в другой. Как-то так. Без негатива)
Ульфар конечно не так подробно прописан как хотелось бы, но всё же прописан. А по поводу сомнительной полезности в бою... нууу в моей пати он положил на лопатки финального босса за два хода (вообще за три, но в одном из них у него была временная неуязвимость) на сложности "бесстрашный" (или типо того, кароче следующей после средней). Возможно после ребаланса механики дополнительных ходов он будет уже не так крут, но тем не менее
Он просто слишком поздно появляется в игре, в пачке уже есть вкачанные Арджента и Абеляр. Кроме того Ульфар банально не везде пролезает) Как следствие он не такой мобильный как они. На Ефрате я с ним сильно намучался, он просто застревал на лестницах и стоял там) Короче, я его вообще не заценил...
@@Big-Hattori зря. Плохо, что ему нельзя выбрать начальные перки, но статы у него просто запредельные. Про показатели силовой брони астартес вообше молчу
О да, прокачка, это просто адище. Куча навыков и прочего, просто заставляет тупить по часу, пока ты всё просмотришь и прочитаешь. Некоторые геймпленые моменты на середине начинают надоедать. Ну и еще, я возможно тупой, но очень тяжко ориентироваться на локациях. К тому же мне просто повезло собрать кучу багов на первом прохождении, сломанные нпс, не рабочие скрипты на локациях. А пока ты бегаешь и понимаешь что тебе наверное нужно бы начать кв сначала, но...сохранение было часа 2 назад. Загружаешь, перепроходишь и....баг остался. Да это было на Кетца Темер. Пришлось скачивать консоль и через команду закрывать квест, потому как моя психика уже сдавала. ПС: Почему ничего про Маражая? Не порядок
Насчет ориентирования на локациях, то это скорее всего из-за отсутствия мини-карты. Мне после BG3 тоже было тяжело поначалу. Ну а морж просто не влез в видео, там парой слов не обошлось бы)
Прошел на бесстрашном ради ачивки. Было не очень-то и сложно, большую часть времени бои выигрывал левой ногой, ну на боссах напрягаться приходилось, это да. В основном скучал по боям, а во второй половине игры и по космическим боям тоже. По поводу кучи перков. Их конечно много, ни разу за игру не смотрел умения персонажа во вкладке) Чисто по интуиции качался. P.s. Я прошел игру за ~70 часов.Что вы там делали 200 часов?) P.s.s. Игра понравилась, жду длс, надеюсь допилят игру до более интересного состояния.
А, да баги есть и до сих пор. В предпоследней локации, где сражение с клонами гг при перезагрузке встали все некроны, которых невозможно бить, а они тебя бьют(а их там штук 20)
да.... да бро.... это супер игра! но... надеюсь её доработают... во имя Императора! жаль, что ты не проникся в теме квеста Абеляра.... я как ёхохо мен не смог пройти((( после 6 месяцев после релиза....застрял в финальном боссе 4й главы- он у меня не перевоплотился в рассвет.
А мне вот не понравилась система лута за репутацию, пройдя всю игру, пройдя все квесты ты не открываешь даже одну ветку магазина) Ну и зеленые ребята честно говоря взялись из неоткуда)
Тут очень зависит от того, когда ты конкретно играл в игру. В первый месяц выхода или полтора - да, с этим были прям серьезные проблемы, особенно с имперским флотом, но потом поправили. Я когда проходил второй раз спокойно выбивал максимум отношений с 4 фракциями из 5
@@meatbag6203 На Пустотное братство я тоже забил, честно говоря просто не понял их прикола. Касбалика по скидке какая-то. С Эксплораторами мне показалось проще всего репутацию качать. Просто скидываешь им ненужные расходники и вуаля!
насчет миссии с калигосом, ты просто не играл в ICE WIND DALE 2, там такая же миссия есть, только там я ее первый раз неделю не мог пройти, по итогу бросил, второй раз 2 дня загружался, но потом прошел. И они еще в 2010х годах ее переиздали, классическая српг, но вот херня полная.
@@Big-Hattori ага сама суть позвать друга чтоб он смотрел как ты играешь и ни как не принимал участие в игре это прям м мммм прям как из детства... Когда брат такой ну мож за этого перса походить.
Только что увидел, что канал свежий, а у обзора меньше тысячи просмотров. Хотел пожелать развития и успехов, отличный материал! Ну и я пришёл с рекомендаций ютуба, значит надеемся на наплыв аудитории)
Сброс класса до нуля - это не проблема, а часть проблемы. Если бы в игре было 15-20 уровней, то претензий бы не было. Однако их тут больше 50-ти, и практически каждый левелап нужно еще выбирать перки из длинного такого списка. Плюс описание перков не всегда информативное (до крупных патчей был вообще ужас). Соответственно риск ошибиться и собрать неиграбельное говно - довольно высок. И вот уже в данном контексте необходимость после каждой ошибки перекачиваться заново - довольно серьезная проблема. Как-то так
ПНХ у тау есть деньги стратификация и авторитаризм в европе вон какая имиграционная политика следовательно в евросоюзе коммунизм. Всё! Повторять теперь это всем как попоугаи до закрепления!
Очень слабо отмечен в ролике Ульфар! Он не просто космодес или "космический викинг", это настоящий герой скандинавских саг, как Эгель или Ньяль. Все в сюжетее и диалогах сквозит этим . Его голос гремит на всю корабельную палубу, его висы сразу побуждают озвучивать их в голове мрачным грубым голосом. Хотя, разве можно что-то требовать от довераста. Ты еще и геймплей его не понял, зато Моражай, это: О! Выдай ему тяжелый болтер, снабди подобными перками, что и Ардженту, и эта сладкая парочка очередями, Во имя Императора, разумеется, выкашивает все!
@@Big-Hattori с анонсом первого ДЛС в команде появится новый компаньон из Официо Ассасинорум, так что Моражай умрет окончательно. Я же рекомендую почитать хотя бы первую книгу Космический волк К. Райта, чтобы прочувствовать несколько совы отлично показали Ульфара, либо можно почитать Сожжение Просперо из Ереси Егоруса. Однако в качестве Сороритки могли бы взять сестричку из Ордена Эбеновой чаши, они псалмы императору по поводу и без постоянно исполняют, было бы очень атмосферно и... красиво!
@@madelf023 Новый персонаж будет не из Официо Ассасинорум, а из культа смерти, это же кажется разные вещи, насколько я понимаю. А уж сможет ли она быть полноценной заменой Маражаю, то тут все спорно...Как альтернатива на поле боя - возможно, тягаться с харизмой моржа - вряд-ли. Но на их взаимоотношения будет забавно посмотреть
Абеляра то за что? Душевный дед.
Абелар, объясни ему что он не прав
Нужно отдельное DLC с Абеляром, я так считаю)
Хороший обзор, но есть пара моментов:
1) Ардженту как интересного персонажа убили не разрабы, а ГВ, которые активно следили за разработкой игры. Запретили делать с ней роман, мол, Сестер слишком часто сексуализируют и нужно от этого избавляться, плюс заставили довольно сильно поменять ей характер. Это не так очевидно, но в альфе она была далеко не такой фанатичной (например, в миссии на Янусе Арджента выступает за помощь Ирлиэт, ведь для борьбы с Хаосом необходимы любые средства), и в диалогах у нее куда больше выражен общий кризис веры.
2) Главная проблема игры, из которой вытекают все остальные - баги, крайне малое количество озвучки и портретов НПС, очень слабая проработка 4 и особенно 5 актов, включая квесты сопартийцев - банальная недоработка игры. Если верить слухам и датамайну, игру выпустили чуть ли не на год раньше запланированного срока из-за новой политики Юнити в отношении отчислений за пользование движком. С 24 года, с каждой проданной копии игры должен выплачиваться процент, а игра у нас вышла 7 декабря 23 года, в не то что неготовом, а просто в малоиграбельном состоянии, который до сих пор чинят. А учитывая, что значительная часть студии до сих пор занята разработкой длс к Пасфайндеру (скоро должно выйти последнее длс с полной озвучкой всех нпс в игре - к вопросу о ее малом количестве в РТ), ситуация стала совсем печальной. А по датамайну и акт в Комморре должен был быть куда больше, и 4 и 5 акты, некронов должны были завести не в 3 данжах в самом финале (на что намекает наличие их пустотных трофеев, которые сейчас просто невозможно сбыть), и новые системы там должны были открываться.
Короче, Совокоты - идейные наследники Интерплея/Тройки/Обсидиан: раз за разом выпускают шедевральные, но недоделанные и забагованные рпг. С другой стороны, они свои проекты на полпути не бросают, к Пасфайндеру вот должно выйти последнее длс, при релизе основной игры в сентябре 2021. Касательно Вольного Торговца они уже объявили, что все длс будут интегрированы в основную игру и ее сюжет, так что если игру не забросят на полпути, глядишь и допилят ее до изначально запланированного состояния. Надеемся и верим, ибо Император защищает.
3) Касательно соответствия лору в игре: все просто великолепно. Среди разрабов мало того, что есть вахалюбы со стажем, так они ещё и специально изучали лор одноименной настолки и играли в нее с разрабами, кто с лором изначально был незнаком. За одно это Совокотам я готов очень многое простить, подобное отношение ко вселенной сейчас очень большая редкость. Прям видно, как они старались погрузиться в этот мир, начиная с языка (я в нескольких обзорах видел претензию, что персонажи разговаривают непонятно, какими-то непонятными терминами) и заканчивая всякими тонкими лорными моментами и намеками.
Про лор все правильно сказал. Теперь главное не испортить его dlc с женщиной кустодианцем.
Насчет Ардженты, да слышал такую инфу. Честно, я больше расстроен не из-за отсутствия романа с ней, а из-за того что ей прописали довольно шаблонный и скучный характер.
Вообще, в игре нет какой-то нормальной системы развития дружеских взаимоотношений с теми персами, которых романсить нельзя. На этих персонажах сценаристы просто отдохнули. Тот же Абеляр верен вам по дефолту с самого начала игры и вообще не нужно делать ничего, чтобы заслужить его доверие.
Насчет лора, тут возразить ничего не могу, так как просто не особо компетентен в этом вопросе. Кстати, раз уж заговорили про это, насколько вообще реально сбежать из Комморры по лору?
@@Big-Hattori я наоборот очень порадовался с того как прописали сестричку. Все очень бэково: это тупая бабища, которой с раннего детсва в Схоле ломали психику и промывали мозги. И ломали спецом так что что в голове кроме как "покарать еретиков/ксеносовмутантов/умереть за Императора" ничего не должно было остаться
@@Big-Hattori Тут буквально истуация, что даже из этого можно было сделать неплохой сюжет. Сюжет где роман это буквально попытка пробиться к её заколоченному верой сердцу где под конец она и остаётся фанатичкой, но более лояльной. Например охотно будет болтать с тем же Маражаем :)
@@Big-Hattori сбежать из Комморры по лору?
ну процент думаю крайне мал ))))
хотя в лоре были моменты рейдов в комморру , но то были космодесы которые всю жизнь с ними воевали
"Обычной чел, хоть и богатый, выкашивает хаоситских десантников, демонов, колдунов и прочую нечисть" - этот "обычный чел" настолько богатый, что может чуть ли не миры целиком покупать, может приговорить к вышке планетарного губернатора, просто потому что он так решил, может себе позволить лучшую аугметику, оружие, чертовски злых легендарных наёмников, личную армию и даже космодесант брать к себе в свиту. Сила не в деньгах, сила в Патенте
Вставлю 5 копеек, ульфар не ультрамарин, он космический волк, это другой орден со своими целями, главой, традициями, они в корне отличаються от ультрамаринов
Эт я в курсе) В видосе я его называю спейсмарином (чтобы не повторять слово космодесантник несколько раз подряд)
Автор ни разу его не назвал Ультрамарином. Комментатор явно хуже довераста, поиграл в Спейс Марин и думает, что Спейс Марин равняется Ультрамарину… 🤦🏻♂️
Спасибо за видос, пришел с рекомендаций ютуба , было интересно послушать аналитический анализ 😂👍
Ох... За пределами Follout 1 и 2,я впервые столкнулся с тем самым забыты чувством, которое испытывал тогда) давно... Стоит потратить пару месяцев 🤗😅😂 и видимо прикупить работоспособный лаптоп🤔.
Спасибо за обзор!)
Ну что могу сказать… Прекрасное видео, отличная речь, интересно было слушать! Это было прямо хорошо и это подписка однозначно, удачи автору в развитии, ждем новых роликов!
Отличный обзор, с практически всем согласен!
Ну разве что лично мне Хейнрикс не показался плоским, хотя я его не романсил. Наоборот казалось, что те мелкие проблески, которые он показывает, очень глубокая штука и что это человек, пытающийся сделать из себя инструмент. Арджента с её мыслями о вере и тд тоже интересная, хотя может у меня Стокгольмский синдром, потому что её квесты баговались раза 3. А ещё при правильной прокачке она кладёт любое сражение за 1 ход. Ну ладно, последнего босса - за 2 вроде бы.
Джай же наоборот вообще не прочувствовал как персонажа, хотя мало с ней взаимодействовал, не понравился типаж.
Внимание, дальше могут быть незначительные спойлеры:
Что бы ещё добавил к плюсам: мне очень понравилась сравнительная сила персонажей в 1 акте и тот факт, что *спойлер* космодесантник - финальный босс *спойлер*, очень классно показывает это дело. А то игры по Вахе любят делать из космодесов аналог огров из фентези, которые просто враги побольше да пожирнее. Увы, эта же игра так делает в более поздних актах, но ладно уж.
А ещё момент, где ты первый раз встречаешь инквизитора и после всех этих "Абеляр, представь меня" и "Высечь этого дебила" тебя натурально начинают отчитывать за плохие решения, как какого-то школьника (если что, я был иконоборцем, поэтому вопросы имелись). Прям вспомнилась фраза про рыбу побольше.
Ещё концовки очень хороши и как же я рад, что они столь подробные и столько всего учитывают, потому что я устал от простого "Ну всё было хорошо" на 15 секунд и титров. Тут не возникло ни единого вопроса по тому, что будет дальше и как на что повлияли действия.
И мне понравилась система с тем, как твои реплики влияют на мировоззрение персонажей и их концовки, а не просто то, какую опцию ты жмакнул в диалоге (ну как и должно быть в нормальной рпг, но всё же).
Из минусов: в дополнение к адски замудреной прокачке - там можно собрать абсолютную имбу, вроде Ардженты, которая ходит по 15 раз за ход и на каждый из разов палит по 2 очереди с хеви болтера (чем выиграл с 3 по 5 акты), или Кассию, которая разрывает всех одной кнопкой (чем выиграл с 1 по 2 акты), так и какое-то абсолютно неудобоваримый отстой, который неспособен победить 1 врага.
И да, сброс очков прокачки бесплатен только несколько раз, а потом СТОИТ ФАКТОР ПРИБЫЛИ, КОТОРЫЙ КОНЕЧНЫЙ.
Система с репутациями у фракций странная, потому что я не представляю, как можно хотя бы 2 (не считая флота) выкачать на максимум, даже если пылесосить вообще всё (да, я перфекционист, хочу прокачать хотя бы те, кому я симпатизирую).
Про баги, как игравший на релизе... Упомянутая Сильва Тенебрис вызвала желание дропнуть игру, причём очень-очень сильное, потому что мало того, что я первый раз проходил её больше часа, так ещё и словил софтлок в конце. И ради этой дряни перепроходил большой сегмент игры, так ещё и суммарно бегал по этим лесам часа 4. Так ещё и всё равно у меня концовка баганулась и дала не тот результат для одного из героев, но это ладно уж. В общем, без чит-консоли на релизе играть было нереально.
Да, момент с инквизитором шикарен. Отрезвляет так сказать. Насчет Джай тут да, каждому свое. На форумах люди столько копий сломали, споря о том выкидывать ли ее в шлюз или нет. Сильнее кажется спорили только насчет Маражая) Но шанс ей дать стоит, на мой взгляд. Ну и Хеню с Паскалем я поэтому и выделил в отдельную категорию, потому что уж очень сильно они выделяются на фоне всех остальных.
@@Big-Hattori кстати про Маражая увидел мнение, да и сам с ним согласился, что с точки зрения отыгрыша оставлять его не стоит.
С точки зрения Догматика - это ксенос,
Схизматика - это изверг,
Еретика - *спойлер*
И по сути оставлять его можно только из желания посмотреть на побольше контента. Ну и да, в концовках он тоже гад))
@@undefined4992 Это да. С точки зрения логики Вахи доверять друккари - полный идиотизм). Даже друккари не доверяют другим друккари. Но устоять очень сложно, больно уж хорош)
Никогда не играл в Warhammer 40000 но после такого обзора, не вижу припятсвий начать играть, спасибо за видео👍
Отличное видео!
Хорошая структура, удачный монтаж, повествование было интересный. Со многими доводами согласен
Удачного развития каналу!
Только что прошел игру.
Первые 2 акта великолепны
3 акт дает тебе пинок под сраку, со словами "ну что, норм билд работает без твоих плазменных пистолетов?". Это интересное решение, меня оно порадовало, но в самом конце 3 акта начинаются проблемы. Босс Архонт - 1 враг, котороый вызвал сложности за всю прошлую игру
Как будто , произошел резкий скачек - а ощутился он, как будто я где то 10 уровней прокачки пропустил.
Бился 4 часа, так и не смог победить - пришлось менять сложность.
После этого появилось ощущение , будто игру делал кто-то другой.
-Космодес рассказывает про проклятие вульфена практически при первой встрече ( по меркам вахи даже вольному торговцу за такие знания пися к носу пологается)
-Инквиция превращается в каких-то клоунов из организации, которую я ссался и всячески потокал из знания вахи
-Рост числа багов не дал мне трахнуть эльфийку (хотябы тантрически)
-Главный босс от хаоса появляется настолько резко, что по началу я подмуал что он сейчас сьебет, и будет эпичный файт(нет, так не будет)
-бой с околком ктан это отдельный пиздец. Мне кажется, серые рыцари должны сделать своим новым магистром вольного торговца( уже представляю, как арджента их болтера за ход ангрона разносит)
Игра отлично смотрится 3 акта , потом совокотики намудрили. Всем спасибо за внимание
Тебя приятно слушать. Удачи с развитием канала ❤
Спасибо за видео. Случайно наткнулся на обзор. Не пожалел. Голос и изложение на весьма высоком уровне. Слушать приятно. Подписался и жду продолжения творчества автора. Успехов.
спасибо, очень интересно было послушать тебя. успехов!🔥
Я случайно наткнулся на эту шедевралтную игру, думал часик поиграю. Уже третьи сутки оторваться не могу 😂
После выхода кибербага, вообще не замечаю баги в других играх
Проджекты умеют задавать планку, так сказать
Если игра хорошая, то баги и низкий фпс не помеха.
Про космические бои, прямо моя история - слово в слово)
Круто и качественно) Заинтересовал игрой, надо будет глянуть
самое хорошее в этой игре, что она тебя просто кидает е б а л о м об бетон, когда ты решил понежничать.... это и есть ваха, как она есть.
Проходил за хизматика, нежничал, ебалом об бетон не получил, вопросы?
@@nickello6751 как ты это сделал если в 1 акте выбирая в конце выбор схизматика тебе дают дебаф на всю игру на волю ?
@@BOOMchikSANs напомни, о каком выборе речь?
Я не всегда выбирал схизматика.
@@nickello6751 в конце 1 главы выбор что сделать с планетой если выбирать схизматика и спасать людей то тебе вешают дебаф на волю на всю игру.
дружище, отличный ролик, продолжай!
Честно говоря, бросил его на втором эпизоде, но не потому что игра плохая, а потому что решил подождать ДЛС и прочих хотфиксов, и уже после этого сесть и пройти с чувством, толком и расстановкой. Покупал на старте, за полный прайс, чтобы поддержать Совокотов. В целом, ига понравилась и очень напомнило дух первых фолачей. Очень доставляли комменты про "много текста" и про то, что "нету превозмогания гримдарка". Проект классный. Как и ролик. Спасибо, пили еще, будем смотреть и лайкать
Хороший обзор. Есть вещи с которыми я не согласен, как например с Ульфаром, но мне лень расписывать. Насчет квеста Джай в канализации, там можно выбрать персонажа с огнестрелом, и просто пристрелить патрульного.
Насчет застрелить патрульного, то я об этом даже не подумал как-то. Спасибо!
Спасибо за обзор, отличный обзор!
Ну учитывая, что франшизу вахи раздают на лево-право всем подряд, игра получилась очень хороша даже со всеми ее минусами (Довчик третий разбил мне сердечко). Разработчики активно добавляют новые баланс патчи и хотфиксы, а так же доозвучивают потихоньку диалоги с учетом того, что они работают над длс. Самый огромный минус для меня это космические перелеты между системами, а точнее эти бесконечные бои. Слишком много. Но даже не смотря на это игра 100% стоит своих денег даже без скидки, всем кто не играл рекомендую.
Удивительная игра, в которой дегтя больше меда, но оторваться от нее, все равно, не возможно.
Что дальше в планах? Другая игра по вахе или другая црпг?
Ну вообще у меня есть еще пару мыслей про rogue trader, может запишу их в формате подкаста, а дальше хотелось бы пощупать остальные игры от совокотиков
@@Big-Hattori контент по рог трейдеру, это мы одобряем:)
@@Big-Hattori думаю, имеет смысл. Игра отличная и активность вокруг неё не помешает лишняя.
1) Багов в игре действительно море, даже на сегодняшний день за прохождение в лёгкую поймать не один десяток багов. Минус тут в том, что в отличии от Pathfindera фиксят их гораздо медленнее. Возможно это решиться с выходом последнее DLC для Pathfindera.
2) Загрузки это беда, их много, и они долгие( по меркам SSD), проходить игру на HDD не возможно.
3) Лично меня расстроила боевая система, вернее её баланс. Хорошо и как задумано она работала только в прологе, до Футфола. А потом все бои заканчиваются за один ход.
Комментарий в поддержку канала.
Ох, все в тему. Только еще бесит куча мелочей.
Вот почему "фрегат" у вольного торговца? Как Бил Гейтс на горбатом запарожце. Это от силы корабль сопровождения. А макропушки на фрегате... Вообще атас. Макропушки стреляют фрегатами.
Нужно добавить на выбор хотябы несколько крйсеров.
Мне еще понравилось как люди бегают с тяжолым болтером/стабером/огнеметом и мультимельтой, даже без силовой брони. Его так-то двое здоровяков на тачке таскают. Это сугубо стационарное оружие.
Астартес со своим телом и в силовой броне "астартес" могут это делать.
Почему "доспех" с защитой только на грудь, а остальное украшение с плюшками? В основном с кривыми.
Перки и умения на 60% бесполезные или крайне вариативные. Какой дурак будет брать целый перк процен на процен? Или ты получаешь стабильный дебаф за вероятный процет.
И Ульфар совсем не зашол. Он еле двигается, нигде не пролазит, в укрытия не умеет. А по способностям просто поталстевшое Аржента. Не больше. Абеляр в мили также на порядок лучше.
С псайкерством тоже не угадали. Получились кастрированные маго-чародеи. В основном на бафы, дебафы и атаку. Наверно из-за игрового статичного окружения. Но можно было бы пси щит сделать, вызывать обманки, левитацию, стягивание врагов в кучю. Предугадывание атаки для уклонения.
Ира хорошая, атмосферная, но 3й раз перепроходить уже не хочется.
Стягивание в кучу точно есть у касии
фрагмент "спорные моменты" длинной в половину ролика, это конечно сильно)
Это я еще половину выкинул)
Ирлиет так много комментирует со своей колокольни , что в итоге лучше пусть она исследует человеческую расу через окно инквизиции, какой бесячий персонаж, а потом еще и кидает, только Абеляру можно довериться в мрачном будущем...Да и Кетце Темер и миссия в канализации, велико велико, ну во второй с какого то раза я хуй забил, слишком много эта баба просит, и в очереди стой из за нее и в канализации плавай, уж лучше Моражай и его плеточки
В любой непонятной ситуации надо выбирать Маражая, я так считаю)
Отличное видео)) спасибо, подписался))) к слову о багах, после схватки с сестрой Маражая у меня не открылся портал. Пришлось начинать заново аж с арены. А на днях я решил ворваться в игру, думал запустить старые сейвы, но они работают 😂😂 почему? Потому что совокоты раздавали бесплатный шмот на релизе, раздача закончилась и сейв не запустить )))
Я слушаю все эти истории про баги и теперь боюсь браться за Pathfinder)
@@Big-Hattori даааа......)
За видео спасибо, но с некоторыми тезисами я вынужден не согласится.
Самое не лорное, что есть в игре это...космические бои! Как бы хорош не был корабль вольного торговца, он не может соперничать с несколькими кораблями вдвое превышающими его по тоннажу, а в игре это сплошь и рядом. Слишком сильная разница в размерах и огневой мощи. Одного тяжёдого крейсера хаоситов хватило бы чтобы разобрать корабль на металлолом даже не перезаряжая щиты. В игре же мы их взрываем в каких-то неприличных количествах.
Касательно повторяющихся боёв на корабле - достаточно держать запас товаров оружия и брони - команда отразит нападение. Или в пути еретика можно взять штуку, которая будет это делать без расхода ресурсов.
Касательно компаньонов. Плохо прописана только Аржента. У неё действительно полторы реплики и самый короткий личный квест.
У Абеляра больше всех взаимодействий в диалогах (и это не только, "представь меня"), он постоянно с нами на всех мероприятиях по управлению протекторатом. Он прописан и у него достаточно экранного времени, просто в отличии, например, от Кассии у него не один большой квест, а куча маленьких взаимодействий по ходу всей игры.
Про Хендрикса тоже не очень понятно. Видимо для раскрытия персонажа не хватило очков одобрения или в процессе его квеста были сделаны определённые выборы. У меня было видно его душевные терзания (да он в них и признавался).
Ульфар показан как...космодесантник и это прекрасно! Он - живое оружие (в скандинавском стиле), каким и должен быть. Касательно его боевой эффективности - народ его не распробовал из-за дефекта боевой системы, а именно почти бесконечных ходов игрока при наличии нескольких офицеров в группе. Его живучесть(невозможность его убить за раз) несколько раз спасала группу в бою с некронами и эльдарами. Сейчас разработчики перебалансировалти боевую систему, а значит дальше Ульфар будет популярнее.
Про однообразие боёв не очень понял. По сравнению с чем? Что такого можно делать в Дивингити, что бы кординально отличало боёвку от пиларсов или РТ?
И напоследок о грустном. Уже не в первый раз встречаю мнение о том, что ролевая система громоздкая, десятки перков, мол это надо всё читать... Серьёзно?
НвН первая и вторая, Пиларсы, Патхфайндер...там не меньше, а, возможно, и больше информации нужно воспринимать в менее удобном формате. Это особенность жанра, грань геймплея, глубина создания персонажа. Не нравится? Ну включите автопрокачку на одном или нескольких персонажах. Прокачка и билдостроение - важная часть геймплея. Вдвойне хорошо, когда билд в большей степени определяется прокачкой персонажа, а найденный шмот идёт на второй план.
Ох, чел. Писал тебе коммент минут сорок, а потом нажал что-то не то и все)
Так еще раз
Попытаюсь коротко
1. Касательно боев на корабле, то я в курсе и про оружие и про демоническую машину. Однако оружие и экипировка, это наверно основной товар, который попадается в игре и его лучше использовать для прокачки отношений с фракциями. А демоническую машину еще надо знать где искать ( на первом прохождении, не играя за еретика догадаться о том, что ее вообще можно добыть - довольно тяжело)
2. Проблема Абеляра в том, что он у него слишком банальный архетип. Он просто старый и верный солдат. Но за этим ничего не стоит. Он как в начале был таким, так и в конце таким же остается. Архетип старого молчаливого вояки работал бы, если бы в процессе игры с ним можно было бы наладить более доверительные взаимоотношения, по итогу которых он бы начал проникаться к игроку уважением и раскрываться. С ним есть неплохой момент в Коморре, но чтобы его увидеть, Абеляра нужно на эту миссию взять.
"У меня было видно его душевные терзания (да он в них и признавался)" Тут речь идет про его терзания на Кьява Гамме, при встрече с инквизитором или когда он из жалости убивает свою коллегу в своей финальной миссии? Если так, то это то, о чем я говорил. Игра там именно что намекает, что Хеня не так прост, но не более. С ним невозможно во время прохождения построить вменяемых дружеских отношений и вывести на какой-то душевный разговор (всю игру он относится к нам с неким недоверием, просто степень недоверия разная). Вот в романе как раз и можно эту стену недоверия сломать. В этом и разница
"Ульфар показан как...космодесантник и это прекрасно! Он - живое оружие (в скандинавском стиле), каким и должен быть." В "скандинавском стиле" как раз таки и основная проблема. Это делает его тем самым банальным космическим викингом, со всеми этими висам, мёдом, поиском смерти в бою и прочими набившими оскомину клише про скандинавов. Он просто еще один викинг, коих в медиа за последние годы набралась уже тьма-тьмущая.
3. Боевка. Дивинити выдает игроку широкий арсенал для взаимодействия с окружающим миром (во время боя, в частности). Тут тебе и стелс, который позволяет прокрасться мимо противника и занять выгодную позицию, и заклинание типа телепорт для разрыва дистанции, занятия нужной позиции, или для того чтобы сбросить противника с высоты. Есть механика взаимодействия стихий друг с другом, что позволяет создавать различные комбинации прям во время боя. (Ну и по мелочи, типа возможности призывать на поле боя вскую нечисть, превращать противников в животных, летать и т.д.). Ну и сами арены более разнообразны. Вообще,по моему личному мнению, в Дивинити самая лучшая пошаговая боевая система в принципе.
4. Что касается последнего пункта, то в Пилларсы и патфайндер не играл...пока, но НвН проходил. И да, система прокачки там такая же громоздкая и не удобная как и в РТ и это тоже проблема. Собрать нормальный билд в НвН2 без гайдов на первом прохождении - задача, близкая к невыполнимой. Поэтому, я не совсем понимаю как проблемы в одной игре оправдывают проблемы в другой.
Как-то так. Без негатива)
Ульфар конечно не так подробно прописан как хотелось бы, но всё же прописан. А по поводу сомнительной полезности в бою... нууу в моей пати он положил на лопатки финального босса за два хода (вообще за три, но в одном из них у него была временная неуязвимость) на сложности "бесстрашный" (или типо того, кароче следующей после средней). Возможно после ребаланса механики дополнительных ходов он будет уже не так крут, но тем не менее
Он просто слишком поздно появляется в игре, в пачке уже есть вкачанные Арджента и Абеляр. Кроме того Ульфар банально не везде пролезает) Как следствие он не такой мобильный как они. На Ефрате я с ним сильно намучался, он просто застревал на лестницах и стоял там) Короче, я его вообще не заценил...
@@Big-Hattori зря. Плохо, что ему нельзя выбрать начальные перки, но статы у него просто запредельные. Про показатели силовой брони астартес вообше молчу
Хороший обзор! 🔥
О да, прокачка, это просто адище. Куча навыков и прочего, просто заставляет тупить по часу, пока ты всё просмотришь и прочитаешь. Некоторые геймпленые моменты на середине начинают надоедать. Ну и еще, я возможно тупой, но очень тяжко ориентироваться на локациях. К тому же мне просто повезло собрать кучу багов на первом прохождении, сломанные нпс, не рабочие скрипты на локациях. А пока ты бегаешь и понимаешь что тебе наверное нужно бы начать кв сначала, но...сохранение было часа 2 назад. Загружаешь, перепроходишь и....баг остался. Да это было на Кетца Темер. Пришлось скачивать консоль и через команду закрывать квест, потому как моя психика уже сдавала.
ПС: Почему ничего про Маражая? Не порядок
Насчет ориентирования на локациях, то это скорее всего из-за отсутствия мини-карты. Мне после BG3 тоже было тяжело поначалу. Ну а морж просто не влез в видео, там парой слов не обошлось бы)
@@Big-Hattori и всё равно перепройду еще разок. Давай, пили про Отморжая отдельно теперь))
Интересно ты говоришь: по-русски, но иногда с английскими интонациями.
Действительно неплохая игра. Отдельно доставляют описания перков=)
На выходе был вообще треш. Минимум одно высшее математическое нужно было, чтобы понять все эти хитрые расчеты)
Прошел на бесстрашном ради ачивки. Было не очень-то и сложно, большую часть времени бои выигрывал левой ногой, ну на боссах напрягаться приходилось, это да. В основном скучал по боям, а во второй половине игры и по космическим боям тоже. По поводу кучи перков. Их конечно много, ни разу за игру не смотрел умения персонажа во вкладке) Чисто по интуиции качался.
P.s. Я прошел игру за ~70 часов.Что вы там делали 200 часов?)
P.s.s. Игра понравилась, жду длс, надеюсь допилят игру до более интересного состояния.
А, да баги есть и до сих пор. В предпоследней локации, где сражение с клонами гг при перезагрузке встали все некроны, которых невозможно бить, а они тебя бьют(а их там штук 20)
200 часов это по за три прохождения). Касательно прокачки, то я после выбора последнего архетипа тоже выбирал перки как Император на душу положит
да.... да бро.... это супер игра! но... надеюсь её доработают... во имя Императора! жаль, что ты не проникся в теме квеста Абеляра.... я как ёхохо мен не смог пройти((( после 6 месяцев после релиза....застрял в финальном боссе 4й главы- он у меня не перевоплотился в рассвет.
Квест просто очень короткий, сделан как-будто на отвали. Насчет багов и исправлений - да, молимся Императору и ждем DLC и патчей
Ждарова Варбосс, а какая твоя любимая фракция в вахе?
Оу, это сложный вопрос) Я разрываюсь между некронами и друккари
Абеляр, поставь лайк этому видео
А мне вот не понравилась система лута за репутацию, пройдя всю игру, пройдя все квесты ты не открываешь даже одну ветку магазина)
Ну и зеленые ребята честно говоря взялись из неоткуда)
Тут очень зависит от того, когда ты конкретно играл в игру. В первый месяц выхода или полтора - да, с этим были прям серьезные проблемы, особенно с имперским флотом, но потом поправили. Я когда проходил второй раз спокойно выбивал максимум отношений с 4 фракциями из 5
У меня получилость открыть полность 2 ветки. При этом на Пустотное братство я забил почти полностью. А механикусов прокачал на половину.
@@meatbag6203 На Пустотное братство я тоже забил, честно говоря просто не понял их прикола. Касбалика по скидке какая-то. С Эксплораторами мне показалось проще всего репутацию качать. Просто скидываешь им ненужные расходники и вуаля!
@@meatbag6203я полностью открыл 4 ветки. На пустотников забил
Всех открыл полностью. Правда часть проектов в колониях пришлось взять целенаправленно для этого. И да это во-второе прохождение.
насчет миссии с калигосом, ты просто не играл в ICE WIND DALE 2, там такая же миссия есть, только там я ее первый раз неделю не мог пройти, по итогу бросил, второй раз 2 дня загружался, но потом прошел. И они еще в 2010х годах ее переиздали, классическая српг, но вот херня полная.
кстати очень жаль, что ты так плохо оценил охотничьи угодия.... там ведь можно понять, что другой роугтрейдер ещё тот чертяка....
Там претензия скорее не к сюжету, а к левел дизайну
Миссию с ареной перепроходил 3 раза, ради одного момента - ломания силовой булавой черепушки Маражая
Как говориться "Death to the xenos scum!".
База)
Там ещё упоительный кооп. Яб его назвал лучшим в индустрии.
Вот его, кстати, заценить не сумел. Хотя слышал, что многие хвалят
@@Big-Hattori ага сама суть позвать друга чтоб он смотрел как ты играешь и ни как не принимал участие в игре это прям м мммм прям как из детства... Когда брат такой ну мож за этого перса походить.
Чтобы Кадия всегда стояла, каждый вечер втирайте это…. 😁
Всего лишь нужен старый имперский...
Мне все время спрашивают. Знаю ли я Кадия и почему у него стоит?
хороший ролик монтаж на 5+
За звук извините...
Только что увидел, что канал свежий, а у обзора меньше тысячи просмотров. Хотел пожелать развития и успехов, отличный материал! Ну и я пришёл с рекомендаций ютуба, значит надеемся на наплыв аудитории)
@@undefined4992 Спасибо! Уповаем на священные алгоритмы ютуба)
Не смотря на качество звука, интонации и речь на хорошем уровне, весь ролик не терял интереса слушать. Так держать 👍
Почему выдео удалил и одно оставил
Не совсем понял вопрос. Все на месте
Чел, сброс класса так и работает, что тебя откатывают до самого начала. Удивительно, что для тебя это новость 🤔
Сброс класса до нуля - это не проблема, а часть проблемы. Если бы в игре было 15-20 уровней, то претензий бы не было. Однако их тут больше 50-ти, и практически каждый левелап нужно еще выбирать перки из длинного такого списка. Плюс описание перков не всегда информативное (до крупных патчей был вообще ужас). Соответственно риск ошибиться и собрать неиграбельное говно - довольно высок. И вот уже в данном контексте необходимость после каждой ошибки перекачиваться заново - довольно серьезная проблема. Как-то так
ПНХ у тау есть деньги стратификация и авторитаризм
в европе вон какая имиграционная политика следовательно в евросоюзе коммунизм. Всё! Повторять теперь это всем как попоугаи до закрепления!
Держи в курсе
Очень слабо отмечен в ролике Ульфар! Он не просто космодес или "космический викинг", это настоящий герой скандинавских саг, как Эгель или Ньяль. Все в сюжетее и диалогах сквозит этим . Его голос гремит на всю корабельную палубу, его висы сразу побуждают озвучивать их в голове мрачным грубым голосом. Хотя, разве можно что-то требовать от довераста. Ты еще и геймплей его не понял, зато Моражай, это: О! Выдай ему тяжелый болтер, снабди подобными перками, что и Ардженту, и эта сладкая парочка очередями, Во имя Императора, разумеется, выкашивает все!
Так, от Маражая руки прочь! Это вымирающий вид
@@Big-Hattori с анонсом первого ДЛС в команде появится новый компаньон из Официо Ассасинорум, так что Моражай умрет окончательно. Я же рекомендую почитать хотя бы первую книгу Космический волк К. Райта, чтобы прочувствовать несколько совы отлично показали Ульфара, либо можно почитать Сожжение Просперо из Ереси Егоруса. Однако в качестве Сороритки могли бы взять сестричку из Ордена Эбеновой чаши, они псалмы императору по поводу и без постоянно исполняют, было бы очень атмосферно и... красиво!
@@madelf023 Новый персонаж будет не из Официо Ассасинорум, а из культа смерти, это же кажется разные вещи, насколько я понимаю. А уж сможет ли она быть полноценной заменой Маражаю, то тут все спорно...Как альтернатива на поле боя - возможно, тягаться с харизмой моржа - вряд-ли. Но на их взаимоотношения будет забавно посмотреть
Только озвучки тут к сожалению кот наплакал./Совокот/ тыщ ха
Там скорее денег на озвучку кот наплакал)