Игра «Ночной дозор» 15 лет спустя [Разбор полётов]
Vložit
- čas přidán 17. 10. 2020
- • Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/114215/proho...
• Ещё больше материалов - bit.ly/StopGame-SUB
Обычно статус «игра по фильму» - это клеймо позора. Лишь небольшое количество таких проектов показывает более-менее достойный уровень качества. Чего уж говорить про русские творения - что фильмы, что игры по их мотивам. Однако в 2004 году Тимур Бекмамбетов сумел не попасть под эффект проклятия и снял «Ночной дозор», на который было не стыдно в кино сходить. А вот не стыдно ли прикоснуться к игре по мотивам данного фильма, это вы узнаете из свежего выпуска «Разбора полётов».
• Страница игры - stopgame.ru/game/nochnoj_dozor
***
Все выпуски «Разбора полётов» - stopgame.ru/razbor/new
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Записи трансляций - stopgame.ru/live/new
Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
Наши переводы и озвучки - goo.gl/szwPNE
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY - Hry
Не поверите. Вас смотрят даже гидробиологи, которые ожидают выхода в акваторию татарского пролива на прмысловом судне, после поломки главного двигателя. Причём смотрят по 4G с телефона. Блин... Я бы без вас тут повесился бы... Месяц стоим!!!
звучит так, что вы смотрите исключительно от скуки
Не из лаборатории ли гидробиологии КФУ кафедры зоологии Вы, часом?
Фотоньки давай!!!
@@anvfrolova нет, из Хабаровского филиала ВНИРО, лаборатории морских биоресурсов.
А что плохого в том, что смотреть по 4G с телефона
За "привет" спасибо, Вася, еще как смотрим. Правда, чаще всего, вахтавиками мы стали позже чем начали вас смотреть. Геймеры на северах двух типов: танкисты и сингловики, среди которых единицы не знают твоей фамилии, многие начали с твоих историй серий. А затем были ночные стримы, разбор полетов, Днд и прочие прелести СГ. Любим вас и благодарны, даже на Ямале с вами не так одиноко.
Привет из Мурманска :) Синглы наше всё, жду с нетерпением как буду скачивать Киберпанк целую неделю)))
Хм. Ну плэйстейшн я купил на заработанные на вахте деньги, и только после этого стал смотреть всякие каналы посвЩенные играм.
Как бы на вахте из игр только мобилки, но можно хотя бы смотреть про них. Зато на межвахте времени много, наверное по итоге на игры куда больше времени чем у тех кто работает традиционную пятидневку.
Моряки с вами :)
@@domenikrodrigez3646 да ну. игру которая весит 100-150 гб неделю? 8 мегабит инета скачает за пару суток.
@@20dimka12 я не смогу скачивать в день, только ночью, пока сплю) А это максимум 8 часов)
Спасибо, парни! Это были прекрасные 1.5 часа :-)
Дмитрий Бурковский, исполнительный продюсер игры со стороны издателя
Прям дозора?
В этом
В меня его ни свет
Мой брат в детстве тоже так прокачивал огнешар, когда стрелял им в пустой локации. Правда, целью была не прокачка, а разрушение многоэтажки. Это был Дневной Дозор, и мы внезапно обнаружили, что внутри домов есть какие-то предметы. И брат начал крошить стены огнешаром, чтоб посмотреть что там в квартирах.
Я очень рад, что вы разобрали одну из любимых игр моего детства. Я вставлю несколько своих «копеек» по поводу сабжа.
1) Сумеречный аккумулятор, который вы подобрали на детской площадке, должен был зарядить чародей (либо Вера, либо Стас) в той же самой локации. После этого героям нужно прийти в трансформаторную будку. Там Стас поковыряется в щите, после чего все враги, получив какой-то магический заряд по башке, убегают со всей локации. После этого вы можете беспрепятственно добраться до квартиры Ани.
2) Чародеи, на самом деле, очень полезные. Они могут преобразовывать обычные яблоки и шоколадки в волшебные, из обычных предметов создавать артефакты. И чародей может освоить имбовое «быстрое заклинание» ближе к Хранилищу Завулона, вследствие чего оно значительно упрощает прохождение в последующих миссиях. Двое магов, чародей, а также переполненный инвентарь с яблоками, шоколадками, зеркалами «двойника», перышками, увеличивающими AP, с лампами, фонарями, с маузерами, - что может быть лучше против сил Тьмы?
3) Автор диалогов в игре - Леонид Каганов. Известный писатель-фантаст, а также сценарист. В частности, он писал сценарии для «ОСП-студии» (в том числе и «33 квадратных метра»). Правда, на его же совести сценарий к мультфильму «Наша Маша и волшебный орех». Лично мне диалоги в игре нравились. Во-первых, они на пальцах поясняли «дозорный» лор. В книгах я не до конца врубался в нюансы Сумрака, магии, взаимоотношений Дозоров и Инквизиции (маленький я тогда еще был, бестолковый - я только «Гарри Поттера» хорошо понимал). А в фильмах вся мифология подавалась сумбурно. Поэтому мне ничуть не мешало, когда мне подробно объясняли, что такое Дозоры, Сумрак, Зеркало, как и что появилось и т.п. Скорее всего, разработчики предполагали, что в игру играть будут, помимо фанатов, люди, которые никак с «Дозорами» не знакомы. Во-вторых, юмор в игре мне очень даже заходил. Хотя сейчас понимаю, что шутки здесь в большинстве случаев очень бородатые. Но в целом юмор разряжал обстановку. А некоторые шутки и сейчас очень нравятся (например, фразы Стаса во время битвы по типу «Может, попробовать IDDQD?». А также есть диалог между Стасом и Гесером, который разрушает «четвертую стену», когда речь заходит об Антоне Городецком). Ну и в целом, как мне кажется, сценарист Величко и «диалогист» Каганов нормально сработались. Мне в целом понравилась вся история в игре, и в целом полюбилась троица главных героев - Стас, Вера, Юрик. Почему-то мне очень понравилась химия между этими героями, чем-то напомнили троицу героев из «Гарри Поттера». И вот этого мне очень не хватало в следующей игре, в «Дневном Дозоре».
4) Про труп в канализации. В начале уровня с канализацией, по идее, на Стаса, после его фразы «Лучше выпить водки литр, чем поймает Инквизитор», нападает лысый ноунейм. Стас вырубает его после двух ударов и говорит: «Только полный идиот полезет драться со мной. И этот идиот только что погиб.» Скорее всего, у вас почему-то этот скрипт не сработал.
5) В том же самом уровне, когда ты проходишь мимо комнаты с курящими Темными, Стас действительно говорит: «Лучше бы их запереть». Но, несмотря на это, ты можешь проигнорировать его замечание и спокойно пойти дальше. Только вследствие этого на тебя действительно нападут эти самые курильщики. И это будет очень неприятно.
6) Да, Александр Пушной действительно исполнил песню (к ней же - написал музыку). Но, помимо этого, Пушной озвучил несколько персонажей в игре, в том числе и НЕМЦЕВ. Да, эти фразы по типу «Ахтунг! Испольняйть майн комманден!», «Нихт оторвайн член!», «Дас ист труп бездыхайней» звучат именно в исполнении Пушного. Я, узнав голос своего кумира, поугарал над этим эпизодом. Да, кринжово, но забавно же. Наверное, Каганов специально такие дебильные реплики писал, чтобы оторваться на Пушном.
7) В том эпизоде, где мы гоняемся за Аристархом/Шагроном, и в конце концов, деремся с ним, Шагрон накладывает на Аню смертельное заклинание - т.е. она в любом случае как бы умирает, чтобы Стас ее спас в итоге. Таким образом сценарист пытался между героями завязать романтические отношения.
8) Вообще, по хронологии, Алиса сначала ошивается с Темными в электростанции, после чего телепортирует в автостоянку у Останкинской башни, к Стасу и Ане (поэтому и говорит «Из огня да в полымя»). На автостоянке мы ее на самом деле побеждаем (просто она, очевидно, к моменту битвы на мосте, очухивается).
Вот это солидный комментарий.
Ночной Дозор - моя первая игра, подписываюсь под каждым словом, все эти диалоги и персонажей я вспоминаю с теплотой. А вот в сиквел я не играл. Видимо, он получился хуже?
@@Eduard14228 геймплейно - глубже и богаче.
Но сюжет там - не пришей кобыле хвост.
Не удивлюсь, если диалоги немцев писал тоже Пушной, поэтому они такие угарные и выделяющиеся.
Ничего себе "несколько копеек", 8 крупных пунктов написали!
И треснул мир напополам, дымит разлом,
И льётся кровь, идёт война добра со злом.
И меркнет свет, в углах паук плетёт узор,
По тёмным улицам летит ночной дозор.
Олды Помнят.
@@zaneflynt4721, у олдов это всё ещё на рингтоне.
(Уматурман)
И треснул мир напополам и поперёк,
Потом повдоль и от угла наискосок...
АФИГЕНО
Из интервью с автором диалогов:
Отечественные игровые компании нечасто обращаются за помощью к профессиональным писателям. Как получилось, что «Нивал» попросил вас принять участие в создании «Ночного дозора», и почему вы решили откликнуться на предложение?
«Нивал» - компания крупная, с размахом и серьезным подходом. Меня порекомендовал «Нивалу» Сергей Лукьяненко, и я охотно согласился, потому что очень уважаю Сергея и все, что он делает. Опыта работы с компьютерными играми у меня не было, но мы решили, что это даже лучше, потому что диалоги требовались живые - такие, как в жизни, или, на худой конец, такие, как в книгах и фильмах, но совсем не «такие, как в играх»
...
Почти все персонажи игры наделены отменным чувством юмора: они шутят удачно и всегда к месту. Была ли какая-то специальная установка на то, чтобы делать «веселые диалоги»?
Изначально ставилась задача сделать диалоги максимально смешными. И пробное задание меня, честно говоря, поставило в тупик: мне дали эпизод, где умирает один из героев, но у него есть шанс остаться в живых, и остальные решают, кто должен пожертвовать своей кровью (в окончательной версии этот эпизод не ищите, он сильно изменен). И вот картина: ночь, зима, луна, кровь на снегу, двое стоят над третьим и тянут жребий, кто пожертвует собой, и - при этом надо все время шутить, демонстрируя, что я умею писать смешные диалоги, и с работой справлюсь...
Ну что тут скажешь. Писатель старался как мог в рамках ТЗ.
Я сейчас охренел, когда увидел в титрах фамилию автора диалогов. Теперь-то я отлично знаю, что Каганов - известный писатель-фантаст и юморист, я его блог несколько лет читал.
@@Igorious92 видимо ему поставили невнятное ТЗ...
@@Zero-md5qr ебать. Я Юрик, живу в городе Сергиев Посад. Когда в игру играл - пиздец как оскорбился, сделали из пацана идиота. :)
Ребят не поверите, я вас смотрел когда работал вахтовиком на Камчатке. Работа у нас была 8 через 8 (часов),каждый день.И вот когда был отдых, после работы, или перед работой старался глянуть ваши видосики. Спасибо Вам ребята!
А говорят что рабство отменили
Решил включить данный разбор полетов фоном, пока на кухне готовил поесть. Пока слушал, складывалось ощущение, что вы рассказываете сюжет типичного аниме-исекая.
Ну так и сам Лукьяненко выдумал Дозоры под впечатлением от аниме.
@@Alexus2319, дорогой Друг, где об этом почитать?
@@user-br5ep4vf3q Берёшь дозоры и читаешь. В чём проблемы?
@@SovPlyushFilm, в чём проблема нормально ответить?
@@SovPlyushFilm он имел в виду, где почитать информацию о том, что Лукьяненко писал это под впечатлением от аниме?
Меня вот тоже это интересует, ибо в годы выхода книг, интернет был так себе, аниме в россии было еще малоизвестно (только несколько тайтлов можно было по телику найти - те же сэйлормун и покемонов), и жанр исекай был крайне малораспространен в аниме. Основной бум пришелся на конец нулевых - середину 10х.
Такого я не ожидал.
Разберите "Hellgate: London" или "Bet On Soldier"
BET ON SOLDIER! а ещё лучше старую игрушку шутер песочницу от третьего лица Söldner: Secret Wars
hellgate это ммо
@@mangoclown не MMO, а action-rpg
Хелгейт это слишком жестоко, они этого не заслуживают
@@alexeytetrad6019 хмм... ну если всю проходить, то мб да)
Но интересно же мнение об игре и вообще поглядеть на экспириенс их прохождения)
Поймала себя на мысли, что внимательно слушаю всё, что вы по сюжету игры рассказываете. Сценарист игры и впрямь молодца
Ребята, респект вам с околоземной орбиты, смотрим вас всей МКС 🤗
Сартир чините там в русском сегменте станции, а не ребят смотрите.
@@user-mr2pf7jw1k тонко😁
@@AMALGAMA_69 пахуче)
1:13:40 Актриса озвучки как раз верно произнесла, пОлымя, ударение на первый слог.
Действительно, не в рифме же дело. Можно не архаично вообще говорить "из огня да в пламя" ))
Эта парочка стабильно блещет отрицательной эрудицией
Если обратил внимание, у Солода вообще с ударением проблема - он говорит: "дрАлась", "жИва", вот что значит всю жизнь в Эстонии прожил.
А у меня учитель в школе говорил, что правильно как раз полымЯ.
@@ywania а у меня учительница когда-то говорила, что у верблюда в горбах вода - не стоит повторять любую хрень за этими наивными людьми.
Работаю вахтами на крайнем севере, смотрим вас всей бригадой, во-время планерки ))
сук, вот это я называю: правильная планёрка
@ Да, с РК
забавный факт - из-за того что игра на движке silent storm, в ней действуют все консольные команды из silent storm, в т.ч. на добавление оружия, т.е. вы можете дать своим магам весь арсенал второй мировой, показав тем самым насколько магия сосёт:)
ну и собственно моё отношение к игре - кривой мод на silent storm, если бы он был фанатским, это был бы высокий уровень, но для игры сделанной студией разработчиков за деньги, это конечно смешно
Ну хз, по-моему брелок (подчинение) и волшебные часы (смерть через 3 хода) имба
Я имею в виду, это ведь тоже предметы?)
Про отношение соглашусь
В то время большая часть игр разрабатываемых в россии было на этом движке.
@@Shodan88 можно поподробнее, о каких конкретно играх речь?)
@Andrey Babithenko Две - это "большая часть" ?
@@karry299 когда их всего 3, то да, получается большая часть) Но тогда хоть они создавались. А потом разработчики из России решили, что если что-то и делать, то за рубежом, и свалили туда)
"Метеоритный доспех" это референс к Аллодам 3
Да, у меня тоже первая ассоциация это Проклятые земли, что в общем одно и тоже.)
Разве в первых частях их не было? Были же.
@@Astrad-Antares Проклятые Земли - ностальгия на века. Моя первая игра на ПК, в которую все лето залипал.
@@unhost были. в самых первых аллодах были
Епт неожидал тебя здесь увидеть)
Есть мнение, что про метеоритный доспех это к "Проклятым землям" отсылка. Нивал вроде тоже.
в аллодах это было еще.
@@purumkos с добрым утром, а "Проклятые земли" у нас не Аллоды чтоль?
Всё именно так, отсылка на проклятые земли)
@@Rizengard как я эту часть аллодов ненавижу, сломанный баланс
@@purumkos Сорян, с Аллодами познакомился только в ПЗ, первые части как-то мимо меня прошли.
Странно, что так вышло с диалогами. Каганов - отличный писатель и поэт. Возможно, ему именно так объяснили задачу, мол, диалоги должны быть "ироничными", "характерными" и с подробным объяснением сюжета.
И согласовали все за 1,5 дня до сдачи
авторы по молодости лет очевидно не знают Каганова :)
А может он просто не заморачивался. Игры и в наше время не считают за что-то серьезное (в Росси, как минимум), а уж тогда - и подавно
Решил мужик поржать
@@mrKirty И это странно, потому что он тогда для ЛКИ писал, с гиками всех мастей общался - только батя НРИ в России ныне покойный Ленский чего стоит. Откуда взяться несерьёзному отношению к играм? Нет, тут наверняка было одно из двух: либо в ТЗ читалось нечто маловразумительное, поскольку в индустрии нулевых имели довольно скудные представления о том, как выстраивать игровой нарратив, либо его подтянули на последних этапах разработки, и он впопыхах выдал... ну, то, что выдал. Есть ещё третий вариант - банально недоплатили, но не будем же мы подозревать талантливого человека в сознательной и вредоносной халтуре?)
Он банально мог до этого никогда не сталкиваться с написанием диалогов для именно игры. Все же диалог между персонажами в тексте книги и диалог в игре разные вещи. В первом случае читатель проглатывает этот кусок текста из 4-х строчек так напрягавших Макса, за пару секунд и читает дальше, во втором его озвучивают и вот это вот начинает люто бесить. Из-за чего кстати многие не любят аудиокниги, потому что медленно слишком всё это.
57:00 Если выбрать сферу, Гесер скажет что-то вроде "Надо было выбирать Ольгу, но молодец что победил". И больше этот фрагмент никак не влияет на сюжет, только приобретённый шмот остаётся.
Привет разбору полетов из Казахстана, всем отделом IT ржали над купленном Васей мадденом))))
Игра действительно была очень медленной, но это вписывалось в атмосферу сумрака, где всё как кисель. Ждём разбор Дневного Дозора!
Нда , и сама теория "Зеркала сумрака" в корне неверная , "Зеркало" исчезает само , тогда , и только тогда , когда баланс между светом и тьмой восстановлен . "Зеркало" нельзя призвать , его призывает сам Сумрак , "зеркалом" становиться слабый неопределившийся "иной" , который теряет память и отправляется в место , где баланс нарушен . Т.е. появление "Зеркала" можно предсказать , но нельзя спровоцировать . И если бы "Дневной дозор " нашел 2-3 магов 1 и высшего уровня и инициировал их в темных - тогда да , это могло влиять на баланс , а гипотетическое воздействие 1-го уровня никак не могло угрожать балансу , т.е. "зеркала" никакого и не было )
Только так было в книгах, в фильмах этого не пояснялось, а игра по фильму все же.
@@northsouth1523 Книга - это канон , фильм - отступление от него - au , а игра - просто бесовщина . Книги - цельные . Книги имеют начало , середину , конец . Фильм - неполон и обрывочен . Игра - кусок не пойми чего в плане соответствия лору вселенной . Я не придираюсь к Сумраку и тд , это видение авторов , как его подать . Но если они выдумывают отсебятину - от того , что эта отсебятина соответствует духу игры , она отсебятиной быть не перестает )
@@Lunafreya_Nox_Fleuret. сейчас бы в 2к20 защищать книги ЛукьянЕнка
@@MssHitsugayaToshiro Немного не поняла) Смысл твоей фразы)
@@Lunafreya_Nox_Fleuret. Хейтер Сергей Василича, не обращай внимания.
На вахте, с месторождения приезжаю в Селигдар, качаю все ролики СГ и смотрю в свободное время и как же не упомянуть, что засыпаю каждый раз под Разбор полётов, лучшее снотворное, так сказать.
Ребята, поиграйте в The Suffering 1 и 2 части! В первой официальная гнусавая озвучка Володарского - и слёзы, и ностальгия и страдания и радость - всё вместе!)
Никто:
Абсолютно никто:
Завулон: ТЫ ДАЖЕ НЕ ГРАЖДАНИН! ТЫ НЕ ПАЛАДИН!
"Ты даже! Не даже!" (с) Бэбс
Максим, Инквизитор: Не понял?
@@user-dt3xh9vw2y Безымянный: Понимааааааю
Этому городу угрожают драконы!
ТЫЫЫ ДАЖЕЕЕ, НЕ ДАААЖЕ!
- Салют ночным дозорным!
- Салют волкам позорным!
Все ещё смешно....15 лет...
Не уверен, что ребята - Вася и Макс меня увидят, но если бы это случилось, было бы здорово. Потому что многое что дополню. Вы всегда хорошо аргументируете. Единственное, что прохождение разок этой игры не составит полной картины. Даже спустя время.
Мне очень по нраву чтиво про Дозоры. И прочитал их всех. Хоть и давно. Последний раз, когда выходил Шестой дозор (кстати, именно там разворачивается сюжет, что сумрак нечто живое, а в игре это было раньше. Не знаю было ли это вдохновением из игры или просто мысли совпали)
И когда вышла игра, у меня также был официальный диск. На тот момент мне было 14 лет, может быть поэтому диалоги так хорошо и зашли, но и правда, иногда их было много.
И да, учитывайте, что я проходил последний раз игру лет 12-13 назад. Поэтому, возможно, я немного преувеличивать буду, но в целом очень близко, потому что прошёл я раз 5-6, исследуя всё вдоль и поперёк, чтобы придти к 1му уровню. Однако, максимальный, который я по итогу доходил, что-то вроде 2.5 или 3.0.
И на высоких уровнях самая мощная магия - та которой кидался Завулон - взорвать энергию - очень вкусно, когда полно энергии у противника, потому что пропорционален урон энергии. Также хороши Пляшущая молния - особенно в финальной битве. Ну и, конечно, заклинание "Смерть" - просто Танос на минималках. Щёлкнул - убил (энергии много нужно).
По классам тоже могу сказать следующее. Имба - это чародей, а не маг. Да, не в начале, а в середине и в конце. Естественно прокачан. Кинжалы на максимум 3 по 15. И стоят бы вроде 8 AP. НО фишка в том, что у чародея мало того, что есть "Быстрое заклинание" и "Экономия энергии". И когда прокачаешь, то Кинжалы уже стоят 6 AP, а потом и 4 AP. (про 2 AP не помню было ли такое). Ну или ещё проще - те самые предметы - перышко и монетка, где только плюсы. и вот у тебя 28 AP, ты 7 раз можешь запустить по 45 (если всё попадёшь) - 315 урона. Если не ошибаюсь, а на физические предметы - фонарик и пистолеты, это тоже работало, то есть меньше AP.
И да, если только он один. Имбой настоящей становится маг под действием артефактов или баффов от чародея. Потому что "неприятие магии" под баффами очень быстро разбирается с противниками, это да.
Ну и можно сказать, что арсенал у мага куда богаче. Это да. Но у чародея есть другие предметы. СиДюшка, которая накладывает отражение. В тебя пуляются заморозкой или молчание, а срабатывает отражение и уже кастовавший находится в этом состоянии.
Или тёмные очки, опять-таки зависит от уровня прокачки. Могут дать очень сильную защиту на магическое воздействие. Тогда заморозка или молчание могут длиться только 1 ход. 8 ходов действовало только на тех, у кого с магией дела похуже. 1) маги 2) чародеи 3) перевертыши/оборотни/вампиры - об этом говорит окошко наших навыков.
Кроме этого, с помощью брелка, можно взять под контроль противника.
С помощью часов - аналог заклинания "Смерть" - через 2-3 хода противник просто умрёт от проклятья.
Зализывание ран ничто по сравнению с прокаченным яблочком - не помню, какой максимальный. Но явно больше 60.
Перевёртыш - ну это как в балдурс гейт 3 воин. Примерно то же самое. Однако, всё же есть приятные навыки под конец. Там прокаченная Шерсть выдаёт атакующему противнику неслабый урон. А если ещё дать артефакты каменную кожу (гранат) + силу (энергетик) + лотерейный билетик (удача). Это машина для убийств просто.
Вариативности не особо много, но в комментариях также здесь рассказали, что можно в некоторых случаях избежать столкновения, пусть и не всегда. При этом опыт дают именно за находчивость взамен всем убитым. В том же дворе с аккумулятором.
Есть достаточное количество пасхалок и секретов (например, можно через игровой автомат повысить уровень. Если не ошибаюсь с помощью баночки крови, которую можно взять в метро у вампира)
Сама игра по итогу - это некая солянка книг и фильма. Потому что есть что взято из книг. Но есть и прямые персонажи из фильма - оно и понятно, фильм-то видело больше людей, чем читало книгу.
Меня радует в бОльшей степени. Что создали достаточно большую концепцию по магическим умениям. Жаль, что критика сделала своё дело. И они не стали стараться дальше, потенциал был. Но Дневной дозор вышел куда хуже. Я его уже не помню. Помню только локацию в Париже и музыку французскую. По итогу, если тут со сценарием всё было неплохо, хоть и диалоги правда страдали. То там и сценарий вышел из комнаты.
В охотку посмотрю Дневной дозор. И там я буду, скорей всего, со всем согласен. Потому что такого ярого желания перепроходить игру как с 1й частью, у меня не было.
P.S. Это что я вспомнил, а так много хороших воспоминаний игра оставила. Я даже не ожидал, что и это вспомню. Всё благодаря вам! Спасибо!
Про концепцию живого сумрак уже в дневном дозоре говорили, фильмы плохо помню, а вот в дневном как раз и была та история с зеркалом (которое кст немного переиначили в игре, ибо его убить нельзя было). Но, вообще, читая дозор залпом ты понимаешь, как Лукьяненко менял свой же канон много раз... Первая книга вообще больше какая то проба пера, а вот начиная с дневного уже можноидет более менее плавный сюжет и целостный мир.
@@isinsmith *Весь первый дозор - это проба пера. И потому он мне даже куда больше понравился, атмосферный (не считая того, что слишком часто персонажи повторяются, иногда просто потому что. А, ну и "гениальные" интриги, которые из-за любого другого действия могли бы сломаться). В целом, Дневной неплохо добавлял миру проработанности (хотя с какого фига Антон, который просто ушёл из Дозора тут же в него вернулся?), а Сумеречный уже какой-то... не тот.
Судя по песне в титрах, в игре есть секретная концовка, если пройти её на руле.
Вот тебя и его постоянно включаю на ночь. Бесподобный контент, успокаивающие голоса. Спасибо ребята.
30 вахтовиков с севера не одобрили прохождение Васи и Макса
Уже 341)
@@user-yz1vi3ey7y уже 854.
Обожаю эту рубрику у вас, ребята)
Ну раз вы добрались до такой игры, то думаю не составит труда разобрать стратегию "Золотая орда" от Воронежской студии. В ней есть 3 фракции. Крестоносцы, Русь, монголо-татары. Игра сделана явно под вдохновением от варкоафта, судя по значкам и прочему в геймплее, однако есть отличительные черты, к примеру реализм, которого не было в варике, там все карикатурно было изображено. Также в геймплее вместо найма готовых солдат, нужно было создавать им сначало оружие и щиты, а потом снаряжать, и во время боя они соответственно качались. Вообщем много чего интересного было в ней, правда не оценили из за того, что она вышла довольно таки обрезанной. Суммарно компания всех фракций равна 13 миссиям, а это мало, точно также 4 карты для мультиплеера, это капец как мало. У ну и ещё в игре люди под лёд могу проваливаться под собственным весом, что очень круто ее отличало от других РТС в реальном времени. Так что делайте. И помните: "Не спеши, а то успеешь".
Работаем на севере в цеху по ремонту оборудования смотрим вас всем цехом )))
Я на всю жизнь запомнил фразу из игры: Лучше выпить водки литр - чем поймает инквизитор!
Точняк. И еще: там была девушка, она была светлой и она была наверху. А потом она очутилась внизу, оказалась тёмной.. и уже не девушкой - ехидный тёмный.
Или убило: Гесер - откуда о нас узнал? Варианты: Книгу читал. Фильм смотрел.
Рушится четвертая стена...
Ну оригинал конечно скобрезнее про соленый
@@render2004 Знаю, Красная плесень пела.
После рассказа про уровень шуток в этой игре захотел написать комментарий про единственную фразу, которая из неё запомнилась. Но меня уже опередили =)
Тогда приходится, чтобы рифма получилась, инквизитор не как "инквизитар" произносить, а как "инквизитр".
Это моя самая любимая рубрика. Начал смотреть где-то 6 месяцев назад, и пересмотрел абсолютно все выпуски. Ребята вы топ. Я просто во многие игры не играл, так как был слабый ПК, и тупо не мог поиграть во всё это. Спасибо!
Не спалось. Смотрел в 5 утра. Еле сдержался, чтобы не расхохотаться в голос. Спасибо, пацаны.
Анабиоз: Сон разума тоже 5 лет придется просить?))
Слушайте, может, надо им придумать, что если их зрители хотят разбор конкретной игры, они могут проголосовать донатом за это?
@@MrRelim1 келебро, залогинься
Эхх, как же Анабиоз Сон разума хочетца...
Было бы неплохо.
Было бы здорово
Точно, она так раз про "вахту" на север. :D
Но это же хорошая игра! Не разбор-полётвская!
@@user-mx2ll6kr3g Можно подумать что Collapse или Crysis с Prototype, которые уже были в разборе, это плохие игры.
Фига в игре с видом сверху в 2005 году была какая никакая анимация лиц, ну прям мощно для игры по фильму
У игры движок Silent Storm engine, который вообще не сильно рассчитан на такие катсцены. С другой стороны не использовали сильную сторону движка - физику и разрушаемость окружения. Например в Operation Silent Storm можно было детально проработанную изнутри пятиэтажку разнести от подвала до крыши.
@@evgeniylitvin8077 попробуй телекинезом швырнуть кого-нибудь или огненным шаром в обоих дозорах кинуть в дом, работает, проверил на доме Анны в Дневном в одной из миссий)
Лайк за то, что напомнили об одной из лучших игр российского производства. Но очень тянулась рука поставить дизайн за наезды на чародея. Три раза проходил эту игру именно на чародее. Сценарий рассчитан на то, что Стас именно чародей, кстати.
Выглядит как русский фоллаут. Крч говоря игра скорее всего мне понравится. Но вот только вопрос, зачем мне играть в ночной дозор если есть фоллаут.
@@adarien313 лучше попробуй сайлент сторм, откуда тут движок)
@@l0lkeen можно еще и шадоуран, тоже неплохая игруля.
Только подумал про разбор полётов, и получаю уведомление о выходе нового выпуска, люблю вас ребят)
Офигенно! Спасибо, что не хайпуете, а выбираете для души. Есть офигенная ещё идея для "истории серии". Серия "Disciples". Охеренная и недооцененная!
Поднимем этот комментарий в топ, чтобы увидели!
Тоже очень нравилась вторая часть Disciples, но для истории серии, ИМХО - маловато. Разве что в рамках одного видео. Но было бы любопытно, да.
Она разве недооценена? По всем углам орут о ее шедевральности
Не продалась, это да. Но народ ее помнит и ценит, вроде как
@@mrKirty ну, к сожалению, не как "Герои"
@@mrKirty 3 часть в своё время хейтили все,кому не лень.
Ждал этого разбора больше чего угодно, ибо игру обожаю. Спасибо!
Очень люблю рубрику разбор полетов, очень часто пересматриваю старые выпуски)))
21:00 две киски вылизывают стаса
Я вахтовик с севера) с собой на работу даже прошку беру чтоб играть ) сейчас xbox ses заказал ) так что да , играют люди и ещё как )
блин, а как же "серьёзные люди деньги зарабатывают - играть некогда"?))
@@captaincitrous5987 я инженер на улице не работаю ) времени много играть и зарабатывать деньги )
@@user-pi9vc7mm9y меньше всего времени, кмк, у особо одарённых со всяких помоечных ресурсов типа Дзена XD
всё правильно сделал.
Не спалось. Смотрел в 5 утра в наушниках. Еле сдержался, чтобы не расхохотаться в голос и всех разбудить. Спасибо, пацаны.
Алгоритмам ютюба спасибо, постоянно вылезаете, хоть и не люблю вас смотреть, более не врубающихся в игры обзорщиков просто представить сложно
Не дают выбрать сторону, потому что игра называется Ночной Дозор. Ночной занимался наблюдением за темными, то есть это светлые. Без выбора. Позже выходила игра Дневной Дозор, где как раз можно было играть темным
Это же не шутка?
@@dmc9370 лукас за ник.
@@kemal1910 у меня в тг ник Данте, вот и на Ютубе творческий подход применил
Ждём теперь стрим/разбор по дневному дозору)
Баланс в игре отличный, всё проходилось с толчка. Запомнил в своё эту игру только за то, что в финальной схватке повыкидывал всех тёмных с моста и только Завулон выжил и грустно под мостом пропускал ходы. Физика рулит.
Автор диалогов "сценарист/опозиционер/фантаст", Леонид Каганов! Автор сценариев " Наша Маша и волшебный орех" И мультика и "игры"... В принципе этим вам сразу сказано и сразу понятно почему диалоги такие)
О, игра детства. Мое почтение!
Как я вижу... Я не один у кого это игра есть )
Раньше игры были лучше, доната небыло, разрабы старались
@@pustota9685 VR Chat: существует*
Крупные проекты: *вылетают изо угла с пистолетом* O HELLO
А меня запинывайте шапками, я первый раз сейчас узнал что такая игра была) Если бы только я знал о ней 15 лет назад, эх...
Прошло всего 6 минут, а диз уже стоит... Снова эти вахтовики...
А что с ними?
@@gigacheddar5163 да я понял, а что не так с вахтовиками то?
Разбор полетов жду больше любого сериала)
За сингулярити отдельный лойс. Дневной дозор, потом волкодав)
Отличный выпуск, спасибо. Ждём новых.
вахтовики херня, я тут охраннику в ТЦ говорю, чувак, ты на хитмена похож. он заулыбался, спасибо говорит. а он реально на хитмена похож, прям один в один.
А где на него посмотреть можно?)))
А кто сказал, что это был охранник?
Советую почаще оборачиваться)
Василий Суворов, может это хитмен задушил охранника, и переоделся в его шмотки)) ты затылок проверил? xD
@@shizikbruev владивосток, тц калина мол
@@user-zu8tw9nk7x ))))))), жаль что только один лайк могу поставить))
Я множество раз читала книги и "иными " только рождаются !) "Иным" стать во взрослой жизни можно только заклятием книги "Фуаран" или укусом вампира/оборотня. То , о чем вы говорили - инициация , ее можно провести в любом возрасте , но пожилие люди часто не выдерживают , а потому инициируют в основном от 11 до 60 лет ) За редким исключением)
Притом заклятие это можно считать недоступным по сути.
@@TossForce именно ) Так , как по сути книга была уничтожена почти сразу как появилась , а ведьма (забыла как ее зовут ) , не выучила этого заклятья полностью , т.е. подтянуть кое-как до 1-высшего могла , и то (Эдгар не особо тянул на высшего , после обработки ) , но превратить человека в " иного" не могла ) А потом и вовсе оказалась заперта в "Саркофаге времён,')
@@Lunafreya_Nox_Fleuret. в книге-спиноффе "Дозоры", где действие проходит в школе для детей-Иных, девочка со способностями Джинна сумела воссоздать "Фуаран". Про это упоминается в выложенной главе из нового Дозора (где Антону пытались вернуть утерянные силы)
@@Lunafreya_Nox_Fleuret. >> но превратить человека в " иного" не могла
Вообще-то, могла. Нам прямым текстом говорилось, что это именно она превратила сына Гесера из человека в Иного. Да и знакомый Городецкого - Лас, стал иным из-за того, что на него подействовало заклятие Фуаран, когда его зачитывал вампир Костя. Из-за чего Антон сильно подрос в уровне. А Лас - стал иным. Причём, именно светлым, чему, с учётом особого характера Ласа, очень затем удивлялся Гесер. "Мне в этот день снилось пони", - объяснял с юмором Лас.
@@MrRelim1 Могла , но м помощью книги "Фуаран" , книги ! Понимаешь ? И если помнишь , позже когда книга была уничтожена вместе с Костей , она говорила , что не смогла подтянуть Эдгара выше , потому , что не знала заклятья полностью , да и не сработает оно без книги . Там прямым текстом говориться , что нужно кровь лить на книгу . Часть она смогла заменить , и усилила Эдгара , но часть (книгу) нет , а потому Эдгар поднялся примерно до "высшего" , но ни о каком "полном нуле " речи идти не может )
Давайте Разбор на Проклятые Земли, как раз отсылка на него была насчет метеоритного доспеха
"Лучше выпить водки литр, чем поймает инквизитор!"
© Стас
Вау. Они это сделали. Спасибо, Вершители, Ночной Дозор в разборе полетов. Я счастлив)
Разберите "Hellgate: London"
Она долгая.
@@unhost и отстойная.
Судя по голосу, это был именно Александр Пушной xD
Не знаю насчёт вахтовиков, но вот моряки игры любят, одно из лучших времяпрепровождений между вахтами на полугодичном контракте, а когда есть интернет, можно и видосики с ютьюба скачать
Только недавно пересматривал выпуски) а тут новый. кайф
Разберите Сибирь! Именно первую часть, как по мне, игра крайне хороша, даже спустя столько времени
Помню в школе с пацанами постоянно дисками менялись, либо бартером, либо на деньги с завтраков. Так я и наткнулся на эту игру. Диск наверно до сих пор где-то лежит
Спасибо! Вы мучились, проходили, готовили разбор, недосыпали ночами, слушали эти ужасные диалоги на протяжении 12 часов и создали интересный ролик длиною в полтора часа. А я, я ставлю видео, занимаюсь своими делами после тяжёлого рабочего дня. Смеюсь и ощущаю, будто участвую в каком то интересном разговоре о той части жизни, о которой я бы мог пожалеть, если бы имел неосторожность проходить эту игру в юношестве)))
Если бы они слушали эти диалоги, но их по факту нет в пиратской версии. А оригинал сейчас фиг найдёшь.
Да и ребята немного собрали на современных компах не стоит виндовс хп... а это последняя виндуза на которой эта игра работала.
в проклятых землях или аллодах по-моему был доспех метеоритный
первое , что пришло в голову -Проклятые земли. Полез в комменты проверить
Вначале Аллоды, потом в продолжении Проклятые земли
Не знала, что по «Ночному Дозору» была ещё одна игра, кроме пародийного квеста. Спасибо за интересный выпуск “РП“)
Были гонки ещё по ночному дозору
@@mistress_3 много нового узнаю..
Оо) а я тот квест ниасилил ахах
Ну так-то их две было, помнится. Одна хуже другой
Там еще 2 часть есть
Играл в неё в детстве и был в восторге (12 лет, а тут игра по книге и фильму!) Раздражало только то, что мой старый второй пень постоянно вылетал и включал bsod. После вашего разбора пытаюсь сопоставить опыт нынешних игр с эмоциями тех лет, и выходит, что ребенком после книг и фильма было очень даже. А вот в 27 уже не стал бы в неё и играть xD
Обе части фильма в свое время были дико топовыми, а сцена с вампиршей, которая ломится в дверь, меня в детстве вообще до мурашек прямо пробирала.
Класса было всего 3 - колдун, маг и чародей. Гном, дварф и коротышка с секирой. Эльф лихолесья, эльф зеленолесья и просто эльф.
Ну по классике у тебя визард,сорсерер и ворлок. Это не считая еще с полдесятка подклассов...
Деревянные домики набигают
С радостью бы посмотрел Ваш разбор Clive Barker's Jericho
Может сперва Clive Barker's Undying или он у них уже был?
@@CyberSpider35 вроде не было
У джерико высокий уровень зрительских оценок на метакритике (7.6), сюда спорные игры берут
Можешь подождать до 2022г и на ретрореквест ее пропихнуть))
@@mrKirty ну они уже не только спорные игры берут. Но если уж говорить о спорности, то она как раз подходит: журналисты в свое время, ставили средние оценки (на метакритике у нее 63), да и в продажах с треском провалилась.
@@mrKirty singularity же разбирали, а у нее тоже рейтинг высокий
О, помню эту гульку, удивительно, что тогда мне такая графика красивая казалась, а ещё до сих пор в голове этот возглас Стаса: "Лады!")
Смотрю вас с 2013. Спасибо за детство.
28:30 запомнил фразу "Лучше выпить водки литр, чем поймает Инквизитор"
С детства, даже когда не мог толком понять и размышлений Лукьяненко от лиц героев, чем-то притягивал мир Дозоров
Перечитал книги два года назад - это шик, особенно первые части. Как же живо описаны эти ночные российские улочки девяностых с киосками, в которых каждый в абсолютно любое время мог купить бутылку водки! Особенно понравилась, если память не изменяет, заключительная треть первой книги, где весь отдел Ночного Дозора собрался у кого-то на даче вроде и просто говорили за жизнь, как же это было душевно и затягивало. Будто сам сидишь на пьянке в большом кругу друзей!
А что касается игр - НД был очень хорош. Все плюсы и минусы отлично переданы вами. История интересная, геймплей затягивает, но ближе к концу начинает становиться уже обузой для игры, диалоги - кринж очень часто. Но, имхо, это "похвально", явно не больше и уж явно не меньше
А вот со второй частью всё вышло куда более грустно. Эх.
Спасибо за разбор, ребят! Лайк и люблю вас
В тебе говорит ностальгия. Если посадить современного игрока который уже привык к графике и механикам современных игр, то глаз его будет цепляться за все неровности.
Я так брату двоюродному посоветовал НвН первый, так он потыкался 5 минут в дверь (орды андердарка запустил, ага), не понял что делать и снес игру)))
@@mrKirty Да я и не спорю ни разу, друг)
Просто этот разбор перенёс меня в то время)
Да, книги классные. Тоже первые две перечитывал пару лет назад. Только вот через вторую почему-то со скрипом пробирался. А на даче эпизод тоже очень запомнился.
@@bamrainey Есть такое. Ну, вторую часть писали в соавторстве с Васильевым. Его книг я не читал, но, мне кажется, что от Лукьяненко в ДД гораздо меньше. Мб в этом причина
Лукьяненко мне полюбился ещё до выхода фильмов, но серию про Дозоры не считаю сливки сильным его произведением, хотя концепция сумрака интересная. Звёзды, холодные игрушки, вот что моё любимое у Лукьяненко.
Ещё помню рассуждения, что новый сорт пива всегда вкусный, а потом портится. Всё ещё актуально)
Диалог Стаса с Тигренком при превой встрече.
Стас: И треснул мир на пополам дымит разлом..
Тигренок: Идет война.
Перевертыш делает кусь, а я ставлю лайк. Всегда жду эту рубрику сильнее всех остальных!
Артек это отсылка на книгу, Стаса отправили туда на восстановление, а от темных Алису и в итоге он убил её. Ну и это всё было завязано на Светлане и её с Антоном Городецким ребёнке.
Так разве это Лукьяненко? Мне кажется это фанфик.
Не Стаса, а Игоря Теплова отправили в Артек. Игорь должен был воспитать и направить ребёнка Светланы и Антона, чтобы ребёнок стал мессией Света.
Это не фанфик, а вторая книга, "Дневной дозор" в соавторстве с Васильевым.
@@NightOleg блин перепутал, но отсылка на Артек конкретная)
Спасибо за данную рубрику, залетает на ура! Особенно приятно чувство ностальгии и воспоминания с детства) Сделайте обзор игры Mark Ecko`s Getting Up!!! Великолепная старая игра, с потрясным сюжетом и не обычным геймплеем, аналогов которой я не встречал, да и вряд ли они есть.
О да! Это шедевр
кстати, уже в Дневном Дозоре появилось подобие брони - Аню можно было одеть в красную курточку и появлялся спелл фаербола или надеть миниюбку и эффективно раскидывать гопоту)
С вашего молчаливого разрешения, дополню комментарии бывалых игроков в "Ночной дозор" (секреты и имбы):
1) на карте с автобусной станцией в здании есть банкомат (вроде как в реальном мире двери в здание заперты, а в сумраке открыты. но это не точно :)
так вот, в банкомате на выбор можно получить: (1) +5 яблок, + 5 шоколадок; или (2) "Меч Света", или (3) немедленно +1 уровень пользователю банкомата. "Меч Света" вельми неплох в рукопашной, кажется, даже лучше заряженной лампы. Но не так, чтобы совершенно имба. Брал всё же его, потому как любил забивать инвентарь барахлом.
2) Заклинанием можно выбивать оружие из рук соперников. Так выбил меч у Духа Зигфрида, пользовался до конца игры, но он тоже не так что совсем имба. С другой стороны, приличный урон, и без расхода энергии /патронов / кристаллов.
3) чародей постепенно прокачивает умение зачарования яблок, шоколадок и т.п. Если яблоко зачаровано на 1й уровень, его можно перекастовать на 2й, будет больше хп восстанавливать. Таким образом на той же автостанции юрик вкачал нам шоколад 10го (макс) уровня. Вот это была энергия! :))
4) про прокачку файербола уже сказали, но это просто, так как спелл действует на местность.
Другие заклинания - "трансформация", "прыжок", "передать энергию" нужно просто нажимать много раз.
5) на миссии с нападением вампира милиции и бандитов можно отбрасывать врагов на проезжую часть. Там в реальном времени машины носятся! Стоит подождать минутку, как бандоса наматывает на колёса, а пистолет и патроны достаются Светлым... :)
6) Стас, если станет перевёртышем, весьма упорото выглядит в форме зверя. Эдаким растолстевшим пёселем породы "дог" :))
Шоо? Телекинез правда можно использовать на мёртвых? Ляяя, такой инфы нигде не видел, большое спасибо)
А по поводу пятого пункта могу сказать, что при убийстве машиной банде не перепадает ни опыта, ни предметов, а так да, было бы прям вообще круто(
@@tormozgazov9129 сорян, я наврамши. :(
давненько это было. видать. в моей голове "Silent Storm" с "Ночным Дозором" перемешался.
Вчера сам переустановил "Ночной Дозор", и попробовал "Телекинез" в деле. Нет, не действует он на тушки, только на живые цели.
Ещё раз примите мой пардон.
И - да. С бандосов, попавших под машину, ничего не выпадает...
@@makarrsamarsky5260 ну, в любом случае благодаря комментам я додумался до такой очевидной штуки, как убивать компаньонов ближе к убийству мобов, чтобы главный персонаж получал весь опыт, + пояснили, что все классы сбалансированы, просто проявляется это ближе к последним уровням
Да Вася блин. Ну ты ж с Иркутска, буряты рядом. Стыдно не знать что правильно не Гесер, а именно Гэсэр.
Честно говоря не уверен, что Лукьяненко имел ввиду Бурятское имя. В книге так написано?
@@Alexander-ll9ki что это имя родом из средней Азии
Вас смотрят даже в следственных изоляторах!
Вы сотрудник сбербанка?
@@Alexander-ll9ki da
Как неожиданно, и вам привет 🤟
Полтора года вахты и игровой ноутбук каждый вечер на коленях. Под конец проекта вообще возил его в офис и играл подключая к монитору через HDMI, DVI оставался подключён к рабочему ПК и я нажатием одной кнопки всегда мог почти мгновенно переключиться. Трое коллег и даже начальник-иностранец играли одновременно со мной в EU4 😅.
До этого слышал что ночная смена устраивала матчи по CS:S, но потом с айтишники что-то сделали и играть больше не получалось.
На улице было -40, белые медведи периодически останавливали работу, песцы клянчили еду, а водители дрыхли в постоянно работающих машинах.
Тот неловкий момент когда Солодилов и Гальперов называю Каганова "каким-то 14 летним пацаном"
Неловкий момент, когда Каганов пишет как 14и летний пацан :)
@@mikhailturchin3413 я думаю, он просто пытался воспроизвести авторский стиль Лукьяненко
я тоже подохренел, когда увидел , что это Каганов. Но надо понимать, что это было давно, у не все у Лени получалось круто (как Эпос Хищника там или сатира его хорошая). У него бывало и много откровенного трэша типа на заказ. А тут, надо понимать, реально халтура какая-то без особых претензий. Было бы чего ради стараться. Но все равно странно.....
@ выходит не справился.
И вам привет с Ямала.
Эхх, скучаю по Тарко-Сале)
@@user-be5hl9px4k все нормально тут снег валит не скучай)). Я скучаю по игрозору и сальным шуточкам рыжего))
8:33 - Васян и Солод максимально открещиваются от внесенного чемодана)
После вашего разбора захотелось снова посмотреть Ночной дозор, вдруг всё-таки понравится XD
Посмотрите пожалуйста игру Zanzarah : в поисках затерянной страны. Умоляю.
Оооооо да, игра прям восхитительна! Правда, что-то мне подсказывает, что лучше было бы не Солода и Васю на неё сажать, а Васю и Кунгура :D
Поддержу. Покемон здорового человека
Максимус, в пОлымя это правильно О.о Это «пламя» на старорусском. В старкрафте это огнеметчики говорят
ДАДАДАДАДАДДАДАДАДАДАДАДАДДАДА
не надо...
53:03 Когда пришёл в травмпункт на осмотр, где стажируются студенты-практиканты
Огромное спасибо за открытие, обязательно сыграю в эту игру.
Так-то чародей классный. Ножи наносят мало урона, но стоят мало очков действия. К концу игры чародей спокойно из далека выносит одного противника за ход, тупо спамом ножей.
35:05 Сумеречный аккумулятор нужно было применять в трансформаторной будке на миссии во дворе Анны.
А до патча можно было всех убить, а потом применить)
И в канализации, до патча, можно было убито, а потом закрыть
Отдельно по поводу книг. Ночной дозор, повествование идёт от лица светлых. Дневной дозор идёт повествование от лица темных. Сумречный дозор идёт речь повествование от лица инквизиции. А последний я непомню от лица кого идет... простите. И это влияет на восприятие описанных истории, так как повествование идёт весьма предвзято, смотря от чего лица идёт повествование.
Добрый день. Привет. 23 года. Вахтовик. Смотрю вас работая в лесу на приобском месторождении. Интернет здесь, к сожалению, только 2G
в битве за спасение Юрика, надо было залезть на крышу маршрутки)