Sketchup to Unreal Engine 4 - Quick Tutorial (Basics) (Español)

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  • čas přidán 15. 06. 2017
  • Quia express de exportación de Sketchup a Unreal Engine 4 con un método correcto (no perfecto) para evitar overlapping de UV's. Este método funciona especialmente en geometrías con poca complejidad.
    Quick guide to export from Sketchup to UE4 using a proper method (not perfect) to avoid overlapped UV's.
    Software:
    Sketchup Pro 2017
    3ds Max 2016
    Unreal Engine 4.15.2
    Scripts:
    QuickAttach
    SteamRoller
    TS_Tools
    Music:
    Title : This Ain't The End Of Me
    Artist : White Comic

Komentáře • 21

  • @HAGUUU
    @HAGUUU Před 5 lety

    Very good video

  • @myriamgonzalezc3536
    @myriamgonzalezc3536 Před 4 lety

    Oh por Dios, cuánto talento

  • @rililin
    @rililin Před 7 lety

    Gracias por el tutorial amigo, justo llegué a entender que se tiene q corregir los uvs en el max ( u otro programa) bueno he hecho el procedimiento. Primero trabajo en el sketchup un mobiliario, luego lo llevo al max para editar la Uv's, luego d aquello lo importo al ue4 y aqui tengo un problema, no me salen las opciones de más al importar, por ejemplo no me sale la casilla d autocolision o la d lighmaps UV, cuando he exportado directamnete del sk el mobiliario, no tengo ese problema al importar, pero no sé que estoy haciendo mal en el MAx. Espero que puedas ayudarme, saludos.

  • @mae2309
    @mae2309 Před 6 lety

    Esa banda que PUSISTE al empezar vale madres.. buen video. Pero muy pop la musica lol.. animo saludos

  • @krakeil2907
    @krakeil2907 Před 5 lety

    Disculpa una duda, por favor si puedes contestamela, soy algo novato en exportar modelos. Quisiera saber porque cuando exporto un modelo de sketchup (en este caso una casa), el modelo no sale completo, me refiero a que por ejemplo algunas paredes no se ven en unreal engine, como si las eliminara, a su vez con los techos o algunas otras cosas, simplemente no se ven. Si quieres puedo pasarte el modelo para que lo examines y me digas que esta mal o me indiques como solucionar el problema, gracias de antemano.

  • @nicofirmansyah9271
    @nicofirmansyah9271 Před 6 lety +1

    where i can get english version?

  • @SDVBE
    @SDVBE Před 7 lety

    super tu tutorial me abono a tu canal

  • @axelthemango8050
    @axelthemango8050 Před 6 lety

    Tenemos que usar autodesk 3d max o puedemos usar otro programa? Autodesk 3d max se require una subscripcion que no puedo conseguir con mi ingresio. Hay una alternativa que se puede usar parra esto y que no require tanto deniro?

    • @jaimelee3222
      @jaimelee3222 Před 6 lety

      Axel The Mango parchar el 3dmax con x-force para la licencia

  • @daemdisenoarquitectonicoed9972

    seria mucho mas facil para los que tienen problemas con las uvs solamente modelar en sketchup y aplicar iluminaciones en unreal

  • @rafaelsathler8812
    @rafaelsathler8812 Před 6 lety +1

    DEVERIA SE CHAMAR SKETCHUP TO 3DS TO UNREAL. E EU NA ESPERANÇA DE CONSEGUIR ALGO DESCENTE ¬¬

  • @frismanortizlino2332
    @frismanortizlino2332 Před 7 lety

    uuuuu mucho tardeas choco.. exportalo directo en fbx de sket y lo abris en U.E.4 pero antes los desagrupas en sket seleccionas todo combertis en familia y exportas normal.... y yaaaa

    • @rililin
      @rililin Před 7 lety

      Podrias explicar mejor eso para exportar? No encuentro nada en español y solo he visto q usar un plugin playup tools..espero puedas responderme.

    • @benjrz_
      @benjrz_  Před 7 lety

      Si bien puedes hacerlo así, es un metodo totalmente erroneo.
      No tienes ningun control sobre las uv's y al rato que tengas un error no vas a saber ni como solucionar...
      Si a ti te funciona tu metodo sigue así, pero ten en cuenta que hasta en la documentacion oficial de Unreal indica que de ser posibles trabajes tú tus 2 set's de uv's.

    • @dferrer33
      @dferrer33 Před 7 lety

      Frisman Ortiz Lino en realidad eso solo funciona exactamente para importar y visualizar el modelo...pero a posterior cuando hagas el Uv para el bake de iluminación te van a salir errores de overlapping en la geometría...viendo el video también me percate que utilizan el canal Uv2 para hacer el bake esto es falso, solo hay a utilizar el uvwunwrap, dejarlo en el canal 1 e importar

    • @asaderolenador3027
      @asaderolenador3027 Před 6 lety

      Daniel Ferrer, y si son varios objetos, como un modelo completo de vivienda con mobiliario y todo completo, como lo hago automaticamente, todos los objetos?, o tengo que hacerlos uno por uno?

  • @georges8408
    @georges8408 Před 5 lety

    hahaha for Gods shake. If we need to work at 3D Studio max first, we didn't need this video. Have you ever heard about datasmith exporting from Sketchup ? ...

    • @benjrz_
      @benjrz_  Před 5 lety

      By the time I made this video Datasmith wasn't released yet :)

  • @igorschmidlapp6987
    @igorschmidlapp6987 Před 6 lety

    Another "silent" instructional video? Useless...