Sketchup to Unreal Engine 4 - Quick Tutorial (Basics) (Español)
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- čas přidán 15. 06. 2017
- Quia express de exportación de Sketchup a Unreal Engine 4 con un método correcto (no perfecto) para evitar overlapping de UV's. Este método funciona especialmente en geometrías con poca complejidad.
Quick guide to export from Sketchup to UE4 using a proper method (not perfect) to avoid overlapped UV's.
Software:
Sketchup Pro 2017
3ds Max 2016
Unreal Engine 4.15.2
Scripts:
QuickAttach
SteamRoller
TS_Tools
Music:
Title : This Ain't The End Of Me
Artist : White Comic
Very good video
Oh por Dios, cuánto talento
Tqm x2
Gracias por el tutorial amigo, justo llegué a entender que se tiene q corregir los uvs en el max ( u otro programa) bueno he hecho el procedimiento. Primero trabajo en el sketchup un mobiliario, luego lo llevo al max para editar la Uv's, luego d aquello lo importo al ue4 y aqui tengo un problema, no me salen las opciones de más al importar, por ejemplo no me sale la casilla d autocolision o la d lighmaps UV, cuando he exportado directamnete del sk el mobiliario, no tengo ese problema al importar, pero no sé que estoy haciendo mal en el MAx. Espero que puedas ayudarme, saludos.
Esa banda que PUSISTE al empezar vale madres.. buen video. Pero muy pop la musica lol.. animo saludos
Disculpa una duda, por favor si puedes contestamela, soy algo novato en exportar modelos. Quisiera saber porque cuando exporto un modelo de sketchup (en este caso una casa), el modelo no sale completo, me refiero a que por ejemplo algunas paredes no se ven en unreal engine, como si las eliminara, a su vez con los techos o algunas otras cosas, simplemente no se ven. Si quieres puedo pasarte el modelo para que lo examines y me digas que esta mal o me indiques como solucionar el problema, gracias de antemano.
where i can get english version?
super tu tutorial me abono a tu canal
Tenemos que usar autodesk 3d max o puedemos usar otro programa? Autodesk 3d max se require una subscripcion que no puedo conseguir con mi ingresio. Hay una alternativa que se puede usar parra esto y que no require tanto deniro?
Axel The Mango parchar el 3dmax con x-force para la licencia
seria mucho mas facil para los que tienen problemas con las uvs solamente modelar en sketchup y aplicar iluminaciones en unreal
DEVERIA SE CHAMAR SKETCHUP TO 3DS TO UNREAL. E EU NA ESPERANÇA DE CONSEGUIR ALGO DESCENTE ¬¬
nao existe milagre, ainda...
uuuuu mucho tardeas choco.. exportalo directo en fbx de sket y lo abris en U.E.4 pero antes los desagrupas en sket seleccionas todo combertis en familia y exportas normal.... y yaaaa
Podrias explicar mejor eso para exportar? No encuentro nada en español y solo he visto q usar un plugin playup tools..espero puedas responderme.
Si bien puedes hacerlo así, es un metodo totalmente erroneo.
No tienes ningun control sobre las uv's y al rato que tengas un error no vas a saber ni como solucionar...
Si a ti te funciona tu metodo sigue así, pero ten en cuenta que hasta en la documentacion oficial de Unreal indica que de ser posibles trabajes tú tus 2 set's de uv's.
Frisman Ortiz Lino en realidad eso solo funciona exactamente para importar y visualizar el modelo...pero a posterior cuando hagas el Uv para el bake de iluminación te van a salir errores de overlapping en la geometría...viendo el video también me percate que utilizan el canal Uv2 para hacer el bake esto es falso, solo hay a utilizar el uvwunwrap, dejarlo en el canal 1 e importar
Daniel Ferrer, y si son varios objetos, como un modelo completo de vivienda con mobiliario y todo completo, como lo hago automaticamente, todos los objetos?, o tengo que hacerlos uno por uno?
hahaha for Gods shake. If we need to work at 3D Studio max first, we didn't need this video. Have you ever heard about datasmith exporting from Sketchup ? ...
By the time I made this video Datasmith wasn't released yet :)
Another "silent" instructional video? Useless...