Los vínculos en DOOM Eternal (Combos explicados con KOF)
Vložit
- čas přidán 27. 01. 2024
- #doom #doometernal #idsoftware #tutorial #bethesda
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1 video cada mes = contenido de calidad 😎👌
Sip, sigues siendo mi youtuber favorito
Me encantan tus videos y aunque sea jugador de Consola consejos de movilidad, aturdimiento y sincronía de armas me ayudaron a superar varias veces la campaña en pesadilla y me encantaría que siguieras subiendo mas guías pero para jugadores de consola. MUCHAS GRACIAS.
Por fiiin un vídeo de el metálico
Omg un video de el metalico pidan un deseo
Me paso algo similar con killer instict lo ando retomando y no solo su combate agresivo y su banda sonora me recuerdan a doom, buen video
Me encantan tus videos. Aprendo mecánicas que ignoraba. Gran contenido
Bro, apenas empecé a ver tus videos de Doom, me gusta mucho como editas los videos solo que son pocos y ya los vi dos veces 👀
Grande
A esperar otro mes pa' otro video
uy amigo si el KOF XIII tiene buena musica, el kof 2002 unlimited mach tiene obras de arte, deberias probarlo tambien
Porfa sube un video de como hacer speedruns tu le sabes al doom
También me recuerda a Skullgirls xd
Buen video pero, cuando un video de cómo curar el Artritis por jugar Doom
Podes dar una guia de como instalar esa skin del Baron de 2016?
Deberías probar el tekken 8
Una pregunta, se que no tiene que ver con el video pero, como haces para que tengas el campo visual tan alto y se vean las armas completas?
Buen video, oye una duda. Para abortar al acechador con el lanzacohetes, en que momento se debe pulsar el boton de lanzar granada para que salga. Lo he hecho de esta manera:
1. Presiono el boton de lanzar granada y el boton del lanzacohetes al mismo tiempo, y el acechador alcanza a bloquear la segunda rafaga, porque la granada explota antes.
2. Presiono el boton de lanzar la granada y justo despues presiono el del lanzacochetes y pasa lo mismo.
¿El boton de la granada debe presionarse justo después de seleccionar el lanzacohetes?... he visto algunos videos y al parecer eso es lo que hacen ya que la granada se dispara justo despues de haber disparado un cohete para hacer la fijación rápida.
Sí, primero el lanzacohetes y casi inmediatamente después la granada, igual es bastante rápido.
Y como se consigue esa skin de la super escopeta?
Como mando un video de play4 a discord??
Que el metálico juegue ultrakill
Amigo creo qu se equivocó de termino, si en un combo normal pueden haber links (o vinculos como los llamas tú) pero también estan los CANCELS, osea lo que llevas haciendo todo el vídeo, porque si fueran vinculos, las armas del Doom tendrían que hacer su animación completa sin ser interrumpida, lo cuál no haces y la mecánica de Drive cancel, super y max cancel en el KOF XIII se asemeja a otra mecánica conocida como Roman Cancel del Guilty Gear (sin el comando especial). Un link real no es sobre velocidad pero Timing, por ejemplo en Granblue Fantasy versus rising, un combo de un personaje requiere "vincular" un c.ligero con un c.fuerte que usualmente no se puede hacer a menos que los normales del personaje sean rápidos (para no meterme en el tema del framedata), tiene sentido entonces que no puedes "vincular" un disparo de la escopeta recortada y un fusil automático dentro del Doom porque sus animaciones son exageradas y largas, pero entonces que estas haciendo? Como mencioné antes estas haciendo una cancelación de la animación, un "cancel" producto original de un bug del SF2 para combinar normales y especiales.
Muy buena comparación pero el término erróneo puede llevar a desinformación para las dos comunidades
No es enfocado a KOF, es a DOOM Eternal.
Llora en Doom en Xbox
Un mejicano es el único que puede comparar kof con doom