ZX Spectrum: управление в играх | ZX Spectrum: game controls | ENG SUBS
Vložit
- čas přidán 1. 04. 2024
- 📌В этом видео мы рассмотрим популярные варианты управления в играх на ZX Spectrum, и обсудим их плюсы и минусы.
📌In this video, we will explore the popular control options in ZX Spectrum games and discuss their pros and cons. ENG CAPTIONS AVAILABLE!
---------------------------
🎥Канал ZX интервью Speccy Talks: / @speccytalks
🎥Мой стрим канал: https: // / sinclairplus
🎥Канал Drunk Fly: / @drunkfly
--------------------------------------
📌Связь со мной: gamesofthepastchannel@gmail.com
--------------------------------------
💳Поддержать канал:
💰 Donatello: donatello.to/sincLAIR
💰 Donatepay: donatepay.ru/don/466202
💰 Diaka: sinclair-plus.diaka.ua/donate
💰 Patreon: www.patreon.com/sinc_LAIR?fan...
💰 Boosty: boosty.to/sinc_lair
💰 CZcams: / @sinclair_next
💰 YooMoney: 4100 1493 2853 452
💰 ПриватБанк: 4731219655561698
💰 PayPal: gamesofthepastchannel@gmail.com
---------------------------
✅Telegram канал: https: //t.me/sinc_LAIR
✅Facebook: https: Sinc-LAIR-10...
✅Instagram: / sinc_lair_yevheniy
✅Twitter(X): / lair_sinc
--------------------------------------
#zxspectrum #sinclair #спектрум #sinclairzxspectrum - Hry
Подпишись на Телеграм sinc LAIR и никогда не пропустишь новое видео! t.me/sinc_LAIR
Обожаю Sinclair Joystick на клавиатуре. Только на нём и играю :D
До сих пор играю на Sinclair джойстике. Самая удобная раскладка.Играть надо двумя руками. Левая рука лево и право, правая рука верх низ огонь.А раскладка Cursor вот это боль.
абсолютно согласен, до сих пор могу ренегада второго пройти чисто на мышечной памяти.и вдвоем с корешем проходили на sinclair раскладке, именно сидя плечом к плечу, по кругу проходили все блоки по три-четыре раза. Сережа, 49лет.
Похоже, что про "эти 5 кнопок в одной руке подряд" было сказано как клик бейт. Не могу представить. что кто-то одной рукой так играл (если рук две, естественно).
даже сейчас в платформерах на PC выбираю Sinclair раскладку и очень обижаюсь, если это невозможно. иногда, правда на дешевых клавах нельзя совмещать нажатие нескольких кнопок одновременно типа назад+вверх+огонь. приходится тогда двигать раскладку по клавиатуре в поиске комбинаций, где это возможно. мне кажется, эта раскладка впиталась с детства и уже как езда на велосипеде
@@brunkovskyда я как то в эмуляторе на дешевом логитеке не смог нажать три кнопы, сначала на эмуль подумал, а потом вспомнил что эти косые юсб клавы полное Г и буфера не хватает на три одновременно нажатых кнопки
Зря ты так про Sinclair interface ii, всё логично, левой рукой 6/7 жмякаешь, правой 8/9 и 0 для безымянного, мне наоборот казалось очень удобной такая раскладка
Только её и пользовал. Терпеть не мог QAOP.
Разблокировались школьные воспоминания. В лихие 90е, у нас народ делился на две большие группы - те, у кого были Денди, и те и кого Спектрумы. ПК, Сеги и прочие SNESы были очень мало у кого, впрочем, как и оригинальные ZX Specrum’ы, в основном это были всякие советские ZX-клоны типа Кворум (у меня 64К, в частности), Патисоники, Дельта-С и пр. К ним подключались «стандартные» джойстики со штекером типа СШ-5. Чаще всего было два порта для джойстиков: один Kempston, второй Sinclair, оба с разъёмами СГ-5(7), в любой из них можно было подключать комплектный джойстик, а то и два сразу. Sinclair-джойстик использовали даже в самописных играх, а вот Kempston использовать не умели. Но в любом случае, стандартная палка радости самой радости доставляла мало, ибо была не удобной и без табуретки не работала… и спектрумисты всегда с завистью поглядывали на приставочников с их геймпадами (этого слова мы тогда не знали и все обзывали «джостиками»), но в итоге рано или поздно приходила мысль в голову - а почему нельзя переделать джойстик от Денди для Спека? И переделывали, ничего хитрого там не было, методом реверсинжиниринга узнавали нужную распинову и паяли новый кабель (проблема была найти подходящий кабель, нужно было 6 проводов, а у Денди было 5, часто просто приматывали один провод поверху изолентой, штекер найти было не проблема). Нужно было не забыть отрезать микросхему у геймпада, если этого не сделать могли наблюдаться интересные эффекты, например самопроизвольно поочередное нажатие на клавиши. В итого оно даже работало, причем весьма неплохо. Но инженерная мысль постсоветского школьника была неостановима. Если у спекоского джоя было всего 5 кнопок, то у Денди все 10, и 5 оставались не удел. А чего зря добру пропадать? Подумали и подключили остальные 5 кнопок как второй джойстик во второй порт! В итоге получился геймпад двумя толстыми кабелями и двумя штекерами. И некоторые игры позволяли это использовать по полной программе. Например, если не ошибаюсь, была игра Rescue, где можно было на передвижение задействовать Kempston-джойстик, а на дополнительные назначить любые клавиши, тут то и пригождалась вторая часть геймпада подключенная как Sinclair-джойстик. Но и это еще не все, иногда 10 кнопок не хватало. Тогда пошли еще дальше. Где-то раздобыли блок клавиш от советского настольного калькулятора, здоровые такие, на герконах. И эти клавиши подключили уже напрямую к плате в параллель родной клавиатуре, в итоге получили еще 10+ выносных клавиш.
Потом подобное делали с ПК, там уже плату от стандартной PS/2 клавиатуры запихивали внутрь геймпада от первой еще Плойки, и получали очень нехилый геймпад для ПК, правда не все компы позволяли безболезненно переключать клавиатуру на горячую…
Был еще один проект, когда пытались к Спектруму подключать «Манипулятор графической информации ЕС-1841», мышкой это нельзя было назвать, там как минимум другая весовая категория. Подцеплялся сей манипулятор так же к порту джойстика, так же была выкинута вся электроника и переделана механика. В итоге сделано было так: колесо энкодера, своими дырками, предназначенными изначально для света, цепляло пружинку и отклоняло в ту или иную сторону, в зависимости от направления движения, и пружинка задевала один из двух контактов, так эмулировалось нажатие на кнопку. Думаю, не стоит говорить, что работало это не очень…
Еще встречалась интересная модель самодельного джойстика, в качестве корпуса которого использовалось желтое пластиковое яйцо из киндер-сюрприза. Сверху была кнопка, снизу выходил кабель, внутри висел грузик, которым касался одного из контрактов зависимости от того куда было наклоненно яйцо. И этим, при определенной сноровке, вполне можно было пользоваться…
О том, что к Спектруму можно было подключать джойстики от Сеги и даже нормальные мышки, мы тогда не знали, интернета тогда у нас у нас не было… даже модемов не было. Зато была мысль, а почему нельзя передавать программы по телефону (проводному, разумеется!)? Почему ж нельзя? Кто ж нам запретит? Для этого нужен обыкновенный советский… телефонный аппарат, паяльник, несколько проводов… методом многочисленных проб и ошибок, один аппарат был переделан на прием, другой на передачу. И при ОЧЕНЬ БОЛЬШОМ везении иногда удавалось передавать короткую программу по телефону…
Сильно позже узнали, что со Спектрума можно выходить в интернет. Про возможность передачи программ по радио и хранение их на пластинках мы тогда сами догадались, но проверить уже руки не дошли…
А разве Патисоник был распространен где-то кроме Омска?
О rescue. Я ее ремейк делал. Только там полезная из дополнительных кнопок только 1 для инвентаря. Плюс комбинации инвентарь плюс огонь. Ну кнопка пауза и меню конечно прикольно но для геймплея требовались редко.
@@ndiscovery не знаю, у нас в Омске был весьма распространен :)
@@linux4domvid это же та игра, где какой то мужик бегает по военной базе и спасает каких-то "заложников"? Там ещё куча телепортов и враги в виде летающих кастрюль?
@@RxMaxx логично, ведь у вас и производили )
Хорошее видео) Добавлю что управление QAOPM на спектруме было на столько удобно что его использовали не только в играх, но и в бутах загрузки и некоторых системных программах. В нашем Digital Studio управление стрелочкой именно этими клавишами и было))
12345 - моя любимая была. Кажеться называлась Sinclair1 в играх :)
Всегда играл на курсорных клавишах, так как в моем чехословацком клоне Didaktik M они были вынесены и сгруппированы, как на современных клавиатурах.
Классное видео! А мне в детстве нравилось дёргать за палку. Я бы и сейчас подёргал.
Sinclair joystick - это логично и привязано к железу. Т.к. у кнопок 67890 общий ноль и 5 сигналов. В итоге имеем два джойстика: синклер и кемпстон.
были игры на троих, можно юзать 2 синклер и один кемпстон джой. Да и на 4х даже есть, кому то придется с клавы играть)
Спасибо за видео! В детстве управление спектрумом причиняло боль. Помню загрузишь игру и жмешь на все клавиши одновременно чтобы понять какая сработает :) Джойстики в детстве выглядели чудом. НО, я имел неосторожность купить два sinclair джойстика сейчас. Полнейшее разочарование. Но для лучшего спектрумирования все равно использую, потому как какое спектрумирование без боли и разочарования ;)
И клешинг,и нюансы с управлением,и биперная музыка далёкая от совершенства но сколько фана и тепла было и есть от игр и владения всем этим "спорным" хозяйством... Никакой PS5 не снилось) Спасибо,Жень за теплый-ламповый вечер)
Нахождение кнопок управления не было проблемой, а было частью исследования игры : ) Впрочем, занимало редко более двух минут.
QAOP_Sp - наше все.
Крутяк! 👍
В эмуляторах с управлением все намного проще )))
А еще плюс использования раскладки QA-OP-Space в том, что у нее практически отсутствует так называемый "ghosting", т.к. Q A P Space висят на одной шине столбца.
Женя, где же ты был 30 лет. Я не знал про фичу с цифровыми клавишами и sinclair джоем. А ведь можно было нормально поиграть в Predator 2, в котором управление только с клавы, а геймплей настолько быстрый, что играть было невозможно.
А забайтился я на лонгшоты Некста. Какой-же всё-таки у него классный дизайн.
Спасибо за выпуск.
В начале 90 когда появилась денди с удобными джойстикам, и на одном джойстике у меня полетела микросхема, я вырезал все дорожки и перепаял джойстик на спектрумовский пятиштырьковый. Только для удобства я запараллелил кнопку вверх и кнопку (В) прыжка и таким образом пользовался удобно как на денди., кнопка (А) соответственно была как огонь. потом спаял мультивибратор на транзисторах, и подключил верхние кнопки и у меня были кнопки ( А и В) турбо . Причём частота у меня настраивалась в ручную переменным сопротивлением как мне удобно в соответствии с каждой игрой. Единственное что можно было ещё сделать , это кнопку (селект) запитать , но проводов всего 5 для управления, поэтому пришлось бы с платы на прямую вывести какую-нибудь кнопку (это на тот случай если бы кнопки управления сам устанавливаешь в игре) но уже не стал заморачиваться.
Sinclair лучшее управление как по мне)) сколько я прошел игр на нем, да и в диззи тоже его использовал.
Уж сильно ты задиссил этот тип 😂
И вдвоем играли, никаких травм это у меня не оставило)))
Спасибо за видео 😊
Спасибо большое за проделанную работу, Женя. В детстве всегда выбирал Sinclair, было удобно. Но дело реально в привычке.
Лично паял собственный синклер джойстик, потом конечно перешел на Kempston
Годно, по делу, без воды - отличное подытоживающее видео!
Вот спасибо! Ностальгия и даже частично новое узнал))
Ура, новое видео!!! И как всегда интересное.
Спасибо за видео 👍
Я, наверное, старый пердун, но мне 67890 (sinclair-II) очень удобно, а вот дети уже не заценили, когда в одной игре ты левой рукой управляешь влево, вправо, то при раскладке QAOP левая рука отвечает за вверх, вниз. Ну а что они хотели :) ?
Спасибо за видео!
Кстати, я для себя модифицировал QAOP для денди-стандарта, где не 1, а 2 кнопки действия. Я Q-A сдвигаю на один ряд вправо, получается W-S - вверх-вниз, а на Q делаю прыжок. O-P-Space остаются те же. Нужно немного привыкнуть и становится очень удобно. Проблема решена. :) Я на такой раскладке играю вообще во всё, где можно подобное применить. Помню, что даже в GTA2 играл так, от чего друзья ругались, когда после меня садились играть, им нужно было управление в игре переназначать на стандарт. 😀
На моём Пентагоне вместо длинного пробела стояли две обычные клавиши, по этому играть с QAOPSp было удобно. Но предпочитал, и тогда, и сейчас на эмулях, свою собственную раскладку - [Q][A] верх низ, [I] влево, [O] огонь, [P] вправо. Конечно, если есть Redefine Keys. 🕹Спасибо за новое видео!
👍🏻
Не надо никому крутиться в гробу, я свечку не держал, но, если подумать, интерфейс 2 штука очень мудрая.
Клавиатура на спектруме состоит из 40 кнопок в 4 рядах, это по 10 бит на ряд, но из порта (хоть спектрум и 10-битный, шина 8 бит) читаем 8, то есть надо ещё делить ряды, они поделены на подряды по 5 бит, то есть имеем 8 портов по 5 бит.
12345 и 67890 как раз маппятся каждые на свой порт. Можно было бы сделать раскладку поудобнее, но это значило бы больше микросхем на декодирование портов, а значит дороже интерфейс.
А самое главное, это удорожание никому не нужно. Ведь, скорее всего, богоподобное управление на цифрах никто не предполагал. Зачем был нужен маппинг на клавиши, почему было не сделать отдельный порт как у кемпстона? Да потому что можно играть в любую игру где есть редефине кейс. То есть разработчики железки обеспечили себе поддержку софтом ещё до её выхода. Это очень грамотная инженерия, как по мне.
Вижу в комменте, что то про 10 бит - лайк автоматом😁
10 бит🔥
10 бит? Не понял. Дата 8 бит, адрес 16 бит...
@@captainpronin953 локальный мем
@@captainpronin953 отсылка к старым видосам
крутой выпуск
Байт засчитан, но поведусь на него по-своему. Отличное видео, спасибо!
Ух, помню, от раскладки Интерфейс-2 у меня тоже не хило так бомбило :)
В элите тоже zx
На Синклере надо не одной, а двумя ручками мацать - тогда вполне удобно. А если дружок пришёл, то прижавшись плечиками - в четыре руки >:D
Умельцы еще припаивались к контактам клавиатуры и выводили на переделанный джойстик от денди(сломанный) раскладку qaop m sp. И можно было на удобном джойстике от денди играть на спеке ) у меня так и было
В своё время покупал китайские джойстики для Dendy и после несложной перепайки использовал их со Спекком. Прыжок назначал на отдельную кнопку, было очень удобно!
А стандартный "палочный" джойстик, по-моему, очень неудобный. Уж лучше на клавиатуре, чем так.
Подскажите откуда эта музыка которая играет за кадром ?
Sinclair я завжди використовував так - ліва рука на "67", права - на "890", майже QAOP, тільки вивернутий. Не одна рука, дві. І норм.
В моем БК Север48 был нормальный выделенный курсор и порт под кемпстон. Так что выбор как играть был большой :) вообще очень хороший был клон, как я сейчас понимаю. Расширенная клавиатура с отдельным цифровым блоком. Пяток функциональных клавиш, отдельная кнопка для инвертирования цветов и прочие радости жизни.
Ну так Sinlair-2 он потому и Sinclair Joystick, что заточен именно под контроллер ;) Просто сделали без заморочек, на имеющихся клавишах )
Я в игре heroquest встречал zxoknm управление которое и заюзал для своих нескольких игр. И для редакторов карт от них.
Я называл эту раскладку OPQA (ну и сюда еще, как правило, клавиша M входила).
Аналогично для меня тоже самая удобная была.
Не знаю, мне вот настолько QAOPM нравилось, что тяжело было на ПК приучаться к курсорным клавишам :) . А вот брату моему наоборот больше нравились курсорные клавиши эмулирующие джойстик на робике.
У нас это называлось О-ПЭ-КУ-А :) Были еще Z X O K. Z X - влево вправо, O K - вверх вниз. 🙂
Жень, в реале уже в 1983 году Sinclair Reserch выпустили ZX Interface. Где были порты Sinclair-1 Sinclair-2 и карик ПЗУ. Ну да, девайс дорогой, не прижился особо... Но стандарт остался
Помню мой джой из комплекта Дельта-128 - там была не палка, а шайба, которая сдвигалась пальцем + кнопка fire. Т.е. можно было так же вполне удобно давать углы - зажимать одновременно две кнопки. И да, там были разъёмы и для сикнлер-джоя и для кемпстона и в двоём игрались клава + джой
Да, помню первые игры и эти кнопки, но когда не чего не знал - это было очень удобно. Про WSAD не думали и это не удобно по сути было бы там во многих играх.
Помню свой первый спек и его джойстик. Проскрипела та конструкция ровно один вечер и внутри что, то отломалось или, лучше сказать, отломалось все сразу)) потом были долгок привыкание ко всему тому разнообразию, которое можно встретить в игрушках разного времени и страны происхождения. Особенно вспоминаются испанские поделки, когда я смотрел на экран и не очень тихонечко ругался.
2:19 - потому что qaop неудобная раскладка :) Она была актуальна на резинке 1-го Спека (с m под fire, т.к. на неё большой палец сам ложился), т.к. пробел там был расположен неудобно. С появлением длинных пробелов в qaop+space стало удобнее. Но уже тогда на Interface/Sinclair II играть было намного удобнее, лучшая. Просто она для двух рук :) В эмулях до сих пор предпочитаю её. В некоторых клонах и Нексте курсорные клавиши (5678+0) вынесены в единый блок, как на ПК - самый удобный вариант. Просто киллер фитча была для Бейсика. Жаль, что в Нексте не вынесли отдельно 0, как на клавиатуре Кворума.
А вот в wasd на Спекки мне так и не зашла, ни в эмулях, ни на реальном железе.
Сразу ставлю свой байт: ОЧЕНЬ удобно, привычно, интуитивно понятно - это Interface2 или 1!
Исключительно дело привычки! И да, вдвоём без Joy - это единственное что мы в 90е могли!
Здравствуйте! А можно предложить тему к рассмотрению для будущего ролика? Было бы, неплохо рассказать о том, как разрабатываются игры, пускай даже простенькие на ZX Spectrum'е. Интересно посмотреть этот процесс, и при этом не обязательно слишком подробно и профессионально, об этом повествовать.Так, чисто для чайников, сокращенно показать для саморазвития.)) К примеру, как сделать спрайт, или игровой background и т.д. Но при этом, я понимаю, что это не так легко... Дело Ваше.
Возможно, одного ролика и не хватит. Нужно будет серию роликов делать.
Моя любимая раскладка: синклер джойстик он же interface2.
6< 7> 8\/ 9/\ 0●
Причём из моего класса я был чуть ли не единственным, кто играл на этой раскладке.
Остальные играли на QAOP.
На самом деле синклер джойстик - довольно удобная раскладка (на много лучше чем "Курсор джойстик", который иногда всречается).
Плюс синклер джойстика в том, что левая рука отвечает за движение влево-вправо, а правая за вверх-вниз и огонь.
Такой подход (так же как о QAOP) позволяет снизить количество движений пальцами по сравнению с кнопками курсора и увеличивает скорость реакции.
Я после спектрума лет 20 не играл на этой раскладке, но потом когда появились эмуляторы и позже когда купил себе zx-evo я прекрасно на рефлексах смог играть на этой раскладке.
Ещё один плюс синклер джойстика в том, что на одной клавиатуре можно было одновременно играть двум людям.
Тогда для одного раскладка была 12345, а для другого 67890.
Да тесно, но QAOP такого не позволял.
Если вы знаете про Спектрум, то конечно знаете и про ВСД - Вегето-сосудистую дистонию
В спектрумовское время у меня был молдавский Sintez 2, даже при наличии курсорных клавиш, в играх ими не пользовался. QAOP тоже всегда не нравился, если была возможность переназначить кнопки, ставил для направлений jkli на правую руку и q для действия. Но если работал джойстик (а его надо было постоянно ремонтировать :-) ) то лучше был кемпстон!!! :-)
Приветствую! Управление в играх на Спеке то ещё мучение. QAOP и прочее, хорошо было, когда в играх была возможность настройки управления. Джойстик тоже был не совсем удобен, ни всем играм он подходил. Но мы олды играли, радовались и вообще кайфовали ⌨️😂🕹🤔 У меня Компаньон 2 был с джойстиком, это облегчало игровой процесс, в Барбариан рубились с братом до посинения 🤣
На Компаньоне 2 удобно играть на курсорных клавишах, которые как на ПК вынесены отдельно. Джойстик у него неубиваемый - до сих пор работает :) Как и сам К2.
Реакция на "тупой байт на комментарий". Жека - ты молодец )
Sinclair interface, вероятно, был создан для джойстика. На моем клоне было два разьема: Kempston joystick и Sinclair joystick. Это позволяло нам с моим будущим кумом вдвоем резаться в гамесы. Впрочем, только что досмотрел до места, где ты озвучиваешь такое подключение джойстиков.
Коммент ради коммента. Все эти стандарты приносили порой массу горя, когда, скажем, условный Quazatron умеет только в Kempston, но у тебя-то "Дельта-С"!!!😭 Она умеет только в Sinclair!😭
Автору респект, как всегда!
Все видео мучил вопрос - водолазка надета задом наперед или таки нет? 😅
по моим субъективным ощущениям на М таки чаще огонь был, чем на Спейсе. Сужу по тому, что кнопка М у меня начала залипать раньше, чем пробел)) Хотя моя коллекция игр может быть статистически маловатой выборкой. Плюс еще и редефине всегда делал с М). С другой стороны вряд-ли кто-то подсчитывал реальное соотношение этих раскладок)
а по моим - пробел прям сильно чаще))) но да, статистических данных у меня нет)
@@sincLAIR_Next от клавы зависело. на резинке пробел задвинут в бебеня. на 48+ и 128к клава уже с адекватным пробелом - его давить проще было. в клонах тоже по-разному было. поэтому кому-то "М" и было удобней
У меня был Робик. Там с управление все было супер. Отдельные клавиши на управление
Как ни странно, но находились игры которые не видели Kempston джойстик. А Синклер, подпаянный к кнопкам клавы, работал всегда. Комп Ленинград 128
В современных гоночных играх типа NFS всегда выставляю раскладку AZ (ну те что Б и Ю), аналог QAOP. Считаю что так гораздо удобнее, чем рулить на курсоре, не говоря уж если на курсоре одной рукой, как некоторые.
Sinclair Joystick - це тупо жесть) Сам завжди з цього харився
15:15 - для чего нужен 3 порт слева неподписанный. На него (вроде) идут три проводка.
у меня был джойстик от денди с просто припаяными проводами к кнопкам для синклера. сам делал.
Самая большая боль это Cursor Joystick. Хотя, в моём случае, на моем Ратоне, на клавиатуре были выведены клавиши Кемпстон джойстика.
О да О ес. Я вспомнил, точно єто синклер управление, травма моей юной психики. Но посже, я подружился с паяльником и тонкими проводочками, нашел сгоревший 8‑ми битный контролер, снес каплю, и распаял на прямую. это божественно.
управление Sinclair на клавиатуре - лучшее управление на ZX Spectrum. В свое время все мои знакомые спектрумисты и я в том числе использовали только Sinclair-управление на клавиатуре. На управление '' Q A K L пробел " всегда плевались, даже обходили стороной игры с этим упралением.
Керування сінклер джойстиком, це перевернутий по осях qaop... Був спочатку дискомфорт, але навіть зараз як що кладу руки на ці кнопки, пальці пам'ятають і можу сходу грати... Думаю це завдяки тому, що інколи траплялись чудові ігри і крім керування цифрами нічого не було, то і звик на все життя. Єдине що може бути невдобно, то це клавіша вогню, у динамічних іграх вона відволікає кнопки 89, тобто рухи вниз та вверх натискаються тіпа з затримкою... (імпутлагом).
О, клас. Гарна якість синхронів і без тої віньєтки)) Дивлюсь)
О-Пэ-Ку-А! Я в детстве юзал эти клавиши, но потом руки незаметно подросли, мне стало тесно и я стал юзать Q Z I P N )
А синклеровская раскладка - это реально дурдом. Я так и не смог к ней привыкнуть. Я на ней всё время путал верх и низ. Лево-право норм, а верх и низ всё время путал, в итоге забил и остался на опэкуа
ЗЫ: Спасибо за видос, как всегда радуешь, возвращаешь в детство )
Ох, сколько же я этих черно-красных джойстиков переломал😁
Что мало радости палки доставили ?
@@linux4domvid на оборот. Будучи совсем мелким, слишком сильно мы с братом "юзали" эти палки на липучках🙄😁
Евгений,не плохо бы ещë затронуть тему Auto-Fire. Автострельба в шутерах.К примеру,R-Type,Sabotage,Light Force...🧐
Клавиши Синклер-джойстика были выбраны по техническим причинам. Создатели вряд ли расчитывали, что ими будут пользоваться те, у кого нет джойстика.
Клавиатура Спектрума состоит из 8 полурядов по 5 клавиш в каждом. Каждый полуряд нужно опрашивать отдельно командой чтения порта. При этом возвращается байт, в котором 5 бит соответствуют клавишам полуряда.
Синклер-джойстик задуман так, чтобы каждый из двух джойстиков умещался в один полуряд клавиш и мог быть опрошен за одно чтение порта.
У меня был штик с дополнительными двумя кнопками на подставке.
Я дуже і дуже матюкався на свій Робік, який мав окремий курсорний блок, але це, крвмть, був кемпстон, а не курсор))
Почему ещё никто не выпустил мерч с логотипом "QAOPM" ? Идея напрашивается. В играх это идеальная раскладка а вот в прикладных прогах (тот же (ASC) или Advanced Sound Master) мне больше по душе был cursor joystick - 67890. Идеальное сочетание, все клавиши в ряд, работал вслепую.
Ну не наю, я например кемпстон джойстик подпаял к 67890 (верней гнездо подпаял) и нормально у меня он работал, кстати да сразу два джойстика у меня было сразу !!!
Так а что не "не знаю") ты ж его подпаял) перепаять можно, что угодно.
@@sincLAIR_Next Да забыл написать, что тоже терпеть не ненавидел такую раскладку, че к ней джойстик то и подпаял !!! :)
@@russia_goodbye нет, 67890 не люблю !!!
А помните управление в леталке Zybex? Там на двоих можно и нужно, потому такое кучкование
Кто играл в детстве, всё прекрасно знают
Боже! Как всё хитровыебано все-таки на спеки! У меня аж башка заболела ближе к концу))
А как же мыши?! ;)
QAOPM наше все, до сих пор пальцы сами ложатся. И, кстати, не во всех играх удавалось найти управление методом тыка. Нажимать на все клавиши подряд - такое стандартное действие на спекки. В нексте задействованы почти все дополнительные клавиши джойстика, они запаралелены с клавиатурой. Так X, Y, Z вызывают те же символы. Мало где это пригождается, увы.
Ага, помню эти джойстики, которые ломались как семечки.
qaop это такая же классика как wsad
Не гони на Sinclair2 - самая удобная раскладка! Все игры на ней прошёл!)))
Для меня раскладка qaop была ужасна. Ну вот не может мой мозг движение разделить на две руки.
Суровый спекструмовский гейминг.........
+100500
Почему нельзя было сделать везде редефине кейс? Непонятно
М.б. чтобы джойстики покупали?
Kempston в испанских играх была боль
67890 зачем одной рукой. Двумя ! 67 влево вправо, 890 второй
Мир твоих детских маниакальных увлечений.😂😂😂
Всю жизнь играл на Синклер 2, проблем не испытывал. Возможно, что я, в отличии от автора, использовал для этого ДВЕ руки, левая - влево/вправо, правая - вниз/вниз/огонь
А я синклаиром нормально игрался.
Так такая раскладка именно потому что это один полуряд клавиш и его было легко опрашивать через ассемблер. И легко было туда припаять джойстик 🕹️
Тру сторі. Це був попобіль.
Женёк опять такой "серьезный" на заставке... Но оно и понятно, не до веселья нам сейчас! ;)
С 87 играл 48-128к ZX, но это умерло. Прекратите насиловать труп! Поехавшие мальчики, сколько то .... вам годиков.
Цікаво !!!!!