""金達人×制覇者""がニジイロ2024『十段』をガチ解説してみた
Vložit
- čas přidán 13. 06. 2024
- Player: Minamitori
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12:57 僕はもうこの地帯は24分2-2処理の12分16分正攻法という運手でやってます
切り替えがムズいけど1-2だと捌きにくかったので変えた瞬間接続率がめっちゃ上がりましたw
解説マジ助かります!ありがとうございます!
この解説を参考にしまぁす🎉🎉
めっさ分かりやすかった🤟
今作は体力ある人は本当に楽な段位
解説ありがとうございます
9:00 全て逆手入り2-2で3本目はラストにドンアレンジしてあげると次に繋げやすい
11:28 基本正攻法交互で最後の7連だけは2-2してあげると12分順手で入れるのでオススメ、あとロール処理を止めなくて済む
13:03 24分1-2
自分はこんな感じですねー
個人的には見た目が遅くて可出やすいんでアンバーのが苦手です🥲🥲
3処理慣れたらめちゃくちゃ全良で安定するからおすすめです。
13:23 僕は12分を利き手入りして、24分2-1で処理してますが、慣れればそれでも全良通過できるのでオススメです
9:58〜
1個目は普通に2-2
2個目と3個目はdk処理を避けるためにdd/dk/kkではなくddd/kk/kにして面を1箇所3処理にしてる(3処理は可出ても繋がれば良い)
11:25〜
ddddddkとddddddはロール処理でそれ以外のdkdとdddはシングル
11:57〜
譜面全部繋げてロール処理(dkdと最後のkkdkkkkkkdkdはシングル)
kkkkdkdをシングルでやったあとの縁のロール処理が抜けやすい(多少可が出ても良い)
ゴリ押し運手だけど合格頑張るぞ!
体力と偶数好きにとってはご褒美みたいな段位だった
プレイヤーズハイが凄い練習しやすい
14:57 BPM早いのと微妙にシングル力ないのが合わさったおかげでめっちゃ早く叩くことだけ意識してれば全良で通ったw
面ラッシュの世界変わったおかげで今日合格できました!!!
接続重視運手でも慣れたら2か3くらいしか出なくなりました
分かりやすすぎる
9:09 スローで流すと電子ドラムの達人の複合みたいだな()
前2曲はかなりいい感じだけどギガロドーンがシングル間に合わなすぎて可100(20)あたりから全然減らないです…
14:47 kkkk/kkdkdのとこkkdkdをkkdkdkdにして利手に戻してる
昨日ようやく合格できた
ノルどんもパラレルも両方一桁通過できる(なんならノルは段位内で全良できちゃった)からいけると思ってたのにギガの七連符地帯がどうしても出来なくてしばらくの間絶望してた
やったぁ解説だぁ
ギガロドンの最初のドン連打一本目ロール二本目シングル三本目ロールでカの手前で三打入れると安定した
待ってました!
解説うますぎる
それな
参考にして金枠金合格目指します
ギガロの24分のとこ正攻法で苦戦中の方へ 24分のちょい手前くらいからシングル速めるといい感じに通りますよ〜
判定枠見るのは当たり前ですし、音で覚えるのもありかと。曲と譜面を脳内再生できるレベルまで暗記したら精度取れると思います!
みなみどりさんの解説を見て今日受かりました!参考になりました!ありがとうございます!😊
ギガロドンまじで怖すぎる(
それな
ギガロドンの攻略の仕方としてギガロドン本体を詰めるのかギガロドン以外の譜面を詰めるのかどちらのほうが良いですか?後者の場合何の譜面がオススメとかありますか?
本体を詰める地力があれば、そのまま本体を詰めていくのがいいと思います(BPM240の16分音符に追いつくことができる)
もしBPM240に慣れていない場合、白鳥の湖(裏)、MEGALOVANIA(裏)、カラフルボイス(裏)などの譜面を触ってみるのが練習になると思います!
10段は10段でも狙ってるレベルに分けて解説してるの中々凝ってるし優しいな
11:00のとこマサイで似たような練習出来るから出来ない人おすすめ
8:08 昨年と今年赤銀十段です
自己ベ
amber→2(0)
ロリポップ→4(0)
安定するのはロリポップかな(amberはたまに12(2)とか出たりする)
GIGALODOONのラスゴー自分はロール処理に逃げた
ハウスで十段狙ってるのですが、ギガロドンは譜面理解してもそもそも追いつかないので門前払いって感じで苦戦してました。同BPMの曲も触って速さに慣れていきたいと思います!
ハウスなら尚更だけど今年赤段位結構高速多いからそれらやれば慣れるは慣れると思う
今回の10段赤合格なら合格難易度って過去に比べればどうなんですか?
平均するとあまり変わらないと思います
ただ人によっては絶対無理!みたいになるので個人差が激しいですね
条件が共通になったから個人的には前2曲で稼げてやりやすかった
@@mitsu0w0 そうなんですね!
ありがとうございます!
理論値どんくらいで特攻しましたか?
@@user-il6xp5od6y自分は今回初10段じゃなかったから特に練習せずにひたすら特攻してゴリ押したけど(アホ)、赤合格なら15-15-40とか、3曲目が苦手なら10-10-50とかを目安にするといいかなって思います!
@@mitsu0w0 なるほど🤔
参考にしてみます!
ありがとうございます!
今作初めて虹10段取れた。
3曲目の60小節あたりの縁ラッシュでドブりまくった笑
今作7段なんですけど順番にやっていったら10段いけますかね?
例年通りであれば1年間ほど時間はあるのでいけると思いますよ!
アレンジする方が難しい(ない音符のことも頭に記憶しておかないといけないから)ように思うのですが、その点はどうなのでしょうか。。
アレンジが習慣化していると、パターンの蓄積から一目見て「これはこのアレンジだな」と無意識に叩けるケースがあります。
ただアレンジに慣れていない場合、おっしゃる通り「覚える」段階が必要になるので、見たままに叩くほうが最短距離であればそちらを推奨します('ω')
@@minamitori33
返信に気付くのが遅れました、ごめんなさい💦
なるほど...
基本的に流れてきたまま叩くことが習慣になっている(よくある「kd_dkをkdkdkに変換」「dd_ddをddkddに変換」とかもしない)ので、
出来るだけそのまま叩くことを目指してみようと思います。。
ただ、ノるどんの低速前(2打 が多数流れてくる箇所)はどうも接続も安定しないので アレンジも検討してみます...!!
Amber Lightの方が難しいと思いました。
理由は単純だけどパラレルロリポップより遅くて24分の精度が取りづらかったからです
交互が絶望的に出来なくて、ギガロドンはギリ8分は交互出来るんですけど16分がシングル追いつかなくて、交互苦手でも16分交互練習した方がいいですか?アンバーよりパラレル派です
BPM240/16分の交互が厳しい場合まずはBPM180あたりの曲を交互で叩けるように練習した後、BPM180→190→200→210→220→230→240と段階を踏んでいくのがいいと思います!
交互一切できない自分でもシングルヴァーナスでいけたのでいけないことはないかと交互できたほうがいいのはいいですけど
みなみとりバチ工房のバチ買わせもらいました。初めて朴バチ使いましたが反発良くてシングルやりやすいです!最近復帰したので2024の段位は十段までみなみとりさんのバチと自作バチで目指したいと思います!
昨日一年ぐらい前に買ったバチ先端壊れた🥲
@@whatskb4153僕もつい最近ノるどんの連打で折れたw
@@whatskb4153自分もです😢
@@whatskb4153南無
みなみとりバチってもう37cmの高密度は売らないんですか?
圧倒的にAmberlightのほうが楽
令和のこの世に編集で影の伝説使うやつなんかここしかおらん
自分どうしても可が出ちゃうんですがどうすれば精度上げられますか?
上位勢たちがよく言う「判定枠」っていうのを理解すること、打音意識してみてズレがある箇所を修正できるようにすること、手元を綺麗にすることとか!
たとえば可と同時に不可が出ているのであれば、根本的に正しく叩けていないことになるのでまずは不可を出さないように運手を考えるのが大事です!
「不可は出ていないけどポロポロ可が出る」場合には譜面の速度に対して8分音符、16分音符の区切りがついていない可能性が高いので、譜面を一連の流れではなく独立した8分音符や16分音符として叩く意識をすることが大事だと思います!
@@mugi110_9 ありがとうございます!!
@@minamitori33 ありがとうございます!!
アンバーよりロリポップの方が苦手ですね
BPMは速くなったけど曲のリズム自体が掴みどころがなく、地味に体力も持ってかれるので
動画内では言ってなかったのですが、ノるどんの最初の部分はこのアレンジでもいいのでしょうか?
(d dkk d d k d k×4(4回目の最後はk k k)+d dkk d d kddkk×4(4回目はd k kddkk)、k d d dkk d d dkk d d dkkkdkdkddk)
隙間を埋めたほうがリズムが一定になり叩きやすいと思うのでいいと思います👍
俺の運手を紹介します
14:11プレリュード裏の感覚で2ー2
この場合プレリュード裏と同じく最後も止めないから注意
あと実践してないけど思い浮かんだのはあとはdddd dを2ー2ー1処理(12分に近い感覚)
この場合直後の縁が逆手になる
11:29ドカ処理が無理な場合はdkdだけ正攻法にするのもあり
その場合運手が割と複雑なので事前確認が必須
12:00個人的に結構苦戦したとこ
kkkkkkdだけロール処理でやったからロール処理が結構上手くやらないといけないから苦手な人はおすすめしない
15:20完全交互だと地味に切り替えがむずい
俺は完全ロール処理でやったけど絶対におすすめしない
ゴリ押しかできる人は完全交互でやろう(完全交互の人は癖が割とつきやすいため注意)
割と酷い運手だからおすすめできないけど、こんなのもあるんだよと参考にしていただければ幸いです
ありがてえ
合格基準だとめちゃくちゃ易化してるよね
個人的には23の方が圧倒的に簡単
Anber rightのほうが苦手です。パラレルのほうがスクロール早くて読みやすいので得意ですね。(個人差かも)
1:27 どうでもいいですけど可の出せる個数は前作が19+29+29=77なのに対して今作が74なので可の出せる数が3減ってますね
10:29 裏技になるんですが、
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このように2-2→2-1→1-2であれば単色のロール処理のみで接続ができます。
これで少なくとも不可は減らせるはずです💪
※1-2か2-1のどちらかが苦手な人は、
逆手入りで1-2や2-1に統一することもできますよ
今作十段前作より簡単
まぁ個別じゃないからな
マジで交互ちゃんと出来ないと速度的にも体力的にもキツそう
交互できなくても慣れればそーでもないかと