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bioware就像暑假快结束的我一支笔,一本作业,一个晚上,一个奇迹
牛逼
然後錯一半
笑死
@@Zero4097 哈哈哈, 不过我以前上小学中学的时候,老师其实都不看暑假作业内容写的对不对,只要写些字上去就行
然後拿到筆5分鐘後睡到早上了
MCAT的视频 真的是现在太稀有的一类了。讲话清楚,幽默和冷静并存,片段剪辑的不浮夸。光第一条说话清楚就很不容易对某些up主来说。以前这样的up主要不然转型了,要不然不做了。最早机核的gctv是这样风格,但是专心podcasts以后就不太有意思了。可能这样风格并不讨好目前观众。辛苦了MCAT。
是啊,这种纯粹的对游戏相关事件及其周边文化的评述与探讨,吸引的确实是那些核心玩家群体,而非轻度玩家们。核心玩家毕竟人数不多。 不过,能坚持作这种内容,无论如何都是另人佩服的。
b站的up主尚在天国EX也是这种类型的
李jink 太摸了他
Q:Bioware 是如何跌落神壇的? A:老闆是EA
這個老闆已經給了很大的寬容前後開發五六年以上
@@fivefly4716 但EA出品必定出事的定率是真的存在
没EA收购,bioware怕是早解散了
@@wong2773 存不存在我就不知但FIFA 一出 喜歡足球game 也會 買我就知
wong昏 如果没有EA我们也没那么多游戏可以玩了,虽然是毁灭机,但奈何人家是爸爸
記得這相關爆料有提到,寒霜引擎是BW社自己選的,EA並沒有強迫使用寒霜另外其實開發組當初在龍騰審判時就很希望龍騰審判的評價能爆掉想借此讓BW社高層認清現實,結果沒想到竟然得了獎,這對開發組來說是天大的壞消息而這個希望一直到了現在的剩鴿才得以實現至於龍騰新作.....在經歷了聖歌和醜女座之後我已經不敢再對BW社有所期待了
很早就对EA不期不待了
我覺得仙女座核心玩法還可以
龙腾审判其实是是当年没有什么竞争者…
好奇問一下 寒霜不好用開發組為甚麼還用呢? 是因為領導決定關係嗎?
@@vzvzvvcz 可能是領導決定的關係吧 對高層來說 遊戲難不難開發不關他們的事 反正是開發人員要面對的 他們所看到的是使用自家的寒霜可以省去買引擎的費用
一年前的瘋貓:除非龍騰四再崩一次。一年後的BW:(龍騰四崩了
你的影片從2077一路看回去 真的就是一個個神壇倒塌的過程
个人认为,就是:EA就是个商业财团,收购工作室、收购ip、资本运转他们很在行,但是具体的开发游戏、人员调度、传达游戏理念这些方面做得很糟糕人们都说EA吃老本,一个两个人这么说就算了,全世界都这么说,就很有问题了
关键是他们不吸取教训铁了心要跟玩家对着干已经在危机边缘了
遊戲從主業變副業巴 錢拿去其他地方投資例如房產股市基金
結尾毒貓又立flag了
EA毁了太多我喜欢玩的游戏!战地,圣歌……圣歌的机设真的非常符合我的口味!然而最初的表现让我没法去购买这游戏..... 战地5也是。一个使用黄金题材的游戏,发售时依然看起来就像个半成品!EA真的是游戏毁灭者!
當初看到EA就有不好的預感了,也就沒什麼期待繼續玩Warframe了,沒想到出來後果然大爆死。
用寒霜开发rpg:“开着f1去越野”--->车祸现场
Madcat超级喜欢你的视频,就是油管上搬运你视频的太多,好希望等你有时间慢慢把你所有的视频搬到你自己的账户。
真希望現在的遊戲公司能像Digital Extremes那樣上下一心堅定目標的抓緊一個項目。雖然或許表現不太亮眼但是對未來充滿野心與信心。
+1de才是中小型游戏制作组的典范,从一开始的被人当球踢来踢去,到后来自断后路逼自己,然后在绝境中成功,de的游戏画面不一定好,动作引擎也不一定细,bug和他们自建服务器的网络也是弊端,但他们确实始终如一的坚持着玩家为本原则,固守着自己创造的几个杰作,也许失去很多发展的机会,但却做到了不忘初心。年复一年,半个月一次的wf开发报告就是最好的证明,他们不会在乎游戏开发是半成品,不会在乎出现什么bug,甚至开发报告现场意外bug已经家常便饭,但他们会明确拿出来告诉大家,我们这里有bug,我们会解决,同是也让玩家们了解了游戏开发的困难。
@@BlackCobra12168 更有趣的是,他們還會聽從玩家的要求和意見。某些 bug 要是玩家覺得有趣好玩,他們會保留。有些地方已經本來就弄好了但玩家覺得不行,他們也起碼會考慮去修。他們操作上的最大成功,就是讓玩家參與開發過程,而不是啥都他們自己說了算。
其实有个深层次问题,不是加拿大人不会了解。 Edmonton所在的Alberta省超过半个世纪的加拿大保守党总部,Montreal所在的魁北克就是自由党百年的天下,右派在这里根本毫无容身之地。最最主要的,两个地方的人完全恨对方到不行,永恒的英语法语对峙不谈了,Alberta过去几十年每年都被国家调配几十亿加元给魁北克,魁北克拿了钱不仅搞独立还反过来嫌他们开发油砂赚的钱说不环保不干净,钞票倒是照收,换了你你心情会不会好?魁北克每年都是加拿大国内最受人讨厌省份第一名。我住在蒙特利尔,有不少本地朋友,有些朋友的朋友去Calgary找工作,说人家一听他们魁北克来的马上连面试都没兴趣了。冰与火的差别,总部和分部怎么可能会合作愉快。
这么看魁北克和台湾有相似之处啊
@@xhjbss8820 相似是相似,可是台灣可沒拿鈔票啊
@larzhong 毕竟台湾人可是要反攻大陆的(笑
larzhong 天然独打的是两蒋的脸,大陆在意的是岛链。两岸通商是想拉拢民众,台湾自己做不到普惠又有什么办法,那是你们自己选的政府啊
我就在edmonton 确实听说很多人讨厌QC那边的 哈哈哈
EA 育碧的游戏从不预购,从不预购,从不预购,从不预购,发售后也要观望一阵
好的游戏是匠人打造出来的, 而不是商人, EA这种商业化太强的公司 我已经没想着要见到好作品了
不得不說,綜觀歷史凡被EA收購的開發商都會走到悲劇
在最後期限前趕功課是全人類的本性
忽然想到一件可怕的事,會不會EA發財的秘密其實和我們想像的不同,有些時候,表面上沒有賺頭,但實際上從中套利的手法是有的,也許EA根本就不在乎Bioware的死活,發明的遊戲好不好玩,玩家會不會抵制,因為他們早就贏了。
圣歌的戰鬥內容其實是很扎實的 欠缺的只是地圖和模式 給他多點時間可能聖歌就是史詩 可惜了這么一個好遊戲
這就是我朋友當初會說很棒的遊戲,但我第一次看到Demo就知道他媽不可能做出來的遊戲,他預購了我她媽在上市之後得知爛到極致,還是買了,都是為了跟朋友們一起開心,結果開心不到一個月大家都封塵了,話說我連劇情都沒破玩
雪崩時沒有一片雪花是無辜的...聖歌會變這樣..EA絕對脫離不了關係
說的對,雖然這件事情EA Bioware都有問題,EA把現在的遊戲產業搞得這麼糟糕絕對有一份“貢獻”,當然不是單單只有這家公司,只是在這方面我個人覺得EA佔的層面不小罷了。
“倒不是我毒奶”
仙女座,我是发售六个月后才买的。其实那游戏相当好,很喜欢。ea就是逼得太紧,多给点时间就好
這點我認同,期待哪天來一個能起始回生的高層拯救EA吧(遠望
如果是像之前生成淑百顆星球這段感覺有點像是無人深空
然後無人升空救回來了
外行指導內行,support部門全變成supervisor,白左當道的體現⋯⋯
兩年後的今天,聖歌RIP
Söderlund 還是曾經參加FIA GT3 歐洲冠軍賽的車手(這比賽已經沒有了),2011年第六名。該年同樣參賽的Zak Brown目前在做McLaren的CEO
光看个画面就激动到想当场预购,up主真的很天真烂漫,现在凡是打了EA标签的游戏都得在预期值上打个5折才好考虑,这基本是常识了,常识!常识!常识!重要的事情说三遍。
UBISOFT也是爛到一個不像話
@@isaachiew676 真的,他們應該改行去做Cg電影
很庆幸当时考虑买圣歌还是全境2时,选择了全境2。虽然当时全境1刚发布时,惨不忍睹,不过接下来一系列的更新优化,极大的提升了游戏性。使得这个IP成功保留了下来。并且有了1的经验,2最初的发布可以说没有什么太大的毛病,除了喜闻乐见的土豆服务器,不过很快就额外增加了服务器。现在全境2也保持着持续的游戏性更新,相比较而言,我感觉圣歌应该是已经暴死了。阿U牛逼!
Hongfei Li 全境2真的跟1比起來優質太多了 也看得出來UB吸收了很多經驗
Bioware就是EA害死的,要人家一年推出3款遊戲,不足2年時間開發質量效應3,為了省權授費使用專為fps而設寒霜引擊開發rpg。戰地風雲5也可能是EA要DICE仿效pubg,因而更改戰地風雲原有玩法、風格,刪減原有多人連線內容,以遷就大逃殺模式。
別提他的大逃殺模式,看都覺得寒酸,沒有緊湊感
光把機槍變成準度極差(架槍也一樣)、彈鏈機槍要架槍才能開鏡、彈鏈機槍沒中倍率鏡...等等的就讓一個從戰三到現在長期玩機槍的老玩家很不爽
要我说,去DE求求助,请教甚至拉WF制作团队的外援,把圣歌救回来多容易
瘋貓腳本寫的很不錯 我已經重複聽好多次了
一年后再刷到这个视频. 希望EA给耐心和时间让BIO奶活这个这么好的题材. 回炉重做是最好的. 比如warframe早期和现在的版本大更 推翻了好几次.
看到現在bioware自爆到這種程度,說真的被解散我也不會有同情心
又能怎樣呢B社如此程度的自爆早就決定好了,就算是你我穿越時空回去救場也無法改寫,B社打從一開始就不適合EA這種地方,因為他們需要的是如上古卷軸般的開發週期和單獨工作室的輕巧方便,這種事只是單獨的怪B社真的好嗎EA上下層有不少人都需要為這件事情負責
龙腾2被赶工毁了,玩过后面出的两个DLC可以看出其实给点时间他们做还是能延续龙腾一的成功。龙腾3很明显是从龙腾2被砍的大型DLC的故事基础上做出来的。龙腾2之所以工期短是因为龙腾一质量效应2的DLC卖得很好,导致EA以为他们可以搞个阉割版出来再慢慢通过卖DLC补全。龙腾3也让我很失望,尽管拿到了所谓的年度游戏,但味道跟以前不一样了,而且加入了大量育碧式无聊公式玩法。被EA收购后才开始动工的项目就没一个是完满的,越来越糟糕,Bioware巅峰永远停留在龙腾一和质量效应2那个时间。
Up主加油 視頻質量高 已訂閱
EA这个工作室粉碎机真不是白给的,来一个毁一个
現在的消息是聖歌的三位主要製作人都跳槽到龍騰4的開發工作了,他們說要全力開發,而聖歌已經確定完完全全交給奧斯丁分部去救了(這反而是好事),但龍騰4的開發路程也沒好到哪裡去,各個計畫被砍,然後內部工作又進行多次重啟,不難看出他們還是在用寒霜3引擎(Bioware到底什麼時後才要醒),看來瘋貓的毒奶已經踏上一步了,但我只能說艾德蒙頓加油,畢竟你們自己認為自己是Bioware正統,龍騰4再失敗,就不知道該怎麼辦囉
唉 真的很喜欢圣歌 可是好久都没有打开去玩 想要卸载了却舍不得 那种心情真的不知道怎么说 希望后续更新会好起来 再期待一下。。
我个人认为:大多数觉得仙女座不好的,都是没有仔细思考剧情的,尤其是缺乏和质量效应前三部曲剧情的比较。仙女座在剧情设定上完全是一个新开始,我还是很希望出完新三部曲的。
寒霜引擎的畫面和優化真的太好了,其他好像欠佳。希望EA能夠扶植下一代寒霜成為全面性的引擎,當然能商業化吊打虛幻就更好了
质量效应:丑女座,做崩了也不出补丁包,我花两小时拧了心目中最好看的白毛,又去下了人物眼部美化补丁,以为是和巫师3这类游戏一样的超高自由度和无缝地图,进去一看合着到最后还是只能上主线支线那几个星球
ok 龙腾4天台准备
一年后《停止更新 EA的战略失误还是bioware自己的锅?》
從被EA 收購就知道落地獄是遲早的問題
从事游戏研发多年,游戏研发失败的最重要原因就是领导层始终不知道到底想做一款什么样的游戏。。。结果就是整个研发时间的七八成都是在漫无方向的瞎撞,只能说游戏行业一个才华横溢且意志坚定的制作人是多么重要!!!
EA已经杀死多少系列了.....我的死亡空间啊
Steven Cheng 我也等了不知道多少年了......有生之年不知道看不看得到了
@@raye2914 工作室都暴毙了 别想了
@@ZodiacLavigne 唉那IP如果給其他公司接手,肯定是條黑馬
始終銷量每況愈下
原來他們開發時連目標都不明確,太驚人了。對了,您能不能在視頻結尾添加一個快速觀看早期視頻的功能就像其他youtuber一樣。
聖歌果然聖歌,起初那麼多的幻想,實際創作的困難,如果不是大家共同努力合唱,歌要好聽、要能感動很難
刚玩圣歌的时候还有点上瘾,然而很快我就被冗长的读条时间、重复的合约任务、谜一般的队友沟通系统搞得审美疲劳了,现在已经一个多月玩了。
我也是 戰鬥的部分我真的滿喜歡的 可是過多的BUG跟你說的那些缺點讓我太失望 有優點 但缺點更多
很多遊戲開發商都是這樣死去的... 投資商 不等於 是 玩家! 也因此會過度插手設計師的工作,導致工作目標不明確因此成品不佳! 影片提到的遊戲在設計上 和 可玩性都很高! 只要在後續更新改掉BUG就會好很多,但問題是這需要投入時間和金錢,也因此那些高層不想投入太多所以才會叫他們限時完成!我自己玩了多年遊戲,基本上我自己覺得比較尊重遊戲設計師的工作的公司以日本的公司比較多,其他公司也有 但比較少... 正確說法是日本高層很聰明! 例如: 卡錶 炒冷飯規炒冷飯 但問題要炒得香! 消費者才會買單! 我很少玩卡錶的遊戲,但問題是他挺多遊戲都炒得挺香,所以消費者買單!但也有像 P-Studio工作室 這種做法,一樣炒冷飯 但問題是大量修改新增遊戲內容、劇情和玩法, 然後再出一個版本在賣一次的做法,例如: P4 和 P4G 以及 P5和 P5R P5S ,只要劇情 玩法不要崩! 基本上就可以慢慢打出口碑和知名度。再仔細觀察會發現日本的遊戲開發商跟歐美以及大陸差很多,雖然也會壓榨員工以及給個時限...但卻很少過度插手開發過程,再加上日本人的個性有一項 「職人精神」,也就是說他們會尊重這些 「職人」,「職人」就是有專業技能的人,例如: 廚師、技師....等,其中設計師和畫師這種也包含在內。這有好有壞 ,好就是可以給更多空間和時間方便設計團隊去完成作品,壞就是 壓力很大 開發時間長! 這也是為何日本原創遊戲開發時間隨便就是好幾年的主因 ,而薪水部分原本日本很多公司都是案件數計酬,但後來隨者時間漸漸有越來越多公司改成月薪制度,雖然現在還不是全部都這樣改拉。
關於引擎的部分 因為網路上有兩種說法,所以我就不說了... 但身為開發團隊本該就要有隨時接受新的引擎的心理準備! 科技會在進步! 你不可能永遠停滯不前
即便是最扎實的戰鬥部分也是從仙女座閹過去的,所以本質上聖歌就是半成品中的半成品。
更多的"遊戲動畫"公司 而非遊戲公司
MEA刚重温二周目,50h百分之80完成度 总的来说其实还行,战斗系统和打击感都很好,就是赶工明显了,东西太少
感覺開發過程和我的美術作品開發過程一毛一樣
玩遊戲,也要支持「良心經濟圈」;我現在常玩的就只是 上古卷軸 ESO ,全境封鎖 The Division 2 華盛頓,Elite Dangerous
BioWare 宣布停止《冒險聖歌》NEXT 改版計畫 呵呵
當初看到這個遊戲我就覺得一定會出包 內容看起來不怎麼樣 只要畫面很精緻 但是在展場上誰的遊戲畫面不精緻@@ 我還是去玩我的Warframe
一個龍騰藥丸的節奏
原来背后的八卦这么精彩啊,谢谢科普
看了up的视频,从辐射,战地,再到圣歌。看来龙腾和天外世界是稳了。
龍騰4真的要完了,還未發售就已經各種炎上,這次Bioware應該是要被EA給一鍋端了 \|/
唉,從ME3開始就可以嗅出Bioware已經壞掉的味道了,偉哉EA
内容不错,就是说话声音有那么一点点不自然,点赞了,up加油
聖歌將會是生軟在遊戲界永遠的恥辱,而我預購了聖歌是我一輩子的恥辱,是我最錯的決定。
预购BFV是我最错的决定
主要问题还是被寒霜这个“超级引擎”给拖死了,进入全力开发填内容的时间太少,盘子又太大。
国内有腾讯,国外有EA,游戏界的全球两大毒瘤公司,而且Epic Games最近越来越有希望将两大变为三大。
@Sam Cheng 腾讯当然也有啊。腾讯开发了有一大堆“别人的”3A大作呢 XD 论抄袭能力,腾讯说自己第二,没人敢当第一。
b站上看完再来油管支持一下~
好視頻!給推
明明是嚴肅的話題,但看人物表情和動作笑到肚子痛
除非龍騰4再崩一次!? 我想可以準備幫Bioware訂墓碑了 準備加入EA後面那片工作室墳場
根据最近的新闻,龙腾4继续崩的可能性很大。 以后3A RPG是CDPR的天下。
一年後的現在CDPR也崩了...
@@user-dw4wc2nn3l (∩︵∩)
你的订阅由我来组成
期待龍騰4,龍騰3是我曾經那一年玩的最好玩的rpg了
我也是這麼覺得,當我走出幸特蘭時,我以為我全破了!orz...
怎么感觉bioware做游戏就跟我做作业似的,无论给多少时间,只有等到最后再做。。
報告吧,前期89成時間花在找方向,然後最後時間衝刺內容.....
這次聖歌的事情我覺得很簡單,就是在設計遊戲概念 如飛行系統這件事情上面 沒有人要負責 我覺得才是原因之一 如果上層沒有在哪裡遲疑 我相信時間一定是夠的吧 不過已經搞到內部跟公司高層都產生這麼嚴重的不信任感 應該也不會改變什麼吧。
其實也不能怪EA,能被EA收購,代表體質就很有問題,EA只是再給這些公司一個機會,撐的過,你就能活著,畢竟遊戲是要能賺錢的,不代表花時間燒錢做出好遊戲就能生存,畢竟製作遊戲的時間和花的資金對一個遊戲公司生存更重要,不然今天倒的就是EA,而不是還能出產大量遊戲給玩家批評的EA.
第10000个订阅者~
結尾那段最後一句話因為前面鋪的梗變得超好笑
不 是因為前面幾次的影片每次講每次崩 才好笑
最後那句話,毒奶~XD
傲慢這個教訓,很多人就是學不起來捨棄他
哇 今天做模型想來懷舊一下瘋貓以前的影片聽到結尾 聯想到最近龍騰4 感覺大事不妙
古有云 不期不待 不受傷害 珍惜錢包 遠離首發
沒有玩過龍騰,希望有機會看到介紹影片~
EA這樣的大公司被自主開發的warframe打下來了,沒想到有生之年可以看到一個遊戲發行商的大起大落
現在該換問題了Q:波蘭蠢驢如何玩壞2077的?(1)瘋貓毒奶以下請接
只要设计加麻大,沟通效率就不会高,所有行业都一样。。。
我只能说apex legend救了ea,只是过后的外挂和服务器延迟问题解决不好就肯定凉了....
因为圣歌,我不会在更新主机为天蝎,因为战地5我不会在预购EA,太坑,我敢说EA这么坑,不会在有老玩家买单。建议EA等旗下改行手游股价会”飙升“。?相反当初的育碧,这了两年很会讨好玩家。
补充下,感觉这俩游戏就是喝多以后做出来的。酒钱还要我付,擦》
我真的很恨EA!
遊戲公司先花高預算拍概念動畫片,然後再慢慢補回來然後就是開天窗 這不是常識嗎
干货啊,9000+订阅有200+留言很多啊。
圣诞期间花了4刀买了anthem,一共玩了1个小时左右,感觉其实挺好的。只玩了1小时,是因为还有其他玩了一半的游戏需要结束掉,以及实在没有很多游戏时间。ahahha
聖歌真的是 不知道在做什麼 不算真開放世界打怪 一樣打副本的感覺 對他的期待真的太大 導致退坑如海浪一波接一波
目前看来,还是没。如果他们不跑路,我个人觉得至少要等几个大版本更新之后才能玩。
軟體的複雜度持續上升而軟體的專案管理通常都被忽略,成功率不高並不意外
5年11月做预告 1个月做游戏
3:02 我的直覺告訴我,戴眼鏡的主創去玩股票,鬍子超多的去玩啤酒
結果anthem更新被停了
油管的推荐真牛,这个视频又顶上来了
bioware就像暑假快结束的我
一支笔,一本作业,一个晚上,一个奇迹
牛逼
然後錯一半
笑死
@@Zero4097 哈哈哈, 不过我以前上小学中学的时候,老师其实都不看暑假作业内容写的对不对,只要写些字上去就行
然後拿到筆5分鐘後睡到早上了
MCAT的视频 真的是现在太稀有的一类了。讲话清楚,幽默和冷静并存,片段剪辑的不浮夸。光第一条说话清楚就很不容易对某些up主来说。以前这样的up主要不然转型了,要不然不做了。最早机核的gctv是这样风格,但是专心podcasts以后就不太有意思了。可能这样风格并不讨好目前观众。辛苦了MCAT。
是啊,这种纯粹的对游戏相关事件及其周边文化的评述与探讨,吸引的确实是那些核心玩家群体,而非轻度玩家们。核心玩家毕竟人数不多。 不过,能坚持作这种内容,无论如何都是另人佩服的。
b站的up主尚在天国EX也是这种类型的
李jink 太摸了他
Q:Bioware 是如何跌落神壇的? A:老闆是EA
這個老闆已經給了很大的寬容
前後開發五六年以上
@@fivefly4716 但EA出品必定出事的定率是真的存在
没EA收购,bioware怕是早解散了
@@wong2773 存不存在我就不知
但FIFA 一出 喜歡足球game 也會 買我就知
wong昏 如果没有EA我们也没那么多游戏可以玩了,虽然是毁灭机,但奈何人家是爸爸
記得這相關爆料有提到,寒霜引擎是BW社自己選的,EA並沒有強迫使用寒霜
另外其實開發組當初在龍騰審判時就很希望龍騰審判的評價能爆掉
想借此讓BW社高層認清現實,結果沒想到竟然得了獎,這對開發組來說是天大的壞消息
而這個希望一直到了現在的剩鴿才得以實現
至於龍騰新作.....在經歷了聖歌和醜女座之後我已經不敢再對BW社有所期待了
很早就对EA不期不待了
我覺得仙女座核心玩法還可以
龙腾审判其实是是当年没有什么竞争者…
好奇問一下 寒霜不好用開發組為甚麼還用呢? 是因為領導決定關係嗎?
@@vzvzvvcz 可能是領導決定的關係吧 對高層來說 遊戲難不難開發不關他們的事 反正是開發人員要面對的 他們所看到的是使用自家的寒霜可以省去買引擎的費用
一年前的瘋貓:除非龍騰四再崩一次。
一年後的BW:(龍騰四崩了
你的影片從2077一路看回去 真的就是一個個神壇倒塌的過程
个人认为,就是:EA就是个商业财团,收购工作室、收购ip、资本运转他们很在行,但是具体的开发游戏、人员调度、传达游戏理念这些方面做得很糟糕
人们都说EA吃老本,一个两个人这么说就算了,全世界都这么说,就很有问题了
关键是他们不吸取教训铁了心要跟玩家对着干已经在危机边缘了
遊戲從主業變副業巴 錢拿去其他地方投資例如房產股市基金
結尾毒貓又立flag了
EA毁了太多我喜欢玩的游戏!战地,圣歌……
圣歌的机设真的非常符合我的口味!然而最初的表现让我没法去购买这游戏.....
战地5也是。一个使用黄金题材的游戏,发售时依然看起来就像个半成品!
EA真的是游戏毁灭者!
當初看到EA就有不好的預感了,也就沒什麼期待繼續玩Warframe了,沒想到出來後果然大爆死。
用寒霜开发rpg:“开着f1去越野”--->车祸现场
Madcat超级喜欢你的视频,就是油管上搬运你视频的太多,好希望等你有时间慢慢把你所有的视频搬到你自己的账户。
真希望現在的遊戲公司能像Digital Extremes那樣上下一心堅定目標的抓緊一個項目。雖然或許表現不太亮眼但是對未來充滿野心與信心。
+1de才是中小型游戏制作组的典范,从一开始的被人当球踢来踢去,到后来自断后路逼自己,然后在绝境中成功,de的游戏画面不一定好,动作引擎也不一定细,bug和他们自建服务器的网络也是弊端,但他们确实始终如一的坚持着玩家为本原则,固守着自己创造的几个杰作,也许失去很多发展的机会,但却做到了不忘初心。年复一年,半个月一次的wf开发报告就是最好的证明,他们不会在乎游戏开发是半成品,不会在乎出现什么bug,甚至开发报告现场意外bug已经家常便饭,但他们会明确拿出来告诉大家,我们这里有bug,我们会解决,同是也让玩家们了解了游戏开发的困难。
@@BlackCobra12168 更有趣的是,他們還會聽從玩家的要求和意見。某些 bug 要是玩家覺得有趣好玩,他們會保留。有些地方已經本來就弄好了但玩家覺得不行,他們也起碼會考慮去修。他們操作上的最大成功,就是讓玩家參與開發過程,而不是啥都他們自己說了算。
其实有个深层次问题,不是加拿大人不会了解。 Edmonton所在的Alberta省超过半个世纪的加拿大保守党总部,Montreal所在的魁北克就是自由党百年的天下,右派在这里根本毫无容身之地。最最主要的,两个地方的人完全恨对方到不行,永恒的英语法语对峙不谈了,Alberta过去几十年每年都被国家调配几十亿加元给魁北克,魁北克拿了钱不仅搞独立还反过来嫌他们开发油砂赚的钱说不环保不干净,钞票倒是照收,换了你你心情会不会好?魁北克每年都是加拿大国内最受人讨厌省份第一名。我住在蒙特利尔,有不少本地朋友,有些朋友的朋友去Calgary找工作,说人家一听他们魁北克来的马上连面试都没兴趣了。冰与火的差别,总部和分部怎么可能会合作愉快。
这么看魁北克和台湾有相似之处啊
@@xhjbss8820 相似是相似,可是台灣可沒拿鈔票啊
@larzhong 毕竟台湾人可是要反攻大陆的(笑
larzhong 天然独打的是两蒋的脸,大陆在意的是岛链。两岸通商是想拉拢民众,台湾自己做不到普惠又有什么办法,那是你们自己选的政府啊
我就在edmonton 确实听说很多人讨厌QC那边的 哈哈哈
EA 育碧的游戏从不预购,从不预购,从不预购,从不预购,发售后也要观望一阵
好的游戏是匠人打造出来的, 而不是商人, EA这种商业化太强的公司 我已经没想着要见到好作品了
不得不說,綜觀歷史凡被EA收購的開發商都會走到悲劇
在最後期限前趕功課是全人類的本性
忽然想到一件可怕的事,會不會EA發財的秘密其實和我們想像的不同,
有些時候,表面上沒有賺頭,但實際上從中套利的手法是有的,
也許EA根本就不在乎Bioware的死活,發明的遊戲好不好玩,玩家會不會抵制,因為他們早就贏了。
圣歌的戰鬥內容其實是很扎實的 欠缺的只是地圖和模式 給他多點時間可能聖歌就是史詩 可惜了這么一個好遊戲
這就是我朋友當初會說很棒的遊戲,但我第一次看到Demo就知道他媽不可能做出來的遊戲,他預購了我她媽在上市之後得知爛到極致,還是買了,都是為了跟朋友們一起開心,結果開心不到一個月大家都封塵了,話說我連劇情都沒破玩
雪崩時沒有一片雪花是無辜的...聖歌會變這樣..EA絕對脫離不了關係
說的對,雖然這件事情EA Bioware都有問題,EA把現在的遊戲產業搞得這麼糟糕絕對有一份“貢獻”,當然不是單單只有這家公司,只是在這方面我個人覺得EA佔的層面不小罷了。
“倒不是我毒奶”
仙女座,我是发售六个月后才买的。其实那游戏相当好,很喜欢。ea就是逼得太紧,多给点时间就好
這點我認同,期待哪天來一個能起始回生的高層拯救EA吧(遠望
如果是像之前生成淑百顆星球這段感覺有點像是無人深空
然後無人升空救回來了
外行指導內行,support部門全變成supervisor,白左當道的體現⋯⋯
兩年後的今天,聖歌RIP
Söderlund
還是曾經參加FIA GT3 歐洲冠軍賽的車手(這比賽已經沒有了),2011年第六名。該年同樣參賽的Zak Brown目前在做McLaren的CEO
光看个画面就激动到想当场预购,up主真的很天真烂漫,现在凡是打了EA标签的游戏都得在预期值上打个5折才好考虑,这基本是常识了,常识!常识!常识!重要的事情说三遍。
UBISOFT也是爛到一個不像話
@@isaachiew676 真的,他們應該改行去做Cg電影
很庆幸当时考虑买圣歌还是全境2时,选择了全境2。虽然当时全境1刚发布时,惨不忍睹,不过接下来一系列的更新优化,极大的提升了游戏性。使得这个IP成功保留了下来。并且有了1的经验,2最初的发布可以说没有什么太大的毛病,除了喜闻乐见的土豆服务器,不过很快就额外增加了服务器。现在全境2也保持着持续的游戏性更新,相比较而言,我感觉圣歌应该是已经暴死了。阿U牛逼!
Hongfei Li 全境2真的跟1比起來優質太多了 也看得出來UB吸收了很多經驗
Bioware就是EA害死的,要人家一年推出3款遊戲,不足2年時間開發質量效應3,為了省權授費使用專為fps而設寒霜引擊開發rpg。
戰地風雲5也可能是EA要DICE仿效pubg,因而更改戰地風雲原有玩法、風格,刪減原有多人連線內容,以遷就大逃殺模式。
別提他的大逃殺模式,看都覺得寒酸,沒有緊湊感
光把機槍變成準度極差(架槍也一樣)、彈鏈機槍要架槍才能開鏡、彈鏈機槍沒中倍率鏡...等等的就讓一個從戰三到現在長期玩機槍的老玩家很不爽
要我说,去DE求求助,请教甚至拉WF制作团队的外援,把圣歌救回来多容易
瘋貓腳本寫的很不錯 我已經重複聽好多次了
一年后再刷到这个视频. 希望EA给耐心和时间让BIO奶活这个这么好的题材. 回炉重做是最好的. 比如warframe早期和现在的版本大更 推翻了好几次.
看到現在bioware自爆到這種程度,說真的被解散我也不會有同情心
又能怎樣呢B社如此程度的自爆早就決定好了,就算是你我穿越時空回去救場也無法改寫,B社打從一開始就不適合EA這種地方,因為他們需要的是如上古卷軸般的開發週期和單獨工作室的輕巧方便,這種事只是單獨的怪B社真的好嗎EA上下層有不少人都需要為這件事情負責
龙腾2被赶工毁了,玩过后面出的两个DLC可以看出其实给点时间他们做还是能延续龙腾一的成功。龙腾3很明显是从龙腾2被砍的大型DLC的故事基础上做出来的。龙腾2之所以工期短是因为龙腾一质量效应2的DLC卖得很好,导致EA以为他们可以搞个阉割版出来再慢慢通过卖DLC补全。龙腾3也让我很失望,尽管拿到了所谓的年度游戏,但味道跟以前不一样了,而且加入了大量育碧式无聊公式玩法。被EA收购后才开始动工的项目就没一个是完满的,越来越糟糕,Bioware巅峰永远停留在龙腾一和质量效应2那个时间。
Up主加油 視頻質量高 已訂閱
EA这个工作室粉碎机真不是白给的,来一个毁一个
現在的消息是聖歌的三位主要製作人都跳槽到龍騰4的開發工作了,他們說要全力開發,而聖歌已經確定完完全全交給奧斯丁分部去救了(這反而是好事),但龍騰4的開發路程也沒好到哪裡去,各個計畫被砍,然後內部工作又進行多次重啟,不難看出他們還是在用寒霜3引擎(Bioware到底什麼時後才要醒),看來瘋貓的毒奶已經踏上一步了,但我只能說艾德蒙頓加油,畢竟你們自己認為自己是Bioware正統,龍騰4再失敗,就不知道該怎麼辦囉
唉 真的很喜欢圣歌 可是好久都没有打开去玩 想要卸载了却舍不得 那种心情真的不知道怎么说 希望后续更新会好起来 再期待一下。。
我个人认为:大多数觉得仙女座不好的,都是没有仔细思考剧情的,尤其是缺乏和质量效应前三部曲剧情的比较。仙女座在剧情设定上完全是一个新开始,我还是很希望出完新三部曲的。
寒霜引擎的畫面和優化真的太好了,其他好像欠佳。希望EA能夠扶植下一代寒霜成為全面性的引擎,當然能商業化吊打虛幻就更好了
质量效应:丑女座,做崩了也不出补丁包,我花两小时拧了心目中最好看的白毛,又去下了人物眼部美化补丁,以为是和巫师3这类游戏一样的超高自由度和无缝地图,进去一看合着到最后还是只能上主线支线那几个星球
ok 龙腾4天台准备
一年后《停止更新 EA的战略失误还是bioware自己的锅?》
從被EA 收購就知道落地獄是遲早的問題
从事游戏研发多年,游戏研发失败的最重要原因就是领导层始终不知道到底想做一款什么样的游戏。。。结果就是整个研发时间的七八成都是在漫无方向的瞎撞,只能说游戏行业一个才华横溢且意志坚定的制作人是多么重要!!!
EA已经杀死多少系列了.....我的死亡空间啊
Steven Cheng 我也等了不知道多少年了......有生之年不知道看不看得到了
@@raye2914 工作室都暴毙了 别想了
@@ZodiacLavigne 唉那IP如果給其他公司接手,肯定是條黑馬
始終銷量每況愈下
原來他們開發時連目標都不明確,太驚人了。
對了,您能不能在視頻結尾添加一個快速觀看早期視頻的功能就像其他youtuber一樣。
聖歌果然聖歌,起初那麼多的幻想,實際創作的困難,如果不是大家共同努力合唱,歌要好聽、要能感動很難
刚玩圣歌的时候还有点上瘾,然而很快我就被冗长的读条时间、重复的合约任务、谜一般的队友沟通系统搞得审美疲劳了,现在已经一个多月玩了。
我也是 戰鬥的部分我真的滿喜歡的 可是過多的BUG跟你說的那些缺點讓我太失望 有優點 但缺點更多
很多遊戲開發商都是這樣死去的... 投資商 不等於 是 玩家! 也因此會過度插手設計師的工作,導致工作目標不明確因此成品不佳! 影片提到的遊戲在設計上 和 可玩性都很高! 只要在後續更新改掉BUG就會好很多,但問題是這需要投入時間和金錢,也因此那些高層不想投入太多所以才會叫他們限時完成!
我自己玩了多年遊戲,基本上我自己覺得比較尊重遊戲設計師的工作的公司以日本的公司比較多,其他公司也有 但比較少... 正確說法是日本高層很聰明! 例如: 卡錶 炒冷飯規炒冷飯 但問題要炒得香! 消費者才會買單! 我很少玩卡錶的遊戲,但問題是他挺多遊戲都炒得挺香,所以消費者買單!
但也有像 P-Studio工作室 這種做法,一樣炒冷飯 但問題是大量修改新增遊戲內容、劇情和玩法, 然後再出一個版本在賣一次的做法,例如: P4 和 P4G 以及 P5和 P5R P5S ,只要劇情 玩法不要崩! 基本上就可以慢慢打出口碑和知名度。
再仔細觀察會發現日本的遊戲開發商跟歐美以及大陸差很多,雖然也會壓榨員工以及給個時限...但卻很少過度插手開發過程,再加上日本人的個性有一項 「職人精神」,也就是說他們會尊重這些 「職人」,「職人」就是有專業技能的人,例如: 廚師、技師....等,其中設計師和畫師這種也包含在內。這有好有壞 ,好就是可以給更多空間和時間方便設計團隊去完成作品,壞就是 壓力很大 開發時間長! 這也是為何日本原創遊戲開發時間隨便就是好幾年的主因 ,而薪水部分原本日本很多公司都是案件數計酬,但後來隨者時間漸漸有越來越多公司改成月薪制度,雖然現在還不是全部都這樣改拉。
關於引擎的部分 因為網路上有兩種說法,所以我就不說了... 但身為開發團隊本該就要有隨時接受新的引擎的心理準備! 科技會在進步! 你不可能永遠停滯不前
即便是最扎實的戰鬥部分也是從仙女座閹過去的,所以本質上聖歌就是半成品中的半成品。
更多的"遊戲動畫"公司 而非遊戲公司
MEA刚重温二周目,50h百分之80完成度 总的来说其实还行,战斗系统和打击感都很好,就是赶工明显了,东西太少
感覺開發過程和我的美術作品開發過程一毛一樣
玩遊戲,也要支持「良心經濟圈」;我現在常玩的就只是 上古卷軸 ESO ,全境封鎖 The Division 2 華盛頓,Elite Dangerous
BioWare 宣布停止《冒險聖歌》NEXT 改版計畫 呵呵
當初看到這個遊戲我就覺得一定會出包 內容看起來不怎麼樣 只要畫面很精緻 但是在展場上誰的遊戲畫面不精緻@@
我還是去玩我的Warframe
一個龍騰藥丸的節奏
原来背后的八卦这么精彩啊,谢谢科普
看了up的视频,从辐射,战地,再到圣歌。看来龙腾和天外世界是稳了。
龍騰4真的要完了,還未發售就已經各種炎上,這次Bioware應該是要被EA給一鍋端了 \|/
唉,從ME3開始就可以嗅出Bioware已經壞掉的味道了,偉哉EA
内容不错,就是说话声音有那么一点点不自然,点赞了,up加油
聖歌將會是生軟在遊戲界永遠的恥辱,而我預購了聖歌是我一輩子的恥辱,是我最錯的決定。
预购BFV是我最错的决定
主要问题还是被寒霜这个“超级引擎”给拖死了,进入全力开发填内容的时间太少,盘子又太大。
国内有腾讯,国外有EA,游戏界的全球两大毒瘤公司,而且Epic Games最近越来越有希望将两大变为三大。
@Sam Cheng 腾讯当然也有啊。腾讯开发了有一大堆“别人的”3A大作呢 XD 论抄袭能力,腾讯说自己第二,没人敢当第一。
b站上看完再来油管支持一下~
好視頻!給推
明明是嚴肅的話題,但看人物表情和動作笑到肚子痛
除非龍騰4再崩一次!? 我想可以準備幫Bioware訂墓碑了 準備加入EA後面那片工作室墳場
根据最近的新闻,龙腾4继续崩的可能性很大。 以后3A RPG是CDPR的天下。
一年後的現在CDPR也崩了...
@@user-dw4wc2nn3l (∩︵∩)
你的订阅由我来组成
期待龍騰4,龍騰3是我曾經那一年玩的最好玩的rpg了
我也是這麼覺得,當我走出幸特蘭時,我以為我全破了!orz...
怎么感觉bioware做游戏就跟我做作业似的,无论给多少时间,只有等到最后再做。。
報告吧,前期89成時間花在找方向,然後最後時間衝刺內容.....
這次聖歌的事情我覺得很簡單,就是在設計遊戲概念 如飛行系統這件事情上面 沒有人要負責 我覺得才是原因之一 如果上層沒有在哪裡遲疑 我相信時間一定是夠的吧 不過已經搞到內部跟公司高層都產生這麼嚴重的不信任感 應該也不會改變什麼吧。
其實也不能怪EA,能被EA收購,代表體質就很有問題,EA只是再給這些公司一個機會,撐的過,你就能活著,畢竟遊戲是要能賺錢的,不代表花時間燒錢做出好遊戲就能生存,畢竟製作遊戲的時間和花的資金對一個遊戲公司生存更重要,不然今天倒的就是EA,而不是還能出產大量遊戲給玩家批評的EA.
第10000个订阅者~
結尾那段最後一句話因為前面鋪的梗變得超好笑
不 是因為前面幾次的影片每次講每次崩 才好笑
最後那句話,毒奶~XD
傲慢這個教訓,很多人就是學不起來捨棄他
哇 今天做模型想來懷舊一下瘋貓以前的影片
聽到結尾 聯想到最近龍騰4 感覺大事不妙
古有云 不期不待 不受傷害 珍惜錢包 遠離首發
沒有玩過龍騰,希望有機會看到介紹影片~
EA這樣的大公司被自主開發的warframe打下來了,沒想到有生之年可以看到一個遊戲發行商的大起大落
現在該換問題了
Q:波蘭蠢驢如何玩壞2077的?
(1)瘋貓毒奶
以下請接
只要设计加麻大,沟通效率就不会高,所有行业都一样。。。
我只能说apex legend救了ea,只是过后的外挂和服务器延迟问题解决不好就肯定凉了....
因为圣歌,我不会在更新主机为天蝎,因为战地5我不会在预购EA,太坑,我敢说EA这么坑,不会在有老玩家买单。建议EA等旗下改行手游股价会”飙升“。?相反当初的育碧,这了两年很会讨好玩家。
补充下,感觉这俩游戏就是喝多以后做出来的。酒钱还要我付,擦》
我真的很恨EA!
遊戲公司先花高預算拍概念動畫片,然後再慢慢補回來然後就是開天窗 這不是常識嗎
干货啊,9000+订阅有200+留言很多啊。
圣诞期间花了4刀买了anthem,一共玩了1个小时左右,感觉其实挺好的。只玩了1小时,是因为还有其他玩了一半的游戏需要结束掉,以及实在没有很多游戏时间。ahahha
聖歌真的是 不知道在做什麼 不算真開放世界打怪 一樣打副本的感覺 對他的期待真的太大 導致退坑如海浪一波接一波
目前看来,还是没。如果他们不跑路,我个人觉得至少要等几个大版本更新之后才能玩。
軟體的複雜度持續上升而軟體的專案管理通常都被忽略,成功率不高並不意外
5年11月做预告 1个月做游戏
3:02 我的直覺告訴我,
戴眼鏡的主創去玩股票,鬍子超多的去玩啤酒
結果anthem更新被停了
油管的推荐真牛,这个视频又顶上来了