tambien falto mencionar un buff permite guardar reliquias en muelles dando velocidad de ataque a los barcos y una tecnologia clave de la herreria la cual mejora la velocidad de movimiento de la infanteria lo cual ayuda a llegar mas rapido al asedio o unidades a distancia.
La verdad que me gusta mucho como están enfocando las civis el único pero que le pondría al juego es que igual le falta un poco de táctica orientada a la geografía de los mapas y me explico... una civi que construya puentes para atravesar ríos o lagos y atajar por caminos sorpresivos y porsupuesto que puedan ser destruidos por el enemigo , laderas estrechas bordeado de colinas (acantilados) transitables de donde poder atravesar más cortamente el mapa pero que a la vez son más peligrosos ya que se pudieran posicionar arqueros en las colinas y tengan bastante buf de altura obligando a atravesar con arietes tus tropas etc , fosos en los castillos con cocodrilos, posibilidad de bloquear caminos disparando catapultas a rocas en altura , zonas o caminos de lodo que ralentice las tropas .......a mi forma de ver sería bastante fácil de implementar mapas con geografía más táctica y modificable (destructiva y constructiva) según qué civi, el juego esta brutal pero a mi modo de ver si implementarán mecanicas etrategicas de este tipo a civis nuevas y mapas el juego sería ya perfectisimo 😉
@@nychu4 estas pensando en un juego muy diferente, el combate y al asedio es la atracción crear infraestructura fuera del combate requiere un juego muy distinto
Estos videos me interesan mucho, aprender a usar cada imperio es fundamental para usarlos y defenderte cuando son enemigos! Saludos desde Argentina
tambien falto mencionar un buff permite guardar reliquias en muelles dando velocidad de ataque a los barcos y una tecnologia clave de la herreria la cual mejora la velocidad de movimiento de la infanteria lo cual ayuda a llegar mas rapido al asedio o unidades a distancia.
Te faltó mencionar sobre la mejora de la infantería corren más rápido. Me gusta estos videos introductorios, gracias.
La verdad que me gusta mucho como están enfocando las civis el único pero que le pondría al juego es que igual le falta un poco de táctica orientada a la geografía de los mapas y me explico... una civi que construya puentes para atravesar ríos o lagos y atajar por caminos sorpresivos y porsupuesto que puedan ser destruidos por el enemigo , laderas estrechas bordeado de colinas (acantilados) transitables de donde poder atravesar más cortamente el mapa pero que a la vez son más peligrosos ya que se pudieran posicionar arqueros en las colinas y tengan bastante buf de altura obligando a atravesar con arietes tus tropas etc , fosos en los castillos con cocodrilos, posibilidad de bloquear caminos disparando catapultas a rocas en altura , zonas o caminos de lodo que ralentice las tropas .......a mi forma de ver sería bastante fácil de implementar mapas con geografía más táctica y modificable (destructiva y constructiva) según qué civi, el juego esta brutal pero a mi modo de ver si implementarán mecanicas etrategicas de este tipo a civis nuevas y mapas el juego sería ya perfectisimo 😉
quien carambas construye puentes aquí?
@@PurpleWarlock seguro que alguna civi de esa edad en la historia le pega esa mecanica
@@nychu4 estas pensando en un juego muy diferente, el combate y al asedio es la atracción
crear infraestructura fuera del combate requiere un juego muy distinto
Gracias, sin estos vídeos series otro juego❤
Gracias por el apoyo
Esta bueno para cuanto te toca otro sacro, sorprenderlo con los otros edificios distintivos.
sí, el juego psicológico es muy importante en aoe4
Lo de guardar los recursos en la capilla ya no funciona, estaria demasiado roto la verdad.
sí que funciona todavía! míralo bien xD