GB Sa・Ga 3部作 全ボス戦 Final Fantasy Legend Series Boss Rush & Ending
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- čas přidán 5. 07. 2024
- GB Sa・Ga シリーズ 再生リスト Final Fantasy Legend Series
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ゲーム エンディング集 再生リスト Video Game Ending Collection
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© SQUARE ENIX
サガシリーズはスクウェアから発売されたコンピュータRPGのシリーズの総称。
本シリーズは、1989年12月15日にゲームボーイ初のRPGとして発売された『魔界塔士Sa・Ga』に端を発する。
3作目の『時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]』を除き、第1作目から最新作まで一貫して河津秋敏氏のチームにより制作されている。
『魔界塔士 Sa・Ga』はスクウェア初のミリオンヒットを記録し、同ハード初期のキラーソフトの一つとなった。またゲームボーイ初のRPGとして携帯ゲーム用RPGの新境地を開いた。そしてスーパーファミコン時代には、同社の看板ゲームであるファイナルファンタジーシリーズと肩を並べる人気シリーズとなった。
同社から発売されたFFシリーズに対して「短くシンプルな名前」のタイトルを模索した結果、「サ・ガ (Sa·Ga)」と名付けられ、後にシリーズ化されていった。PlayStation以降の作品およびリメイクは、中黒を除いた「サガ (SaGa)」と表記する。
「サ・ガ」のタイトルについて、シリーズ25周年記念時の河津秋敏氏のインタビューによると、ファイナルファンタジーに対し短いタイトルで、"ズガガガ"や"ドバババ"という音のような勢いのあるもの、という意図があるが、「なんで『サ・ガ』になったのかは、よくわからないです」としており、明確な意味が存在するかは不明。タイトルに中黒を入れていたのは叙事詩のサガではないためで、「性(サガ)」というゲーム中のセリフについても後付けであると明言している。一方、『魔界塔士Sa・Ga』開発チームは、「サ・ガ」のネーミングの由来は「語感とかロゴにしたときの見た目とか」と語っている。
また、シリーズ途中で中黒が抜けた理由は商標の問題と語っている。
初期のサガシリーズは純ファンタジー的な世界や都市の聳え立つSF的な世界から純和風の世界、世界の大部分が海や砂漠で満たされた世界といった様々な世界がパラレルワールドとして同時に存在している世界観が大きな特徴である。一つの世界での問題を解決し、次の世界へと移っていく形で物語が進んでいく。モンスターが人間と同じくして生活を営んでいるのも特徴の一つである。
戦闘においては、剣・槍・斧などの白兵戦用武器と、魔法が基本の攻撃手段ではあるが、近未来的な機械・火器・兵器がしばしば登場する。GB版の全シリーズにかくばくだんが登場し、『魔界塔士 Sa・Ga』では後々まで語りぐさとなっている威力を持つチェーンソー、『Sa・Ga2 秘宝伝説』では戦車レオパルト2が登場するといった具合である。モンスターとして登場するモビルスーツ、武器として登場するはどうほう、防具として登場するアライのメットといったパロディなども目立つ。ゲームボーイ第1作目は、FFシリーズの外伝として企画されたため(『ファミ通』開発者インタビュー談[要文献特定詳細情報])、アイテム名等に当時のFFシリーズの影響が見られ、ゲームボーイ版全般の傾向となった。
GB版サガシリーズのBGMは、当初は植松伸夫氏が作曲。『Sa・Ga2 秘宝伝説』から伊藤賢治氏も作曲に加わった。『時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]』のみ、笹井隆司氏が主な作曲を担当、藤岡千尋氏も作曲している。
『魔界塔士 Sa・Ga』
1989年12月15日にスクウェアからゲームボーイ用として発売されたロールプレイングゲーム。
本作はスクウェアが初めて開発したGB用ソフトであると同時に、携帯ゲーム機向けソフトとしては初めてのロールプレイングゲームでもある。本作は同社史上初のミリオンセラー作品となり、のちにサガシリーズとしてシリーズ化された。また、本作の北米版のタイトルは『The Final Fantasy Legend』であり、北米版のGBのサガシリーズはファイナルファンタジーシリーズの外伝作品という位置づけに置かれた。
2002年3月20日には、ワンダースワンカラー用ソフトのシリーズ「スクウェア マスターピース」のひとつとして、本作のリメイク版が発売された。また、携帯電話への移植も行われており、2007年7月2日よりiアプリ版の配信が開始された(NTTドコモ FOMA900iシリーズ以降。2日配信は903i以降および703i用のメガiアプリと902i用で、7月6日に901i、7月11日に900i用が配信された)。704i用のメガiアプリとしても、7月23日より順次対応を開始した。11月29日より905i対応。12月13日にはEZアプリ版の、2008年3月12日にはYahoo!ケータイ版の配信が開始された(EZアプリ版はau W3Xシリーズの一部、W4Xシリーズ以降。Yahoo!ケータイ版は、703SH以降)。
2020年12月15日に発売されたNintendo Switch用ソフト『Sa・Ga COLLECTION』にはゲームボーイ版の完全移植版が続編2作品と併せて収録されている。(ワンダースワンカラー版や携帯アプリのカラー版は入っていない)
『Sa・Ga2 秘宝伝説』
1990年12月14日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)からゲームボーイ用ソフトとして発売されたコンピュータRPG。サガシリーズ第2作。北米版のタイトルは『Final Fantasy Legend II』であり、ファイナルファンタジーシリーズ外伝の扱いになっている。
ワンダースワンカラーや携帯電話アプリにてリメイクされた前作『魔界塔士Sa・Ga』(1989年)と異なり、長らくリメイクされていなかったが、2009年9月17日にニンテンドーDSでリメイク版『サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY』が発売された。2020年12月15日に発売されたNintendo Switch用ソフト『Sa・Ga COLLECTION』にはゲームボーイ版の完全移植版が前作、次作と併せて収録されている。
前作『魔界塔士Sa・Ga』の特徴だった経験値によらない成長を採用したシステムを踏襲し、一部改良されている。プレイヤーキャラクターは「人間」「エスパー」「モンスター」に加えて新登場の「メカ」を含めた4種族に増加し、それぞれの個性も一層豊かになった。ほとんどの武器に使用回数が設けられているシステムも引き続き採用されている。
独特のシステムに磨きをかける一方、重要な会話やイベントが自動的に記憶されるメモ機能や、冒険をサポートしてくれるNPCなど、初心者でもゲームに入り込みやすい配慮が加えられた。
本作は低年齢層を意識し、キャラクターデザインは前作に比べてコミカルなものになっており、ストーリー展開も分かりやすい勧善懲悪となっている。
ゲーム発売時は、当時のGBソフトの外箱とは規格の異なる大きなサイズの外箱でパッケージングされていた。このサイズが選ばれた理由は「目立ちたかったから」とのことである。この件について、開発者の一人である田中弘道氏はDS版発表時に、自由な時代だったので色々と試していたのではないかと振り返っている。
『時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]』
1991年12月13日に、スクウェアからゲームボーイで発売されたロールプレイングゲーム。サガシリーズの1つである。北米版のタイトルは『Final Fantasy Legend III』で、ファイナルファンタジーシリーズの外伝として扱われている。スクウェアとしてはゲームボーイ最後の作品となった。
セーブはバッテリーバックアップで、3つまで可能。
2011年1月6日にニンテンドーDSでのリメイク版『サガ3時空の覇者 Shadow or Light』が発売された。2020年12月15日に発売されたNintendo Switch用ソフト『Sa・Ga COLLECTION』にはゲームボーイ版の完全移植版が前々作、前作と併せて収録されている。
この作品は、これまでのサガシリーズに関与していなかったスタッフが制作しており、前々作『魔界塔士Sa・Ga』(1989年)や前作『Sa・Ga2 秘宝伝説』(1990年)にあったサガシリーズ独自のシステムがいくつか廃止されたが、新たな追加点もある。
魔界塔士 Sa・Ga
0:00:00 大陸世界
0:03:23 海洋世界
0:04:37 空中世界
0:08:45 都市世界
0:12:17 23階
0:14:12 楽園への真の道
0:15:54 楽園
0:18:40 エンディング
Sa・Ga2 秘宝伝説
0:21:43 最初の世界
0:23:24 アシュラの世界
0:25:46 カイの体内
0:26:32 アポロンの世界
0:27:50 ガーディアンの世界
0:29:58 都市とジャングルの世界
0:33:10 競技場
0:33:46 大江戸
0:40:21 オーディンの世界
0:41:53 最後の世界
0:44:50 中央神殿
0:48:54 非常階段
0:51:21 最終防衛システム
0:54:38 エンディング
時空の覇者 Sa・Ga3 完結編
0:58:22 イレムの町周辺
0:59:00 南東の洞窟
1:02:15 南の塔
1:04:16 カオスの城
1:06:29 ミロクの塔
1:09:00 北の迷宮
1:12:05 ハシド山
1:15:41 南西の遺跡
1:19:24 砂嵐
1:21:43 東の遺跡
1:26:03 ラグナ城
1:30:43 ソール神
1:37:52 エンディング - Hry
魔界塔士 Sa・Ga
0:00:00 大陸世界
0:03:23 海洋世界
0:04:37 空中世界
0:08:45 都市世界
0:12:17 23階
0:14:12 楽園への真の道
0:15:54 楽園
0:18:40 エンディング
Sa・Ga2 秘宝伝説
0:21:43 最初の世界
0:23:24 アシュラの世界
0:25:46 カイの体内
0:26:32 アポロンの世界
0:27:50 ガーディアンの世界
0:29:58 都市とジャングルの世界
0:33:10 競技場
0:33:46 大江戸
0:40:21 オーディンの世界
0:41:53 最後の世界
0:44:50 中央神殿
0:48:54 非常階段
0:51:21 最終防衛システム
0:54:38 エンディング
時空の覇者 Sa・Ga3 完結編
0:58:22 イレムの町周辺
0:59:00 南東の洞窟
1:02:15 南の塔
1:04:16 カオスの城
1:06:29 ミロクの塔
1:09:00 北の迷宮
1:12:05 ハシド山
1:15:41 南西の遺跡
1:19:24 砂嵐
1:21:43 東の遺跡
1:26:03 ラグナ城
1:30:43 ソール神
1:37:52 エンディング
44才のオヤジです😂
懐かしくて嬉しくて泣いちゃました😊🌈
ビーナスんとこのセリフと、アポロンの「きたぞきたぞ」から音楽変わるんめっちゃ好き😆
40代にはたまらないザカシリーズ😂
サガ1は小3の時許可なく買ってお袋にビンタされて号泣しながら返品しに行ったら買った店で半額で買い取るって言われてさらに号泣
結果親に許してもらって泣きながらプレーした思い出のゲームです。
ゲームに厳しい両親だったんですね😅
「ははおや」
ビンタ 25
ゲンコツ 15
コヅカイ抜き10
@@user-uj8vk6zz3z多分ゲームの問題ではないと思うぞ
当方42歳、1〜3全てリアルタイムでプレイし、何度も何度もクリアしました。コメント欄の「懐かしくて泣きそう」とか「泣いた」とかのコメントを見て、我慢してましたがこちらも泣けてしまいました(泣)
サガ2三和音でこの様な曲が作曲できるイトケンすげぇよ。
すぎやまこういち、イトケン、植松伸夫、人間国宝だよ。
サガ1のセリフ回し、サガ2のストーリーは今見てもキレッキレに尖ってますね。
サガ3はある意味普通になったけど、SFと冒険ものファンタジーが融合した素晴らしい完成度でした。
かくばくだんで攻撃できる唯一無二のRPG。今でも最高に好き。
懐かしい🤣当時中学生だったけど、サガシリーズには、単三電池何本使ったか記憶に無いくらい消費した(笑)
最高ですな笑
2のでかい黒い箱が懐かしいし、改めて見るとやっぱりエンディングが最高
全シリーズ良いのはいわずもがなですが。
あの時代にやれた経験は宝ものです。
3は最後のバトルでステスロスが応援に来るのが何回やっても泣ける。
サガ1のストーリーはやっぱり凄い。
アシュラ戦の後に一階に落とされ、関わった人たちと再会し、再挑戦する熱い展開。
もしかして、敵を倒しながら塔を昇ってくゲームの詐欺広告って
それ元ネタにしてるのかな?
18:25 ガラスのつるぎがくだけちった、からの かみはしんだ の流れが鳥肌立つ
かみはバラバラじゃないんだなーと思って見てたらナイス演出
七支刀の攻撃力が半端ないって
サガ3評価良くないけど、ダンジョンや異次元のテーマ、ラスボスのbgmはとても良かった。
わかってくれる人がいて嬉しい
37:53 当時は気づかなかったけどしゃちほこの瞳がつぶらでカワイイ
都市世界で売ってるアライのメットってなんだよ!?って小学生の時思ってたけど
今、バイク乗りになってわかったというw
そして神が倒せなくてハマった記憶が
😅😅😂😂オレもです!まさか一度空間に入ると二度と戻れなくて有るもの振り絞って戦ったが神が倒せず諦めざるを得なかったのは今では良い思いです・・・😢😂😅2と3は難なくクリアしたけど・・・
1作目にして至高
創造神をも頃す
女神転生のようなラストが好きだねぇ
懐かしすぎて涙が出るぜ
小学生で出会い、40超えてもまだサガシリーズ(リユニ)で遊んでるとは思わなんだ。動画ありがとうございます。
しっかり山の神戦でフレアを覚えてるのが、ポイント高い。
あと、越後屋戦であくのそろばんをゲットしてるのも流石です。
懐かしすぎて泣けてくる
SaGa2のDSリメイク版の発売日の前日にテレビでCMを視た時に家族の前で「明日、俺はこれを買いに行く」と宣言したのは良き思い出です
30:00
ゲーム史上最高の場面。
今のあんたが一番醜いぜw
超絶かっこいいですよねw
そしてこのBGM
鳥肌がw
主人公チームの台詞が割と荒々しくて好き
31:49
ビーナス戦で
フレアを使えるのが凄い
めちゃくちゃ良いダイジェスト
このぐらい無駄なく名シーンを振り返られる編集はマレ、とても良い仕事されてますね。
もちろんチャンネル登録しました。
ありがとうございます(^_^)
思った!編集気持ちいい
サガはBGMが秀逸なんよ。神戦とか、最終防衛システム戦とか
サガシリーズのプレーヤーの主な対象は小中学生だと思うが、サガ1の「酒がまずくなる」だの「ガルガル野郎とイイ女どっちがいい」だの子供に分かりにくいセリフが笑えた。
53:19
ここが、SAGAシリーズ至高のBGM、ハイライトだと今でも思う。
おいらはアポロンだな...
うずしおで倒した時、帰ってこないの好き
サガ2の最後のシーンで、家族全員で冒険に行こう!ってなったのに玄関から出ないでかあさんも窓から出ていくのが今見ると余計面白いww
ゲームボーイで始めてのロールプレイングだったから感動したの覚えてる
いや、初っ端のBGMから懐かしさで涙腺崩壊しそうやわ😭
これが後のロマサガになるなんてこの時はまだ誰も知らなかった
プレイしたのは30年前
ずっと記憶に残ってたBGMが2のアポロン戦とわかりスッキリしました&感動しました
ありがとうございます
かみは しんだ
好き
あと2のデスマシーンの機体に2って書いてあるの好き
やっぱりsaga2はアポロンの「きたぞ きたぞ!」だろ。
コメント失礼します。
懐かしい。
サガ、サガ2、サガ3夢中になってやりました。
また音楽がかっこよくてシビれましたね❗
この動画をみてあの頃の記憶が呼び起こされました。
おかしいなぁ
1も2も3もやり込んだのに
古い方ほど鮮明に覚えてる
3なんか音楽も全然覚えてなかったわ
秘宝伝説の完成度ほんとすげぇよ
本当に何回クリアしたかわかりませんね。
サガ2のBGMは地球代表レベルに神曲だらけ save the worldがヤバい!
レオパルト2のドンパーンが気持ち良かったな
自分もレオパルト2大好きです!敵の攻撃を防ぐのを初めて見たときはびっくりしました(笑)
2のアポロンは強かった。
今聞いてもいいBGMだな。
夜に仕事しながら聴きました、子供の頃ハマって遊んだ時の懐かしい気分になる、作ってくれてありがとうございます😊
アシュラって1と2一緒か😮
ぼうえいシステム強すぎ!
デスマシーンがうずしおで吹っ飛んだ😂
この作品昔小学生の時に今のザ・ビッグでGBを買ってもらったときにセットで買ってもらった初めての作品です。改めてこの動画を見ると階層ごとに違った世界観と泣けるストーリーで単調にならない様になっている。攻撃が聞かないスザクが通常マップでしつこく襲ってくるのは斬新。RPGで敵を倒すと殺めてしまうのは当然だけど、遺体を画面に残して「しんでるぜ」の殺伐感がいいですね。どこでもセーブできるのも電池切れに配慮した良設計。主人公たちのセリフが独特。熱い性分でしっかりとした理念もないけど、束縛されたくない若者って感じの時代がかった言い回しが乙。画面の演出も音楽もここまで魅了するGB作品はプレイしたことがないですね。
しっかりしゃちほこと戦ってくれて嬉しい
ネットで情報得られない時代だったから戦えた時マジ驚いたわ
小学生の自身、3はめちゃくちゃ快適になっていた覚えが。ただ見返してみると音楽は2が至高
かみ戦、改めて思い返すとイントロがあるのがすごいと思う。
この時代、ゲームボーイ、2や3にも採用されていない。(曲変はあるけど)
3部作ともラスボス戦の曲が神
地味にステレオ音源、聞いてるだけで心地良い
なつかしい…
てか、画質いいな…
懐かしいなぁ。
今聞いても熱いBGMに胸が熱くなったw
サガ2にめっちゃハマってた。
各世界でのNPCが仲間になっていくところとか小学生ながらにワクワクしたの覚えてる。
ちなみにローニンがお気に入りでしたw
製作スタッフよほどアシュラ気に入ってたみたいだな
やはり1と2のBGMが飛び抜けてる
いろんな箱庭を旅するっていうのがGBのスペックとも合ってて尚且つ冒険感が凄かったなぁ
sagaってセリフがいちいちかっこいいんだよなあ
猛烈にやりたくなってきた😂
子供の頃から思ってたが、目の前にいる敵に向かって核爆弾を投下するとは…w
それはともかく、子供の頃のアポロン戦はようやく長いプレイでたどり着いたのもあるし、通常形態で攻撃を加えても余裕のセリフ、そこからの「きたぞきたぞ!」と共にボス戦BGMに切り替わるのは本当に燃えた!
てか今見ても心も体も震える!
SaGa1・2・3どれも好きだけどやっぱ2が一番だな
3はRPGとしては良い出来だったのに、「SaGaシリーズ」って肩書があったせいで
いまいち扱いされてるのが残念
グラフィックとかかなり良いと思うんだけどな、ボスとか不気味さがよく表現されてる
2を発売日に購入して戦闘BGMをず〜っと聴いてた同士おる❓😙
3作全部かなりやったはずだが、2が強烈に残っているな。1はそれなりに。3はほとんど記憶にない。
3のボスはとにかくしぶとかった。
1と2は短くても印象に残る台詞が秀逸
ビーナスへの攻撃が情け容赦なくて良いw
きたぞ きたぞ!
かくばくだんを躊躇なく使う人間に世界を託した神
1と2で何度泣かされたか
小学生の時何十周もして毎回楽しませてもらったわ
そして3では何度怖くて泣いたか
敵キャラ怖すぎでクリア一回で辞めたわ
神を倒すときチェーンソーで一発だった気がする。
懐かしいね
1と2の時代…河津秋敏、植松伸夫そして当時新人だった伊藤賢治が手掛けた名作…
白黒の液晶でたった3、4和音でしか出せない中でのこのクオリティ…凄い方々でしたね
3もストーリー、bgmは良かったがシステムが残念…
後に1と2を手掛けた河津秋敏氏、植松伸夫氏、伊藤賢治氏がSFCに移動なったので仕方がなかった…
だからその後のスクウェアはSFC時代バケモノ名作だらけでスクウェア黄金期だったんですよね…
( ̄▽ ̄;)
3はスクウェアスタッフ制作ではなかったですからね
仕方ない
ゲームボーイって音いいよな
ほんと、セリフがどれもいいなぁ
ビーナスさんよ
今のあんたがいちばんみにくいぜ!!
がすき
ガルガルやろうと
いいおんな どっちがすきだ?
きくまでもなかろうよ!
短い文章でここまでウィットに富んだ会話を見せてくるのは流石だ
3はイチイチボスが硬いというか…ラグナはさすがに死人が出たか…と思いながら昔の思い出にひたってま…
はにわもかたっ😳
初代のみ、未プレイ&リメイク系統は一切やってませんが
ホント懐かしい😅❤️❤️❤️
…年齢層3層よりも下の世代がメイン層だと思いますが…コメント欄を良く読むと同世代の方達もちらほら…思い返せば自分のクラスメイトもプレイしていた様な…何はともあれ初めて知り得る情報でした…有り難うございますです…🤔
ボルボックのマップ上のデフォルメキャラ絵wちょっとかわいい
名前の元ネタは
マテリアはアレサ
リナリーはD.Gray-man
シャノアは悪魔城ドラキュラかな?
サガ1の方は、昔リアルでプレイしていた時からの感想ですが、他の2や3に比べて、ボスが劇画風というか、デザインがハンサムとういうか、イカしてますよね。そしてセリフや言葉が乱暴な表現が多い(そこがまた斬新で面白かったんですけど 笑)
散々バリア状態の朱雀に襲われて、逃げまくって、やられまくって、決着の時に「バカめ、お前のバリアは役に立たないんだ」と言ってタコ殴りする、がスカッとするシーンでした。
今見てても、2が1番かな😊
いやぁ、懐かしいな。
3は大分後に暇見つけて触った程度だけど、初代と2は何度もやったなぁ。他の方が言ってるようにBGMがよく作られてるんだよね。エンディングも感慨深い気持ちにさせてくれるし、素晴らしい。
音質とか関係ない
神曲すぎて神
むかつくって何だろって小学3年生の時に思ってたのが懐かしい✨
触るとやけど、酸性雨、レオパルド、装備とかスキルに一貫性が無くて無茶苦茶なのが好き
従弟が捨てるからって幼稚園ぐらいの時にもらったのがSAGA3だったわ・・・
ストーリーが理解できなかったりそもそも難しかったりでいつかクリアしたいって何回も最初からやり直して初クリアしたのが中2頃だった気がする
ドラクエの次にプレイした思い出深いRPGだわ
「いこう、俺たちの世界へ!」
どちらトモとれる言葉
完成度で言えば2だろうけど、1の北斗の拳みたいな世界観と尖った台詞が好きだった。
3は結界衝突バグでイベントすっ飛ばして笑ってた記憶はあるが、全体的に印象が薄い。
悪いゲームじゃないけど、1と2に比べるとという感じ。
1は、フィールドで出てくる朱雀がうざかったね。
2は、電源オフ再現をすぐわかってしまったために(多分、私のようにふとした拍子に気づいてしまった方は結構いると思う)、あっというまにヌルゲーにしてしまったのが残念。
サ・ガで終盤頃に肉を食べたらだいじんに変化した記憶があるんですよね…
確かHP20やった気がします。
最悪や…って思いましたよ💨
「だれだ おれのたまをぬすんだやつは?」
「あんたがいちばんみにくいぜ」にしびれて、学校で連呼してた黒歴史
最近自分は「俺はイヤだぜ」を言い始めました😆
なにおー ゆるさーん!
な なにをするきさまらー
いくぞー!
@@user-nx9yj7rg2k
ロマサガ?ガラハド???
35:04 え!?聞こえてたんかい!!とは当時も思った記憶がww
倒した後でも
どくがえるみたいに台詞があるのと
剣の王みたいに死体が残るパターンの差がある不思議
こうやって比べるとやはり3は数段落ちる
開発がコナミとかから流れ者が寄せ集まったスクウェア大阪の一発目だったと知って納得
カラーが違い過ぎて当たり前
コナミじゃなくてPCソフトメーカーのクリスタルソフトの人たちですね
元々スクウェアがPCソフトメーカーだった縁です
コナミの人やなんやらはPSあたりに引き抜きしまくったやつです
3が好きです。ロマサガも3が好きです。ロマサガ3のエレンでポニーテイル好きになった。
やっぱりしちしとうだね!
ゲームボーイでクォリティ高い
RPGだった。
このとらやろう!!(笑)
ストーリーが良すぎて今の子達に見てほしい。
朱雀編のレジスタンスって言葉が意味も何もわからなくて何言ってるのかわからなかった
そのせいか言葉自体がものすごく好きでなぜかずっとレジスタンスに憧れてる
2が一番面白かった。
アポロン強かったなー(笑)懐かしい思い出(笑)