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エネル対面先攻取るのはなぜでしょうか?
先行3ターン目に3面展開ができるとキャラが並ぶのが早くなるので先行を取ってます!1.2ターン目はひたすらサーチします。
@@ukkedayo 雷迎、カタクリ、エースとされたら結構きつい印象なのですが、、、
雷迎の場合はそのターンキャラが出てこないので良しとしてます。後攻取ってしまうと相手が5ドンのターンにこっちは最大でもアタッカーが2面でナミやゲダツ打たれるとかなりキツくなってしまう印象です。それとトリガーでKO引いちゃったら面が残らないので、、、先攻取れればカウンター値を節約しながら戦える(5ワイパーがわりとカウンター値持ってきてくれるので)と思ってるので、10エース来てもキャラもライフも守れることが多いです!
@@ukkedayo 先3でワイパー、オーム、ホーリーする前提ってことでしょうか?
そうです😓!もし揃わなくて、1.2ターン目にサーチできないとかなりきついですが、事故が比較的に少ないデッキなのでなんとかなってます。
エネル対面先攻取るのはなぜでしょうか?
先行3ターン目に3面展開ができるとキャラが並ぶのが早くなるので先行を取ってます!1.2ターン目はひたすらサーチします。
@@ukkedayo 雷迎、カタクリ、エースとされたら結構きつい印象なのですが、、、
雷迎の場合はそのターンキャラが出てこないので良しとしてます。
後攻取ってしまうと相手が5ドンのターンにこっちは最大でもアタッカーが2面でナミやゲダツ打たれるとかなりキツくなってしまう印象です。それとトリガーでKO引いちゃったら面が残らないので、、、
先攻取れればカウンター値を節約しながら戦える(5ワイパーがわりとカウンター値持ってきてくれるので)と思ってるので、10エース来てもキャラもライフも守れることが多いです!
@@ukkedayo 先3でワイパー、オーム、ホーリーする前提ってことでしょうか?
そうです😓!
もし揃わなくて、1.2ターン目にサーチできないとかなりきついですが、
事故が比較的に少ないデッキなのでなんとかなってます。