10 BUGS de VIDEOJUEGOS que SE CONVIRTIERON en MECÁNICAS PROPIAS

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  • čas přidán 17. 05. 2023
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Komentáře • 230

  • @whisperingfaun9913
    @whisperingfaun9913 Před rokem +57

    En cyberpunk 2077 pasó algo similar, pero al revés: para darle “más vida” al mundo abierto, pusieron coches bomba como eventos random, pero a como salió el juego, mucho pensaron que estos eventos eran un bug, incluyéndome XD.

  • @KevoAesthetics
    @KevoAesthetics Před rokem +150

    Un top de videojuegos que en dificultad normal parecían tener dificultad más elevada. Ej: killzone 1 y The Thing en ps2

    • @xJ4R3x
      @xJ4R3x Před rokem +15

      Creo que hubo un caso con el nivel normal de DMC 3 en PC que técnicamente era el nivel difícil literal no habiendo nivel normal en el juego, pero no estoy seguro de eso

    • @KevoAesthetics
      @KevoAesthetics Před rokem +10

      @@xJ4R3x incluso en ps2 son jodidos los dmc en normal

    • @roycpr22
      @roycpr22 Před rokem +11

      Persona 5 Royal, el combate contra Okomura, en dificultad normal es mas dificil que en "despiadado", pues en despiado es mas facil hacer golpes criticos mientras que en normal es muy complicado 💀

    • @hectorgustavomurguianina6425
      @hectorgustavomurguianina6425 Před rokem +7

      El primer gears of war xd

    • @TioRata
      @TioRata Před rokem +6

      Pongan el Far Cry 1 ahí también.

  • @ChrisBlack809
    @ChrisBlack809 Před rokem +31

    En mortal kombat 2, habia un glitch que convertía a mileena en una luchadora con ropa roja, a la que se empezó a llamar skarlet, y ha dia de hoy es un personaje completo con su propio set de movimientos y personalidad

    • @stancu_rvss
      @stancu_rvss Před rokem +9

      Igual con Ermac, salio de un error q coloreaba a Scorpion de rojo y lo llamaba Error Macro

    • @emilianolucero5953
      @emilianolucero5953 Před rokem +2

      ​@@stancu_rvss pero eso no es una mecánica

    • @stancu_rvss
      @stancu_rvss Před rokem +6

      @@emilianolucero5953 Tecnicamente surgio un personaje completamente nuevo, lo cual se puede considerar uba

    • @gamedivision3627
      @gamedivision3627 Před 7 měsíci

      Son dos historias falsas desmentidas por los creadores de Mortal Kombat

  • @oscaralzatehenao3127
    @oscaralzatehenao3127 Před rokem +39

    Cyberbug y GTA trilogy DEFINITIVE EDITION hicieron de los bugs un genero aparte.

  • @matiasv2274
    @matiasv2274 Před rokem +14

    seria genial un video de "tutoriales de mecanicas" implementados de forma discreta, como el de las sierras en half life 2 que es totalmente organico

  • @agentelucyrynkennedy2005

    Ahora que lo pienso, estaba pensando en el origen de la saga Devil May Cry, un videojuego que surgió de una idea no descartada del todo al final de cuentas. Estaba pensando en si hay otros casos similares de videojuegos que surgieron a partir de un borrador que no iba a salir del tintero o, al menos, mecánicas que se crearon a partir de esas ideas.
    Saludos y un gran abrazo Al desde México y mil gracias por el contenido tan genial que haces y por las sonrisas que me das día con día.

  • @chipaguasustudios
    @chipaguasustudios Před rokem +14

    Muy curioso ver como estos "bugs" en vez de ser "problemas" se convirtieron en "oportunidades" xx

  • @kyler_xion
    @kyler_xion Před rokem +14

    Una mención qué puedo agregar es el caso de la Floating Ball en Geometry Dash, su mecánica nació cuando la comunidad de creadores notó qué podían hacer qué la Ball en su modo doble flotara con una de la dos balls alterando la gravedad de la otra, después de usarse bastante en varios niveles el creador decidió incluirla en la siguiente actualización, que si bien aún no sale la mecánica se volvió oficialmente un nuevo vehículo

    • @LucaSantt
      @LucaSantt Před rokem

      el bloque de observador en minecraft tiene una historia parecida, antes la comunidad hacía un mecanismo de redstone que funcionaba como el observador y mojang decidió agregar un bloque que haga la misma funcion

  • @Otakon7
    @Otakon7 Před rokem +9

    SI vais a hacer un segundo video, no os olvidéis del de Gandhi en Civilization 2 y que siguieron con ese bug hasta el día de hoy en Civilization 6. Gandhi estaba programado con valor 0, de esta manera nunca te declararía la guerra, pero cuando terminas de construir una determinada maravilla (Creo que era la de Marco Polo), hacia que todas las civilizaciones se bajasen el valor paz/guerra -1 punto. Con Gandhi, como estaba en 0, se pasó al valor máximo de 255 y te empieza a jugar como si estuvieses en nivel Deidad y declarándote guerras y lanzándote misiles nucleares.
    También tenéis Guy.brush de Monkey Island.
    Evil Ryu en Super Street Fighter 2 Turbo.
    Los bailes de san vito que le da a Sherlock Holmes (u otro personaje) en los antiguos videojuegos de aventura gráfica en primera persona para PC.

  • @lualcrossmx
    @lualcrossmx Před rokem +2

    - Un Top Dónde el Auto-Salvado fue tu Peor Enemigo.

  • @topdollar1686
    @topdollar1686 Před rokem +4

    Estoy empezando a extrañar el "Ay Dios mio.... Miyamoto"

  • @diegoiglesiasgomez3692
    @diegoiglesiasgomez3692 Před rokem +7

    Molaria un top de los 10 mejores secuelas que explicaron mejor como perdemos todos los items, armas y poderes del juego anterior jajaja

  • @luiscravea5188
    @luiscravea5188 Před rokem +6

    Estaría bueno que hicieras un video de videojuegos que tengan glichs que utilizaron los speed runers para terminar más rápido un juego en menor tiempo!!!Muy buenos los videos sigue así

  • @DanielVelasquez-iz8xs
    @DanielVelasquez-iz8xs Před rokem +5

    Intentemos por 7ma vez, que tal un vídeo de las formas más random de guardar la partida por ejemplo en CSOTN Alucard se encierra en su ataúd etc.

  • @viizero.v
    @viizero.v Před rokem +8

    Hola Al, si quieres una idea para un nuevo video que te parece hacer un vídeo de hazañas de la comunidad gamer como la sangre corrupta en WOW o la batalla más costosa en un videojuego como la de Eve online

  • @user-en6yd3ng5m
    @user-en6yd3ng5m Před rokem +2

    amo cuando pasa esto en la industria, me encantaria un segundo video con mas momentos asi porfa

  • @ramirotoncich5946
    @ramirotoncich5946 Před rokem +7

    Te faltó uno muy muy pero muy importante: el salto alto o largo.
    en los FPS cuando te agachabas mientras ibas hacia adelante y presionabas saltar, el personaje realizaba un salto extendido.
    Cosa que hoy en día todo juego posee.

  • @Carmai2000
    @Carmai2000 Před rokem +1

    buen video, me gusto mucho, habra posibilidad de hacer uno de 10 mecanicas de juego innovadoras pero demasiado adelantadas para su epoca?

  • @agentelucyrynkennedy2005

    13:40 Justo esa era mi duda sobre Tears of Kingdom, el poder INFILTRACIÓN fue el que más me llamó la atención.
    Vaya que fue un excelente añadido para hacer más dinámica la exploración porque se puede combinar ese poder con la habilidad de apilar cosas, así que con la tontería resultó bastante útil para la aventura.
    Aunque ya me olía la historia detrás de la inclusión de este poder, me encanta saber más cosas de cada juego que disfruto porque hace que me guste aún más.

  • @panicCRAZYBOY
    @panicCRAZYBOY Před rokem +2

    Pero es lo que le da el toque especial a Penta penguin, esa voz de hombre y su tierna apariencia
    Yo esperaba esas voces en el remake :( pero no sucedió

  • @Soulsfan77
    @Soulsfan77 Před rokem +1

    Videazo, diria que hasta de los mejores del canal por lo informativo y curioso (seña del canal pero que aquí esta a otro nivel). Increíble que dia a dia sigas sacando contenido, cuando pienso que lo he visto todo, boom, videos como este. Gracias Al

  • @ddcorro
    @ddcorro Před rokem +3

    Creo que un gran top sería hablar sobre betas de juegos que terminaron siendo un juego totalmente nuevo, pongo el ejemplo de Devil may cry que inicialmente iba a ser una secuela de RE

  • @fraudineg3558
    @fraudineg3558 Před rokem +1

    Yo creo que aquí entraría la mecánica que hoy día es como un sello del competitivo de Gears of war, el "Wallbounce".
    Empezó como simple estrategia, en el juego al pegarte a una cobertura eres literalmente atraído a la pared. La gente comenzó a aprovechar este movimiento para pegarse a una cobertura tras otra en medio del combate, y así nació el Wallbounce, y lejos de parcharlo, lo dejaron como una mecánica. Hoy día el Wallbounce ya no es lo que solía ser, pero en su momento saber moverte de esa forma podía darte una ventaja sobre otros jugadores.

  • @Alan_Ver
    @Alan_Ver Před rokem +2

    Un bug que termino quedándose fue en No Man's Sky que si hacías golpe y justo después te impulsas con el jetpack saldrás impulsado horizontalmente cosa que normalmente no sucede ya que el impulsarse con el jetpack era mas para ir arriba que adelante pero la comunidad le gusto tanto debido que se ahorran mucho el caminar que al final se termino quedando y nunca fue removido del juego.

  • @Gattusso42
    @Gattusso42 Před rokem +2

    Una buena idea sería un Top de videojuegos con temática de mejores personajes compañeros no jugables del player con mejor inteligencia artificial o mejor comportamiento coherente

  • @alber.9823
    @alber.9823 Před rokem +1

    Yo aunque no sea una mecánica implementada hubiese metido el bug del columpio de GTA IV, creo que es uno de esos bugs que a la gente no le molesta, todo lo contrario, le encanta. Hablando de eso podrías hacer un top de bugs que fueron tan buenos/graciosos que a la gente le acabaron gustando y se quedaron en los juegos

  • @Iker5555
    @Iker5555 Před rokem +3

    No lo he jugado, pero en videos he visto que en el juego Gunz el movimiento se podia romper tanto, que pasaba de un shooter normalito a un juego extremadamente competitivo donde realizar mil movimientos mientras disparas y te mueves tan rapido que hasta puedes volar y flotar. Una locura, al parecer luego sacaron otro juego con el movimiento arreglado y fracaso en nada. Algunos bugs deberian deberian de quedarse como mecanicas siempre que sean interesantes.

  • @smartinro.
    @smartinro. Před rokem +1

    Te ha faltado Alan Wake: Los "objetos poseídos" (aquellos que vibraban como si estuvieran glitcheados) eran un bug de programación que surgió durante el desarrollo y que se quedó en el juego final.

  • @Kevin_miw
    @Kevin_miw Před rokem +1

    Muy buenas Ál!! Me gustaría que hicieras un top de 10 videojuegos con buenas o malas adaptaciones al anime, peliculas cinematográficas o series, saludos ✌🏻

  • @juliandelfino4626
    @juliandelfino4626 Před rokem +2

    Para el que no sepa, hay un bug qué es prácticamente una mecánica principal en un videojuego online (lo cual no habla bien del juego) me refiero a battlefront 2, en este no hay una mecánica de parris para los enfrentamientos individuales pero mediante una mala programación se pueden hacer y son parte principal de los combates de sable de luz

  • @JMV553
    @JMV553 Před rokem +7

    Un par de aclaraciones a lo de Penta Penguin, en la version de NTSC-USA tenia los stats de Pura y Polar, fue en la version PAL y NTSC-J donde tenia max stats, al salir esas versiones algo mas tarde podria indicar que los stats eran aposta y era un premio por desbloquear al personaje secreto, del mismo modo lo del penguin yay 1 esta solo en la version NTSC-USA, en el resto de versiones tiene "dialogos" normales. En Nitro Fueled tiene los stats de Tiny o Dingodile.
    Aun asi un fallo que no mencionas, que si esta en todas las versiones, es lo de las mascaras, Penta al ser uno de los buenos usa a Aku Aku pero en el icono de arma salia Uka Uka, aunque salia Aku Aku al usarla. En Nitro Fueled hicieron referencia a este error haciendo que a Penta le salga tanto Aku Aku como Uka Uka completamente al azar, es mas, en sus animaciones de victoria y tal se le ve tanto haciendo monerias como risas y expresiones malvadas como si fuera bipolar, todo es por referencia al bug de la marcara.

  • @directorjox2974
    @directorjox2974 Před rokem +3

    Que bueno el video! Oye, y un top en honor a los personajes mentores de nuestros protagonistas?? En El Poder de la Fuerza podrían ser el propio Vader o Rahm Kota. El padre de Aloy. El rey de Hyrule... Respeto a los mayores! Jeje

  • @santoselizalde4403
    @santoselizalde4403 Před rokem +3

    Mención honorifica al salto bala de warframe, empezó como un bug que pasaba cuando atacabas cuerpo a cuerpo en el aire y los jugadores lo usaban para moverse rápido y finalmente DE lo mejoro y lo puso como mecánica.

  • @gengarette1214
    @gengarette1214 Před rokem +2

    En overwatch tambien paso, mercy tenia un glitch el cual hacia que su angel guardián la lanzara por los aires si hacias una combinación de botones, y en overwatch 2 la volvieron mecanica de ella

  • @cornicatdw4339
    @cornicatdw4339 Před rokem +1

    Podrías hacer un video sobre los codigos secretos en los videojuegos, como y porqué se implementaron??

  • @jnachocarp1
    @jnachocarp1 Před rokem +7

    No paro de sorprenderme con todos los conocimientos que tienes sobre videojuegos. La verdad simplemente increíble. Encontrar videos de aprendizaje en videojuegos es notable. Es notable como te preparas para hacer cada video, informarte, realizar grandes listas, diferentes epocas de juegos" diferentes genero, la verdad impresionante. Muchas gracias sinceramente por todo. Saludos desde argentina.

  • @juancruzciacci1262
    @juancruzciacci1262 Před rokem +1

    También está en Crash Bandicoot 2 el Glitched High Jump (el nombre lo dice todo). Si te deslizabas, y al final del deslizamiento saltabas y hacías el ataque de tornado al mismo tiempo, hacías un salto alto y largo. El glitch siguió en Crash 3 y en todos los juegos de Crash desde 2017 (incluyendo la trilogía remasterizada y el 4to juego)

  • @nightfoxsoulsborne
    @nightfoxsoulsborne Před rokem +1

    En Fire Emblem Gaiden habia un glitch que hacia que el mercenario pudiera volver a la clase aldeano pudiendo subir otra vez de nivel y seguir ganando puntos en las stats. Se convirtió en una mecánica en el remake de 2017.

  • @mariochueca314
    @mariochueca314 Před rokem +1

    Me ha encantado el vídeo! No conocía casi ninguno y me parecen muy curiosos!

  • @LinkZ809
    @LinkZ809 Před rokem

    Un video de los mas esperado del los proximos eventos, Playtation Showcase, xbox, summer game fest, etc.

  • @pakomaki12
    @pakomaki12 Před rokem +1

    El Bunny hop de los counter strike me parece un ejemplo muy bueno

  • @mephiles8796
    @mephiles8796 Před rokem +1

    Y siguiendo con el Spy de TF2, si no fuera por un glitch, no tendríamos nuestro querido Spycrab

  • @ricardorojasretana9375
    @ricardorojasretana9375 Před rokem +1

    Lo de Penta Penguin es increiblemente gracioso jajaja

  • @jocajoca1875
    @jocajoca1875 Před rokem +1

    Aún no pude ver el video completo Al, pero lo salteé y eche en falta ver Devil May Cry con sus marionetas suspendidas en el aire porque le estás metiendo tiros. Fue un bug que le dió de la mayor identidad al título.

  • @Uchiha_1619
    @Uchiha_1619 Před rokem +2

    y ahora con el hype de la asus rog ally, necesitamos el top de pc consolizadas, o posibles steam deck killers

  • @leonidas3549
    @leonidas3549 Před rokem +1

    Faltó el caso de Ermac de Mortal Kombat 3, que era un glich de Scorpion y se convirtió en personaje oficial.

  • @huguito_pro
    @huguito_pro Před rokem +2

    Podrías hacer otro top de mejores giros de los videojuegos

  • @marcoferrero5184
    @marcoferrero5184 Před rokem +1

    Los viejos recordaremos el juego Gunz online. Básicamente todo el juego se basaba en mecánicas no pensadas. Luego cuando salió gunz 2 fracasó por no tener ninguna.

  • @matt_saitam7787
    @matt_saitam7787 Před rokem +1

    El Ultimate Mortal Kombat 3 tenía un montón de bugs que eran joyas de culto para los fans.

  • @allanmedinavega7059
    @allanmedinavega7059 Před rokem +1

    Jajajaja lo de Penta Penguin no me lo sabía, ahora todo tiene sentido y porqué me sacaban tanto de onda sus voces masculinas mientras que hacía otros soniditos más agudos jaja
    Eso y el hecho de que estuviera roto lo hacía de esos personajes baneados de "las retas" con mis primos, junto con Rugal, K-9999 y Onslaught jaja

  • @Rulas_Boy
    @Rulas_Boy Před rokem +1

    Faltó el rocket jump qué implementaron en Team Fortress.
    No recuerdo en qué juego nació, pero es una mecánica increíble xD

  • @joshuakiller052
    @joshuakiller052 Před rokem +1

    Estos bugs se volvieron canon de golpe

  • @purobellakeo
    @purobellakeo Před 11 měsíci

    Mi ejemplo favorito se encuentra en ULTRAKILL, donde podes hacer parry a las balas enemigas con un puñetazo. El bug constaba de que si luego de disparar tu escopeta dabas un puñetazo el juego propulsaba las balas con mas poder pensando que era un disparo enemigo que acababas de devolver. Los desarrolladores pensaron que era algo genial y lo modificaron para volverlo una mecanica oficial del juego

  • @Krlos_Hernandez
    @Krlos_Hernandez Před rokem +1

    Que los juegos tengan bugs mecanicas es de lo mas normal, yo incluso una vez hice un juego y gran parte de sus cosas son dadas por bugs que surgieron durante el desarrollo y que "Temporalmente" deje alli por tener la idea de algun dia actualizar pero que al final se quedaron como mecanica
    Un ejemplo es parte del sistema de iluminacion el cual tenia problemas con mostrar ciertos objetos, tanto asi que los hacia desaparecer frente a ti, use esto que originalmente era un error para mostrar unas "Visiones" de tu enemigo y distraerte, otra es que hay ciertas partes donde el enemigo Spawnea sin control en zonas inaccesibles pero donde el codigo les impide moverse haciendo que poco a poco llenen la pantalla moviendose de formas erraticas y asi varias de las cosas que pasan son hechas por errores que solo fueron arreglados para no romper el juego y pasar a ser una mecanica mas

  • @Thenayo
    @Thenayo Před rokem +1

    Podrías hacer un vídeo con juegos infravalorado pero con grandes mecánicas por ejemplo Gravity Rush 😊🍎🐈

  • @RomanR_
    @RomanR_ Před 9 měsíci

    En Mafia original aparecían npcs con cabeza de perro. Cuando hicieron la remake de Mafia 1, agregaron que se pueda desbloquear la cabeza de perro después de unas misiones secundarias con un tal Baskerville (como el sabueso de Sherlock Holmes)

  • @angeldanieloliverosrodrigu973
    @angeldanieloliverosrodrigu973 Před 10 měsíci

    Al! Aquí te dejo varias idea para futuros tops, saludos!:
    -Top 10 jefes que al desbloquearlos, dejan mucho que desear
    -Top juegos que puedes jugar con el jefe final
    -Top mejores espías de los videojuegos
    -Top juegos con precios ridículos
    -Top 10 "mascotas" en videojuegos
    -Top juegos con banda sonora "metalera"
    -Top juegos que muy pocas personas jugaron

  • @oliversanchez9082
    @oliversanchez9082 Před rokem +1

    Yo creo que también en la mension del spy en Team Fortress 2 se pudo incluir el bug del spycrab, que es cuando el spy saca su kit de disfraces y se agacha mirando hacia arriba toma la forma de un cangrejo, de lo cual salieron memes y Valve hizo tanto una burla para el spy al usar el kit de disfraces, como un cosmetico del juego y un peluche en la vida real con la forma del spycrab.

    • @ViJolt28469
      @ViJolt28469 Před rokem

      El spy es el rey de los bugs.
      Ya sabes, disfraz de pyro sin cabeza, demoman sin piernas, engineer con lanzallamas o rocket launcher, o los tres brazos con el dead ringer.
      Y por menos de medio segundo, cuando muere se le puede ver haciendo A pose.

  • @eldeybyd4511
    @eldeybyd4511 Před rokem +2

    Top de consolas que se estrellaron en ventas (da igual si son buenas o no)

  • @mrguardian3098
    @mrguardian3098 Před rokem +2

    Que tal la doble Rafaga de halo 2 o todo lo que sucedía cuando se jugaba con la espada??

  • @AntonioDarko_93.
    @AntonioDarko_93. Před rokem +2

    Ahora todo tiene sentido, gran idea 👌🏻. Saludos Al maquina.

  • @williamandresacero4071
    @williamandresacero4071 Před rokem +1

    Como me he reido con lo del maletín jajajajajajajaj

  • @Asrian-
    @Asrian- Před rokem +1

    Excelente video! También falto el bug de Resident Evil 4 donde aumentaba la velocidad de Leon al cancelar el apuntado de la Striker cambiando de arma.

    • @EduardoRodriguez-tj1qf
      @EduardoRodriguez-tj1qf Před rokem

      El Video habla de bugs que se convirtieron en mecanicas, eso se quedo como bug, nunca fue implementado de forma oficial en un juego de la saga

  • @RedDurrr
    @RedDurrr Před rokem +1

    "Hay que mover el cacharro"
    - El Ingeniero del Equipo Fortaleza 2

  • @gustynagle8998
    @gustynagle8998 Před rokem

    Muy buen video, lo del maletín fue genial. Proximo video puede ser sobre personajes o armas/ítems rotas en el multi jugador local en juegos viejos?

  • @danielgoyena1128
    @danielgoyena1128 Před 11 měsíci +1

    bueno, ponerle el color verde al creeper a parte de que "asuste" un poco es para que no quede con un aspecto tan Freudiano

  • @pedroguerra3656
    @pedroguerra3656 Před rokem +1

    Mis bugs favoritos son los de gta y ctr y un bug que me conozco es de un item de mario las duplicerezas comenzo como un error y lo introdujeron como item

  • @rafjblopez
    @rafjblopez Před rokem +1

    recuerdo que en un crash racing con el codigo "RAYADO" O "RALLADO" (no recuerdo bien) desbloqueaba un personaje como un lobo o zorro con un traje a rayas

  • @GonzaloVillaYT
    @GonzaloVillaYT Před rokem +1

    Top veces que el villano ha ayudado al protagonista

  • @jarjarvinz4050
    @jarjarvinz4050 Před rokem +1

    Hola Al. El que se me viene a la mente es el que mencionaron como el rebote de pared del primer Megaman X, que no sé donde lo lei, se supone que no debia funcionar con el dash o algo asi, pero que ahora resulta un esencial movimiento del querido X. Un saludo desde Perú. sigue salvando la partida y que no se te acaben los continues :3

  • @luisfernandocapelli8291
    @luisfernandocapelli8291 Před rokem +1

    El primero en usar un maletín perseguidor fue el Director Skinner😂

  • @caxoN
    @caxoN Před rokem +1

    14:00 como dijo el bueno de Albert en su podcast de la taberna, al principio se te olvida que tienes ese poder. Y en ese preciso momento que muestras en el video a mi ni se me ocurrió y me monte un parapeto con hélices y tablas para ascender arriba de la montaña de una jajaja.

  • @lautaropikachu8904
    @lautaropikachu8904 Před rokem

    Que bendicion un nuevo video de Al🔥

  • @Ricardo13aan
    @Ricardo13aan Před rokem +1

    Hola e abandonado tu canal ya casi que no veo tus videos, pero ya volvi para ver tus finos videos caverna del gamer

  • @edujarana8846
    @edujarana8846 Před rokem +1

    La niebla de silent hill era un fallo que no podía tirar de la potencia del juego,
    pero se quedó para dar más miedo

    • @ViJolt28469
      @ViJolt28469 Před rokem

      Pero siempre fue intencional. Nunca fue un bug, simplemente fue un recurso tecnico hecho a propósito.

  • @LuisEMano
    @LuisEMano Před rokem +1

    Un top de juegos que hayan ganado premios pero de la infamia, osea premios desonrrosos

  • @Felix282-r6r
    @Felix282-r6r Před rokem +2

    Gracias por hacerme reir bro algunos bugs estuvieron muy graciosos

  • @MortalKobalt60
    @MortalKobalt60 Před 7 měsíci

    Es de otro juego, pero en el Onimusha había un bug que lanzaba a los enemigos por los aires. Kamiya lo vió y le dijo a Kazunuri que integrara eso al juego, con la posibilidad de mantenerlos en el aire y hacer malabares con ellos. Gracias a eso nació el air juggle el distintivo de la franquicia y que se aplicó a montones de juegos después. O también el wallbounce del Gears of War xD

  • @Legendonthemoon
    @Legendonthemoon Před rokem +1

    Buenas AL :D
    ¿Que tal un top sobre trofeos que desbloqueaban cosas increibles?
    Saludos desde Perú

  • @heavyevan4564
    @heavyevan4564 Před rokem +1

    Al ver que pusiste un bug de TF2, pensaba que pondrias tambien el bunnyjob una lastima 😢

  • @nefastomachine1227
    @nefastomachine1227 Před rokem

    Call of duty 4 promod en modo liga ladder (ranked) se utilizaba bugs a 125fps saltabas mas lejos haciendo strafe y 250fps mas alto
    Y tambien podias rebotar en ciertos lugares para ir mas rapido o aparecer de la nada

  • @MisterCofla
    @MisterCofla Před rokem +1

    En Celeste hoy en dia todos los de movimiento se los considera mecánica para el Fandom
    Pero la única que paso de Bug a Oficial es el Wavedashing, un movimiento que hace que al ejecutar un dash hacia el suelo y saltando en el momento correcto salías con velocidad hacia una dirección con la diferencia de tener el dash recargado
    Mecánica introducida en la campaña en el DLC gratuito llamado Farewell (Capitulo 9), la dificultad que escala con la mecanica nueva, sumado a sus 100 pantallas ha logrado Gameplays de +10 Hs para los mortales y +5 horas para los verdaderos experimentados en el juego base
    Los tiempos dichos son solo estimaciones personales
    El fandom posteriormente creo el Ultra y el Chain Ultra a partir de esa mecánica, que básicamente es la encadenación de muchos Wavedash de forma instantanea

  • @Uto2709
    @Uto2709 Před rokem +1

    Otro bug que se volvió parte de un juego fue el caso de Ermac de mortal kombat, al principio fue un personaje glitcheado pero la final los desarrolladores decidieron incluirlo en el juego
    Y lo más curioso fue hecho con su nombre, el error se llamaba "error macro" asi que lo abreviaron y toma, nuevo personaje

  • @jorgepavez9205
    @jorgepavez9205 Před rokem +1

    Buenísimo video Al gracias por toda esa información que jamás lo hubiese pensado y nunca lo ví se agradece saludos desde Chile 👍👍👍👍😲😲😲😲🇨🇱🇨🇱🇨🇱🇨🇱

  • @maxorozco4326
    @maxorozco4326 Před rokem

    No es un bug como tal, pero en Gears of war, hay un movimiento/técnica llamado wall bounce, conciste en pegarse a una cobertura pero antes de que el personaje complete la acción, tienes que cancelarla moviendo la palanca en dirección contraria creando un efecto de "rebote" si se hace repetidamente sirve para distraer y evadir

  • @efredyarandarojas6248
    @efredyarandarojas6248 Před rokem +1

    4to intento: Saludos, podrías hacer un vídeo de áreas que se repiten para continuar, estilo god of war. Gracias

  • @eggamerz1509
    @eggamerz1509 Před rokem +1

    se te olvido el bug de ermac como glitch del personaje escorpion

  • @AmilcarParada
    @AmilcarParada Před rokem +1

    El nivel de la vaca de diablo creo que también fue un glitch y se quedó en el juego al final

  • @avatarauditore
    @avatarauditore Před rokem +1

    Eso de las personas animales en red dead redemption a mi se me hace es una referencia a los nahuales en Mexico, al fin y al cabo si está ese país en el juego 🤣

  • @Nithexgg
    @Nithexgg Před rokem +2

    Sería bueno un top de juegos que en la etapa final cambiaron toda la MECÁNICA del juego 😢😢 tipo DMC 1

    • @lavidaes7358
      @lavidaes7358 Před rokem

      AASI ES czcams.com/play/PL08UV7ADmSDxgUBVGsnjUnhL4WLLd66EN.html

  • @macknaman7128
    @macknaman7128 Před 9 měsíci

    Creo que vendria bien una segunda parte, falto por ejemplo el del battle royale Warzone de call of duty que tiene un xploide llamado slide cancel, que te permite cancelar el sprint tactico y mejora la movilidad del personaje, tanto gusto a la gente que se quedo como mecanica y la quieren retomar en el nuevo warzone 2

  • @Rikneo563
    @Rikneo563 Před rokem +1

    JAJAJA EL DE HITMAN 2 ME MATA DE LA RISA

  • @LeoPacheco-qd8xs
    @LeoPacheco-qd8xs Před rokem

    11:35 silent hill redemption 😂
    Hasta suena bien para un título de la saga 🤣

  • @Mika_Zero
    @Mika_Zero Před rokem +1

    Riot es especial en poner los Bugs como mecánicas

  • @damianruizgarcia446
    @damianruizgarcia446 Před rokem +1

    Hermosa coleccion.

  • @Fernandis90
    @Fernandis90 Před rokem

    En Dota 2 hay una mecánica que permite acumular los campamentos de la jungla. Cuando quedan 5 segundos para que el tiempo llegue al 00, golpeas a un minion de jungla y te alejas, entonces los minions te siguen y al llegar al 00, si los minions aun no han vuelto al campamento aparecerá mas minions, habiendo ahora 2 campamentos juntos (Se utiliza para que el carry de la partida pueda farmear mas rápidamente). Pues esa mecánica nació de un bug en Dota 1, dentro de los mapas custom de Warcraft 3, ya que estaba programado mal y cuando pasaron de Dota 1 a Dota 2 decidieron dejar ese bug porque los jugadores lo usaban como una mecánica mas del juego

  • @franciscocastillo5336

    Muy bien video!

  • @javiermartos363
    @javiermartos363 Před rokem

    yo recuerdo en gears of war 2 en el online habia un glitch para ponerse la lancer con el escudo, y mas tarde lo implementaron si mal no recuerdo en el gears judgement

  • @AlejandroAcosta090
    @AlejandroAcosta090 Před rokem

    En Gunz la mecanica para volar fue por un bug al golpear con la arma mele y luego saltar generando que puedas subir rapido por paredes y poder volar asi por el mapa.

  • @cristianguerrra
    @cristianguerrra Před rokem +1

    un top de juegos con mejor NPC