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コンボ数、もしかして主人公のLv.19とHP99を意識してる感じですかね…?
当たりです!後はGルートでのボスへのダメージの99999999999999999999999999も意識しました(そのせいで難易度がめっちゃ高くなった)
LV19じゃHP92じゃね?
@@DonguRE404 それな😅
@@DonguRE404 この譜面との激闘の末、プレイヤーが勝利したのさ
ちゃんと初見殺しなの好き
原作再現が細かくて好き
ありがとう
譜面でウェーブゾーン表してたり骨の床(?)があったりしててすごくこだわってるのを感じる
チータルやん😊
@@DougaToukoukamen 発光体やん😊
2:24 と2:36 の2回出てくる極細スライド&フリック、もしかして最後の枠をずらして「たたかう」選択→避けられる→ターン無視してもう一回攻撃の再現…?すごい 本家の攻撃エフェクトも確かフリックに似た薄い赤だった気が
16bitみたいな技術めっちゃ求められる
✱よぉ、忙しそうで何よりだな。✱………✱お前に聞きたい事がある。✱どうしようも無い譜面でも、変える事が出来ると思うか?✱努力さえすれば誰でもクリアできると思うか?✱へへへ…質問を変えよう。✳お前、最悪な譜面を味わされたいか?✱それ以上創作を続けると…✳後悔する事になるぜ?✱はぁ…ごめんよ作者さん。✱だから約束は嫌いなんだ。✱今日は音ゲー日和だ。✱雨は降り注ぎ、車が通る。✱こんな日にはお前みたいな創作者には…✳限 界 の 底 に 陥 れ ば 良 い。(♪〜「TAKUMICUBIC^3バージョン/≠」(オーバリミット)〜)
4本指とかになったらサイアクな目に合わされる気が……
好き〜
This is beautiful
楽しすぎるんだけど好き
これappendが難易度1の伏線かぁ
最後のスライドほっそって思ったら攻撃表示かあれ
まず最初は持ち替え絶対地帯、親指殺し、意味がわからんスライド途中はわけのわからん乱打、休憩地帯、と思いきや心臓殺し、そして真の休憩かと思いきやまさかの休憩なし最後に休憩がくる。わけわからん
うーんサンズらしいな最初に必殺中盤に見逃せば即死そして疲れ...殺られる
ウニパクった譜面の末路
面白そう
チュウニズムの移植もあって楽しそう
最後のサンズが弱ってる見たいに譜面簡単になってるの良かったあと最初の方の譜面もサンズのスピード感ある連続攻撃みたいで良かった
やってみたい…
これなんとちゃんと二本指で出来るようになってるんだよね(まあ指の体力が持つかは知らないけど)
37超えるのやめてもらって特に運営
エキスパートあるとしたらエキスパートは結構良譜面になりそう
激唱よりムズいように見える、、、
やっぱ34の方がいいですかね…
所々チュウニズムの譜面入ってて草生えた
アンダイン戦求む
ロングノーツのひし形のところの音がダメージ音に聞こえてきた
やばいのわかってたけどコンボ160くらいまでの優しめな譜面見て「ここまでやってきたんだからこの闘いも」ってケツイで挑んだらサイアクなめにあわされたあの感じに似てる
普通に高難易度楽曲やないかい
上位勢ならフルコンやAP取れるくらいの譜面にはなってるはずです...
holy woah
テレレレレレレレ↓のトコキッツ
最後譜面が左の方に行くのって...パピルス、おまえも はらへってるか?
CHUNITHMか
Lv34
正直どっちか迷いました
@@shiki916 ですね笑
親指だとそう
Cómo se puede jugar la canción si no está en el juego horiginal
Bro youtube thinks its geometry games LMAO
公式にこれ入れられたら友達発狂するだろうなw
ただし、今のプロセカだと全然有り得る話なのだ…
単純な譜面だから言う程むずくはない筈
結構CHUNITHM譜面意識されてます?
してます!当時はまだ譜面作りの歴が浅かったのでほか音ゲーから配置などをパクることが多かったです
APEXをやる前に必ずサンズをぶち転がすのが私のゲームルーティンです!!最近はノーダメに挑戦中。ちなGルートは50周してまっせ★
個人的に32の中
やり方教えてください
wiki.purplepalette.net/play-chartsを参考にしてください
すべての箇所が嫌な配置なんだが
コンボ数、もしかして主人公のLv.19とHP99を意識してる感じですかね…?
当たりです!
後はGルートでのボスへのダメージの99999999999999999999999999も意識しました(そのせいで難易度がめっちゃ高くなった)
LV19じゃHP92じゃね?
@@DonguRE404 それな😅
@@DonguRE404
この譜面との激闘の末、プレイヤーが勝利したのさ
ちゃんと初見殺しなの好き
原作再現が細かくて好き
ありがとう
譜面でウェーブゾーン表してたり骨の床(?)があったりしててすごくこだわってるのを感じる
チータルやん😊
@@DougaToukoukamen 発光体やん😊
2:24 と2:36 の2回出てくる極細スライド&フリック、もしかして最後の
枠をずらして「たたかう」選択→避けられる→ターン無視してもう一回攻撃
の再現…?すごい 本家の攻撃エフェクトも確かフリックに似た薄い赤だった気が
16bitみたいな技術めっちゃ求められる
✱よぉ、忙しそうで何よりだな。
✱………
✱お前に聞きたい事がある。
✱どうしようも無い譜面でも、変える事が出来ると思うか?
✱努力さえすれば誰でもクリアできると思うか?
✱へへへ…質問を変えよう。
✳お前、最悪な譜面を味わされたいか?
✱それ以上創作を続けると…
✳後悔する事になるぜ?
✱はぁ…ごめんよ作者さん。
✱だから約束は嫌いなんだ。
✱今日は音ゲー日和だ。
✱雨は降り注ぎ、車が通る。
✱こんな日にはお前みたいな創作者には…
✳限 界 の 底 に 陥 れ ば 良 い。
(♪〜「TAKUMICUBIC^3バージョン/≠」(オーバリミット)〜)
4本指とかになったらサイアクな目に合わされる気が……
好き〜
This is beautiful
楽しすぎるんだけど好き
これappendが難易度1の伏線かぁ
最後のスライドほっそって思ったら攻撃表示かあれ
まず最初は持ち替え絶対地帯、親指殺し、意味がわからんスライド
途中はわけのわからん乱打、休憩地帯、と思いきや心臓殺し、そして真の休憩かと思いきやまさかの休憩なし
最後に休憩がくる。わけわからん
うーんサンズらしいな
最初に必殺
中盤に見逃せば即死
そして疲れ...殺られる
ウニパクった譜面の末路
面白そう
チュウニズムの移植もあって楽しそう
最後のサンズが弱ってる見たいに譜面簡単になってるの良かったあと最初の方の譜面もサンズのスピード感ある連続攻撃みたいで良かった
やってみたい…
これなんとちゃんと二本指で出来るようになってるんだよね(まあ指の体力が持つかは知らないけど)
37超えるのやめてもらって特に運営
エキスパートあるとしたらエキスパートは結構良譜面になりそう
激唱よりムズいように見える、、、
やっぱ34の方がいいですかね…
所々チュウニズムの譜面入ってて草生えた
アンダイン戦求む
ロングノーツのひし形のところの音がダメージ音に聞こえてきた
やばいのわかってたけどコンボ160くらいまでの優しめな譜面見て「ここまでやってきたんだからこの闘いも」ってケツイで挑んだらサイアクなめにあわされたあの感じに似てる
普通に高難易度楽曲やないかい
上位勢ならフルコンやAP取れるくらいの譜面にはなってるはずです...
holy woah
テレレレレレレレ↓のトコキッツ
最後譜面が左の方に行くのって...
パピルス、おまえも はらへってるか?
CHUNITHMか
Lv34
正直どっちか迷いました
@@shiki916
ですね笑
親指だとそう
Cómo se puede jugar la canción si no está en el juego horiginal
Bro youtube thinks its geometry games LMAO
公式にこれ入れられたら友達発狂するだろうなw
ただし、今のプロセカだと全然有り得る話なのだ…
単純な譜面だから言う程むずくはない筈
結構CHUNITHM譜面意識されてます?
してます!
当時はまだ譜面作りの歴が浅かったのでほか音ゲーから配置などをパクることが多かったです
APEXをやる前に必ずサンズをぶち転がすのが私のゲームルーティンです!!
最近はノーダメに挑戦中。
ちなGルートは50周してまっせ★
個人的に32の中
やり方教えてください
wiki.purplepalette.net/play-charts
を参考にしてください
すべての箇所が嫌な配置なんだが