СМЕРТЬ KERBAL SPACE PROGRAM 2
Vložit
- čas přidán 21. 05. 2024
- Игровые новости по kerbal space program 2. Обзор новости о закрытии kerbal space program 2. Игра официально умерла? Издатель Take Two Interactive официально закрыл студию разработчиков ksp2. СМЕРТЬ KERBAL SPACE PROGRAM 2 :'(
- Hry
Ролик ещё не смотрел, но уверен, что он мегахарош
А когда-то разрабы первой части сотрудничали с наса, европейским космическим агентством, про игру говорил Илон Маск
Ну так издатель купил компанию, поувольнял разрабов,нанял других и....обосрался...
Ну, Надеемся, что 2 араба на аутсорсе, которым тэйк ту выделило 20$, доделают игру лет через 20.
Может допилят так что багов будет как в первой части, тогда жто будет отличная игра, правда всё равно примерно как ксп1 с умеренным мод паком
@@igordocofilin5216ну хотелось бы чтобы она у ее было меньше багов чем в ксп
Ты забыл сказать что ксп отняли у истинных создателей)
Не, ну понятное дело, что мододелы создали весь контент в первой части. Но во вторую часть контент даже добавлять не будут, так как это не игра, а кривой кусок кода.
@@Kokojamba96 про мододелов поподробнее. Это типа ситуации с майнкрафтом, разработчики которого добавляют фичи из модов, по сути копируя их?
@@Kokojamba96 он мб про то, что разрабы КСП1 и КСП2 это разные люди
@@Kokojamba96 разрабов сквада кто куда себе разобрал вообще
На ммент выхода последнего патка ксп вроде только два человека осталось
@@Kokojamba96 Речь не про модолелов. Вторую часть буквально делали другие люди, тейк ту буквально провели рейдерский захват компании, создавшей первую часть, и многие из основположников первой части (например тот, кто изначально придумал идею игры), просто ушли в другие компании (часть например перебралась в вальве), а те, что остались, перевели в компанию, которую создали тейк ту и которая как раз и занималась в будущем развитием ксп2. Вообще, за то, что тейк ту делает с играми и компаниями, над которыми они берут шевство, искреннее желаю кансерных отложений в жкт руководителей этой шарашкиной конторы и их близких.
Моддинг комьюнити могло бы сделать КСП2 за пол года..
Моддинг комьюнити через пару дней после релиза написало письмо, что они не будут модить КСП2 так как это капец полный
@@exalosm на фордже у де есть три мода, один из них добавлять автостяжку и твёрдое соединение. Пизд что разрабы это не осилили
@@HiHijyn разрабы не осилили сглаживание в игру добавить на релизе, я уж не помню в каких других играх не было бы сглаживания. В результате сглаживание добавил мододел Blackrack, которого взяли на работу, который сделал скаттерер и облака для КСП1
@@exalosmон еще и мод на графон для черных дыр/червоточин для ксп делал походу
Модинг комьюнити позволяет сделать из ксп 1 ксп 2 гравически, функционально, еще и более оптимизированно
Дизлайк за отбеливание издателя. Это Take Two купила изначальную студию разрабов первой части, устроила производственный ад и закрыла ее, после чего создала новую студию без многих ключевых разрабов. А теперь закрыла и ее, потому что, ВНЕЗАПНО, игра плохо разрабатывается в таких условиях и не приносит прибыль. Бедная-несчастная издательская компания, теперь она обанкротится из-за злой студии, высасывающей из нее деньги, и правоторговцы пойдут бомжевать на вокзал (нет). Отвественность за загубленный КСП лежит на издателе, а не студии. Помните это
Студию разрабов КСП никто не закрывал, они продолжают сидеть в Мексике. Закрыли студию Uber Entertainment/Star Theory, потому что её владельцы запороли производство игры и предложили Т2 выкупить студию, так как трейлер уже вышел и хайп разошелся. Т2 разогнала криворуких жуликов, которые с 2018 года перепиливали первую часть во вторую. Но по какой-то причине не перезапустила разработку, а наняла тех же бракоделов. Так что тут большие мудаки в тандеме с наглыми аферистами развалили франшизу так, что её теперь никто не купит
Грустно конечно осознавать что игра которую ты ждал больше 3-х лет, искал о ней инфу в интернете, следил за сник пиками, ожидал очередной перенос и тому прочее просто провалилась глубже дна и скорее всего больше не вернётся на поверхность(
Установите моды Parallax,EVE Volumetric Clouds ,Scatter и вот вам уровень графики ксп 2. Не было никого смысла тратить деньги на разработку ксп 2, потому что ксп 2 давным давно сделало комьюнити
Ага, и наслаждайся 10-25 фпс на обычной ракете или когда делаешь космическую станцию на видеокарте рх 6600, и ещё подожди 10 минут загрузки во время старта ракеты, если вдруг она бомбанула при выходе на орбиту. Ставил уже, проходили. Как ставил и Free IVA, и несколько десятков модов черех ckan
А мне пох) я играю с загрузкой в 20-40 минут и 25 фпс и мне нормас. Все равно мой старый трактор больше не выдает. Для меня это не проблема, для меня это триумф.
@@undeadvoxelну кстати да, еще и blackrack показал на своем канале ЖЕСТОКИЕ улучшения фпс через обратную трассировку лучей что намного лучше чем лучи которые игра сейчас юзает, и скорость загрузки надеюсь скоро исправят
Странный у тебя комп, у меня загрузка максимум минуты 2 и 30 ФПС только на взлёте, в космосе ~90
@@RastrKrok
@@RastrKrok у меня куча графических модов, просадки максимум до 68 кадров на 2К. 64 ГБ ОЗУ 3600 16-20-20, R5 5600 4.8Ghz, 4070s
В принципе ожидаемо. Ещё когда обьявили анонс вторйо части я не очень поддержал этот хайп, потмоу чт опросто не очень понимал "а зачем". Все что происходило дальше лишь убеждало меня в мертворожденности проекта. Ранний доступ за фуллпрайс в 50 баксов стал последним гвоздем в крышку ее гроба. А оригинал, хоть в ванили, хоть с модами на любой вкус, остаётся великолепной и совершенно уникальной игрой.
Вы видимо не сильно много играли в первую часть. Главная причина ожидания KSP2 это новый движок, тк на старом просто ужаснейшая оптимизация которая ложит на лопатки даже топовое железо, при достаточно сложных ракетах. Помню когда дождался 24 февраля, и в день релиза просто залетел на радостях в KSP2, и с лютейшим тильтом вернул ее через 2 часа. Хотя формула в комьюнити считалась простой, нативно добавить топовые моды, и обновить движок для мододелов и оптимизации, а получили продукт кровля альфы KSP1 в который я играл, не соврать бы в 16 году что ли ещё. Где небыло ничего фактически
@@Josersru 2 или 3 тысячи часов точно не помню. Правда немного на фоне титанов. Соглашусь, да что физический движок это единственная действительно серьёзная боль первой части. Там вопрос даже не в оптимизации, а в том что игра не умеет использовать многоядерные процессоры и физика обсчитывается только одним потоком. Немного спасает только покупка процессора с высокой производительностью на ядро. Я думаю что если бы игру просто перенесли "как есть" на новую физику, то все были бы довольны, и в принципе это то о чем в голос просили фанаты. но разработчики зачем-то начали создавать все чуть ли не с нуля... По итогу КСП2 как я понял производительность физики сильно лучше не стала увы :(((
@@antonvoloshin9833 ну собственно да, о том и речь, что ожидали одно, и разрабам достаточно было сделать лишь малую часть, что б не обосратьс, но увы имеем что имеем
Надо втюхать проект Илону Маску. Это его тема
Все лавры за смерть ксп 2 стоит отдать издателю, а не разрабам или ещё кому то. Не ыбло б тэйк ту, не было бы проблем и возможно мы бы увидели нормальную следующую ксп
У первой части были разрабы Monkey squad. У них бОльшая часть команды разбежалась, а потом их игру выкупили Т2 и отдали другим разрабам.
Если бы они не выкупили, то не было бы ксп2. Ну собственно ее и так не будет..
@@Kokojamba96 ну так, они ж, издатель, сами и разогнали комманду тем что купили студию и потом провели перестановки. Они ж студию купить купили, всех неушедших специалистов взяли в свои другие проекты, а ксп2 оставили так, на авось
@@Kokojamba96 Наоборот, если бы не тейк ту, ксп2 была бы жива. т2 развалила оригинальную компанию дабы захапать себе проект и команду.
@@Kokojamba96 Вообще то нет. Первоначальные разрабы не разбежались. Они и занимались разработкой. Потом их студию рвзформировлаа take2 и нагло сказала всем переходить в интерцепторы. Половина если не больше разбежалась остальная часть перешла.
@@misterfox3464 а что значит "переходить в интерцепторы"? Я загуглил что такое интерцептор, так это некая механически подвижная часть крыла, которая при поднятии работает как воздушный тормоз
для новичка в первую часть можно и без модов поиграть с удовольствием, ибо там и так очень большой простор для фантазии, а потом можно уже и моды накатить, первая КСП и сейчас себя бодро чувствует
ой, да ладно - "СМЕРТЬ KERBAL SPACE PROGRAM 2", оно изначально было мертворожденным
Печальная ситуация игру погубила крупная компания. Жаль у меня еще с момента первого трейлера были большие надежды на игру.
"Частное подразделение" - это "Private Division". Имя собственное и переводить его не следует.
1:17 -- сей шедевр, таки.
Сия отвечает на вопрос "какая?". Можно сказать "сия дверь", но шедевр всё-таки "какой?", поэтому сей
запустил пиратку на своей старой AMD Fury Nano, увидел 4 фпс с простой ракетой на стартовом столе и удалил. В первую часть больше 2к часов наиграл.
Очень жаль. Столько ожиданий и такой конец. 😮💨
КСП 2 никогда не выходила в релиз? Ранний доступ и публичная бета да, но до релиза игра ещё не доползла и хорошо что не доползет.
Кстати об интерфейсе второй части, он ужасен...
Насчёт интерфейса согласен
согласен, по сравнению с первой частью он перегружен и не интуитивен
единственное то что хотелось увидеть в первой части это возможность делать одновременно два аппарата в режиме сборки, типа спутник и посадочный модуль, было бы намного удобнее
Разрабы молодцы, сделали для России привелегию не тратить деньги на их скам.
Как только услышал про Буянова сразу поставил лайк и подписался
В не выходе нормальной игры виноват именно издатель
Ибо это он решил не менять код
Изначально выделил копейки на разработку
Не подключил разрабов оригинальной КСП к разработке второй части
нанял всего пару инженеров и тех студентов
И ждал что им сейчас выкатят 10 из 10 игру
Но обосрался и решил просто закрыть
Если мне не изменяет память, им выделили всего 250 лямов, а это по меркам игровой индустрии (и уровня Тейк Ту на минуточку) копейки
Так что винить разрабов и обелять издателя точно не стоит
Мне не нужно многого
Убрать из ксп 1 всю 10 часовую загрузку, лаги и игра идеальна
Причём самое забавное, что пока ру коммьюнити в один голос трубили, что игра умрёт в ближайший год-два после релиза, западное коммьюнити во всю защищали разрабов и говорили, как ксп 2 на самом деле хорош и ему просто нужно время, чтобы раскрыться. По итогу правыми оказались мы))
50$ Это не 3 тысячи, а почти 5 тысяч, счетовод)
В разных регионах в стиме цена может различаться
похожая ситуация была и с NMS, так что я всё равно буду верить что ksp 2 встанет на ноги, а через 5 лет я вам всем скажу что "вот я говорил, а вы не верили"
Тут совершенно разные ситуации. В одном случае - издатель, у которого под крылом гта, рдр и т.д., а в другом - сами разработчики и были издателем. Соотвественно Хеллоу геймс сами распоряжались финансами и судьбой неудачного продукта, а у КСП за спиной стоит серьезный издатель, который к тому же еще и деньги на игру выделил. Но это не единственное различие. К NMS было гораздо больше заинтересованности игроков, чем к игре с высочайшим порогом вхождения, из-за этого разрабы NMS на старте из за хайпа собрали неплохую сумму, которая помогла им пережить провал и начать полировать игру. В случае с КСП, деньги были полностью выделены издателем, издатель увидел лютый провал, а уже позже принял закономерно правильное решение - распустить команду радужных бездарей. Я, конечно, надеюсь, что Тейк-Ту одумаются и соберут пусть и маленькую, но замотивированную команду для исправления багов и добавления хотя бы колоний и новой звездной системы. Но вероятность такого события крайне мала. Так же вряд ли Тейк-ту тупо закроют полностью проект, не по предпринимательски. Скорее тупо оставят 2-3 коддеров, чтобы они починили то, что уже есть. Либо вообще тупо продадут права на КСП какому-то другому издателю за копейки, чтобы получить с игры хоть какие-то деньги(этот вариант я считаю самым благоприятным для КСП)
У меня в KSP2 около 15 фпс на минимальных настройках графики, но часть текстур не прогружается из-за того, что не хватает мощности видеокарты, и по этому играть практически невозможно.
Не знаю почему у всех дикие проблемы с оптимизацией, но у меня на 1050 ti в связке с i7 2600 k игра шла в 40 -50 fps на средних настройках графики.
НЕДАВНИЕ ОБЗОРЫ:
Крайне отрицательные (2,082)
ВСЕ ОБЗОРЫ:
Смешанные (19,779)
Ну есть надежда что когдато там в будущем попробуют зделать ксп2 снова может 😢.
3 тысячи , ну хотя бы не 32 тысячи для Европы)) как Никита смог
Я думаю кст рано все хоронят игру. В видео по сути ты логично описал иное видение ситуации, с сточки зрения издателя. Так может их всех распустили, чтобы дальше пилить норм проект? есть кнш риски, но ведь ниша не занята, а у них на руках такой огромный кусок проекта, вероятно под капотом еще и с кучей не вышедших моделей и механик, которые либо не оттестили, либо не сделали полноценно функционал.
Очень надеюсь что ксп 2 выживет, как тот же no mans sky например
Ждём кербальные моды для ГТА 6.
мграю в первую часть на встроеной видюхе и она нормально идет 40-60 фпс
полный кайф и графика даже сейчас выглядит приятно)
класный видос
С такими темпами можно купить Juno: new origin и кайфовать
Жаль, я ждал...
Для меня KSP 2 не вышла еще. Потому, что распродажи в раннем доступе это платное участие в тестировании.
Полноценный релиз, локлизация, выход дополнений и модов, вот тогда можно тратить время и деньги.
Я сам в игру не играл, но ещё давно при запуске второй части были новости о покупке студии и уходе половины сотрудников. Проект ни чуть не жалко, ведь по словам игроков разработчики все эти годы пинали х. Ну а с таким отношением к игрокам, туда им и дорога. Издатель же, погнавшись за запахом денег, сам и прогорел, что забавно ~
ну те кто видели the guild 3 знают чем всё кончится
Пусть возращают деньги. Стим уже не один раз так поступал с подобными "релизами"
Жалко что ксп 2 не оправдала ожиданий что уж говарить когда один парень из России зделали ксп 1 с графикой на уровне а то и лудчше второй части и бонусом добавил всю солничную систему вплодь до седны
Игра Rocket Science
Ребята, я понимаю, что вам рекламироваться надо, но на похоронах праздники не устраивают.
@@Kokojamba96Эм нет я пока не проплаченый я просто посоветовал похожую игру
(Забавно для take two это праздник ибо у них эта студия перестала сосать деньги)
А теюе что жалко? @@Kokojamba96
о каком релизе автор всё время говорит? игра в раннем доступе вышла, никто её финальным релизом не называл никогда
Ну так и нечего продавать её за фуллпрайс
Просто приду сюда рекламировать Juno: New Origins - та самая KSP2, так ещë и не только на ПК, но и на Яблоке и Ведроиде! Единственные недостатки - нет пушистых облаков и кербонавтов, но за то есть и процедурные корпуса, и кастомизация двигателей, т.д. т.п.
Играл в нее,вернулся в SFS,потом ушёл в Кёрбал. Не надо рекомендовать это говно,оно же еще и платное.
@@e-spac-espacecorporation6886 а аргументы в сторону "говна" будут?
И игра в Стиме стоит 700 рублей, а не несколько тысяч. На ведроиде она и вовсе вышла в F2P версию с возможностью докупить элементы кампании/редактор системы/продвинутые опции. Играбельно даже БЕЗ покупки.
При этом в ней полноценное программирование без KAS Кербалов, трëхмерность в отличии от SFS (которая, о сюрприз, тоже платная за все паки).
@@e-spac-espacecorporation6886платное? Ужас то какой!
Грустная история
А на каком двигле лучше делать подобную игру?
Скорее всего на самописном.
@@user-rg2qj9vn6cа шо unreal не потянет? Unreal может всё)
Так у нас было 70 человек и 3,5 года хммми🤔 если 70 человек 4 сезона будут копать картошку от них толку было бы больше.
Rocket Science, может это выстрелит в адекватную игру ...
Пока что из всех игр популярной останется ксп…
@@undeadvoxel согласен, особенно с модами, однако хоть такая конкуренция )
😢
После выхода пререндер-трейлера стало все понятно. То есть у нас на 4060-4070 дай бог 60 фпс в фулл хд бы держало при запуске ракет со 100+ детальками, а разрабы в трейлеры хотели выпускать КСП2 на обычные пс4 и хбокс 1… То есть, они хотели запустить вот это чудо на приставках с мощностью дай бог на уровне 1050ти😂
Ксп по жизни ложила не видяху, она ложилась на лопатки проц.
@@user-ry8tp5wt4q в случае с ксп 2 - именно видеокарта - узкое горло. Даже средненький проц спокойно тянет крафты на 100+ деталей, в то время, как видеокарта просто не может отрисовать каждую детальку + тень, +освещение. Так это еще усугубляется тем, что помимо крафта видеокарта отрисовывала всякие статичные камешки, деревья, водичку и т.д. Именно из-за этого во время релиза раннего доступа игра имела критически слабую производительность. Разрабы просто забыли использовать такую штучку, как дистанция прорисовки, точнее она была, только вот видеокарта продолжала рисовать деревья, горы и т.д, на высоте 100+км(поэтому у нас фпс в 4 раза падал, когда мы из космоса на поверхность планеты смотрели)
@@user-ry8tp5wt4q в ксп 1 это зависит от настроек графики+разных модов на графику. В ксп2 же из-за криворукости разрабов, именно видеокарта - узкое горло. Если надо, могу подробно рассказать в чем они облажались.
Как сказал один ютубер: ксп 2 умерла, да здравствует ксп 1
КСП 2 умерла 😢 Земля тебе стекловатой
КСП1 с модами лучше, КСП2 никогда к ней не приблизится по кол-ву контента
1:19 Я только с таркова вышел, хватит напоминать
Кайф покупать игру на релизе за 5к рублей, а ее прекрывают🎉🎉🎉
Для честности добавлю, что в обновлении 2.1 большинство заметных багов и приколов пофиксили, и фпс даже нормальный на 200+ кусках ракет, и ракеты больше не лапша. Играю на амд рх 6600. У меня оригинальный кербал имел меньше фпс и дольше были загрузки (а с модами на красивую картинку в ксп1, пока один старт ракеты загрузится, я мог пойти чай попить). Обновление с наукой довольно быстро выпустили, и вероятно через год-полтора нас бы ждала хорошая игра. Про 50 долларов и 3к рублей конечно хорошо говорить, но имейте ввиду, что главной виной тут является курс доллара, а не разработчики сами по себе. Если бы курс был 60 вместо 90, то и игра бы стоила на 30% меньше текущего. За рубежом чашка кофе стоит 5$. Для них эти 50 долларов чуть ли не карманные деньги, которые можно с пары школьных обедов собрать.
Конечно, они могли бы ввести региональные цены, согласен. Но не то что бы обязаны.
Про мертворождённый проект - это всё чистая субьективщина. Плохой старт не мешает разрабам выпустить хорошую игру в итоге. Да, согласен, обидно что не с day-1, но всё же. Большинство разрабов просто дропают игру, если она не взлетает и идут дальше. Но некоторые хорошо камбекают, и делают крутые игры даже после неудачного старта. Вспомнить те же Subnautica (была просто куском говна на релизе, но потом стала одной из лучших выживалок в сегменте), No Man's Sky (провалилась на старте, но теперь, после 20+ бесплатных DLC у неё отзывы и функционал лучше, чем у Старфилда, и нет этих бесконечных загрузок), ну и конечно же как без самого современного примера в виде Cyberpunk 2077, который тоже камбекнул после пары обнов.
Неприятно когда игра оказывается такой себе на старте. Но в итоге всё зависит от того, бросили её или пытаются сделать игру лучше. Судить нужно по конечному варианту, а не по тому, когда разрабы выпускают игру под большим издателем (который скорее всего не будет выдавать ААА бюджеты на ноунейм инди игру, ещё и будет орать чтобы быстрее выпустили игру, не дав её доделать). Имхо, сейчас все три игры из списка - Subnautica, No man's Sky, Cyberpunk 2077 - достойные проекты, в которые (проверено лично) приятно и интересно играть.
В конце концов, когда-то и minecraft был ноунейм игрушкой, о которой никто не знал. А теперь это одна из топовых по популярности игр.
Проблема в том что описанные тобой камбеки доступны только если разработчик является издателем. Во всех твоих трёх примерах так и есть.)
@@gektorl453 Верно. Итог? Если твой проект хорош, издатель не больно нужен. Это всегда ограничение, и возможности что тебя в любой момент закроют/прикроют и прочие приколы. Смысл отдавать свой проект в руки дядек, которые смотрят только на циферки профита? Лучше уж на кикстартере насобирать копеечки. Неудобно, но хотя бы проект всей твоей жизни не загнётся, просто потому что боссу в издательстве нужно купить новый мерседес.
Они первую часть не смогли до конца довести. А уже начали вторую часть разрабатывать. Ясно было что просто хотят срубить бабла.
Чел ксп2 другие люди делали... А ксп1 завершенный продукт.
Я за касарь в аргентинском купил)
Почему так мало про интерфейс? ИНТЕРФЕЙС УЖАСЕН, почему в старой версии интерфейс гораздо удобнее, понятнее, приятнее чем тут? Тут он слишком контрастный, неудобный, работает через очко бегемота.
выходить ксп оказалась скамом?
ну так иди и оживи ее) наличие тысяч фанатов не обязывает делать игры на совесть)
Комнити уже давно сделало ксп2, нужно лишь модов накачать
В первом ксп даже мод был, где космические системы сами генерировались перед игроком. Только разраб ее забросил, и никто не хочет ее обновлять...
Инфу про закрытии студии т2 вроде как опровергли
Да, уволили 70 человек из 70, а студию не закрыли...
Там половина трансгендеров создавала эту игру
Правильно говоришь "Даже у киберпанка на релизе" - "на релизе". Про "Ранний доступ" слышал? Игра ещё не закончена.
Ты вообще игру открывал? Ты как про другую игру говоришь...
Я не говорю, что игра хороша. Игра недоделана всё ещё.
Чеел... Осознай пожалуйста, "игра не доделана" ты говоришь, а Автор говорит о закрытии студии, а значит игра не долелана и не будет будущих исправлений и обнов. Ибо СТУДИЮ ЗАКРЫЛИ, ИГРА МЕРТВАЯ, ОБНОВ НЕ БУДЕТ
А тебе не пох что ее за фулл прайс отдавали ? Иди еще 20 штук на альт аккаунтах купи - надо ведь "разработчикаф пвтдерзат)
Ксп не умрёт. Народ сам будет доделывать игру. Всё что обещали в игре уже было сделано в модах первой части
Даже больше.
ksp 2 Это скам
не покупать игру? ХА! Я её лучше спирачу, а потом удалю без зазрения совести)
дайте игре время
Согл
в первой части устраивал различные чудеса. что на ракетах, что на самолетах, вот буквально куда угодно мог улететь\прилететь и вернуться. во второй части ракета постоянно переворачивается, самолет просто не может взлететь. ну ясн пон :/ и да, оптимизация дно
Юнити говно, есть пара крупных проектов от крайне талантливых комманд, остальное это мобильный мусор.
че за проекты?
😢