Novos Animais e Filhotes

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  • čas přidán 29. 06. 2023
  • 1. Os animais já não recebem apenas um animal como descendência, mas especificamente muitos para a respetiva espécie animal (com dispersão).
    2. Os estábulos podem ficar sobrelotados com as crias, mas isso tem um efeito na saúde dos animais. Em alternativa, os animais que já não cabem no estábulo podem ser vendidos diretamente. Isto pode ser definido no menu dos animais.
    3. Os animais demasiados (velhos) são retirados aleatoriamente
    4. Os animais com 0% de saúde serão retirados
    5. Os descendentes dos animais podem ser machos ou fêmeas
    Explicação mais detalhada:
    Para 1.)
    Por efeito, são definidos os seguintes valores para a descendência.
    Vacas:
    0 animais - probabilidade com 1%
    1 animal - probabilidade com 98%
    2 animais - probabilidade com 1%
    Porcos:
    8 animais - probabilidade com 20%
    9 animais - probabilidade com 20%
    10 animais - probabilidade com 20%
    11 animais - probabilidade com 20%
    12 animais - probabilidade com 20%
    Ovinos:
    0 animais - probabilidade com 1%
    1 animal - probabilidade com 59%
    2 animais - probabilidade com 30%
    3 animais - probabilidade com 10%
    Cavalos:
    0 animais - probabilidade com 1%
    1 animal - probabilidade com 98%
    2 animais - probabilidade com 1%
    Galinhas:
    9 animais - probabilidade com 20%
    10 animais - probabilidade com 20%
    11 animais - probabilidade com 20%
    12 animais - probabilidade com 20%
    13 animais - probabilidade com 20%
    Para 2.)
    Existem dois modos que podem ser definidos no menu estável.
    Modo 1).
    Se um estábulo estiver cheio e nascerem novos animais, estes são vendidos diretamente. Neste caso, o preço normal do animal no jogo/mapa é calculado menos 25% dos custos de transporte. É importante notar que as galinhas valem 0 € se tiverem acabado de nascer.
    Modo 2.)
    Permitir a sobrelotação de um estábulo. Por defeito, isto é possível até 100%. Isto significa que um estábulo com 100 lugares pode acolher 200 animais. No entanto, isto só é possível através de nascimentos e não através da compra de novos animais! Este modo destina-se ao facto de se poderem distribuir os novos animais mesmo noutros estábulos. Se um estábulo tiver uma sobrelotação, isso tem efeitos na saúde dos animais. A saúde diminui em função da sobrelotação a cada hora, se o estábulo estiver sobrelotado durante mais de 12 horas. Isto vai de 0 a 5%. Se a sobrelotação for mínima, a saúde apenas estagna. No pior dos casos, diminui 5% por hora. Se também houver falta de comida, a saúde pode baixar ainda mais.
    Para 3.)
    Os animais velhos serão retirados com uma probabilidade de 5%. Esta probabilidade é calculada uma vez por mês, quando o animal atinge a sua idade máxima. Os valores por defeito são definidos da seguinte forma.
    Vacas 300 meses ou 25 anos
    Porcos 180 meses ou 15 anos
    Ovinos 144 meses ou 12 anos
    Cavalos 360 meses ou 30 anos
    Galinhas 180 meses ou 15 anos
    Para 4.)
    Os animais com 0% de saúde podem ser removidos se esta definição estiver ativada no menu.
    Para 5.)
    Os animais podem agora ter descendência masculina ou feminina. A probabilidade de qual será o sexo é de 50:50.
    Dicas importantes:
    - As galinhas agora produzem estrume se o galinheiro tiver estrume.
    - Os cavalos fêmeas serão reinstalados com a atualização 2.1.0.0.
    - As cabras produzem leite de cabra e não lã. Para isso, no entanto, o celeiro tem de ter leite de cabra obstruído (Instrução incluída: GoatMilkInstruction.txt) ou usar os celeiros de ovelhas com suporte de leite de cabra do T4xs (Nome do mod: FS22_husbandryGoatMilk).
    1.) Funcionalidade: As ovelhas e cabras estão agora divididas em raças individuais (o carneiro e a cabra machos perderam-se na atualização).
    2.) Funcionalidade: As vacas suíças estão de volta.
    3.) Mudança: A saúde dos animais só diminui após 12 horas de sobrelotação.
    4.) Correção de erro: Se outros animais para além de vacas, porcos, ovelhas, cavalos e galinhas já estiverem instalados num mapa, apenas estes serão substituídos. Todos os outros permanecem e são carregados a partir do mapa.
    5.) Correção de erro: Os animais podem agora envelhecer mais de 60 meses.
    6.) Correção de Bug: Os cavalos podem ser montados novamente.
    7.) Bugfix: Os animais já não mudam a sua textura a longa distância.
    1.) Nova funcionalidade: Múltiplos novos visuais de animais (Obrigado ao Agricultor Andy pelas aprovações).
    2.) Nova funcionalidade (ponto 5.): A descendência dos animais pode ser macho ou fêmea.
    3.) Correção de erro: Quando levas animais jovens da criação com o reboque, o menu não é atualizado.
    4.) Correção de erro: Podia selecionar mais animais do que a criação comporta no menu.
    5.) Correção de Bug: A sincronização foi melhorada.
    6.) Correção de Bug: Foi corrigido um bug que podia fazer com que os animais desaparecessem quando entravam num estábulo.
    link do mod www.farming-simulator.com/mod...
  • Hry

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