【超有料級】99.9%が知らない数字感度の秘密、大公開します
Vložit
- čas přidán 3. 08. 2024
- ご視聴ありがとうございます
拡散してくれと嬉しいです🙏✨️
この動画の内容を元に感度を作成したり、この動画を扱う際は以下のXまでご連絡お願いします🙏
コーチング依頼やインフルエンサー、競技勢の方々も連絡はこちらまで!
X(旧Twitter)
x.com/lovesmg_adiutor?s=21&t=...
粘着アンチコメント・僕が不愉快になるコメントは削除します。
メューカーソルの概要
0:吸い付き最強・ドリフト小(他と比べてリコイルに難あり)
1:加速がついて0に比べて少し切り返しがしにくい
2:視点が固くなった感じがする。中距離も強い
3:1と2のような少し視点が固くなった感覚は薄い、ADSはめっちゃいい
4:強めの加速あり。近距離強いけど中距離のトラッキングに難アリ
5:付与時間がつく。ド近距離は弱いし、切り返しも弱い。感度が重くなるから初心者はこれでいいかも?
6:アシストが滑らかになる。リニアには向いてないけどクラシックとかデット小リニアではいいかも
7:アシストが点に集中する感じ
腰打ちで敵にエイムを合わせれる人はいい
外したあとの修正に難がある
初弾しっかり当てれる人はいい
8:デッドゾーンめっちゃ強い。重い
9:切り返しが難しいけど吸い付きはすごく言い。予測打ちできる人は良い。上下が重い
10:加速が弱めに入っていて近距離のトラッキングがしやすい
11:付与時間あり、中距離○切り返し✕
12:めっちゃ強い加速。近距離は慣れたら強いだろうけど少し酔う
13:エイムアシストが少し狭まって、加速がある。腰打ち強い
14:めっちゃ弱い加速と弱い付与時間がある。中期距離弱い
15:14より付与時間が強い。
16:デッドゾーンも少しついてる付与時間強め、中距離マジで吸い付くけど近距離切り返しが難しい
17:加速強め、中距離強、近距離は弱くは無いけど強くもない
18:付与時間中、ディレイもついてる切り返しは微妙、中距離のSMGめっちゃ強い
19:デッドゾーンが小・加速小・ディレイあり
これ以降はだいたい弱かった
20:加速強・付与時間がマイナスレベルで家族が入るのが早い
21:付与時間強め、加速は中くらい
22:付与時間中、加速中、中距離smg強い
23:付与時間中、加速強
24:付与時間小、加速中、中距離○、smgはなんとも言えない、普通
25:付与時間強、加速中、吸い付きをあまり感じない
26:付与時間強め、加速中と大の間、腰打ちの吸い付き○
27:付与時間中、加速小、少し感度が高くなる
28:付与時間小、加速小、中距離強め
29:付与時間なし、加速小、高めのメニューカーソルだと1番使い易い
30:付与時間小、アシストが滑らか加速小
note(やっと書き終わりました)
チップ用の有料記事があります!
無料版と内容変わらんですが良ければー!
note.com/lovesmg
タイムスタンプ
00:00 オープニング&トーク
01:00 抑えて欲しい用語
02:00 動画について
02:34 射撃訓練場の設定
02:59 サバイバルスロットボタン
03:25 R2L2ボタンのデッドゾーン
04:01 メニューカーソル
04:45 視点感度の合わせ方
05:18 エイム時感度の個人的解説
05:50 世界初…?!数字感度のスコープ設定の裏ワザ
06:37 視点操作デッドゾーン
06:52 移動スティックのデッドゾーン
07:02 ディレイの確認
07:46 ターゲット補正について
08:37 詳細の話開始&デッドゾーンについて
09:22 入力範囲の限界
10:02 反応曲線
10:44 左右視点感度
11:06 上下視点感度
11:33 左右加速
12:32 視点感度とスコープ感度のお話
12:52 上下加速
13:39 付与時間
14:10 エイム時の詳細は実は…?
14:37 エイム時の上下加速の合わせ方
14:50 2倍移以降の感度合わせたいむ
15:16 感度完成!
15:28 リコイルもしやすいよん
15:40 なんで無料で話せるの…?!
16:13 チャンネル登録&高評価お願いね
16:36 PayPay乞食タイム
16:53 競技勢やクリエイターの方々へ
数字感度を詳細感度にしているreddit(僕が書いた訳じゃないです)
/ values_for_standard_se...
使用しているBGM
• 【30分耐久フリーBGM】superstar...
使用しているSE
soundeffect-lab.info/sound/an...
#apex
#apexlegends
#fyoupage
#fyし - Hry
チャンネル登録・高評価・コメント
特に感想!よろしくお願いします🙏
追記:僕も人間なので否定的意見を書く時は❤つけるとか言葉を赤ちゃん言葉にしてください。
ばぶばぶ👶🍼
上記を無視したコメントは削除やブロックなどの対応を致します!
詳細設定スコープ以外なんも設定してなくて参考にしたらめっちゃ当たるようになりました!!!
これからも動画投稿がんばってください!!!!
コメントありがとうございます!
そう言って頂けると本当に嬉しいです😭✨
投稿頻度はなめくじですがこれからも頑張ります!!!
カルビさんを信じます。チャンネル登録します!自分も上手くなるよう頑張ります!
ありがとうございます😭
嬉しいです!
炙りかルビさんの動画のお陰で感度沼を抜け出すことができましたありがとうございます。
チャンネル登録しました!!
お役に立て何よりです!
ちゃねとうありがとうございます!
概要欄とかタイムスタンプとかとても丁寧でありがたいです
これからも頑張ってください!!😀
うわああああ😭
ありがとうございます🙏🙏🙏🙏
これからも頑張ります!
コメントありがとうございました!!
とても参考になりました
ありがとうございます😭
拡散していただけると嬉しいです🙏💓
プラシーボや詳細関係ないって言ってる人が多かったのでとてもすっきりしました。神動画ありがとうございます。
コメントありがとうございます😭
証明動画も頑張ります!
プラシーボ効果かもしれないけど、カーソル速度とかL Rデットゾーンとか詳細感度弄るとなんか変わるように思える
Apex始めたばかりの初心者です
3-1クラシックでやり始めたのですがこちらの詳細設定をオンでするなら3-1だろうが4-3だろうが設定部分が暗くなるので関係ないってことになるのでしょうか?もし当たり前のこと聞いてたらごめんなさい🙏
コメントありがとうございます!
おそらく暗くなるのところが誤字になっているので本来どういう質問をしようとしたのか教えてください!
移動/エイム の欄が暗転していて「詳細な視線操作を適用中」になっている状態です。
勘違いしてたのかもしれないのですが「3-1クラシック」などで設定した後、更に詳細設定をいじって一番上の項目をオフで閉じても詳細設定の中身は3-1をベースにした上で細かい調整が反映されるということでしょうか?
わかりにくい&読みにくくてすみません
@@user-sv7yq1bo6u その通りです!詳細な視点操作をオフにして数字感度に反映させるってことです👍
そうなんですね😮
ありがとうございます!
この動画参考に色々試してみます!
感謝✨
bgm下げると感度下がりませんか?
クラシック使ってて1倍は敵に合うんですけど2倍からは敵に合うまえからアシストが強くなるんですけど何を変えればいいんでしょうか??
感度が分からないので考えれる要因をいくつか上げますね
1.詳細スコープで等倍と2倍以降の感度で2倍以降の感度が等倍に比べて低すぎる
この場合はあげるしかないです
2.数字感度のADSのスコープが2以上で設定されていて、数字感度内のスコープ設定にて2倍以降が1など…等倍のスコープが2倍以降のスコープより高い感度で設定されている
この場合は同じにするor慣れになるかもです
3.等倍の際は覗いて合わせているけど2倍以降の際は腰うちで合わせてから覗いている
この場合は別に問題なく正しい(?)打ち方なので気にしないで大丈夫です。
等倍の時の初弾当ての意識ができてないのかも…?
あともしかしたら等倍より2倍以降の方が得意でアシストを強く感じている可能性もアリです…!
クラシックは特に等倍より2倍の方が当てやすいので!
ADS時の上下感度だけ早くするにはどうすればいいですか?(加速は入れずに)
加速無しですと詳細スコープ上げたり入力範囲いじるくらいしかないですね…
上下加速あげるのが1番簡単ではあります!
マジでこの動画に出会えてよかった
ありがたいお言葉です!
そう言っていただけて嬉しいです😭
動画見ててわからなかったんですが、スコープ設定は詳細ですか?理解不足ですみません😢
詳細です!
詳細感度研究してやっとマスターまで行けたので、もっと強くなりたくて数字リニアチャレンジの参考にさせていただきました。
確かに微細な変化は見られますが、そもそもリニアがあってなくて微細な変化は感じられますが動画のような結果になりませんでした。
わかりやすく変化を感じたい人は詳細感度の方が良いのでしょうか、、、?
コメントありがとうございます!
僕も実際詳細から数字感度に移行した時はあまり上手く操作できませんでした…
今数字で使おうとしている視点感度&エイム時感度を教えて頂けますか?
恐らくお力添えできると思いますので…!
返信ありがとうございます。
なんとか形になるのは、3-2リニア、4-3クラシック、どちらもデッドゾーン小になります。
@@piero1108
ドリフト嫌な感じですか?
とりあえず
4-3クラシックなら
27
6
0
500
0
40
10
0
100
500
0
0
0
0
100
とかが数字感度始めたてならこの詳細がいいかなー?って思います!
@@LoveSMG_Adiutor
原理はさっぱりですが、、、、
4000ハンマーとれました、、、
細かい違和感はありますが、数字感度の方がエイムアシスト強いせいか感動してます。
デッドゾーンは0にして他はすべてそのままで使用させて頂いています。
この動画を見れば何か変わりそうの直感を信じて良かったです、、、!
細かい違和感は動画を見ながら調整中していきたいと思います!
ありがとうございました!
@@piero1108
ダブハンおめでとうございます🎊
コメ主さんの元の実力が前提としてないとダブハンは取れないと思いますので僕の感度がお力添えになれたのなら幸いです!
こちらこそ嬉しい意見ありがとうございました!
炙りカルビ言えるのスゲェめちゃくちゃ参考になりました!
ありがとうございます😭
チャンネル登録&高評価してくれると嬉しいです😭
実際に変化してるのかは分からないけど
やる時に遊び程度でやってみます(ᵒ̴̷͈ᗨᵒ̴̶̷͈ )✧
追記
何も変わらなかった……( ⌯ω⌯ )
説明する時の話し方とか声が優しくて
聞きやすかったです◜ω◝🎉
コメントありがとうございます!
ぜひ試して見てください!
4-1リニアでデッドゾーンなしにしたらドリフトしますが、詳細でデッドゾーンをマックスに上げてもドリフトします。
この事から数字感度が詳細感度に影響するとは思えないのです。
もちろんデッドゾーン小にするとドリフトしなくなるので、コントローラーは壊れて無いと思います。
コメントありがとうございます!
こちらは完全に僕のミスなのですが、詳細感度が数字感度に与える影響が小さいことを動画冒頭で説明しておくべきでした!
ドリフトに関しましてはある程度抑える方法として
・トリガーのデッドゾーンをデフォルトにする
※こちらは少し視点が固くなってしまうので要注意
・デッドゾーンを動画の方法で調整して入れる(タイムスタンプがあります)
・上下加速を10程入れる
この3つをすれば普段よりドリフトを抑えることはできると思います!
コメントありがとうございました!
@@LoveSMG_Adiutor
返答ありがとうございます。
なるほど!影響が小さい事で微調整が出来ると言う事ですね!
たしかにリニア4で詳細の加速切ったら当て感上がりました。ちゃんと検証せず一つの情報だけで、決めつけていたので申し訳ない。
デッドゾーンも試してみたいと思います!
てか、これは大発見かもしれないですね!笑
うわあああああ😭
さっきから心無いコメントの返信ばっかりしてたのでそのコメントが本当に嬉しいです😭😭😭😭😭😭
最後の文めっちゃ嬉しいですありがとうございます😭✨✨✨
「世界で一番数字感度に詳しい」と謳っておきながら、動画内で語られる『数字感度の秘密』がすべて証拠も根拠もないただの体感なのはどうなんでしょうか?
投稿者様はコメント欄で「私には多くの感度コーチング実績がある」「感じられない人は実力が足りない、感覚が鈍い」と主に体感を自説の根拠とされています。
ですが、有志による検証により「今まで数々の感度動画で実在するかのように語られていたオカルト」が現在ではほとんどがデマであることが確認されています。
このように多くの人が体感で実在すると信じていたテクニックが、実際はまったくの無意味だったという事は当たり前のように起こります。
体感での差を検証のきっかけとするのは素晴らしい事ですが、正しい検証を行わずに体感を根拠としてさも事実かのように動画で語るのは誤解を招く行為になりかねないと認識頂けると幸いです。
コメントありがとうございます!
検証に関しましては現在CSでプレイしているので、申し訳ないですが私がPCを購入するまでお待ちくだい!
また、その有志の方の検証で謝った方法や極端な方法の検証によって、効果がないものも多くございます!
お待たせしてしまう形になってしまうのですが、僕なりに検証方法も考えていますので少々お待ちくだい!
また同じことの繰り返しになってしまいますが体感にならないように数多くの上級者、無料でコーチングを受けてくださった方々にやっぱりこここうなってるよね…?
みたいな感じでたくさん確認して動画化してはいます!
なので御手数ですが、動画の通りに調整してもらうのが1番はやいとおもいます!その際にしっかりと射撃を行うことも忘れずにお願いします🙏
一応申し上げておきますと、
私自身はこの動画の効果について「間違っている」と申し上げているわけではありません。あくまで「本当に効果があるかはどうかはこの動画ではわからない」というスタンスです。
細かな検証をせずに「確実に間違っていない」とする発信の仕方に疑問を呈しています。
>また、その有志の方の検証で謝った方法や極端な方法の検証によって、効果がないものも多くございます!
実際にPCを購入して信頼出来る方法で検証した結果、「件の検証にはこういう誤りがありました」とするなら正しい反証です。
しかし投稿者様は体感という不確かなものを頼りに「検証されてない部分だけど体感的に正しい!」と論じているに過ぎません。
こちらこそ何度も申し上げますが、投稿者様のコーチングによりいかに多くの人が共感を得ていようと、それはどこまで行っても不確かな体感に過ぎないのです。
人間にとって体感で語ることがいかに不確かで危険な事か、「二重盲検法」「プラセボ効果」「集団パニック」などを一度お調べになるといいかもしれません。
コーチング実績があり、自身の研究に自信をお持ちなのは素晴らしいことだと思いますが、
自信があればこそPCを購入後にきちんとした検証を行った上で動画を作り直すのがよろしいかと思います。
現時点のこの動画ではあまりにも根拠に乏しすぎると感じました。
追記させていただきます。検証には疑問を呈しましたが
見やすい動画の構成・丁寧なチャプター分け・聞き取りやすい声と動画全体のクオリティは高く、素晴らしい出来だと思います!
検証さえしっかりされていればより素晴らしい動画になると思いますので、期待しております。
@@user-dsjajc211k
ご返信ありがとうございます!
私が例に出している間違った検証方法というのはスティックの倒す範囲を0か100にして検証する...と言ったものでこちらにすると数字感度には最高速度が定められているので視点感度4以上でスティックを完全に倒してしまうと、最高速度に到達してしまうため検証にならないといったものです(極端な話視点感度8と視点感度4でスティックを完全に倒した場合、最高速度に達する時間に違いはあるものの最高速度自体は変わりません)
プラセボ効果(プラシーボ効果とも)や二重盲検法に関してはおっしゃる通りです!(集団パニックは今回の事例だと少し的を得ていない気もしますが)
他の方と同じような返信、繰り返しの返信になってしまって申し訳ないのですが僕がPC購入するまで待っていただけますと幸いです🙇♂️
動画の好評に関してはありがとうございます!
@@LoveSMG_Adiutor
思い込みの力というのは実態に則さない結果を生み出すという事だけ理解していただければ問題ありません。
チャンネル登録させて頂きましたので、より詳しい検証後の動画を楽しみにしています!
これスコープ詳細はオフ?
オンです!
まじで寝落ちできるわぁ
お前マジでwww
詳細の数字の変更が数字感度に影響するという理論の根拠は、3桁に及ぶプレマス帯の方々及び自分の感覚から明らか、という認識でしょうか?
根拠とは数字といった定量的なものがあって初めて認められるもので、信頼性は0と等しく、それは全ての論理において当然のことだと認識しています。
にも関わらず、「感覚が鈍い人」「よほど変化に鈍いか、初心者で無い限り」といった表現は客観的に極めて不適当で不愉快ですので取り消すべきかと存じます。(根拠を挙げずの主張に対し、同様に卑怯な表現を使用してもよろしいでしょうか?言われて当然の水準かと思われます)
一方でCSとPCではアシストの数字が違いますが、仕様もしくはバグとして本件も片方では有効という可能性は否定されておりません。また自分も以前、サブとメインで少し違和感を持ち一度全ての項目を同じにしましたが、未だにプラシーボ効果かそうでは無いのか、わかりません。
つまるところ、自分も本当はどの挙動を取るのか気になっております。現状では、0-100でも一例として根拠を挙げられているのに対し、こちらは完全に0という状況です。何かお見せいただけませんか?私の認識する限り、影響するという立場では炙りカルビ様が最も試聴されていると存じております。環境がないとのことでしたが、PSならshare factory、PCなら aviutlで1コマごとの移動速度を感度ごとに観測する、などが挙げられると思われますが如何でしょうか。
内容を否定してのでは決してありません。本当にどちらなのか気になります!
コメントの上の内容に関しては他のコメント欄で100億回くらい返信してるので回答は省きます。
不適当な表現に関しては申し訳ありませんが現在これ以外の説明方法は無いので訂正はしません。
感じれない人は感じれないと言ってしまうとプラシーボ云々言われるので単純に鈍いor初心者の方お表現するのが一番かなと思いました。
非表示or削除していることが多いですがアンチコメントを繰り返ししていた人などにそのような返信をしていました。
後半に関しては現在コントローラーの入力を0.1msecで表示するプログラムが組み終わったところです。
実験環境は有志の方にPCをお借りして行う予定です。
その後の内容としては
1.入力を元にプログラムを組む(マクロ化)
2.マクロをpad認識させるためのプログラムを組む(すごく大変)
3.状況を
①腰うち射撃なし
②腰うち射撃あり
③腰うち射撃なしbotあり
④腰うち射撃ありbotあり
⑤ADS射撃なし
⑥ADS射撃あり
⑦ADS射撃なしbotあり
⑧ADS射撃ありbotあり
この8パターンで値を変えながら行おうと思っています
色んな値を1ずつ変えて実験する場合
28万通りくらいしないと行けなくなるので実験回数に関してはかなり迷ってます…(デッドゾーン+入力範囲の限界+反応曲線は5の倍数その他は10の倍数で行うようにする予定です)
でもこの動画を撮ったとして動画を見て調整しようともしない人がその動画を最後まで見てコメントするか(数値の偽造だ!などのコメントをすることが考えられる)ということとせっかく動画を上げてまたアンチコメントが来ることを考えて自分で実験だけして動画化するかは迷ってます。
PCをお借りする関係で撮影が少しめんどくさいのと編集がめんどくさいからです。
大学にも行ってインターンにも行ってバイトもして…となると時間を撮ることも面倒くさいですし…
っていうのが本音です
正直もう動画も消すか迷ってくらいには飽きてるので実験の結果の公表などに関してはまだわからないです。
あと他の人がこれみて実験する可能性もあるので…
@@LoveSMG_Adiutor
返信いただき大変感謝です
・省かれた箇所につきましては私の認識が正しいため省かれたと理解しました。
・前提として似た質問、しかも中傷のように取れるコメントが多いから回答が雑になってしまうのは致し方のない面もあるかとは思います。ただこれ以外の説明方法がないというのは個人的には疑問で、余計火が注がれてしまっている面があり自衛のためにもとは思いますが考え方の違いと思いこれ以上の言及を避けさせていただきます。
・私の認識ではあるなし派の対立のために、反例を見つけ次第刻んで検証でもするだろうというイメージでしたが初めから細かく見るのでしたら確かに膨大になってしまいますね。現状構想レベルで終わりそうなほど熱意もあまり無いのでしたら、私出資しているわけでもありませんので、文句を言う筋合いもないので仕方ないです。(もし、続編があれば飛ばさず全部試聴させていただきます!、手法も異論ありません)
・アンチや自分のようなコメントを産んでしまったのは動画の本編など少しは原因もあるかと思いますが、少なくとも誹謗中傷については送る方が100悪いと思うので、そちらに関しては大変ですよね。
・最後関係ないですが、この本編で、「一体どっちだ?!検証だれか!」となったことは大変有意義だと思います。お忙しいなか載せていただきありがとうございます!自分も大学院生のころ連泊などで取れない時時間全くなかったことを思い出しました。就活頑張ってください。絡んでしまいましたがお返事いただきありがとうございました。
@@ribbon_787
・数値での証明は今後の実験で行う予定です(現在あつかえる数値としてはコーチング実績130件・プレマス95件 やコメント欄の感謝のコメントくらいしかないです)
・これ以上の説明のために実験します。否定派は言葉では動かないですし、動画を見て調整してみてくださいと言っても返信が無いことが多いので…
調整していただいた方がアンチから反転して支持派になってくれて嬉しかったします。
・反例に関しては僕がコーチングしてきた人に変わらない!って人が居ないのでそういう人が現れた時にゲーム内設定を比べてみようと思ってます!
実際詳細の変化ってすごく小さいので気付けない人がいるのは仕方ないかな…と思います。(付与時間や付与ディレイをMAXにしたら切り返しで違和感を感じれるはずなのですが…)
・実験自体は行いますし熱意もあります!
動画の投稿やレポートにまとめることが構想段階で自分でExcelにまとめる等は行います!
誹謗中傷や動画を作るコストとリターンを考えた際に実験を自分の中に留めてExcelファイルだけ公開…とかにしようかな?って思ってる感じです
実験はC++でプログラムを組むのですが、プログラムの成長(?)には0から組んで試行錯誤すること、何より経験が大事であるとの言葉を実験に携わって頂いてる教授から頂いたので今回を機会としてプログラミング能力の向上もはかっているので本当に実験自体は行います!
・アンチコメントをする人に対してはスルースキルがない人って考えなので非表示にするようにしました。
Twitterの自衛ブロック的な感じです。
ですが、コメント主さんのように疑問をぶつけられるのは仕方がないと思います!
僕自身CSで検証が動画を投稿する際には出来なかったので…
ですが最近感度紹介系の動画でどう変わってるかは分からないけど、いい感じだからとりあえず入れてる!
みたいな人が増えてきたので誰かに調べられる前に僕が動画を作らねば…!
みたいな感じで作ったので批判は少しは覚悟してました…(想像より酷い言葉が飛んでくるのでネット民とCZcamsの洗礼を感じました)
就活に関してはありがとうございます!
実は今学部3年生からインターンに行く時代なんです…😭
3年のうちにインターン先から就活先を決める人が大半なのだとか…
すごく自慢みたいになってしまうのですが、大学で上位の成績を取っているので院への推薦が貰える状況にあるので今は進学と就職で迷ってます…
先輩に相談なんですけど、院を卒業した際のメリットや院生活で大変だったことを参考にお聞きしたいです
やってみたけど効果がなくて時間の無駄だった
みたいなコメントを間違えて削除してしまったのでこちらで返信させていただきます。
本人の目に届かないかもしれないのは申し訳ないです。
まず詳細の変化は感覚が鈍い人(?)やゴルプラ帯などの初心者の方は気付きにくいです。
これは詳細の変化がかなり微細であることが原因としてあげられますので、変化を感じない場合は動画内でオススメしている値に設定した上で射撃してみればいつもより当たるor少し感覚が変わったかも…?など変化を感じることができると思います!
ここでの返信失礼しました!
君が弱いから気づかないだけやでwww
ってなんか違うよなぁ。人間にはブラシーボ効果がある以上、ちゃんと検証して動画出して欲しいわ。
@@dyagz8n2tf9u
コメントありがとうございます!
検証に関しましては現在PS機でプレイしていますのでPCに移行した際に行う予定です!
検証…と言いますが間接的証明として動画の方法+αを利用した感度コーチングにて受けていただいた方々(実績127件 プレデター32件 マスター63件)に変化を実感して貰えています!
コメント主さんの実力について把握していないですが、CS鯖で2桁プレを維持していた方にもコーチングした経験がありますので人の実力で語る形になってしまいますが、確実に変化はあると思います!
僕自身プレデターの経験はありませし、最高ランクもマスターなので、実力に関しては今後精進に励みたいと思います!
最後にですがあまり人を侮辱したコメントはしない方がいいと思います。
そのコメントをした者です。
コメントをしてから数日に渡り、この動画を参考に色々試してみました。
正直な感想ですが変わってると実感はしました。
特に視点が固くなる説明されてた部分に関しては間違いないなと。
視点の固さに関しての質問をさせて頂きたいのですが。
これは自分なりの考えですが、主さんが『視点が固くなる』と表現をされてた部分ですが、デッドゾーンに関係している。スティックのセンターに対するデッドゾーンではなくスティックの入力に対してのデッドゾーンが効いているという事で間違いないですか?
文章無茶苦茶ですみません🙇♂️
@@MaNato-0710-
そこは表現が難しいのでそんな感じの解釈で大丈夫です!👍
今後僕の動画、また他の方の動画でも時間の無駄…みたいな投稿している方が傷つくようなコメントはしないで頂けると嬉しいです😭💓
@@LoveSMG_Adiutor
ご迷惑をお掛けしたついでに置き土産を。
詳細設定のスコープ倍率の項目でシアのパッシブの数値を変えると反応曲線が変わります。
既にご存知なら申し訳ないですm(_ _)m
なんだpadか
すみません。
サムネにもタイトルにも書いてあるのでご了承ください
サムネタイトルにでかでかと書いてんのにそれコメはちょっと心配笑