【老猫魔兽】暗黑4·S4赛季 觅心箭游侠正确玩法

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  • čas přidán 4. 06. 2024
  • 觅心箭游侠玩起来太刮痧?可能是玩法细节没做对!
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Komentáře • 36

  • @shukeungwong4711
    @shukeungwong4711 Před 21 dnem +1

    如果按精做12的數值來看的話,13幀攻速其實並不難兩條太古加一條普通總共精做命中3次就可以了(前提是弓),而且精做12的情況下暴擊和幸運都會偏高,幸運如果有1條太古加1條普通 總共精造兩次就已經有35-40左右了,所以按原bd的詞條是可以少出一條幸運跟暴率換成易傷/敏捷的,而且太多人都是盲目抄原bd不會調整,太古攻速+易傷/敏捷的戒指比暴率/幸運的便宜很多

  • @watwmark
    @watwmark Před 21 dnem +3

    我基本確定單論傷害 易傷>>>敏捷
    所以在1500易傷以前, 攻速有達標,
    著重在增加易傷 幸運一擊是最好的選擇.

  • @seanwang5930
    @seanwang5930 Před 21 dnem

    keep going!

  • @cat1245783
    @cat1245783 Před 19 dny

    請問有推薦技能點法嗎?

  • @user-jr9zj4yh9z
    @user-jr9zj4yh9z Před 3 dny

    其實前期沒有易傷來源可以用 銘印 裡面的詛咒來上易傷,最高有35%

  • @Mark0716
    @Mark0716 Před 20 dny +1

    弓絕對被弩好用太多, 主動是手感, 其次是攻速=威能回血速度=硬度

  • @gryu325
    @gryu325 Před 21 dnem

    感謝分享,我現在速刷夢魘 100 不是什麼問題,重點是 pit 95 就根本打不過了,完全抄襲有些 build 還是不行,感覺是陷了某種坑 我操

  • @joshchang1584
    @joshchang1584 Před 20 dny +1

    隱蔽後面的顛覆隱蔽(強制敵人進入易傷)要點到,打高層秘境跟王就是靠這個,不然王要磨皮磨超級久

    • @user-gg4gk3ks1x
      @user-gg4gk3ks1x Před 20 dny +1

      不用點 詛咒之觸給的易傷是永久的 而幸運一擊易傷沒有冷卻時間 基本上兩個的易傷覆蓋率是百分之一百 不用浪費三點去點那個

  • @saablynn
    @saablynn Před 21 dnem

    謝謝老貓~~
    我就差在易傷來源..

  • @CEManse
    @CEManse Před 11 dny

    玩了幾天才發現我拿的840的弓,因為它雙太古敏捷+易傷,一直沒注意到要換,只好先拿個還可以的925弩換了,發現還不如我840的弓,弓跟弩差距實在太大了,建議還是選弓,反正武器的詞條也不難刷

  • @user-cf3bp1fu4y
    @user-cf3bp1fu4y Před 20 dny

    膩心劍 持續時間不是他到12都錯
    是他衝爆 沒替換的😂

  • @martechu2929
    @martechu2929 Před 21 dnem +1

    請問 "傷害" 這個詞綴 究竟有沒有效益呢?

    • @user-gg4gk3ks1x
      @user-gg4gk3ks1x Před 20 dny

      傷害這個詞是用加法計算 給的增傷微乎其微 不用考慮

    • @user-cf3bp1fu4y
      @user-cf3bp1fu4y Před 20 dny

      反正傷害就洗掉換易傷

  • @kamyu1133
    @kamyu1133 Před 20 dny

    弓跟弩的顏值...差得有點多

  • @user-yt7nz7zk3c
    @user-yt7nz7zk3c Před 19 dny

    我後來把武器的藍寶石都改成黃寶石了,傷害上更高一些也不知道是不是錯覺

    • @koksoontan167
      @koksoontan167 Před 17 dny

      我也是

    • @koksoontan167
      @koksoontan167 Před 17 dny

      所以要請問大佬們

    • @hsinhungchen7425
      @hsinhungchen7425 Před 16 dny

      應該是幸運不夠 易傷又沒掛上

    • @user-yt7nz7zk3c
      @user-yt7nz7zk3c Před 16 dny

      @@hsinhungchen7425 幸運觸發70%還不夠啊

    • @hsinhungchen7425
      @hsinhungchen7425 Před 16 dny

      @@user-yt7nz7zk3c 後來爬了一下文 應該是原本傷害模型是強調最大化易傷去疊迫害的效果
      沒有考慮到基傷 45%*4下去後的差異
      這幾天推薦可能會有變動吧

  • @Human8636
    @Human8636 Před 13 dny

    攻速上限好像只有116%

  • @user-zo2sw2ex4z
    @user-zo2sw2ex4z Před 20 dny +2

    弓还有个好处是武器精通被动

    • @cklam245
      @cklam245 Před 20 dny

      我刚开始用的时候因为弓没有几把而且给我回火废了,看评论有人说其实弩也没差就用弩玩。成型后也是很不错,但是后来看视频发现别人的弓速度那么快,杀也快😅相比之下这玩法还是弓强。

    • @zhengyiyu9093
      @zhengyiyu9093 Před 16 dny

      我有一把直接加130易伤的弓。。然后回火淬炼没拿到易伤,废了

  • @g120ggg
    @g120ggg Před 21 dnem +1

    弓跟弩 其實還有差在易傷。

    • @g120ggg
      @g120ggg Před 21 dnem

      我自己來說3+7
      易傷+32% + *35暴傷
      遠距離+40% + 易傷 *28
      無情 看的是易傷加成 所以 基數易傷上去後 追求的是 乘法。 能拿到乘法的地方都要盡量拿。

    • @neilss0088
      @neilss0088 Před 20 dny +1

      @@g120ggg 天賦有武器專精,弓是+易傷

    • @g120ggg
      @g120ggg Před 20 dny

      @@neilss0088 ?? 我知道阿,我這是不再說明,這影片說弓箭跟弩差異不大,其實差異很大尤其是堆高後。

    • @user-cf3bp1fu4y
      @user-cf3bp1fu4y Před 20 dny

      @@g120ggg一開始差一點 當角色到100 裝備也到期 當初的差一點 就差非常大

  • @tomchan9020
    @tomchan9020 Před 20 dny

    首选敏捷吗

    • @user-cf3bp1fu4y
      @user-cf3bp1fu4y Před 20 dny

      易傷 閃避 幸運 敏 都很重要

    • @tomchan9020
      @tomchan9020 Před 20 dny

      @@user-cf3bp1fu4y 要堆爆傷嗎

    • @sky3267338
      @sky3267338 Před 16 dny

      @@tomchan9020這BD都是弄易傷不太拿爆傷 我看很多都是易傷1600%爆傷可能只有60%那種 如果你是玩連射爆炸箭那就是拿爆傷不拿易傷