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這個木轟真是轟絕裡面數一數二無聊的 機制本身就很拖了 然後受傷加攻也不多 打起來非常無聊要不是一開始是彈珠日 根本不會想疊極運
原來全反SS狀態死掉一樣能全反,不過感覺還是妥協役就是,多塞幾隻基度山還是更穩。
最多塞一隻,定位像加百列在試煉2,能加速&充能&靠防護+耐性擋傷苟住
@@user-EasonChen 沒有那種程度,試煉2繆思沒有任何生存被動,但花園4的基度山有無屬性耐性M,所以花園4多放逆鱗α並不能像試煉2多放加百列來達到穩定血量的用途。
光是看影片裡的逆鱗一直死掉基度山都沒事就很明顯了,試煉2如果用過繆思艦隊就會知道打起來穩定性甚至不如中臣,是木天獸改後才補上繆思的生存缺口。
@@user-vu9gl4np9d 所以我會說他是「妥協役」而不是像試煉2木天那樣的「配件」
這個木轟真是轟絕裡面數一數二無聊的 機制本身就很拖了 然後受傷加攻也不多 打起來非常無聊
要不是一開始是彈珠日 根本不會想疊極運
原來全反SS狀態死掉一樣能全反,不過感覺還是妥協役就是,多塞幾隻基度山還是更穩。
最多塞一隻,定位像加百列在試煉2,能加速&充能&靠防護+耐性擋傷苟住
@@user-EasonChen 沒有那種程度,試煉2繆思沒有任何生存被動,但花園4的基度山有無屬性耐性M,所以花園4多放逆鱗α並不能像試煉2多放加百列來達到穩定血量的用途。
光是看影片裡的逆鱗一直死掉基度山都沒事就很明顯了,試煉2如果用過繆思艦隊就會知道打起來穩定性甚至不如中臣,是木天獸改後才補上繆思的生存缺口。
@@user-vu9gl4np9d 所以我會說他是「妥協役」而不是像試煉2木天那樣的「配件」