Halo y su EQUIVOCADO Diseño de Arte.
Vložit
- čas přidán 29. 08. 2024
- Uno de los puntos más polémicos en los años que 343 Industries ha estado a cargo de Halo ha sido la dirección de arte, cuando desarrollaron Halo 4 hicieron un cambio radical al diseño de prácticamente todo el apartado visual, este cambio ha sido tema de muchos debates acalorados entre la comunidad, me parece un tema muy importante a tratar, por lo menos para mí, ya que yo he sido desde siempre una persona muy visual.
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Es interesante ver y escuchar a una persona dedicada al diseño hablar sobre algo que yo no podia darle forma ni nombre sobre los diseños de 343
a mi parecer el halo le querian dar un estilo al fortnite, el estilo es identico
@@hectorvizzarri2802 de que hablas, Halo 4 incluso el 5 salieron antes que fortnite y los estilos para nada son identicos, dios lo que hay que leer
@@hectorvizzarri2802 xd jajaja
Sin pena puedo decir que mi armadura favorita del jefe es la de Infinite, el color, el nivel de detalle suficiente, el 117 grande en el pecho, lo supieron hacer muy bien. Estoy de acuerdo con todo lo que dices, y das una reflexión que no habla de forma general de 343, sino que te diste el tiempo de especificar que los artistas y la gente que hace estos juegos para nosotros son muy muy talentosos y que si de ellos dependiera nos darían los mejores juegos que pudieran pero estan atados a muchas cosas tipicas de empresas que solo quieren dinero, excelente video :)
La armadura de Halo Infinite se ve hermosa, respeta y perfecciona lo clásico.
Creo que lo mejor es que se calle
Es que es preciosa!! Además en esa versión el jefe es una absoluta bestia, gigantesco, pesado y letal. Una representación perfecta del "Demonio" que hizo temblar al Covenant
Que delicia escuchar en boca de alguien mas TODO lo que pienso sobre el diseño de 343i. Solo nunca he entendido el porque esperamos tanto tiempo para compartirlo. SALUDOS
Es que es un tema muy sensible dentro de la comunidad, prácticamente te crucifican por decir lo que piensas en este apartado, en tik tok ya me tienen marcado por este mismo video, pero como creo es también un tema muy importante y sobre una disciplina que me apasiona sentí que era lo indicado de hacer, saludos.
@@zetmillion18 Definitivamente es un tema hypersensible jajaja lo sabre yo que me han quemado vivo. De casualidad no te interesaria hablar sobre HAlo en un podcast online?
@@fenix115vg mmmm no se, ya tenía un podcast hace mucho pero lo dejé, puede ser.
@@zetmillion18 es necesario explicar este tema, y tú lo explicaste muy bien. Una buena parte de la comunidad (los más nuevos y jóvenes por lo común) simplemente no quiere aceptar la realidad de que 343 cometió muchos errores con el arte.
@@rogito9320 En efecto, es como el otro lado de la moneda a esos que solo amana Bungie y desacredita todo lo que toca 343, es una comunidad muy polarizada, por razones comprensible, pero sin duda una muy volátil.
Lo de los grunts no lo perdone nunca, los deteste en halo 4 y 5, en halo 3 si les quitabas las mascaras se veia horribles, pero conservaban la estetica con la mascara puesta, en cambio con 343 parecen enfermos terminales con esa manguera que les entra en la nariz
Jajaja si parecen enfermo los pobrecitos.
Al menos con halo 4, me parece de los mejores ese aspecto más limpio y suave era lo que necesitaba un enemigo que se caracteriza por se tierno y tonto,
el que le hallan añandido tanto de detalle de crustáceo desde el 3 hasta el reach solo los hacía más asquerosos cada vez y que 343 lo halla hecho en halo 5 fue un retroceso total..
Pero llegó infinite GOD y trajo el diseño de CE, con la piel y con los acabados del 4 y obtuvimos el mejor diseño de Grunts de toda la saga. Aunque extrañare a los Dinos del 4
Mi problema con los Grunts en el caso de Halo Infinite, es que ya no puedes deshacerlos a golpes
Persoanlmente me gusta mucho el diseño de arte de halo 4 y 5, de hecho la armadura del jefe en halo 4 es mi favorita por detrás de la de halo ce, pero viendo tu video entiendo mejor qué es lo que sienta mal.
Si bien el cambio era necesario hasta cierto punto, se les fue la mano, desechando cosas que eran parte de su identidad y personalidad, sobre todo con armas, naves y armaduras. El rifle de batalla y el pelican son el mejor ejemplo, que sin ser diseños malos, palidecen frente a los anteriores porque no son lo que nosotros conocemos.
Tiene sus cosas que me encantan, como algunas armaduras y sobre todo cuestiones de los forerunners, que si bien a veces pecan de estar atiborrados de detalles, creo que me gusta tanto o más que los originales. Los diseños nuevos me funcionan sobre todo con las cosas que son nuevas, como el detonador adhesivo, el cañon electromagnetico o el broadsword, que aunque sigue el camino del pelican en cuanto a su estetica, es una nave nueva y de otro tipo, por lo que se acopla mucho mejor; incluso los rediseños de las unidades forerunner de la comunidad que mostraste no me terminan de convencer y prefiero los originales porque son algo que no habiamos visto, y parte de su intención es tener formas más naturales u organicas, no tan cuadradas, su identidad es la que le dió 343 y no desecha lo que ya teníamos.
Vaya, no hay un estilo mejor o peor en mi opinion (porque incluso ambos han tenido diseños malos, gungir y seeker son testigos de esto), pero pues fue el arte que le dió Bungie lo que estableció esas cosas, y el cambio tan drastico no le ayudó al estilo que le dió 343.
Decidiste hablar con la verdad, no hay nada de malo en introducir nuevas ideas y conceptos. Pero tomando en cuenta lo ya establecido, lo que trataron de hacer fue SUSTITUIR el arte clásico.
Debieron más bien expandir la historia, un ejemplo claro es la armadura del jefe. Tan fácil como que tuviera la Mark VI al principio de la campaña y en la Infinity se la cambiaran.
Y con los elites y grunts tampoco hubiera habido problema, si hubieran explicado eso de las razas en el juego. Y en los flashback del principio mostrar al convenat original y a los Spartan con la Mark IV
Discrepo contigo, 343 Hizo todo lo que pediste en el video y salió la pop de Halo Infinite.
343 no es el mejor tomando desiciones, tantos años creando un nuevo motor gráfico para que al final quieran ya volver a unity
@@mochitleco2390porque la comunidad llora por todo y 343 se retractan al mas mínimo lloro son la perfecta combinación del fracaso
@@4rm4nd02 en efecto, pero lo del motor si fue culpa de Bonnue Ross que por no pagar regalías usaron el motor de slipspace pero imagina que para agregar una sola arma tiene que modificar todo el código, por eso infinite está bien muerto
Siendo sincero a mi si me gustó el diseño de halo 4 y 5 pues si es verdad que su diseño es muy distinto a lo que estábamos acostumbrados pero es porque en halo 1 2 y 3 nunca se nos dio a entender como eran los forone eh incluso sabemos que cada instalación de los mismos son distintos cada anillo cada arca son diferentes pero aún así me gustó pero algo que si con cuerdo es que no debieron cambiar el diseño de los covenant y sobre la armadura es al gusto de cada quien, aunque los cascos si están feos y poco probable que a una persona le entre jaja pero aún así halo 4 y 5 si me gustó
La armadura de halo 4 si estuvo chingona al menos para cinemáticas porque en gameplay al morir se veía raro por proporciones. En halo 5 no sé porqué es casi igual pero no es tan chingona
Bueno, eso fue una explicación que se dió para el cambio de diseño pero de una forma "canon"
La cosa sobre los Forerunners es que se NECESITABA que fueran un misterio hasta que se revelada el giro de trama en Halo 3 que se había plantado desde Halo CE, la revelación de que los Humanos eran Forerunners. Claro, eso después fue retconeado por 343i al hacer a los Forerunners y los Humanos especies distintas, pero la revelación previa era el plan original.
En realidad una factor bastante importante para el lore y la historia de Halo era el misterio de una raza alienigena super antigua y super avanzada que desapareció de la nada, la cual no comprendemos del todo (siendo estos los Forerunners); y eso no es algo que me invento de la nada, es tan importante que el mismísimo 343i se dió cuenta que la cagaron e intentaron "arreglar" un poco las cosas implementando una nueva raza alienigena super antigua y super avanzada la cual también desapareció de la nada y tampoco comprendiamos al 100% (siendo estos los Precursores), pero nuevamente la volvieron a cagar al revelar que los Precursores se convirtieron en el Flood, arruinando 2 misterios (la desaparición de los Precursores y el origen del Flood) que no necesitaba respuestas.
Y alejandome un poco del tema, cambios como esos que parecen ser superficiales son en realidad de una magnitud más grande ya que crean un "efecto de olda" que arruina varios aspectos de la franquicia, ya sea el lore, intenciones artísticas, temas, tonos, o hasta gameplay.
En el caso del Flood, arruina todo su propósito como una entidad Lovecraftiana (Lovecraftiana viene del nombre del Autor de Chtuthulu) ya que las criaturas Lovecraftianas obtienen su horror del desconocido y lo incomprensible. Es por eso que se dice que si miras una entidad cósmica como Chuthulu, tu cerebro no podría comprenderlo y te volverías completamente loco con tan solo verlo. Y pues cagaron esa parte con el Flood al revelar su origen xd.
Resumen: 343i cagó los Forerunners, Precursores, y Flood. Mucho texto y a dormir.
Exacto, el tema de no tener ni puta idea sobre los forunners es muy importante, pues solo teníamos algunas estructuras que si se respetaron de cierta manera aunque mucho más estilizada (tiene cierto sentido teniendo en cuenta que los centinelas servían de mantenimiento, además eran la raza más avanzada), pero del resto no conocíamos nada. En lo personal creo que al menos en diseño y arte si es muy bueno.
@@paquitamanquitapaquita3071 Lo irónico de 343 es que hasta ellos mismos se dieron cuenta de eso y por eso crearon a los Precursores. Solo para volverlo a arruinar y revelar muchisima información de ellos al punto de hasta revelar el origen de los Flood.
Creo que este video me hizo comprender mejor porque odio Halo Ce Aniversary. Agregaron tanto de detalle en los nuevos gráficos qué destrozaron toda esa estética simplista pero atractiva, y lo peor de todo, es que ni era consistente, con modelos de Halo 3 y Reach entre mezclados, en lugar de ser fieles a lo que era Halo Ce, texturas qué no concuerdan con las del juego original, o directamente DESTROZANDO misiones enteras como 343 Gulty Spark. Todo un desencanto.
Lo mismo pasó con el lore parece más un fanfic de hecho en Wattpad a algo que pasaría realmente en el universo de Halo
¿Te refieres a todo el caso del didacta y la humanidad antigüa?
@@cesarst3720 Creo que más bien se refiere a lo de Cortana malévola resucitada, El jefe truste con sus amigos y demás cosas raras que pasaron en la época de halo 5; es decir, creo que nadie en su sano juicio diría que el lore de la era antigua es malo, creo que es una las cosas más las cosas más alucinantes y con potencial del universo de halo.
Súmale que en la era de Bungie el lore trataba más sobre un conflicto, y con 343 parece que es más sobre los Spartans.
xd si halo en la era de bungie no tenia bien el lore.
@@rafaelchavez2468 Yo me refiero básicamente a casi todo el lore que 343 a creado, tienen un afán de sobreexpliclar las cosas y dejar peor lo ya establecido
El estilo de arte de 343 está GOD y no leo lloros ✌️😎
Luego pq no dan juegos incompletos como Halo MCC, Halo 5, y Halo Infinite :'v
en efecto mi estimado🧐
@@tropitropitropoel 4 si, tuvo un cambio raro pero fue bueno, el 5 fue malo, el infinite fue desaprovechado, si cagan un juego mas hay que reunir firmas para botar a 343
Halo infinite fue más culpa de la comunidad que del mismo estudio.@@tropitropitropo
@@aldohernandez853 No mames wey. Decir eso es una muestra de gran falta de conocimiento de desarrollo de juegos. Te la paso si dijieras que no todo es 100% culpa de 343, ya que Microsoft también comparte culpa, pero no manches no dijiste eso :v
Muy buen video, siempre crei que cometieron muchos errores en cuanto al estilo de arte, pienso que si hubieran mantenido el estilo clásico al menos para el unsc hasta el punto en que el jefe ve y posteriormente ingresa a la infiniti , mostrando una cinemática donde el jefe cambia la armadura , mostrando una consistencia en lo que es la historia sobre el cambio de arte
Si la hay la que no tiene explicación es la del 2 al 3
@@sican98 los nanobots es una excusa mediocre, aún más teniendo en cuenta que la nave de Miranda era una fragata de combate no una nave de exploración como la spirit of fire de halo wars, o una con instalaciones de investigación como la del halo 5.
Si tenés razón, según la historia hay una diferencia entre 6 a 9 meses entre halo 1 y 2 , lo que no justifica la Mark 6 de entrada, a menos que haya sido un proyecto paralelo a la Mark 5, como lo fue la serie B, de halo reach
@@luisgalvez9664 hablo de halo 2 y 3 no del 1
@@sican98 buen punto, técnicamente si es la misma, pero cambia un el diseño por uno más detallado
@@luisgalvez9664 Uno era delgado y no robusto y el otro es ancho y un ladrillo y hay no se explica y 343 intenta explicarlo mientras bungi deja agujeros del tamaño de un cráter que 343 intenta limpiar
A mi me caga en la madre que 343 haga los mapas multijugador con forge , que lo haga la comunidad esta bien pero 343 se pasa de vrga
Siempre se me hizo muy estúpido el razonamiento de este cambio, supuestamente por orgullo artístico, deberían reiniciar la franquicie para hacer eso
Es cierto que en H4 y 5 lo diseños están saturandos de detalles, principalmente en los trajes y vehículos, pero aún así considero que es un buen arte.
Con la salida de Infinite lograron llegar a ese balance entre lo nuevo y lo antiguo y lo queda excelente
Personalmente, el arte forerunner de Halo 4 me parece muy bueno, pero no es lo que precisamente quiero en un Halo. El arte forerunner de Halo 5 me parecía demasiado cargado, no malo malo, pero sí muy cargado.
En definitiva, 343I destaca en el arte forerunner, si lo hace parecer de una civilización realmente avanzada, con bungie (fuera de halo wars), su estilo es demasiado simple en muchas ocasiones, la verdad es bastante meh en ese sentido.
Respecto a lo sobresaturado, pues se vio que bungie igual se dirigía a ese camino viendo solo a halo reach, ya eran estilos muy toscos y chocantes a la vista, sin contar que la iluminación no ayudaba en muchos momentos.
@@Hunternero509no es bastante meh, viste el vídeo, el diseño de bungie estába acoplado a lo que era y que era? Una civilización olvidada en la infinidad del espacio, se supone que así debería ser pero 343 lo sobresaturo demasiado parecen instalaciones que hayan Sido construida hace no mucho y desentonan de lo que alguna vez fue esa civilización, en mi opinión si fue arrogancia del equipo haber hecho eso creyendo poder hacer algo mejor de lo que hizo bungie en solo 1 entrega y bueno ya sabemos cómo terminó eso (343 implementando las cosas que hizo Bungie pero enfatizando en un modernismos... Cosa que debieron hacer desde halo 4)
@@ElevenZero42004 el arte de 343 esta totalmente juztificado al ser un planeta forerunner de proteccion y en sus mejores epocas, la unica razon por la que los halo son horribles es porque fueron armas de ultimo recurso como para que fueran bonitos.
No se que le ven al diseño de arte antiguo
Yo lo que no entiendo es por qué Microsoft deja que traten a si a su franquicia insignia a tal punto que ya es un 0 a la izquierda a comparación de otros exclusivos
Eso mismo hizo Sony con Ratchet y Clank...
Ahora solo es 0 a la izquierda comparado a los juegos de PS2 y PS3.
Lo mismo hace con Minecraft
facil, todos los juegos de 343 han vendido mas que los de bungie exepto halo 3.
@@spartanjohn-1176JAj de donde sacas esa mamada
A mí si me gustó el nuevo diseño de 343
X2 ✌️😎
A mí no
X3
@@ren_truea mi no x2
A mi no x 3
A mi me gusta el diseño, se siente mas el ambiente militar espacial mientras que el original....la armadura parece de motociclista en mi opinión.
Pero mis diseños favoritos del Covenant son los de Reach 👌🏻
Es que el estilo artístico que Bungie estaba intentando recrear era un estilo llamado "Cassette Future" (Futuro Casete) el cual trata de moldear la tecnología de los 70's y 80's en una versión futurística.
Si te fijas, la estética de la UNSC está bastante inspirada en películas como Depredador y Aliens, a tal grado que el antagonista de Depredador es una clara inspiración para la raza Sanghelli (Los Elite).
Era bastante único el estilo de Halo, y eso algo que mucha gente (incluyendome) amaba de la franquicia.
Su estilo no era como el de cualquier otro shooter militar de ciencia ficción. Tenía una identidad propia, cosa que fue remplazada por el estilo común y genérico de otros shooters futuristas.
En algunas almaduras si está mejor el arte pero en general la mayoría de la comunidad no está deacuerdo hacia donde llevaron la franquicia en ese aspecto. Por algo desde halo wars 2 intentaron mezclar ambos tipo de artes, hasta que llegaron a infinite y de plano mandaron ALV el nuevo arte y tomaron casi por completo el de Bungie
Jamás he visto ningún otro juego igual a Halo 4 antes de la salida del mismo, por lo cual fue único en su momento, más es cierto que el estilo que creó 343i influyó a otros juegos como DOOM 2016 e Infinite Warfare, de ahí la sensación de que es solo un shooter genérico cuando no lo es.@@tropitropitropo
@@cesarst3720 es que los bungie tontos llaman a halo 4 generico siendo halo 4 quien popularizó ese estilo de arte, les pasa lo mismo que los raros que llaman a superman heroe generico siendo el la inspiracion de los demás.
@@gigan1262 perdone pero ese diseño artistico no es nada militar.
Pésimo arte el de 343
Ojo, no se ve mal, pero no es el de halo.
Halo era un mundo militar ante la amenaza alienígena.
Ese era el tema, aún que todo era futurista... La humanidad en realidad no estaba tan avanzada, la raza avanzada era el Covenant.
Pésimo es el arte de Bungie, porque en Halo 2 original hubo una desmejora brutal respecto a Halo CE, y en Halo 3 aunque hubo cierta mejora, no se ve como un juego digno del futuro. 343i sí le supo dar ese toque futurista a las armaduras, armas, equipamiento, infraestructura pero también imponente y desconocido a lo que era el diseño de escenarios como el de Requiem o el Génesis.
@@zjlr7231 de que hablas ? Halo 2 (en el anillo) se ve hermoso
Si estás hablando del arte en la tierra estarías olvidando que era África, por eso se ve "pobre" todo
@@raulmarquez117 no, colega. Nada de H2 original a nivel visual y artístico se salva: desde la estación Cairo hasta El Gran Viaje el juego luce horriblemente demacrado, decadente, apagado, oscuro, deprimente, simplón y para nada futurista. Todo lo anterior es a nivel de entorno, porque a nivel de armas, aparte de que son de juguete, se ven ultra genéricas, nada llamativas y miserables. Si hay algo que no dice de Bunige es que aparte de que no saben balancear sus juegos, tampoco se decidía con lo que querían hacer con sus secuelas. Por lo menos con H2A sí se mejora bastante el estilo artístico.
H3 corrige ciertos fallos de H2 como no verse oscurísimo ni apagado, pero se sigue viendo decadente y demacrado, ejemplo: el uniforme de los marines, el diseño de los brutes, el diseño de las armas aun se ve genérico y más obsoleto que en H2, y el de los Élites, sumado al hecho de que fueron dejados muy de lado.
Estoy impresionado de como estás describiendo el por qué Halo dejó de ser Halo, parece que el video está hecho como si yo te hubiera hecho el guion. Concuerdo al 100% contigo.
Halo siempre siguió siendo Halo, que tontería dicen los bungilivers
@@343EXTERMINOABUNGIE gente casada con bungie, nunca van a aceptar el cambio, son los que creen que Halo 3 fue el mejor.
@@343EXTERMINOABUNGIE Esta misma aparte de que se quejaron del cambio artístico, no van dejar que ningún otro personaje a excepción del Jefe Maestro sea el protagonista principal, lo que quieren es puro Jefe Maestro, Jefe Maestro y Jefe Maestro. Y ahí está el ejemplo con ODST, Halo Wars 1 y Reach, Spartan Assault y Halo 5.
A mí sí me gustan los diseños pero estoy de acuerdo contigo. Acabo de comprar mi s series en noviembre y mi primera sensación cuando comencé a jugar halo 4 por primera vez era de que estaba peleando con aliens con camuflaje al grado de a veces tenerlos de frente y no verlos hasta que se mueven
imaginate jugar en infinite, jaja
Recuerdo morir bastante en una misión con jackals francotiradores porque parecían invisibles
@@eddydominguez9288en infinite el Covenant tiene armaduras brillantes
Por mi parte si se me hacen horribles recuerdos cuando salió halo 4 era un niño y la primera vez que te encuentras con un elite dije, que mrd es esto (el elite fue lo que menos me gustó de esa entrega) ahora ya de adulto sigo pensando lo mismo, pero que mrd de diseño de elite XD
creo que es un video bastante critico y a la vez transparente, habla muy bien de los defectos que produce saturar las cosas ...
No estaba equivocado, solo muy adelantado. Las armaduras a pesar de verse toscas en las hombreras, en otros puntos eran, quizá, algo reveladoras. Pero fuera de ello, algunas eran muy bonitas y otras espantosas. En cuanto a el diseño de niveles, si bien es cierto que las estructuras de foreruners pasaron de ser polígonos con texturas de placas de metal con luces, apiladas una sobre otras, a pc gamers gigantescas, honestamente hacia que los mapas se vieran más limpios y evitaba que su diseño chocará mucho con los entornos naturales. Fuera de eso, lo único que me asqueada era ver las naves del covenant con luces verdes neon, como si fueran autos tuner, o las variantes soldier de los foreruners.
Jajajaja eso de las naves tuneadas del Covenant me dió risa.
No he acabado el video, y tengo que decir que este video ya hacia falta.
Mas o menos
Se basaron en gran manera en Halo Reach algo muy sobrecargado
Sip, Halo Reach ya iba por ese rumbo, en especial con las armaduras de los Elites
Eso es falso.
@Blitzwing151 halo reach no iba por ese rumbo no inventes cosas
@@anthonyortiz45 entonces en tu vida has jugado halo reach, ese halo es el más sobre cargado compara una armadura Spartan de ese juego con una del 1,2 y 3
@@elconterero men juge halo reach y acabo de rebisar los diseño y te equivoca. Aunque halo reach tiene mas detalles sigue siendo simples y aunque no lo fuera seguiria siendo diferentes a lo de 343.
halo reach: se ve, sucio, descastado y militar llevando bolsillo, copartimiento entre otros aditamento y otros accesorios.
343: se ve muy colorido y brilloso, con un monto detalles y ardon que nada que ver con lo militar.
Creo q lo unico q no cambiaron en Halo INFINITE fue el interior de la arquitectura Forerruner donde seguian con el mismo tomo gris saturado de luces fluorecentes azules o amarillas y en el caso se los desterrados rojo
El diseño de arte de Halo Infinite es bellísimo
Yo no entiendo como pudieron tomar tantas decisiones equivocadas con los diseños de los ultimos juegos XD
De hecho se me hace muy bueno el arte de Halo 4
Halo 4 Fue un excelente juego con un arte Hermoso pero que desentonaba con sus precuelas, ese fue el problema.
@@kkck8934Si
Tu no has jugado nada lo cagaron industries
El nuevo Jhon en Halo 4 me encantaba… pero bueno, nunca fui muy fan del diseño anterior, a penas en Reach fue que empecé a ver diseños llamativos, o actualizados, como me gusta pensar que es
Luego tal obra maestra quisiera un vídeo sobre la monolítica identidad artística de WARHAMMER 40k
de acuerdo en la mayor parte hubieran seguido con el estilo de las cinemáticas de halo 2 aniversary
Yo creo que el que los diseños cambien entrega tras entrega no es el problema. Solo con comparar a un elite de halo combat evole y uno de halo reach se pueden ver las diferencias notables entra cada uno, apesar de que ambos diseños son iconicos de la saga
Y creo que es necesario que los diseños cambien entrega tras entrega, aunque siempre y cuando se sepan diferenciar un diseño antigüo con uno actual.
Esto se ve reflejado en halo infinite que es una reinvencion de los halo anteriores con el estilo que 343 le quizo dar a la saga
Dandole un aspecto mas tecnologico y detallado a lo que antes eran diseños brutalistas, siendo ahora elegantes y futuristas.
Pd. Que buenos videos que haces pana.
Snif… snif… sniff…
¿Qué es ese olor? Huele a… ¿¿el nuevo Nano??
El olor de quejarse de todo y de la más ínfima cosa con el mayor extremismo posible…
Bueno… aquí va mi punto de vista: a mí me encantó el nuevo diseño de la saga Halo por parte de 343i, ¿por qué? Porque supieron cómo darle un aire futurista, avanzado, puntero, sofisticado, detallado, imponente, misterioso y desconocido. Es verdad que algunas cosas estaban chuecas como algunas armaduras, el diseño de los jackals, Grunts, el de los Scorpions y Wraiths en H5, pero todo lo demás está espectacular, dignos de un juego del futuro: el estilo de las armas está espectacular, el diseño de las infraestructuras humanas y del Covenant son geniales e imponen. ¿El de los vehículos? Depende, a mí no me molesta para nada el nuevo diseño de los Pelicans y me encanta el nuevo diseño de los Warthogs. Y lo que era el diseño de los Élites, esos sí que imponían ya que se veían grandes e intimidantes.
El mayor problema es que la gente siempre le gusta comparar lo viejo con lo nuevo, y si bien, algunas cosas se veían geniales cuando la era de Bungie, algunas otras no se salvan para nada: el diseño de los uniformes de los Marines (tanto en H3 como H2) ya que parecían pijamas; el diseño de las armas demacradas y genéricas como se ve también en H2, H3, parte de ODST y un poco de HReach; el horrible bajón de calidad que hubo de H1 a H2 haciendo que todo se vea horriblemente simplón, decadente, apagado, oscuro, y como no, dificultad mal ajustada y armas que no sirven para nada; el diseño de Bungie sí que era minimalista, pero también pecaba de ser simplón, y a veces se notaba que no se decidían, o si hacerlo oscuro y decante como en H2, o demasiado luminoso y chillón como en H3, o volviendo a lo mismo que en H2 en HReach sólo que ahora con mejores gráficos.
En fin, para gustos colores. Yo prefiero que se sigan imponiendo más el diseño de 343i aunque sin olvidar algunas cositas del diseño de Bungie, por ejemplo, Élites de H4/H5 con Jackals de H3/Hreach; el diseño de armas sí, que se mantenga el de 343i por encima de todo.
Ah, y si se dan cuenta, el nuevo diseño artístico no apareció de la nada ni se lo sacó de la manga 343i, viene Halo Wars 1. De ahí fue donde se inspiraron los de 343i para el nuevo diseño artístico: estilo de cinemáticas, el diseño de entornos, el diseño de los Élites, el diseño de los vehículos terrestres, aéreos y súper naves, etc etc.
Lo siento pero los y las spartans qlonas de h5 hacen que me guste mas el estilo de arte de 343🗿
Para mí este es el único válido para criticar el estilo de 343 por venir de un colega diseñador. Los fans que no saben del tema no deberían opinar al respecto
De la misma forma tú no puedes juzgar la comida si no eres cocinero, el servicio de un lugar si no das algún servicio, la politica si no eres político, la musica si no tocas instrumentos, etc, etc.
Directivo de 343: Metele mas diseño
Diseñador: Cuanto mas?
Directivo de 343: SI
bueno pero halo 4 tiene varias piezas en su soundtrack que son hermosas, si diferentes a la música clásica de los primeros halos pero temas como "117", "awakening", "arrival" "green and blue" son temas bellísimos que diría yo transmiten sentimientos, emociones y una buena armonía, si, 343 se emocionó de más y se aprovechó de su "libertad creativa" pero sin duda en un inicio es claro que empezaron queriendo dar el máximo y hacer las cosas lo mejor posible intentando demostrar de que eran capases y su creatividad. solo que eso los saco del camino correcto y por poco pareciera que iban a terminar creando otro juego diferente, como en esos casos en los que un juego se cancela y terminan creando otro con lo que tenían porque su visión cambio tanto que las cosas ya daban para algo totalmente distinto, pero admito que su soundtrack es muy bueno
Concuerdo mayormente con lo que dices, 343 mete tantos detalles que ni se aprecian, es decir "se ve muy saturado" tanto de lineas, contrastes, entre otros
Excelente video capo, literalmente cubriste todo.
El problema que mencionas afecta a toda franquicia con el paso de los años y no sólo en la cuestión de diseño visual, sino también en la música y la historia.
El problema principal es que una historia deber tener un inicio, un desarrollo y un final, si lo cumple logras crear una historia memorable y que se recuerda con cariño.
El problema llega cuando continuas y continuas y te ves forzado a hacer algo igual de bueno pero sin poder alejarte mucho de la original.
Entonces siempre vas a enfrentarte a "se parece pero no es fiel al original" o al "es más de lo mismo".
Si, con la música pasó la misma, abandonaron prácticamente todos los temas clásicos y nos quedamos muy escuetos, no puedo creer que en Halo 4 no exista el tema de Halo, hay unos canticos por ahí perdidos, pero no existe el Warthog Run.
En mi opinión, el arte de 343 en la campaña, es muy bueno, ya en el multijugador empeoraba. Aunque entiendo el descontento porqué era un estilo bien marcado.
Pero tampoco es basura como muchos dicen.
Yo pesaba que era un loco, ya que pensaba que las nuevas entregas no se parecian en nada a halo tanto lore como arte y yo al momento de explicarlo la gente solo me argumentaba bungielover.
Que alguien me responda como en halo 5 el espartan loke estaba casi a la par del jefe siendo que tenia mas fuerza por los experimentos que el tuvo y ni hablar de la supuesta super evolución o evolucion acelerada, que paso con todo eso?
Ademas 343 tubo no 1 sino 2 oportunidades para cambiar el estilo de la armadura siendo la llegada de la infiniti y la evolución de la bibliotecaria que también seria una justificación sobre el sprint que según fue una molestia para los jugadores veteranos (lo cual no creo)
asi es, puro katarntard
20:28 la mejor parte, que si hubiera llegado al juego, hiba a ser una salvada increíble
27:25 "Halo imponía los estándares, ahora sólo persigue migajas"
Ami me gusto todos los diseños de 343 o de bungie pero lo que debieron hacer es lo que hicieron en halo wars 2 mesclar los antiguos con los nuevos y no votar todo a la mierda como lo hicieron en halo infinite por que unos fans se quejaron y ya el 343 voto todo lo que estaban haciendo por casi 10 años y en algunos puntos tienes razon pero tambien depende mucho de la persona de si le gusta o no eso ya es personal.
En Halo 4 la armadura del jefe, el warthog y las nave infinity es lo que puedo salvar, pero lo demas no, siento que el arte que debieron seguir es el mismo que usaron Halo 2 anniversary y seguir con el estilo de halo infinite, o ya de plano irse por armaduras con diseños parecidos a Halo Reach
Creo que si hubiera sido asi Halo hubiera tomado otro rumbo
El gran problema de 343 es su enorme falta de personalidad y sus diseños son evidencia de eso. Incluso Ensemble Studios y Creative Assembly le dieron más identidad a los juegos de Halo Wars.
identidad? los juegos de 343 fueron los pioneros en esos diseños, no se de donde le piden identidad a algo pionero LMAO, algun juego parecido a halo 4 antes de que siquiera halo 4 existiese? nombra 1
Brooo le atinaste a eso que eh pensado y gracias a ti y tu trayectoria supiste explicarlo detalladamente, estructurado y fundamentado, eso de la parte del diseño 👍👍 nuevo sub. Saludos
Hablando del arte halo infinite hizo buen trabajo salvando el arte clásico mínimalista y futurista pero al mismo tiempo eso hace qué otros detalles se sienten extremadamente simplónes y desentonen (por eso el juego se siente visualmente hermoso y antiguo al mismo tiempo) mucho detalle en algunos aspectos y muy poco en otros.
Si 343 usa el detalle de personajes de infinite y el detalle de mundos y escenarios de halo 4 y 5 en unreal engine podrían lograr algo interesante
Podrías hablar del diseño de halo wars 1 y 2? Que para mí respetaron bien los juegos anteriores
De hecho siento que es el mejor diseño de arte los de halo wars 1 y 2
Halo wars de Ensemble Studios tambien creó su propio arte conceptual como los diseños iconicos de las armaduras spartan mark 4, elites y vehiculos nuevos, pero respetaron muchos diseños originales y Halo wars 2 Hizo una de las mejores aportaciones y fue el diseño de los desterrados.
las armaduras del jefe maestro que más me gustan son la de HALO CE, HALO 5 y Halo INFINITE, ahora entiende porque nunca me gustaron las armaduras en HALO 4 y amo ese juego, en HALO 5 en encantaron sus armaduras, pero odio la campaña de ese juego.
En mi opinión, yo digo que 343 evolucionó los gráficos de Halo en Halo 4 aunque si es verdad que no a muchos nos gusto el rediseño de los elites y otros alienijenas, yo no pienso que halo antes era un estilo de gráficos animados yo digo que si era realista en su época pero se veía como se veía por qué el juego tenía que correr a 60 fps
Apesae de ser un historia de ciencia ficción en bungie se notaba mas ese vivra militar pero en 343 cambiaron a algo mas star wars
Totalmente de acuerdo, no hay mas que agregar, talvez si pudieras reducir la duración del video jeje no tengo tanto tiempo de relax
Halo 4 me llama la atención por la arquitectura brutalista de los edificios. Y de verdad es sorprendente para los arquitecticos que jugamos Halo.......
Lo único bueno del nuevo arte son los prometeos y sus armas, su diseño es genial
quizas muchas cosas que dices esten en lo correcto pero tambien quedarse estancado en una "escencia" cansa y rápido, y por atender algo que no era necesario atender del todo mas que evolucionar el nuevo estilo, este mismo no pudo madurar para ser algo mejor y dar su mejor cara, y debido a este capricho de satisfacer a la comunidad, fue la misma comunidad la culpable de que el desarrollo del juego culminara en una desatendida entrega como lo fue halo infinite, la campaña es muy buena lo se pero no fue nada comparable a lo que se prometió ya que la comunidad, queria su old school de ahuevo, y aunque se nos prometió desde un principio, tambien fue una decision que seguro termino jodiendo parte de el desarrollo y probablemente el culpable del poco contenido de la entrega, sinceramente para halo infinite yo esperaba un multijugador tan entretenido como lo termino siendo el de halo 5, pero cansó y rapido, no habia emocion, pero si habia esa sensacion de juego competitivo generico donde hay poca gente y te frustras cuando alguien del equipo juega mal o se va afk, para eso mejor juego counter strike o valorant, en cambio multijugadores como el de reach halo 4 y 5 eran de los mejores, pero por lo mismo de que el nuevo enfoque era el rediseño visual del juego, es termino perdiendo tiempo en ello en vez de entregarte un juego divertido, rejugable y que no canse rapido, destiny logra hacer eso, aunque debo admitir que ya anda decayendo, pero en su momento supo llevar bien la parte importante de un juego, el entretenimiento, y halo infinite con su rediseño, le falto entretenimiento en varias areas, inclusive en la cual cabe recordar muchas mecanicas para avanzar en un nivel eran presionar un boton o llevar una bateria a 20 metros y presionar otro boton, en resumen la historia de halo infinite fue buena, pero algo clave es que esa historia no dependía del diseño artistico antiguo para funcionar y que eso mismo quito tiempo para mejorar el juego en otros aspectos, hacerlo mas divertido, lo bueno que ya se anda arreglando el juego con el forge y todo lo demas, lo malo, que extrañare los diseños "modernos" de spartan y de los enemigos, aunque creo firmemente que 343 facilmente podria combinar ambos y hacer que sea diverso, que una entrega no se desconecte de otra por que si, asi de facil como lo es cambiar el diseño artistico, da vueltas muy bruscas y le falta madurar esos cambios, los cuales la comunidad arranca de raiz con sus quejas insesantes por que no les gusto a los pobrecitos
Entre al video pensando que sería wolo hate sin sentido, porque personalmente me gustan los diseños de 343
Pero tiene lógica lo que comentas, excelente video
Vaya, dijiste lo que todos queríamos decir pero en tu forma profesional, de un experto en el arte. Es como no saber como decirlo pero tú lo dijiste.
Primer video que veo de ti y me encantó tu gran perspectiva hablando de las virtudes de ambas compañías. No había visto de esa forma a 343i, siempre los veía al 95% de odio, ahora mi odio bajo a 88% xD
El apreciar el diseño en los videojuegos es algo genial, halo pues tiene lo suyo, aún sea desde el combate evolve o hasta el infinite, en halo 4 los diseños si estaban agresivos, pero se veían bien rudos, no se me gustaba ese diseño, hasta eso en infinite combinaron un poco con todo lo que ha sido halo o el spartan Jhon...
Estoy de acuerdo en muchas cosas como el lanza cohetes que me hasta ofendió que quisieran cambiar , aun que personalmente me gustó el arte
Era increíble el diseño y motor gráfico de Halo Reach.
Cuando salió halo Reach inmediatamente se me vino a la mente: carajo algún día halo será un juego tan serio, tan maduro, que tendrá los gráficos tan pulidos como los de Call Of Duty O Battlefield.
En mi mente imaginaba a Halo con los gráficos que actualmente tiene CALL OF DUTY MW3
ES UNA PENA como han malogrado la estética del juego original, las nuevas versiones son tan confusas ,repleta de efectos , lucecitas y chispas innecesarias, un horror. Tenia mucha expectativa por jugar las nuevas entregas, pero me he dado con la desagradable sorpresa, todo en la arquitectura y diseño del juego a sido cambiado para mal,el sonido de las armas parecen de juguete. ojalá podamos jugar halo nuevamente como en la versión original.
O sea que quieres el diseño mediocre y feo de los Halo 2 y 3? El diseño de 343 es mucho mejor que esa porquería opaca
No es necesario el Halo original, el reciente le da mil vueltas
Joder si, tambien tuve esa sensación con cada nueva entrega de halo pero no podia ponerla en palabras, me agrada haber encontrado eete video
Sabes que es lo peor de 343? Que Cada entrega que saca de halo traiciona la otra . Es como si les diera miedo mantener lo que plantearon y van cambiando todo.
¿Qué se puede esperar si tienen a los de la comunidad respirándoles en la nuca? Y lamentablemente 343i cede ante el miedo y termina por consentirlos aún más. Y todo para nada porque aún hay gente de esa que quieren ver morir de una vez por todas a la franquicia.
Joder excelente narravita y análisis, nuevo sub con campanita, saludos y sigue haciendo un buen trabajo
Muchas gracias , saludos !
me gusto tu video, no estoy de acuerdo en varias opiniones que diste en las cuales creo que hay que profundizar mas, pero lo que dijiste acerca de los contornos y como eran los colores en en los juegos que hizo bungie me parecio muy acertado claro que al haber tu estudiado arte o algo asi lo dijiste al principio de tu video tu opinion se ve respaldada por ello porque le sabes a eso man
psdt: disculpen los errores ortograficos
Gracias por tu comentario, se que este es uno de los temas más polémicos que tocar dentro de la comunidad, y se que no todos vamos a estar de acuerdo, pero el objetivo aquí es el diálogo y la discusión, y no por haber estudiado lo que estudié me hace mejor a los demás, solo me ha hecho clavarme todavía más en estos temas, saludos.
Mira pues me gusto mucho este video, notaba un cambio en el diseño pero no sabia definirlo. Nunca jugue mucho al Halo porque nunca tuve una Xbox como tal, solo en casas de amigos y alguna vez que me la prestaron pero el Halo 3 me volo la cabeza cuando lo jugue. Que diseños, que jugabilidad. Y luego vi los mas nuevos y meh no me causaron los mismo. Con esto quiero decir, que hasta alguien como yo que no es super fan de la saga y al que no le afecta la nostalgia ni la molestia de que le cambien cosas que amaba nota la diferencia.
Estaba aburrido, solo en casa y sin nada que ver hasta que el buen Zetmillion sube video...
Es ahi cuando todo cambia, gracias por el video crack
Entiendo la opinión, pero me aprece que estás muy sesgado por la nostalgia,no pongo en duda tu conocimiento técnico sobre el tema, pero considero que toda franquicia debe ir avanzando y evolucionando, Halo 4 presentaba una nueva estética propia de una nueva era para la franquicia, se seguía sintiendo como un Halo pero notando que ya no estabamos en la era Bungie, en mi opinión debieron haber seguido con ese estilo de arte y no volver a tratar de replicar el estilo de Bungie solo para que los fans nostálgicos se sientan contentos.
Men estaba muy tosco, quisieron hacer lo mismo con el aniversario de halo ce y te das cuenta que no combina
pónganle este video al sargento 343....
Gran trabajo.
Olvidamos que en cada juego de halo se cambió el estilo artístico
Vaya, definitivamente para gustos no hay nada escrito, el diseño de Halo 4 y Halo 5 son de mis favoritos, indudablemente. Aunque supongo que eso sí que no hay concordancia con el diseño de las anteriores entregas, pienso que es natural al cambiar al estudio encargado del juego.
Es increible como la nostálgia ciega los puntos de vista del que hizo este video, estas igual o peor que Nano Riv. Es increible 😳
Que video tan increíble hermano
Gracias por hablar de tecnicismos y mezclarlo con emociones y nostalgia, sin palabras
4:47 Es MUY IRONICO que digas eso, ya que Bungie hizo EXACTAMENTE LO MISMO en 2010 con Reach (Y un poco con ODST), cambiaron el estilo artístico para que fuera parecido a lo que estaba de moda en ese momento (Modern Warfare):
-Graficos más opacos
-Armas con aspectos más "tácticos y modernos" (Rifle de asalto rediseñado con rieles picatinny y DMR)
-Armas con silenciador (En ODST)
-Spartans con aspectos más "sucios y tácticos" (Capuchas, cinturones con balas, además de un Spartan con un aspecto SOSPECHOSAMENTE Parecido a Ghost de MW2)
Solo por mencionar algunos ejemplos, esto no es algo exclusivo de la Era de 343, es algo que se viene haciendo desde los finales de la Era de Bungie
Totalmente de acuerdo contigo...... Carajo, de hecho mi primer recuerdo/impresión de halo 4 fue que para nada alcanzaba a distinguir entre las puertas de las paredes y los sonidos de las armas.... Caracoles tan malos que solo toque el multijugador un par de veces siendo que en 3 y en el reach le invertí más de 3 años literalmente y la estela morada del casco despampanante ❤ aunque siempre quizá la de fuego 😢
Yo también me enfoqué hacia el lado de la ilustración y diseño de personajes, aunque yo estudio bellas artes.
Hay ciertas cosas que quiero comentar respecto a lo que mencionas en el video.
343 Sí que tiene potencial y muchas capacidades para hacer grandes cosas con Halo, el problema es que no saben aprovecharlas, y si ven que algo no gusta, descartan todo, incluso las cosas que si hicieron bien. Parece que le tienen miedo a la comunidad, si piden algo, se lo toman literal, y si quieren tomarse ciertas libertades, mandan al traste todo lo que ya estaba antes y olvidan la esencia. Era algo tan simple como encontrar un equilibrio y los cambios presentarlos de forma gradual.
Un ejemplo es el cambio de la armadura del jefe en halo 4. Bien, quieren tomarse libertad artística y crear su propio diseño, te la compro, pero fue una cagada presentarla desde el inicio. Tan sencillo que era que le mantuvieran el diseño de halo 3 hasta cuando el jefe llega a la infinity y no sé, que le hagan unas mejoras provisionales a su armadura y ciertas actualizaciones y ya, algo como "ponerla al día".
El diseño de la armadura fue muy bueno(menos el casco) y... aquí si es más personal. Cuando practico anatomía, me gusta la estética que ciertos músculos le dan al cuerpo. Me encantó que dejaran las hombreras agarradas al bicep, no a las clavículas. No estoy de acuerdo con lo que mencionas respecto al aspecto de la espalda, se ven genial, pero si que es un error alterar la forma anatómica, perfectamente podían darle a la parte del torso el aspecto en triangulo invertido que tiene la espalda y se verían mejor. Creo que de las mejores armaduras que han hecho ha sido la Rakshasa en Infinite.
Ahora, con respecto a las armas y vehículos. Creo que un error al tomar referencias para tu trabajo artístico es simplemente tomar el aspecto estético, hace falta una investigación de por qué un objeto tiene esta forma, o tal color, etc. Los militares buscan modernizarse y que la producción se haga más económica, así se puede producir en masa, la comodidad, reducción de peso, etc. Eso hace que el estilo de las armas sea imperdonable por tanto detalle que tienen.
Ahora, los vehículos de halo los hicieron para verse perrones, pero para uso militar, son diseños pésimos, el warthog es un ataúd con ruedas y el escorpion es un diseño demasiado grande para el poco poder que tiene, 90 mm en el cañón es un chiste, sabiendo que cañones actuales tienen calibre 120, 152, 155mm y las orugas ni se diga, un tanquista va a odiar hacerle mantenimiento a ese tanque. Si yo hiciera el diseño, el diseño de los juegos de halo anteriores desaparecería, el de halo 5 se me hace un poco más "verosimil", pero incluso esto se presta para enriquecer el diseño. No sé, algo como que los marines improvisan poniendo sacos de arena en ciertas partes del blindaje o ponen placas de metal que encuentran por ahí como protección adicional, etc.
Aquí también está el tipo de referencias que toman. El pelican de juegos como halo 3 o halo 2 en su versión remasterizada, me da a pensar que tomaron referencias de helicópteros y aeronaves de diseño OTAN, pero eh halo 4 parece que tomaron referencia de vehículos rusos. El pelican de halo 4 tiene mucho parecido al Mi 24 ruso, a mí si me gustó(menos la zona media y la distribución de las torretas)
Y con los diseños covenant. Ufff... a mí me fascinaron. Esos elites me recordaban al elite almirante imperial, quizá ese diseño podían dárselo a personajes destacables. Algo como en Halo wars con Ripa Moramee, que destaca por su robustez y gran altura.
Los grunts me agradaron y detesté por igual. Me cabrea que los pongan como una raza de ineptos, cómicos o tiernos. Ese aspecto les da más credibilidad a una especie que llegó incluso a poner en jaque al covenant. Lo que me disgustó fueron las voces y su comportamiento, Con voces gruesas y eliminando ese toque cómico los haría verse brutales.
Debo decir que extraño el estilo que tenían los Zealot en Halo ce. Ese casco en puntas le daba un toque mucho más amenazante en comparación a las demás armaduras.
Aprecio mucho tu aportación, claro que a uno le gusta siempre leer comentarios y opiniones que respalden el tuyo, pero creo que me da más felicidad leer comentarios como el tuyo, alguien que no concuerda conmigo necesariamente, pero se da el tiempo de entender el punto que quiero hacer y me conteste con un análisis propio y detallado de su propia opinión, muchas gracias por este comentario constructivo, saludos.
Me gusta mucho tu comentario. Fue bastante informativo y objetivo, cosa que muchas personas batallan en hacer, en especial en franquicias como Halo.
Pero me gustaría... no sé si corregirte sería la palabra correcta, pero por ahí va 😅.
Bueno, como un conocedor del arte, especialmente del arte visual, me imagino que sabes que los diseños de los personajes y criaturas deben informar a la audiencia sobre la personalidad y/o comportamiento de dichos personajes o criaturas, pues eso es exactamente lo que 343 falló en hacer con el Covenant, es más hasta parece que intentaron hacer lo opuesto adrede.
Empecemos con los Kig-Yar (los Jackals). Su cultura es una de piratas, sus dioses son nada más que el oro y la búsqueda de riquezas, en realidad es así como convencieron a los Kig-Yar a unirse al Covenant, no con historias sobre los Forerunners y el Gran Viaje, sinó con promesas de riquezas y posesiones.
Son una especie bastante oportunista y "lacra", serían los primeros en apuñalarte en la espalda si de su propio beneficio se tratase, y su diseño original refleja eso perfectamente.
Tienen un cuerpo flacucho y débil, casi pareciera que una ventisca leve los mandara a volar.
Tienen una cabeza en forma de buitres, reflejando su comportamiento carroñero y oportunista, con ojos hacia ambos lados del craneo como los animales presas de la Tierra para poder observar que no se acerque ningún depredador.
Su boca es alargada y con pocos dientes, los cuales son combinaciones de colmillos y molares caninos, (varían un poco dependiendo del juego).
Ahora sus extremidades. Se asemejan a las de un ave principalmente terrestre como una gallina o una garza, animales que no son hostiles, o hasta se consideran cobardes.
Y de nuevo, todo esto refleja su cultura y hasta su comportamiento.
Son los únicos enemigos en TODO Halo que traen con ellos 24/7 un escudo de plasma portátil. Y al igual que los Unggoy (Los Grunts), huyen y se esconden tras la muerte de su comandante.
Son la única tropa en los juegos que se usan como soldados francotiradores ya que obviamente ellos serían los primeros en saltar a la oportunidad de estar lejos del combate.
Toda su cultura y comportamiento se refleja en sus diseños de Bungie, con excepción de sus cultura matriarca la cual con contexto tiene sentido ya que al ser una cultura matriarca, mandarían a los machos como carne de cañón en las guerras.
Ahora, si observamos el diseño de 343, es TODO lo contrario.
Sus cuerpos son más toscos y musculosos.
Usan armadura más pesada.
Y sus cabezas cambiaron completamente; ya no tienen esos ojos grandes en ambos lados del cráneo, ahora son más chicos y con dirección al frente con pupilas parecidas a las de un depredador, específicamente a las de un cocodrilo. En realidad toda su cabeza parece más a la de un cocodrilo o velocirraptor. Desde su boca, dientes, cuello, frente, naríz.
Ya no parece un animal carroñero, ahora parece un depredador feroz y hábil, completamente lo opuesto a lo que deberían ser.
Y antes de que llegue alguien a decir que son una sub especie, técnicamente sí lo son, pero no iniciaron así ya que eso de las sub especies fue una excusa que usó 343 para tumbarse la barra y librarse del odio de los fans de Halo, ya que hasta el mismísimo Inquisidor Thel 'Vadam sufrió cambios en su diseño en Halo 5, cosa que no fue el caso cuando se nos muestra al Inquisidor en Halo 2 Anniversary (eso fue porque Certain Affinity fueron los encargados en hacer H2A, y no 343).
Y puedo seguir así con todas las especies del Covenant (Con excepción de los San'Shyuum; la raza de los Profetas, porque parece que se olvidaron de esos weyes :v).
Básicamente lo que pasó con Halo 4 es que la arrogancia de los diseñadores lideres de 343 y la incompetencia de Frank O'Connor y Bonnie Ross causó que en Halo 4 y Halo 5 nos dieran diseños que yo puedo decir con toda certidumbre, son objetivamente inferiores en una vista literaria.
Claro, eso no quiere decir que a alguien no le pueda gustar, pero creo que dejé mi punto bastante claro.
No es un buen diseño.
Mucho texto ya lo sé xd
Me sorprendió encontrar a otro creador de contenido que viniera de la fad, buen video espero con ansias ver más de tu contenido en el futuro!
El vídeo más BASADO de halo del 2024 todo lo que pensé desde que jugué halo por primera vez hasta infinite lo dijiste, desde mi punto de vista que es mas un sueño, lo único que podría levantar el nombre de halo otra vez es un REMAKE de halo 3 y ODST algo más que un aniversario metiendo más contenido como contenido eliminado por falta de tiempo en su desarrollo misiones eliminadas por la limitación del software en aquellos años, y de ahí siento que pueden hacer mucho más metiendo algo similar a warzone de cod pero de ODST con temática similar aprovechando la compra de Activision
Colega, nada de eso va a pasar; no habrá remake completo de Halo 3 porque para muchos "fans" de la franquicia sería como profanar una reliquia sagrada. Lo más que prefieren es el remaster de la MCC, con una ligera capa de pintura y ya.
A mí también me gustaría un remake de Halo 3 con una jugabilidad similar a la de H5; con mejoras en su historia, narrativa y mejor desarrollo de personajes; y con un diseño artístico híbrido entre lo nuevo y clásico, tirando más por lo nuevo obviamente.
ODST. JAJAJAJA. Justamente el halo mas ignorado de todos
@@spartanjohn-1176 ¿¿¿ignorado??? Jajaja XD
No sólo eso; también menospreciado, apaleado, machacado, odiado, desprestigiado, vilipendiado, humillado, etc etc.
¿Algo más que añadir? Ah sí, y cagado por los mismos “fans” que en su momento le dieron la espalda y ahora esos mismos lo tratan como una joya de culto jaja
Y fue odiado precisamente porque controlamos a ODSTs y no a un súper soldado… bueno, al mismo súper soldado de siempre, al Jefe Maestro. Y también porque Bungie suprimió la existencia de los Élites en el juego.
@@zjlr7231 yo sé, yo soy veterano, reach y odst de repente son amados solo porque odian a 343, pero en esa época los veteranos todos ponían a halo 4 por encima de reach y odst literalmente preferían ni nombrarlo, el meme de halo murió en reach está muy mal utilizado actualmente y eso es porque los nuevos que empezaron en halo en los días finales de halo 3 o con reach son la mayoría de la comunidad actual, ya que los old muchos están retirados, pero reach y odst prácticamente eran completamente vapuleados por la comunidad.
Diría que la única razón por la que halo 4 es odiado aparte de ser de 343 es que cometió muchos errores en el balance multijugador y forge, aunque forge ya es por la limitación de la consola.
A dia de hoy sigo considerando reach el peor juego de la saga, no odio halo 4, me gusta mil veces más que reach y sencillamente no puedo odiarlo porque a mis ojos halo 4 es solo un un chivo expiatorio, está completamente basado en reach con sus respectivos cambios claro pero soluciona la mayoría de problemas que tengo con reach, en mi opinión es más divertido que el jueguito que inició la tendencia en la Caída del 50% de los jugadores, armor lock, bloom, personajes insulsos y que solo son queridos porque murieron, mapas multijugador reciclados de campaña, estilo artístico copiando a modern warfare, mapas hechos en forge todos grises insulsos y lo que más detesto es todas las novelas que retconeo en halo, de odst no tengo nada que hablar, nunca me importó y no voy a fingir que lo amo.
En resumen, odst no me importa y halo 4 tiene la reputación que tendría reach si fuera de 343 o tuviera otro estilo artístico.
Me da risa que estos juegos ahora son considerados obras maestras, incluso escuchando muchos llamar a reach el pináculo de halo, se nota que no han leído los foros de bungie.
También pongo a halo 5 por encima de reach fácilmente, la campaña es mala, pero lo que hace volver al juego después de terminar la campaña al final de cuentas es el multijugador.
Este video por fin habla de lo que siempre habia pensado, Halo 4 y 5 son excelentes juegos de una calidad tecnica altisima, pero son pesimos siendo halos (ni siquiera peleamos en los anillos), ya que como mencionas no respetaron las escencias del lo que significa halo, lo que bungie había marcado. Pero Halo infinite parece que lo entiendio todo, hizo un reinicio espiritual de Halo modernizando todo el arte clasico y rescatando lo mejor que 343 aportó. Lo que esta vez les falló fueron los problemas tecnicos que recortaron lo que pudo haber sido la campaña con el anillo halo mas asombroso, solo espero que en la secuela proxima por fin hlogren desarrollar todo lo que se propongan, les tengo mucha fe ahora
No, Halo 4 y 5 obvio que se sienten como Halo renovado. Debieron seguir por esa línea de estilo
El estilo de las armaduras de halo 4 y 5 si hacen ver a los spartans como soldados futuristas a comparación de las armaduras de halo infinite q los hacen ver como figura de acción
Creí que era el único que había notado esas similitudes con el caso de Transformers lol
Tantos idiomas y hablaste con la verdad, simplemente pienso cada misión de halo1233odstreach y me acuerdo con que elites y de que rango eran en cada parte de la misión, y con los de halo 4 la neta no los recuerdo y inconscientemente hace que el juego sea menos pesado hablando narrativamente
Por fin veo a alguien que coincide conmigo, esa fue una de las razones por las que hasta la fecha no he tocado el Halo 4
siempre vi demasiado saturado y amorfo el diseño de arte de Halo 4 y Halo 5, y no me gustaran jamas, para mi lo que fue Halo 3 Y Halo Reach conservaban e innovaban en el re diseño de los Spartans, sin mencionar que REACH es el mejor sistema de personalización de la franquicia y que lo mejor de todo era cero micro-pagos por armaduras o skin feas, así que concuerdo con el caballero del video.😐
Dijiste lo que se tenía que decir, mis respetos
Suscrito, saludos hermano FADo, creo que tuve alguna clase de ilustración contigo, recuerdo esa portada de Halo jajaja. Concuerdo con la crítica y que chingón que tengas el valor de decirlo con el fandom actual que ya está bien podrido, a ver si no te caen los katarntards o bloodlovers que defienden muchas tarugadas de 343
Apoco si carnal?, no ma, somos agujas en un pajar xd
Yo concuerdo contigo en todoooo. Alguien tenia que decir todo lo que 343 arruinó
hasta que encontre un video sobre esto, el diseño de halo 4 es horrible, no por mal hecho, si no por que no parece halo
a mi me pasa al revés xd
me gusta mas el estilo de 343 halo 4 y 5
que a los de bungie
No pudistes decirlo mejor, has expresado con suma perfección lo que yo siento con la saga de Halo hecha por 343
Respecto al cambio estético de la arquitectura forerunner, creo saber del porqué sea tan diferente al estilo de Bungie y es que según la idea que tenía Bungie para Halo era que los forerunners fueran humanos antigüos, ese es el motivo por el que mucha de su arquitectura parece usar concreto o tener estructuras geométricas y rectas tal y como lo es con la arquitectura terrestre (en Halo 2 esta comparativa es incluso más fuerte cuando se compara vieja Mombasa con las ruinas de Delta Halo), en cambio con 343 se prefirió cambiar la narrativa de los forerunners siendo humanos ancestrales a lo que son hoy y por ende la arquitectura tuvo que ser más forastera a la humana.
No solo eso, sino que ahora parecía que querían llamar la atención, destacar de su ambiente, cuando desde mi punto de vista, lo misterioso y asombroso de los Forerunners era como los edificios se mezclaban con su ecosistema.
Un video cómo este me produce sentimientos encontrados, creo que das en el clavo de la experiencia general de los que terminamos algo desencantados de la franquicia, pero las seguimos por el cariño que nos ganó en los tiempos de Bungie, pero ya con el tiempo transcurrido por las historias de 4 y 5, ya habíamos asimilado el nuevo lore, esa nueva dirección para que luego venga infinite y tire por la borda casi todo aquello a lo que se le había dado importancia... en fin, creo que tendré este video cómo referencia de aquí en adelante.
Yo nunca voy a asimilar su lore. La verdad creo que no debieron no deberian seguir usando al Master Chief en cada historia que quieran contar. Lo debieron dejar perdido en el espacio y traerlo cuando la cosa realmente se pusiera fea. Te imaginas como hubiera sido que el volviera en el año 2024 y no 2012? Con que ansias lo hubieramos recibido? El hype enorme que se hubiera creado alrededor de la leyenda del Master Chief, ahora solo es una marioneta mas usada de una manera trillada y con una personalidad que la verdad nunca le quedo a mi parecer. Al menos le hubieran dado un momento para que explicara porque se expresa tanto, pero bueno
@@juancarlosrenteria8881 he escuchado mucha charla a través del tiempo, y metal y roca, MC me parece de lo más aburrido, cómo la descripción de hero's duty (Ralph el demoledor), debo decir que me empecé a encariñar con los personajes desde el 2 (que salió por el tiempo cuando me compré el xbox) , así que para mi, casi cualquier personaje con dialogo es mejor que MC, aunque se supone que es así para que el jugador se proyecte, pero puedo empatizar más con el inquisidor con todas sus diferencias y trasfondo que con MC.
@@zeyaotl Pues para mi es como un hibrido. Y Joseph Staten mismo dijo que el hecho de que MC sea asi en los primeros juegos es la clave de su exito. Yo creo que un personaje que nacio sin un alma para que llegues tu para llenarla no deberia cambiar por que no le queda, igual viceversa. Creo que los videojuegos son un medio mucho mas basto en cuanto a creacion de personajes y un ambito muy distinto que el de las peliculas y comics, porque creo que influye mas que tu te sientas parte del universo a que solo observes de lejos el universo. Claro que en la serie de Halo el perosnaje principal debia de tener personalidad, por dar un ejemplo, porque sino seria aburridisimo, pero creo que no debieron elejir al master chief como personaje principal. Debio ser un personaje mas que saliera a salvar el dia o algo. Porque como ya he dicho muchas veces Halo no es el MC, el universo de Halo es mas importante que los Spartans, en eso se deberia de enfocar, en historias sobre soldados marines, ODST, sobre el covenant, e incluso abriria las puertas para otro tipo de entretenimiento.
@@juancarlosrenteria8881lo de MC siendo un personaje completamente vacío es una mentira, en Combat Evolved el jefe hablaba mucho mas que en entregas posteriores, tenía hasta sentido del humor, fue en H2 y H3 que quisieron hacerlo un personaje mas callado y serio, 343 tomó como referenci al jefe original de Combat Evolved para hacer el suyo.
@@outcaster418 EL MC de h4 nada parecido al de CE, el de h4 habla demasiado hasta llegar al punto en el que dice cosas innecesarias y obvias para el que lo esta jugando. Que no hable un personaje casi no significa que este mal hecho ni viceversa. El MC de H4 fue hecho para parecerse mas a juegos mas cinematicos tipo Play Station para atraer mas jugadores de todas las partes posibles. No lo hicieron porque fuera lo mas necesario para la franquicia sino porque tenian el afan de vender mas. El protagonista silencioso no es cosa del pasado, es un concepto distinto con una funcion distinta para la experencia del videojuego.
Con el control en la mano jugando halo infinit y viendo este video, me abrió mucho la visión a un tema que desconocía.
Muy interesante video amigo, voy a jugar la historia con más cariño visualmente.
odio que cuando mencionan a los power rangers solo se refieran a los de la pelicula porque los diseños de las series tienen una filosofia mucho mas simple
La Forward Unto Dawn tiene ese diseño en Halo 4 porque en realidad esa nave no es de la misma clase que el del diseño original de la Forward Unto Dawn, si no me equivoco es de una o dos clases superiores. En otras palabras, 343i ya sea por falta de tiempo o por no querer rediseñar otra clase de nave decidieron usar una clase que ellos ya habían hecho y solo pegarle el nombre de la Dawn. De hecho esto es semi-reconocido en el propio juego ya que en Spartan Ops cuando la Infinity vuelve a Requiem, en la cinemática se ve como despliegan 3 o 4 naves dee la misma clase que de la Dawn con su diseño correcto y no el diseño del inicio de la campaña de Halo 4.
Esto mismo pasó con el Pelican, cuyo diseño lo basaron en un vehículo que ya estaba en Halo Wars 1 y que de hecho luego de las quejas de los fans decidieron que en lugar de ahora ser un Pelican es en realidad una variante de dicho vehículo, por lo que si, desde Halo 3 no había ni un solo Pelican (en nombre) en la franquicia hasta Halo Infinite.
‼️‼️‼️
Estoy de acuerdo con todo lo explicado en el video.
Pero el cambio de arte Forerruner tiene 2 explicaciones:
-Estilo de 343 Industries
-Estilo canon Forerruner
-El estilo de 343 Industries es porque se les pegó la gana desarrollar nuevos estilos e ideas, lo normal cuando un producto cambia de empresa y dan nuevas presentaciones.
-El estilo canon Forerruner en el universo de Halo de hecho tiene varias explicaciones.😅
*Cada Halo lo construyeron diferente, cada uno con sus propios paisajes, hábitats y estructuras únicos.
*Los Forerruners se organizaban en castas, los anillos los diseñaron la casta Constructores; en cambio los Prometemos los diseñaron la casta Guerrero Servidor.
Los Constructores fabricaban y usaban todo tipo de tecnologia para cada ámbito de la sociedad.
Los Guerrero Servidores fabricaban y usaban maquinaria para la guerra. Ahí está la diferencia en los estilo de arte entre Forerruners, unos para la guerra, otros para el estudio y servicio.
*A parte al final de la guerra Forerruner-Flood los Forerruners estaba divididos, cada quien sus intereses, política y tecnología, se traicionaron unos a otros y al final todos se murieron. Por esto tanta diferencia entre la misma tecnología.
Por dios, la armadura del jefe y los diseños forerrunner son hermosos
Hare un comentario, "y todos se burlaron de nanoo".
aclaro que, el no supo explicarse en la sección del diseño, sin embargo lo tuvo encuenta y creo que era lo mas valido de su seudocritica xd
@@XORMAes lo contrario, la parte en la que critica el estilo artístico y la música son los puntos más flojos de su video
Pues comienza diciendo que no sabe si este punto es subjetivo (que si lo es) para luego proceder a decir que el estilo de 343 es mierda, continuando con unos insultos muy infantiles a los diseños y escudándose con que antes todos estaban de acuerdo con que el estilo de 343 era mierda
Él ni si quiera se jugó o exprimió al máximo ningún juego de Halo, los de Bungie.
Y lo deja muy en claro de manera implícita en su videito de mierda.
A mi me gusta el arte de Halo 4 y 5 pero es verdad lo que dices. Además en Halo Infinite diría que se redimieron y trataron de regresar un poco a los diseños clásicos, más o menos. Pero al final no importa porque el juego está en decadencia 🥲 infinite me decepcionó mucho y espero que los próximos juegos sean mejor