Ancestors Legacy (Надежда RTS?) 🍗 ОБЗОР И ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД
Vložit
- čas přidán 11. 02. 2018
- Ancestors Legacy очередная ожидаемая и дающая надежды игра, любителям жанра RTS. Является одной из самых ожидаемых стратегий 2018 года. В этом видео я принимаю участие в открытом бета тесте и наглядно показываю геймплей и различные элементы игры.
➤Понравилось? Подписывайся на канал!
✚Группа Вконтакте- wp_tv
✚Сервер Discord - / discord
✚Twitter - / wellplayed_tv
✚Купить игру по промокоду AVE - www.gameray.ru - Hry
ДЕРЕВЯННЫЕ СОЛДАТЫ УРФИНА ДЖЮСА!!! czcams.com/video/GmV9iDhOKHY/video.htmlm57s
да лан тебе, в те века Древесина нужна была везде... от кухонных приборов, до щитов из древесины, древко копий, древко стрел и т.п. ) в любой игре где отряды войска больше чем 1 чел ( в старике к примеру можно контролировать каждого юнита) - ты мало контролишь отряд))) (с)Blizzardrix
Кхм, а щиты и рукояти ты собрался из мяса делать?
из чувства юмора
Нуу... наверно, по задумке разрабов, дерево идет на вооружение новых воинов. Щиты, копья, стрелы и т.п.
Вполне вероятно
Это твоё , продолжай так же делать обзоры
Что бы дефать деревни нужно использовать ловушки (ямы и ямы с копьями, которые устанавливают пешие юниты).
Возможность использование абилок зависит от статуса юнита - в бою, в пути, стреляет и т.п.
В игре кроме Доминейшена есть классический режим уничтожения баз.
Как в тотал варе игра строится на камне ножнице бумага (луки, щиты, топоры, кони и копья), а ты все время отправлял юниты против тех, кто контрит твои юниты.
Геймплей неплохо передает дух раннего средневековья, когда все вертелелось на грабежах и рейдах, а не на прямых стыках и тем более каких либо маневрах и построениях. Если хочешь интенсив микро - бери русов и их конных лучников.
Я не жаловался на баланс ни разу. Мой вопрос заключается только в играбельности. Я сам очень импонирую атмосфере представленной в игре о чем и сказал в видео. Переживаю за геймплей
В дове втором тоже бегать надо от точки к точке и капить их. Так что это не маза. Скорей всего ранний этап это набеги. А затем если противники равные - сражения. Манипуляции в тотал вар с отрядами ни чем не шире чем здесь. Так что Троян имхо предвзятое отношение. Да согласен механика отличается немного - вот и не привычно. Пробуй и у тебя зайдет. Тотал вар так же горел - затем научился (имхо арена скил набила😉)
Согласен насчет беготни во втором Dawn of War, но там есть элемент который здесь напрочь отсутствует. Контроль, он просто минимален и заключается в том, чтобы занять хорошую позицию непосредственно перед битвой, в то время как в бою его нет ...
"Бой начался, ты потерял контроль". А я то думал, почему после чарджа четырьмя пачками на один отряд, я не могу их распределить по подошедшему подкреплению врага. Они тупо висли на одном паке и все. А, ну да, еще можно заюзать их абилки, если таковые есть.
Глубже стоит разобраться!
Игрушка выглядит интересно, если конечно доведут до ума
хороший формат, информативный)
Хороший обзор, но есть куда расти. С меня лайк.
Кажись будет 5 отрядов на захваты деревень, 5-конница на перехваты армии для захвата деревень. Я бы посмотрел ещё на эту игру, для себя я ей скорей всего возьму, а вот буду ли постоянно в неё прям залипать это врятли.
Пили видео по фракциям.
Наращивай ход, норм заходит!
Принял понял!
РТС-аля шахматы еще была неплохая Oil Rush
она куда вариативнее и интереснее.
мда, ты в принципе все правильно сазал, Никита. ЧТо то не ярко совсем
"Для постройки солдат нужно дерево" - Если так рассуждать, то в стракрафте из минералов и газа солдат делают? А в ВАХе-3 из реквы и энергии... ))) Много где, для постройки солдат используют разные ресы: Травиан - дерево, пшеница, железо; С&C - минералы, тиберий и прочее...
Как то просто дерево вообще у меня не укладывается, когда, например, золото куда логичнее =)
в целом конечно согласен. Смотрятся такие моменты мягко говоря - странно! Только мало кого из разработчиков, видимо, такое волнует... Благодарю за обзор!!!
ага минералы + газ = свежерожденный морпех или зерлинг. А ну да, еще газо-минеральные конструкции в будущем везде в ходу. И у зергов и у протосов и у людей. Ну точно закос под реалистичность. Лично мне почти плевать на все эти моменты, даже если это не логично, смешно или глупо. В стратегии главное - ресурс и что за него можно строить. Мне лично достаточно.
Да мне тоже всегда было по барабану, но тут чего то зацепил своим вниманием)
Троя здр го стрим по ней с Rasum посмотрел его стрим гудд игрушка похожа на дов и Кох ,жду твоих тру нагибов
Да это же Age of Empires 3 в 2018 году...
ГО стрим !!!!!!
Мне импонирует музыка и тематика. Механика не знаю... в любом случае, что делается без любви и желания не интересно. Поэтому если тебе не зашло, ну ее нафиг.
Я пока не имею сформированного взгляда относительно игры, есть моменты которые мне кажутся глупыми, а есть наоборот, крайне интересными, поиграю еще и может приду к итоговому мнению
что за CoH
А чего ты хотел от разработчиков хейтреда? (они только могут сделать хороший дизайн, а в геймплейном плане у них полнейшая импотенция)
Я рассматривал игру объективно и несмотря на все что связано с ней или разрабом)
не взлетит инфа 100
стратегии в последнее время, если не Total War, то не взлетают
Мда... отсутствие контроля армии при сражении - это гениальная тупость! Спасибо за обзор. Ставить это унылое г... точно не буду
Вот этот момент меня вообще смутил, даже абилки нажать нельзя....
Лучше можете сделать ? )
причем тут, могу или нет? Я не программист. Конечно, не могу. Так что теперь молчать о том, что разработчики решили не делать контроля армии? Как по мне, это странно. Разработчики в идеале вообще всегда обращать внимание на комьюнити, чтобы сделать то, что будут покупать и пиарить сообщество фанатов
А что вы хотите от такой игры ? Большинству людей игра нравится , вы не зная что будет с игрой завтра делаете вывод что она уныло г... ?
мне не понравился обзор. Что тут сказать. Это лишь моя оценка, а не истина! Мне уныло, когда нет микроконтроля