【ライズオブローニン 攻略 ゆっくり実況】アプデ1.04 武技性能の変更点の紹介【Rise of the ronin 】
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- čas přidán 31. 07. 2024
- #riseoftheronin #ライズオブローニン
◆途中再生時間
0:00 開始
0:48 ①刀 柳生新陰流 払暁剣
1:32 ②刀 無外流 爆ぜ小筒
2:12 ③刀 立身流 急立合、四方破
3:21 ④槍 宝蔵院流 悪鬼降伏
3:52 ⑤槍 自得院流 無双奔流
4:37 ⑥二刀 無明流 双龍黒風
5:19 ⑦二刀 二天一流 彼岸蛍
6:19 ⑧大太刀 野太刀自顕流 抜即斬 猿叫
7:11 ⑨大太刀 示現流 立ち木割り
7:45 ⑩大太刀 天然理心流 早足応拳 龍王轟砲剣
8:35 ⑪サーベル無明流 宮比羅渦雷
9:11 ⑫薙刀 無明流 鬼火祓い
9:56 ⑬大剣 無明流 岩戸砕き
10:32 ⑭牛尾刀 無明開新流 四凶覆滅
11:04 ⑮銃剣 無明流
11:41 ⑯素手 無明流
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1.04で大太刀の炎の斬撃出せました
あおさん 本当ですか!隠し技潰されてなかったのですね(*'▽')
@@GORIKI 以前と同じように新陰流に変えた後すぐに左の流派(動画だと神道無念流の位置)に流派を変えると出せます
あおさん 情報ありがとうです_(._.)_ 隠し技潰されてないのは嬉しいですね(*'▽')b
検証お疲れ様です、ローニン関係の動画でお世話になってます
無外流の爆弾ポイで相手の気力がごそっと減るのが楽しくて今回修正されて嘆いていたのですが
気力上限削り性能が上がってたりするので単にナーフされたって感じでもなかったのですね勉強になりました
錦LOVEさん 爆ぜ小筒はアプデ前とは使い方が変わった感じです、一気に減らすよりも間に入れて気力上限を確実に削る技て感じです でも動揺時に入れれば一気に減りますよ('◇')ゞ
ありがと~助かります!
でんとさん 良かったです(*'▽')
今アプデを機に各武器のレベルMAXを目指してるけどサーベルの追い討ちめちゃくちゃカッコ良くて草
思ってた以上に使いやすいし
原ちゃんさん サーベルはスピードと連携は良くてカッコいいんですが、技はもっと強くしてほしい感じがあります(;'∀')
彼岸蛍ナーフされたけど、ソロでも目眩を楽に取れること考えるとまだ強技だよなぁ
リュウさん アプデ後の気焔を使った彼岸蛍が、アプデ前の他流につけた彼岸蛍て感じでした('◇')ゞ
薙刀好きとしては気力が減少してかなり使いやすくなって嬉しい
パイナップルさん 薙刀は1劇の威力はないですが、どの距離でも戦いやすい武器になった感じがありますね(*'▽')
動画投稿お疲れ様です!
使い道なかった技が強化されて使えるのありがたい。
ところで、アプデ後メニューを長時間開いてると落ちるのじぶんだけ?
ここねさん 長時間がどれくらいかはわかりませんが、自分は今の所ゲームがクラッシュしたことはないです('◇')ゞ
調整も良いんだけど願わくはサーベルにも斬撃を飛ばすみたいな現実離れした戦技を追加してほしい
たつやさん サーベルも調べてましたが、今はちょと不遇かもしれません(;'∀')
アプデ後の無外流の穿牙がかなり高威力なんですけどパッチノートに書いてないサイレント強化他にもあるかもしれないですね
9_bさん 色んな技しらべてたのですが、穿牙も含め強いのありました('◇')ゞ
個人的には四方破みたいな敵の攻撃をすり抜けて打つ技が、何故か敵の鬼ホーミングですり抜け後に技が追尾で当たって気力と体力削られるのがちょっと嫌w
後、敵の武技はガー不(1発目だけガー不も含む)なのに此方の武技は平然とガードしてくる敵もモヤっとするわ
一矢さん 確かにありますね・・ただなかなか調整は難しい所もあるかなとは思います(>_
爆ぜ小筒普通に使うだけなら凄く強くなったけど、アプデ前はガード中に当てた時の気力ダメがめちゃくちゃ高かったんですけどそれは修正されましたねぇ…石火後に通常1発入れてからの小筒で気力ぎれにできてたのでしょうがないかもですが。
レイディオさん 確かにアプデ前の気力ゲージを一気に減らせるのが減った感じがありますね、1撃狙うなら動揺時に入れていく方向にしたのかと思います('◇')ゞ
武田と嘉納がいるんだから素手の流派も欲しい
kulaさん そうなんですよね 素手流派は早く増やして欲しいです(*'▽')
刀の完全下位互換に近かった武器がちょっとだけ楽しくなりましたね!
武蔵さん 今まで弱かった技も強くなってるのがあるので色々使ってみると楽しいと思います('◇')ゞ
刀は影霧幻が有名だけど今日使ってみた飯綱鳳扇が近距離で全段1200ちょいが2ヒットしてめっちゃ強くてビビった
DEARDROPSさん 紹介してない武技もいろいろ強化されてるのありますよね(*'▽')
アプデ後まだプレイ出来てないけど
これなら彼岸蛍まだまだ使えるやん
saruさん まだまだ使える技ですよ~産廃とかにはなっていません('◇')ゞ
正直弱体化されようがこれだったらまだ彼岸蛍は強い
レイさん 相対的に見てまだまだ強い部類の技ですね('◇')ゞ
銃剣は渋沢栄一みたいに射撃に火属性追加してくれるだけでも変わるのに…
射撃で火属性、攻撃でエンチャント属性のやられで目眩を狙って行けるってだけで採用する人増えそうなのに
桜もっちさん 調整は難しいとは思うのですが銃剣はもうちょと強化して欲しいですよね(>_
マルチで遊ぶ時に蛍マンに配慮してサブ武器を2刀にしてたから、それがなくなってよかった
フェンサーさん 他の武器も技も強くなってるんで良い感じだと思います('◇')ゞ
戦国時代忍者編とか作ってほしいわ
りらっくまさん このオープンワールドベースの戦国時代アクションやりたいですね(*'▽')
蛍に気づいた時にコレは修正待ったナシwって思ったからすぐに道場終わらせたよねw
シャンMさん 蛍の強さは発売前に気が付かなかったのか気になる所です(;'∀')
個人的にアッパーとかナーフは正直どうでもいいので素手の流派追加して欲しいですね…
無手はいいぞ…
かいんさん 本当素手の流派を増やして欲しいですよね、加納と物外と隠しボスの素手流派があるので(*'▽')
河豚田『またワシ?』
Masaさん 何度も撮るので周回するのが楽な所が良いんですよ('◇')ゞ
岩戸砕き上がりかた凄くて草
けやかさん タメ攻撃なのにアプデ前の威力が低すぎましたよね(;'∀')
パリー→通常攻撃しかしない私が
彼岸蛍はつかれた時使ってた…
てかまとめ助かるわ~
そら、パリーで良くない?と…
なってたから、色々使おう!
ヾ(・ω・*)ノ
折原さん 色んな武器あるので他も使ってみると面白いですよ(*'▽')
牛尾刀使ったこと無かったけどあんなリーチ伸びるのか!!ところで隠し技ってなに💦??どうだすの!?
もつさん お返事遅れました_(._.)_ 隠し技はアプデで封印されてしまいました(;'∀')
色んな武技使ってアクション楽しんで欲しいというなら、ナーフ、アッパー前に流派の相性を無くして欲しいw
直人さん そこ難しい所ですよね、確かに相性のせいで使えてない流派はありますよね(>_
彼岸蛍ナーフでずいぶん荒れてるが正直砥石使えば十分強いし目眩起こすのに他プレイヤーとの連携もやりやすくなったから俺は好き
亀大好きさん アプデ後の彼岸蛍を全体でみると、まだ強技の部類に入ってると思います('◇')ゞ
暗夜マルチで彼岸蛍グルグルして轢き殺す作業ゲーだったから残念でもないしわかってたことだろ
二刀装備してないだけで弾かれたことあるくらいだったから色んな武器見かけるようになったアプデ後の方が面白いね
Ryuu さん 技調べてましたが、色んな技が強くなってたので良い感じだと思います('◇')ゞ
Xでは蛍弱体化に文句言ったり嘆いてる人結構いたな
でも弱体化されてもなお強技なんだしブーブー言うほどでもないと思うんだがなあ
daraiさん まだまだ性能的には強い部類の技だと思います('◇')ゞ
彼岸蛍とか連打するだけで最高難易度を楽々クリアとかいう異常環境だったからナーフとか当然じゃない?としか言いようがないよねって ナーフはされたけど、他の武技も強化されたから周回にも別に困らないし 最高難易度だけど楽にクリアできなきゃksってただの暴論だよ
サブテラーさん 色々技調べてましたが、やはり彼岸蛍はアプデ後も上位の性能でした('◇')ゞ
蛍は強すぎて糞だと思ってたからもっと弱くても構わない
結局弱体化しても蛍でハメるのが一番強いわ
tokyoさん 主に炎上の蓄積と気力ダメージが下がっただけでなので技としては全然使える強さだと思います('◇')ゞ
え?蛍ナーフされたのショック😨
ワイみたいな暗夜は楽しみたい下手くそプレイヤー救済用に残しておいて欲しかったわ…
工藤さん 彼岸蛍は炎上が入りずらくなっただけで、武技としては強い部類ですよ('◇')ゞ
意味わからないゲーム発売日に売りに行った🥶🥶🥶🥶🥶
古屋さん まあ人により合う合わないはあるゲームではあるかもです(>_
蛍は別にナーフせんでも良かった気するけど
横一列にするよりも強キャラとか強武器がある程度あった方が大体のゲームで楽しめるイメージ
pittoさん バランス調整は強い方に合わせるのか?弱い方にあわせるのか?で難しい所ですよね(>_
結局は刀一強??
黒猫さん 技をしらべてたのですが、強いの色々ありました('◇')ゞ
@@GORIKI 蛍の次は何が強いと思いますか?
黒猫さん 調べた動画の投稿が今日は無理そうなのでなるべく明日投稿する予定です良かったら見てください~('◇')ゞ
彼岸蛍ナーフする必要あったんか…?別に対戦もないんだから他の武技を全体的にアッパーするだけで良かったんじゃないのか…
ゼロシフトさん うーんどっちに合わせて調整するかは難しい所ですが、蛍の異常性能は発売前に気が付いてほしかったです(>_
他の流派に付けると閃刃したら無限に武技撃てちゃってたからねしょうがない
ぶっ壊れすぎたから修正された感じかな
作業ゲーになるから必要だろ
異常なモンは修正するべき。
対人がどうとか関係ねぇんだわ。