【環境崩壊】ロングとボトルは弱体化⁉スプラ3のアップデート候補12選をまとめてみた(ゆっくり解説)【スプラトゥーン3】

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  • čas přidán 5. 07. 2024
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Komentáře • 295

  • @やっほー
    @やっほー Před 11 dny +28

    ショクワンの移動中は100ダメ超えなければ無敵なはずが、ラグで攻撃通ってる。

    • @返信
      @返信 Před 11 dny +8

      これほんと酷い

  • @user-uo1mj2hq4x
    @user-uo1mj2hq4x Před 11 dny +19

    テイオウの全身無敵が許されてハンコの前方ダメ完全カットが許されないのなんなんだろうなぁ

    • @user-dn9rk5dk1q
      @user-dn9rk5dk1q Před 11 dny +2

      初心者帯ではハンコ無双してるとかじゃない?

    • @user-sz4px8rt4j
      @user-sz4px8rt4j Před 11 dny +3

      ​@@user-dn9rk5dk1q下手したらスシにも抜かれる。

    • @多分すごい人
      @多分すごい人 Před 2 dny

      前からテキトーに打ってりゃ当たるもんなあ

  • @pi-ta-
    @pi-ta- Před 11 dny +41

    いい加減にノヴァをなんとかしてほしい
    弾デカくする、地面撃ちがなくなる、ジャンプブレが無くなる、インク効率爆上げ
    これぐらいしても今のロングに及ばないだろうに

    • @user-fn1tj5fh3m
      @user-fn1tj5fh3m Před 11 dny +7

      対物補正今の二いや三倍も欲しい

    • @user-iz7hg3ow4b
      @user-iz7hg3ow4b Před 10 dny +2

      ロングをノヴァと同じにすればいいってことやな!←なんか違う

    • @ra-men9182
      @ra-men9182 Před 10 dny +5

      @@pi-ta- ホットノヴァは強くていい、ノヴァは爆風強制75ダメ、インク消費量7.5から7へ。ホットは空中ブレ10度から5度でいいきがする

    • @namuru7690
      @namuru7690 Před 10 dny +4

      普通に爆風85あって良い
      コンボ失敗したら
      ヒッセンにすら勝てない鬼畜具合

    • @simagram1263
      @simagram1263 Před 10 dny +2

      ロンブラとボトルをナーフしたら相対的に強くなると思うけどね。長射程というスプラ最大のアドバンテージがある上位互換武器をどこかでナーフしないと環境良くならんと思う。

  • @user-bj6oe7iz1l
    @user-bj6oe7iz1l Před 11 dny +15

    今までのアプデ傾向的にナーフにはもう期待してない
    それよりもマイナーブキをアプデ終わりまでにいっぱい強化してほしいな

  • @user-yb7hc4gn6x
    @user-yb7hc4gn6x Před 11 dny +75

    頼むから第3のマイチェン武器来て欲しい

    • @zundayakiniku
      @zundayakiniku Před 11 dny +3

      わかる

    • @cowcheeseburger
      @cowcheeseburger Před 11 dny +5

      これのせいでワシはキャンカモbotになりかけている...

    • @eichia-ru0329
      @eichia-ru0329 Před 11 dny +4

      タンサンテイオウのケルベッチューずっと待ってる…

    • @Syuan-K
      @Syuan-K Před 11 dny +4

      ボルシチとシャプマこい

    • @Taka_Malidaisuki
      @Taka_Malidaisuki Před 11 dny +4

      あああああああ!!!
      ベッチュー欲しいよぉぉおおおおおお
      あああああああ

  • @Soratori_Kyo
    @Soratori_Kyo Před 11 dny +23

    サメライドは塗り大幅ダウン 爆風大幅アップがいいな

    • @simagram1263
      @simagram1263 Před 10 dny +9

      突進中のシールド貫通も追加で。サブシールドで突進止まるスペシャルってなんなの?

  • @user-zq7pm6ks5c
    @user-zq7pm6ks5c Před 10 dny +1

    わかりやすい解説ありがとうございます

  • @akara4211
    @akara4211 Před 10 dny +4

    マルミサをdisられるついでにサラッとdisられるアメくんに涙が止まらない

  • @user-mh4rr6ee3o
    @user-mh4rr6ee3o Před 10 dny +11

    ロングというより慣性乗るのどうにかしてほしい。3の同期ズレ含めて当たり判定おかしくなっとる。

    • @user-Ethylene_C2H4
      @user-Ethylene_C2H4 Před 10 dny

      ロングの慣性の乗り方
      知らない人多いよね
      もしやうp主も知らないのでは?

    • @zaregoto_of46ut
      @zaregoto_of46ut Před 4 dny

      ついでに爆風のサイズがクラブラ
      とsブラ以外全て同じっていうのも
      知らないと思う

  • @kiki.9
    @kiki.9 Před 11 dny +10

    ショクワンダーはとりあえず軽量級のみ強化で。
    イカスフィアを参考にして頂きたい。

  • @Luke_chan
    @Luke_chan Před 10 dny +7

    デコイは懐かしのバブルみたいに、味方インクで即起爆できるようにしたら面白くないかな〜、と思ってます。
    デコイ同士の誘爆だけ無くす必要がありますが、今の爆風範囲なら竹とかめちゃくちゃシナジーになるし、クラブラが対物つけてデコイ地帯にカーリング流すとかかなり面白そうなんですよね。

  • @tryyard
    @tryyard Před 10 dny +7

    細かい調整より実力に合ったマッチングになりやすい調整頼む!
    サンドバッグになるためにプレイしてるんじゃないんで

    • @simagram1263
      @simagram1263 Před dnem +1

      強い味方も弱い敵も要らないから、自分と同等の敵味方が欲しい

  • @nekoishi
    @nekoishi Před 11 dny +6

    デコイは爆発後に周りにセンサーつけるとかもありそう

  • @user-rf9cm1qu9e
    @user-rf9cm1qu9e Před 10 dny +6

    グレバリ上のところからインク出ると良さそう

  • @user-cr7re4mo4x
    @user-cr7re4mo4x Před 8 dny

    いつもみやすい🎉

  • @Akki-s3
    @Akki-s3 Před 11 dny +2

    動画外なら、ハンコ祭りがあったからハンコは何かしら触られそうなのと、52とバケツはspp10くらい上げられそう

  • @user-ry6sw7nc9w
    @user-ry6sw7nc9w Před 10 dny +5

    ラインマーカーは壁貫通ではなくチャーヂャーみたいに人貫通が欲しいな

  • @ffrk6545
    @ffrk6545 Před 11 dny +3

    デコイは2〜3個くらい壊せないデコイ、もしくは爆風が1確になるダメージのが混ざってるとかでイイ。

  • @seena0707
    @seena0707 Před 11 dny +7

    スペシュは塗り大幅強化、ブレ軽減は必要。
    ボトルは最速の発射レートを大幅に落として
    ボトルに一発先に貰ってもプライムが詰めて
    先にキルできるか相打ちになるぐらいにすべき。
    ロングは爆風半径10%減はして欲しい。
    あとはフルイドの対物性能は下げてもいいかな。
    スペシャルはサメに強化入れるなら先に
    チャクチに入れるべきだと思う。
    サメと同じ即発動系なのにチャクチは
    キルされるリスクでかいし移動もできないのに
    塗りとか諸々弱すぎる。
    塗りを最初に戻して発動から着弾までの時間を
    10%~20%減らすぐらいしてもいい。

    • @user-dn9rk5dk1q
      @user-dn9rk5dk1q Před 11 dny +2

      チャクチは初心者帯で今でも無双してるだろうし強化は流石に無理でしょ...

    • @user-sz4px8rt4j
      @user-sz4px8rt4j Před 11 dny +1

      @@user-dn9rk5dk1qハンコよりはマシだろ

    • @KO-lq4og
      @KO-lq4og Před 7 dny +1

      プライムは45ダメージもらってるし、ボトルを妬むの気持ちが理解できない。ボトルは連打しながらエイム合わせてるから、よほどの猛者でない限り実質ブレが入っているし、そもそもの武器コンセプト曲げるかな?
       さらにボトルはシールドまで弱体化くらってるから、これ以上弱体化して他の武器使いが嬉しいの?って感じがする。
       それより、トーピードとか、スプラッシュボムどうにかしたほうが余程良いと思う。

  • @user-cg2vi8sm9w
    @user-cg2vi8sm9w Před 10 dny

    スペシュの射撃精度は半端に上げてもなんも変わらないし、かといって上げすぎると壊れるから難しいよな

  • @user-gi7iw8ok3z
    @user-gi7iw8ok3z Před 11 dny +1

    ダイナモローラーの横振りしたときのローラーのモーションによって長い時間正面とレティクルが見れない問題何とかしてくれ😭

  • @user_d2wipe
    @user_d2wipe Před 10 dny +4

    ポップソナー効果強いわけでもないのにすぐ壊されるの意味わからないから硬くしてほしい

  • @aXb-gx9mj
    @aXb-gx9mj Před 10 dny

    テイオウイカは対策法を増やすか、スペシャルの時間や突進距離を短くしてほしいね
    前隙でやられたときのスペシャル減少量もサメライドくらい減ってほしい

  • @ぷりんch-p
    @ぷりんch-p Před 11 dny +1

    ミラーマッチ、竹をリッターとえんぴつを離してくれ…3で離してくれなかったらもうデンパ使いになるしか…

  • @taruppuru-
    @taruppuru- Před 11 dny +3

    個人的にはロングは爆風を半円にして弾を小さくして近距離を弱くする方がいいと思う

    • @user-dn9rk5dk1q
      @user-dn9rk5dk1q Před 9 dny +1

      ロングは近距離はクソ弱いと思うけど...

    • @taruppuru-
      @taruppuru- Před 9 dny +2

      @@user-dn9rk5dk1q コンセプトを壊さず
      弱体化するため

  • @seris-oy3yp
    @seris-oy3yp Před 11 dny +8

    頼むから筆の強化筆の強化

    • @ra-men9182
      @ra-men9182 Před 10 dny +2

      俺的にパブロは振り後隙10fから6fにして振りから筆歩きの以降速くし、特性を活かす。射撃中速度0.5から0.6(人速3.0分)に、ホクサイはダメージ44、振りインク消費3.0から2.5ぐらいにしてほしいな。俺はボトル使っててあの性能だから、これくらいは妥当だから。長文ごめん、筆好き爆発した

  • @user-pf8wi5nx9k
    @user-pf8wi5nx9k Před 8 dny

    デンタルワイパーは火力が若干下がる可能性あるかもやから要注意かも…

  • @user-ed9wm4ze2l
    @user-ed9wm4ze2l Před 11 dny +5

    和傘の耐久力を少しでもいいからあげてくださいちなみにラインマーカーに強化は、もういらないですね。どちらかと言うとラインマーカーが着いている武器を強化して欲しいです。

  • @ノウン
    @ノウン Před 10 dny

    ラインマーカーの強化、本当に来てほしい!
    プライムの強化も…

  • @gtm1722
    @gtm1722 Před 10 dny +1

    ラインマーカーはちゃんとレティクルに飛んでいってくれるだけで強い

    • @wanwantora
      @wanwantora Před 10 dny

      マーカーがなぜメインのレティクルを基準に飛ぶのが普通だと考えられてるのかが分からん。スプボムはメインのレティクル通りに飛ぶのか?

    • @user-Ethylene_C2H4
      @user-Ethylene_C2H4 Před 10 dny

      同じの方が当てやすい(気がする)ってだけだよ
      自分も水平より下には
      レティクル通りじゃない方が当てやすいと思う

  • @BL4CK-963
    @BL4CK-963 Před 9 dny

    スペシュはジャンプ撃ちのブレの削除と弾速を上げてほしい。
    地上撃ち精度はあれ以上良くしても塗り弱くなるから別に強化しなくていいかな。
    精度強化前のスペシュを実装してからずっと使ってきたけど撃ち漏らしはかなり減ったからもう満足。
    あとスペコラは必要SP元に戻していいと思います。

  • @user-jn2yq6sk8j
    @user-jn2yq6sk8j Před 10 dny

    デコイはバブルみたいに自インクで耐久力を回復したり打ち続けたら爆発する性能にしたら柔軟な使い方ができて面白そう
    ラインマーカーは火力はそのままで、サブ効率を積まなくても3連投なんなら4連投できるぐらいにしていいと思う

  • @yokubarisu_BIGL0VE
    @yokubarisu_BIGL0VE Před 10 dny +2

    ラインマーカーってあんまり強化しすぎるとエイム馬鹿の独壇場になっちゃうから強化要らなそう
    するにしても肝心のセンサー部分とか

  • @user-wx2iq7pv4d
    @user-wx2iq7pv4d Před 11 dny

    スプラ3開幕からドライブを持ち続け2年スプラニューバーベッチューを待っている自分はバカだったのだろうか……

  • @cousinz1098
    @cousinz1098 Před 10 dny

    スペシュは連射間隔を短くすればキルタイムは早くなるし弾ブレも確率の抽選回数で(多分)なんとかなるし塗りも発射数だけ多くなるから連射間隔上昇やっていいと思う
    あと落とす飛沫の塗り上昇足元塗り回数増やす

  • @fd7976
    @fd7976 Před 10 dny +1

    ロングとフルイド弱体化してほしい。ロングは爆風デカすぎ、ボトルは低レート帯はきつくないからどっちでもいいかな

  • @Shin-Channel29
    @Shin-Channel29 Před 11 dny

    Sブラみたいに性能が変わるのはいいと思う。スペシュとかも地上打ちは塗り強くてキルできない、ジャンプ打ちは塗り弱くてキル強いとかだとよさそうだけどな

  • @DAIMARUOSUSHI
    @DAIMARUOSUSHI Před 10 dny +1

    グレバリの
    使用不可!→地面に戻って発動!→展開しきる前に倒される→展開されたグレバリだけが虚しく残る
    このパターンあるあるだと思う

  • @user-ud7zs6cf6i
    @user-ud7zs6cf6i Před 11 dny +2

    ロンブラは爆風小さくしなくて良いから、着弾点以外の塗りを削除しようぜ。

  • @R-su1ue
    @R-su1ue Před 11 dny +1

    ウルトラ着地爆風範囲弱体化してほしい

  • @JJJ-xc6kd
    @JJJ-xc6kd Před 11 dny +5

    リュウグウカジキよりゴンズイタカアシの方が改修が必要だと思うんだけど

  • @YamaTagu
    @YamaTagu Před 9 dny +1

    ヴァリアブル強くして欲しい

  • @user-sy5oo7zg1w
    @user-sy5oo7zg1w Před 8 dny +1

    ライマは消費量50%に増える代わりにインクロックなしにしたらどうなんだろ

  • @inuhozuki1936
    @inuhozuki1936 Před 11 dny +4

    もうジムワイパーはボトルロング対面がきついので環境とは言えないかも(ジムワイパー使い)

    • @user-fh1ss6fu7u
      @user-fh1ss6fu7u Před 10 dny

      ほんとにそう!数的にも減ってきてるような気がする

    • @user-dn9rk5dk1q
      @user-dn9rk5dk1q Před 9 dny +2

      そもそもジムは相当弱体化されたもんね...
      弱体化がボトルの比じゃないでしよ

    • @user-in7gg1gy6k
      @user-in7gg1gy6k Před 5 dny +1

      ジムはほんと人強武器だよね。ジムボトルで一括りにされるのほんと可哀想

  • @Eurasia_Stahl
    @Eurasia_Stahl Před 11 dny +1

    トラストが半チャで最大射程になってしまうと何が起きるかというと、比較的近い距離の壁裏にサッと対応できる一周チャージ曲射の直撃が取りにくくなるんですよね
    一周チャージで最大射程って、言い換えれば実質フルチャしたフルイドとやってる事一緒になるわけで。いや当てられないわけじゃないだろうけどもね。天井のあるステージで上のオブジェクトに刺さる可能性も出るんですよね、ザトウとか。
    弓って扱えるようになるまで相当な時間と慣れを要求されるからこそ、そういう使用感が変わってしまう強化はありがたくもあり、ありがた迷惑でもあり...というのが使い手目線の感想です
    じゃあお前どんな強化欲しいの?って言うと、「フルチャージで直撃当てたらイカロール貫通させろ」ですかね。こっちは掠ればキルが取れ、チャージキープまでできるチャーと違って直撃当てることすら至難だというのに、直撃音がしたと思ったら同時にロールのアーマーがはがれる音が聞こえてきた時のがっかり感ったらありません。あとキープをラクト独自の性能にした馬鹿カブトガニは一回初期PV見てこい、トラストでキープしてんぞ
    さておき、新作で登場した確定数ずらしアクションに対抗できる新作初登場の武器って言ったら独自性も出そうじゃないですか?

    • @blackcatcooper
      @blackcatcooper Před 10 dny

      弓系はチャージ量で射程管理してるからね、半チャ最大射程は長射程ブキへのメタにはなるけど短中射程にフルボッコにされる未来しかない

  • @yuitto1981
    @yuitto1981 Před 11 dny +4

    ジム以外のショクワン持ちでSPP200以上要求してくんの意味わからん

  • @user-gj5qu9ly2l
    @user-gj5qu9ly2l Před 10 dny

    sブラストにポイセンウルしょ期待してます

  • @TYOKO-RE-ITOU
    @TYOKO-RE-ITOU Před 5 dny

    他の武器にも影響出ちゃうけどシールドの可視性?をスミナガシートみたいに悪くすればボトルも動きにくくなるんじゃないかなぁと思った

  • @2023.September.ThirdMonday

    ソイチュはノンチャの塗りを期待するぜ

  • @けんぴチャンネル
    @けんぴチャンネル Před 11 dny +1

    プライムに強化してほしい…

  • @tomatomato911
    @tomatomato911 Před 19 hodinami

    メインもサブもスペも触れられない忘れ去られたヒッセンにちょっと涙…

  • @Visui_Nekomata
    @Visui_Nekomata Před 11 dny +1

    ゴンズイエリア絶対横幅狭めても問題ない 昨日やってて取れなくてイライラしてた

  • @rura252
    @rura252 Před 9 dny

    サメライドは硬直と塗り弱くしていいからレール敷かずに自由に動けるようにしてほしい
    キューインキは…吸引したインクの量に応じて小さい弾を打てる方にチェンジしてほしい
    ハンコは発動した瞬間全方位完全無敵にしてほしい+ハンコを投げるスピードをもっと速くしてほしい
    ステージ改修の前にバッテラを追加してほしい

  • @dynamo-saikyo-180
    @dynamo-saikyo-180 Před 11 dny +1

    グレバリの使用不可でストレス爆発してます
    ピッピッ言わんでさっさと起動して欲しい

  • @user-dx1vt3op3o
    @user-dx1vt3op3o Před 10 dny

    スペース シューターの確定数が4だったら強そう

  • @wooddoor1030
    @wooddoor1030 Před 10 dny +2

    カーボンよりもボールドを強化してくれ

  • @多分すごい人
    @多分すごい人 Před 2 dny

    ロングがラピと同じ爆風になるとsブラ使用者増えそう

  • @lanndo9713
    @lanndo9713 Před 3 dny

    サメライドは前隙3/1、後隙無くして段差上もダメージ判定、シールド傘貫通でやっとスペシャルとして成立するレベルだと思う

  • @pastelpink1418
    @pastelpink1418 Před 9 dny +1

    ナイスダマのバリアなんてないようなもんだから、丸腰であんな目立って狙われてって…泣くよね笑

  • @lic4745
    @lic4745 Před 10 dny

    来るはずはないけど、スぺ性能の効果が微妙なものについて
    ウルトラチャクチの高さやデコイの滞空時間が変わるみたいなのがあったらなぁ

  • @cruel8735
    @cruel8735 Před 8 dny

    エリアが今嫌われてる理由がサメライドなのに、まさかのサメの塗り強化しろは笑った

  • @user-mz4yb8nw1j
    @user-mz4yb8nw1j Před 10 dny +1

    パラシュルター90ダメに戻そ、H3と竹を強化してほしい

  • @user-wz4tb1hv2z
    @user-wz4tb1hv2z Před 6 dny

    デンタル強化したら単射程終わらん?
    でもロングとボトルの弱体化はまじでしてほしい
    サメライドは塗り弱体化していいから1確取れる範囲を少しでも長くしてほしい
    あと1確範囲にいるのに謎にやれないときの修正

  • @user-mz2qy5gh5i
    @user-mz2qy5gh5i Před 11 dny

    メガホンレーザーは視認性の悪さで相手のエイムをズラさせて自分はレーザーロック時の照準に向かって打つっていう使い方ができる

  • @sakutanakagawa
    @sakutanakagawa Před 10 dny

    デコイチラシは新機能で味方インクに触れたら爆破でいいやろ。(イカ研に対して)

  • @user.apple-pie
    @user.apple-pie Před 7 dny +1

    いくらボトルと言えど大幅な弱体化だけは普通につまらないし、ブキ愛で残る人が可哀想すぎるから、長射程4確にして短射程モードを3確にしたりブレ軽減したりで色々強化して、コンセプトの「遠近使い分け」を実現する形が1番いいと思う

  • @teketeke-777
    @teketeke-777 Před 10 dny

    爆風ラピと一緒だったら次はノヴァが環境kr(

  • @user-rx7kl1wt6x
    @user-rx7kl1wt6x Před 10 dny

    ポイズンミストの強化お願いいたします!

  • @wanwantora
    @wanwantora Před 10 dny +2

    ショクワンダーは100ダメまで防ぐアーマーがついてるから本来実質無敵なんだが、全く意味を成していない。至近距離でショクワン移動したら貫通するのはもちろん、遠くから移動して絶対アーマーついてるはずなのに貫通、アーマー音なってるのに普通に攻撃が入る、空を飛んでる途中にトラストに抜かれる(105-100=5で絶対死なないはず)
    なんなんだマジで

    • @user-in7gg1gy6k
      @user-in7gg1gy6k Před 10 dny

      まじでショクワンのアーマー存在してない。

  • @user-lb9iu7pb9g
    @user-lb9iu7pb9g Před 11 dny +3

    俺はどんな武器でもリッターとスプチャー許せん!
    まず長射程が有利すぎるステージばっかりで現環境は短射程が息をしていないからだ!
    普通は蹂躙されるべきだが近寄る前に確実に仕留めるのはもう短射程を56しにかかっているとしか思えん!!
    とにかくチャージ時間は30秒にするか、撃った後に硬直するかの使用は確実に入れて欲しい!
    スポットライトを浴びるべき武器ではない

    • @user-Ethylene_C2H4
      @user-Ethylene_C2H4 Před 10 dny +1

      長射程も息してないぞ
      ってフレが言ってた(なお自分)
      多分2のやりすぎだから
      サブスペの性能とか立ち回り等、
      あとはコーチングも受けてみては?

    • @user-lb9iu7pb9g
      @user-lb9iu7pb9g Před 10 dny +1

      俺じゃなくて他の短射程使ってるやつ見てあまりにも可哀想だから熱弁しただけ。

  • @Shocola_spla
    @Shocola_spla Před 11 dny

    弾ブレ3度ってどんな武器がありますか?

    • @ra-men9182
      @ra-men9182 Před 10 dny

      @@Shocola_spla ケルビンのスライド撃ちです

  • @nice525-sq7ue
    @nice525-sq7ue Před 11 dny +1

    19:52 インク効率30%にするぐらいでいい

  • @user-uu7sg1gd9c
    @user-uu7sg1gd9c Před 10 dny +2

    H3もそろそろ良さそうな感じ……
    流石に懲役長すぎんか?硬直長すぎ

  • @user-dx1vt3op3o
    @user-dx1vt3op3o Před 10 dny +1

    普通にソイチューバー パシパシ塗りだったら塗り強いよ

  • @imakakomi
    @imakakomi Před 9 dny +1

    サメでボムを消せないのバグだとおもうので修正してほしい

  • @user-qu5lu4pg4k
    @user-qu5lu4pg4k Před 9 dny

    ドライブにハマってるんですけど、ハンコが弱すぎてびっくりしました(ハンコ武器使ったことなかった)...サメより弱いと思った

  • @user-nx6vw7pq3q
    @user-nx6vw7pq3q Před 10 dny +1

    ボトルは機動力がやばいんだからヒト速をなめくじくらい遅くしてくれ

  • @user-kx1vl1zn8y
    @user-kx1vl1zn8y Před 9 dny

    スプラ4はショットガンとかありそう

  • @user-fy1jj7df1m
    @user-fy1jj7df1m Před 10 dny +1

    ロングとラピの爆風は同じですよ

  • @cruel8735
    @cruel8735 Před 8 dny

    ウデマエXは全プレイヤーの10%
    これを踏まえれば、ボトルみたいな難しい武器はもうナーフ来ないと思われる

  • @nice525-sq7ue
    @nice525-sq7ue Před 11 dny

    17:52 他の強いスプラ3新武器はザミナーとモップリン、アルペンぐらいなのに

  • @user-ox7wq5ut1t
    @user-ox7wq5ut1t Před 11 dny +1

    ボトルの弱体化はスペシャルのポイント増加やインク消費量増加くらいで終わりそう…
    もう他武器を虐げるのはやめてください😢

  • @nine910ten
    @nine910ten Před 9 dny

    ルール選ばして欲しいなぁ。

  • @SNS-iv4zu
    @SNS-iv4zu Před 11 dny +1

    たしかラピとロングの爆風は同じだし、
    サメのエリア強制確保は、強くなくても面白くないから、
    ロングはインク消費量増加
    サメは塗り減らして、多少の壁貫通&前隙削除がいいと思う

  • @user-mh9mc7qc8n
    @user-mh9mc7qc8n Před 10 dny

    ジムの対物を下げて欲しい
    まァそれよりフルイドかな

  • @user-hv5ps8jx7g
    @user-hv5ps8jx7g Před 7 dny

    ロングブラスター雑魚い(?)から爆風2倍大きくして欲しい

  • @haru_NY-555
    @haru_NY-555 Před 11 dny +8

    ロングとラピの爆風同じく大きさやで

    • @user-fi3vp3pq6z
      @user-fi3vp3pq6z Před 10 dny +1

      うっそぉん

    • @haru_NY-555
      @haru_NY-555 Před 10 dny +2

      @@user-fi3vp3pq6z なんなら、エスブラとクラブラ以外のブラスターの爆風は同じサイズ。遠近法って怖ぇ

    • @cousinz1098
      @cousinz1098 Před 10 dny +2

      2の時ラピエリとラピの爆風サイズ同じって聞いてファッ!?ってなって何ならノヴァも同じって聞いてファファッ!?ってなった
      よしロングの爆風小さくするか

  • @user-hz6dj2xo3g
    @user-hz6dj2xo3g Před 8 dny

    傘のラグの修正がされなかったら傘使いへの差別だと思う

  • @user-bt3uf6cr7v
    @user-bt3uf6cr7v Před 9 dny

    正直この動画で紹介されたこと1つか2つくらいいか採用されなさそう

  • @えんぴつブラスト
    @えんぴつブラスト Před 11 dny +2

    ラインマーカーはサブ効率を乗りやすくしてくれれば良い

  • @user-bd8jx7ip7l
    @user-bd8jx7ip7l Před 10 dny

    どうでもいいけど、最初っから強いって言われ、サメライドとロボムの逆風にも負けない最強武器!
    と言われたあの靴底マニューバーはどこいったんですかね?

  • @JJ-vs4ib
    @JJ-vs4ib Před 10 dny +2

    ボトルは立ち回りとかも含めいろいろ使うのむずいからいい

  • @user-of6wm9ev1g
    @user-of6wm9ev1g Před 10 dny +6

    とりあえずサメはシールド、傘くらいは貫通できるようにしてくれ、、、この前なんて和傘に止められて軌道ずれてだんさにひっかかってそのまま硬直狩られたんだぞ!?てか強制確保は好ましくなさすぎるから塗り減らしてキルできる範囲もっと上げてくれ、、、

  • @yoshi-pq4yv
    @yoshi-pq4yv Před 7 dny

    プライムさんがボトルの下位互換でしかないのなんとかしてくれ...

  • @haihaihahaha
    @haihaihahaha Před 7 dny +1

    カーボンは弱体化してくれよ...

  • @user-vg3ix1ht4r
    @user-vg3ix1ht4r Před 10 dny

    デコイは壊されても爆発してもいいと思う

  • @user-kt1pp3ie2s
    @user-kt1pp3ie2s Před 8 dny

    ロングとラピの爆風は同じと
    言っている人が多いけど、
    wiki見た感じでは
    ノヴァ(0,714)
    ロング(0,70)
    ホット、ラピ、ラピエリ(0,66)
    なので、動画内の弱体化案は
    半径約6%程度のナーフになる筈

  • @user-hv5ps8jx7g
    @user-hv5ps8jx7g Před 11 dny +6

    ロングの射程をリッター位にしたら使いづら過ぎて弱体化になると思うんだよね

    • @user-of6wm9ev1g
      @user-of6wm9ev1g Před 10 dny

      確かにwそこに52の2倍くらいの玉ブレをつけたら、、、でもくさやとかで対岸からロングの爆風来んのか、、、

  • @user-y1128
    @user-y1128 Před 8 dny

    ノーチラス29待ってます

  • @Kirbyfan-427
    @Kirbyfan-427 Před 9 dny

    14:28 ボムピッチャーじゃね?2やってないからわからん