Это замена Stellaris!? Sins of a Solar Empire II обзор / стратегии 2024 года
Vložit
- čas přidán 27. 08. 2024
- • Топ 10 стратегий 2024 ...
В далеком 2008 году вышла игра Sins of a Solar Empire которая собрала в себе все самое лучшее от космических стратегий того времени. Она стала сочетанием RTS и 4X-стратегией с потрясающей графикой и множеством механник. Sins of a Solar Empire: Rebellion до сих пор популярна благодаря процветающему моддингу и многопользовательскому режиму.
В 2024 году нас ждет выход второй части игры, которая должна стать вторым рождением легенды.
👉🏻Группа Paradox Interactive в ВК: pdxint
ВСЕ РЕСУРСЫ:
Дискорд: / discord
👉🏻Телеграм - t.me/nilfgaatdec
👉🏻Группа ВК: publicn...
👉🏻Канал на twitch: / nilfgaardec_
💰Донат: - www.donational...
#dustfront #warhammer #warhammer40k
ВСЕ РЕСУРСЫ:
Дискорд: discord.gg/Nc5E29EERy
Телеграм - t.me/nilfgaatdec
Группа ВК: vk.com/publicnilfgaardec
Канал на twitch: www.twitch.tv/nilfgaardec_
Донат: - www.donationalerts.com/r/nilfgaardec
>> будет просчет каждой ракеты и каждого астероида....
Звучит так, что от такого количества расчетов процессоры компьютеров будут греться, доходить до состояния плазмы в сопле ракеты и выходить на орбиту Земли.
Очень расчитываю, что авторы новой игры позаботятся об оптимизации.
Ну так скачай - альфа/бэта в инете есть. У меня макс флот на макс флот с ракетами и эскадрильями не лагало на компе. Сами корабли тупили да (не могли повернуться бортом, чтобы открыть огонь, или начинали смотреть вверх - явно баги), но и рас всего 2, а не 3, т.к. это супер альфа.
В русской игре 2016 polaris sector такое уже было и мой древний ноут на максималках подчти не лагает а учитывая что у разрабов полярного сектора была до этого какая то игра и они рекламируют первую часть за оптимизацию не бойтесь
Эээ не я ошибся, у них совершенно разные студии разработчики
мне кажется что все будет не так плохо. Ибо хоть все и круто круто, но размер все же будет не таким уж огромным
@@nilfgaardec а будут видео по этой игре?
Вообще не лагает, у меня производительность лучше чем в Rebellion
Подвижная галактика это конечно круто. Непомню чтобы такое было хоть в одной стратежке.
мне кажется такого вообще нигде не было абсолютно. даже в империях 4 и тд. даже в модах стелки
Там не галактика. А солнечные системы. Пока в альфе с 1 звездой.
Движение внутри системы ещё понятно, а вот движение внутри галактики... Абсурд. Жизнь сотни поколений настолько скоротечна, чтобы визуально заметить подобные изменения, там другой масштаб. Полный оборот звезды более 200 млн лет. Это ж насколько долгой должна быть сессия, чтобы подобное на что-то повлияло.
@@user-nt2op3yo9s это разряда диванных учёных, когда заявляли что сотовая связь невозможна, а размер Пк не может быть меньше чем 1мх1м
В игре нельзя будет заниматься работорговлей и посылать завоеванных в биореактор. Это уже не замена "стельке"
Забайтил. Сравнивать SoaSE со Стелларисом - всё равно, что сравнивать Эпоху Империй с Total War.
А сама игра хороша. Определённо жду вторую часть (особенно ради динамической карты).
ну... по мне все же есть схожесть. Это стелка на минималках без автобоя. Больше может похожа на 4 космоциву
@@nilfgaardec Из общего у этих игр только то, что там происходят флотские бои в космосе. И всё. Концептуальное отличие Стеллариса от SoaSE является то, что в SoaSE боёвка является ядром всей игры, так как в Стелларисе это лишь один из её аспектов. Когда-то в одной из групп писал заметку на эту тему. В SoaSE нет ни внутренней политики, ни небоевых методов воздействия (за исключением влияния), ни развитой механики дипломатии. Замени космос с планетами на острова в морях, игра практически ничем не будет отличаться от AoE.
Просто если говорить, что SoaSE - альтернатива Стелларису, то и потенциальный игрок будет от SoaSE ожидать всё то же, что и от Стеллариса, и закономерно разочаруется. Потому меня и бесит, когда эти две игры пытаются сравнивать, хотя они обе хороши, но в своих сегментах.
с я зыка снял, только на ум цива-лайт пришла :D
Он для этого и сравнивал чтобы в названии просто было "Stellaris" чтобы больше просмотров набрать, ну и чтобы в комментах писали какой это бред сравнивать разные жанры
@@nilfgaardec Схожесть и равность все же разные понятия. Sins of a Solar Empire II - это больше RTS с акцентом на тактические битвы и быстроту принятия решений, тогда как Stellaris - это глобальная стратегия с элементами симуляции, где внимание уделяется долгосрочному развитию и управлению цивилизацией.
Похоже на игру которая больше сконцентрирована на космическую боевку.
А стелька это типа не на 80% подготовка к бонвке и сама боевка?
@@RedHender нет? бои в стелларесе дно, кто играет ради них ?
@@RedHender Стелька это 80% Excel
@@RedHenderэто больше про максимальную прокачку учёных, чтоб вражеские флоты ломались об одну твою защитную станцию😂
ну это кароче стелка без автобоя и супер оптимизацие менеджмента.
В Стелларисе есть возможность создать свой вид, придумав ему историю, выбрав государственное устройство. Это огромный простор для отыгрыша! Никакая другая игра не может сравниться со Стелькой
Да, и там на гуманоидах всë не ограничивается, что очень хорошо.
вот тут согласен. мир стелки очень разнообразен
Так судя по футажам и "просчету каждой ракеты", грехи будут не про покраску галактики своим любимым фетишем на форму правления, а про бои. На футажах тоже одни бои. Скорее всего игра будет как Тотал Вары. Условная карта галактики с минимальным взаимодействием, и крутые тактические бои. Все же битвы в стелларисе - это просто сравнение боевой мощи и типа урона/защиты.
@@user-be9ih8yo6p ну да больше конечно тотал вар. но тут имеется ввиду, что стелка это лицо или одно из лиц стратегий про космос. Целого жанра грубо говоря. И вот появится новый проект.
Далеко не всем от Стратегии нужен ролевой отыгрыш)
Я слушаю про эту шикарную детализацию, и прямо представляю, КАК оно будет лагать, особенно в лейтгейме в больших сражениях
В лейте на 2070 супер и райзене 5600х 40-50 кадров. Вполне норм. Хотя и бывают просадки до 30.
@@raistlen4308 хм.... у меня как будто будет подлагивать)
Наконец-то ремастер. Дождался.
А вообще эта игра - чистейшая ртс, наподобие суприма по масштабу, и наподобие варкрафта по геймплею.
В общем жду, когда смогу на гигачадов из ТВК уничтожить отступников идущих и ксеномразей-васари
старкрафт скорее. но в старике там прям секундный микроменеджмент. я не могу в него играть))
@@nilfgaardec как в целом любой ртс.
Я довольно долго адаптировался к мультиплееру DoWа, хотя он намного легче старкрафта.
Homeworld 3 который мы заслужили 👍
да, если учесть что в итоге вышло
В синсе по сути 1 плоскость.
До сих пор обидно за это
@@raistlen4308 Корабли двигаются только вперёд-назад?
Мне больше нравиться стоительство экономики. Чем ртс бой.
А стелька это тип не про боевку?
@@RedHender Ну Какая там боевка? 1 флот на 2 натравил дальше там автоматом. А в тотал вар нужен личный контроль. Хотя я его чисто автобоем прошел (комп не тянул битвы)
@@RedHender И да, и нет. Боëвка больше средство достижения целей при отыгрыше или партии, и если тебе хочется воевать, то это и будет основной механникой. С другой стороны, я люблю тыкать на кнопки, так что наверное на первом плане исследования и экономика.
вообще возможно будет мод который все это объединит в одну игру, как 3 крестоносцев и тотал вар
@@secretconsumer8836 Да мне тоже нравиться больше иследование и экономика чем битвы. Битвы в цыве или стельке для меня идеальны.
Самое детализированная космическая РТС это star wars empire at war foc с модом remake at war, который весит гигов 8-10)))) там отрисованы и крутятся все турбо лазерные башни, а корпусные орудия стреляют строго по курсу. Там даже корабли Империи стреляют точно.
Это про старый мод. Новый мод ремейк в Стиме (актуальный) более оптимизирован, там вроде меньше детализации, и добавлена косорукость Империи((((
Очередная убица чего то там о которой забудут через месяц.
Ну не скажи, судя по первой части шансы составить конкуренцию со стелькой есть, правда ток на долгую дистанцию.
Ну ради интереса милениум мнепринесла много удовольствия. Хотя только из за новизны. Сейчас она пропатчена и стала на 30 процентов лучше. НО всеравно нужны ДЛС
@@user-fn1jf2gj3b Ага. Просто нужно столько же ДЛС. Стеларис без длс это полная хрень
@@user-fn1jf2gj3b Не думаю, что это прямой конкурент стельке. Т.к. это никакая не 4х в реальном времени, а именно ртска (типа старкрафта/варкрафта) в космосе, мне даже больше тотал анихелейшн напомнило. Сравнивать со стелькой это как сравнивать Моцарта с Достоевским. Вроде на гоге она еще с 2020 в альфе доступна, соответственно можно пощупать неполную игру (под пиратским флагом например) с недоделаными механиками и багами (например, получение науки полностью переделали по сравнению с версией в инете). И поэтому, здесь экономика сииильно проще, чем в стельке, наука определяется числом домиков и все. Ну типа есть 4 домика - второй уровень науки, 8 - 3 уровень и тд. Никаких попов и пр. На скорость исследования влияние небольшое и оно мало решает. Основное - это эпичные сражения с микроконтролем и вся прелесть будет от онлайна. Поэтому успех будет зависеть от баланса. Опять же, в отличие от стельки - 3 фиксированных рассы, каждая с 2 вариациями. Ну т.е. в соло делать нечего (часов на 10 хватит), или ждть модов на старворс/стартрек с фракциями. Как это все можно сравнивать со стелькой... Ну там космос и тут космос
Кто-то ещё живёт по размышлению "Каждая игра это убийца кого-то"?
Тяжело наверное.
Пропуская тот факт, что первая часть этой игры была в свое время популярна, даже сейчас люди играют.
Ну не знаю. Даже в AI war 2 играют, но знать ли тебе. Она тоже убийца, полимеров некоторых личностей
Спасибо за обзор!
Много новых фич упомянули, и их будет ещё больше! ))
До сих пор не одна игра в этом жанре и близко не стоит по красочности боёв с hegemonia
Отличий от первой части минимальные. Поэтому можете попробовать в первую часть сыграть уже сейчас
а как же новый уровень графики?))
@@nilfgaardec кто играет в стратегии из-за графики? Мне кажется ты не знаешь какие люди играют в стратегии.
Помню как "Рагнарёк" выкашивал целый флот противника. Самый лучший корабль в игре по моему мнению. Надеюсь во второй часть будет таким же.
Заголовок громкий, но суть совсем не та. Это скорее Тотал Вар от мира глобальных стратегий, которые до Тотал Вара представляли из себя контурные карты про циферки(стелларис)
Ну можно и так сказать, либо это что то на стыке между двумя жанрами
в первую часть я немного порубился, очень масштабные и долгие битвы
Да,эта игра может заменить стеларис ,но только через лет 20 .
совсем же другое, мы в первую часть в мульт с ребятами в свое время наиграли сотни часов, упор на боевке, все остальное упрощено практически в нулину. Но было интересно. Вторую часть в EGS в раннем доступе потрогал - "вкусно но не то"
Я вообще люблю эту игру, играл с 2009 года, во все DLC и так далее. Новую часть ждал. Но, скажу так, поиграв один заход, кроме некоторых оптимизаций в механиках и строительстве, ну и улучшения графония, больше ничего радикально нового не увидел. Как буд то проапрегдили старую игру просто. Надеюсь, что насытят новыми крутыми DLC
Выглядит интересно, но тут больше RTS, чем в стельке. Лично для меня стелька пока выглядит привлекательнее с её количеством модов и разнообразных ивентов
Звучит интересно! И поэтому интересно что из этого выйдет!
Жертвование собой для перекрытия траектории снарядов/ракет еще в СупКоме первом отлично работало: На создавал транспортов, и в барраж над важным зданием пускаешь. Ловят большую часть снарядов арты. А если производство зациклено и точка сбора поставлена на обозначенный маршрут барража, да еще щит, и не один, пару ремстанций (офз и кибран) - считай важное производственное здание бессмертно. Ну разве что ядерка прилетит. Ну дак и антиядерок настроить можно :) Хотя против сериковской илонки слабое утешение....
Чтоб понимали что это за игра, обьясню проще. Это Rise of Legends в космосе.
Это вообще не замена стельки. Мультяшность и условности в графонии просто ппц. Её может с Орионом сравнить
Игра легенда, но не хватает ещё фракций, а то выбирать из 3 фракциий ( выбирая лоилиста или повстанца) , хочется что нового.
А сюжет в этой игре есть какой то или как в стелларис, занять 1е место по прошествии столетий?
Ну лор есть, немного более устойчивый и более конкретный, по сравнению со Стеларисом.
Весь кайф стрелки что там нет рамок лора.
Пока показали только пострелушки кораблей. Странно, что это сравнивают со стелларисом, так как стелларис ни разу не про пострелушки кораблей, а про атаку в лоб. Разве что оснащение кораблей менять под определенные нужды и кризис.
Эндер на тебя вся надежда ))
Играл в игру будучи мелким, дед скачал с такой недосягаемой для меня вещи, как "интернет", пиратку с дополнением Diplomacy. Боялся её до жути. Никакого тебе нормального сингла, только карты, где ты начинаешь в какой-то заднице, а вокруг либо пустота, либо неизвестность, так ещё и в реальном времени надо что-то с этим делать, что очень сильно разнилось со стратегиями, в которые я играл до этого (Supreme Commander 2, HoMM V, Armies of Exigo, C&C Generals). Приближаешь камеру к разведанному, но не имеющему твоих/союзных юнитов для вижна небесному телу, и экран темнеет, закрываясь тучами. Ещё и пираты, ещё и какие-то стрёмные черти угрозами кидаются на великом и могучем. Это нагоняло больше жути на моё детское сознание, чем полноценные хорроры. А потом я как вырос, как поумнел, там ещё и Rebellion вышел, так кайфанул от игры. Она в своём роде единственная, я с таким геймплеем не помню ни одной. Но кроме геймплея ещё и озвучка была невъeбeнная, юниты и фракции говорят кучей балдёжных голосов: основной фрегат Васари говорит голосом Андрея Зайцева (Энакина Скайуокер), оповещения и дипломатию ТВКшников произносит Евгений Иванов (Оби-Ван Кеноби), у Адвентов за то же самое отвечает Рамиля Искандер (куча женских персонажей в Скайриме), дипломатический крейсер ТВК говорит голосом Андрея Ярославцева (Оптимус, Зератул, Прайс), прям бальзам на душу. На таком же уровне дубляж разве что в Starcraft II. Сиквел стелларку, ясное дело, не заменит, масштаб не тот и упор на бои, а не на целостное развитие государства с экономикой, политикой и так далее, но новые фичи выглядят довольно круто. Наконец-то начнут крутиться турели у кораблей (в первой части они были намертво прикручены к модели, даже если не являлись курсовыми), наконец-то звёздные системы начнут жить своей жизнью, а не быть статикой, наконец-то прокачают взаимоотношение с минорами. Единственные два, на мой взгляд, спорных момента, заключаются в следующем: во-первых, непонятно, будут ли всякие нововведения, основанные на рандоме (столкновения астероидов, взрывы звёзд, обороты небесных тел вокруг звёзд), настраиваемыми, как и старые механики случайных событий, либо же они будут фиксированными, во-вторых, вторая часть, исходя из ролика, больше похожа на ремейк первой, чем на полноценный сиквел, что, конечно, прикольно, но несколько удручает. Надеюсь, что хоть полноценную сингловую кампанию подвезут за все фракции, да с сюжетом, а то в первой части разрабы, как я читал, даже какого-то писателя-фантаста задействовали для создания лора, только толку-то от этого, если в самой игре сеттинг статичен, почти никак не раскрывается и представляет из себя просто декорации, и юнитов новых понаделают, хоть бы разнообразие какое МЛА подвезли, а то у всех фракций их функции идентичны, и корвет превратили бы геймплейно из фрегата с поведением МЛА, во что-то более уникальное, да хоть в целый новый класс кораблей. Ну и на оптимизацию большая надежда, да, а то первая часть любила вылетать на ровном месте (минидампов я рот наоборот, эти скоты бесят так же, как зелёный жук в сталкере, и появляются не реже).
Мех. Просто 4 х стратегия без отыгрыша. Не вижу как это может хоть как то заменить стеларис
Неа, это не разу не замена Стеллариса
В Стеллариса я делаю свою империю, сам её развиваю, выбираю ей всё, кастамизиркю.
Провожу её к успеху.
Помимо войны там затронуты социальные и экономические аспекты.
А возможностей для моддинга ну просто дофига.
Тот же, Stellaris Evolved
Ясно, будет просто еще один лагодром, который мой комп не потянет.
Уже жду как моды из стелки будут переделаны для этой игры. Гигаструктуры, АКОТ........
Заголовок конечно же заманушный...Потому что это 2 разные игры.
И Синсы (симулятор космических боев с интересными механиками) не могут заменить Стеллу (песочниица, которую апдейтят не уставая вот уже почти десятилетие)...2 разных подхода к жанру 4х
Синса, даже скорее к HW ближе, чем к Стелле.
ну так... не зря 4 года учился на рекламщика))
Ну такое себе,больше похоже на RTS нежели на гранд-стратегию...А от Стеллариса я в Distant World 2 отдыхаю...А вообще будем посмотреть, выглядит как минимум неплохо
во все части играл, игрушка классная. Сюжет есть но компанию в игре не завезли.
Ага а Polaris sector это на момент выхода Стелларис 2.0
Надеюсь игра будет более менее оптимизированной
это скорее конкурент старкрафта а не стелки но всервавно буду играть
тут игра вышла скорее пограничная. грубо говоря стелка, где нет автобоя
это уже
больше товер дефенс
Хз хз старая игра начинала глючитьб через спам авианосцами сама по себе не взирая на железо)ХД
Чаго, большенству людей не нужен реализм иначе самыми популярными были игры на подобии Avrora (не помню точного названия)
Они наконец то сделают реалистичную модель звездной системы!
Только столько наиграв в оригинал, это будет долбанное адище в плане обороны и логистики.
Если оптимизация будет лучше чем в стелларис, то куплю, а так ничего нового и эпичного не привлекло
ПУШКА
Значит подкуп пиратов и чёрного рынка не будет
Интересная но где язык !?Всё на англ🤔
сейчас бы в гвинт
Шо сказать, игра хрень. 1 часть лучше. По поводу оптимизации игра конечно удивила. На процыке 13500 игра использует все ядра, очень удивился но графа плавная и хорошая. Вообще по геймплею все тоже самое, истрибители/бомбандировщики рулят, главное вовремя им прокачивать броню/вооружение. В бою может быть задействовано более 500 кораблей. Экономика банальная и бесконечная.
Это и стелларис совершенно разные жанры игры. Игра, по врейней мере первая часть, в эту я пока не играл, конечно, хорошая, но до стеллариса она не дотянет с какой стороны не посмотри.
2 разных игры называть заменой ну лол такое