【ドラクエ3リメイク】朗報?このタイミングで堀井さんがドラクエのこれからの方針について熱く語る、、、【攻略/FF7リバース/ドラクエ12/3リメイク/公式/ドラクエ12/
Vložit
- čas přidán 7. 09. 2024
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■権利元
© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
■ストーリー
壮大なロト3部作完結編。
更に進化したパーティシステムや転職システムを加え、ロトシリーズ中最大の世界で、魔王バラモスを倒すべく、冒険の旅が始まる。
ロト伝説の全ての謎がここにある。
人気ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズの新情報が発表された。『ドラゴンクエストIII』のリメイク版『HD-2D版 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が、11月14日にSwitch・PS5・Steamなどで発売されることが決定した。『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(ドラゴンクエストスリー そしてでんせつへ)は、1988年2月10日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)より発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。
ドラゴンクエストシリーズの第3作目。堀井雄二の脚本・ゲームデザイン、鳥山明のキャラクターデザイン、すぎやまこういちのヒロイックな音楽などにより爆発的な人気を博し、発売日には量販店の前に数キロメートルの行列ができるなどの社会現象を巻き起こした。TVCMのキャッチコピーは「触れたら最後、日本全土がハルマゲドン」。
物語は、ロトシリーズ3部作の完結篇と位置づけられており、前2作『ドラゴンクエスト』『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』の物語中に名が登場した伝説の勇者「ロト」、および舞台となった世界「アレフガルド」の秘密が本作で判明する[注 1]。
パッケージなどに記載されているタイトルロゴはロゴ全体が剣の鍔と持ち手を模したものであるため、ナンバリングタイトルで唯一「DRAGON QUEST」の「T」が剣の形になっていない[注 2]。また、『ドラゴンクエストVI 幻の大地』までの作品の中では唯一数字と重なっていない作品でもある。
発売後には、ゲームブック化や小説化、ドラマCD(CDシアター)化も行われた。
その後、リメイクとして1996年に『スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』、2000年に『ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(ゲームボーイカラー専用)が発売されているほか、2009年より携帯アプリ版も配信されている。2011年9月15日発売のWii用ゲームソフト『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』にFC版およびSFC版が第1作『ドラゴンクエスト』や『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』と共に収録された。2017年8月24日からはPlayStation 4、ニンテンドー3DS版[5]が、2019年9月27日からはNintendo Switch版がダウンロードで配信されている。
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5/steam/プレステ5/発売日/ベネディクタ・ハーマン・シドルファス・テラモーン/Find the Flame/アルティマニア/トルガル/ジル・ワーリック/ジョシュア・ロズフィールド/ファミ通.com/クライヴ・ロズフィールド/ロザリア公国/召喚獣シヴァ/トレーラー/PV風の召喚獣ガルーダ/雷の召喚獣ラムウ/氷の召喚獣シヴァ/火の召喚獣フェニックス/アビリティポイント/ストーリーフォーカス"モード/リスキーモブ掲示板/隠れ家/リスキーモブ」の手配書/軍事学者ヴィヴィアン/ハルポクラテス/ヴァリスゼアの世界/「アレテ・ストーン」/ヴァリスゼア/クリスタル/鍛冶屋/最強武器/最強装備/防具/属性/ヴァリスゼア各国/回復/マザークリスタル/
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堀井さんの考えるゲームがやりたいから好きに作ってほしーな
時代が変わっていくのである意味仕方ないと思います。堀井さんはまさしくRPGの時代を作られた方です。最後の最後まで堀井ワールドを楽しみたいと思います。周りがとやかく言おうが関係ないですね
プレイヤーと同一視させる主人公…ここD&DとかのTRPGっぽいよね
ゲーム機ではない、プレイヤーの「妄想」で展開するアナログゲーム
プログラムを組んだデジタルゲーム(TRPGよりも自由度が下がってしまう)でこれを試みるのすごい
オッサン世代から言うと、「セリフをしゃべらせるという事はFFみたいにムービー垂れ流すのか?」ってなるのよ。
ドット絵のテキスト進行が好きな層もいるので2Dリマスターくらいが丁度いい。
会社から海外に受けやすいのに変えろっていわれたんだろ以前から。
日本ではもう頼みの鳥山明が居なくなってしまったしな。海外の子供にも受けてもらわないといかんし。
長年主人公が喋らないのもある意味スゴイとしか思えないけどね。
横から申し訳ございません。
「スクウェア」と「エニックス」で
「RPG」に対する考え方の相違があったので、双方の作風に違いがあったのは仕方が無かったと思います。
FFは「魅せる(まるで映画の様な世界観をプレイヤーに体験させる)RPG」
DQは「まるでプレイヤーが体感したかの様なRPG」
を目指していたからの結果が現在の状況を生んでいると思います。
ここで「ドラクエ3」の「主人公に喋らせるのか否か」ということですが、プレイヤー側からすると、自身の感覚として、様々な事が考慮されていると思いますが、「自身が他者の体験したとことを追体験させる」か「ゲーム内の主人公が、あたかも自身が体験したかの様に認識させる」かの違いにあると思います。
簡単にいうと前者は「自身が観ている第三者」、後者は「ゲーム内の主人公は自分自身である」という点にあると思います。
当時、坂口さん堀井さんのインタビュー等からも、当時のプレイヤー達は無意識に思っていたの思います。
長々と申し訳ございませんが、双方の作品において、どちらが優れているのでは無く、かんてんや受け取り方によって、その作品の価値観って決まるのではないでしょうか。
受け取り方は色々とあるとは思いますが、私自身は、「DQ」は自身の追体験、
「FF」は、物語の主人公を、「あたかもプレイヤー自身である」とプレイヤーに思わせる。
ことが、双方の作品の趣旨なので、同じ価値基準で比較しても、結論は出ないと思います。
当時、双方の作品をプレーしていた者の意見だとは思いますが、あくまで1プレイヤーからの意見だと思って頂けたら幸いです。
長文となってしまい、申し訳ございませんが、御理解いただけましたら幸いです。
ファイアーエムブレム風花雪月のベレス先生とか喋らないけど選択肢がたまに変なのとかあって面白かったから
アレをドラクエ主人公でなんとかできないだろうか?
キャラメイクできるならわかるけど、設定された主人公いるならしゃべってほしいですね。
主人公喋るんだね😮初めてだ
それよりもメタファーがかなり心配な状況だなぁ
声優一人分の全取り直しはギリ間に合うかどうかな発売日だな…
下手すると急な修正で予期せぬバグが多発する可能性もある
喋らない事がドラクエ成功の証と言っていたので今後も喋らせないのでは?
同級生で戦友の桃太郎伝説開発者のさくまさんもドラクエが成功したのは主人公をしゃべらせない事と今でも言ってますし
しゃべってしまうとドラゴンボールの悟空のように憧れのキャラになって自分自身と感じられなくなってしまうと思いますから。
この辺は喋らない美学はお二人の出身塾でもある小池一夫のキャラクター理論にも通ずる事なので小池一夫の劇画村塾とかの本も読んで欲しいです。
リンクも喋らないからまだ大丈夫!
11をやっていても、勇者の表情や反応が乏しく、ボーっとしている印象だったので「こいつ大丈夫か?」って感じになりましたからね。あと、フルボイスで勇者の名前を誰も呼んでくれないのが、仕様上仕方ないとはいえ悲しかったです。せめてデフォルトネームの場合は呼んでほしかったです。
プレイヤーは別に主人公に投影してるわけではないかな。主人公が喋って炎上するのは人格と周囲の人間関係が相まってない時だと思う。特にJRPGの主人公はリーダー的な立ち位置が多いし、そこに仲間が集まって来るならそれなりの魅力がないとおかしいわけだが、口が悪かったりセクハラばかりしてたらゴリ押しされてると感じるのだと思う。
アニメ界でもCGと動画のカップリングがかなり自然に見えるようになってきたのでゲーム界でもがんばれ!それと中〇に行く時はハニトラに気を付けてね^^日本の資産を海外に違法に流出させない様にして下さいね!
堀井っていつからこんな風になっちまったんだよ。。。
正直、ドラクエに自分を投影したことがないんだよなぁ。
だって俺がギガデインなんて絶対使えないから。
堀井さんが思ってる以上にそこはあんまり気にしてないんじゃないかな。
ストーリーが良ければ十分その世界観に没頭できるし。
マリオやリンクも喋らないね
主人公が喋ることはどうでも良い気がします。ストーリーの演出をほぼ無くした(喋り中心)がドラクエで、ムービーやキャラクター演出を入れたのがFFという認識でした。FFはムービーキャンセル出来ない、DQはレベル上げてボス倒す作業ゲームと悪く言われる元かと。これは好きな人にとっては長所、嫌いな人にとっては短所。
テスト
課金で儲けます、思い出、感動壊します。サービス開始は集金です。集金終わったらサービス終了です。いつもスクエニ。
堀井って何歳だ?
そもそも、ドラクエをやっていて「勇者=自分」と思いながらブレーしている人ってほぼいないでしょう。
そんな事よりキャラデザやモンスターデザイン、音楽の方がこの先気になるぞ
頼むから既存の曲の使い回しは辞めてくれ。それはドラクエ11で飽きた
BGMは唯一無二だからもうある意味仕方ないとして、モンスターは確かにそう思う一方である程度使い回せるからこそシリーズの繋がりを感じるし同時にゲーム制作を楽に出来る部分はあると思う
すぎやま先生が居ない今使い回しをせざるを得ないでしょ。
ドラクエってそもそも今の時代にあってないのが問題なんだよなー
紙媒体のを完全再現デキ?・・・ソフの容量的に
ん?
じゃあ、FFタイプが今の時代に合ってるって事か?
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強いて日本のゲームで言うなら任天堂関係、任天堂抜きにするならペルソナとかじゃね?
女神転生から大衆受けする様にして大成功したと
ドラクエ飽きてきたンゴ