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Omlouváme se.
¿Cómo funciona la dificultad de Zelda: Tears of the Kingdom?
Vložit
- čas přidán 30. 06. 2023
- Esos juegos de mesa ahí buenos: leyendasyvideo...
Breath of the Wild introdujo un sistema de experiencia secreto, por el cuál con determinadas acciones, todo el mundo "sube de nivel". Y Tears of the Kingdom toma ese sistema, y construye sobre él para adaptarlo tanto a los jugadores noveles como a los experimentados.
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Link: *Mata un Goblin negro con un parry*. Dumbledore: 30 puntos para Hyrule
Policía estadounidense: *le da una medalla
XD
Hyrule es el lugar mas seguro del mundo Link
@@armintargaryen9216🗿🗿🗿
Honestamente yo lo unico que he notado en este juego es que las primeras 50 horas de juego literalmente cualquier enemigo me revienta de 1 golpe xD
100 horas y contando XD
Dark souls queda en pañales en comparación 😅
Yo literal dije "jum, voy a concentrarme en tener corazones para que no me maten"... tenia más de 10 corazones y algunos enemigos normales seguían matándome de un golpe con todo y la armadura más fuerte que tenia (sin mejorar)
@@miguelrosado8725Para eso es mejor concentrarse en la defensa de tu vestimenta y en el alimento que llevas.
@@miguelrosado8725 y por eso yo nunca invierto en vida, con resistencia puedes huir de los enemigos, con más vida solo tardarán un poco más en matarte XD
@@miguelrosado8725y con la armadura tambien sjsjs
los jugadores Hardcore al escuchar que se pueden farmear a Ganondorf unas 10 veces para tener un mundo más complicado.
*Los jugadores Hardcore:*
¿Estás rentadome?
No soy hardcore pero eso me interesa xD
yo ya lo había investigado por mi cuenta. porque fue muy interesante que en mi partida a las 40h ya todos los enemigos plateados aparecían, y en la de mi pareja aún eran azules y algunos negros. Claro yo llevo a mis espaldas 200h al Botw y ella apenas 50h en la que se pasó la historia principal con mi ayuda cuando anunciaron la última fecha de salida de este juego. Es una curiosa forma de dificultad adaptativa que mas juegos de mundo abierto deberían probar a incluir en sus mecánicas.
Despues de los plateados hay otros mas "dificiles"??
@@abrahamgarcia1759en botw se encontraban los monstruos dorados, sin embargo los más poderosos en totk son los plateados
@@abrahamgarcia1759Si pero vienen con DLC
Exacto, en el modo dificil de botw añadieron los dorados, que junto a la recuperación de energía son verdaderas esponjas de daño 🥲
El problema es que esto es dificil de implantar. No hay muchos juegos que lo tengan. Y viendo que los triple A de milagro no salen rotos como para pedirles que incluyan otra cosa...
Pero sí es algo que me gustaria ver. Mucho mas que sistemas de niveles, crafteo, minijuego de pesca, coleccionables etc etc.
Hace poco comentaba con amigo sobre como, a diferencia de BOTW, en esta ocasion senti que el juego me empezó a poner a los enemigos plateados bastante mas pronto, supongo que matar centaleones, gleoks y anurontes con solo 5 corazones tuvo algo que ver😅
Igual
Yo me dedique a recolectar, explorar y mejorar mi armadura, poniendo al tope la stamina y una buena cantidad de corazones y apenas ahorita estoy empezando a matar a los enemigos grandes.😅😂😂😂😂
@@rafarey1439 tengo max de stamina, la mitad de corazones, 2 misiones principales echas, y acabo de llegar a los bokos plateados XD
Me sentí el mismo.
Ya me parecía a mi que todo escalaba súper rápido, no seré un speedruner profesional pero la experiencia del juego pasado se mantiene, gracias por la info, leyenda de los videojuegos Rodríguez
Es bastante satisfactorio ver como esos enemigos suben hasta que sean plateados.
Ya no hay dorados?, Yo pensando en masacrar plateados hasta desbloquear los dorados después de ver el vídeo 😢
@@Addstral si la diosa hylia quiere, con un DLC
Ya decía yo que TOTK me parecía más complicado que BOTW desde el inicio
Más injusto diría yo. Y obtuso jugablemente.
Sabian que en terminos de reproducción hyliana, sidon...
😦
Ahora entiendo mi sufrimiento. Ya sabia del botw lo de la experiencia pero no de la habilidad
Muy temprano en el juego hice todo el castillo de hyrule e incluso viaje hasta el lugar de la batalla de ganondorf (me tuve que ir porque no pude pasar de la tercera ronda con los 5 corazones que llevaba)
Despues de esto los bokoblin eran casi puramente negros, tarde un día completo liberando Ona Ona porque un simple error significaba muerte
Jajaja pensaba que fui el único que se tiró al abismo del castillo y fue hasta dónde estaba ganondorf nada más empezar.Yo me quedé donde tienes que tirar una flecha bomba donde hay muchos gibdos(creo que eran de esos)en un pasillo muy estrecho
A mi me paso que llegue al coliseo de los centaleones cuando me salia rara vez un bokoblin negro, cuando termine el coliseo (matando a la mayoría con esquivea perfectos) note que ya no habían bokoblins rojos y habían muchos más bokoblins negros
ya me parecía raro que me aparecieran enemigos tan fuertes en tan poco avance de la historia, con lo enemigos negros bueno entendible pero cuando empecé a ver plateados/blancos fue como un screamer, y yo como hago con ese centaleon si el azul me partió la cara?
Exactamente... En mi caso me fui al Inframundo y después de unas 40 horas de matar casi todo, encontré Hyrule más difícil pero con mejor loot.
Con razón a las 5 hrs ya tenía bokoblings blancos jaja Es que caí por accidente al subsuelo sin mucho equipo y me hice un colisseo
A mí me ha gustado el nivel de despreocupación para completar el compendium, en breath of the wild tenías que tener cuidado porque llegaba un punto que ciertos enemigos y armas ya no aparecían y ya no podías conseguir las fotos sin pagar, en tears todo está disponible en cualquier momento
Sería más interesante si algunos enemigos le cambiarán el patrón de ataque y su forma de combatir se adaptará a la forma de jugar por ejemplo si usarás arma de Larga alcance o corto
Todo los niveles enemigos varían sus parámetros, la mayoría son muy sutiles, que un Bokoblin blanco salta un pelin más rapido o con una danza giratoria con un timing distinto que el oscuro es algo que si no tienes uno rojo al lado para comparar, no es notorio, sobre cuando esto es algo tan graduar, todo menos los Lizalfos, los blancos son literalmente francotiradores con sus armas.
Me encanto ese sistema, aunque este zelda lo senti mas dificil que el botw, aunque tambien implica que mate un Centaleon plateado teniendo unos 5 corazones, jajaja, ya me empezaban a salir los enemigos blancos.
Me gusta la miniatura. Siempre se me hacía raro verlas tan parecidas a las del Baity. Tu contenido es genial, tiene mucha personalidad. Arriba!
Me pasó lo mismo!! Y de repente cuando escucho otra voz me quedo ¿¿??
No sé si esto tenga que ver con una especie de dificultad que te pone el juego. Pero hace unos días me costó mucho encontrar animales para cazar y obtener su carne. Tuve que viajar por varias zonas para apenas ir encontrando una cabra o un ciervo. Cuando antes sólo con montar el caballo y al cabalgar por ahí, me aparecían varios animales de caza.
En fin, pasó como una hora u hora y media de juego para que me empezaran a aparecer más animales con regularidad.
para eso debes de buscar en zonas boscosas y montañas, y en teoría en cualquier lugar de esos si o si aparecen. Los que si he notado que son más difíciles de encontrar son los osos
@@albertobravorumbo813 mmm curioso, en BotW solo me llegue a encontrar 2 osos en todas las horas que le dedique, en cambio en el Totk aun no llevo ni 70 horas de juego y ya me eh topado con mas de 10 osos (Que Tureli termina matando casi al instante que me doy cuenta de que estan alli)
Sinceramente, el sistema de experiencia secreta de Breath Of the Wild y el de Tears of the Kingdom, me parece una maravilla. XD
No sabía cómo funcionaba ese sistema pero está más que claro que me pase de lanza porque no paro de encontrarme enemigos plateados, para darles una idea de mi partida solo cuando iba por mi primer templo ya me estaban saliendo plateados y por eso el jefe de ahí no me duró, el daño que hacían mis armas era bestial con ese equipo
en skyward sword habia algo parecido, la primera vez que me lo pase pensaba que entre mas matara mejor era la habilidad contra el enemigo (fay te lo dice si analizas un enemigo) pero luego en una nueva partida solo mate 5 sin recibir daño y ya era excepcional
Otro sistema de dificultad secreta, sería el de Minecraft, los chunks (secciones pequeñas del mundo) tienen "edad", que aumenta si el jugador esta cerca, al igual que el mundo, cuya "edad" aumenta constantemente, estos son variables, junto a la dificultad elegida al crear el mundo, que se utilizan para calcular la dificultad de los enemigos que aparezcan
Agradesco que TOTK haya bloqueado la progresion de ciertos enemigos, antes de lo que me dí cuenta ya había extinguido a todos los centaleones azules sin enfrentarme a ninguno en BOTW. Nunca tomé ni fotografié sus armas, una pena. Pero TOTK tampoco me lo deja facil, busco y busco y los lizalfos azules tambien parecen que sean una especie en peligro... Ahora que lo recuerdo los moblins azules tambien son raros. ¿Que le pasa al color azul?
botw hay un centaleon azul por un lado del castillo que siempre va a salir mates a ganon las veces q sea
@@user-ge7ei3ko4f Si, pero los del castillo no sueltan objetos por alguna razon, así que sigo sin poder tomar sus armas.
@@JulioD.M.E. Con la piedra guía de prunia puedes desbloquear fotos, lo que no recuerdo es si es aleatorio independientemente de que tengas las fotos, o si te desbloquea las que no tengas
@@angelmoisesnunezherrera7461 Tu puedes elegir la categoria de las fotos que quieres comprar, pero cuales de esa categoría se desbloquean si es aleatorio.
@@JulioD.M.E.o hace falta que suelte el arma para hacerle la foto, solo hay que hacer la foto cuando vaya a golpearte con ella.
eso tiene sentido, la ultima semana antes de que saliera el juego me puse a speedrunear breath of the wild asi que tuve que dominar el juego en ciertos aspectos (movimiento, fisicas y combate obviamente) asi que me defendia bastante, incluso me ponia en modo berserker a matar a todos los centaleones plateados del borde del mapa sin armadura porque si. no me extraña que a las 20 horas me estuvieran haciendo instakill en tears of the kingdom
AAAAahhh este tipo de videos son la razon por la que te sigo Erick! Gracias! ahora entiendo mas mi experiencia con el Breath... por que en zonas donde veia que los bichos eran basicos o simples (meseta de los albores) se cambiaron de color y otras en las que no, luego de que me armara de valor y decidiera pasarme el juego despues de un año corriendome de los centaleones, y evitando combates pesados solo para farmear y pasearme por sus parajes... como dijo Shrek "esto explica muchas cosas"
Siendo un mundo abierto tiene toda la lógica ya que te recorres el mapa como quieres …..gracias, me pareció excelente el vídeo
El btow lo senti increiblemente dificil las primeras horas en lo que me acostumbraba al juego en totk no lo senti asi
Exacto porque ya tenias habilidad y como actúar
A mi me empezaron a salir enemigos blancos muy rápido terminando el primer templo y no se porqye ya que no me desvío tanto para matar enemigos
8:59 ¡No tientes que ya sabes de lo que es capaz internet!
Me encanta como ABSOLUTAMENTE todo el fandom de Zelda lo pronuncia Sidón, aunque los actores de voz lo pronuncien Sidon. Sidón es la única forma correcta de pronunciarlo
Yo lo pronuncio Sídon. xD
Yo le encuentro sentido ya que es posible que en japonés se pronuncie Sídon y como es un nombre propio se ha querido guardar la misma acentuación aunque la forma correcta de decirlo en castellano sería Sidón 😅
Eric el primer campamento que me tope al entrar fue uno que tenia 10 bokoblins rojos 3 azules y un moblin azul, luego un petrarock fortificado y el siguiente era una base con un jefe bokoblin azul con 7 bokobblin azules, es verdad que en tutorial no recibi casi daño e hice muchisimas esquivas perfectas de hecho solo puedo jugar ahora con esquivas perfectas y dando en puntos débiles hay una posibilidad de que eso pasara porque soy un capo
Sin embargo, aumentar la vida de los enemigos creo que no es suficiente para que se note esa dificultad del juego, por lo menos cuando ya estás tan chetado y tienes tal habilidad que en lo único que se nota es en el desgaste de armas, cosa que no importa, pues llega un punto que sobran. Por lo menos esto pasaba en el BOTW, y tiene pinta que este va por el mismo camino
No sólo se aumenta la vida se les da mejores armas por lo tanto hacen más daño pero si entiendo que lo que se nota si eres bueno es que solo debes darles más golpes
@@Roberto._.818 Claro... aumenta la cantidad pero no la calidad pa entendernos. Entonces, si tú aumentas la cantidad (número de armas y con mayor daño) y la calidad (es decir, la habilidad tuya chino jugador), pues la dificultad no hace más que bajar...
@@Roberto._.818lo que se refiere es que cuando ya llevas cierto nivel solo es esquivar los pocos patrones de ataques y machacar el boton
¡qué alegría saber que te va bien.!
¿Has considerado un sistema de lozas para ayudar a los Dungeon Masters a crear Dungeons y otros entornos?
el sistema de experiencia en si esta bien, pero no sube realmente la dificultad, los enemigos mas fuertes no son mas dificiles de por si, solo pegan mas fuerte y tienen mas vida, por lo que si sabes lidiar con los rojos tambien lo haces con los plateados. El combate en general es demasiado basico, y aun con los materiales para fusion suele ser mejor ignorarlos directamente. Ademas que al conseguir armadura y comida se hace una tonteria y no necesitas ni esquivar, casi no te hacen daño y ese poco daño te lo puedes curar con tus mil comidas diferentes
No estoy deacuerdo. una espada de caballero con un cuerno de moblin plateado te da de sobra para matar a 5-6 moblin plateados uno detrás de otro. A mi me parece lo contrario, la nueva mecánica de los cuernos es la forma perfecta de que los combates valgan la pena.
@@mikkovaro2841 te sirve para matar mas, que lo unico extra que te dan son materiales para mejorar armaduras, que otra vez, solo te sirve para matar mas. Y todo esto se puede saltar con comida si necesitas matar un jefe o algun bicho de mision
Pero como has jugado tu?con 10 espada de entre 10 a 4 de daño sin fusionarlas con nada?eso debe ser una tortura xd
Hombre y tambien me puedes decir que en Pokemon no hace falta evolucionar a los Pokemon ni subirlos de nivel porque spameando objetos y ataques como Toxico matas a todos. Todos los juegos tienen formas de cheesearlos, el tema es que para el jugador promedio la experiencia si cambia sustancialmente. Otra cosa es que vengas de los Souls buscando dificultad en un Zelda, que entonces obvio te va a parecer basico. Todos podemos jugar de la forma mas "optima" o podemos jugar a divertirnos y experimentar, si a ti te divierte mas ser pragmatico, genial por ti
@@francjirachi me estás diciendo que el combate en este juego lo único que te da son mejoras para las armaduras, mejores armas, los mejores materiales de fusión para flechas e ingredientes para elixires? Oye pues a mí todo eso me suena como recompensas que son la ostia, no sé qué más quieres que te de, ya sin mencionar que al combatir también haces que mejoren los objetos del mundo
Ya decía yo, "Porque este juego no tiene enemigos rojos ni azules? Se les pasó la mano en dificultad." Pero era porque llevaba bastante tiempo jugando BOTW 😅
Qué clase y sutileza por parte de los desarrolladores. Cualquier otro desarrollador hubiera convertido ese sistema en una marabunta de números y recompensas instantáneas. Y siempre siguiendo la filosofía de Nintendo ofreciendo juegos que puedan disfrutar todos los públicos
Con razón después de que hiciera el coliseo subteraneo, todos los enemigos se volvieron plateados 😔
No me digas eso, recién ayer me lo completé y no he salido a la superficie :')
X2 XD aunque antes ya me aparecían pero después de eso eran muchos más
No se por qué, pero el detallito de la barra de tiempo, durante el sponsor, hace que vea cuanto te importamos, y te quiero un poco más, Eric.
Gracias por la info!, esta muy bien para aquellos que no se enfocan tanto en los combates al principio y disfrutan mas explorando el vasto hyrule.
Me parece fantastico esto, y espero que mas desarrolladores se animen a experimentar con este escalado de dificultad y pulirlo en lo posible.
Creo que los juegos soulslike deberian beber un poco de esto tambien, si bien son juegos con dificultad elevada, llega momento que resulta facil pasarse el juego y es como jugar cualquier juego "normalito", meter un escalado de dificultad que haga la IA de los enemigos mas inteligente a la hora de combatir seria algo genial.
Osea , añadir un modo de dificultad mas dificil en el que los patrones de los jefes y enemigos sean mas agresivos y dificiles de predecir
Eso explica por qué pasé de enemigos rojos a negros de golpe, aparte de que mi playstyle es sigilo permitiendome matar muchos enemigos que en realidad no podria de forma normal.
este sistema de niveles me recuerda al injusto subsitence, es básicamente el mismo concepto pero en subsistence el juego sube de nivel al matarte a ti (como normalmente lo hace un jugador con el juego)
Me gustaría un DLC con los guardianes, hacer parry con el escudo era algo fenomenal y te subía la adrenalina si te apuntaban.
Antes de que comenzara a jugar TotK y sin haber visto todos los trailers que le sacaron, llegue a pensar que en el área del subsuelo estarian todo lo relacionado con los sheika que habia desaparecido de la superficie, que estarian los guardianes y las bestias sagradas estarian alli escondidas... Me hice ilusiones a lo tonto xD
A mí desde el día 1 ya me salían Bokoblins negros y azules. Pese a que no había luchado contra ninguno de los cafecitos.
Me parece que el sistema está basado en la potencia de las armas modificadas.
0:12 empezamos fuerte 💀
Que desgracia que para el envío de los juegos de mesa a otros países sea casi tan caro como el pack doble
Me pregunto si en alguna ocasión se podrán vender en Liverpool o en tiendas especializadas en juguetes
Ya decía yo que empezaron a salir enemigos plateados demasiado rápido, eso de hacer genocidios como por 50H antes de llegar a la primera torre de mapeo no fue buena idea
Ojalá así funcionará Pokémon scarlet y violet. Llegué al primer gimnasio (despues de pasar otros 4 antes) en nivel 50 y la líder no pasaba del nivel 10
En el botw ir a un puesto de enemigls era tan simple como: B O M B A y listo, todos para casa, en tears of the kingdom es mas importante trazar una estrategia y ponerla en juego, claro, antes de hacerte un tanque sovietico moderno con kologs formando parte de la estructura o de plando crucificado en alguna parte
Me gustaria decirles que descubri como activar un "modo difícil", lo que hice fue ir a la parte superior del castillo luego de obtener la paravela y matar muchos enemigos (en esa zona hay muchos lizalfos, horroblins y moblins negros), y luego me tire al abismo debajo del castillo, ahi te encontraras muchos like like elementales y horroblins, un poquito más adelante habra un centaleon blanco o plateado (yo lo mate con 4 corazones porque venia preparado con los materiales de los enemigos negros) y ya si quieres sigues avanzando, te encontrarás bokoblins y lizalfos blancos y el juego pensara que al matar muchos de ellos te sube mucho la dificultad de golpe.
Recomiendo hacer eso si tienes experiencia en Botw, y los que no son muy habiles que solo maten a los enemigos de arriba del castillo.
Hice eso antes de obtener la paravela y confirmo que fué el momento más satisfactorio de toda mi partida
soy malisimo con el timing para esquivar, y se noto cuando llegue con Ganondorf, muy buena persona ese Ganondorf, se quedaba parado para que yo le pudiera pegar
Jaja me alegra saber que no soy el único al que le pasaba esto.
En botw empecé a ver versiones mejoradas tanto de enemigos y armas hasta que complete mi primera bestia divina, y eso me tomo bastantes hrs de explorar.
En totk llevo más de 100 hrs, sólo he completado el templo del viento y ya me aparecen moblins, lizalfos y bokoblins negros. Y uno que otro bokoblin plateado
Nunca pense que alguien pudiera venderme un juego de mesa mostrandome videos de el propio juego siendo fabricado, que potente marketing!
No será que puede haber algún bug en el calculo de experiencia?
En cuanto llegue a la tierra no vi nada más que bokoblin negros y blancos, mientras seguía con mi arma de palo con piedra
Hay enemigos que no escala, algunas zonas del desierto de Gerudo o cercanías de OnaOna son casi todo Bokoblins de oscuros. Eso es positivo o negativo, es difícil al principio, pero al final del juego los Boko oscuro es algo que solo molesta.
Ni modo toca speedrun de dificultad en el TOTK, ese Ganon no se matara 10 veces sólo.
Sii por fin video de TotK !
Gracias por tu contenido de calidad Eric
1:30 pagandose y dandose el vuelto
Me pase el coliseo de los centaleones a principio del juego, eso hizo que casi todo el juego he tenido enemigos plateados xd
Eso explica muchas cosas XD.
La primera vez que lo jugue me fui directo a la historia para no comerme spoilers, por lo cual casi no mataba enemigos, asi que cuando ocupaba matarlos era muy simple, ya cuando lo termine. Después me hice una partida nueva pero para explorar y pasarla relax,. No he salido de la primera parte del mapa que desbloqueas y ha me salen objetos con bonus 😅. En mi otra partida me salieron despue del segundo templo y aqui ni he dalido de la primera parte del mapa.
Y como ahora sí estoy explorando ya me he encontrado 5 mini jefes solo en esta parte del juego. Y supongo que por eso subio la dificultad, me gusta ya que se me hizo muy fácil en mi primera partida.
Acabo de comprar el Riverwood Town! Ole!
Que buen video, si tenia mis sospechas con esto de ver cada ves mas bokoblins plateados, junto con lyzalfos de cuerno rojo. Pense que los Lynels y los dragones (Gleeoks) tenian que ver con el algoritmo al eliminarlos o que era comforme adquirias piezas de corazon, pero no. Gracias por la info.
yo me di cuenta cuando llegué a la torre con una base de enemigos al lado (al sur de la ciudadela creo), y todos eran negros o plateados.
Me compré el combo de los juegos de mesa, llevaba más de 1 año esperando por otra tirada de growing season. Por cierto, vivo en estados unidos, alguien sabría cuánto tiempo podría tomar en llegarme, un aproximado. Gracias.
"el sponsor de este video..... soy yo mismo". mucho se esta tardando en darle un oscar o algun tipo de premio por semejante frase XDXDXDXDXDXD mi parte favorita del video sin duda
La dificultad para mi fue al principio que los monstruos me mataban de uno o dos golpes. Por lo que tuve que centrarme en mejorar mi armadura, cuando pase de defensa 9 a 24 el juego se convirtió en manejable, desde entonces deje de sufrir.
Ahora entiendo pq con más de 40 horas en BOTW solo he llegado a ver bokoblings negros pq evito todos los combates que puedo escalando, yendo por el filo de las montañas. En las primeras horas de juego me mataba todo y me dediqué a farmear corazones y resistencia.
Honestamente, este es mi segundo Zelda, el primero fue Majora ya que un primo me lo presentó, nunca pasé del primer templo pero ahora siento más fácil el juego
Estube unos meses sin poder bajar a l subsuelo a por ganon, me daba miedo y lo veia imposible pero me arme de valor y baje y fue bastante facil, pero es la musica y ese ambiente siniestro que asusta
"si me pagó a mi mismo, ganaré más dinero" - frases que hicieron grande a Elon Musk
Cuando aprendes a buscar las armas doradas y hacer esquivas perfectas, se hace demasiado fácil el mundo, yo cada luna carmesí me chingo a los centaleones, para conseguir los cuernos, llevo como 150 plateados. Ojalá lo hubieran puesto como en BOTW qué subieran a dorados, porque creo qué en TOTK no hay enemigos dorados
Puedes hacer un vídeo de inampanishmen. Lo mencionaste en el video de la evolución de f zero, he buscado videos pero no hay ninguno, soy un fan de Nintendo y me gustaría saber por qué nadie habla de eso
Realmente hay razones para estar en desacuerdo con muchas prácticas de Nintendo pero se nota que cuando se esfuerzan por hacer un buen juego este queda como uno que marca generaciones, gracias Eric por el análisis saludos
Pero los enemigos no se vuelven difíciles xd es lit el mismo enemigo pero con más daño y vida, eso solo lo vuelve más tardado
Algunos enemigos si cambian sus patrones, sobretodo los jefes de mundo como los golems cúbicos, gleeok, anurontes etc
Ya decía yo que muy normal no era qué en mis primeras 20 horas ya habían bokoblins plateados xd
Otro fun fact: Las armas que aparecen el el abismo estan determinadas por 2 factores: Su posicion geografica y si ya rompiste la version deteriorada de dicha arma almenos una vez
Por ejemplo, si quieres un Mandoble Real pristino del Abismo deberas primero romper un Mandoble Real deteriorado (hay uno en el pozo del Fuerte Vigia), pero tambien deberas ir a ciertas zonas especificas del mapa en donde pueda aparecer, ya que el spawn de las armas reales no existe en las zonas que son de facil acceso en early game
Por ejemplo, no aparece practicamente nada en la llanura de Hyrule, pero en la Isla Frontia te pueden aparecer todas las clases de armas del abismo (excepto las armas de las razas)
Con razón al poco tiempo después de comenzar ya veía Bokobllins grandes negros y algunos normales plateados
Eric acaba de poner sobre la mes aun nuevo modo de juego para los flipaos que hacen speedruns, no hits y demás: matar a Ganondorf 10 veces seguidas haciendo parrys perfectos y dándole un par de veces en el punto débil por lucha. A ver quién es el primero del mundo en hacerlo
Buenazo el video algo algo comentario para algoritmo jajas interacciones
En Breath of the Wild, aumenta la dificultad si me mato al Lynel de la bestia divina de agua y si lo hice de primero? pq juro que un bokoblin rojo me quita como 6 corazones de un palazo
A mi se me ha quedado corto. No he sentido gran dificultad de los enemigos, más bien que son pesotes (aguantan mucho golpe). Dadas las mejoras en armaduras que logré.
Me hace mucha falta un post-game con bosses alternativos que sean una muestra de habilidad, reflejos, etc y que requieran un farmeo de elementos específicos (ej, derrotar a cada dragón disponible).
La mejor intro de la historia
No sé si soy el único, pero las primeras horas fueron muy complicadas ya que no recordaba ni los controles del BOTW, luego de mas de 150 horas siento el juego muy fácil, hasta los enemigos blancos, incluso me cepillé dos veces a Ganondorf y no me llegó a quitar ni diez corazones, el único enemigo que si ha podido bajarme la primera barra de corazones por descuido mío ha sido el centaleon plateado
Que interesante, un sistema de experiencia que realmente mide la habilidad y experiencia
Voy a ver si me da el dinero para comprarme aunque sea el growing season, si no, intentaré conseguirme con algún amigo que conozco al hermoso macho cataluño
Que buen video, se me hizo cortísimo pero al punto
Grande Eric
Eso explica por que a las treinta horas ya me salian todos los enemigos en plateado xd
Dato secreto, el valor numérico de las armas no es realmente el daño que hacen. Las lanzas hacen un 25% menos de daño del que muestran mientras que las armas a 2 manos hacen un 5% más, las de 1 mano dañan lo que muestran. Para compensar por la velocidad de cada arma y fomentar el uso de los 3 tipos. Debido a esto la túnica de campeón ya no muestra la salud puesto que se haría evidente la diferencia.
Eric: me sorprendería que alguien se pusiera a farmear el jefe final para obtener mejores bonificaciones
EndSheins: 🗿
9:06 No me tientes, voy por la quinta vez que me lo cargo casi sin recibir daño, parrys y esquivas perfectas, porque es facil hacérselas al Ñongadorf, lo unico es el timing, que ni la gran cosa
Alguien más notó lo bajo que se escucha el video al comienzo?
nah, me he visto el video a x10 y me ha encantado, mis dieses
Mi home Erick con una camiseta de pentakill
Es genial comprender como funciona el sistema de experiencia del juego, principalmente porque soy programador y entender como funciona ayuda a replicar y adaptar :3
Justo intentaré replicar el sistema en mi juego, obviamente será una adaptación/reinterpretación
@@SlowHush Suerte con eso bro :3
Supongo que la guia del juego oficial explicara esto, buen vídeo
1:32 "Que gusto tanto que me permitió comprarme una casa"
Como CupHead pero al revés
Eso es algo cierto apenas llevo 60 horas jugadas y ya tengo arcos colosales con cosas en amarillo
"que no recibas palizas recien comenzar" y todos te matan a la mierda al principio
Con razón apenas descendí del cielo me salían bokoblins negros y blancos y yo todavia con palos 😂😅
lo que si se me complica es la nueva mecanica de peleas, los enemigos usan ataques que no me espero, cuando por ejemplo dan un golpe con el cuerno, eso es mortal jaja
La primera vez que me hicieron eso fue un centaleón plateado en el coliseo flotante, no me podría haber jodido más 💀
Por eso me aparecen todos los monstruos en blanco cuando he jugado solo 30 horas