Немного не сходится. Если во вкладке "замеры" выбрать героя с очень быстрой маной с 17 процентами бонуса, то за два хода по 3 камня в лицо он согдасно калькулятора наберет 99,60 процентов, а должен ровно 100. Так как 17 процентов компенсируют замедление в 16,8 процента, за два хода он должен набрать 200, а за камни 6 шт по 75 получается 650, то есть 100 процентов. Калькулятор же выдает 99,6 процентов. А вообще работа авторов это что-то запредельное!!! Спасибо!!!
Прикольно спс. А как собирали инфо? Просто считали камни все время? Что такие точные цифры до долей процента получились 😌они прям стопудовые? И кстати зайка в вашем примере (18%) не ультанет же. Она зарядится тока в конце хода. Но к слову она вроде друид в костюме. То есть ещё 2 проц.
Придумывали теорию, делали тесты и, при несоответствиях, либо уточняли теорию, либо модифицировали, либо меняли на новую, если старая заходила в тупик. Глобальных замен теорий было 3 штуки. На второй замене теории открылось, что есть зависимость от звездности. На третьей, что пулы в обороне именно увеличены, а не набор замедлен (это с помощью Онатель и Кснольфода подтвердилось). Дальше оставалось просто уточнить цифры и для этого искались тесты для поиска значений на каждое комбо х1, х2 и т.д. Тут ещё важную роль сыграли ниндзя и маги, у которых можно было проверить точное попадание в заряд, так как там на промежуточных зарядах видно если меньше или больше. Каждую новую теорию (формулу) прогоняли с проверкой по старым тестам (всё записывалось), что позволяло сэкономить время. Но всё равно ушло достаточно много времени, так как тесты делались в дружеских набегах, которых 5 штук в день только бесплатных.
Очень познавательно, спасибо большое. Где можно скачать сам калькулятор расчета по мане в обороне? Вышел теоретический спор с соклановцами о пригодности костюма псп на ОБ. Теоретический ее максимум 27% на магоотрядах, по логике 9%+17% получается что должна сократить себе ход с 7 до 6 в обороне.
Ссылка есть в описании, но там старая версия. Новая версия - docs.google.com/spreadsheets/d/1lH5FRxfqTY9bhrvuyk-vRlUAqVZWTTnmKXkehzYBgBA/htmlview (находится в описании к видео про зарядку убийц, Феранта и Исрода). Сама таблица (калькулятор) только для чтения (так как общая для всех), потому нужно сделать себе копию, чтобы пользоваться.
Ребзя, огромное спасибо за ваш труд. Не сочтите за наглость)) хотел попросить дополнить таблицу расчетов для магов и нинзей на ОБ. Если на расчётной вкладке в столбце значение ставим "заряд" или "магия" , то он даёт результаты на х2 или х3. При этом если поставить оч быстрый, то уже не получается посчитать х2 для ОБ, те там всегда 100% и х1. непонятно как маги на х2 на ОБ заряжаются.
docs.google.com/spreadsheets/d/1lH5FRxfqTY9bhrvuyk-vRlUAqVZWTTnmKXkehzYBgBA/edit?usp=drivesdk - тут новая версия калькулятора, ссылка на который есть в новом видео про убийц, Феранта и Исрода. Там в листе "Заряды" просто поменяй для очень быстрых количество зарядов на 2 или 3. Ещё отмечу, что если нужно считать зарядку в атаке, а не в обороне, то нужно выбирать редкость героя "Обычный" (чтобы не увеличивался пул маны) и, в качестве действия, выбирать "Ход" (что эквивалентно камню в атаке).
А я вот не соглашусь, у меня токси появилась сразу как вышла и прокачал ее сразу и да, онп сначала давала 0.8% маны и это было прям заметно, то есть, при пробросе в пустоту 3 камня и ход под ультой токси, токси заряжалась и я на следующий ход мог снова ультовать, доброса маны хватало. А после нерфа, стало по 0.5% маны и теперь два хода ждешь, при тройке, что бы добрать один кубик
Если бы выложили это не первого апреля, то доверия было бы существенно больше))) А так... Наряду с известными фактами представлены и непонятно откуда взявшиеся цифры (например замедления набора маны от редкости героев). Подожду до завтра, если не розыгрыш, то досмотрю)))
Да, мана считается по камню и сразу при переходе на х1 включается замедление. Так что взорванный кристалл на х0 не ускорит ситуацию, только камень в пустоту при переходе на х1 потенциально может немного выиграть. Есть следующее видео со ссылкой на новую версию калькулятора, там корректно должно считаться - czcams.com/video/Vt2MBQI-bp4/video.html
@@evgenykozlovsky2140 Имеется ввиду, что с ускорением 11% они не смогут зарядиться за 11 камней. Но если бросить 4 камня просто, 1 в пустоту и потом ещё 5 (что эквивалентно 11 камням), то, скорее всего, маг зарядится, так как замедление отработает не на 6 камней, а на 5.
Тут очень простой пример - герой без попаданий камнями будет заряжаться на ход дольше при 15% ускорения чем при 17%. К примеру, Морель в углу зарядится за 9 ходов без таланта и за 8 ходов с талантом при наличии отряда на +15%.
@@feATGuy в этом и был изначальный вопрос, при каком раскладе быстрый быстрее зарядится с талантом на ману. я сомневаюсь что это реальная ситуация что центр и плечи простоят 8 ходов без попадания камня.
Видео топовое! Получил удовольствие от мат части, " перевода" Брута и вообще всего! Ученые от Пазлов - это прекрасно! Спасибо - Антон и Леша!
Спасибо Миша за поддержку!
Антон, Алексей, спасибо вам огромное!!! Фантастическая работа! 💯👍👍👍
Всегда пожалуйста :)
Парни вот вы заморочились) добились результатов и всё четко разложили, молодцы)
Старались :)
Великолепно, всё разложили по полочкам, по стакам, спасибо большое за работу!
Спасииибо! Это так интересно и полезно! Мое уважение и восхищение вам)
Потрясающе. Спасибо ребят, и успехов альянсу. Рад, что снова фул, охота снова встретиться👍
Спасибо, Гавр! Встретимся
Ребят, красавцы, лукос с ходу!!! Это как надо "упроться" в хорошем смысле слова))) Сколько времени потратили! ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!!
Спасибо, что смотрите!
Шик, блеск, красота. Спасибо , Братья Бруты) За ваши труды) Вельки дзякуй)
Видео понравилось, спасибо Леша и Антон за такой огромный труд🤗🙏
Алексей, я восхищен вашей работой! отпишусь и здесь. Так глубоко копнуть только вы с Антоном и могли! Прям очень очень круто!
Красавчики!!! Спасибо, очень интересный и полезный видос!
Брут, спасибо вам с братом за проделанную работу и табличку
Браво!!! Ребята спасибо за Ваш труд!!!!!!
Ребята,это просто невероятная работа! Спасибо Вам огромное!!
Да, работы и впрямь много было
Молодцы ! огромная работа и отличный результат. СПАСИБО !
Всегда пожалуйста!
Благодарность за настоящий, толковый подход к механике игры!
Супер информация, очень большая работа проделана, спасибо большое
Очень круто! Спасибо!
Молодцы, реально очень полезное видео!
Видео- огонь
Большое спасибо за труд
Спасибо что смотрите!
Спасибо большое за труд, вы сделали хорошее дело для всех.
И вам спасибо, что смотрите
Спасибо за ваш труд!
Очень интересно, спасибо за прогу
Всегда пожалуйста
Огромное Вам спасибо ! Братаны, Вы супер !
Молодцы,очень полезная и интересная информация
Спасибо :)
Супер видео! Большое спасибо
Спасибо!
Немного не сходится. Если во вкладке "замеры" выбрать героя с очень быстрой маной с 17 процентами бонуса, то за два хода по 3 камня в лицо он согдасно калькулятора наберет 99,60 процентов, а должен ровно 100. Так как 17 процентов компенсируют замедление в 16,8 процента, за два хода он должен набрать 200, а за камни 6 шт по 75 получается 650, то есть 100 процентов. Калькулятор же выдает 99,6 процентов. А вообще работа авторов это что-то запредельное!!! Спасибо!!!
это круто!!! глупым не поможет! а так слов нет, очень полезно!
вот это спасибо, так спасибо!
Лайк и Респект за труды!!!
Спасибо!
Вроде бы сразу калькулятор работал, а теперь только как картинка
Спасибо ребята, для ОБ очень таки полезный калькулятор 👍👍
Я рад, что были полезными)
Мощно! 👍🏻👍🏻👍🏻
Пасиб
Спасибо
Спасибо большое!
Всегда пожалуйста
Огромное спасибо обоим!
Спасибо что смотрите
Прикольно спс. А как собирали инфо? Просто считали камни все время? Что такие точные цифры до долей процента получились 😌они прям стопудовые?
И кстати зайка в вашем примере (18%) не ультанет же. Она зарядится тока в конце хода. Но к слову она вроде друид в костюме. То есть ещё 2 проц.
Придумывали теорию, делали тесты и, при несоответствиях, либо уточняли теорию, либо модифицировали, либо меняли на новую, если старая заходила в тупик. Глобальных замен теорий было 3 штуки. На второй замене теории открылось, что есть зависимость от звездности. На третьей, что пулы в обороне именно увеличены, а не набор замедлен (это с помощью Онатель и Кснольфода подтвердилось).
Дальше оставалось просто уточнить цифры и для этого искались тесты для поиска значений на каждое комбо х1, х2 и т.д. Тут ещё важную роль сыграли ниндзя и маги, у которых можно было проверить точное попадание в заряд, так как там на промежуточных зарядах видно если меньше или больше.
Каждую новую теорию (формулу) прогоняли с проверкой по старым тестам (всё записывалось), что позволяло сэкономить время. Но всё равно ушло достаточно много времени, так как тесты делались в дружеских набегах, которых 5 штук в день только бесплатных.
Очень познавательно, спасибо большое. Где можно скачать сам калькулятор расчета по мане в обороне? Вышел теоретический спор с соклановцами о пригодности костюма псп на ОБ. Теоретический ее максимум 27% на магоотрядах, по логике 9%+17% получается что должна сократить себе ход с 7 до 6 в обороне.
Ссылка есть в описании, но там старая версия. Новая версия - docs.google.com/spreadsheets/d/1lH5FRxfqTY9bhrvuyk-vRlUAqVZWTTnmKXkehzYBgBA/htmlview (находится в описании к видео про зарядку убийц, Феранта и Исрода).
Сама таблица (калькулятор) только для чтения (так как общая для всех), потому нужно сделать себе копию, чтобы пользоваться.
топ контент
Пасиб
Значит отряды магов таки стоят доната! именно ради ОБ войны, просто на ход раньше по сути будут заряжаться
Ребзя, огромное спасибо за ваш труд. Не сочтите за наглость)) хотел попросить дополнить таблицу расчетов для магов и нинзей на ОБ. Если на расчётной вкладке в столбце значение ставим "заряд" или "магия" , то он даёт результаты на х2 или х3. При этом если поставить оч быстрый, то уже не получается посчитать х2 для ОБ, те там всегда 100% и х1. непонятно как маги на х2 на ОБ заряжаются.
docs.google.com/spreadsheets/d/1lH5FRxfqTY9bhrvuyk-vRlUAqVZWTTnmKXkehzYBgBA/edit?usp=drivesdk - тут новая версия калькулятора, ссылка на который есть в новом видео про убийц, Феранта и Исрода. Там в листе "Заряды" просто поменяй для очень быстрых количество зарядов на 2 или 3.
Ещё отмечу, что если нужно считать зарядку в атаке, а не в обороне, то нужно выбирать редкость героя "Обычный" (чтобы не увеличивался пул маны) и, в качестве действия, выбирать "Ход" (что эквивалентно камню в атаке).
А я вот не соглашусь, у меня токси появилась сразу как вышла и прокачал ее сразу и да, онп сначала давала 0.8% маны и это было прям заметно, то есть, при пробросе в пустоту 3 камня и ход под ультой токси, токси заряжалась и я на следующий ход мог снова ультовать, доброса маны хватало. А после нерфа, стало по 0.5% маны и теперь два хода ждешь, при тройке, что бы добрать один кубик
Тоже заметил такую хрень!
Странно, только что перепроверил Токсикандру, 80 единиц даёт или 0.8 камня другими словами. Это с какими отрядами так происходит и взят ли талант?
@@feATGuy когда выпустили семью Год у гм, то была новость о том, что режут ману у гм'ов которые дают ману, там и токси порезали. Так что там не 0.8
Ребята держите пятюню и благодарочку. Заморочились вы знатно
Спасибо что смотрите :) лови пятюню)
Интересно)) но в фоне не заходит)) нужно внимательно послушать
Спасибо)
какая же легкая и простая игра пазлы, 3 в ряд 😀
:)))
Если бы выложили это не первого апреля, то доверия было бы существенно больше))) А так... Наряду с известными фактами представлены и непонятно откуда взявшиеся цифры (например замедления набора маны от редкости героев). Подожду до завтра, если не розыгрыш, то досмотрю)))
Не, не шутка это. Я и забыл что перое апреля
4:02 проверил 2 раза, нифига маг не зарядился с 5 камней криса +6 камней на подрыве. 4% взяты, отряд без буста маны.
Да, мана считается по камню и сразу при переходе на х1 включается замедление. Так что взорванный кристалл на х0 не ускорит ситуацию, только камень в пустоту при переходе на х1 потенциально может немного выиграть.
Есть следующее видео со ссылкой на новую версию калькулятора, там корректно должно считаться - czcams.com/video/Vt2MBQI-bp4/video.html
@@feATGuy с 1 камнем в пустоту на х0 это и есть 12 камней во врагов. Так они так и заряжаются и без калькулятора
@@evgenykozlovsky2140 Имеется ввиду, что с ускорением 11% они не смогут зарядиться за 11 камней. Но если бросить 4 камня просто, 1 в пустоту и потом ещё 5 (что эквивалентно 11 камням), то, скорее всего, маг зарядится, так как замедление отработает не на 6 камней, а на 5.
Нифига не понял как считать. Ввожу быстрому бонус15% камень х13шт, Бонус х13шт, бонус х1 3шт и он не заряжается за 9 камней
а может кто привести пример, когда в обороне играет перк на ману для быстрых 5* героев при наличии отряда 15%?
Тут очень простой пример - герой без попаданий камнями будет заряжаться на ход дольше при 15% ускорения чем при 17%. К примеру, Морель в углу зарядится за 9 ходов без таланта и за 8 ходов с талантом при наличии отряда на +15%.
@@feATGuy т.е. имеет смысл брать перк на ману только угловым быстрым ?
@@googleuser9929 На мой взгляд его брать имеет смысл всем героям команды обороны.
@@feATGuy в этом и был изначальный вопрос, при каком раскладе быстрый быстрее зарядится с талантом на ману. я сомневаюсь что это реальная ситуация что центр и плечи простоят 8 ходов без попадания камня.
@@googleuser9929 Например, 3 хода, 5 камней без комбо, 2 камня с комбо х2. Или 4 хода, 3 камня без комбо и 20% от Кснольфода.
Вариантов много.
Получается, Альфа будет заряжаться за 6 камней в рыло с перком на ману и фуловыми отрядами магов?
За 6 камней, которые в нее попали и 2 хода. Даже если одна из троек полетит с комбо 2.
Инфа просто топ!!!Слава Украине!!
Спасибо!
Слава Україні! Смерть ворогам! Мирного неба над головою!
Спасибо