► Si vous n'avez pas encore acheté Last Epoch vous pouvez passer par ce lien pour soutenir la chaîne ➡ www.nexus.gg/risitop ! Merci d'avance ❤ ► Participer au concours pour gagner une clé Steam de Last Epoch : twitter.com/RisitopPoE/status/1756250661254049954 ► Le filtre template : www.lastepochtools.com/loot-filters/view/lomr18AJ
Bonjour et merci ! Merci d'avoir pris le temsp d'expliquer toutes les étapes, au lieux de bêtement faire un copier coller de votre filtre. Bonne aventure à vous tous ^^
Un enorme merci pour ce partage de connaissances. Grace a toi j'ai pu me faire Step by Step mon propre Loot Filter sur mesure. Clair et concis. Au top !
Un bon filtre va être indispensable en CoF ! J'ai préparé mon filtre warlock en suivant ta vidéo, il ne me restera plus qu'à rajouter les nouveaux affixes de la 1.0 mais la base est prête, t'inquiète j'ai fais les pauses pour augmenter le temps de visionnage haha
Très cool pour bien faire un filtre, même si ça implique de savoir quoi jouer et qu'elle affix sont cool pour ce que l'on joue ce qui est pas toujours évident pour un nouveau joueur
Fréro je n'ai jamais joué à PoE, j'étais complétement perdu sur Last Epoch et je me sentais obligé de faire des copier/coller des Filter sur Maxxroll. Grâce à ta vidéo excellente je peux apprendre au lieu de copier bêtement. Merci beaucoup pour ces guides incroyables. J'ai hâte de voir la suite.
J'ai la chance d'avoir la science infuse du coup je n'ai absolument besoin d'aucun tutoriel, mais merci pour ceux que ça aidera, c'est vraiment très bien éxpliqué 👌
Hello, super vidéo merci beaucoup. Je me posais une question, à la fin tu parles de créer une règle pour masquer les items non-exaltés [End-Game]. Est-ce que c'est exactement la même règle que celle qui est tout en bas? Masquer les items normaux, magiques et rares? Si c'est bel et bien le cas, je ne comprend pas l'idée. Tu mets deux fois la même règle à la suite non? Quelque chose m'échappe. Encore merci pour le tuto, vraiment super!
Yop, merci pour le retour ! C'est une question de flexibilité, et oui en effet activer les deux en même temps est redondant. L'idée est que tant que tu n'es pas en end game, pas besoin de masquer les non-exaltés s'ils sont équipables. Une fois en end game, il suffit d'activer la règle de masquage des non-exaltés la plus haute et les items magiques/rares seront masqués même s'ils ont des bonnes stats :) C'est juste pour avoir le côté "pratique" de pouvoir activer quelques règles qui passent le filtre en mode "end game".
Merci pour ce guide mais a t'on besoin par exemple sur les "bases" de masquer les mauvaises bases si on demande d 'afficher que celle qui nous intéresses? je comprends pas l'intérêt de mettre 2 règles. Le fait de demander a afficher des items bien précis ne suffit pas a éliminer le reste?
Yop, si les seules bases qui t'intéressent sont les bases best in slot, dans ce cas oui tu peux faire une seule règle. Mais tu pourrais par exemple accepter pour t'équiper les bases T1, T2 et T3 avec des stats correctes mais quand même vouloir mettre en avant les bases T1 les plus rares
Il y'a un élément que j'ai du mal à saisir avec cette config : on a des chance d'avoir des items weapon / armor intéressants qui passent comme à recycler x) J'ai l'impression que faire un recolor implicite + affixe (avec échelle d'importance) est plus pertinent non ?
@@oldlonecoder5843 last epoch tools est un site externe sans avec l'éditeur du jeu/serveur du jeu, et la maintenance serveur de last epoch (les serveurs du jeu) c'est 18h ce soir, faut pas tout confondre. Last epoch tools est un site "fan-made" qui subit en ce moment beaucoup de connexions dûes à la hype du jeu, c'est pour cela qu'il a du mal.
Cest dommage davoir fait une video aussi détaillée zlors que ta premier regle est fausse. Le jeu applique les regles de haut en bas. À 19 minutes quand tu dis l'arme va être masquée puis affichée, cest l'inverse qui se passe. Dans ton cas ici tu as de la "chance" car tu masques toujours tes items après d'avoir un filtre spécifique d'affichage. Mais cela peut induire en erreur.
Yop, non ce n'est pas de la chance. Je vais pas refaire l'explication, tu peux aller voir le commentaire de saony dans lequel j'ai détaillé la réponse. Aller de haut en bas et s'arrêter à la première règle valable est strictement équivalent à aller de bas en haut et s'arrêter à la dernière règle valable :)
J'ai regardé six minutes, Risi je t'aime bien. Mais là tu donnes de mauvaises explications dans ton filtre, le sens de lecture s'applique de haut en bas. Rien que cette règle est importante. Si on met une règle pour cacher en bas c'est parce que le jeu lit de haut en bas.
? Je ne comprends pas très bien le sens de ta remarque, je dis pas que t'as tort mais ce serait sympa d'être plus clair. Ce que je dis, c'est que les lignes plus hautes sont prioritaires sur les lignes plus basses. Que le jeu applique de "haut en bas" ou de "bas en haut" c'est une question d'interprétation, et ça ne change pas grand chose. Edit : je comprends ce que tu veux dire, c'est à dire que le jeu interprète un item en parcourant les lignes du filtre de haut en bas et en s'arrêtant à la première ligne qui match, tandis que j'ai donné l'interprétation opposée, le filtre parcourant de bas en haut en s'arrêtant à la dernière ligne qui match. J'aurais pu mieux l'expliquer en effet si ça a entraîne de la confusion, mais en pratique ça ne change absolument rien : Considère un filtre donné par un ensemble de règles r0, r1, ..., rn avec la règle 0 prioritaire sur la règle 1 etc jusqu'à la règle n. Suppose que pour un item donné, la règle la plus haute (la plus proche de 0) correspondant à l'item soit la règle qu'on note ri. - Si tu lis ton filtre de haut en bas (0 -> n) et que tu t'arrêtes à la première règle qui matche, comme tu le suggères, l'item sera matché avec ri (car c'est la règle la plus proche de 0 qui matche l'item, par définition). - Si tu lis ton filtre de bas en haut (n -> 0) et que tu t'arrêtes à la dernière règle qui matche, comme je le suggère dans la vidéo, l'item sera aussi matché avec ri (car c'est la règle la plus proche de 0, par définition). Donc les deux formulations sont rigoureusement équivalentes, je suis d'accord qu'en pratique dans le code des devs le filtre est parcouru de haut en bas mais ça ne change rien au résultat. Quelle que soit la formulation (top -> down ou bottom -> up), le filtre est identique qu'on le lise de haut en bas en appliquant la première règle rencontrée, ou de bas en haut en appliquant la dernière règle rencontrée.
Nan toujours pas. Le jeu ne lit que du haut vers le bas. N1 je cache les deux mains. N2 je veux voir les t7. Si j'applique du haut vers le bas jamais je vois le t7 sur les deux mains. Et le jeu lit de haut vers bas. Autre exemple. N1 cache tout les casques. N2 recolor tout les +# skill. Idem dans cette configuration le jeu s'arrête au N1 et tu loupe tout les casques avec les +# skill. Jamais tu dois lire du bas vers le haut. Parce que le code du jeu est prévu dans cet ordre
Oui, parce que de ton point de vue tu t'arrêtes à la PREMIERE règle rencontrée en lisant de haut en bas. Dans mon explication on s'arrête sur la DERNIERE règle rencontrée en lisant du bas en haut. Encore une fois, ça ne change rien, c'est juste une question de point de vue. Certains trouveront l'explication du haut vers le bas plus intuitive, d'autres trouveront l'explication du bas vers le haut plus intuitive, mais c'est une question de goûts. Pour reprendre ton premier exemple, tu peux voir ça de la manière suivante, imaginons que tu as une hache à 2 mains avec un T7 : - De haut en bas, première règle s'applique (version saony) : Le jeu lit N1, il cache la hache. Il s'arrête à la première règle rencontrée. - De bas en haut, dernière règle s'applique (version risitop) : Le jeu lit N2, il affiche la hache. Il lit N1, il cache la hache. Il s'arrête à la dernière règle rencontrée. Les deux versions donnent le même résultat, pas étonnant car les formulations sont équivalentes. Et je dis pas que la tienne est fausse car elle est correcte AUSSI. Je répète, les deux versions sont équivalentes, il n'y en a pas une plus vraie que l'autre, et il est impossible de trouver un filtre dans lequel les deux approches donneront un résultat différent.
► Si vous n'avez pas encore acheté Last Epoch vous pouvez passer par ce lien pour soutenir la chaîne ➡ www.nexus.gg/risitop ! Merci d'avance ❤
► Participer au concours pour gagner une clé Steam de Last Epoch : twitter.com/RisitopPoE/status/1756250661254049954
► Le filtre template : www.lastepochtools.com/loot-filters/view/lomr18AJ
Bonjour et merci !
Merci d'avoir pris le temsp d'expliquer toutes les étapes, au lieux de bêtement faire un copier coller de votre filtre.
Bonne aventure à vous tous ^^
Merci beaucoup pour tout ton travail. Jadore une viseo sur last epoch avec la musique d'attente de POE😂
Un enorme merci pour ce partage de connaissances.
Grace a toi j'ai pu me faire Step by Step mon propre Loot Filter sur mesure.
Clair et concis.
Au top !
Enorme ! Deux jours que je cassais mon crâne à voir des carquois où des sceptre tomber alors que je les pensais filtrés ! Merci !
Un bon filtre va être indispensable en CoF ! J'ai préparé mon filtre warlock en suivant ta vidéo, il ne me restera plus qu'à rajouter les nouveaux affixes de la 1.0 mais la base est prête, t'inquiète j'ai fais les pauses pour augmenter le temps de visionnage haha
Très cool pour bien faire un filtre, même si ça implique de savoir quoi jouer et qu'elle affix sont cool pour ce que l'on joue ce qui est pas toujours évident pour un nouveau joueur
yep, pour les joueurs vraiment débutants je recommande de prendre un filtre tout fait sur lastepochtools en attendant
Fréro je n'ai jamais joué à PoE, j'étais complétement perdu sur Last Epoch et je me sentais obligé de faire des copier/coller des Filter sur Maxxroll. Grâce à ta vidéo excellente je peux apprendre au lieu de copier bêtement. Merci beaucoup pour ces guides incroyables. J'ai hâte de voir la suite.
J'ai la chance d'avoir la science infuse du coup je n'ai absolument besoin d'aucun tutoriel, mais merci pour ceux que ça aidera, c'est vraiment très bien éxpliqué 👌
on a la commu qu'on mérite
Une maître classe cette vidéo mon cher Risi ! Avoir un tel filtre dans un H&S est clairement insane, l'expérience en jeu est encore meilleure
Bonjour, merci pour ce tuto, je vais essayer de faire mon filtre ras-le-bol de ramassé n'importe quoi + 1 abonné
Alors ça c'est du tuto utile et bien expliqué ! Un grand merci ! J'ai toujours aimé les hamburgers personnellement 🙂
Merci pour ta vidéo une fois de plus. Tu es au top Risi 😊. Impatient de jouer à la 1.0 avec tous tes conseils
rendez-vous demain !
Merci pour cette vidéo très intéressante. Cela m'évitera d'aller piquer des loot filters sur des sites :D
yo , très bonne explication . moi qui galerais a le faire , c'est beaucoup plus clair pour moi maintenant ... merci pour ta vidéo
Merci pour la vidéos risitop toujours au top et très bien pensé ton empilage de rêgles.
Très très bon tuto ! merci de nous accorder ton temps
avec plaisir, merci d'être toujours plus nombreux à regarder :D
Merci pour ta vidéo, je viens de suivre le tout pas à pas. Comment je flip de rater des trucs ^^ lol Merci
Hello, super vidéo merci beaucoup. Je me posais une question, à la fin tu parles de créer une règle pour masquer les items non-exaltés [End-Game]. Est-ce que c'est exactement la même règle que celle qui est tout en bas? Masquer les items normaux, magiques et rares? Si c'est bel et bien le cas, je ne comprend pas l'idée. Tu mets deux fois la même règle à la suite non? Quelque chose m'échappe. Encore merci pour le tuto, vraiment super!
Yop, merci pour le retour ! C'est une question de flexibilité, et oui en effet activer les deux en même temps est redondant.
L'idée est que tant que tu n'es pas en end game, pas besoin de masquer les non-exaltés s'ils sont équipables. Une fois en end game, il suffit d'activer la règle de masquage des non-exaltés la plus haute et les items magiques/rares seront masqués même s'ils ont des bonnes stats :) C'est juste pour avoir le côté "pratique" de pouvoir activer quelques règles qui passent le filtre en mode "end game".
au top merci en fr en +
Très beau rideau.
Merci pour ce guide mais a t'on besoin par exemple sur les "bases" de masquer les mauvaises bases si on demande d 'afficher que celle qui nous intéresses? je comprends pas l'intérêt de mettre 2 règles. Le fait de demander a afficher des items bien précis ne suffit pas a éliminer le reste?
Yop, si les seules bases qui t'intéressent sont les bases best in slot, dans ce cas oui tu peux faire une seule règle. Mais tu pourrais par exemple accepter pour t'équiper les bases T1, T2 et T3 avec des stats correctes mais quand même vouloir mettre en avant les bases T1 les plus rares
Il y'a un élément que j'ai du mal à saisir avec cette config : on a des chance d'avoir des items weapon / armor intéressants qui passent comme à recycler x)
J'ai l'impression que faire un recolor implicite + affixe (avec échelle d'importance) est plus pertinent non ?
Pas très grave ça, le tout est de le ramasser. Une fois dans ton inventaire tu ne peux pas savoir quelle règle s'est appliquée pour un item donné
Un mauvais point pour toi ! j'ai fait mon loot filter hier soir t'es en retard :) je rigole bien sur, vidéo super intéressante comme d'hab.
possible de le faire avec les son et les couleur de POE ? :p
nope, pas possible de customiser à ce point pour le moment !
La musique de poe! Non mais y a une limite!😂😂😂😂😂😂😂
Bien vu ! Les musiques de Last Epoch ont beaucoup de choeurs/voix ce qui est pas très agréable en musique de fond quand on parle par dessus
Hello :), le lien vers le template ne semble pas disponible
Lastepochtools a l'air down, ça devrait revenir :(
Last Epoch est down jusqu'à l'ouverture de 1.0! ❤❤❤ 24hrs offline
@@oldlonecoder5843 last epoch tools est un site externe sans avec l'éditeur du jeu/serveur du jeu, et la maintenance serveur de last epoch (les serveurs du jeu) c'est 18h ce soir, faut pas tout confondre. Last epoch tools est un site "fan-made" qui subit en ce moment beaucoup de connexions dûes à la hype du jeu, c'est pour cela qu'il a du mal.
J'ai tout suivi comme ta dit et hum sa a pas marché mdr
Cest dommage davoir fait une video aussi détaillée zlors que ta premier regle est fausse. Le jeu applique les regles de haut en bas.
À 19 minutes quand tu dis l'arme va être masquée puis affichée, cest l'inverse qui se passe.
Dans ton cas ici tu as de la "chance" car tu masques toujours tes items après d'avoir un filtre spécifique d'affichage.
Mais cela peut induire en erreur.
Yop, non ce n'est pas de la chance. Je vais pas refaire l'explication, tu peux aller voir le commentaire de saony dans lequel j'ai détaillé la réponse. Aller de haut en bas et s'arrêter à la première règle valable est strictement équivalent à aller de bas en haut et s'arrêter à la dernière règle valable :)
J'ai regardé six minutes, Risi je t'aime bien. Mais là tu donnes de mauvaises explications dans ton filtre, le sens de lecture s'applique de haut en bas. Rien que cette règle est importante. Si on met une règle pour cacher en bas c'est parce que le jeu lit de haut en bas.
? Je ne comprends pas très bien le sens de ta remarque, je dis pas que t'as tort mais ce serait sympa d'être plus clair. Ce que je dis, c'est que les lignes plus hautes sont prioritaires sur les lignes plus basses. Que le jeu applique de "haut en bas" ou de "bas en haut" c'est une question d'interprétation, et ça ne change pas grand chose.
Edit : je comprends ce que tu veux dire, c'est à dire que le jeu interprète un item en parcourant les lignes du filtre de haut en bas et en s'arrêtant à la première ligne qui match, tandis que j'ai donné l'interprétation opposée, le filtre parcourant de bas en haut en s'arrêtant à la dernière ligne qui match. J'aurais pu mieux l'expliquer en effet si ça a entraîne de la confusion, mais en pratique ça ne change absolument rien :
Considère un filtre donné par un ensemble de règles r0, r1, ..., rn avec la règle 0 prioritaire sur la règle 1 etc jusqu'à la règle n. Suppose que pour un item donné, la règle la plus haute (la plus proche de 0) correspondant à l'item soit la règle qu'on note ri.
- Si tu lis ton filtre de haut en bas (0 -> n) et que tu t'arrêtes à la première règle qui matche, comme tu le suggères, l'item sera matché avec ri (car c'est la règle la plus proche de 0 qui matche l'item, par définition).
- Si tu lis ton filtre de bas en haut (n -> 0) et que tu t'arrêtes à la dernière règle qui matche, comme je le suggère dans la vidéo, l'item sera aussi matché avec ri (car c'est la règle la plus proche de 0, par définition).
Donc les deux formulations sont rigoureusement équivalentes, je suis d'accord qu'en pratique dans le code des devs le filtre est parcouru de haut en bas mais ça ne change rien au résultat. Quelle que soit la formulation (top -> down ou bottom -> up), le filtre est identique qu'on le lise de haut en bas en appliquant la première règle rencontrée, ou de bas en haut en appliquant la dernière règle rencontrée.
Nan toujours pas. Le jeu ne lit que du haut vers le bas.
N1 je cache les deux mains.
N2 je veux voir les t7.
Si j'applique du haut vers le bas jamais je vois le t7 sur les deux mains. Et le jeu lit de haut vers bas.
Autre exemple.
N1 cache tout les casques.
N2 recolor tout les +# skill.
Idem dans cette configuration le jeu s'arrête au N1 et tu loupe tout les casques avec les +# skill. Jamais tu dois lire du bas vers le haut. Parce que le code du jeu est prévu dans cet ordre
Oui, parce que de ton point de vue tu t'arrêtes à la PREMIERE règle rencontrée en lisant de haut en bas. Dans mon explication on s'arrête sur la DERNIERE règle rencontrée en lisant du bas en haut. Encore une fois, ça ne change rien, c'est juste une question de point de vue. Certains trouveront l'explication du haut vers le bas plus intuitive, d'autres trouveront l'explication du bas vers le haut plus intuitive, mais c'est une question de goûts.
Pour reprendre ton premier exemple, tu peux voir ça de la manière suivante, imaginons que tu as une hache à 2 mains avec un T7 :
- De haut en bas, première règle s'applique (version saony) : Le jeu lit N1, il cache la hache. Il s'arrête à la première règle rencontrée.
- De bas en haut, dernière règle s'applique (version risitop) : Le jeu lit N2, il affiche la hache. Il lit N1, il cache la hache. Il s'arrête à la dernière règle rencontrée.
Les deux versions donnent le même résultat, pas étonnant car les formulations sont équivalentes. Et je dis pas que la tienne est fausse car elle est correcte AUSSI. Je répète, les deux versions sont équivalentes, il n'y en a pas une plus vraie que l'autre, et il est impossible de trouver un filtre dans lequel les deux approches donneront un résultat différent.
Écoute, tu fais comme tu veux. Tu sais ou me trouver si tu veux une démonstration.
Eh bien, je te mets au défi de me présenter un filtre qui agit différemment selon la formulation, bonne recherche !