Pessoal, seguinte: Em alguns momentos do video eu acabei errando no efeito de scanlines, e ficou meio ruim por causa de um ajuste errrado. Não vai acontecer mais.
curiosidade: Driver 3 e Asterix e Obelix de GBA são feitos pelos mesmos desenvolvedores (Velez & Dubail), esses caras fizeram vários ports e jogos insanos, como C.O.P The Recruit que era um jogo de mundo aberto em 3D no Nintendo DS (nem o GTA do Nintendo DS era 100% em 3D), V-Rally de gameboy que era um jogo de corrida 3D, dentre outros e no mais eu acho esse tópico muito interessante e não tem muitos youtubers brasileiros que fazem video sobre que eu acho que merece uma parte 2
Épocas que ainda tinham devs competentes , diferente de uns tempos pra cá que fizeram jogos que claramente não rodariam bem em certos consoles e mesmo assim lançaram de qualquer jeito sem nem se quer otimizaram direito , tipo cyberbug 2077 .
Nos celulares JAVA antes de 2010 eu achava incrivel como tinha um monte de jogos 3D, e alguns rodando de uma maneira muito boa, se brincar os celulares JAVA receberam mais jogos 3D que o Nintendo Gameboy Advanced e DS.
calma, esses celulares rodavam com o sistema java? se for isso realmente dependendo da potência eles podem rodar uns jogos 3D se for mesmo o sistema java, eu imagino que dá até pra rodar minecraft em um celular desses, mas uma versão mais antiga ou até a versão 4k (uma versão do minecraft com 4kb de tamanho)
Curiosidade interessante: a equipe que portou RE 2 pro N64 foi a Angels Studios. Anos depois essa empresa foi comprada pela Rockstar, que renomeou o estúdio para Rockstar San Diego, que é justamente a equipe que faz Red Dead, que também foi citado no vídeo. Tá no DNA corporativo dessa equipe olhar os limites técnicos e não se intimidarem com isso.
2:17 aqui se percebe bem que é 2D com "mode 7", o player é um sprite do tipo "CGI pré renderizado", assim como os carros, prédios, postes, árvores e tudo mais, eles são sprites que mudam a "foto" em ângulos, bem travado, nesse caso é uma ilusão muito bem feita, mas não é 3D real.
@gamer90 sim, muitos jogos dessa época usavam esses efeitos, como por exemplo o Sonic R, que as esferas de poder eram um sprite, Super Mario 64 que as bolas pretas que desciam pela montanha preta eram sprites, igual o corpo e os braços do King Bob-omb, vários itens do Crash Bandicoot eram sprites de CGI pré-renderizado, o próprio Sonic 3D Blast de Saturn e Mega Drive eram feitos só de sprites, os primeiros Resident Evil eram um cenário pré-renderizado, e poucos itens eram realmente 3D, Jet Force Gemini e Rayman 2 tiveram sprites com texturas animadas sendo distorcidos para parecerem objetos 3D, o Sonic Adventure 2 tinha objetos 3D de alta complexidade que na verdade eram sprites animados, tipo um GIF, e isso era usado para salvar poder de processamento desses consoles antigos, imagina uma esfera 8x8(very low poly), no total são 128 faces e 58 vértices para serem computados, e a aparência é realmente feia, a mesma esfera 16x16 seriam 512 faces e 242 vértices, isso já seria mais que muitos personagens e ainda assim seria uma esfera low poly muito feia, uma esfera 32x32 que teria uma aparência legal, seria uma tortura para qualquer videogame nessa época, 4096 faces, isso era mais que muitos cenários visíveis só pra ter uma esfera que não ficasse muito "quadrada" e feia na tela, então óbvio que eles optariam por usar "truques" para deixar o jogo com boa fluidez, mas nesse caso, o ponto é que o jogo DRIV3R é totalmente 2D, usando cenário rotativo de fundo com sprites sendo redimensionados em pontos diferentes para dar a impressão de ser 3D.
Portal dos Jogos... canal de qualidade, só coisa boa mesmo... até tem como entender porque ele demora bastante tempo pra postar novos vídeos... antes um vídeo por mês que seja bem feito, que um todo dia, feito de qualquer forma...
Acho que ele desanimou de tentar viver de youtube, e hoje só posta por hobby mesmo. Uma pena, o canal dele é incrível. Além de ter uma didática muito boa, os vídeos são bem humorados também.
@@fernando929305 ah cara só precisam ter vontade, e acho que um jogo do flash seria monstruoso... tem hardware pra fazer isso hoje em dia, tanto que se eu não me engano tem um jogo independente que tavam fazendo do flash, claro que era só um projeto pra ver como seria
5:38 fácil, em 1991 já havia o Hard Drivin', em 1992 veio LHX Attack Chopper e M1 Abrams Main battle tank, em 1993 em diante vieram F-117 Night Hawk, MIG-29 Fulcrum Pilot, PGA Golf Tour, F-15 Strike Eagle II, Steel talons, F-22 Interceptor, Cybercop/Corporation (Core), um jogo de bilhar estilo Side Pocket e Minnesota Fats Pool Legends que a mesa era poligonal mas agora não lembro o nome(Jimmy White's Whirlwind Snooker tive que pesquisar no Google), partes dos cenários de Kawasaki Super Bike Challenge e Newman-Haas Indy Car Racing, bonus stages do ResQ usavam 3D poligonal como tech demo, teve também os não lançados Combat Air Patrol da Psygnosis e PowerDrome (1989) da EA. (Além do 3D Chess, Virtua Fighter Deluxe SVP e outros jogos da SEGA Model 1 que ou foram para o 32X/MARS ou descartados porque a Sega já estava focada no desenvolvimento de jogos para o Saturn)
quando acho que voce vai esquecer de alguma informação voce vai e fala na frase seguinte, isso mostra seu comprometimento com o conteudo, algo muito bem pesquisado e não um control C + C V, parabens pelo canal e muito bom saber que voce assiste o Portal dos jogos um dos canais mais injustiçados de todo youtube, que tem um conteudo sem igual.
Eu ficava impressionado com o final fantasy 10 no PS2 tinha umas cenas realistas que parece de PS3,e kingdom hearts também. Não sabia como aquilo funcionava no ps2
Tem 4 jogos que me surpreenderam muito no play 2 e não sei como conseguiram rodar 1- gta San Andreas pois tem história mt grande que até alguns jogos recentes não têm história assim tão grande depois tem muitos detalhes e coisas secundárias para fazer parece jogo infinito kkk 2- God of War, tem história grande também mas é sobretudo pelo gráfico do jogo que era mt bom na época 3- black que até hoje ninguém sabe como aquele jogo rodava na play 2 os caras usaram magia só pode 4- the getaway que tem gráfico incrível para a epoca cheio de detalhes fodas
Eu não acho que god of war levou o ps2 ao limite pq o ghost of sparta por exemplo tinha gráficos superiores em todos os quesitos e rodava em um sistema mais fraco.
pra mim os jogos que saíram no final da 7 geraçao foram os mais impressionantes, ate hoje nao sei como ps3 e 360 conseguem rodar, destiny, gta v e the last of us por exemplo, se comparar com os jogos do inicio da geraçao é uma diferença absurda
Atari tem um jogo de avião em primeira pessoa, que você tem que decolar, destruir outros aviões e pousar. Achava bem impressionante. Só não lembro o nome.
caramba, não sabia que tu ainda fazia vídeos de listinha de vez em quando. o GBA era realmente um console impressionante, séloko, isso, e a persistência que alguns devs tinham de criar coisas diferentes e impressionantes por lá, parece a competição pra chegar na lua o tanto que os caras se esforçavam pra fazer o GBA rodar coisa 3D, séloko
GBA tem alguns FPS como 007 NightFire e Medal of Honor, houve tentativas até que com bastante frequência de usar jogos 3d nele. Tem o Banjo oficial, da Rare mesmo(já sendo estúdio da Microsoft), é 3D
Um jogo que fiquei surpreso na época(2006) foi Flat Out 2. De pc mesmo. Meu pc na época nao tinha nada pra games e tal. E foi um dos primeiros de corrida que joguei... E era muito bom! Abraço Giga e abraço a todos!
3:08 apesar de não parecer o gameboy advanced era bem poderoso pra época, ele era tipo o snes com o FX integrado só que melhorado kkkkkkk falando nisso recentemente vi um video sobre o gameboy advanced lá no canal do Nerd Cronico onde ele mostra como o console era poderosos, mostrando vários exemplos de jogos pesados que rodava nele igual esses do video kkkkk 3:58 tbm tem um port do Doom pra gameboy advanced que dizem ser até melhor que a do Snes 4:34 eu vi esse video kk e como comentei la comento aqui tbm A tectoy nessa época não brincava em serviço kkkk pena que decaiu com o tempo.... 6:42 gameboy tbm conseguia uns jogos bem impressionantes até, já vi um video no canal do CCA sobre o gameboy que ele citava varios jogos 3D(ou quase) que saiu pro gameboy que era bem interessante, um bem interessante que vi era o do Cannon Fodder que o menu dele era em 3D e ele ainda tinha uma intro em CGI que parecia até de ps1 kkk, más acho que o mais impressionante é um port feito por fã do Wolfstein 3D pro GameBoy, Na época ainda estava sendo desenvolvido e só tinha uma fase jogável, hj em dia não sei se ja saiu alguma rom jogável O incrível de ver esses jogos antigos e vc ver como as empresas fazia o impossível pra tentar rodar os jogos em qualquer console kkkk diferente de hj em dia que muitas inventa esculpa pra não lança...
O maior problema do gba na época acho que era o chip sonoro dele pois de resto ele era um console incrível, claro, um outro problema é que as primeiras versões não possuíam luz de fundo então a maioria dos jogos da 1a leva tinham cores extremamente estouradas (como DKC)
Esse jogo Drive me parece que eles mesclaram duas técnicas: os carros e o personagem usam sprites pre-renderizados, e o cenário é algo tipo o 3d fake, o ray casting, mas com algumas adaptações para parecer mais realista. Ainda assim, ficou muito bom.
Acho que dentre esses consoles, o Super Nintendo é o mais, digamos, "camaleão" de todos, pois sabemos que o SNES tinha aquela técnica de upgrade via cartucho, como o Chip Super FX, que possibilitou a existência do StarFox. Seguindo essa lógica, podemos sugerir que o Super Nintendo pode, com algumas ressalvas, evoluir, emular outros consoles com ports, emular técnicas visuais avançadas que usamos hoje em dia, como o Ray Tracing visto no vídeo.
Nessa perspectiva eu concordo mas o SNES possuía vários recursos gráficos que rodavam por hardware na época como o Mode 7 e a transparência que a maioria dos consoles não tinham e neacessitavam fazer por software como no caso da transparência do Mega Drive e do Neo Geo
Gigaton você já ouviu falar no jogo drsgon's dogma por que é um excelente jogo de RPG e eu gostaria de ver esse jogo em algum vídeo aqui no canal sou seu fã
Já conhecia todos esses, alguns do video sim quase impossiveis, outros nem tanto como star fox, o chip super fx que ele usava dentro do cartucho era justamente pra permitir calculos e movimentos em ambientes poligonais, nada impressionante porque o chip foi desenvolvido justamente pra ele rodar esse jogo. O ray tracing do snes usa um chip parecido pelo que entendi do cara, ele não modificou o snes em si, mas o snes originalmente aceitava chips que faziam funções extras como citei o caso do star fox.. Mas vou deixar 1 de bonus. Pra mim Solaris tem o gráfico impossivel para o atari, são muitas cores simultaneas na tela, a velocidade era fluida e não lenta como em 99% dos jogos de atari e é um pseudo 3d, esse sim é impressionante. Voce iniciava em um planeta e decolava do planeta explorando o espaço, tinha até mapa pra voce ver a localização... Jogo muito a frente do seu tempo.
Acho que vale citar o não-lançado starfox 2 como um exemplo mais impressionante da capacidade do super fx, o bixo gargala mais do que com starfox 1 e os ambientes internos com 3D não são pouca coisa. A propósito, aqui vai uma curiosidade: no Doom de snes, o código possui uma lista de todas as rotações possíveis, para que elas não precisem ser calculadas, tudo que o jogo faz é trocar entre elas, por isso quando tu tá virando meio que o jogo te "tranca" nos pontos que você consegue girar. Se eu não tô enganado, chegou a ter conteúdo removido do jogo na versão final por falta de espaço por causa disso, incluindo um suporte a mouse, a binding pra ele tá até inclusa no código mas não há nada realmente que faça o mouse funcionar.
No megadrive tinha o Vector man. Era um 3d meio falso mas era bem bonito! Os chips especiais a parte do console era possível rodar nos consoles como snes,mega e gameboy advance! Mas a criatividade dos devs de como usar essa tecnologia é oque fascina. Megaman x2 e x3 da capcom também começou a usar um chip especial que simulava um 3d falso mas ainda sim impressionante
@@kelvinferreira8782 Pois é :/ Adorava jogar o driver 2 com meu tio quando ele vinha pra cá, Driver faz parte da minha lista de "Jogos que definitivamente necessitam de uma continuação." Assim como Black
Se pensar que o GBA tem um processador de 32 bits não é tão impossível de se desenvolver em 3D, principalmente devido ao barramento. Só salientar que o Virtua Racing usa o chip SVP que é semelhante ao SuperFX, mas mesmo sem isto devido ao barramento de 16 bits o console até tinha resultados bacanas
Esse hard driving e do mesmo ano do lançamento do sonic , lembro de jogar ele nas locadoras pagando 1 real pra ficar uma hora no mega, pois eu não tinha um ainda kkkk...Mas tem os labirintos do fantasy star do master system que era um 3d bem malandrinho!
Tem um jogo da Familia Adams que trás um tipo de pseudo 3d ou algo assim, é o Fester Quest, quando vc entra nas casas a tela muda pra primeira pessoa no estilo rpg de dungeon.
@@tonymontanadosgames4326 impressionou por ser o primeiro 3d, mas n é um dos jogos mais pesados como gta sa. gta sa teve muita coisa retirada até pq ps2 n suportaria
Jogos em 3d n e uma coisa específica pq igual fnaf e em 2d mais ele usa imagens pre renderizadas. Ou pode ser um caso de rotacionar sprites. Então fica a pergunta 3d e uma perspectiva ou para ser 3d precisa de polígonos? Porque ainda sim jogos hoje não são 100% poligonais ainda e usado sprites em grama por exemplo, ou partículas em cabelos/pelos ou sprites para fazer efeitos tipo fogo, fumaça, raios de luz, aquela aura em volta de algo brilhante ou até mesmo a interface dos jogos.
um jogo que eu acho incrível é o test drive unlimited do ps2, o jogo tem um mapa gigante, mas gigante mesmo, tipo mais de 1h pra dar a volta no mapa, tem camera 1° pessoa, tu pode comprar casas, carros, se mover por dentro da casa, e os gráficos são bem ok, melhor que muitos jogos de play2, sempre achei o jogo muito a frente do seu tempo, tinha centenas de corridas, até hj e difícil jogo no mesmo nível
Da hora o vídeo irmão! Ainda fico muito impressionado com o port da capcom de Street Fighter Alpha 2 para o Super Nintendo. Ficou muuuuoto bom, apesar de alguns comentários negativos que já vi por aí. Estamos falando de um jogo de CPS2 rodando num super, e de forma bem bacana diga-se de passagem.
06:00 Eu tinha um PC daqueles Brancos com windows 96 (existe essa versão) e nele tinha um emulador com todos os jogos do mega drive. O emulador era em MSDOS no topo da tela tinha uma barra quê ficava pingando sangue topzera. E nele tinha esse game, ficava horas jogando, pelo simples fato dele ser 3D.
@@Pedroramossss Veio instalado, o computador era de um amigo do meu pai, ae ele vendeu para o meu pai na época. Um tempo atrás eu achei esse emulador na internet, mas ele é em MSDOS, não consegui fazer ele rodar no win 10 kk
@@KobyTv engraçado o meu também veio instalado!! Com vários jogos. Eu tinha 6 anos na época e descobri isso no PC do meu pai. Se chamava K-gen pelo que me lembro. Graças a esse "segredo" escondido que eu passei a gostar de games.
4:40 DOOM não usa Raycasting como o Wolfstein, ele usa uma técnica diferente conhecida como BSP (Binary Space Partitioning), o 3D do Doom era 3D de verdade mesmo, apesar das limitações do método.
5:46 Deu saudades do meu Mega. Eu joguei muito o Virtua Racing. A fita dele era até maior que a dos jogos de mega normal. Tinha praticamente o dobro da altura de um cartucho normal do mega.
É incrível como os caras conseguem fazer um jogo rodar em um determinado console e trazem umas tranqueiras para o Pc que não explicação e as vezes o jogo é simples e não tem nem motivo pra exigir um requisito tão elevado.
Raycast ainda é uma ferramenta amplamente utilizada nos jogos modernos por várias (se não todas) as engines do mercado, porém mais na questão de detecção de colisão a distância e captura de posição do cursor 2D do mouse em objetos 3D do jogo. Eu tinha interesse em fazer umas brincadeiras com esses consoles antigos, pois desde que tive aulas de computação gráfica, eu achei interessante a lógica por trás dessas técnicas de projeção 3D em um plano 2D, até mesmo a oclusão de desenhos por outros.
Senti falta de uma menção aos exemplos realmente bizarros, tipo os caras que colocam Doom pra rodar em teste de gravidez, calculadora, termostato etc. Esses dias emergiu um vídeo de um maluco que colocou Skyrim pra rodar em um teste de gravidez. Doideira!
Shenmue 1 e 2 foi o jogo mais impressionante que vi. Quem não viveu, não têm ideia do que foi. Até hoje em dia é impressionante, pois a cidade era viva, cada NPC era único e eles tinham um cotidiano, ir na feira, trabalhar, pegar ônibus, etc
Pessoal, seguinte: Em alguns momentos do video eu acabei errando no efeito de scanlines, e ficou meio ruim por causa de um ajuste errrado. Não vai acontecer mais.
Sem problema Giga, ótimo vídeo
as scanlines dependem do tamanho do display, não tem como deixar certo em um vídeo
Ué. O que aconteceu com EAIGALERAGIGATONGAMES? Virou adulto, caralho?
tranquilo!
curiosidade: Driver 3 e Asterix e Obelix de GBA são feitos pelos mesmos desenvolvedores (Velez & Dubail), esses caras fizeram vários ports e jogos insanos, como C.O.P The Recruit que era um jogo de mundo aberto em 3D no Nintendo DS (nem o GTA do Nintendo DS era 100% em 3D), V-Rally de gameboy que era um jogo de corrida 3D, dentre outros
e no mais eu acho esse tópico muito interessante e não tem muitos youtubers brasileiros que fazem video sobre que eu acho que merece uma parte 2
Já joguei todos esses jogos em Emulador
No J2 prime que eu tinha , só que o de corrida não rodou pq era pesado pro emulador de GBA
@@davidalves4786 qual emulador tu usa? esses jogos rodam de boa no no MyBoy e olha que esses jogos já rodaram num Galaxy Y que eu tinha
Eu posso tá enganado mais o C.O.P The Recruit originalmente era pra ser um projeto de port do driver parallel lines no Nintendo Ds
@@k_kubes roda sim, menos o de corrida e muito 3D pro emulador suporta
@@k_kubes no myboy mesmo acho que deve ser o melhor, também tive o Galaxy Y branco Android 2.3.6 pegava o myboy de boas
Incrível como os desenvolvedores fazem esses jogos rodarem mesmo em dispositivos com limitações.
Otimização essa que não tem em alguns jogos atuais kkk
😑
Épocas que ainda tinham devs competentes , diferente de uns tempos pra cá que fizeram jogos que claramente não rodariam bem em certos consoles e mesmo assim lançaram de qualquer jeito sem nem se quer otimizaram direito , tipo cyberbug 2077 .
Comentário redundante
Foi exatamente o que ele disse durante o vídeo todo
Nos celulares JAVA antes de 2010 eu achava incrivel como tinha um monte de jogos 3D, e alguns rodando de uma maneira muito boa, se brincar os celulares JAVA receberam mais jogos 3D que o Nintendo Gameboy Advanced e DS.
calma, esses celulares rodavam com o sistema java?
se for isso realmente dependendo da potência eles podem rodar uns jogos 3D
se for mesmo o sistema java, eu imagino que dá até pra rodar minecraft em um celular desses, mas uma versão mais antiga ou até a versão 4k (uma versão do minecraft com 4kb de tamanho)
@@lucasthech Java de celular e Java java são diferentes...é mesma linguagem mas escrita de maneira diferente, pesquisa por J2ME.
@@lucasthech sistema operaracional JAVA, não Script.
@@rianerick6510 ahh
@@AMV12S ata, é outra versão e não a java normal ou javascript
Curiosidade interessante: a equipe que portou RE 2 pro N64 foi a Angels Studios. Anos depois essa empresa foi comprada pela Rockstar, que renomeou o estúdio para Rockstar San Diego, que é justamente a equipe que faz Red Dead, que também foi citado no vídeo. Tá no DNA corporativo dessa equipe olhar os limites técnicos e não se intimidarem com isso.
Um outro jogo 3D que roda no GBA é o V-Rally 3, mesmos desenvolvedores do Driv3r
O super nintendo com ray tracing é praticamente um console novo dentro de uma fita, mas é mto daora
2:17 aqui se percebe bem que é 2D com "mode 7", o player é um sprite do tipo "CGI pré renderizado", assim como os carros, prédios, postes, árvores e tudo mais, eles são sprites que mudam a "foto" em ângulos, bem travado, nesse caso é uma ilusão muito bem feita, mas não é 3D real.
@gamer90 sim, muitos jogos dessa época usavam esses efeitos, como por exemplo o Sonic R, que as esferas de poder eram um sprite, Super Mario 64 que as bolas pretas que desciam pela montanha preta eram sprites, igual o corpo e os braços do King Bob-omb, vários itens do Crash Bandicoot eram sprites de CGI pré-renderizado, o próprio Sonic 3D Blast de Saturn e Mega Drive eram feitos só de sprites, os primeiros Resident Evil eram um cenário pré-renderizado, e poucos itens eram realmente 3D, Jet Force Gemini e Rayman 2 tiveram sprites com texturas animadas sendo distorcidos para parecerem objetos 3D, o Sonic Adventure 2 tinha objetos 3D de alta complexidade que na verdade eram sprites animados, tipo um GIF, e isso era usado para salvar poder de processamento desses consoles antigos, imagina uma esfera 8x8(very low poly), no total são 128 faces e 58 vértices para serem computados, e a aparência é realmente feia, a mesma esfera 16x16 seriam 512 faces e 242 vértices, isso já seria mais que muitos personagens e ainda assim seria uma esfera low poly muito feia, uma esfera 32x32 que teria uma aparência legal, seria uma tortura para qualquer videogame nessa época, 4096 faces, isso era mais que muitos cenários visíveis só pra ter uma esfera que não ficasse muito "quadrada" e feia na tela, então óbvio que eles optariam por usar "truques" para deixar o jogo com boa fluidez, mas nesse caso, o ponto é que o jogo DRIV3R é totalmente 2D, usando cenário rotativo de fundo com sprites sendo redimensionados em pontos diferentes para dar a impressão de ser 3D.
Portal dos Jogos... canal de qualidade, só coisa boa mesmo... até tem como entender porque ele demora bastante tempo pra postar novos vídeos... antes um vídeo por mês que seja bem feito, que um todo dia, feito de qualquer forma...
Acho que ele desanimou de tentar viver de youtube, e hoje só posta por hobby mesmo.
Uma pena, o canal dele é incrível. Além de ter uma didática muito boa, os vídeos são bem humorados também.
CZcams deu uma sacaneada nas recomendações de vídeo dele, sacanagem
Sempre tem um jogo que quer inovar
Nehh
Poxa, seria legal uma série sobre os jogos de flash
Com certeza!
Flash é tipo o Super Man, pra jogo não fica legal.
@@fernando929305 Fiquei em dúvida se é sarcasmo?¿?
@@guiporto8894 sem sarcasmo algum. É só ver se Super Man tem jogos bons de verdade e se a indústria tem interesse em fazer jogos pro personagem
@@fernando929305 ah cara só precisam ter vontade, e acho que um jogo do flash seria monstruoso... tem hardware pra fazer isso hoje em dia, tanto que se eu não me engano tem um jogo independente que tavam fazendo do flash, claro que era só um projeto pra ver como seria
Senhores , o mega drive e um game muito a frente ao seu tempo certo?
🧐🍷
Ah... Eu também adoro isso, imaginar grandes mundos tridimensionais em um universo que na sua essência, não é verdadeiramente tridimensional.
5:38 fácil, em 1991 já havia o Hard Drivin', em 1992 veio LHX Attack Chopper e M1 Abrams Main battle tank, em 1993 em diante vieram F-117 Night Hawk, MIG-29 Fulcrum Pilot, PGA Golf Tour, F-15 Strike Eagle II, Steel talons, F-22 Interceptor, Cybercop/Corporation (Core), um jogo de bilhar estilo Side Pocket e Minnesota Fats Pool Legends que a mesa era poligonal mas agora não lembro o nome(Jimmy White's Whirlwind Snooker tive que pesquisar no Google), partes dos cenários de Kawasaki Super Bike Challenge e Newman-Haas Indy Car Racing, bonus stages do ResQ usavam 3D poligonal como tech demo, teve também os não lançados Combat Air Patrol da Psygnosis e PowerDrome (1989) da EA.
(Além do 3D Chess, Virtua Fighter Deluxe SVP e outros jogos da SEGA Model 1 que ou foram para o 32X/MARS ou descartados porque a Sega já estava focada no desenvolvimento de jogos para o Saturn)
O estúdio responsável pelo Driv3r fez vários desses ports impossíveis. Dêem uma pesquisada sobre ele, é bem interessante.
Ótimo vídeo!!! Faz uma parte 2 pois tem MAIS jogos nesse estilo, inclusive no GBA e no DS que tem aquele C.O.P. The Recruit que é SURPREENDENTE
Eu já joguei esse Asterix do GBA achei os grapichs absurdo para o GBA.
Chegou a zerar?
@@Pedroramossss NÃO eu sou péssimo nesse tipo de jogo.
Eu fui até o fim kkk. Mas o jogo em si é mediocre
Sim, apesar de muito "pop in" no cenário, me incomoda um pouco. Kkkkk
Quando penso no GBA...
Só penso em Summon night sword craft story 1, 2, e 3... Mesmo estando em japonês 😞
Bem, eu to estudando japones ett achei isso interessante como um "material de estudo" ksks
Dois jogos que eu amava na época do Nintendo é o "Top gear" e o "aero fighters"
Top gear lenda d+
O GBA também tinha um port do Medal of Honor Underground, e era até que bem robusto.
quando acho que voce vai esquecer de alguma informação voce vai e fala na frase seguinte, isso mostra seu comprometimento com o conteudo, algo muito bem pesquisado e não um control C + C V, parabens pelo canal e muito bom saber que voce assiste o Portal dos jogos um dos canais mais injustiçados de todo youtube, que tem um conteudo sem igual.
Eu ficava impressionado com o final fantasy 10 no PS2 tinha umas cenas realistas que parece de PS3,e kingdom hearts também. Não sabia como aquilo funcionava no ps2
cenas pré renderizadas
E impressionante jogos 2D Rondando em dispositivos bem limitados
Tem 4 jogos que me surpreenderam muito no play 2 e não sei como conseguiram rodar
1- gta San Andreas pois tem história mt grande que até alguns jogos recentes não têm história assim tão grande depois tem muitos detalhes e coisas secundárias para fazer parece jogo infinito kkk
2- God of War, tem história grande também mas é sobretudo pelo gráfico do jogo que era mt bom na época
3- black que até hoje ninguém sabe como aquele jogo rodava na play 2 os caras usaram magia só pode
4- the getaway que tem gráfico incrível para a epoca cheio de detalhes fodas
Como vc esqueceu o mais pesado? O Shadow of the Colossus?
@@thecarsstreets não dá para lembrar de todos kkkk
Sei qual é jogo mas nunca cheguei a jogar ele
@@brunocostabc7461 blz Mano, mas ele sim foi o jogo mais pesado do ps2
@@thecarsstreets é muito bom também já vi Gameplays mano
Eu não acho que god of war levou o ps2 ao limite pq o ghost of sparta por exemplo tinha gráficos superiores em todos os quesitos e rodava em um sistema mais fraco.
6:23 joguei muito Faceball com meu irmão naqueles emuladores de SNES para PS2. Muito bom
É deixar de queixo como o games evoluíram tanto no realismo
pra mim os jogos que saíram no final da 7 geraçao foram os mais impressionantes, ate hoje nao sei como ps3 e 360 conseguem rodar, destiny, gta v e the last of us por exemplo, se comparar com os jogos do inicio da geraçao é uma diferença absurda
Os consoles de 7ª geração eram muito poderosos pra época que foram lançados, principalmente se comparado aos antecessores.
Atari tem um jogo de avião em primeira pessoa, que você tem que decolar, destruir outros aviões e pousar. Achava bem impressionante. Só não lembro o nome.
Air Raiders. Poucas pessoas sabiam como jogar esse jogo na época.
caramba, não sabia que tu ainda fazia vídeos de listinha de vez em quando. o GBA era realmente um console impressionante, séloko, isso, e a persistência que alguns devs tinham de criar coisas diferentes e impressionantes por lá, parece a competição pra chegar na lua o tanto que os caras se esforçavam pra fazer o GBA rodar coisa 3D, séloko
GBA tem alguns FPS como 007 NightFire e Medal of Honor, houve tentativas até que com bastante frequência de usar jogos 3d nele. Tem o Banjo oficial, da Rare mesmo(já sendo estúdio da Microsoft), é 3D
Eu lembro de ficar impressionado com o 3d do toy story no SNES
Até hoje, ainda falo: "Nossa! Olha o PS3 e o Xbox 360 rodando este jogo!", com GTAV.
Um jogo que fiquei surpreso na época(2006) foi Flat Out 2. De pc mesmo. Meu pc na época nao tinha nada pra games e tal. E foi um dos primeiros de corrida que joguei... E era muito bom!
Abraço Giga e abraço a todos!
Amo esse jogo do fundo do meu coração, joguei demais no ps2 com meu irmão, até hoje é um dos meus preferidos.
3:08 apesar de não parecer o gameboy advanced era bem poderoso pra época, ele era tipo o snes com o FX integrado só que melhorado kkkkkkk falando nisso recentemente vi um video sobre o gameboy advanced lá no canal do Nerd Cronico onde ele mostra como o console era poderosos, mostrando vários exemplos de jogos pesados que rodava nele igual esses do video kkkkk
3:58 tbm tem um port do Doom pra gameboy advanced que dizem ser até melhor que a do Snes
4:34 eu vi esse video kk e como comentei la comento aqui tbm A tectoy nessa época não brincava em serviço kkkk pena que decaiu com o tempo....
6:42 gameboy tbm conseguia uns jogos bem impressionantes até, já vi um video no canal do CCA sobre o gameboy que ele citava varios jogos 3D(ou quase) que saiu pro gameboy que era bem interessante, um bem interessante que vi era o do Cannon Fodder que o menu dele era em 3D e ele ainda tinha uma intro em CGI que parecia até de ps1 kkk, más acho que o mais impressionante é um port feito por fã do Wolfstein 3D pro GameBoy, Na época ainda estava sendo desenvolvido e só tinha uma fase jogável, hj em dia não sei se ja saiu alguma rom jogável
O incrível de ver esses jogos antigos e vc ver como as empresas fazia o impossível pra tentar rodar os jogos em qualquer console kkkk diferente de hj em dia que muitas inventa esculpa pra não lança...
O maior problema do gba na época acho que era o chip sonoro dele pois de resto ele era um console incrível, claro, um outro problema é que as primeiras versões não possuíam luz de fundo então a maioria dos jogos da 1a leva tinham cores extremamente estouradas (como DKC)
Curto muito seus vídeos, já não aguentava mais assistir segredos gigatonicos nem assistia mais.
Boa noite, Gigaaa. Obrigado pelos vídeos, Deus te abençoe de maneira rica e abundante ♥️🤗🙏🏽
Esse jogo Drive me parece que eles mesclaram duas técnicas: os carros e o personagem usam sprites pre-renderizados, e o cenário é algo tipo o 3d fake, o ray casting, mas com algumas adaptações para parecer mais realista. Ainda assim, ficou muito bom.
É 3D mesmo!
Gigaton, eu tive GBC e joguei o Alone in The Dark e o gráfico era muito bonito pra época era meio 3D também!
Era pré renderizado,mas não tira o fato dos gráficos serem bem bonitos para o gbc.
Dá uma cheirada no protótipo de resident evil 1 pra gameboy lá dps, usa uma tecnica bem parecida também e o efeito é bem convincente.
@@romulo2714 Tô ligado, pena que foi cancelado. É incrível as diversas técnicas que os desenvolvedores faziam pra inovar nos consoles limitados.
V-Rally 3 de gameboy advanse também é impressionante.
Da para até jogar em primeira pessoa.
Acho que dentre esses consoles, o Super Nintendo é o mais, digamos, "camaleão" de todos, pois sabemos que o SNES tinha aquela técnica de upgrade via cartucho, como o Chip Super FX, que possibilitou a existência do StarFox. Seguindo essa lógica, podemos sugerir que o Super Nintendo pode, com algumas ressalvas, evoluir, emular outros consoles com ports, emular técnicas visuais avançadas que usamos hoje em dia, como o Ray Tracing visto no vídeo.
Nessa perspectiva eu concordo mas o SNES possuía vários recursos gráficos que rodavam por hardware na época como o Mode 7 e a transparência que a maioria dos consoles não tinham e neacessitavam fazer por software como no caso da transparência do Mega Drive e do Neo Geo
Ótimo vídeo Giga 👏🏼🔥
Raycasting é 2d, mas renderizado de forma a parecer 3d. É muito interessante como funciona.
seguindo um vídeo de segredo gigatonico antigo, faz um vídeo mostrando o ponto 0 de vários jogos, acho que até poderia virar uma série
Rapaz eu já vi até Minecraft no gba rodando em 3d e outros jogos incríveis em 3d Poderia fazer um vídeo só com esses jogos .
Gigaton você já ouviu falar no jogo drsgon's dogma por que é um excelente jogo de RPG e eu gostaria de ver esse jogo em algum vídeo aqui no canal sou seu fã
Já joguei no meu ps3
Esse vídeo veio na hora certa, estava procurando algo interessante pra assistir.
Já conhecia todos esses, alguns do video sim quase impossiveis, outros nem tanto como star fox, o chip super fx que ele usava dentro do cartucho era justamente pra permitir calculos e movimentos em ambientes poligonais, nada impressionante porque o chip foi desenvolvido justamente pra ele rodar esse jogo.
O ray tracing do snes usa um chip parecido pelo que entendi do cara, ele não modificou o snes em si, mas o snes originalmente aceitava chips que faziam funções extras como citei o caso do star fox..
Mas vou deixar 1 de bonus.
Pra mim Solaris tem o gráfico impossivel para o atari, são muitas cores simultaneas na tela, a velocidade era fluida e não lenta como em 99% dos jogos de atari e é um pseudo 3d, esse sim é impressionante. Voce iniciava em um planeta e decolava do planeta explorando o espaço, tinha até mapa pra voce ver a localização... Jogo muito a frente do seu tempo.
Acho que vale citar o não-lançado starfox 2 como um exemplo mais impressionante da capacidade do super fx, o bixo gargala mais do que com starfox 1 e os ambientes internos com 3D não são pouca coisa.
A propósito, aqui vai uma curiosidade: no Doom de snes, o código possui uma lista de todas as rotações possíveis, para que elas não precisem ser calculadas, tudo que o jogo faz é trocar entre elas, por isso quando tu tá virando meio que o jogo te "tranca" nos pontos que você consegue girar. Se eu não tô enganado, chegou a ter conteúdo removido do jogo na versão final por falta de espaço por causa disso, incluindo um suporte a mouse, a binding pra ele tá até inclusa no código mas não há nada realmente que faça o mouse funcionar.
No megadrive tinha o Vector man. Era um 3d meio falso mas era bem bonito! Os chips especiais a parte do console era possível rodar nos consoles como snes,mega e gameboy advance! Mas a criatividade dos devs de como usar essa tecnologia é oque fascina. Megaman x2 e x3 da capcom também começou a usar um chip especial que simulava um 3d falso mas ainda sim impressionante
Uma vez eu vi um video do Leslie benzies falando que queriam lançar o gta 3 pro ps1, mas acabaram desistindo
Canais Incríveis que parecem impossíveis de existir: gigaton
Driver 3 é um dos meus jogos favoritos. Literalmente cresci jogando ele, na real, desde o Driver de PS1 eu já amava, bons tempos.
Pena que Driver ficou esquecido e não teve continuação
@@kelvinferreira8782 Pois é :/
Adorava jogar o driver 2 com meu tio quando ele vinha pra cá, Driver faz parte da minha lista de "Jogos que definitivamente necessitam de uma continuação." Assim como Black
@@titiojack Eu joguei muito o 2 e o linhas paralelas , gosto muito desses jogos, também fazem parte da minha lista
@@kelvinferreira8782 Cê acredita que eu ainda não joguei o Parallel Lines? Até comprei, mas não funcionou e aí troquei por outro
@@titiojack Cara eu sou suspeito pra falar, mas esse jogo é muito bom , recomendo jogar
Giga tô amando os últimos vídeos ta muito bom
Vídeo fmz demais, Giga. Faz mais live pra salvar nosso fim de noite!
Giga é top, vem com uma série de games antigos meu brother, chama na nostalgia 🙅🏻♂️
Crash era bom d+++
O Tony Hawk's Pro Skater 2 do Nintendo 64 me impressionou bastante naquela época!!!
Olha quem ta ae
Joguei Driv3r e Asterix & Obelix num DIngoo Digital A320... Sempre os achei impressionante, ainda mais pela época quando joguei... :3
Outro jogo 3D que rodava no super nintendo é o Stunt Race FX.
Tem também o Super Mario RPG, ele parecia ser um 3D.
Amo vídeo assim, estar na capa e ser conteúdo real no video!
Esse driv3r do gameboy me desbloqueou uma memória minha a muito tempo esquecida
PARABÉNS PELO VÍDEO GIGATON, VALE LEMBRAR QUE A NINTENDO EM 95 LANÇOU O VIRTUAL BOY QUE ERA FOCADO EM JOGOS 3D O QUE NA ÉPOCA ERA REVOLUCIONÁRIO TBM.
Rdr 2 é o jogo mais absurdo da geração sem dúvidas
rdr2 com certeza é um dos jogos já feitos
Donkey Kong é o melhor exemplo disso. O jogo na época estava há anos luz de distância em questão de gráfico
Pra mim o jogo mais impressionante para Mega Drive era o Sonic 3D Blast. Ele tinha uma qualidade muito distinta da dos outros games.
De mega drive tem 2 jogos de avião em 3d que eu acho impressionante com replay e mudança de câmera. São o F15 Eagle strick 2 e F22 interceptor.
Isso é muito louco de se saber, muito obrigado gigaton pela informação.
Faz um vídeo com os consoles da época do ps1 tbm, tem coisa q impressiona bastante tbm
Se pensar que o GBA tem um processador de 32 bits não é tão impossível de se desenvolver em 3D, principalmente devido ao barramento. Só salientar que o Virtua Racing usa o chip SVP que é semelhante ao SuperFX, mas mesmo sem isto devido ao barramento de 16 bits o console até tinha resultados bacanas
Eu tive o cartucho do Doom era vermelho e bem pesado. Eu tive o prazer de jogar essa maravilha
Cabe Phantasy Star de Master System e Faceball 2000 (Game Boy, Game Gear, SNES) nessa lista. Faceball é fraquinho, mas cobre bem o 3D.
Esse hard driving e do mesmo ano do lançamento do sonic , lembro de jogar ele nas locadoras pagando 1 real pra ficar uma hora no mega, pois eu não tinha um ainda kkkk...Mas tem os labirintos do fantasy star do master system que era um 3d bem malandrinho!
Tem um jogo da Familia Adams que trás um tipo de pseudo 3d ou algo assim, é o Fester Quest, quando vc entra nas casas a tela muda pra primeira pessoa no estilo rpg de dungeon.
Lembro do gta SA, a loucura que foi um jogo de mundo aberto no PS2, ou o grafico do GOW 2 no ps2
PS2 era poderoso.
Acho q o gta 3 impressionou mais q o gta sa
@@tonymontanadosgames4326 primeiro GTA 3D então faz sentido
@@tonymontanadosgames4326 impressionou por ser o primeiro 3d, mas n é um dos jogos mais pesados como gta sa. gta sa teve muita coisa retirada até pq ps2 n suportaria
Shadow of the Colossus então?
Vídeo surreal giga, é insano demais esses port's ai
Jogos em 3d n e uma coisa específica pq igual fnaf e em 2d mais ele usa imagens pre renderizadas. Ou pode ser um caso de rotacionar sprites. Então fica a pergunta 3d e uma perspectiva ou para ser 3d precisa de polígonos? Porque ainda sim jogos hoje não são 100% poligonais ainda e usado sprites em grama por exemplo, ou partículas em cabelos/pelos ou sprites para fazer efeitos tipo fogo, fumaça, raios de luz, aquela aura em volta de algo brilhante ou até mesmo a interface dos jogos.
Eles são meio estranhos de jogar pois parecem estar em "QUAKE PRO"
um jogo que eu acho incrível é o test drive unlimited do ps2, o jogo tem um mapa gigante, mas gigante mesmo, tipo mais de 1h pra dar a volta no mapa, tem camera 1° pessoa, tu pode comprar casas, carros, se mover por dentro da casa, e os gráficos são bem ok, melhor que muitos jogos de play2, sempre achei o jogo muito a frente do seu tempo, tinha centenas de corridas, até hj e difícil jogo no mesmo nível
Aquele de matar colossos no Ps2 kkkkkkkk era surreal kkk
Da hora o vídeo irmão! Ainda fico muito impressionado com o port da capcom de Street Fighter Alpha 2 para o Super Nintendo. Ficou muuuuoto bom, apesar de alguns comentários negativos que já vi por aí. Estamos falando de um jogo de CPS2 rodando num super, e de forma bem bacana diga-se de passagem.
Achei impressionante os feitos... Top o vídeo compilar tudo isso. Vlw!
Carca! Vídeo ótimo! Entretenimento e aprendizado!!!! Vlw Giga
Duke Nukem do mega drive foi milagre que o pessoal fez.
Gigaton: Doom para o n64 foi um marco surpreendente
Gamers rodando Doom no microondas, relógio, calculadora: pathetic
já tava esperando esse video maravilhoso do giga chegar pra eu jantar e assistir ❤️
Deverás incrível, Giganton, mas eu fiz a proeza de rodar Genshin no meu samsung 16gb 😎👌
Se for existir uma parte 2, recomendo dar uma olhada nos jogos de uma produtora chamada Shin'en
Eu gostei demais de jogar o driver 3 de game boy um excelente jogo ❤ Bom vídeo giga 💯🔥
06:00 Eu tinha um PC daqueles Brancos com windows 96 (existe essa versão) e nele tinha um emulador com todos os jogos do mega drive. O emulador era em MSDOS no topo da tela tinha uma barra quê ficava pingando sangue topzera. E nele tinha esse game, ficava horas jogando, pelo simples fato dele ser 3D.
O computador veio com o emulador? Ou vc instalou?
@@Pedroramossss Veio instalado, o computador era de um amigo do meu pai, ae ele vendeu para o meu pai na época. Um tempo atrás eu achei esse emulador na internet, mas ele é em MSDOS, não consegui fazer ele rodar no win 10 kk
@@KobyTv engraçado o meu também veio instalado!! Com vários jogos. Eu tinha 6 anos na época e descobri isso no PC do meu pai. Se chamava K-gen pelo que me lembro. Graças a esse "segredo" escondido que eu passei a gostar de games.
Ficava impressionado é com o "Black" rodando no ps2
4:40 DOOM não usa Raycasting como o Wolfstein, ele usa uma técnica diferente conhecida como BSP (Binary Space Partitioning), o 3D do Doom era 3D de verdade mesmo, apesar das limitações do método.
5:46 Deu saudades do meu Mega. Eu joguei muito o Virtua Racing. A fita dele era até maior que a dos jogos de mega normal. Tinha praticamente o dobro da altura de um cartucho normal do mega.
videozinho novo para assistir jantando assim q é bom B)
É incrível como os caras conseguem fazer um jogo rodar em um determinado console e trazem umas tranqueiras para o Pc que não explicação e as vezes o jogo é simples e não tem nem motivo pra exigir um requisito tão elevado.
Raycast ainda é uma ferramenta amplamente utilizada nos jogos modernos por várias (se não todas) as engines do mercado, porém mais na questão de detecção de colisão a distância e captura de posição do cursor 2D do mouse em objetos 3D do jogo.
Eu tinha interesse em fazer umas brincadeiras com esses consoles antigos, pois desde que tive aulas de computação gráfica, eu achei interessante a lógica por trás dessas técnicas de projeção 3D em um plano 2D, até mesmo a oclusão de desenhos por outros.
Da salve gigaton, abraços mais um vídeo bom pra dar like ❤️
EU AMO QUANDO O GIGA FAZ VÍDEOS E COLOCA AS GAME PLAY DD GTA SAN ANDREAS DE FUNDO
Gba SP tem need for speed most wanted e medal of honor, eu ficava impressionado na época com esses jogos
Nada mais impressionante do que o Doom, até em geladeira já fizeram o jogo rodar, microondas e até em Gif...
Lol também, roda até na minha calculadora kkkkkkk
Senti falta de uma menção aos exemplos realmente bizarros, tipo os caras que colocam Doom pra rodar em teste de gravidez, calculadora, termostato etc. Esses dias emergiu um vídeo de um maluco que colocou Skyrim pra rodar em um teste de gravidez. Doideira!
Incrível é ver o MDK rodando em um PC 486
Shenmue 1 e 2 foi o jogo mais impressionante que vi. Quem não viveu, não têm ideia do que foi. Até hoje em dia é impressionante, pois a cidade era viva, cada NPC era único e eles tinham um cotidiano, ir na feira, trabalhar, pegar ônibus, etc