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ご視聴ありがとうございます!質問・感想コメント欄にお待ちしてます〜!
これって野球やってる人ならひっぱりとか分けて狙えるから野球やってる人有利じゃね
😅
(多分)
パワプロかー久々にコインゲームしたいってなったけどなんかこの動画で満足した
新しいメダルゲーム良いなあはじめましてよろしくお願いいたします
シナリオ対決の登場シーンかっけえwww
パワプロを実際にやっている感があって面白そうな1台ですね😊
jpの演出パワプロ大好きだからめっちゃ見たい!!
面白そうですねやってみたい
ちゃんと打たせてくれるのすごいなー
僕今日それやってきたんですが、面白かったちゃ面白かったです!!
神機種やんあとSTはST矢部郡、STスバルくんとか面白そう.
普通にワクワクする面白そうすぐ飽きそうだけど(笑)絶妙に自分の腕次第で変わる感じがまたそそられる
ロケテスト開始日に行ったらメンテナンスでまったく遊べませんでしたwどんなゲームか気になってたので助かります。
初日は結局動かなかったみたいですね...笑
最高のエンディングをありがとうございますm(__)m
パワプロ好きだからやってみたいなー...
本当にパワプロの映像は共感できるし泣ける。
7:42この曲懐かしいスイッチで初めてパワプロが発売された時(試合の曲)
久しぶりにメダルゲームやりたくなった
動画見る感じはそこそこ配当出てそうだけど、枯れた内部でどこまで楽しめるのかが個人的には気になる桃鉄でいう物件とか目的地距離みたいな内部差がどれくらい顕著に表れるのか
ロケテスト後半で本性をみせるかもですね笑
液晶にぶち当てて、配当もらうの楽しそう。一試合10分っていうスローペースとjpcの行きづらさを考えると、飽きがくるのも早そうだなぁ😢。
ゲームテンポは要改善ですね〜
昔、「かっとばせパワプロクン」というメダルゲームあったよね。これの他にも、液晶モニターじゃないのとスロットゲームもあった気がする。
いや、さすがに仕事が早すぎますってww
Twitterでも反響すごかったので頑張っちゃいました笑
昔あった円形のやつよくやったなぁ…。光がグルグル回ってきてタイミングよくボタンを押してヒットやホームランだったらコインが返ってくるやつ。
自力感があるのはいいですね✨
引き弱には難易度が()
払い出し機構は別であった方が良かったですねぇ...奥側とか100WINの逆側とかに...
桃鉄はそこそこの配当に手が届きやすいところが人気なのにそこは踏襲しないのね〜
やっぱ朝から並ぶんですねー いやはや大変そう やれるようになるまで
37:20この辺の演出好き
超不評で話題のJP演出じゃないか
@@meiru4545それ、「パワプロ2022のオープニングは、不評」見たいな解釈できるな(使い回しが不評なんだろうけども)
うp乙です〜。個人的にアウトに当たったとしても、内部次第で相手側がエラー(要するにキャッチ失敗)をかましてヒットになるといった逆転&救済要素も入れた方が良い気がしますね。ゲーム性自体はすごい面白そうだった
みた感じめっちゃ運必要そうだったからそれぐらいは居るかもね
確かに逆転・救済要素は欲しいですね〜
ご意見ありがとうございます。その案はとても良いですね、実装を検討していきたいと思います。
AM業界人からすると、落とし口が手前じゃなくて、ホリアテールみたいに左右にしてプッシャーを隣ステーションと共通にしたほうが、投入口2つに増やせたと思う。
一癖も二癖もある機種ですね
画面が壊れてボールが当たっても反応しないエラーが頻繁に起きそう
野球のメダルゲームなら昔のファミスタグランドスラムは面白かったよなぁ〜😄神台だったわ😄
ボールストックレベル上げて配当倍はでかいなぁ。桃鉄のサイコロはストック溜まっても意味ない場面が多かったから
前から小型機と大型機が待機してるってのは聞いてたけど蓋を開けてみるとなんかなあ....って感じが凄い...例の大型機に期待!
フォーチュンウイングかFT5でた3年後とかの発表だろうな
フォーチュンウイングって?🤔
@@ジャックランどうやらFTの後継機で出る新作とのこと元々3.4あたりで終わってこっちを稼働させるとかいう噂があったらしい…。
パワプロ2022のOP使われてるの神
試合勝利配当の払い出し、メダリンクシリーズを思い出す・・・そしてJPCは2022のパワフェス決勝戦と来るか。てかなんで矢部君が胴上げされかけるのw
シルク川崎マイホですが、あの時スマホ構えてた人まなまなさんだったんですね〜。30:10
JP突入時のキャラはボール抽選でも良かったかも。それ以外はやりがいがあって面白そうですね
確かにキャラ選択は物理抽選にして欲しいですね〜
これを見た感じ守備の時の失点率が高すぎてイライラしそう。ゲームの配当管理上簡単に試合に勝たせたくないのかもしれないけど、それならもう少しバランスの取り方あったのでは?と思いました。あと、クルーンの使用頻度高そうだけどクルーン一回毎に時間かかりすぎな気もしてそこもやっててストレスになるかもなぁ…まだまだ改善するところいっぱいありそう!
ゲームテンポは要改善...今後の改善に期待ですね!
主上手すぎwww
すごい時間かかりそうですね。
一連の流れ、ありがとうございましたm(_ _"m)エンディング見てて、やってもないのにちょっと感動してしまいましたw今のまんまだと、あんまやらないかな~(´;ω;`)
エンディング感動しますよねw自分もJP取るの大変すぎて感動しました🥹
ボーナスゲームのクルーンをガッ釣りサテチャレみたいに分割してハズレでJPC枠が増えるとかJPCのチャレンジ種類変わるとか欲しいところですね〜
ご意見ありがとうございます。jpcに関してはまだテスト段階なので1種しかありませんがこれから変えていく予定です。
それじゃFTやん😂
相当難易度高そうですねこれ…
JP取ろうと思うとかなり難しいです...
攻撃のときはヒット積まなきゃいけないのに守備時は死ぬほど簡単に失点するの草
クソ台の烙印押されて隅っこで細々と稼働して二年もせずに消えるだろうね🤣🤣
最後パワプロエンディング泣きそうになった
同じく
やりたいなゲームでもやるから〜
楽しそうだね
1:22 見守りカメラ見たいの付いてて草
ロケテでこの出来なら世に出ないほうがマシなレベル
申し訳ないです。そういったご意見が多いのでゲーム性とjpムービーを大幅変更していきたいと考えてます。ありがとうございます
有利区間切れはツラヌキ仕様ですか?😂
フィールド及び筐体は桃鉄に似てますね。
PVかっこいいだけに最後の払い出しの爽快感のなさが残念……ゲーム性自体は技術介入要素があって結構面白そう
桃鉄、モノポリーに続いて今度はパワプロかい
早川あおいの登場→『勝機を零すな!掴み取れ!』だろwwww
FT3のと似てたから嫌な予感したけどやっぱりメダル重なるのかメダル無駄にする投入口あんま好きじゃないそれ以外は良さそう
エンディングまんまパワプロ2023のPVで草
パワプロ2022のOPめっちゃ良いけど、もしこのゲームでムービー流すためにプロ野球選手出てくるパート無くしたんならちょっと...って思ったその辺問題なければJP中のOP昔のやつに変えられたりすれば良いんだけどな〜(2014が一番好き)
大当たり演出がパワプロ2022のOPになってるけど、パワプロって2年周期で新作出るから今年2024が出ると思うけどどうするんだろ…
曲選択とか追加されると思いますね(:3_ヽ)_と言うよりかは22ver. 21verとかで変更できて昔のキャラとの対決が出来たら最強(22の曲は最強)(シナリオ対決を色で分けてキャラを帰れたら尚良)シナリオ対決の他にストーリーモード(サクセスモードとか栄冠ナインとか)があれば...(直近9人の成績を全国対戦(ランキングなど)させて称号を得るのもあり?)( ˙꒳˙)むずいけど()
今年のやつがっつりプロ野球のレジェンド登場するから、どうだろうね。
桃鉄メダルゲームよりメダルすぐに無くなりそう…
桃鉄みたいに課金でボーナスルーレットみたいのも作って欲しいなぁ
ロケテなので課金は出来なくなってましたが、本稼働では何か追加されると思いますよ〜!
役物抽選と大画面に振り分けたそのぶん、投入口といい、チープなジャックポットプールといい、プッシャーがどうしてもおざなりなのが惜しいですね。自力感ある要素はとても良いですし、改善に期待ですね⚾
ですね〜テンポ悪いのは要改善ですが、ゲーム性は上手く作られてる気がします!
せっかくのパワプロなら育成システム付けて、自分で育成した選手でメンバーを決めたりできればもっとやり込み要素とか出るし良いと思うんだけどなぁ〜ゲームシステム的に厳しそうだけどw
ゲーム性を大幅に変える予定です。そういった育成要素も取り入れたいと考えています。ありがとうございます
桃鉄出た時はメダルゲームの未来は明るいと思ったけどこれはあんまり明るくなさそうやなあ…
でかい配当当たったとき、左右に振るんじゃなくて、真ん中にしといたほうが、筐体の特徴的にその後の整地が楽しくなるんじゃないか??
確かに整地のことを考えたらそうかもですね〜
XだとJP演出はかなり不評なんですよね当たり枚数にしては長いしパワプロ知らない人からしたらただ意味の分からない謎のストーリーを見せられてるだけでcongratulationsの言葉もない、変えた方がいいですね
確かにオープニングムービー流しているだけなので、何かひと工夫あってもいいですね〜
変える予定です。大変申し訳ございません
星屑はメダルゲームでも星屑なのか…(困惑)
システムは楽しそうやけど投入口なんでこれでOK出したん笑
チュニドラBGMでワロタ
最後やっと勝って2022のop見れるんか
なんかパワプロしたくなったなー
とんでもない安上がりな台だ笑
矢部がホームラン打つのは草
ジャックポット当たって見れるのゲームの普通のオープニングなのか、、、
あの投入口だとなぁ…ゲーム性とかはいいと思うんだけど、JP当ててやっとみたいな感じするから、内部悪くても投入口だけは改善してほしいね。大体メダル重なるとかだとやる気起きなくなる気がするなぁ…
真ん中に投入口だとどうしても重なってしまうんですよね...
細かい事言うとキャラの世代があってないんだよなぁ…猪狩と東條が対峙してると違和感ある。
やれる感が無くてイマイチっぽいギミックは面白そうなのに、その他が残念すぎる
はっや
グランドは草
メダルまるっと飲み込まれそう
抽選の動きグラクロ笑
なんか、機体がガッツ釣りに以てるな。モノポリも以てたしね😉😉ちょっと、メダルの部分が小さすぎる気がするけど😅😅ロケテストから、実際に稼働するまでにどれぐら時間かかるの?
フィールドもガッ釣りに似てますね〜
色々改善して欲しい😢まずフィールドの下段部分を短くして上段を長くして欲しいな...あの短さではメダル重なる...
メダル重なるのストレスになりますよね...
ゼンザイちゃんが3イニングも投げるスタミナ無いだろうに…(笑)原作知らないとあれかパワプロは楽しそうなんだよなぁ
まるで、とんねるずの野球みたいだ……
ft5来ました!
正直 サイドの払い出しいらないから投入口は2か所でいい感そこから全部払い出し相手の攻撃は細枠なくていいと思うし8回は0or1 9回は0〜3くらいがちょうどいい通常時はボールチャンスのとこ使わなくていい気がするたまにやるなら面白そうキングスプラッシュくらいの人気になりそうだな
サイドの払い出し要らないの同感です。w失点が多すぎると途中からやる気無くすので、もう少しバランス調整して欲しいですよね〜
ジャックポットの相手クルーンで決めたらいいのにね
確かにそこ物理抽選になったらいいですね〜
モノポリーに続いてあんまり感のある筐体だぁ
すぐ過疎化しそうだ…
桃鉄はめっちゃ楽しいけどねー😂
じゃあやるなよ
@@user-xb4wk1cf5f 確かにタカアシガニ
@@user-xb4wk1cf5fやらねぇよ
この手のメダルゲーム動画見ないけど面白そう
なんかクルーングランドクロスレジェンドに似てる
これはキツイ一撃もそんなにの割に割に合わんって...
「テンポ良く行きましょう」って言いながらクソテンポ悪いゲームで草
如何せん払い出しが地味すぎて…せめて手前側に跳ねるとかして欲しかったなぁ…あんなつっかえる芝なんて置いとかないでさw
もう少し迫力が欲しいですよね...
konamiがパワプロのメダルゲームを作ったのか?!(驚愕)
17:30 play at 0.25 speed. the machine cheated. the ball clearly hit the 5.
It's still under development, so I think it will be corrected.
@@mana_medal the hit boxes probably are not quite aligned with the images.
演出めっちゃかっこいいのに払い出しが… もうちょい頑張って欲しかった
メダルゲームのガシャーって爽快感はあまり無かったかなでもEDは歌も良くて少しウルウルした全体通してパワプロ好きなら楽しくメダルを増やせて良いんでないかな
エンディングで使われてる曲はなんて曲か気になります。
この動画のエンディングですかね?secret adventureという曲です
びびっとこんなー。アラビアンジュエルを超えるやつがでない
ご視聴ありがとうございます!
質問・感想コメント欄にお待ちしてます〜!
これって野球やってる人ならひっぱりとか分けて狙えるから野球やってる人有利じゃね
😅
(多分)
パワプロかー久々にコインゲームしたいってなったけどなんかこの動画で満足した
新しいメダルゲーム良いなあ
はじめましてよろしくお願いいたします
シナリオ対決の登場シーンかっけえwww
パワプロを実際にやっている感があって面白そうな1台ですね😊
jpの演出パワプロ大好きだからめっちゃ見たい!!
面白そうですね
やってみたい
ちゃんと打たせてくれるのすごいなー
僕今日それやってきたんですが、面白かったちゃ面白かったです!!
神機種やんあとSTはST矢部郡、STスバルくんとか面白そう.
普通にワクワクする面白そう
すぐ飽きそうだけど(笑)
絶妙に自分の腕次第で変わる感じがまたそそられる
ロケテスト開始日に行ったらメンテナンスでまったく遊べませんでしたw
どんなゲームか気になってたので助かります。
初日は結局動かなかったみたいですね...笑
最高のエンディングをありがとうございますm(__)m
パワプロ好きだからやってみたいなー...
本当にパワプロの映像は共感できるし泣ける。
7:42この曲懐かしいスイッチで初めてパワプロが発売された時(試合の曲)
久しぶりにメダルゲームやりたくなった
動画見る感じはそこそこ配当出てそうだけど、枯れた内部でどこまで楽しめるのかが個人的には気になる
桃鉄でいう物件とか目的地距離みたいな内部差がどれくらい顕著に表れるのか
ロケテスト後半で本性をみせるかもですね笑
液晶にぶち当てて、配当もらうの楽しそう。一試合10分っていうスローペースとjpcの行きづらさを考えると、飽きがくるのも早そうだなぁ😢。
ゲームテンポは要改善ですね〜
昔、「かっとばせパワプロクン」というメダルゲームあったよね。
これの他にも、液晶モニターじゃないのとスロットゲームもあった気がする。
いや、さすがに仕事が早すぎますってww
Twitterでも反響すごかったので頑張っちゃいました笑
昔あった円形のやつよくやったなぁ…。
光がグルグル回ってきてタイミングよくボタンを押してヒットやホームランだったらコインが返ってくるやつ。
自力感があるのはいいですね✨
引き弱には難易度が()
払い出し機構は別であった方が良かったですねぇ...
奥側とか100WINの逆側とかに...
桃鉄はそこそこの配当に手が届きやすいところが人気なのにそこは踏襲しないのね〜
やっぱ朝から並ぶんですねー いやはや大変そう やれるようになるまで
37:20この辺の演出好き
超不評で話題のJP演出じゃないか
@@meiru4545それ、「パワプロ2022のオープニングは、不評」
見たいな解釈できるな
(使い回しが不評なんだろうけども)
うp乙です〜。個人的にアウトに当たったとしても、内部次第で相手側がエラー(要するにキャッチ失敗)をかましてヒットになるといった逆転&救済要素も入れた方が良い気がしますね。ゲーム性自体はすごい面白そうだった
みた感じめっちゃ運必要そうだったからそれぐらいは居るかもね
確かに逆転・救済要素は欲しいですね〜
ご意見ありがとうございます。
その案はとても良いですね、実装を検討していきたいと思います。
AM業界人からすると、落とし口が手前じゃなくて、ホリアテールみたいに左右にしてプッシャーを隣ステーションと共通にしたほうが、投入口2つに増やせたと思う。
一癖も二癖もある機種ですね
画面が壊れてボールが当たっても反応しないエラーが頻繁に起きそう
野球のメダルゲームなら昔のファミスタグランドスラムは面白かったよなぁ〜😄神台だったわ😄
ボールストックレベル上げて配当倍はでかいなぁ。桃鉄のサイコロはストック溜まっても意味ない場面が多かったから
前から小型機と大型機が待機してるってのは聞いてたけど蓋を開けてみるとなんかなあ....って感じが凄い...
例の大型機に期待!
フォーチュンウイングか
FT5でた3年後とかの発表だろうな
フォーチュンウイングって?🤔
@@ジャックランどうやらFTの後継機で出る新作とのこと
元々3.4あたりで終わってこっちを稼働させるとかいう噂があったらしい…。
パワプロ2022のOP使われてるの神
試合勝利配当の払い出し、メダリンクシリーズを思い出す・・・
そしてJPCは2022のパワフェス決勝戦と来るか。
てかなんで矢部君が胴上げされかけるのw
シルク川崎マイホですが、あの時スマホ構えてた人まなまなさんだったんですね〜。30:10
JP突入時のキャラはボール抽選でも良かったかも。それ以外はやりがいがあって面白そうですね
確かにキャラ選択は物理抽選にして欲しいですね〜
これを見た感じ守備の時の失点率が高すぎてイライラしそう。
ゲームの配当管理上簡単に試合に勝たせたくないのかもしれないけど、それならもう少しバランスの取り方あったのでは?と思いました。
あと、クルーンの使用頻度高そうだけどクルーン一回毎に時間かかりすぎな気もしてそこもやっててストレスになるかもなぁ…
まだまだ改善するところいっぱいありそう!
ゲームテンポは要改善...
今後の改善に期待ですね!
主上手すぎwww
すごい時間かかりそうですね。
一連の流れ、ありがとうございましたm(_ _"m)
エンディング見てて、やってもないのにちょっと感動してしまいましたw
今のまんまだと、あんまやらないかな~(´;ω;`)
エンディング感動しますよねw
自分もJP取るの大変すぎて感動しました🥹
ボーナスゲームのクルーンをガッ釣りサテチャレみたいに分割してハズレでJPC枠が増えるとかJPCのチャレンジ種類変わるとか欲しいところですね〜
ご意見ありがとうございます。
jpcに関してはまだテスト段階なので1種しかありませんがこれから変えていく予定です。
それじゃFTやん😂
相当難易度高そうですねこれ…
JP取ろうと思うとかなり難しいです...
攻撃のときはヒット積まなきゃいけないのに守備時は死ぬほど簡単に失点するの草
クソ台の烙印押されて隅っこで細々と稼働して二年もせずに消えるだろうね🤣🤣
最後パワプロエンディング泣きそうになった
同じく
やりたいな
ゲームでもやるから〜
楽しそうだね
1:22 見守りカメラ見たいの付いてて草
ロケテでこの出来なら
世に出ないほうがマシなレベル
申し訳ないです。そういったご意見が多いのでゲーム性とjpムービーを大幅変更していきたいと考えてます。ありがとうございます
有利区間切れはツラヌキ仕様ですか?😂
フィールド及び筐体は桃鉄に似てますね。
PVかっこいいだけに最後の払い出しの爽快感のなさが残念……ゲーム性自体は技術介入要素があって結構面白そう
桃鉄、モノポリーに続いて今度はパワプロかい
早川あおいの登場→『勝機を零すな!掴み取れ!』だろwwww
FT3のと似てたから嫌な予感したけどやっぱりメダル重なるのか
メダル無駄にする投入口あんま好きじゃない
それ以外は良さそう
エンディングまんまパワプロ2023のPVで草
パワプロ2022のOPめっちゃ良いけど、もしこのゲームでムービー流すためにプロ野球選手出てくるパート無くしたんならちょっと...って思った
その辺問題なければJP中のOP昔のやつに変えられたりすれば良いんだけどな〜(2014が一番好き)
大当たり演出がパワプロ2022のOPになってるけど、パワプロって2年周期で新作出るから今年2024が出ると思うけどどうするんだろ…
曲選択とか追加されると思いますね(:3_ヽ)_と言うよりかは22ver. 21verとかで変更できて昔のキャラとの対決が出来たら最強(22の曲は最強)(シナリオ対決を色で分けてキャラを帰れたら尚良)
シナリオ対決の他にストーリーモード(サクセスモードとか栄冠ナインとか)があれば...(直近9人の成績を全国対戦(ランキングなど)させて称号を得るのもあり?)
( ˙꒳˙)むずいけど()
今年のやつがっつりプロ野球のレジェンド登場するから、どうだろうね。
桃鉄メダルゲームより
メダルすぐに無くなりそう…
桃鉄みたいに課金でボーナスルーレットみたいのも作って欲しいなぁ
ロケテなので課金は出来なくなってましたが、本稼働では何か追加されると思いますよ〜!
役物抽選と大画面に振り分けたそのぶん、投入口といい、チープなジャックポットプールといい、プッシャーがどうしてもおざなりなのが惜しいですね。
自力感ある要素はとても良いですし、改善に期待ですね⚾
ですね〜
テンポ悪いのは要改善ですが、ゲーム性は上手く作られてる気がします!
せっかくのパワプロなら育成システム付けて、自分で育成した選手でメンバーを決めたりできればもっとやり込み要素とか出るし良いと思うんだけどなぁ〜
ゲームシステム的に厳しそうだけどw
ゲーム性を大幅に変える予定です。そういった育成要素も取り入れたいと考えています。ありがとうございます
桃鉄出た時はメダルゲームの未来は明るいと思ったけどこれはあんまり明るくなさそうやなあ…
でかい配当当たったとき、左右に振るんじゃなくて、真ん中にしといたほうが、筐体の特徴的にその後の整地が楽しくなるんじゃないか??
確かに整地のことを考えたらそうかもですね〜
XだとJP演出はかなり不評なんですよね
当たり枚数にしては長いしパワプロ知らない人からしたらただ意味の分からない謎のストーリーを見せられてるだけでcongratulationsの言葉もない、変えた方がいいですね
確かにオープニングムービー流しているだけなので、何かひと工夫あってもいいですね〜
変える予定です。大変申し訳ございません
星屑はメダルゲームでも星屑なのか…(困惑)
システムは楽しそうやけど投入口なんでこれでOK出したん笑
チュニドラBGMでワロタ
最後やっと勝って2022のop見れるんか
なんかパワプロしたくなったなー
とんでもない安上がりな台だ笑
矢部がホームラン打つのは草
ジャックポット当たって見れるのゲームの普通のオープニングなのか、、、
あの投入口だとなぁ…ゲーム性とかはいいと思うんだけど、JP当ててやっとみたいな感じするから、内部悪くても投入口だけは改善してほしいね。大体メダル重なるとかだとやる気起きなくなる気がするなぁ…
真ん中に投入口だとどうしても重なってしまうんですよね...
細かい事言うとキャラの世代があってないんだよなぁ…
猪狩と東條が対峙してると違和感ある。
やれる感が無くてイマイチっぽい
ギミックは面白そうなのに、その他が残念すぎる
はっや
グランドは草
メダルまるっと飲み込まれそう
抽選の動きグラクロ笑
なんか、機体がガッツ釣りに以てるな。モノポリも以てたしね😉😉ちょっと、メダルの部分が小さすぎる気がするけど😅😅ロケテストから、実際に稼働するまでにどれぐら時間かかるの?
フィールドもガッ釣りに似てますね〜
色々改善して欲しい😢
まずフィールドの下段部分を短くして上段を長くして欲しいな...
あの短さではメダル重なる...
メダル重なるのストレスになりますよね...
ゼンザイちゃんが3イニングも投げるスタミナ無いだろうに…(笑)
原作知らないとあれか
パワプロは楽しそうなんだよなぁ
まるで、とんねるずの野球みたいだ……
ft5来ました!
正直 サイドの払い出しいらないから投入口は2か所でいい感
そこから全部払い出し
相手の攻撃は細枠なくていいと思うし8回は0or1 9回は0〜3くらいがちょうどいい
通常時はボールチャンスのとこ使わなくていい気がする
たまにやるなら面白そう
キングスプラッシュくらいの人気になりそうだな
サイドの払い出し要らないの同感です。w
失点が多すぎると途中からやる気無くすので、もう少しバランス調整して欲しいですよね〜
ジャックポットの相手クルーンで決めたらいいのにね
確かにそこ物理抽選になったらいいですね〜
モノポリーに続いてあんまり感のある筐体だぁ
すぐ過疎化しそうだ…
桃鉄はめっちゃ楽しいけどねー😂
じゃあやるなよ
@@user-xb4wk1cf5f
確かにタカアシガニ
@@user-xb4wk1cf5fやらねぇよ
この手のメダルゲーム動画見ないけど面白そう
なんかクルーングランドクロスレジェンドに似てる
これはキツイ
一撃もそんなにの割に
割に合わんって...
「テンポ良く行きましょう」って言いながらクソテンポ悪いゲームで草
如何せん払い出しが地味すぎて…
せめて手前側に跳ねるとかして欲しかったなぁ…
あんなつっかえる芝なんて置いとかないでさw
もう少し迫力が欲しいですよね...
konamiがパワプロのメダルゲームを作ったのか?!(驚愕)
17:30 play at 0.25 speed. the machine cheated. the ball clearly hit the 5.
It's still under development, so I think it will be corrected.
@@mana_medal the hit boxes probably are not quite aligned with the images.
演出めっちゃかっこいいのに払い出しが… もうちょい頑張って欲しかった
メダルゲームのガシャーって爽快感はあまり無かったかな
でもEDは歌も良くて少しウルウルした
全体通してパワプロ好きなら楽しくメダルを増やせて良いんでないかな
エンディングで使われてる曲はなんて曲か気になります。
この動画のエンディングですかね?
secret adventureという曲です
びびっとこんなー。
アラビアンジュエルを超えるやつがでない