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本來心情不太美麗,聽到蜥蜴第一句嘿嘿嘿就開心了不少~先來個讚!
兩個新角強度真的太高了,我專精遊俠的遇到新角除非天胡不然根本打不贏,再不然就是得用遊俠新的轉職來打,舊的轉職傷害轉換率真的太低。
感觉神装成型比demo难了,想要凑出彩色史莱姆打了10把都没做成,刚才一局更郁闷,在坚持最后一轮的时候可以成型,但是赢了就结束了没合成😂😂
現役demo功能完整,但是裝備算少,推坑力道不夠大
不知道蜥蜴君有沒有玩過Backpack Hero,兩者比較起來誰更好玩?我自己是在Backpack Hero正式版時開始玩它的故事模式,但個人體驗卻不太好,不同道具的描述已經夠多了,有些關卡/敵人的招式還會逼玩家每個回合改變擺位,玩起來就非常煩瑣、很不爽,大概玩到30小時就堅持不下了。我是很想試backpack battles,但又很怕會有同樣問題,不知大家意見如何~
純粹玩家對戰(我猜對面玩家只是電腦紀錄)、沒有影響對面包包的build。可以放心組自己的、放心玩。
@@Sakuraba_Izayoi 謝謝解答
很有趣但這嚴格來說不算自走棋,這只是自動回合制RPG
自走棋和自動回合制RPG有甚麼分別嗎?
@@bloodcc5168 自走棋至少要有個棋盤吧
@@peterwong8834 super auto pets???
@@peterwong8834 背包能算棋盤嗎
現在看來我根本是小丑
攻擊之爪,因為名子太普通了、我叫他鬼爪這是中二病嗎?
我有看到YT影片,無腦刷12隻龍,然後就全勝了……
回合太少,感覺每次剛成形遊戲就結束了
同感覺,而且休閒模式和排名模式感覺沒什麼差別,就一個有排名一個沒有。希望能出一個可以繼續玩下去的無限模式。而且商店真的太隨機了,我的木劍目前就沒有合成過長劍。。。我都玩30多小時了,起碼也有15回了。
我知道你玩的很開心但我就想問一句 .. 這是抄Backpack Hero 嗎?
so?
最基礎概念是從Backpack Hero沒錯但後面發展成不一樣了就像吸血鬼倖存者那樣一個概念大紅以後大家都以這做基礎瘋狂開發各種版本
少沒sense了 哪個遊戲不是抄來的
不要看到格子就喊抄襲捏
我覺得是抄襲1972年的Pong
本來心情不太美麗,聽到蜥蜴第一句嘿嘿嘿就開心了不少~先來個讚!
兩個新角強度真的太高了,我專精遊俠的遇到新角除非天胡不然根本打不贏,再不然就是得用遊俠新的轉職來打,舊的轉職傷害轉換率真的太低。
感觉神装成型比demo难了,想要凑出彩色史莱姆打了10把都没做成,刚才一局更郁闷,在坚持最后一轮的时候可以成型,但是赢了就结束了没合成😂😂
現役demo功能完整,但是裝備算少,推坑力道不夠大
不知道蜥蜴君有沒有玩過Backpack Hero,兩者比較起來誰更好玩?
我自己是在Backpack Hero正式版時開始玩它的故事模式,但個人體驗卻不太好,
不同道具的描述已經夠多了,有些關卡/敵人的招式還會逼玩家每個回合改變擺位,
玩起來就非常煩瑣、很不爽,大概玩到30小時就堅持不下了。
我是很想試backpack battles,但又很怕會有同樣問題,
不知大家意見如何~
純粹玩家對戰(我猜對面玩家只是電腦紀錄)、沒有影響對面包包的build。
可以放心組自己的、放心玩。
@@Sakuraba_Izayoi 謝謝解答
很有趣但這嚴格來說不算自走棋,這只是自動回合制RPG
自走棋和自動回合制RPG有甚麼分別嗎?
@@bloodcc5168 自走棋至少要有個棋盤吧
@@peterwong8834 super auto pets???
@@peterwong8834 背包能算棋盤嗎
現在看來我根本是小丑
攻擊之爪,因為名子太普通了、我叫他鬼爪
這是中二病嗎?
我有看到YT影片,無腦刷12隻龍,然後就全勝了……
回合太少,感覺每次剛成形遊戲就結束了
同感覺,而且休閒模式和排名模式感覺沒什麼差別,就一個有排名一個沒有。希望能出一個可以繼續玩下去的無限模式。
而且商店真的太隨機了,我的木劍目前就沒有合成過長劍。。。我都玩30多小時了,起碼也有15回了。
我知道你玩的很開心
但我就想問一句 .. 這是抄Backpack Hero 嗎?
so?
最基礎概念是從Backpack Hero沒錯
但後面發展成不一樣了
就像吸血鬼倖存者那樣一個概念大紅以後大家都以這做基礎瘋狂開發各種版本
少沒sense了 哪個遊戲不是抄來的
不要看到格子就喊抄襲捏
我覺得是抄襲1972年的Pong