【APEX】新ランクシステムの所感&改善案を話す渋ハルたち【渋谷ハル/心白てと/白雪レイド/ネオポルテ/切り抜き】
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- čas přidán 3. 08. 2024
- ▼チャプターリスト
00:00 社長移籍
02:08 ちゃんとAPEXしてる
05:53 新ランクシステムどう?
07:16 バリスティック×マギー
▼本配信
• 【APEX LEGENDS】ネオポルテフルパ...
▼チャンネル
@ShibuyaHAL
@Shirayuki_Reid
@kohakuteto_Q
#APEX #渋谷ハル #白雪レイド #心白てと #ネオポルテ - Hry
ここ最近でも一番バトロワっぽいし、ランクの精度が上がってきたらもうちょっと良くなるんじゃない。俺は軽くできるゲームだしこれくらいでいい。
久々にAPEXやってるけどマジで楽しい
ランク刷新で帰ってきたら部隊減らなすぎてどう動いたらいいか全然分からんくて草生えてます。めっちゃ楽しい
今シーズンランクめっちゃ楽しいから最高
バトロワが帰ってきてほんとに嬉しい
今までのSMGジャンケンするより普通にアンチムーブしてやれそうなとこだけやるって感じがバトロワを感じて楽しい
いつもいつもはやすぎてもう神
安置外耐久については、ヒートシールド弱体化とか一定時間以上安置外に居たらダメージ増加とかあれば良いかなと思ってる。
帰ってきた勢やけどめちゃ楽しくてやべぇ
箱間研修ってそれはそれでわりとありなような気はせんでもないような
現状箱同士で競合してるわけでもなさそうだし互いの良さを学ぶのは業界全体でプラスなような
読み方どっちでもいいらしいけど重複をじゅうふくって言った後にちょうふくって言い直すのめっちゃ分かるな
これまでサーチ&デストロイが最効率でバトロワが下手でもただただFPSが上手い人が上位帯ってイメージだった
システムが変わって安置読みやハイドも活用しつつ、無駄な戦闘を避けて安全に順位を上げる動きができる、ちゃんとバトロワ上手い人が評価されるようになったのは良いと思う
バトロワとしては高順位を取る方が正しいと思うから個人的には今回の改変は良いと思うけど、
ファイトに楽しさを見出してる人も多いから難しいところだよね。
カスタムは確かに楽しいだろうけど、みんながカスタムとか競技みたいにガチガチにやりたいかというと、
窮屈すぎていやだという人も当然いるだろうし。
個人的には内部レートシステムがカジュアルにも上手いこと反映されて、
撃ち合いたい人はカジュアル、ガチでやる人はランクって感じで、
それぞれ実力別に遊べるようになればいいなと思う。
ていうかふと思ったんだが、ポイントはもう競技のルールと同じにしたらいいんじゃないだろうか
試合数の差はあるだろうけど、そのシステムが一番実力を測れるとされてるからルールになってるんだろうし
暇人しかプレデターになれないのはオンゲーである以上しょうがないでしょ
マギーとバリスティックの相乗効果による足の早さは某ペンギンが検証までやって、足の早さ最高と言ってましたね...
部隊数減らなくて競技シーンで見た動きが刺さるのは気持ちいい
ハイドでプレデターも今の到達人数が少ない時期だからできたんだろうな
後から順位とキルを稼げる人が追い上げてきたら抜かれるだろうしプレデター維持は難しいと思う
@@jyonaaaan
わかる。ルーキーからプレまで全部10位以上確定で、プラスなのが唯一変更して欲しいよな。
高いランクほどプラス確定する順位を上げる➕参加費もプラス、すると良さそう
@@jyonaaaan しかもたった50試合で行ってるからな
流石にゲームぶっ壊れてる
2:42くらいのレイドくんのかんぺき〜はぜったいブルアカやってる
バリバリ戦ってもマイナス少なくてランク上がってくからいい練習になるシーズンだと思ってる。
0キル0ダメでプレデターってインパクトのある文面だから物議を醸してるけど
ハイドでとにかく順位を上げるってのはバトロワとして正しい戦略ではある
(チーム全員0キル0ダメでも2位ならALGSルールだと9ptも貰える)
安置外ムーブで後半まで耐えられるのが問題なので
入場料50ptにしてラウンド2~4の安置外ダメ増やすだけで大分健全になると思う
エバックタワーが安置外で展開したら一回飛べるかどうかぐらいで壊れちゃうし敵の近くで使ったら壊されるしで全然エバック出来なくてキルムーブ専用ツールになってる
参加費が60とかになったら1試合の重みが出てくると思うんだよね、あとはプレマスダイヤの本格的なプラスになるのは上位5位までにしてみるとかでも良いかもね、そうなると参加費重いからみんな残ろうとする、結果減りが遅くなり、安置レベルが上がって安置外耐久ができにくくなる
バンガのところの字幕がちゃんとマギーになってる
このランクシステムの方が断然楽しいね、というかバトロワ本来の面白さがでる
まぁたしかに参加費は段階的でもいいからもうちょい上げて欲しいよね
今シーズンでマスター行っといて元マスターですっていうチャンス
ソロもそれなりにできるようになってるからありがたいわ。
キルポ稼ぎなんか当たりの野良引くか、友達誘うかくらいしかほとんどできん。
正直ランクはこっちの方が気が楽でストレスなくて楽しい!
万人受けも絶対こっちの方がいいし
新規も復帰勢も増えそうやし!
リアル忙しい人にも良いシステムやと思うけどなー
順位重視のランクになったから必然的にリングコンソール使ってかなり早い段階でリング内にいるんだけど、そのせいで最終円付近まで暇な試合が多い。
プロの人達も大会やスクリムだとそういうムーブしてるよね。
参加費あげるとブロンズ〜ゴールド帯が魔境になるかもしれんから考えものやね。
プレマス帯だけ上げるとかならありかもしれん(それだけプレマスの価値もあがれば…)
考えられる解決策としては、順位ポイントも隠せば良いのでは?
10位以上は+なのは変わらずに、順位ポイントをダメキルスキルとかで評価させたら変わるかな?
キルポ少ないと今まで以上に味方が重要になるな
ルーキーランクで最終円9部隊を知り合いのランクで見かけて流石に変わったって実感したな
ダイヤ以下の人が多かったら部隊数残るけどプレデターがいたら轢いていくから減りがめちゃくちゃ早い
ソロでもフルパでも盛りやすいから最高だわ!
野良で入って永遠と戦闘避ける味方引くと流石にやる気なくなる
単独降下ガン芋野良ヴァル居たわ
オマケに俺と野良死んだら煽ってくる
全チームが安地内を目指しながら要所で戦闘が起きるってのがバトロワだと思うから、
ランクのシステムとしては適切な気がする。あとは安地外ではクラフトに一定の制限かけるとか
そういう方向にすれば安地外耐久を封じる方向にも出来るのでは?
回数制限か、クラフトに安置ダメージだけ受けるHPを設定してそのダメージ分受けたら壊れるとか
開発者的に楽に実装できる方でいいと思う
ちゃんとバトロワしてるって感じで楽しい。チーデスとかと差別化できてると思う
とりあえず認定戦は相手の強さが結構バラバラだったけど、ランク決まってからは結構落ち着いてて良い
以前みたいに明らかな強者に轢き殺されることは殆どなくなったし
-35スタートでランク上がるごとに10ずつ参加費増えていくくらいでちょうどいい感じなるかな?
重複を重複って正しい読み方してて偉い
じゅ…重複!!
部隊数残るのはカスタムだから面白いのであって毎試合それが40日続くとなると正直辛い;;
渋ハル 「2年後に‼︎!ネオポルテ事務所で!!!」 0:53
競技シーン好きだから(ガバガバだけど)最終安置予想してどこ弾かないといけないか考える今のランクマジで面白いよ
第1収縮で残り5部隊のランクマジでゴミすぎたから変えないでほしい(参加費と順位の比重の調整は入れていいと思うけど)
プロが一般のランクモード楽しめないのはもはや仕方ないんだよね。
一般人からしたら、ちゃんと最終円までそこそこ部隊数あってチャンピオン取った時の達成感があるから圧倒的に今の方が楽しい
プロと一般人が同じ土俵でやれるわけないんだからプロが楽しめるとかそういう価値基準でなんか言うのはまだまだeスポーツの認識がプロも低いと言わざるを得ないですよね。WBC出てる選手が草野球にグチグチ言ってるのと同じなのに。
カジュアル層はこっちの方が楽しめるし結構好き。
カジュアル層は即降りー初動ファイト負けちゃったーあははは、じゃないの?
どっちかというと今のランクはガチ勢寄りだと思うけど。
@@user-jo1ji1ez8t ライト層って事かな
@@user-og9xn8cz4l そうやねープラチナダイヤ辺りが1番楽しい☺️
順位とかポジションとか考えれる味方増えてくるからまじ楽しい(・∀・)
運営さんは【試験的に】このシステムにしてるって言ってたから、今シーズンはわざと「参加費一律」にして様子みてるんじゃないかと思う。
参加費を下位帯と上位帯でどのくらい幅をもたせたらいいのかは、かなり難しい課題であって考えるのに材料がいるんだろうな。だから、今回のシーズンを通して精査していく感じかなと思う!
これから変えていく部分だろうから、全然心配してないかも!
思い切って、LPシステム(内部レート方式)に変えてくれた運営さんに感謝!
もしかして今ランクに残り40日とか書いてあるのって試験的な実装終了日説ある?
こうういてのゲームでは、変化がないってのが一番よくないから、
内容の良し悪しはあれど、定期的にゲーム性の変化を実施しているAPEXが人気なポイントな気がする。
酷評してもプレイしてくれるユーザ、そもそもそういう賛否両論の意見が多いことはいいことで、
ゲームにとって評価そのものが減ったり、反応がなくなるって言うのが一番致命的
7:54 渋ハルさん側が言い間違えてるの珍しい。
字幕が言いたいこと的に合ってるという。
カジュアルと違って敵強すぎないし減り遅いし漁夫多いからいっぱい戦えるし神
自分戦績そんなに良くないのに、てきプレマスばっかなんやけど何でやろ?
@@shizuku.115 それはマッチングシステムがゴミだからだ!😂
@@shizuku.115
もし認定戦の段階ならそうなっちゃいますよ
認定終わってから段々適正になる感じです
@@user-lw3kt6xz9s いま50戦くらいやってやっと、ダイヤに行ったんですけどプレマス多すぎて萎えます。
@@shizuku.115
じゃあ自分がプレマスくらいの実力があるってことで()
味方と動くならフルパ、1人でハイドするならソロがいいのかな。
うまい人たちからしたらダブハンとか爪痕とか取りやすくて良シーズンだったり去るのかな?
今漁夫が多すぎること以外は最高のランクって思う
多分あの飛ぶやつがえぐい
ランクを強くなるために回す派と、
ただランクを上げたいだけ派で
意見が別れそうだよね。実際ハイドによる順位重視の立ち回りはバトロワとしては戦術の1つだから問題無いけど、自分に必要な要素とか上達に関してはなんの成長もないからね。ハイドで盛れるランクは人によって意見が別れる。
レイド君ぶいすぽなの誰も何も言わないの草すぎる
内訳の方の認定ポイントって多分前までのレート参考にしてるよね?ダイヤ4の自分が初動死するよりだいぶもらえてた気がする
一瞬サムネにゴリラさんいるかと思ったわ
マンネリは仕方ないとしても
s4~10のどれかで良かったのでは?
なんならs4~7でも良いぞ
キルが時短として推奨されるシステムより、皆が平等に順位上げを目指すシステムの方がバトロワとしては健全な気はするけどね
それにしても10位以内でプラスは流石に幅が広すぎるからせめて6位か5位以内でプラスにしたほうがいい
そしたら本当にハイド上手い人だけがマスター行けるでしょ
@@user-vk1nd9dg2bバトロワの上手いは撃ち合いだけじゃないですよ😅
撃ち合いで上手い下手を来そうゲームに移行したらどうですか?
バトロワとしては1番正解のシーズンです。
別に今回のランクシステムはいいと思うけどな
1位を目指すのが最重要だし序盤で接敵したら漁夫も考慮して押すか引くかの駆け引きもより大事になる訳だし
そもそも下手だったら移動ルートや位置どりが悪くて順位伸ばしも厳しいだろうし
てかそもそも撃ち合いたいならランクじゃなくてカジュアルやらで楽しめばいいじゃん
全員がまともに戦うこと前提であれば正しいランクシステムだと思う
参加費上げるのと、ランクにおいてのアンチ外のダメージはガスみたいに増えてくようにすればいいんじゃないかな
やっぱそうだよね、全員がまともに戦わずに穴を見つけようとするからおかしくなるんだよね、コレばっかりはユーザーにも非はあると言える
ガスみたいに増えていくのはめっちゃいいと思うけど、
入った瞬間増えていくと通常プレイにも多大な影響が出るから時間制限で1分とか経ったら1回判定ごとに1ダメージ増えていくとかでいいと思う
それかいっそ侵入禁止区域みたいに画面に秒数表示してゼロになったら即死させるか
@@user-uy5pk7fz2l
ユーザーに非は無いよ
安置外耐久なんて、昔から戦術として既にあるんだから
十分に想定可能な事象なはず
@@ヌン-ンヌニュ
『まともに戦って勝つゲーム』って前提どっからきた?
それならハイドも漁父も高所から一方的な射撃も悪ってこと?
まともな戦闘しかしたくないならアリーナ行ってろ
正直ファイトしたいから今まで見たいなキルポ多いランク作るか、カジュアルに何かしらの報酬欲しいな
カジュアルの報酬枠?で武器マスタリーがあると思えば良い
おはようございます🌞
安地外だと順位ポイント貰えないとかでいいじゃんって思っちゃう
それか安地外にいた時間によって減点するとか
アマプラ見ながらランク上げ出来る神ゲー(笑)楽しすぎ
判定戦ヤバすぎ...相手強すぎんよ、万年ゴールドには荷が重すぎる
バリスティックウルト貰いながらマギーのブツブツをバンガで走ると異常な速度出る
カスタム以前にカジュアルで検証してた人とかがカジュアル含めた総合KDが0.1とかになってるせいで合法スマーフになってるのなんとかしてくれ。
参加費が1律ってのが良くないんよな
バトロワだとそのシステムは通用しない
シージとかヴァロとかだったら通じるだろうけど
ラウンド3安置収縮中に外にいた敵ガン待ちしてたのに全然来なくて
こっちから倒しに行ったらデスボにデカ肉4個入ってて草
プレゲーマーが騒いでるとか巷では言われてるけど、これがバトロワなんだよなあ…
個人的には前より一試合が濃くなって好きやわ
確かにこっちの方がバトロワって感じするしめちゃくちゃ楽しいけど、安置外耐久で盛れるのは改善して欲しいね。
現状システムに疑問はあるけど、ダイヤに行ける可能性が高いからチャンスと捉えてます。
あれはまあsweetだからできただ説あるけどなw
45/50の9割トップ5入りは普通にできんw
ブロンズなのに元プレマスの人ばっかで前よりもムズイんだが
0キル0ダメプレデターに関しては参加費あげるんじゃなくて参加費無くして試合内の戦績でポイントプラスマイナスすればいいと思う
2位でも0キル0ダメ0アシストだったら貰えるLP-50くらいにするとか
金アーマーの肉回復2倍消して、クラフトから医療キット消して、ヒートシールドも消そう
Apexやったことないけど、3キル以上or1500ダメージ以上でLPに倍率補正かけるとかどうなのかな?
LPって内部レート加味されるものだから談合で内部レート上げてランク上げやすくなるけど、それでも良いか?
個人的にこのランクシステムはすごい好きだが、ファイトしたい人の気持ちもわかるしそこの調整はむずいよな...
せや!ハイドの時間とかのない純粋なファイトのための新しいゲームモードを作ればいいんや!3vs3で、武器を購入できるようにすれば自分の好きな武器を使えるようにすれば完璧やな!
天才か!?
専用マップ作ってランクシステムも入れれば盛り上がりそう!
ちょうどさっき安置読み完璧なランパ、ワト、新城がおってシーラでボコボコにされてきた
0キルプレデターって結局その後ボーダー上がった時にプレデターキープ出来るわけでもないから今のランクシステムのままでいい気がする
1位を目指すゲームで順位を上がっていけるのも一つのスキルだと思うし評価されていい能力になると思う
でも実力プレないのに時間だけ腐るほどある奴がハイドしまくってプレ維持出来ましたって言うのもなぁ
上手い人がちゃんと評価されるシステムになってほしい
@@kids-xu7om ハイドオンリーでプレ維持出来たらそれはもう才能では。戦闘はうまくないけどバトロワのうまさで言ったらかなりのものだと思う
@@通りすがりの猫 今までマスター踏んだ事すらないkd0.45の人が開幕プレ乗れるくらい盛りやすいんだから、才能と言われるとなんかなぁ
まぁその分ボーダー上がるしすごいんだろうけど…
戦闘が上手くないプレデターとか見たくないわ😭
ハイドオンリーで最後までプレ維持するのはある意味才能ですね
俺ならおもんなさすぎてどんだけ時間あっても続けれる気がしない
@@kids-xu7om
レート制のお陰でそんなゴミと組まされるプレマスが可哀想っていう心配もないんだから別にやりたいやつにはやらせたらいい
そもそもレート制だから今後参加費が上がろうが、チーキーとかがいるレート帯でなるプレマスとプラチナレベルのやつと戦ってなるプレマスとが混在することになるからね
だから戦って上がろうがs12マスターよりも弱いプレデターが発生するのは必然で、最早比べるものではない
ソロでやってると部隊数考えずに、わりと凸る人居るんだよな
フルパ安定かもしれん
弱い人のための改善
案の定初動単騎アンチ外ムーブローバ増えた
ランクシステムの問題というよりは、ラウンド3まで安置外耐久できるゲームシステムの問題だと思うんだよねぇ…
ヒトシなくせばいいんだよね
初っ端から安置外耐久目的で動くとラウンド4まで安置外耐久できちゃうのです
初っ端から最終円ダメージかエリア外みたく移動しかできないにすれば
安置端までは行かなきゃいけないし何なら端で戦闘するリスクも生まれる。
みんなが安置外ムーブやるようになって、かつ内部レートが上がってきたら、安置外耐久同士で被ったりして難易度上がることもあり得るだろうし、様子見てもいいかもしれない
価値があろうがなかろうがマスターはマスター、プレはプレよ。ハイドで行こうがファイトで行こうが頑張った証だから今シーズン目標のランクまで皆頑張ろう
それはまじでそう。
価値ないって批判するやつは、だいたい行ったことないやつ
@@user-bp4zv7be4c 流石にプレ→プレじゃない?
@@AvadaKedavra4体感的に経験者のが多い気がするけど
@@ironbronzesilver
頑張ってマスター行ったのに下手なやつにマスター行かれるの悔しい!!っていうゲームでしかマウントが取れない可哀想な連中が多いと思う
自分が本当に上手いのなら、下がマスターまで上がったのなら自分は更に上のプレデターだったりLPを下のやつらより高めたりして上を目指せばいいだけなのに、
大した努力もできないから下を引きずり下ろすことしか考えてないんだよな
@@ironbronzesilver
そうか?価値ない!って経験者が批判するのは分からんわ。
マスターまで行く苦労や努力を知ってるからこそ批判より称える言葉が出てくると思うんだけど。
もしくは高みを目指しているから下のことなんて気にしない
0キル0ダメプレデターってモバイル版の香りがするな
アンチ外耐久に関しては、アンチ外に居た時間に応じて最終ポイント減らせばいいんじゃないかなと
5分くらいまではポイントへの影響無しにして、それ以上だとポイントが減っていくみたいな感じで
アンチ外移動なんかの立ち回りは残しつつ、でもずっと居続けるのはダメだよ見たいな
めっちゃ活躍してダメも出し切ってたのに第3円で漁夫処理し切ってまぁこんなモンやろと思ったら11位でした…
なんでや…みんな頑張ってたのに…
自分の価値観を人に押し付けるなって事よ
内部レート高い方に選別?されてるせいで元プレマスの方々に轢き殺されて+分だいぶしょっぱいことあるし、マスターへの昇格のポイントも上がったからカロリー多い試合が多くて精神的に疲れてくる。
時間かければマスターにはなれるかもしれないけど、人によってはめんどくさいシーズンなのかなと思った。
@@vqlse631 どのシーズンと比べても盛りやすいはあるかと思いますが、1試合のファイトの質が結構高いなと今のところは思っておりました。
社会人なので1日2~3時間位しか出来ませんがファイトも頑張ってマスター目指してみようと思います💪🔥
レートの計算が謎で納得感ない
・ゴールド帯の時と、ダイヤ帯の時で敵の強さって変わりませんよね?
・ランクティアが上がっていくごとに貰えるポイントって減っていきますか?
↑上記2つご存じの方いらっしゃれば教えてください。😊
1点目、ランク帯で変わるというより、内部レートで敵の強さが変わります。
2点目、内部レートが腐っていけば貰えるランクポイントが減っていきます。というのも、そのランクが適正であると内部レートにより判断され、ボーナスポイントがほぼほぼ貰えなくなるからです。
ボーナスポイントが関係しないポイントは通常通り貰えます。
①同じ人がゴールド帯からダイヤ帯まで上がった場合なら、ダイヤ帯まで勝ち上がってる以上、内部レートが高いと判断されて、ダイヤ帯の時の方が強い相手とマッチングすると思います。
②基本的にはそうです。自分の内部レートに近づく程「振り分け」ボーナスが小さくなります。最近始めたばかりの初心者などは「振り分け」ボーナスがかなり小さいので、成長速度によっては例外となるかもしれません。
下手な人はこっちの方が嬉しいだろうな
0キル0ダメプレデターの情報に感化されたのか、何も持たず味方全無視して一人で安置入りする野良レイスに当たった
楽しみ方は人次第だけどそーゆーのは野良じゃなくてフルパでやって欲しい
俺はこのシステム好きだけどプロがみんな反対してるからどうせ次シーズンには元通りなんだろうな…
ルーキーですら盛れずにランクダウンとかしてるから別になんでもいい
復帰勢だけど、多くのプレイヤーが苦しまずにランクできるのはいいと思う
ただ内部レート制は数シーズンくらいまともに機能しないだろうし
芋ってたらランク上がるからs12のランク以上に価値ないって言われるだろうね
正直0キル0ダメプレは問題だけどsweetだから出来ただけで他のプロが誰でもやれって言われてできるかと言えば違うだろうからなぁ…
キル厨がいるよりこういう環境の方が楽しい
ハイドで盛れる事は全然良いんだけどアンチ外耐久で盛れるのは本当にやめてほしい
結局10位以内入らないとダメだよねってことでみんなムーブ変えて、それは無くなっていくんじゃね?
判断するにはあまりにも早計
@@user-bk6dy2nd4w 5試合ぐらいアンチ外耐久ローバでやったけど、安定して五位以内入れたぞ。作業ゲーすぎて飽きてやめたけど。スクリムじゃないからちゃんと最終アンチまで10部隊ぐらい残るような環境に変わりそうな気しないけどな。低マイナスがなくなったらノーリスク凸がなくなってアンチ優先ムーブ環境に変わると思うわ。
@@user-sc6nb2tl7e まぁ、確かにマイナスは少なすぎるからそこの手入れは来シーズンに期待やね
エペの動画にしては珍しく肯定的なコメントが多いw
僕も今回のアプデは神だと思ってるけど
キンキャニ帰ってきたからワイは何でも許す
頑張ってる人じゃなくて上手い人が上がるシステムの方が初心者に優しい