【APEX】新ランクシステムの所感&改善案を話す渋ハルたち【渋谷ハル/心白てと/白雪レイド/ネオポルテ/切り抜き】

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 3. 08. 2024
  • ▼チャプターリスト
    00:00 社長移籍
    02:08 ちゃんとAPEXしてる
    05:53 新ランクシステムどう?
    07:16 バリスティック×マギー
    ▼本配信
    • 【APEX LEGENDS】ネオポルテフルパ...
    ▼チャンネル
    ‪@ShibuyaHAL‬
    ‪@Shirayuki_Reid‬
    ‪@kohakuteto_Q‬
    #APEX #渋谷ハル #白雪レイド #心白てと #ネオポルテ
  • Hry

Komentáře • 306

  • @oceantail313
    @oceantail313 Před rokem +34

    ここ最近でも一番バトロワっぽいし、ランクの精度が上がってきたらもうちょっと良くなるんじゃない。俺は軽くできるゲームだしこれくらいでいい。

  • @user-us5lj3xw2s
    @user-us5lj3xw2s Před rokem +83

    久々にAPEXやってるけどマジで楽しい

  • @boss1390
    @boss1390 Před rokem +175

    ランク刷新で帰ってきたら部隊減らなすぎてどう動いたらいいか全然分からんくて草生えてます。めっちゃ楽しい

  • @ohuwo4211
    @ohuwo4211 Před rokem +69

    今シーズンランクめっちゃ楽しいから最高

  • @user-ow7he1pu9q
    @user-ow7he1pu9q Před rokem +6

    バトロワが帰ってきてほんとに嬉しい

  • @SKramina
    @SKramina Před rokem +53

    今までのSMGジャンケンするより普通にアンチムーブしてやれそうなとこだけやるって感じがバトロワを感じて楽しい

  • @user-bi3ft9fp7t
    @user-bi3ft9fp7t Před rokem +27

    いつもいつもはやすぎてもう神

  • @LLH2434LOVER
    @LLH2434LOVER Před rokem +34

    安置外耐久については、ヒートシールド弱体化とか一定時間以上安置外に居たらダメージ増加とかあれば良いかなと思ってる。

  • @user-ys5et1zl3v
    @user-ys5et1zl3v Před rokem +1

    帰ってきた勢やけどめちゃ楽しくてやべぇ

  • @user-oq4fx1wl4o
    @user-oq4fx1wl4o Před rokem +12

    箱間研修ってそれはそれでわりとありなような気はせんでもないような
    現状箱同士で競合してるわけでもなさそうだし互いの良さを学ぶのは業界全体でプラスなような

  • @fii9666
    @fii9666 Před rokem +11

    読み方どっちでもいいらしいけど重複をじゅうふくって言った後にちょうふくって言い直すのめっちゃ分かるな

  • @Z774SX
    @Z774SX Před rokem +13

    これまでサーチ&デストロイが最効率でバトロワが下手でもただただFPSが上手い人が上位帯ってイメージだった
    システムが変わって安置読みやハイドも活用しつつ、無駄な戦闘を避けて安全に順位を上げる動きができる、ちゃんとバトロワ上手い人が評価されるようになったのは良いと思う

  • @yu-rika
    @yu-rika Před rokem +25

    バトロワとしては高順位を取る方が正しいと思うから個人的には今回の改変は良いと思うけど、
    ファイトに楽しさを見出してる人も多いから難しいところだよね。
    カスタムは確かに楽しいだろうけど、みんながカスタムとか競技みたいにガチガチにやりたいかというと、
    窮屈すぎていやだという人も当然いるだろうし。
    個人的には内部レートシステムがカジュアルにも上手いこと反映されて、
    撃ち合いたい人はカジュアル、ガチでやる人はランクって感じで、
    それぞれ実力別に遊べるようになればいいなと思う。

    • @yu-rika
      @yu-rika Před rokem +1

      ていうかふと思ったんだが、ポイントはもう競技のルールと同じにしたらいいんじゃないだろうか
      試合数の差はあるだろうけど、そのシステムが一番実力を測れるとされてるからルールになってるんだろうし
      暇人しかプレデターになれないのはオンゲーである以上しょうがないでしょ

  • @kyoya-yl6dc
    @kyoya-yl6dc Před rokem +4

    マギーとバリスティックの相乗効果による足の早さは某ペンギンが検証までやって、足の早さ最高と言ってましたね...

  • @nashilyngo
    @nashilyngo Před rokem +16

    部隊数減らなくて競技シーンで見た動きが刺さるのは気持ちいい

  • @masaru814
    @masaru814 Před rokem +18

    ハイドでプレデターも今の到達人数が少ない時期だからできたんだろうな
    後から順位とキルを稼げる人が追い上げてきたら抜かれるだろうしプレデター維持は難しいと思う

    • @AvadaKedavra4
      @AvadaKedavra4 Před rokem +7

      @@jyonaaaan
      わかる。ルーキーからプレまで全部10位以上確定で、プラスなのが唯一変更して欲しいよな。
      高いランクほどプラス確定する順位を上げる➕参加費もプラス、すると良さそう

    • @user-vk1nd9dg2b
      @user-vk1nd9dg2b Před rokem

      ​@@jyonaaaan しかもたった50試合で行ってるからな
      流石にゲームぶっ壊れてる

  • @nlns5181
    @nlns5181 Před rokem

    2:42くらいのレイドくんのかんぺき〜はぜったいブルアカやってる

  • @user-ei4mi4tu2j
    @user-ei4mi4tu2j Před rokem

    バリバリ戦ってもマイナス少なくてランク上がってくからいい練習になるシーズンだと思ってる。

  • @ch-rc8tz
    @ch-rc8tz Před rokem +11

    0キル0ダメでプレデターってインパクトのある文面だから物議を醸してるけど
    ハイドでとにかく順位を上げるってのはバトロワとして正しい戦略ではある
    (チーム全員0キル0ダメでも2位ならALGSルールだと9ptも貰える)
    安置外ムーブで後半まで耐えられるのが問題なので
    入場料50ptにしてラウンド2~4の安置外ダメ増やすだけで大分健全になると思う

  • @user-fx6ji8hf3s
    @user-fx6ji8hf3s Před rokem +1

    エバックタワーが安置外で展開したら一回飛べるかどうかぐらいで壊れちゃうし敵の近くで使ったら壊されるしで全然エバック出来なくてキルムーブ専用ツールになってる

  • @user-uy5pk7fz2l
    @user-uy5pk7fz2l Před rokem +1

    参加費が60とかになったら1試合の重みが出てくると思うんだよね、あとはプレマスダイヤの本格的なプラスになるのは上位5位までにしてみるとかでも良いかもね、そうなると参加費重いからみんな残ろうとする、結果減りが遅くなり、安置レベルが上がって安置外耐久ができにくくなる

  • @MatsuoMiya
    @MatsuoMiya Před rokem +1

    バンガのところの字幕がちゃんとマギーになってる

  • @BIG_YU_STAR
    @BIG_YU_STAR Před rokem +7

    このランクシステムの方が断然楽しいね、というかバトロワ本来の面白さがでる
    まぁたしかに参加費は段階的でもいいからもうちょい上げて欲しいよね

  • @user-zl1jp3hm2d
    @user-zl1jp3hm2d Před rokem +13

    今シーズンでマスター行っといて元マスターですっていうチャンス

  • @user-mq4bm3pb4j
    @user-mq4bm3pb4j Před rokem

    ソロもそれなりにできるようになってるからありがたいわ。
    キルポ稼ぎなんか当たりの野良引くか、友達誘うかくらいしかほとんどできん。

  • @yut71
    @yut71 Před rokem +38

    正直ランクはこっちの方が気が楽でストレスなくて楽しい!
    万人受けも絶対こっちの方がいいし
    新規も復帰勢も増えそうやし!
    リアル忙しい人にも良いシステムやと思うけどなー

  • @TheAsurann
    @TheAsurann Před rokem

    順位重視のランクになったから必然的にリングコンソール使ってかなり早い段階でリング内にいるんだけど、そのせいで最終円付近まで暇な試合が多い。
    プロの人達も大会やスクリムだとそういうムーブしてるよね。

  • @MrKou0204
    @MrKou0204 Před rokem

    参加費あげるとブロンズ〜ゴールド帯が魔境になるかもしれんから考えものやね。
    プレマス帯だけ上げるとかならありかもしれん(それだけプレマスの価値もあがれば…)

  • @user-hk8tk5zv6h
    @user-hk8tk5zv6h Před rokem

    考えられる解決策としては、順位ポイントも隠せば良いのでは?
    10位以上は+なのは変わらずに、順位ポイントをダメキルスキルとかで評価させたら変わるかな?

  • @Kehduuenw
    @Kehduuenw Před rokem +3

    キルポ少ないと今まで以上に味方が重要になるな

  • @tatuki911
    @tatuki911 Před rokem +28

    ルーキーランクで最終円9部隊を知り合いのランクで見かけて流石に変わったって実感したな

  • @nutarooo_1031
    @nutarooo_1031 Před rokem +29

    ダイヤ以下の人が多かったら部隊数残るけどプレデターがいたら轢いていくから減りがめちゃくちゃ早い

  • @yoppite_
    @yoppite_ Před rokem +60

    ソロでもフルパでも盛りやすいから最高だわ!

    • @user-jc3hc4us7o
      @user-jc3hc4us7o Před rokem

      野良で入って永遠と戦闘避ける味方引くと流石にやる気なくなる

    • @ncncnknk
      @ncncnknk Před rokem

      単独降下ガン芋野良ヴァル居たわ
      オマケに俺と野良死んだら煽ってくる

  • @user-dc5cw5iv7k
    @user-dc5cw5iv7k Před rokem +27

    全チームが安地内を目指しながら要所で戦闘が起きるってのがバトロワだと思うから、
    ランクのシステムとしては適切な気がする。あとは安地外ではクラフトに一定の制限かけるとか
    そういう方向にすれば安地外耐久を封じる方向にも出来るのでは?

    • @user-ps8rn1xq4x
      @user-ps8rn1xq4x Před rokem +4

      回数制限か、クラフトに安置ダメージだけ受けるHPを設定してそのダメージ分受けたら壊れるとか
      開発者的に楽に実装できる方でいいと思う

  • @norca9543
    @norca9543 Před rokem

    ちゃんとバトロワしてるって感じで楽しい。チーデスとかと差別化できてると思う

  • @user-jz4mt6wu9u
    @user-jz4mt6wu9u Před rokem

    とりあえず認定戦は相手の強さが結構バラバラだったけど、ランク決まってからは結構落ち着いてて良い
    以前みたいに明らかな強者に轢き殺されることは殆どなくなったし

  • @user-hl6oi2zl7w
    @user-hl6oi2zl7w Před rokem +1

    -35スタートでランク上がるごとに10ずつ参加費増えていくくらいでちょうどいい感じなるかな?

  • @S660_
    @S660_ Před rokem +1

    重複を重複って正しい読み方してて偉い

  • @nameno1291
    @nameno1291 Před rokem

    部隊数残るのはカスタムだから面白いのであって毎試合それが40日続くとなると正直辛い;;

  • @kur0trg
    @kur0trg Před rokem +21

    渋ハル 「2年後に‼︎!ネオポルテ事務所で!!!」 0:53

  • @siok686
    @siok686 Před rokem +2

    競技シーン好きだから(ガバガバだけど)最終安置予想してどこ弾かないといけないか考える今のランクマジで面白いよ
    第1収縮で残り5部隊のランクマジでゴミすぎたから変えないでほしい(参加費と順位の比重の調整は入れていいと思うけど)

  • @ke1_rua177
    @ke1_rua177 Před rokem +7

    プロが一般のランクモード楽しめないのはもはや仕方ないんだよね。
    一般人からしたら、ちゃんと最終円までそこそこ部隊数あってチャンピオン取った時の達成感があるから圧倒的に今の方が楽しい

    • @masayama2534
      @masayama2534 Před rokem

      プロと一般人が同じ土俵でやれるわけないんだからプロが楽しめるとかそういう価値基準でなんか言うのはまだまだeスポーツの認識がプロも低いと言わざるを得ないですよね。WBC出てる選手が草野球にグチグチ言ってるのと同じなのに。

  • @user-zh3nb4ng1m
    @user-zh3nb4ng1m Před rokem +48

    カジュアル層はこっちの方が楽しめるし結構好き。

    • @user-jo1ji1ez8t
      @user-jo1ji1ez8t Před rokem

      カジュアル層は即降りー初動ファイト負けちゃったーあははは、じゃないの?
      どっちかというと今のランクはガチ勢寄りだと思うけど。

    • @user-og9xn8cz4l
      @user-og9xn8cz4l Před rokem

      @@user-jo1ji1ez8t ライト層って事かな

    • @user-jo1ji1ez8t
      @user-jo1ji1ez8t Před rokem

      @@user-og9xn8cz4l そうやねープラチナダイヤ辺りが1番楽しい☺️
      順位とかポジションとか考えれる味方増えてくるからまじ楽しい(・∀・)

  • @user-qj7qn5fi8t
    @user-qj7qn5fi8t Před rokem +10

    運営さんは【試験的に】このシステムにしてるって言ってたから、今シーズンはわざと「参加費一律」にして様子みてるんじゃないかと思う。
    参加費を下位帯と上位帯でどのくらい幅をもたせたらいいのかは、かなり難しい課題であって考えるのに材料がいるんだろうな。だから、今回のシーズンを通して精査していく感じかなと思う!
    これから変えていく部分だろうから、全然心配してないかも!
    思い切って、LPシステム(内部レート方式)に変えてくれた運営さんに感謝!

    • @user-uy5pk7fz2l
      @user-uy5pk7fz2l Před rokem

      もしかして今ランクに残り40日とか書いてあるのって試験的な実装終了日説ある?

  • @user-tm6zk9rl1i
    @user-tm6zk9rl1i Před rokem +16

    こうういてのゲームでは、変化がないってのが一番よくないから、
    内容の良し悪しはあれど、定期的にゲーム性の変化を実施しているAPEXが人気なポイントな気がする。
    酷評してもプレイしてくれるユーザ、そもそもそういう賛否両論の意見が多いことはいいことで、
    ゲームにとって評価そのものが減ったり、反応がなくなるって言うのが一番致命的

  • @thinking_noukin
    @thinking_noukin Před rokem +1

    7:54 渋ハルさん側が言い間違えてるの珍しい。
    字幕が言いたいこと的に合ってるという。

  • @user-seraph
    @user-seraph Před rokem +50

    カジュアルと違って敵強すぎないし減り遅いし漁夫多いからいっぱい戦えるし神

    • @shizuku.115
      @shizuku.115 Před rokem +3

      自分戦績そんなに良くないのに、てきプレマスばっかなんやけど何でやろ?

    • @VENTFORETSAIKOU
      @VENTFORETSAIKOU Před rokem +2

      ​@@shizuku.115 それはマッチングシステムがゴミだからだ!😂

    • @user-lw3kt6xz9s
      @user-lw3kt6xz9s Před rokem

      @@shizuku.115
      もし認定戦の段階ならそうなっちゃいますよ
      認定終わってから段々適正になる感じです

    • @shizuku.115
      @shizuku.115 Před rokem

      @@user-lw3kt6xz9s いま50戦くらいやってやっと、ダイヤに行ったんですけどプレマス多すぎて萎えます。

    • @user-lw3kt6xz9s
      @user-lw3kt6xz9s Před rokem +2

      @@shizuku.115
      じゃあ自分がプレマスくらいの実力があるってことで()

  • @user-zv9sr6xx2e
    @user-zv9sr6xx2e Před rokem

    味方と動くならフルパ、1人でハイドするならソロがいいのかな。

  • @mackyyyy1412
    @mackyyyy1412 Před rokem

    うまい人たちからしたらダブハンとか爪痕とか取りやすくて良シーズンだったり去るのかな?

  • @user-lt2ze7oi7b
    @user-lt2ze7oi7b Před rokem

    今漁夫が多すぎること以外は最高のランクって思う
    多分あの飛ぶやつがえぐい

  • @user-nf6nw4tl5k
    @user-nf6nw4tl5k Před rokem

    ランクを強くなるために回す派と、
    ただランクを上げたいだけ派で
    意見が別れそうだよね。実際ハイドによる順位重視の立ち回りはバトロワとしては戦術の1つだから問題無いけど、自分に必要な要素とか上達に関してはなんの成長もないからね。ハイドで盛れるランクは人によって意見が別れる。

  • @user-yx8yi7oe2w
    @user-yx8yi7oe2w Před rokem +3

    レイド君ぶいすぽなの誰も何も言わないの草すぎる

  • @user-vz5oh1qo9c
    @user-vz5oh1qo9c Před rokem

    内訳の方の認定ポイントって多分前までのレート参考にしてるよね?ダイヤ4の自分が初動死するよりだいぶもらえてた気がする

  • @user-hd6st2jo9g
    @user-hd6st2jo9g Před rokem +2

    一瞬サムネにゴリラさんいるかと思ったわ

  • @kkz7451
    @kkz7451 Před rokem +2

    マンネリは仕方ないとしても
    s4~10のどれかで良かったのでは?
    なんならs4~7でも良いぞ

  • @tak7653
    @tak7653 Před rokem +6

    キルが時短として推奨されるシステムより、皆が平等に順位上げを目指すシステムの方がバトロワとしては健全な気はするけどね

    • @user-vk1nd9dg2b
      @user-vk1nd9dg2b Před rokem +2

      それにしても10位以内でプラスは流石に幅が広すぎるからせめて6位か5位以内でプラスにしたほうがいい
      そしたら本当にハイド上手い人だけがマスター行けるでしょ

    • @user-ty9nb1mf7s
      @user-ty9nb1mf7s Před rokem

      @@user-vk1nd9dg2bバトロワの上手いは撃ち合いだけじゃないですよ😅
      撃ち合いで上手い下手を来そうゲームに移行したらどうですか?
      バトロワとしては1番正解のシーズンです。

  • @user-zj1eo2lt4b
    @user-zj1eo2lt4b Před rokem +2

    別に今回のランクシステムはいいと思うけどな
    1位を目指すのが最重要だし序盤で接敵したら漁夫も考慮して押すか引くかの駆け引きもより大事になる訳だし
    そもそも下手だったら移動ルートや位置どりが悪くて順位伸ばしも厳しいだろうし
    てかそもそも撃ち合いたいならランクじゃなくてカジュアルやらで楽しめばいいじゃん

  • @TheMercurylampe
    @TheMercurylampe Před rokem +58

    全員がまともに戦うこと前提であれば正しいランクシステムだと思う
    参加費上げるのと、ランクにおいてのアンチ外のダメージはガスみたいに増えてくようにすればいいんじゃないかな

    • @user-uy5pk7fz2l
      @user-uy5pk7fz2l Před rokem +25

      やっぱそうだよね、全員がまともに戦わずに穴を見つけようとするからおかしくなるんだよね、コレばっかりはユーザーにも非はあると言える

    • @user-ps8rn1xq4x
      @user-ps8rn1xq4x Před rokem +3

      ガスみたいに増えていくのはめっちゃいいと思うけど、
      入った瞬間増えていくと通常プレイにも多大な影響が出るから時間制限で1分とか経ったら1回判定ごとに1ダメージ増えていくとかでいいと思う
      それかいっそ侵入禁止区域みたいに画面に秒数表示してゼロになったら即死させるか

    • @user-jt7fc1fs6v
      @user-jt7fc1fs6v Před rokem +5

      @@user-uy5pk7fz2l
      ユーザーに非は無いよ
      安置外耐久なんて、昔から戦術として既にあるんだから
      十分に想定可能な事象なはず

    • @user-jt7fc1fs6v
      @user-jt7fc1fs6v Před rokem +4

      @@ヌン-ンヌニュ
      『まともに戦って勝つゲーム』って前提どっからきた?
      それならハイドも漁父も高所から一方的な射撃も悪ってこと?
      まともな戦闘しかしたくないならアリーナ行ってろ

  • @Biot-Savart-law
    @Biot-Savart-law Před rokem +9

    正直ファイトしたいから今まで見たいなキルポ多いランク作るか、カジュアルに何かしらの報酬欲しいな

    • @user-uy5pk7fz2l
      @user-uy5pk7fz2l Před rokem

      カジュアルの報酬枠?で武器マスタリーがあると思えば良い

  • @user-mx7ny6mt8p
    @user-mx7ny6mt8p Před rokem

    おはようございます🌞

  • @bomberninja52
    @bomberninja52 Před rokem +1

    安地外だと順位ポイント貰えないとかでいいじゃんって思っちゃう
    それか安地外にいた時間によって減点するとか

  • @Arurinyyyy
    @Arurinyyyy Před rokem

    アマプラ見ながらランク上げ出来る神ゲー(笑)楽しすぎ

  • @user-xv4wo1kd7l
    @user-xv4wo1kd7l Před rokem

    判定戦ヤバすぎ...相手強すぎんよ、万年ゴールドには荷が重すぎる

  • @veruweimar7861
    @veruweimar7861 Před rokem

    バリスティックウルト貰いながらマギーのブツブツをバンガで走ると異常な速度出る

  • @Cusakab3_R4y
    @Cusakab3_R4y Před rokem

    カスタム以前にカジュアルで検証してた人とかがカジュアル含めた総合KDが0.1とかになってるせいで合法スマーフになってるのなんとかしてくれ。

  • @ETODAYO
    @ETODAYO Před rokem

    参加費が1律ってのが良くないんよな
    バトロワだとそのシステムは通用しない
    シージとかヴァロとかだったら通じるだろうけど

  • @user-bs7lg4kf7r
    @user-bs7lg4kf7r Před rokem

    ラウンド3安置収縮中に外にいた敵ガン待ちしてたのに全然来なくて
    こっちから倒しに行ったらデスボにデカ肉4個入ってて草

  • @user-nt9mi4kp9c
    @user-nt9mi4kp9c Před rokem +44

    プレゲーマーが騒いでるとか巷では言われてるけど、これがバトロワなんだよなあ…
    個人的には前より一試合が濃くなって好きやわ

    • @shizuku.115
      @shizuku.115 Před rokem +6

      確かにこっちの方がバトロワって感じするしめちゃくちゃ楽しいけど、安置外耐久で盛れるのは改善して欲しいね。

  • @user-yv5dh4sm2c
    @user-yv5dh4sm2c Před rokem

    現状システムに疑問はあるけど、ダイヤに行ける可能性が高いからチャンスと捉えてます。

  • @CattleyaSR10
    @CattleyaSR10 Před rokem +7

    あれはまあsweetだからできただ説あるけどなw
    45/50の9割トップ5入りは普通にできんw

  • @crow_s
    @crow_s Před rokem +1

    ブロンズなのに元プレマスの人ばっかで前よりもムズイんだが

  • @kocoasigarette5525
    @kocoasigarette5525 Před rokem

    0キル0ダメプレデターに関しては参加費あげるんじゃなくて参加費無くして試合内の戦績でポイントプラスマイナスすればいいと思う
    2位でも0キル0ダメ0アシストだったら貰えるLP-50くらいにするとか

  • @ailmike1250
    @ailmike1250 Před rokem

    金アーマーの肉回復2倍消して、クラフトから医療キット消して、ヒートシールドも消そう

  • @gatagatanotai
    @gatagatanotai Před rokem +1

    Apexやったことないけど、3キル以上or1500ダメージ以上でLPに倍率補正かけるとかどうなのかな?

    • @user-bk6dy2nd4w
      @user-bk6dy2nd4w Před rokem +4

      LPって内部レート加味されるものだから談合で内部レート上げてランク上げやすくなるけど、それでも良いか?

  • @通りすがりの猫
    @通りすがりの猫 Před rokem +9

    個人的にこのランクシステムはすごい好きだが、ファイトしたい人の気持ちもわかるしそこの調整はむずいよな...
    せや!ハイドの時間とかのない純粋なファイトのための新しいゲームモードを作ればいいんや!3vs3で、武器を購入できるようにすれば自分の好きな武器を使えるようにすれば完璧やな!

    • @do8925
      @do8925 Před rokem +4

      天才か!?
      専用マップ作ってランクシステムも入れれば盛り上がりそう!

  • @user-jz1pv3ou2e
    @user-jz1pv3ou2e Před rokem

    ちょうどさっき安置読み完璧なランパ、ワト、新城がおってシーラでボコボコにされてきた

  • @inbeach8191
    @inbeach8191 Před rokem +27

    0キルプレデターって結局その後ボーダー上がった時にプレデターキープ出来るわけでもないから今のランクシステムのままでいい気がする
    1位を目指すゲームで順位を上がっていけるのも一つのスキルだと思うし評価されていい能力になると思う

    • @kids-xu7om
      @kids-xu7om Před rokem +5

      でも実力プレないのに時間だけ腐るほどある奴がハイドしまくってプレ維持出来ましたって言うのもなぁ
      上手い人がちゃんと評価されるシステムになってほしい

    • @通りすがりの猫
      @通りすがりの猫 Před rokem +14

      @@kids-xu7om ハイドオンリーでプレ維持出来たらそれはもう才能では。戦闘はうまくないけどバトロワのうまさで言ったらかなりのものだと思う

    • @kids-xu7om
      @kids-xu7om Před rokem

      @@通りすがりの猫 今までマスター踏んだ事すらないkd0.45の人が開幕プレ乗れるくらい盛りやすいんだから、才能と言われるとなんかなぁ
      まぁその分ボーダー上がるしすごいんだろうけど…
      戦闘が上手くないプレデターとか見たくないわ😭

    • @yut71
      @yut71 Před rokem +2

      ハイドオンリーで最後までプレ維持するのはある意味才能ですね
      俺ならおもんなさすぎてどんだけ時間あっても続けれる気がしない

    • @user-ps8rn1xq4x
      @user-ps8rn1xq4x Před rokem +2

      @@kids-xu7om
      レート制のお陰でそんなゴミと組まされるプレマスが可哀想っていう心配もないんだから別にやりたいやつにはやらせたらいい
      そもそもレート制だから今後参加費が上がろうが、チーキーとかがいるレート帯でなるプレマスとプラチナレベルのやつと戦ってなるプレマスとが混在することになるからね
      だから戦って上がろうがs12マスターよりも弱いプレデターが発生するのは必然で、最早比べるものではない

  • @zack_zak3150
    @zack_zak3150 Před rokem +2

    ソロでやってると部隊数考えずに、わりと凸る人居るんだよな
    フルパ安定かもしれん

  • @user-nw6rc1rd3z
    @user-nw6rc1rd3z Před rokem +2

    弱い人のための改善

  • @kf1865
    @kf1865 Před rokem +2

    案の定初動単騎アンチ外ムーブローバ増えた

  • @Tofu_Yukino
    @Tofu_Yukino Před rokem +6

    ランクシステムの問題というよりは、ラウンド3まで安置外耐久できるゲームシステムの問題だと思うんだよねぇ…

    • @user-un6lg3xw6d
      @user-un6lg3xw6d Před rokem

      ヒトシなくせばいいんだよね

    • @user-fk3hz5rp8x
      @user-fk3hz5rp8x Před rokem +1

      初っ端から安置外耐久目的で動くとラウンド4まで安置外耐久できちゃうのです

    • @eeemush
      @eeemush Před rokem

      初っ端から最終円ダメージかエリア外みたく移動しかできないにすれば
      安置端までは行かなきゃいけないし何なら端で戦闘するリスクも生まれる。

    • @user-nb3ch2tg2z
      @user-nb3ch2tg2z Před rokem +1

      みんなが安置外ムーブやるようになって、かつ内部レートが上がってきたら、安置外耐久同士で被ったりして難易度上がることもあり得るだろうし、様子見てもいいかもしれない

  • @user-dk6ln9ee4e
    @user-dk6ln9ee4e Před rokem +47

    価値があろうがなかろうがマスターはマスター、プレはプレよ。ハイドで行こうがファイトで行こうが頑張った証だから今シーズン目標のランクまで皆頑張ろう

    • @AvadaKedavra4
      @AvadaKedavra4 Před rokem +20

      それはまじでそう。
      価値ないって批判するやつは、だいたい行ったことないやつ

    • @user-ud1cs4ty9c
      @user-ud1cs4ty9c Před rokem

      @@user-bp4zv7be4c 流石にプレ→プレじゃない?

    • @ironbronzesilver
      @ironbronzesilver Před rokem

      @@AvadaKedavra4体感的に経験者のが多い気がするけど

    • @user-ps8rn1xq4x
      @user-ps8rn1xq4x Před rokem +10

      @@ironbronzesilver
      頑張ってマスター行ったのに下手なやつにマスター行かれるの悔しい!!っていうゲームでしかマウントが取れない可哀想な連中が多いと思う
      自分が本当に上手いのなら、下がマスターまで上がったのなら自分は更に上のプレデターだったりLPを下のやつらより高めたりして上を目指せばいいだけなのに、
      大した努力もできないから下を引きずり下ろすことしか考えてないんだよな

    • @AvadaKedavra4
      @AvadaKedavra4 Před rokem

      @@ironbronzesilver
      そうか?価値ない!って経験者が批判するのは分からんわ。
      マスターまで行く苦労や努力を知ってるからこそ批判より称える言葉が出てくると思うんだけど。
      もしくは高みを目指しているから下のことなんて気にしない

  • @user-Kurose0430
    @user-Kurose0430 Před rokem +3

    0キル0ダメプレデターってモバイル版の香りがするな

  • @user-wb2io2oo1k
    @user-wb2io2oo1k Před rokem

    アンチ外耐久に関しては、アンチ外に居た時間に応じて最終ポイント減らせばいいんじゃないかなと
    5分くらいまではポイントへの影響無しにして、それ以上だとポイントが減っていくみたいな感じで
    アンチ外移動なんかの立ち回りは残しつつ、でもずっと居続けるのはダメだよ見たいな

  • @tikitiki234tiki
    @tikitiki234tiki Před rokem +1

    めっちゃ活躍してダメも出し切ってたのに第3円で漁夫処理し切ってまぁこんなモンやろと思ったら11位でした…
    なんでや…みんな頑張ってたのに…

  • @guttyonsan
    @guttyonsan Před rokem

    自分の価値観を人に押し付けるなって事よ

  • @user-ph2vg3bn1w
    @user-ph2vg3bn1w Před rokem +2

    内部レート高い方に選別?されてるせいで元プレマスの方々に轢き殺されて+分だいぶしょっぱいことあるし、マスターへの昇格のポイントも上がったからカロリー多い試合が多くて精神的に疲れてくる。
    時間かければマスターにはなれるかもしれないけど、人によってはめんどくさいシーズンなのかなと思った。

    • @user-ph2vg3bn1w
      @user-ph2vg3bn1w Před rokem +1

      @@vqlse631 どのシーズンと比べても盛りやすいはあるかと思いますが、1試合のファイトの質が結構高いなと今のところは思っておりました。
      社会人なので1日2~3時間位しか出来ませんがファイトも頑張ってマスター目指してみようと思います💪🔥

  • @user-rl5bn2wh8l
    @user-rl5bn2wh8l Před rokem +3

    レートの計算が謎で納得感ない

  • @lilteresa5714
    @lilteresa5714 Před rokem

    ・ゴールド帯の時と、ダイヤ帯の時で敵の強さって変わりませんよね?
    ・ランクティアが上がっていくごとに貰えるポイントって減っていきますか?
    ↑上記2つご存じの方いらっしゃれば教えてください。😊

    • @user-bk6dy2nd4w
      @user-bk6dy2nd4w Před rokem

      1点目、ランク帯で変わるというより、内部レートで敵の強さが変わります。
      2点目、内部レートが腐っていけば貰えるランクポイントが減っていきます。というのも、そのランクが適正であると内部レートにより判断され、ボーナスポイントがほぼほぼ貰えなくなるからです。
      ボーナスポイントが関係しないポイントは通常通り貰えます。

    • @DD-ch9sb
      @DD-ch9sb Před rokem

      ①同じ人がゴールド帯からダイヤ帯まで上がった場合なら、ダイヤ帯まで勝ち上がってる以上、内部レートが高いと判断されて、ダイヤ帯の時の方が強い相手とマッチングすると思います。
      ②基本的にはそうです。自分の内部レートに近づく程「振り分け」ボーナスが小さくなります。最近始めたばかりの初心者などは「振り分け」ボーナスがかなり小さいので、成長速度によっては例外となるかもしれません。

  • @KDB.17115
    @KDB.17115 Před rokem +2

    下手な人はこっちの方が嬉しいだろうな

  • @user-dt4hw3go9d
    @user-dt4hw3go9d Před rokem +9

    0キル0ダメプレデターの情報に感化されたのか、何も持たず味方全無視して一人で安置入りする野良レイスに当たった
    楽しみ方は人次第だけどそーゆーのは野良じゃなくてフルパでやって欲しい

  • @yuto-4915
    @yuto-4915 Před rokem

    俺はこのシステム好きだけどプロがみんな反対してるからどうせ次シーズンには元通りなんだろうな…

  • @kiruru0315
    @kiruru0315 Před rokem +3

    ルーキーですら盛れずにランクダウンとかしてるから別になんでもいい

  • @ironbronzesilver
    @ironbronzesilver Před rokem

    復帰勢だけど、多くのプレイヤーが苦しまずにランクできるのはいいと思う
    ただ内部レート制は数シーズンくらいまともに機能しないだろうし
    芋ってたらランク上がるからs12のランク以上に価値ないって言われるだろうね

  • @ninjaog7431
    @ninjaog7431 Před rokem

    正直0キル0ダメプレは問題だけどsweetだから出来ただけで他のプロが誰でもやれって言われてできるかと言えば違うだろうからなぁ…

  • @sena4934
    @sena4934 Před rokem +5

    キル厨がいるよりこういう環境の方が楽しい

  • @user-sc6nb2tl7e
    @user-sc6nb2tl7e Před rokem +5

    ハイドで盛れる事は全然良いんだけどアンチ外耐久で盛れるのは本当にやめてほしい

    • @user-bk6dy2nd4w
      @user-bk6dy2nd4w Před rokem +2

      結局10位以内入らないとダメだよねってことでみんなムーブ変えて、それは無くなっていくんじゃね?
      判断するにはあまりにも早計

    • @user-sc6nb2tl7e
      @user-sc6nb2tl7e Před rokem

      @@user-bk6dy2nd4w 5試合ぐらいアンチ外耐久ローバでやったけど、安定して五位以内入れたぞ。作業ゲーすぎて飽きてやめたけど。スクリムじゃないからちゃんと最終アンチまで10部隊ぐらい残るような環境に変わりそうな気しないけどな。低マイナスがなくなったらノーリスク凸がなくなってアンチ優先ムーブ環境に変わると思うわ。

    • @user-bk6dy2nd4w
      @user-bk6dy2nd4w Před rokem

      @@user-sc6nb2tl7e まぁ、確かにマイナスは少なすぎるからそこの手入れは来シーズンに期待やね

  • @ro_zen
    @ro_zen Před rokem

    エペの動画にしては珍しく肯定的なコメントが多いw
    僕も今回のアプデは神だと思ってるけど

  • @gaikotu81
    @gaikotu81 Před rokem

    キンキャニ帰ってきたからワイは何でも許す

  • @maring_rin
    @maring_rin Před rokem

    頑張ってる人じゃなくて上手い人が上がるシステムの方が初心者に優しい