SUPER MEAT BOY en TAS 106% par KILAYE en

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  • čas přidán 17. 04. 2022
  • Speedrun de SUPER MEAT BOY (TAS 106%) en 48:12.2 par KILAYE
    ► Toutes les runs de Speedons (édition 2022) : • SPEEDONS : Édition 202...
    SpeeDons est un marathon de speedrun caritatif de 55 heures qui fut diffusé sur Twitch sur la chaîne de MisterMV et levant des dons pour Médecins du Monde. Ce sont 55 speedrunners qui vous ont offert des performances incroyable ; vous retrouverez sur cette chaîne tous les runs triés par jeu.
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    Crédits :
    Production : Gozulting
    Organisation et gestion du projet : Allink Agency
    Lieu de l'événement : Palais des Congrès
    À l'animation durant tout SpeeDons :
    Mister MV
    Shisheyu
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    Zerator
    Laink
    Chachamax
    Aelthan
  • Hry

Komentáře • 19

  • @magicmisteur
    @magicmisteur Před rokem +13

    Juste pour le coup le fait que dans le titre et la description il y ait marqué "par kilaye" porte a confusion, comme précisé dans le commentary c'est Matte qui a réalisé l'immense majorité de ce TAS (avec l'aide de kilaye et d'autres personnes)

  • @zhedoudou
    @zhedoudou Před 2 lety +9

    Quel bonheur de revoir Kilaye !!! Après les speed game waaaaow le coup de vieux

    • @33matou
      @33matou Před 11 měsíci

      Ptin le mec a pas vieilli en 10 ans j'ai l'impression 😂

  • @Malastar
    @Malastar Před 2 lety +9

    Merci beaucoup kilaye pour tout ce que tu fait dans le TAS par passion ton travail est incroyable encore merci à toi et à vous la nesblog team je vous suit depuis les speed game avec transition par opacité de cam.

  • @LermsHash
    @LermsHash Před rokem

    Ce petit air de speedgame avec kilaye ,un regal 😭♥️omg avec realmyop en fond comme piccolo 😭😭♥️♥️♥️

  • @Na_kah
    @Na_kah Před 2 lety +5

    Dès qu'on est passé sur Cotton alley, le t'chat est passé sur un p'tit jeu fini à la pisse du vieux monsieur. Un grand moment.

  • @pyb8216
    @pyb8216 Před 2 lety +2

    29:30 on a même le droit à la musique des ptit jeux finis à la pisse ! (je savais pas qu'elle venait d'ici !)

  • @skedfinger
    @skedfinger Před 2 lety +2

    1:53

  • @axelhalbardier8874
    @axelhalbardier8874 Před 2 lety +1

    Et cinq cents miiiiiiiiiiiiiilles!!!!!!!!

  • @TheKDX7
    @TheKDX7 Před 2 lety

    Est-ce que ce TAS sera soumis à TASvideo ?
    Excellente vidéo et les explications toujours aussi claires

  • @axelhalbardier8874
    @axelhalbardier8874 Před 2 lety

    MV pourrait-il justement nous montrer ce qu'il sait faire? S'il vous plaît merci! XD

  • @lordartanis872
    @lordartanis872 Před 2 lety

    Portage sur Mac ......Quelle idée saugrenue

  • @lorenzocgt1021
    @lorenzocgt1021 Před rokem

    Je comprends pk y parle de fatigue du runner sur un tas vu que les inputs sont record, il joue une fois pour record les inputs et apres c'est tout il appuie sur play non ? Ou j'ai mal compris le tas

    • @LermsHash
      @LermsHash Před rokem

      Oui tu as mal compris 😅 sur la chaîne de speedgame ya une vidéo qui explique le TAS sur Mario world ,avec kilaye justement 😊chaque input est fait frame par frame ou presque ,ce qui nécessite des milliers voir millions de re- record sur certaines run comme super mario64 120 étoiles 😊 c est treeeeeeeees long 😅

  • @vuel5164
    @vuel5164 Před 2 lety +1

    Le TaS c’est tellement useless pour moi… voir un bot jouer je vois pas l’interêt

    • @MetalOnMetal
      @MetalOnMetal Před rokem +3

      L'idée est de repousser les limites et chercher l'horizon théorique parfait inatteignable humainement. L'école du TAS a permis de découvrir au plus profond du code des jeux pour dénicher de nouvelles techniques et une compréhension plus fine des programmes. Concrètement, sans TAS, une grande majorité des plus grands speedruns manette n'en seraient pas là.
      Puis, surtout, ce n'est pas "un bot qui joue" : c'est un/des humain.s qui programme.nt image par image afin d'atteindre ce qu'aucun humain ne peut atteindre.
      Après, tu le dis, toi c'est pas un format qui te plaît. Mais, dans le cadre du speedrun, c'est essentiel : il n'y a qu'à voir combien ce qui était jugé comme aléatoire dans le premier Castlevania est devenue totalement déterministe même manette en main, idem pour Super Mario Bros. Et si on parle des manips frame perfect sur Ocarina of Time et compagnie, on n'a pas fini ;)

    • @operandusblabla2184
      @operandusblabla2184 Před rokem +2

      @@MetalOnMetal J'ajoute que c'est un travail colossal entre la recherche de trajet optimal et l'enregistrement des inputs.