Blender: Геометрические ноды - Основы
Vložit
- čas přidán 30. 06. 2024
- Ролик по работе с геометрическими нодами в Blender.
00:00 Вступление
01:14 Создание геометрических нодов
02:00 Трансформация объектов
04:40 Объединение геометрии
07:47 Создание параметров
09:10 Шейдинг сглаживания (Smooth)
11:05 Задание материалов
12:25 Смещение вершин
15:09 Анимация
16:21 Экструдирование элементов
20:20 Изменение цвета меша в зависимости от позиции
21:53 Результаты
Группа в ВК: dreamervr
Поддержать канал:
Сбер: 2202 2012 5707 3201
#dreamer_vr #blender
Класс, один из немногих уроков который смог найти по этой теме.
А то везде почти показывают как делают что-то но не обьясняют что за чем и по чему.
Спасибо, крутой урок!!!
очень интересно. спасибо за видеоурок.
Ваши уроки по геометрическим нодам лучшие, для меня, по крайней мере. Начал изучать Blender. Хотел начать со скриптов, но обнаружил геометрические ноды, по сути те же скрипты. Просмотрел несколько уроков - в основном частные случаи, хотелось бы более общий подход и по всем нодам. Ваши уроки наиболее понятны и охватывают большое количество нодов. Спасибо! Подписался.
Спасибо. Всеобъемлемо.
Благодарочка, искал подобное)
большое спасибо очень хорошо объяснил 10/10
Да ты лучший от души большое за мини курс этот курс был мне нужен как воздух Огромно Спасибо еще раз !!!
Продолжай делать, ты крутой дядь, очень много гайдов на старых версиях, свежак это прям топчик
Спасибо, много нового узнал
Отличное объяснение, все повторял, только без практики как залетело так и вылетело. Я в один момент сам анимацию по аналогии добавил а как увидел позже, автор тоже. В конце сдубировал меш и развернул его к первому и пролет камерой добавил, получилось офигенно.... спасибо автору смотрю дальше...
афигенно!
Спасибо большое за урок! Очень круто объясняете, какая нода куда и зачем.
Ты святой человек, спасибо
Ох ты ж ежик,объяснение геонодов!Наконец то нашел для актуальной версии
Придумал метод запоминания. Смотришь видео, повторяешь. При повторном стараешься всё сам, но можно заглядывать. Параллельно записываешь с видео отдельные задачи описательно (по типу создаёшь грид, анимируешь его, добавляешь контроль высоты, скорости...). И потом уже просто заглядывая в этот "задачник", повторяешь, добиваешься сам. Ещё круто скрины делать на готовые связки. И подписывать через CTRL+J.
19:42 гениально
бывает) наверное, на автомате переменную хотел создать, в движках в подобных графах так создаются
@@Dreamer_VR_AR понимаю
Очень круто! Но тема сложная для новичка в нодах. Каждые 10 минут видео (у меня проходит пара часов на эксперименты) делал перерыв. Не хватило только объяснения самого фундамента. Например, почему используем радианы вместо градусов, блоки нодов можно подписать (а то без практики через пару дней и не вспомнишь). Ещё где правильно использовать полигоналку, а где ноды. То есть главное - это знать принципы.
супер, как последнюю суку сделать вечно никто не договаривает, большое спасибо
Можно ли сделать похожий градиент текстур на сферическом объекте? С помощью нод создаю планету, хотелось бы сделать зависимость цвета от расстояния до центра сферы
Как вариант, использовать нод Layer Weight: czcams.com/video/h2SrF_zdcPk/video.html
У меня есть изначально объект с неравномерной сеткой и я хочу применить к нему выдавливание квадратиками, но что бы они точно так же рядышком были, я пробовал через "инстантс он поинтс" но оно привязывается к точкам и растояние соттветсвенно не равномерное? Как сделать выдавливание на плоскости с рандомной сеткой? И спасибо за видос, оч много функций прояснил!
Если именно выдавливание, то Extrude Mesh пробовать, он как раз выдавливает по нормали каждую грань
Привет! Мне очень нравятся твои видео! У тебя приятная и чёткая подача, с достаточной информативностью и без лишней воды. Большое тебе спасибо за гайды, они правда классные. Лайкподпискаколокольчик. Желаю творческих успехов и развития канала. Очень круто делаешь!
Well done bro! My like & subscribe...
какая версия блендера у Вас? в 3.2 нет extrude mesh. как его заменить?
Ролик снимал как раз в версии 3.2. Но эта нода и в предыдущих версиях была, в той же 3.1. Точно правильно вводишь название?
Добрый день! Подскажите почему у вас грани отображаются более выражено? Какая то настройка блендера?
Свойство Cavity на вкладке Viewport Shading (в правом верхнем углу окна 3D-вида)
Получается, с помощью нодов можно сделать то же что и горячими клавишами в объектном режиме? Я новичок, подскажите плз
Если утрировать, то геоноды - это просто большой комплексный модификатор, с помощью которого можно быстро редактировать какие-либо параметры модели. Можно всё делать и вручную в режиме редактирования, но через геоноды в некоторых моментах можно сильно упростить себе работу.
К тому же, как настроить и вывести какие-либо параметры в ноду Output? У меня простое назначение не работает.
Редко ей пользовался, но в Group Output обычно подают параметры, которые затем используют в других рабочих окнах (при настройке тех же материалов). Чтобы подключить параметр, достаточно просто соединить с пустым слотом ноды Group Output.
Если же хочешь вывести параметр в окно модификаторов, чтобы изменять свойства самих геонод, то параметры нужно соединять с нодой Group Input (тоже с пустой ячейкой).
А сделайте такой видеоурок на блендер 3.3
Кардинальных изменений от версии 3.2 нет, ролик актуален и для 3.3
ну вот нормальное обяснение
Но у меня нет ноды Value и Vector
Оказалось они есть, но поиском не находятся!
Поиск в нодах вообще работает плохо, ищет не по подстроке.
при использовании геонодов не назначаеться материал не пойму в чем дело
Если используешь в качестве основы меш, на котором создана связка геонод, то материал должен примениться автоматически. А вот если процедурно генерируешь геометрию, то им уже нужно назначать материал при помощи ноды Set Material
Спасибі,
9:40 - зачем мы добавляем здесь Split Edges и почему не работает если просто в селекцию Shade Smooth зацепить это все?😐
Как раз для разделения граней по данным рёбрам. Аналог AutoSmooth получается. Или можно, например, на обычный цилиндр накинуть модификатор Edge Split, эффект будет тот же.
@@Dreamer_VR_AR Спасибо. Столько неочевидных для меня вещей, хрен знает как потом самому всё это применять 😐
А почему эти "основы" начинаются с трансформации, объединения? Не правильней было бы начать с создания нодами точки, ребра, полигона, а затем понемногу усложнять модель, изучая всё новый и новые ноды.
Нод - узел, разве она? Он же, нет?
Когда записываю ролики, по-разному получается. Иногда в женском роде проще выговорить.
Нод = нода - какая разница? Или по твой логике - dog=собака - она же, получается, нет?
Мне интересно а как зациклить эту анимацию?
Использовать немного другую математику (czcams.com/video/KJQhfTDPMCs/video.html например)
я в принципе все понял вот только не понял зачем оно вообще надо если все можно вручную сделать
Быстрое редактирование. С той же целью и модификаторы используются, хотя можно и без них вручную всё смоделить.
@@Dreamer_VR_AR понял, спасибо
Бесполезная хрень,тратить два часа времени чтобы создать целиндр и куб ...