Blender: Геометрические ноды - Основы

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 30. 06. 2024
  • Ролик по работе с геометрическими нодами в Blender.
    00:00 Вступление
    01:14 Создание геометрических нодов
    02:00 Трансформация объектов
    04:40 Объединение геометрии
    07:47 Создание параметров
    09:10 Шейдинг сглаживания (Smooth)
    11:05 Задание материалов
    12:25 Смещение вершин
    15:09 Анимация
    16:21 Экструдирование элементов
    20:20 Изменение цвета меша в зависимости от позиции
    21:53 Результаты
    Группа в ВК: dreamervr
    Поддержать канал:
    Сбер: 2202 2012 5707 3201
    #dreamer_vr #blender

Komentáře • 53

  • @JK-yg2hz
    @JK-yg2hz Před rokem +6

    Класс, один из немногих уроков который смог найти по этой теме.
    А то везде почти показывают как делают что-то но не обьясняют что за чем и по чему.
    Спасибо, крутой урок!!!

  • @RedBadSamurai
    @RedBadSamurai Před rokem +1

    очень интересно. спасибо за видеоурок.

  • @artvk8294
    @artvk8294 Před rokem +7

    Ваши уроки по геометрическим нодам лучшие, для меня, по крайней мере. Начал изучать Blender. Хотел начать со скриптов, но обнаружил геометрические ноды, по сути те же скрипты. Просмотрел несколько уроков - в основном частные случаи, хотелось бы более общий подход и по всем нодам. Ваши уроки наиболее понятны и охватывают большое количество нодов. Спасибо! Подписался.

  • @new21life
    @new21life Před rokem

    Спасибо. Всеобъемлемо.

  • @user-rw7lz8jd9o
    @user-rw7lz8jd9o Před rokem

    Благодарочка, искал подобное)

  • @mishovjfr3561
    @mishovjfr3561 Před rokem

    большое спасибо очень хорошо объяснил 10/10

  • @BESTARBS
    @BESTARBS Před 3 měsíci

    Да ты лучший от души большое за мини курс этот курс был мне нужен как воздух Огромно Спасибо еще раз !!!

  • @olegnaumenko4178
    @olegnaumenko4178 Před rokem +1

    Продолжай делать, ты крутой дядь, очень много гайдов на старых версиях, свежак это прям топчик

  • @vladshinkin
    @vladshinkin Před 4 měsíci

    Спасибо, много нового узнал

  • @AstralSupport
    @AstralSupport Před 4 měsíci

    Отличное объяснение, все повторял, только без практики как залетело так и вылетело. Я в один момент сам анимацию по аналогии добавил а как увидел позже, автор тоже. В конце сдубировал меш и развернул его к первому и пролет камерой добавил, получилось офигенно.... спасибо автору смотрю дальше...

  • @animestation7225
    @animestation7225 Před rokem

    афигенно!

  • @inci3206
    @inci3206 Před rokem +2

    Спасибо большое за урок! Очень круто объясняете, какая нода куда и зачем.

  • @amitusem
    @amitusem Před 8 měsíci

    Ты святой человек, спасибо

  • @user-kd5ce6gf6g
    @user-kd5ce6gf6g Před rokem

    Ох ты ж ежик,объяснение геонодов!Наконец то нашел для актуальной версии

  • @olegandrianov9493
    @olegandrianov9493 Před 3 měsíci

    Придумал метод запоминания. Смотришь видео, повторяешь. При повторном стараешься всё сам, но можно заглядывать. Параллельно записываешь с видео отдельные задачи описательно (по типу создаёшь грид, анимируешь его, добавляешь контроль высоты, скорости...). И потом уже просто заглядывая в этот "задачник", повторяешь, добиваешься сам. Ещё круто скрины делать на готовые связки. И подписывать через CTRL+J.

  • @olive-gamedeveloper4828
    @olive-gamedeveloper4828 Před 10 měsíci +1

    19:42 гениально

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  Před 10 měsíci

      бывает) наверное, на автомате переменную хотел создать, в движках в подобных графах так создаются

    • @olive-gamedeveloper4828
      @olive-gamedeveloper4828 Před 10 měsíci

      @@Dreamer_VR_AR понимаю

  • @olegandrianov9493
    @olegandrianov9493 Před 3 měsíci

    Очень круто! Но тема сложная для новичка в нодах. Каждые 10 минут видео (у меня проходит пара часов на эксперименты) делал перерыв. Не хватило только объяснения самого фундамента. Например, почему используем радианы вместо градусов, блоки нодов можно подписать (а то без практики через пару дней и не вспомнишь). Ещё где правильно использовать полигоналку, а где ноды. То есть главное - это знать принципы.

  • @LisFur
    @LisFur Před rokem

    супер, как последнюю суку сделать вечно никто не договаривает, большое спасибо

  • @maximkreker790
    @maximkreker790 Před rokem +1

    Можно ли сделать похожий градиент текстур на сферическом объекте? С помощью нод создаю планету, хотелось бы сделать зависимость цвета от расстояния до центра сферы

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  Před rokem

      Как вариант, использовать нод Layer Weight: czcams.com/video/h2SrF_zdcPk/video.html

  • @konstantinv7229
    @konstantinv7229 Před 10 měsíci

    У меня есть изначально объект с неравномерной сеткой и я хочу применить к нему выдавливание квадратиками, но что бы они точно так же рядышком были, я пробовал через "инстантс он поинтс" но оно привязывается к точкам и растояние соттветсвенно не равномерное? Как сделать выдавливание на плоскости с рандомной сеткой? И спасибо за видос, оч много функций прояснил!

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  Před 10 měsíci

      Если именно выдавливание, то Extrude Mesh пробовать, он как раз выдавливает по нормали каждую грань

  • @fractalalpaca9027
    @fractalalpaca9027 Před rokem +2

    Привет! Мне очень нравятся твои видео! У тебя приятная и чёткая подача, с достаточной информативностью и без лишней воды. Большое тебе спасибо за гайды, они правда классные. Лайкподпискаколокольчик. Желаю творческих успехов и развития канала. Очень круто делаешь!

  • @airbrillianz9058
    @airbrillianz9058 Před 10 měsíci

    Well done bro! My like & subscribe...

  • @user-ky4nj9jj6b
    @user-ky4nj9jj6b Před rokem

    какая версия блендера у Вас? в 3.2 нет extrude mesh. как его заменить?

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  Před rokem

      Ролик снимал как раз в версии 3.2. Но эта нода и в предыдущих версиях была, в той же 3.1. Точно правильно вводишь название?

  • @user-qt8wi3zw3x
    @user-qt8wi3zw3x Před rokem

    Добрый день! Подскажите почему у вас грани отображаются более выражено? Какая то настройка блендера?

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  Před rokem

      Свойство Cavity на вкладке Viewport Shading (в правом верхнем углу окна 3D-вида)

  • @batyrkhanzhumadilda339
    @batyrkhanzhumadilda339 Před 10 měsíci

    Получается, с помощью нодов можно сделать то же что и горячими клавишами в объектном режиме? Я новичок, подскажите плз

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  Před 10 měsíci +1

      Если утрировать, то геоноды - это просто большой комплексный модификатор, с помощью которого можно быстро редактировать какие-либо параметры модели. Можно всё делать и вручную в режиме редактирования, но через геоноды в некоторых моментах можно сильно упростить себе работу.

  • @NickProkhorenko
    @NickProkhorenko Před rokem

    К тому же, как настроить и вывести какие-либо параметры в ноду Output? У меня простое назначение не работает.

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  Před rokem

      Редко ей пользовался, но в Group Output обычно подают параметры, которые затем используют в других рабочих окнах (при настройке тех же материалов). Чтобы подключить параметр, достаточно просто соединить с пустым слотом ноды Group Output.
      Если же хочешь вывести параметр в окно модификаторов, чтобы изменять свойства самих геонод, то параметры нужно соединять с нодой Group Input (тоже с пустой ячейкой).

  • @user-tv5uk6qf7c
    @user-tv5uk6qf7c Před rokem

    А сделайте такой видеоурок на блендер 3.3

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  Před rokem

      Кардинальных изменений от версии 3.2 нет, ролик актуален и для 3.3

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 Před rokem

    ну вот нормальное обяснение
    Но у меня нет ноды Value и Vector
    Оказалось они есть, но поиском не находятся!
    Поиск в нодах вообще работает плохо, ищет не по подстроке.

  • @olegdidenko4540
    @olegdidenko4540 Před rokem

    при использовании геонодов не назначаеться материал не пойму в чем дело

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  Před rokem

      Если используешь в качестве основы меш, на котором создана связка геонод, то материал должен примениться автоматически. А вот если процедурно генерируешь геометрию, то им уже нужно назначать материал при помощи ноды Set Material

    • @olegdidenko419
      @olegdidenko419 Před rokem

      Спасибі,

  • @S_Z.
    @S_Z. Před rokem

    9:40 - зачем мы добавляем здесь Split Edges и почему не работает если просто в селекцию Shade Smooth зацепить это все?😐

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  Před rokem +1

      Как раз для разделения граней по данным рёбрам. Аналог AutoSmooth получается. Или можно, например, на обычный цилиндр накинуть модификатор Edge Split, эффект будет тот же.

    • @S_Z.
      @S_Z. Před rokem

      @@Dreamer_VR_AR Спасибо. Столько неочевидных для меня вещей, хрен знает как потом самому всё это применять 😐

  • @NickProkhorenko
    @NickProkhorenko Před rokem +1

    А почему эти "основы" начинаются с трансформации, объединения? Не правильней было бы начать с создания нодами точки, ребра, полигона, а затем понемногу усложнять модель, изучая всё новый и новые ноды.

  • @TheSidhan
    @TheSidhan Před rokem

    Нод - узел, разве она? Он же, нет?

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  Před rokem

      Когда записываю ролики, по-разному получается. Иногда в женском роде проще выговорить.

    • @S_Z.
      @S_Z. Před rokem +1

      Нод = нода - какая разница? Или по твой логике - dog=собака - она же, получается, нет?

  • @No-qf2xm
    @No-qf2xm Před rokem

    Мне интересно а как зациклить эту анимацию?

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  Před rokem

      Использовать немного другую математику (czcams.com/video/KJQhfTDPMCs/video.html например)

  • @arsykondr
    @arsykondr Před 10 měsíci

    я в принципе все понял вот только не понял зачем оно вообще надо если все можно вручную сделать

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  Před 10 měsíci

      Быстрое редактирование. С той же целью и модификаторы используются, хотя можно и без них вручную всё смоделить.

    • @arsykondr
      @arsykondr Před 10 měsíci

      @@Dreamer_VR_AR понял, спасибо

  • @user-ic3we4pp9h
    @user-ic3we4pp9h Před 3 měsíci

    Бесполезная хрень,тратить два часа времени чтобы создать целиндр и куб ...