Jornadas de Innovación Educativa - Gamificación

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  • čas přidán 8. 09. 2024
  • La Gamificación es una forma de aplicar el concepto de juego en diferentes ámbitos, logrando así “potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización” a través de mecánicas de juegos que consiguen motivar a nuestros alumnos, entretienes y son divertidos.” El modelo de juego consigue motivar a los alumnos, desarrollando un mayor compromiso de las personas, e incentivando el ánimo de superación. Se utilizan una serie de técnicas mecánicas y dinámicas extrapoladas de los juegos.
    Los defensores de la Gamificación en el terreno educativo, consideran que mejora la motivación de los estudiantes, además de facilitar el trabajo cooperativo entre ellos. Esta cuestión, muy relacionada con el aprendizaje colaborativo, es uno de los factores más interesantes de las propuestas de gamificación, ya que consigue hacer colaborar a diversos alumnos en busca de soluciones, para resolver los retos que el docente ha preparado para ellos. Si se trabaja bien la dinámica, se puede eliminar los componentes competitivos, para conseguir aventuras de conocimiento compartido muy interesantes.
    Ponente
    Pepe Pedraz, Gamification Designer & Storyteller

Komentáře • 20

  • @lilichirinos
    @lilichirinos Před 3 lety +1

    Wowwwww me encantó su exponencia, Pepe Pedraz, soy Docente y támbien me gusta jugar videos juego RPG como Zelda, pero con mis estudiantes, les dado clase de Gamificación como CodeCombat, es super espectacular.

  • @dianaespinel5535
    @dianaespinel5535 Před rokem

    Excelente, he aclarado muchas dudas. Gracias infinitas por esta charla

  • @anacastillo-qe6li
    @anacastillo-qe6li Před 4 lety

    Esta muy interesante. He disfrutado mucho las 3 iniciales. La ultima hasta AHORA ME ENCANTÓ. Todas han sido muy atractivas . Cuando mencionan en la primera acerca de la mielinización fue PARTICULARMENTE atractiva para mi. La dos me encantó porque habló del story telling. En todos ellas han hablado de juegos que facilitan el sentirse atraído a aprender.

  • @silvermanchess
    @silvermanchess Před 3 lety

    Excelente esa última frase. Creo que el juego es necesario independientemente de la edad que tengamos y en la educación es son duda fundamental. Saludos de Ecuador!!

  • @aliciabalderrama7685
    @aliciabalderrama7685 Před 2 lety

    Felicitaciones...me encanto la ponencia, clara y aplicable al aula. Gracias

  • @cons3180
    @cons3180 Před 3 lety

    Excelente ponencia, llena de mucho aprendizaje.

  • @mirnaherreramontano5296

    Muchas gracias excelente desde Bolivia -Santa cruz

  • @migueln.gallardo5271
    @migueln.gallardo5271 Před 4 lety

    Excelente Pepe...!!! Hay pautas claras para pensar el propio juego para tus alumnos. Gracias por dejarnos seguir jugando...

  • @anaidzaldivar3618
    @anaidzaldivar3618 Před 4 lety +1

    Muy buena presentación, gracias

  • @marianogabrielsaddemi2904

    Una charla fantástica, muy claros los conceptos!

  • @karinarizzo8583
    @karinarizzo8583 Před 6 lety

    Muchas gracias Pepe Pedraz, excelente!!!!!!!!!!!!!!!

  • @brianmartinez7223
    @brianmartinez7223 Před 5 lety

    tenemos que gamificar nuestras vidas para crecer.

  • @EducacionYCiencia_
    @EducacionYCiencia_ Před 2 lety +1

    Quisiera saber como se clasificaría la APP Be(the): One challenge usada como apoyo en las clases.

  • @pcespedesv
    @pcespedesv Před 4 lety +1

    excelente

  • @nestorelevelgarridomendoza4997

    Excelente

  • @lizwestlife01
    @lizwestlife01 Před 3 lety

    Cómo consigo la presentación?????

  • @lilianaguerreroabril2474

    Ha sido un aprendizaje fantástico, muchas gracias. Además, expongo una herramienta nueva denominada Juried que también entraría dentro de la clasificación como gamificación czcams.com/video/XFrVGOhmZk4/video.html

  • @wuencyedisoncapristanobregon

    una pregunta: esta descripciòn y beneficio psicoeducativo de los juegos que menciona ha sido estudiada desde los diseñadores de juego o desde los mismos niños. Yo como padre observo que estos juegos ocasiona adicción y procrastinación en mi hijo de 11 años

  • @Jarcos2012
    @Jarcos2012 Před 3 lety

    Resultados de propuesta pedagógica gamificada en el aula. czcams.com/video/oEeN9ObL0i4/video.html