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ダメ!もう歌っちゃうw🎵あーかい、あかーいー、赤いエキゾのカタルシス カタルシスブレイカー!命のビルド 寅吉いの子の2人が走る DCよ〜、サミットよ〜、侵略よ〜 風の唸りに血が叫び〜、力の限りぶち当たる 敵は、地獄の◯◯◯◯◯〜 戦う〜正義の〜カタルシスブレイカーV3〜
仲良さそうで素敵だわ😊
コメントありがとうございます😄こんな感じで僕ら2人でゆる~っとしながらグダグダやらせてもらってます(笑)
インカージョンでやっぱり絶対火力は赤盛ストライカーには負けるけど、安心感はこちらが上、パーティ構成でコヨーテに変えたり、ブラッディナックルにしたり、同じ連射ショットガンのレフティ使ってスレハンぶち当てるとかもおもしろい
コメントありがとうございます😊色々いじって楽しんでいただけるなら何よりです(^^)どうか楽しいエージェント道を!!👍
マジレスするとなんですが、赤コアを1つ減らしてヴィジランスを適用したほうが爆発的に火力が出るのは当然。ハートブレイカーだからとかではない。理由はヴィジランスの25%UPがこの場合いろんなボーナス計算後の最終タイミングで当たるから。
総じてディビジョンで火力を出すならどれだけ効率よく倍々できる「タレント」を積むかになります。結果全赤で何も攻撃系タレント積めてないものより、青5赤1のストライカーやハートブレイカーなんかの方がつよかったりするわけです。
コメントありがとうございます☺️なるほどそういう事なんですね、ちょっと謎が解けました。有り難く今後のビルド考案の参考にさせていただきますね😆
お疲れさまです♩ V3ってどこかの国のミサイル名からかと思ってたら仮面ライダー?(ググりました笑)ですかね?ハトブレにヴィジランスとは💦やっさんからしたらコヨーテよりピーキーです笑でもダメージ受けなければ強いですよね♩(4秒無効にならなければ)
コメントありがとうございます😊この組み合わせの感想としてはかなり粘り強いですよ、カタルシスがある分ダメージをもらっても4秒耐えて立て直す事がしやすいので結構安心感がありましたね。コヨーテはその粘り強さが無いのでやっぱ1度崩れると立て直しが効かない印象でしたね😆
参考にさせていただいてます🙇質問です。ヴィシャスサイクルはボーナスアーマーの有無関係なく盾が攻撃を受けたら発動して、ヴィジランスはボーナスアーマーがあれば盾が攻撃受けても効果が続く、という理解で良いですか?
コメントありがとうございます✨タレントの質問の件ですが、ヴィシャスサイクルはシールドやアーマー(ボーナス含む)問わず何らかのダメージを負う事でバフが蓄積します。射撃場の「自分にダメージ」スイッチで確認できるので試してみてください。ヴィジランスは本体の白アーマーがダメージを負うまでは常時攻撃力+25%が継続されるタレントで、ボーナスアーマーがダメージで削られても関係なくバフは継続します。要するに白アーマーのダメージを防ぐ為にボーナスアーマーを活用する事ができるところがバフ溜め=ボーナスアーマー付与のハートブレイカーとの相性が抜群のタレントだと考えてます。拙い説明でしたが参考にしていただけたら幸いです(*^^*)
@@game-hetare ご回答ありがとうございます!射撃場の自分へのダメージのことも初めて知りました!教えていただいてありがとうございます🙇✨
ダメ!もう歌っちゃうw
🎵あーかい、あかーいー、赤いエキゾのカタルシス
カタルシスブレイカー!命のビルド
寅吉いの子の2人が走る
DCよ〜、サミットよ〜、侵略よ〜
風の唸りに血が叫び〜、力の限りぶち当たる
敵は、地獄の◯◯◯◯◯〜
戦う〜正義の〜
カタルシスブレイカーV3〜
仲良さそうで素敵だわ😊
コメントありがとうございます😄
こんな感じで僕ら2人でゆる~っとしながらグダグダやらせてもらってます(笑)
インカージョンでやっぱり絶対火力は赤盛ストライカーには負けるけど、安心感はこちらが上、パーティ構成でコヨーテに変えたり、ブラッディナックルにしたり、同じ連射ショットガンのレフティ使ってスレハンぶち当てるとかもおもしろい
コメントありがとうございます😊
色々いじって楽しんでいただけるなら何よりです(^^)
どうか楽しいエージェント道を!!👍
マジレスするとなんですが、赤コアを1つ減らしてヴィジランスを適用したほうが爆発的に火力が出るのは当然。ハートブレイカーだからとかではない。理由はヴィジランスの25%UPがこの場合いろんなボーナス計算後の最終タイミングで当たるから。
総じてディビジョンで火力を出すならどれだけ効率よく倍々できる「タレント」を積むかになります。結果全赤で何も攻撃系タレント積めてないものより、青5赤1のストライカーやハートブレイカーなんかの方がつよかったりするわけです。
コメントありがとうございます☺️
なるほどそういう事なんですね、ちょっと謎が解けました。
有り難く今後のビルド考案の参考にさせていただきますね😆
お疲れさまです♩ V3ってどこかの国のミサイル名からかと思ってたら仮面ライダー?(ググりました笑)
ですかね?
ハトブレにヴィジランスとは💦
やっさんからしたらコヨーテよりピーキーです笑
でもダメージ受けなければ強いですよね♩(4秒無効にならなければ)
コメントありがとうございます😊
この組み合わせの感想としてはかなり粘り強いですよ、カタルシスがある分ダメージをもらっても4秒耐えて立て直す事がしやすいので結構安心感がありましたね。
コヨーテはその粘り強さが無いのでやっぱ1度崩れると立て直しが効かない印象でしたね😆
参考にさせていただいてます🙇
質問です。
ヴィシャスサイクルはボーナスアーマーの有無関係なく盾が攻撃を受けたら発動して、ヴィジランスはボーナスアーマーがあれば盾が攻撃受けても効果が続く、という理解で良いですか?
コメントありがとうございます✨
タレントの質問の件ですが、ヴィシャスサイクルはシールドやアーマー(ボーナス含む)問わず何らかのダメージを負う事でバフが蓄積します。
射撃場の「自分にダメージ」スイッチで確認できるので試してみてください。
ヴィジランスは本体の白アーマーがダメージを負うまでは常時攻撃力+25%が継続されるタレントで、ボーナスアーマーがダメージで削られても関係なくバフは継続します。
要するに白アーマーのダメージを防ぐ為にボーナスアーマーを活用する事ができるところがバフ溜め=ボーナスアーマー付与のハートブレイカーとの相性が抜群のタレントだと考えてます。
拙い説明でしたが参考にしていただけたら幸いです(*^^*)
@@game-hetare ご回答ありがとうございます!
射撃場の自分へのダメージのことも初めて知りました!
教えていただいてありがとうございます🙇✨