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10:00 「効果テキストを読めば効果の処理が明確になったため大きな進歩といえる」慣れてたので普通に聞いてたけど良く考えたら当たり前の事で草
改悪とも取れるルール改定をただの改悪だけで終わらせずに好意的な捉え方を咥えたり、少し笑える表現に変えてたりしてて公式を貶めない面白い動画になっててすげえ...。
頭悪
実際、リンクも初心者には悪いルールではなかったですしね。今までの戦術が使えなくなった分、上級者相手にもある程度戦えるようになったし、シンクロとエクシーズがメインにまた出せるようなルールになってもリンクで普通に戦えるし、その頃には中級者になっていたので余裕があったらそれらも使えるようになったのは大きいと思います。
15年やってなくて、マスターデュエルから復帰したから分からない事多かったけど、この解説のおかげでなんとなく理解できたと思う。あまくだりさんの説明と声がすごい聞きやすかった、助かりました。
ルールが複雑で覚えるのがひどく大変だけど、その複雑さのお陰でマジでいろんなことができるのは遊戯王の魅力だと思う
それな!!!
マスターデュエルやってて思った
「ルールは一見複雑だけど複雑だぜ!」
今まで見てきたどのルール解説動画よりわかりやすくて草さすが神
私、ラッシュデュエルから入った者あまくだりさんの分かりやすい動画なら複雑なOCGも遊べると思いきや波瀾万丈な歴史に戦慄するしかなかった(とりあえずデュエリリンクスから始めてみようと思います)
ペンデュラムとリンクはOCGを始めるにあたって最大の壁だったから、解説は本当に助かる
マスタールール3が終わった瞬間に大量のエクストラカードがただの紙切れになった絶望感は今でも忘れられんぞ...あれを気に周りもみんなやめてったし今更ルール戻した所でじゃあやろう!とはなれんのよな〜
数多くのカードショップが閉店に追いやられた暗黒時代…仕事場近くの行きつけの店が潰れた絶望は今でも忘れん
バハムートシャークが死んで引退した勢全力挙手願います
ルールが複雑化されすぎて復帰しづらかった原作遊戯王勢としてもマスターデュエルの登場によって裁定を明確に理解できて紙の方にも興味が出てきたのでかなり相乗効果は産みそうな予感がしている。側から見たら無駄に複雑化していったように思えていたが、この動画を見るとKONAMIが努力して環境を整備していった結果だと分かってタメになった。何より主の遊戯王愛が伝わってきて良い
この辺りからルールに全くついていけなくなった。てか、よく整理して覚えてるものだわ……流石は神。
遊戯王は儀式までの知識で止まっていたので、フィールド魔法が相手に上書きされないなど知らないルールの把握までできる素晴らしい動画でした。最後のまとめでも触れられてましたが、自分もマスターデュエルで本格的に遊戯王に触れ、そこから収集目的でパックを剥いたり好きなカードのシングルを購入したりするようになったので、コレクションと本格デュエルという棲み分けでOCGとマスターデュエルの双方を楽しめるいい環境が整ってきたなと思います。
リンクスの唯一素晴らしい点は紛らわしい効果処理も絶対にミスらないところ、デジタルの強みOCG触ってないのもあってマスターデュエルは期待してる
ときどきミスっててアプデ修正入るけどね
プレイヤー側が操作ミスっても巻き戻し出来ないのがちょっとキツい
@@user-vv1yb3dn7f1度宣言したら取り消しは出来ないからね、しょうがないね
複数能力持ちのカードだとどの効果を発動するか確認してくれないのがなぁ……②の効果を使いますか?とか聞いてくれればいいのに
@@_akasatana_ 一応同タイミングに使える効果が複数ある場合はちゃんと選ばせてくれるで
リンクショックでブチ切れて引退したけど、今考えればルールなんて無視して勝手に昔のルールのまま身内で遊べば良かったなぁとも思う。ただ今までのルール改定と違って新しく何かができるということより今までできたことが出来なくなるということの方が目立つルール改定だったから、身内を殺されたような衝撃だったな。
あの騒動で改めて「スタン落ちが無い」というのが多くのプレイヤーにとってOCGの魅力と捉えられていることが分かった訳ですが即ち「20年分のカードたちをスタン落ちさせずに新しいカードを売り続けなければならない」KONAMIが今後ともヤバいカードをポンポン生み出し続ける運命から逃れられないという事でしょうね……
でもヤバいカードでも絵札の三騎士みたいに過去のカードをサポートするのは許したくなってしまう…!
だが!スタン落ちが無いということは今後も昔あった「ギアフリード」や「ペンギン」と言ったカテゴリーも新規パックにより救済される可能性がある為、ラーは俺のしもべとなる!!
@@user-xf5wg9mh4e マ"リクッ!
@@myokohama1990 別にあのくらいのカードパワーなら良カードの範囲内だぞ
史上最悪の改定でやめたけどその後の改定でエクシーズ並べれる様になって戻ってきたわ
こうして流れで見るといいこともいっぱいやってるしルールもちゃんとしたんだってなるだが現役でリンクのルール改定地獄を体験していると怨嗟が9割以上頭を占めてしまう
ルールが複雑になりすぎて初代主人公の遊戯さんがめっちゃ困ってるの草
ペンデュラム召喚が公式からも許されない召喚法なんだろうと言うのが今のルール見てもわかる
初期から遊戯王をやってた身ではあるけど、なんだかんだ今の時代が一番カードやルールの複雑さにうんうん唸りながらプレイしたり、新しいカードにワクワクして楽しめてるような気がする。ルールの変遷に連れて決闘者も変化していったんだなぁと感じます。
リンク咬ませないと召喚できなくなった時はビビったな…多くのデュエリストを引退に導いたような💦ハリファイバーでるまで特に当時は5D'sのキャラデッキとかも成立しなくなってしまった…
リンクショック初期は全員同じ土俵に立たされていて、かつ誰でも使える明らかなソリティア要員のファイアウォールが配られていたにもかかわらず、ほぼ全員が意気消沈しているというある種超絶チャンスなタイミングでもあった
魔の9期……!ハリファイバー……!ただ褒めるだけでなく、問題点や改善策なども言ってくれるのは好感が持てる
リンクショックはいきつけのショップが潰れるまでなったからなあ個人的にはマーカーをいかに用意しながら展開していくかを考えるのが楽しかったけど
この辺りから全くルールがわからなかったので大変勉強になりました
フゥゥウン…ペンデュラム辺りからルールが複雑になりすぎて分からなかったが…!これを見ればリンクモンスターが如何に強いかが理解出来て嬉しいZE☆ハァァァン!ガハハ!これからもこういった動画を投稿して欲しいねぇ〜
リンク召喚導入後にひいきのショップの遊戯王コーナーが縮小されていったの悲しかったな…
未だにリンク召喚が本当にインフレを止めたのか疑問…
@@user-gb5rn7my3x 君いつまでくだらない事やってんの?
@@user-es1om2yj7j 私なんかやりましたか?感想を書いただけですけど…
@@user-gb5rn7my3x 毎回同じすっとぼけ方してて草。もうそういうのいいから。一応言っとくけどあまくだりさんは公式にも認知されてるレベルで有名だから本当に訴えられるぞ
@@user-es1om2yj7j あなたの言ってる事よく分からない…
リンクショックへの批判を逆に考えてリンクヴレインズパックという形で大量のテーマを一気に新規と再録を与えるというのは中々良い発想だったんじゃないかと今でも思うルール改定後はセレ10に変わって中途半端な形になったのは少し残念
いろんなルール改定があった中常に満足を求め満足し続けたインフェルニティは満足の中の満足!!
ペンデュラムの陰に隠れてシンクロもかなり高速化、複雑化してたしリンク召喚の導入は割と肯定的だったなぁ…ペンデュラムはアニメで言われた通り「(環境にとって)悪の召喚法」だったんやなって
今でも10期序盤~中盤にアップされた遊戯王の動画をyoutubeで見ると、当時の決闘者たちの失望、混乱が垣間見える
リンク召喚&EXデッキの召喚ゾーン制限で遊戯王カードをメインとしていたほとんどのカードショップが潰れたって話は記憶に新しい(現に近所のカードショップがリンク登場してから2店も潰れた)
先行制圧全盛期のジャンケンで負けること自体がプレミとか言われてたの懐かしい...
コズミックブレイザー出した2ヶ月後にルール改定したKONAMI君はさぁ…
26:38 こんな怖い顔してスマホゲームしている人見たことないわwwwww
マスターデュエルはOCGだと間違えたり覚えにくい遊戯王の複雑な処理を自動でしてくれるからほんと遊戯王復帰の窓口として優秀。それでもルール難しいし覚えないといけないカード多いけど
マスターデュエルで10年ぶりに復帰した社会人です。(笑)めちゃめちゃ分かりやすかったです、復習出来て本当タメになりました!!ありがとうございます(笑)
あまくだりさんは本当に遊戯王好きなんやなって伝わってくるわ僕も遊戯王すきや
久しぶりに復帰したら辞めた原因だったリンク先限定召喚が撤廃されているのをしって、ワクワクしてきた
カードショップでは新マスタールール登場に伴い、買い取り一時取りやめが起きたとは…
場に居るモンスターの効果をスキドレで封じてるのに「このカードを○○する(場から離れさせる)ことで効果を発動できる」こういったカードとかよく読むと、効果発動自体はカードが場から離れてから発動してるからと理解出来るんですけど初見とかだと「それもモンスター効果の一部だろ」って錯覚というか思い込んじゃうんですよね
リンク導入の時の相場崩壊で近所のカードショップほとんど潰れたから未だにKONAMIは許してないよ
リンクモンスターのマーカー先の状態を参照する効果はめっちゃ面白いと思ったけどEXモンスターの制限が余計だったデフレするかと思ったらさらに加速しただけだし
モンスター効果に番号の①や②等のルビが付いたのは凄いと思った。第二期に魔法罠カードに永続、カウンター等のアイコンが付いた時ぐらい衝撃だった。この調子で効果説明の頭に誘発や起動とか単語も付けませんか?(´・ω・`)
ラッシュデュエルの方でそれをやってますね。逆輸入されると良いのですが。。。
エクシーズ中盤くらいで遊戯王から離れたからペンデュラム以降の詳しい話しが聞けて新鮮だった😆
スタン落ちすれば新規カードも出しやすいしプレイもしやすくなるだろうけど、やっぱり初期カード達も現役で闘って欲しい
マジリンク売りたいがためだけの改定で大量に逃げられたのはバカすぎるなぁ
時代が時代なので、リアルで友達と会うのが難しい場合にデジタルでデュエルができる環境があれば大いに役に立ちそう
未だに許されてないのを見るとペンデュラムがぶっ壊れシステムなのが伝わってくる
ペンデュラムだけ明らかに新規少ないですね
そりゃ征竜魔導の2強環境すら上回るEMEm1強環境を生み出した大罪人だからな
マスタールールになってから復帰したんですがこんな良環境になるとは思いませんでした…(もちろん良環境の定義は人によりますが)ただ!モンスターゾーンから追放された智天の神星龍を私は忘れません!!!
10:50 この瞬間「ゴーストリック」はテーマとして壊滅するくらいの大打撃を受け再起不能になった…
知り合いのインフェルニティ使いは「先攻ドロー廃止?!手札減りますありがとうございます!」「エクストラモンスターゾーン?!モンスターゾーンひとつ増やして貰えるんですか!」ってこの頃ウッキウキで楽しんでたな…
複雑すぎていまだに大会出るのが怖くて友達としか遊戯王してない
ルールの複雑化と同時に戦略性も増したんだろうけどその度に新カードが必要だったろうし出費がヤバそう
マスターデュエルやってで知ってるルールと違ってるところが多かったから、この動画はかなり助かる
説明が丁寧でわかりやすい!最近始めたばかりなので勉強になります!
中学生で遊戯王は辞めちゃったけどリンク召喚経由しないと使えないってルールになったときはTwitter荒れてたなぁ凄い悲しかったし、引退しますって人多かった
カードゲーム特有の新カード売る為のルール改定ですね。
シンクロ導入あたりからフェードアウトして、リンク召喚とはなんぞ???な状態だったのですが非常に分かりやすく勉強になりました
ルール改訂がメインだから話題にでないのは分かるが、LINKモンスターに守備表示と裏側守備がないため、永遠に弱体化させられたゴーストリックに黙祷(最近新規貰えた? 違うのだ、ゴーストリックのコンセプトはそうじゃないのだ……)
ペンデュラム、いつ見ても左右で違うスケール出すつもりでデザインしたんじゃないかと思ってしまう
リンク実装が発表された直後はヤバかったどこ見ても燃えてるか葬式しか無かった
新マスタールールの融合シンクロエクシーズへの規制は低速化のためなのは分かってたけど...リンク召喚が結局場のモンスターを素材にする時点で展開力至上主義の未来になるのは見えてたしなんとかならなかったのか...
砦を守る翼竜君はいつになったら効果モンスターになるんだろうか
新マスタールールが発表されても、当時高校生だったし仲間内では今までのルールでやってた
最新のルールはOCGよりLotdの方が先に採用されたんですよね
このシリーズ助かる
ペンデュラムとリンク出た時はかなり変わったよね~
後編待ってたリンクでの制約は言うに及ばずだけど、個人的には死デッキや混沌帝竜等への大規模エラッタ(という名のカード別物化)も痛かった旧テキストと全く違うカードにするくらいなら流れを汲んだリメイクカードとして出してほしかった…どうしても禁止制限から使えるカードにしたかったんだろうかあの頃身内のおじ達では新ルールではなく旧ルールで遊び続けてたくらいには大きな衝撃だったなあ
自分はマスターデュエルを裁定確認ツールとしても期待しています。
懐かしいね、リンクで引退したけどなんやかんやいい思い出。でもリンク召喚は許さないけどな!!!
新マスタールールで自分のデッキも影響を受けた。しかしレッドデーモンデッキは一体のシンクロを軸にシンクロ召喚するから比較的影響が少なかったと思った。
マスタールール2まで遊戯王やっていた人だけど、フィールド魔法がルールで破壊されることを利用して歯車街と古代の機械巨竜をピン刺ししてたなぁ。
リンク召喚の時えらく荒れてたのはこういうことがあったからなのか...
「1ターンに1度」のテキストがあるモンスターで、「相手ターンでも発言できる」と書いてないのに発動できるモンスターをエラッタしてほしいです。
新マスタールールでやめた人多そう歴代主人公たちのデッキが実質使い物にならなくなったし
5:25エクシーズの初期までやってて、マスターデュエルで復帰した自分はフィールド魔法が上書きされないのが一番驚いた
分かりやすい説明に感謝‼️ありがとうございます‼️
生け贄召喚!て呼ぶ世代で終わってたから解説は助かる。やることはないけど。
めっちゃ内容が分かりやすくて助かった
ここまでルール整理されてるからこそのONLINEゲーム化に踏み切ったんだろうと考えてしまうZE!
リンクでみんなやめてしまった
25:35 新しい召喚方法出て欲しいけど、もうネタが無いと思うしこれ以上複雑になったら辞める人も増えるだろうから、KONAMIはとても悩んでそう
スタン落ちが無いことが全ての元凶全てのカードが使えるのが遊戯王の魅力かもしれないが、そのルールしか事実上ないのが問題
スタン落ちは無くていいでしょ必要なのはMDのフェスみたいなルール
2005年くらいが好きだったな強力なカードを除いて、アドの取り合いの駆け引きが楽しかったほとんどのデュエルで決まった動きをするのは、飽きやすいと思う展開するカードによって、戦況が良くなるか悪くなるか両極端なのを希望ですねあのカードを持たれていたら負けそうだけど、持っていないなら制圧出来るみたいな感じ
博識すぎるいつかテレビで専門家として紹介される日来ないかな
リンクショックは軽く社会問題になりかかったなぁ····。大手のカードショップやTCGを取り扱っている店があまりにも遊戯王カードの買い取りが殺到しすぎたせいで一時期遊戯王カードの買い取りを止めたり、潰れたカードショップまで出てきた始末だったし。リンクショックが鎮まるまでBOOK・OFFが遊戯王カードの買い取りを断っていたのは衝撃だった。
実際、自分も自分の友達もみんな新マスタールール適応時にやめたし、近くのカード屋さんも3軒潰れた。たしかにカードゲーム業界に激震が走った年だったのかもしれん。たまたまかもしれないけど。
遊戯王ヴレインズの時は本当埒が明かなかったリンク以外のエクストラモンスターたち
アブソルートZEROの最適解が強制脱出装置になったのは知ってたけど経緯は知らなかったからこういった動画は本当に助かる
ぶっちゃけリンクはこんなに出しやすくするなら強い効果つけるなやって思った
リンク召喚でカードの位置が重要になるから、環境に食い込むかと思ったらそんなこともなく忘れ去られたポジション・チェンジなお無幻泡影
マスターデュエルが冬に出るのは知ってるけど、日付はいつなんでしょうね。気になる。リンクスのスキルゲーよりマスターやりたい。
マスターは課金ゲーになりそう…
デュエマで考えるけど、カードをポイント変換してそのポイントでってシステムに掛ける。
デジタルのとこの海馬の顔ヤバすぎる
このシリーズ待ってた
2017で周りの大半が遊戯王辞めちゃったあれは本当に悪夢だった
他のデシダルカードゲームとかはスタン落ちがほとんど採用されてるから、遊戯王もマスターデュエルとかでスタン落ち採用するのか気になる
左下にいるのジワるw
10期ルールは展開するのにモンスター位置とか考えたりリンクマーカー先に置いた相手のモンスターを裏にして妨害したりとかで難しいけど戦略性があった気がするスパイラルとかぶっこわれリンク量産するまではカードパワーの低さは少し不満だったけど実際に低速化してたし
リンク召喚初期、本当にリンクマーカーの処理が理解できなかったなぁ・・・PCでいうファイル圧縮みたいな話。
エルフの剣士の召喚をドヤ顔で無効にする神の宣告に笑ってしまった
マスタールール2からもう追うの無理だった
10:00 「効果テキストを読めば効果の処理が明確になったため大きな進歩といえる」
慣れてたので普通に聞いてたけど良く考えたら当たり前の事で草
改悪とも取れるルール改定をただの改悪だけで終わらせずに好意的な捉え方を咥えたり、少し笑える表現に変えてたりしてて公式を貶めない面白い動画になっててすげえ...。
頭悪
実際、リンクも初心者には悪いルールではなかったですしね。
今までの戦術が使えなくなった分、上級者相手にもある程度戦えるようになったし、シンクロとエクシーズがメインにまた出せるようなルールになってもリンクで普通に戦えるし、その頃には中級者になっていたので余裕があったらそれらも使えるようになったのは大きいと思います。
15年やってなくて、マスターデュエルから復帰したから分からない事多かったけど、この解説のおかげでなんとなく理解できたと思う。あまくだりさんの説明と声がすごい聞きやすかった、助かりました。
ルールが複雑で覚えるのがひどく大変だけど、その複雑さのお陰でマジでいろんなことができるのは遊戯王の魅力だと思う
それな!!!
マスターデュエルやってて思った
「ルールは一見複雑だけど複雑だぜ!」
今まで見てきたどのルール解説動画よりわかりやすくて草
さすが神
私、ラッシュデュエルから入った者
あまくだりさんの分かりやすい動画なら複雑なOCGも遊べると思いきや波瀾万丈な歴史に戦慄するしかなかった(とりあえずデュエリリンクスから始めてみようと思います)
ペンデュラムとリンクはOCGを始めるにあたって最大の壁だったから、解説は本当に助かる
マスタールール3が終わった瞬間に大量のエクストラカードがただの紙切れになった絶望感は今でも忘れられんぞ...あれを気に周りもみんなやめてったし今更ルール戻した所でじゃあやろう!とはなれんのよな〜
数多くのカードショップが閉店に追いやられた暗黒時代…
仕事場近くの行きつけの店が潰れた絶望は今でも忘れん
バハムートシャークが死んで引退した勢全力挙手願います
ルールが複雑化されすぎて復帰しづらかった原作遊戯王勢としてもマスターデュエルの登場によって裁定を明確に理解できて紙の方にも興味が出てきたのでかなり相乗効果は産みそうな予感がしている。
側から見たら無駄に複雑化していったように思えていたが、この動画を見るとKONAMIが努力して環境を整備していった結果だと分かってタメになった。何より主の遊戯王愛が伝わってきて良い
この辺りからルールに全くついていけなくなった。てか、よく整理して覚えてるものだわ……流石は神。
遊戯王は儀式までの知識で止まっていたので、フィールド魔法が相手に上書きされないなど知らないルールの把握までできる素晴らしい動画でした。
最後のまとめでも触れられてましたが、自分もマスターデュエルで本格的に遊戯王に触れ、そこから収集目的でパックを剥いたり好きなカードのシングルを購入したりするようになったので、コレクションと本格デュエルという棲み分けでOCGとマスターデュエルの双方を楽しめるいい環境が整ってきたなと思います。
リンクスの唯一素晴らしい点は紛らわしい効果処理も絶対にミスらないところ、デジタルの強み
OCG触ってないのもあってマスターデュエルは期待してる
ときどきミスっててアプデ修正入るけどね
プレイヤー側が操作ミスっても巻き戻し出来ないのがちょっとキツい
@@user-vv1yb3dn7f
1度宣言したら取り消しは出来ないからね、しょうがないね
複数能力持ちのカードだとどの効果を発動するか確認してくれないのがなぁ……
②の効果を使いますか?とか聞いてくれればいいのに
@@_akasatana_
一応同タイミングに使える効果が複数ある場合はちゃんと選ばせてくれるで
リンクショックでブチ切れて引退したけど、今考えればルールなんて無視して勝手に昔のルールのまま身内で遊べば良かったなぁとも思う。ただ今までのルール改定と違って新しく何かができるということより今までできたことが出来なくなるということの方が目立つルール改定だったから、身内を殺されたような衝撃だったな。
あの騒動で改めて「スタン落ちが無い」というのが多くのプレイヤーにとって
OCGの魅力と捉えられていることが分かった訳ですが
即ち「20年分のカードたちをスタン落ちさせずに新しいカードを売り続けなければならない」KONAMIが
今後ともヤバいカードをポンポン生み出し続ける運命から逃れられないという事でしょうね……
でもヤバいカードでも絵札の三騎士みたいに過去のカードをサポートするのは許したくなってしまう…!
だが!スタン落ちが無いということは今後も昔あった「ギアフリード」や「ペンギン」と言ったカテゴリーも新規パックにより救済される可能性がある為、ラーは俺のしもべとなる!!
@@user-xf5wg9mh4e マ"リクッ!
@@myokohama1990 別にあのくらいのカードパワーなら良カードの範囲内だぞ
史上最悪の改定でやめたけどその後の改定でエクシーズ並べれる様になって戻ってきたわ
こうして流れで見るといいこともいっぱいやってるしルールもちゃんとしたんだってなる
だが現役でリンクのルール改定地獄を体験していると怨嗟が9割以上頭を占めてしまう
ルールが複雑になりすぎて初代主人公の遊戯さんがめっちゃ困ってるの草
ペンデュラム召喚が公式からも許されない召喚法なんだろうと言うのが今のルール見てもわかる
初期から遊戯王をやってた身ではあるけど、なんだかんだ今の時代が一番カードやルールの複雑さにうんうん唸りながらプレイしたり、新しいカードにワクワクして楽しめてるような気がする。
ルールの変遷に連れて決闘者も変化していったんだなぁと感じます。
リンク咬ませないと召喚できなくなった時はビビったな…
多くのデュエリストを引退に導いたような💦
ハリファイバーでるまで特に
当時は5D'sのキャラデッキとかも成立しなくなってしまった…
リンクショック初期は全員同じ土俵に立たされていて、かつ誰でも使える明らかなソリティア要員のファイアウォールが配られていたにもかかわらず、ほぼ全員が意気消沈しているというある種超絶チャンスなタイミングでもあった
魔の9期……!ハリファイバー……!
ただ褒めるだけでなく、問題点や改善策なども言ってくれるのは好感が持てる
リンクショックはいきつけのショップが潰れるまでなったからなあ
個人的にはマーカーをいかに用意しながら展開していくかを考えるのが楽しかったけど
この辺りから全くルールがわからなかったので大変勉強になりました
フゥゥウン…ペンデュラム辺りからルールが複雑になりすぎて分からなかったが…!これを見ればリンクモンスターが如何に強いかが理解出来て嬉しいZE☆ハァァァン!
ガハハ!これからもこういった動画を投稿して欲しいねぇ〜
リンク召喚導入後にひいきのショップの遊戯王コーナーが縮小されていったの悲しかったな…
未だにリンク召喚が本当にインフレを止めたのか疑問…
@@user-gb5rn7my3x 君いつまでくだらない事やってんの?
@@user-es1om2yj7j 私なんかやりましたか?感想を書いただけですけど…
@@user-gb5rn7my3x 毎回同じすっとぼけ方してて草。もうそういうのいいから。一応言っとくけどあまくだりさんは公式にも認知されてるレベルで有名だから本当に訴えられるぞ
@@user-es1om2yj7j あなたの言ってる事よく分からない…
リンクショックへの批判を逆に考えて
リンクヴレインズパックという形で大量のテーマを一気に新規と再録を与えるというのは中々良い発想だったんじゃないかと今でも思う
ルール改定後はセレ10に変わって中途半端な形になったのは少し残念
いろんなルール改定があった中常に満足を求め満足し続けたインフェルニティは満足の中の満足!!
ペンデュラムの陰に隠れてシンクロもかなり高速化、複雑化してたしリンク召喚の導入は割と肯定的だったなぁ…ペンデュラムはアニメで言われた通り「(環境にとって)悪の召喚法」だったんやなって
今でも10期序盤~中盤にアップされた遊戯王の動画をyoutubeで見ると、当時の決闘者たちの失望、混乱が垣間見える
リンク召喚&EXデッキの召喚ゾーン制限で遊戯王カードをメインとしていたほとんどのカードショップが潰れたって話は記憶に新しい
(現に近所のカードショップがリンク登場してから2店も潰れた)
先行制圧全盛期のジャンケンで負けること自体がプレミとか言われてたの懐かしい...
コズミックブレイザー出した2ヶ月後にルール改定したKONAMI君はさぁ…
26:38 こんな怖い顔してスマホゲームしている人見たことないわwwwww
マスターデュエルはOCGだと間違えたり覚えにくい遊戯王の複雑な処理を自動でしてくれるからほんと遊戯王復帰の窓口として優秀。
それでもルール難しいし覚えないといけないカード多いけど
マスターデュエルで10年ぶりに復帰した社会人です。(笑)めちゃめちゃ分かりやすかったです、復習出来て本当タメになりました!!ありがとうございます(笑)
あまくだりさんは本当に遊戯王好きなんやなって伝わってくるわ
僕も遊戯王すきや
久しぶりに復帰したら辞めた原因だったリンク先限定召喚が撤廃されているのをしって、ワクワクしてきた
カードショップでは新マスタールール登場に伴い、買い取り一時取りやめが起きたとは…
場に居るモンスターの効果をスキドレで封じてるのに「このカードを○○する(場から離れさせる)ことで効果を発動できる」
こういったカードとかよく読むと、効果発動自体はカードが場から離れてから発動してるからと理解出来るんですけど
初見とかだと「それもモンスター効果の一部だろ」って錯覚というか思い込んじゃうんですよね
リンク導入の時の相場崩壊で近所のカードショップほとんど潰れたから未だにKONAMIは許してないよ
リンクモンスターのマーカー先の状態を参照する効果はめっちゃ面白いと思ったけどEXモンスターの制限が余計だった
デフレするかと思ったらさらに加速しただけだし
モンスター効果に番号の①や②等のルビが付いたのは凄いと思った。第二期に魔法罠カードに永続、カウンター等のアイコンが付いた時ぐらい衝撃だった。この調子で効果説明の頭に誘発や起動とか単語も付けませんか?(´・ω・`)
ラッシュデュエルの方でそれをやってますね。逆輸入されると良いのですが。。。
エクシーズ中盤くらいで遊戯王から離れたからペンデュラム以降の詳しい話しが聞けて新鮮だった😆
スタン落ちすれば新規カードも出しやすいしプレイもしやすくなるだろうけど、やっぱり初期カード達も現役で闘って欲しい
マジリンク売りたいがためだけの改定で大量に逃げられたのはバカすぎるなぁ
時代が時代なので、リアルで友達と会うのが難しい場合にデジタルでデュエルができる環境があれば大いに役に立ちそう
未だに許されてないのを見るとペンデュラムがぶっ壊れシステムなのが伝わってくる
ペンデュラムだけ明らかに新規少ないですね
そりゃ征竜魔導の2強環境すら上回るEMEm1強環境を生み出した大罪人だからな
マスタールールになってから復帰したんですがこんな良環境になるとは思いませんでした…
(もちろん良環境の定義は人によりますが)
ただ!モンスターゾーンから追放された智天の神星龍を私は忘れません!!!
10:50 この瞬間「ゴーストリック」はテーマとして壊滅するくらいの大打撃を受け再起不能になった…
知り合いのインフェルニティ使いは「先攻ドロー廃止?!手札減りますありがとうございます!」「エクストラモンスターゾーン?!モンスターゾーンひとつ増やして貰えるんですか!」ってこの頃ウッキウキで楽しんでたな…
複雑すぎていまだに大会出るのが怖くて友達としか遊戯王してない
ルールの複雑化と同時に戦略性も増したんだろうけどその度に新カードが必要だったろうし出費がヤバそう
マスターデュエルやってで知ってるルールと違ってるところが多かったから、この動画はかなり助かる
説明が丁寧でわかりやすい!最近始めたばかりなので勉強になります!
中学生で遊戯王は辞めちゃったけど
リンク召喚経由しないと使えないってルールになったときはTwitter荒れてたなぁ
凄い悲しかったし、引退しますって人多かった
カードゲーム特有の新カード売る為のルール改定ですね。
シンクロ導入あたりからフェードアウトして、リンク召喚とはなんぞ???な状態だったのですが非常に分かりやすく勉強になりました
ルール改訂がメインだから話題にでないのは分かるが、LINKモンスターに守備表示と裏側守備がないため、永遠に弱体化させられたゴーストリックに黙祷(最近新規貰えた? 違うのだ、ゴーストリックのコンセプトはそうじゃないのだ……)
ペンデュラム、いつ見ても左右で違うスケール出すつもりでデザインしたんじゃないかと思ってしまう
リンク実装が発表された直後はヤバかった
どこ見ても燃えてるか葬式しか無かった
新マスタールールの融合シンクロエクシーズへの規制は低速化のためなのは分かってたけど...
リンク召喚が結局場のモンスターを素材にする時点で展開力至上主義の未来になるのは見えてたしなんとかならなかったのか...
砦を守る翼竜君はいつになったら効果モンスターになるんだろうか
新マスタールールが発表されても、当時高校生だったし仲間内では今までのルールでやってた
最新のルールはOCGよりLotdの方が先に採用されたんですよね
このシリーズ助かる
ペンデュラムとリンク出た時はかなり変わったよね~
後編待ってた
リンクでの制約は言うに及ばずだけど、個人的には死デッキや混沌帝竜等への大規模エラッタ(という名のカード別物化)も痛かった
旧テキストと全く違うカードにするくらいなら流れを汲んだリメイクカードとして出してほしかった…
どうしても禁止制限から使えるカードにしたかったんだろうか
あの頃身内のおじ達では新ルールではなく旧ルールで遊び続けてたくらいには大きな衝撃だったなあ
自分はマスターデュエルを裁定確認ツールとしても期待しています。
懐かしいね、リンクで引退したけどなんやかんやいい思い出。
でもリンク召喚は許さないけどな!!!
新マスタールールで自分のデッキも影響を受けた。
しかしレッドデーモンデッキは一体のシンクロを軸にシンクロ召喚するから比較的影響が少なかったと思った。
マスタールール2まで遊戯王やっていた人だけど、フィールド魔法がルールで破壊されることを利用して歯車街と古代の機械巨竜をピン刺ししてたなぁ。
リンク召喚の時えらく荒れてたのはこういうことがあったからなのか...
「1ターンに1度」のテキストがあるモンスターで、「相手ターンでも発言できる」と書いてないのに発動できるモンスターをエラッタしてほしいです。
新マスタールールでやめた人多そう
歴代主人公たちのデッキが実質使い物にならなくなったし
5:25
エクシーズの初期までやってて、マスターデュエルで復帰した自分はフィールド魔法が上書きされないのが一番驚いた
分かりやすい説明に感謝‼️ありがとうございます‼️
生け贄召喚!て呼ぶ世代で終わってたから解説は助かる。やることはないけど。
めっちゃ内容が分かりやすくて助かった
ここまでルール整理されてるからこそのONLINEゲーム化に踏み切ったんだろうと考えてしまうZE!
リンクでみんなやめてしまった
25:35 新しい召喚方法出て欲しいけど、もうネタが無いと思うしこれ以上複雑になったら辞める人も増えるだろうから、KONAMIはとても悩んでそう
スタン落ちが無いことが全ての元凶
全てのカードが使えるのが遊戯王の魅力かもしれないが、そのルールしか事実上ないのが問題
スタン落ちは無くていいでしょ
必要なのはMDのフェスみたいなルール
2005年くらいが好きだったな
強力なカードを除いて、アドの取り合いの駆け引きが楽しかった
ほとんどのデュエルで決まった動きをするのは、飽きやすいと思う
展開するカードによって、戦況が良くなるか悪くなるか両極端なのを希望ですね
あのカードを持たれていたら負けそうだけど、持っていないなら制圧出来るみたいな感じ
博識すぎる
いつかテレビで専門家として紹介される日来ないかな
リンクショックは軽く社会問題になりかかったなぁ····。
大手のカードショップやTCGを取り扱っている店があまりにも遊戯王カードの買い取りが殺到しすぎたせいで一時期遊戯王カードの買い取りを止めたり、潰れたカードショップまで出てきた始末だったし。
リンクショックが鎮まるまでBOOK・OFFが遊戯王カードの買い取りを断っていたのは衝撃だった。
実際、自分も自分の友達もみんな新マスタールール適応時にやめたし、近くのカード屋さんも3軒潰れた。たしかにカードゲーム業界に激震が走った年だったのかもしれん。たまたまかもしれないけど。
遊戯王ヴレインズの時は本当埒が明かなかったリンク以外のエクストラモンスターたち
アブソルートZEROの最適解が強制脱出装置になったのは知ってたけど経緯は知らなかったからこういった動画は本当に助かる
ぶっちゃけリンクはこんなに出しやすくするなら強い効果つけるなやって思った
リンク召喚でカードの位置が重要になるから、環境に食い込むかと思ったらそんなこともなく忘れ去られたポジション・チェンジ
なお無幻泡影
マスターデュエルが冬に出るのは知ってるけど、日付はいつなんでしょうね。気になる。リンクスのスキルゲーよりマスターやりたい。
マスターは課金ゲーになりそう…
デュエマで考えるけど、カードをポイント変換してそのポイントでってシステムに掛ける。
デジタルのとこの海馬の顔ヤバすぎる
このシリーズ待ってた
2017で周りの大半が遊戯王辞めちゃった
あれは本当に悪夢だった
他のデシダルカードゲームとかはスタン落ちがほとんど採用されてるから、遊戯王もマスターデュエルとかでスタン落ち採用するのか気になる
左下にいるのジワるw
10期ルールは展開するのにモンスター位置とか考えたりリンクマーカー先に置いた相手のモンスターを裏にして妨害したりとかで難しいけど戦略性があった気がする
スパイラルとかぶっこわれリンク量産するまではカードパワーの低さは少し不満だったけど実際に低速化してたし
リンク召喚初期、本当にリンクマーカーの処理が理解できなかったなぁ・・・
PCでいうファイル圧縮みたいな話。
エルフの剣士の召喚をドヤ顔で無効にする神の宣告に笑ってしまった
マスタールール2からもう追うの無理だった