遊戯王ルール改訂の歴史 ー破壊と再生の7年ー ARC‐Ⅴ~現在編

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  • čas přidán 27. 08. 2024
  • ルールはやっぱり複雑だぜ
    ルール改訂の歴史 初期~ZEXAL編
    • 遊戯王ルール改訂の歴史 初期~ZEXAL編
    #遊戯王 #解説

Komentáře • 251

  • @user-ikono
    @user-ikono Před 2 lety +47

    10:00 「効果テキストを読めば効果の処理が明確になったため大きな進歩といえる」
    慣れてたので普通に聞いてたけど良く考えたら当たり前の事で草

  • @user-wg7le4kk8o
    @user-wg7le4kk8o Před 2 lety +325

    改悪とも取れるルール改定をただの改悪だけで終わらせずに好意的な捉え方を咥えたり、少し笑える表現に変えてたりしてて公式を貶めない面白い動画になっててすげえ...。

    • @aka-ao-fwj
      @aka-ao-fwj Před 2 lety

      頭悪

    • @unaru307
      @unaru307 Před rokem +14

      実際、リンクも初心者には悪いルールではなかったですしね。
      今までの戦術が使えなくなった分、上級者相手にもある程度戦えるようになったし、シンクロとエクシーズがメインにまた出せるようなルールになってもリンクで普通に戦えるし、その頃には中級者になっていたので余裕があったらそれらも使えるようになったのは大きいと思います。

  • @user-sx4ed3jm3v
    @user-sx4ed3jm3v Před 2 lety +137

    15年やってなくて、マスターデュエルから復帰したから分からない事多かったけど、この解説のおかげでなんとなく理解できたと思う。あまくだりさんの説明と声がすごい聞きやすかった、助かりました。

  • @aosikiakari
    @aosikiakari Před 2 lety +249

    ルールが複雑で覚えるのがひどく大変だけど、その複雑さのお陰でマジでいろんなことができるのは遊戯王の魅力だと思う

    • @nf0133
      @nf0133 Před 2 lety +1

      それな!!!

    • @ano_pk0328deremasu
      @ano_pk0328deremasu Před 2 lety +2

      マスターデュエルやってて思った

    • @arus6260
      @arus6260 Před 5 měsíci

      「ルールは一見複雑だけど複雑だぜ!」

  • @user-ec1tw8sn5q
    @user-ec1tw8sn5q Před 2 lety +40

    今まで見てきたどのルール解説動画よりわかりやすくて草
    さすが神

  • @kisuta03
    @kisuta03 Před 2 lety +84

    私、ラッシュデュエルから入った者
    あまくだりさんの分かりやすい動画なら複雑なOCGも遊べると思いきや波瀾万丈な歴史に戦慄するしかなかった(とりあえずデュエリリンクスから始めてみようと思います)

  • @user-qj8ip1xq7f
    @user-qj8ip1xq7f Před 2 lety +58

    ペンデュラムとリンクはOCGを始めるにあたって最大の壁だったから、解説は本当に助かる

  • @user-yg7bh7zx7i
    @user-yg7bh7zx7i Před 2 lety +36

    マスタールール3が終わった瞬間に大量のエクストラカードがただの紙切れになった絶望感は今でも忘れられんぞ...あれを気に周りもみんなやめてったし今更ルール戻した所でじゃあやろう!とはなれんのよな〜

    • @arus6260
      @arus6260 Před 5 měsíci +5

      数多くのカードショップが閉店に追いやられた暗黒時代…
      仕事場近くの行きつけの店が潰れた絶望は今でも忘れん

    • @glory_in_araki
      @glory_in_araki Před 4 měsíci +2

      バハムートシャークが死んで引退した勢全力挙手願います

  • @KM-gf7sl
    @KM-gf7sl Před 2 lety +22

    ルールが複雑化されすぎて復帰しづらかった原作遊戯王勢としてもマスターデュエルの登場によって裁定を明確に理解できて紙の方にも興味が出てきたのでかなり相乗効果は産みそうな予感がしている。
    側から見たら無駄に複雑化していったように思えていたが、この動画を見るとKONAMIが努力して環境を整備していった結果だと分かってタメになった。何より主の遊戯王愛が伝わってきて良い

  • @ajizi7
    @ajizi7 Před 2 lety +34

    この辺りからルールに全くついていけなくなった。てか、よく整理して覚えてるものだわ……流石は神。

  • @foltkanata
    @foltkanata Před 2 lety +25

    遊戯王は儀式までの知識で止まっていたので、フィールド魔法が相手に上書きされないなど知らないルールの把握までできる素晴らしい動画でした。
    最後のまとめでも触れられてましたが、自分もマスターデュエルで本格的に遊戯王に触れ、そこから収集目的でパックを剥いたり好きなカードのシングルを購入したりするようになったので、コレクションと本格デュエルという棲み分けでOCGとマスターデュエルの双方を楽しめるいい環境が整ってきたなと思います。

  • @torozilva6481
    @torozilva6481 Před 2 lety +111

    リンクスの唯一素晴らしい点は紛らわしい効果処理も絶対にミスらないところ、デジタルの強み
    OCG触ってないのもあってマスターデュエルは期待してる

    • @user-jm7xj8ws1u
      @user-jm7xj8ws1u Před 2 lety +8

      ときどきミスっててアプデ修正入るけどね

    • @user-vv1yb3dn7f
      @user-vv1yb3dn7f Před 2 lety +3

      プレイヤー側が操作ミスっても巻き戻し出来ないのがちょっとキツい

    • @user-eg4pt1qf3p
      @user-eg4pt1qf3p Před 2 lety +4

      @@user-vv1yb3dn7f
      1度宣言したら取り消しは出来ないからね、しょうがないね

    • @_akasatana_
      @_akasatana_ Před 2 lety +1

      複数能力持ちのカードだとどの効果を発動するか確認してくれないのがなぁ……
      ②の効果を使いますか?とか聞いてくれればいいのに

    • @user-eg4pt1qf3p
      @user-eg4pt1qf3p Před 2 lety +3

      @@_akasatana_
      一応同タイミングに使える効果が複数ある場合はちゃんと選ばせてくれるで

  • @popsoda3535
    @popsoda3535 Před 2 lety +18

    リンクショックでブチ切れて引退したけど、今考えればルールなんて無視して勝手に昔のルールのまま身内で遊べば良かったなぁとも思う。ただ今までのルール改定と違って新しく何かができるということより今までできたことが出来なくなるということの方が目立つルール改定だったから、身内を殺されたような衝撃だったな。

  • @arabiki234
    @arabiki234 Před 2 lety +62

    あの騒動で改めて「スタン落ちが無い」というのが多くのプレイヤーにとって
    OCGの魅力と捉えられていることが分かった訳ですが
    即ち「20年分のカードたちをスタン落ちさせずに新しいカードを売り続けなければならない」KONAMIが
    今後ともヤバいカードをポンポン生み出し続ける運命から逃れられないという事でしょうね……

    • @myokohama1990
      @myokohama1990 Před 2 lety +16

      でもヤバいカードでも絵札の三騎士みたいに過去のカードをサポートするのは許したくなってしまう…!

    • @user-xf5wg9mh4e
      @user-xf5wg9mh4e Před 2 lety +21

      だが!スタン落ちが無いということは今後も昔あった「ギアフリード」や「ペンギン」と言ったカテゴリーも新規パックにより救済される可能性がある為、ラーは俺のしもべとなる!!

    • @arabiki234
      @arabiki234 Před 2 lety +2

      @@user-xf5wg9mh4e マ"リクッ!

    • @PK-uj8jl
      @PK-uj8jl Před 2 lety +6

      @@myokohama1990 別にあのくらいのカードパワーなら良カードの範囲内だぞ

  • @mmm-channel
    @mmm-channel Před 2 lety +16

    史上最悪の改定でやめたけどその後の改定でエクシーズ並べれる様になって戻ってきたわ

  • @user-pc2in8rx8e
    @user-pc2in8rx8e Před 2 lety +9

    こうして流れで見るといいこともいっぱいやってるしルールもちゃんとしたんだってなる
    だが現役でリンクのルール改定地獄を体験していると怨嗟が9割以上頭を占めてしまう

  • @noraneko2583
    @noraneko2583 Před 2 lety +10

    ルールが複雑になりすぎて初代主人公の遊戯さんがめっちゃ困ってるの草

  • @user-fh1sd7en4u
    @user-fh1sd7en4u Před 2 lety +13

    ペンデュラム召喚が公式からも許されない召喚法なんだろうと言うのが今のルール見てもわかる

  • @user-sr3bs2bc1d
    @user-sr3bs2bc1d Před 2 lety +20

    初期から遊戯王をやってた身ではあるけど、なんだかんだ今の時代が一番カードやルールの複雑さにうんうん唸りながらプレイしたり、新しいカードにワクワクして楽しめてるような気がする。
    ルールの変遷に連れて決闘者も変化していったんだなぁと感じます。

  • @killertube1460
    @killertube1460 Před 2 lety +14

    リンク咬ませないと召喚できなくなった時はビビったな…
    多くのデュエリストを引退に導いたような💦
    ハリファイバーでるまで特に
    当時は5D'sのキャラデッキとかも成立しなくなってしまった…

  • @esc8850
    @esc8850 Před 2 lety +12

    リンクショック初期は全員同じ土俵に立たされていて、かつ誰でも使える明らかなソリティア要員のファイアウォールが配られていたにもかかわらず、ほぼ全員が意気消沈しているというある種超絶チャンスなタイミングでもあった

  • @WitchDoctor-Marie
    @WitchDoctor-Marie Před 2 lety +14

    魔の9期……!ハリファイバー……!
    ただ褒めるだけでなく、問題点や改善策なども言ってくれるのは好感が持てる

  • @F-Dna
    @F-Dna Před 2 lety +16

    リンクショックはいきつけのショップが潰れるまでなったからなあ
    個人的にはマーカーをいかに用意しながら展開していくかを考えるのが楽しかったけど

  • @Shobo-n
    @Shobo-n Před 3 měsíci +1

    この辺りから全くルールがわからなかったので大変勉強になりました

  • @user-xf5wg9mh4e
    @user-xf5wg9mh4e Před 2 lety +36

    フゥゥウン…ペンデュラム辺りからルールが複雑になりすぎて分からなかったが…!これを見ればリンクモンスターが如何に強いかが理解出来て嬉しいZE☆ハァァァン!
    ガハハ!これからもこういった動画を投稿して欲しいねぇ〜

  • @user-ms1nm9dw9d
    @user-ms1nm9dw9d Před 2 lety +28

    リンク召喚導入後にひいきのショップの遊戯王コーナーが縮小されていったの悲しかったな…

    • @user-gb5rn7my3x
      @user-gb5rn7my3x Před 2 lety +17

      未だにリンク召喚が本当にインフレを止めたのか疑問…

    • @user-es1om2yj7j
      @user-es1om2yj7j Před 2 lety +2

      @@user-gb5rn7my3x 君いつまでくだらない事やってんの?

    • @user-gb5rn7my3x
      @user-gb5rn7my3x Před 2 lety +11

      @@user-es1om2yj7j 私なんかやりましたか?感想を書いただけですけど…

    • @user-es1om2yj7j
      @user-es1om2yj7j Před 2 lety +2

      @@user-gb5rn7my3x 毎回同じすっとぼけ方してて草。もうそういうのいいから。一応言っとくけどあまくだりさんは公式にも認知されてるレベルで有名だから本当に訴えられるぞ

    • @user-gb5rn7my3x
      @user-gb5rn7my3x Před 2 lety +18

      @@user-es1om2yj7j あなたの言ってる事よく分からない…

  • @user-iz4qs9hg4p
    @user-iz4qs9hg4p Před 2 lety +9

    リンクショックへの批判を逆に考えて
    リンクヴレインズパックという形で大量のテーマを一気に新規と再録を与えるというのは中々良い発想だったんじゃないかと今でも思う
    ルール改定後はセレ10に変わって中途半端な形になったのは少し残念

  • @user-ue5mh8hy2l
    @user-ue5mh8hy2l Před 2 lety +5

    いろんなルール改定があった中常に満足を求め満足し続けたインフェルニティは満足の中の満足!!

  • @user-ib9rs7ym5m
    @user-ib9rs7ym5m Před 2 lety +30

    ペンデュラムの陰に隠れてシンクロもかなり高速化、複雑化してたしリンク召喚の導入は割と肯定的だったなぁ…ペンデュラムはアニメで言われた通り「(環境にとって)悪の召喚法」だったんやなって

  • @scp2102
    @scp2102 Před 2 lety +5

    今でも10期序盤~中盤にアップされた遊戯王の動画をyoutubeで見ると、当時の決闘者たちの失望、混乱が垣間見える

  • @UnknownSuzuka
    @UnknownSuzuka Před 2 lety +6

    リンク召喚&EXデッキの召喚ゾーン制限で遊戯王カードをメインとしていたほとんどのカードショップが潰れたって話は記憶に新しい
    (現に近所のカードショップがリンク登場してから2店も潰れた)

  • @kaito19970220
    @kaito19970220 Před 2 lety +7

    先行制圧全盛期のジャンケンで負けること自体がプレミとか言われてたの懐かしい...

  • @hazado_birudo
    @hazado_birudo Před 2 lety +10

    コズミックブレイザー出した2ヶ月後にルール改定したKONAMI君はさぁ…

  • @user-cu3gf6ov6r
    @user-cu3gf6ov6r Před 2 lety +13

    26:38 こんな怖い顔してスマホゲームしている人見たことないわwwwww

  • @user-wk5hi5ey6s
    @user-wk5hi5ey6s Před 2 lety +26

    マスターデュエルはOCGだと間違えたり覚えにくい遊戯王の複雑な処理を自動でしてくれるからほんと遊戯王復帰の窓口として優秀。
    それでもルール難しいし覚えないといけないカード多いけど

  • @wataru.ekaki-kun5816
    @wataru.ekaki-kun5816 Před 2 lety +3

    マスターデュエルで10年ぶりに復帰した社会人です。(笑)めちゃめちゃ分かりやすかったです、復習出来て本当タメになりました!!ありがとうございます(笑)

  • @user-vf9yo9wu2p
    @user-vf9yo9wu2p Před 2 lety +3

    あまくだりさんは本当に遊戯王好きなんやなって伝わってくるわ
    僕も遊戯王すきや

  • @user-dm4is2pj2f
    @user-dm4is2pj2f Před rokem +3

    久しぶりに復帰したら辞めた原因だったリンク先限定召喚が撤廃されているのをしって、ワクワクしてきた

  • @fuku7739
    @fuku7739 Před 2 lety +4

    カードショップでは新マスタールール登場に伴い、買い取り一時取りやめが起きたとは…

  • @redeyes9499
    @redeyes9499 Před 2 lety +1

    場に居るモンスターの効果をスキドレで封じてるのに「このカードを○○する(場から離れさせる)ことで効果を発動できる」
    こういったカードとかよく読むと、効果発動自体はカードが場から離れてから発動してるからと理解出来るんですけど
    初見とかだと「それもモンスター効果の一部だろ」って錯覚というか思い込んじゃうんですよね

  • @user-np5tw6ln1w
    @user-np5tw6ln1w Před 2 lety +7

    リンク導入の時の相場崩壊で近所のカードショップほとんど潰れたから未だにKONAMIは許してないよ

  • @user-pf6ob1ck3b
    @user-pf6ob1ck3b Před 2 lety +7

    リンクモンスターのマーカー先の状態を参照する効果はめっちゃ面白いと思ったけどEXモンスターの制限が余計だった
    デフレするかと思ったらさらに加速しただけだし

  • @ch7915
    @ch7915 Před 2 lety +24

    モンスター効果に番号の①や②等のルビが付いたのは凄いと思った。第二期に魔法罠カードに永続、カウンター等のアイコンが付いた時ぐらい衝撃だった。この調子で効果説明の頭に誘発や起動とか単語も付けませんか?(´・ω・`)

    • @Link-pf1zz
      @Link-pf1zz Před 2 lety +3

      ラッシュデュエルの方でそれをやってますね。逆輸入されると良いのですが。。。

  • @messierza
    @messierza Před 2 lety +2

    エクシーズ中盤くらいで遊戯王から離れたからペンデュラム以降の詳しい話しが聞けて新鮮だった😆

  • @user-sk9pl4pq6q
    @user-sk9pl4pq6q Před 2 lety +6

    スタン落ちすれば新規カードも出しやすいしプレイもしやすくなるだろうけど、やっぱり初期カード達も現役で闘って欲しい

  • @kyanmou6860
    @kyanmou6860 Před 2 lety +5

    マジリンク売りたいがためだけの改定で大量に逃げられたのはバカすぎるなぁ

  • @Chiken_spicy
    @Chiken_spicy Před 2 lety +4

    時代が時代なので、リアルで友達と会うのが難しい場合にデジタルでデュエルができる環境があれば大いに役に立ちそう

  • @yukiya3156
    @yukiya3156 Před 2 lety +13

    未だに許されてないのを見るとペンデュラムがぶっ壊れシステムなのが伝わってくる

    • @arabiki234
      @arabiki234 Před 2 lety +4

      ペンデュラムだけ明らかに新規少ないですね

    • @osamu0362
      @osamu0362 Před 2 lety

      そりゃ征竜魔導の2強環境すら上回るEMEm1強環境を生み出した大罪人だからな

  • @Nya-nm7kk
    @Nya-nm7kk Před 2 lety +17

    マスタールールになってから復帰したんですがこんな良環境になるとは思いませんでした…
    (もちろん良環境の定義は人によりますが)
    ただ!モンスターゾーンから追放された智天の神星龍を私は忘れません!!!

  • @takacyan423
    @takacyan423 Před 4 měsíci +1

    10:50 この瞬間「ゴーストリック」はテーマとして壊滅するくらいの大打撃を受け再起不能になった…

  • @user-gq5bj6lr1d
    @user-gq5bj6lr1d Před 11 měsíci +1

    知り合いのインフェルニティ使いは「先攻ドロー廃止?!手札減りますありがとうございます!」「エクストラモンスターゾーン?!モンスターゾーンひとつ増やして貰えるんですか!」ってこの頃ウッキウキで楽しんでたな…

  • @user-mp4wd7cq8t
    @user-mp4wd7cq8t Před 2 lety +3

    複雑すぎていまだに大会出るのが怖くて友達としか遊戯王してない

  • @user-ql4ed1gq5n
    @user-ql4ed1gq5n Před 2 lety +2

    ルールの複雑化と同時に戦略性も増したんだろうけどその度に新カードが必要だったろうし出費がヤバそう

  • @green4midori
    @green4midori Před 2 lety +2

    マスターデュエルやってで知ってるルールと違ってるところが多かったから、この動画はかなり助かる

  • @user-bz3du9rk8b
    @user-bz3du9rk8b Před 2 lety

    説明が丁寧でわかりやすい!最近始めたばかりなので勉強になります!

  • @tomatoma1121
    @tomatoma1121 Před 2 lety +8

    中学生で遊戯王は辞めちゃったけど
    リンク召喚経由しないと使えないってルールになったときはTwitter荒れてたなぁ
    凄い悲しかったし、引退しますって人多かった

  • @user-wq5yb8xv2b
    @user-wq5yb8xv2b Před 2 lety

    シンクロ導入あたりからフェードアウトして、リンク召喚とはなんぞ???な状態だったのですが非常に分かりやすく勉強になりました

  • @yamataku5963
    @yamataku5963 Před 2 lety +3

    ルール改訂がメインだから話題にでないのは分かるが、LINKモンスターに守備表示と裏側守備がないため、永遠に弱体化させられたゴーストリックに黙祷(最近新規貰えた? 違うのだ、ゴーストリックのコンセプトはそうじゃないのだ……)

  • @user-wv8yk1id6n
    @user-wv8yk1id6n Před 2 lety +3

    ペンデュラム、いつ見ても左右で違うスケール出すつもりでデザインしたんじゃないかと思ってしまう

  • @PK-uj8jl
    @PK-uj8jl Před 2 lety +14

    リンク実装が発表された直後はヤバかった
    どこ見ても燃えてるか葬式しか無かった

  • @tbbrsfdol9
    @tbbrsfdol9 Před 2 lety +2

    新マスタールールの融合シンクロエクシーズへの規制は低速化のためなのは分かってたけど...
    リンク召喚が結局場のモンスターを素材にする時点で展開力至上主義の未来になるのは見えてたしなんとかならなかったのか...

  • @user-de4vr8fh5y
    @user-de4vr8fh5y Před 2 lety +4

    砦を守る翼竜君はいつになったら効果モンスターになるんだろうか

  • @user-md8xr5cw3t
    @user-md8xr5cw3t Před rokem +1

    新マスタールールが発表されても、当時高校生だったし仲間内では今までのルールでやってた

  • @yamayamaZ
    @yamayamaZ Před 2 lety +3

    最新のルールはOCGよりLotdの方が先に採用されたんですよね

  • @nn-kn7wj
    @nn-kn7wj Před 2 lety +5

    このシリーズ助かる

  • @hizi_Tube
    @hizi_Tube Před 2 lety +6

    ペンデュラムとリンク出た時はかなり変わったよね~

  • @n_zombi
    @n_zombi Před 2 lety +8

    後編待ってた
    リンクでの制約は言うに及ばずだけど、個人的には死デッキや混沌帝竜等への大規模エラッタ(という名のカード別物化)も痛かった
    旧テキストと全く違うカードにするくらいなら流れを汲んだリメイクカードとして出してほしかった…
    どうしても禁止制限から使えるカードにしたかったんだろうか
    あの頃身内のおじ達では新ルールではなく旧ルールで遊び続けてたくらいには大きな衝撃だったなあ

  • @tokitoki77
    @tokitoki77 Před 2 lety +5

    自分はマスターデュエルを裁定確認ツールとしても期待しています。

  • @user-qs5rv7cr3s
    @user-qs5rv7cr3s Před 2 lety +9

    懐かしいね、リンクで引退したけどなんやかんやいい思い出。
    でもリンク召喚は許さないけどな!!!

  • @user-tv4rq1lp2y
    @user-tv4rq1lp2y Před 2 lety +2

    新マスタールールで自分のデッキも影響を受けた。
    しかしレッドデーモンデッキは一体のシンクロを軸にシンクロ召喚するから比較的影響が少なかったと思った。

  • @Si-n-ya_Ta-ma-mo
    @Si-n-ya_Ta-ma-mo Před 2 lety +2

    マスタールール2まで遊戯王やっていた人だけど、フィールド魔法がルールで破壊されることを利用して歯車街と古代の機械巨竜をピン刺ししてたなぁ。

  • @user-dx2ii2si5u
    @user-dx2ii2si5u Před 2 lety +2

    リンク召喚の時えらく荒れてたのはこういうことがあったからなのか...

  • @newitchp2791
    @newitchp2791 Před 5 měsíci +1

    「1ターンに1度」のテキストがあるモンスターで、「相手ターンでも発言できる」と書いてないのに発動できるモンスターをエラッタしてほしいです。

  • @hijiri_caitsith
    @hijiri_caitsith Před 2 lety +3

    新マスタールールでやめた人多そう
    歴代主人公たちのデッキが実質使い物にならなくなったし

  • @namelessdetectives
    @namelessdetectives Před 2 lety +1

    5:25
    エクシーズの初期までやってて、マスターデュエルで復帰した自分はフィールド魔法が上書きされないのが一番驚いた

  • @user-pc6hb3gx8p
    @user-pc6hb3gx8p Před 2 lety

    分かりやすい説明に感謝‼️ありがとうございます‼️

  • @556abp9
    @556abp9 Před 3 měsíci

    生け贄召喚!て呼ぶ世代で終わってたから解説は助かる。やることはないけど。

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk Před 2 lety +1

    めっちゃ内容が分かりやすくて助かった

  • @olpheno
    @olpheno Před 2 lety +2

    ここまでルール整理されてるからこそのONLINEゲーム化に踏み切ったんだろうと考えてしまうZE!

  • @tueee8139
    @tueee8139 Před 2 lety +4

    リンクでみんなやめてしまった

  • @user-rk9mb8zl7j
    @user-rk9mb8zl7j Před 2 lety +2

    25:35 新しい召喚方法出て欲しいけど、もうネタが無いと思うしこれ以上複雑になったら辞める人も増えるだろうから、KONAMIはとても悩んでそう

  • @Messon09
    @Messon09 Před 6 měsíci +1

    スタン落ちが無いことが全ての元凶
    全てのカードが使えるのが遊戯王の魅力かもしれないが、そのルールしか事実上ないのが問題

    • @user-vt1pq6vv6z
      @user-vt1pq6vv6z Před 6 měsíci +2

      スタン落ちは無くていいでしょ
      必要なのはMDのフェスみたいなルール

  • @TIL_DEUCCHA
    @TIL_DEUCCHA Před 2 lety +7

    2005年くらいが好きだったな
    強力なカードを除いて、アドの取り合いの駆け引きが楽しかった
    ほとんどのデュエルで決まった動きをするのは、飽きやすいと思う
    展開するカードによって、戦況が良くなるか悪くなるか両極端なのを希望ですね
    あのカードを持たれていたら負けそうだけど、持っていないなら制圧出来るみたいな感じ

  • @tako3183
    @tako3183 Před 2 lety +5

    博識すぎる
    いつかテレビで専門家として紹介される日来ないかな

  • @user-hz9zt1zj1m
    @user-hz9zt1zj1m Před 2 lety +4

    リンクショックは軽く社会問題になりかかったなぁ····。
    大手のカードショップやTCGを取り扱っている店があまりにも遊戯王カードの買い取りが殺到しすぎたせいで一時期遊戯王カードの買い取りを止めたり、潰れたカードショップまで出てきた始末だったし。
    リンクショックが鎮まるまでBOOK・OFFが遊戯王カードの買い取りを断っていたのは衝撃だった。

  • @mizel2596
    @mizel2596 Před 2 lety +1

    実際、自分も自分の友達もみんな新マスタールール適応時にやめたし、近くのカード屋さんも3軒潰れた。たしかにカードゲーム業界に激震が走った年だったのかもしれん。たまたまかもしれないけど。

  • @takachantv.4
    @takachantv.4 Před 2 lety +1

    遊戯王ヴレインズの時は本当埒が明かなかったリンク以外のエクストラモンスターたち

  • @dystopial548
    @dystopial548 Před 2 lety +1

    アブソルートZEROの最適解が強制脱出装置になったのは知ってたけど経緯は知らなかったからこういった動画は本当に助かる

  • @user-cj4hw2ul8h
    @user-cj4hw2ul8h Před 2 lety +2

    ぶっちゃけリンクはこんなに出しやすくするなら強い効果つけるなやって思った

  • @kanef91
    @kanef91 Před 2 lety +6

    リンク召喚でカードの位置が重要になるから、環境に食い込むかと思ったらそんなこともなく忘れ去られたポジション・チェンジ
    なお無幻泡影

  • @user-px9rx4hi3h
    @user-px9rx4hi3h Před 2 lety +5

    マスターデュエルが冬に出るのは知ってるけど、日付はいつなんでしょうね。気になる。リンクスのスキルゲーよりマスターやりたい。

    • @Iorin0765minami
      @Iorin0765minami Před 2 lety +1

      マスターは課金ゲーになりそう…

    • @user-px9rx4hi3h
      @user-px9rx4hi3h Před 2 lety +1

      デュエマで考えるけど、カードをポイント変換してそのポイントでってシステムに掛ける。

  • @user-qs5uu6zh3w
    @user-qs5uu6zh3w Před 2 lety +1

    デジタルのとこの海馬の顔ヤバすぎる

  • @user-qp5ym2tr4i
    @user-qp5ym2tr4i Před 2 lety +1

    このシリーズ待ってた

  • @user-caesar_ragnarok
    @user-caesar_ragnarok Před měsícem

    2017で周りの大半が遊戯王辞めちゃった
    あれは本当に悪夢だった

  • @user-rk9mb8zl7j
    @user-rk9mb8zl7j Před 2 lety +1

    他のデシダルカードゲームとかはスタン落ちがほとんど採用されてるから、遊戯王もマスターデュエルとかでスタン落ち採用するのか気になる

  • @user-vc1nu8jz1i
    @user-vc1nu8jz1i Před 2 lety +1

    左下にいるのジワるw

  • @MrCokasan
    @MrCokasan Před 2 lety

    10期ルールは展開するのにモンスター位置とか考えたりリンクマーカー先に置いた相手のモンスターを裏にして妨害したりとかで難しいけど戦略性があった気がする
    スパイラルとかぶっこわれリンク量産するまではカードパワーの低さは少し不満だったけど実際に低速化してたし

  • @KN-qr4rq
    @KN-qr4rq Před 2 lety +1

    リンク召喚初期、本当にリンクマーカーの処理が理解できなかったなぁ・・・
    PCでいうファイル圧縮みたいな話。

  • @cdgs_J7W2
    @cdgs_J7W2 Před 2 lety

    エルフの剣士の召喚をドヤ顔で無効にする神の宣告に笑ってしまった

  • @n5133
    @n5133 Před 2 lety +2

    マスタールール2からもう追うの無理だった